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Renekton

Renekton

A TOPJUNGLE Bruiser

Guide Renekton

Renekton est un combattant robuste évoluant en Top lane. Sa force repose sur des échanges prolongés et un sustain constant qui lui permettent de dominer les duels individuels. Son point fort majeur : Early/mid très fort en trades courts, excellente pression d’objectifs avec Dominus.. En early game, la priorité est de préparez la fureur et cherchez des trades courts avantageux ; crash de wave pour jouer avec votre jungler. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Early/mid très fort en trades courts, excellente pression d’objectifs avec Dominus.
  • Chain-CC single-target fiable (W renforcé) et mobilité via double dash.

Faiblesses

  • Kitable par les ranges et puni par le true damage.
  • Dépendant de la Fureur et de fenêtres d’objets ; moins efficace si en retard.

Game Plan

Early

Zonez avec Q, forcez TP/Flash adverses, et menaces de dive niveau 5.

Mid

TP pour connecter vos fenêtres ; split si votre équipe peut tenir mid.

Late

Flancs calculés et protection de votre backline si nécessaire.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Dominus disponible : dives, prises d’objectifs et teamfights renforcés.

Conseils de jeu

  • Accumulez la Fureur avant de forcer ; un W/Q renforcé change l’issue d’un duel.
  • Ne brûlez pas vos deux charges de E sans garantie de kill : gardez une sortie.

Jouer contre

  • Contre peel/anti-burst (Stasis Enchant/GA), préparez un second angle (Galio/Orianna) plutôt que d’overcommit.
  • Si l’ennemi dispose d’aveuglements/silences, espacez vos sorts et gardez un dash.

Combos

Trade court standard Facile
E E AA AA W W (Fury) Q Q E E (retour)

Burst + stun puis sortie sûre ; idéal pour gratter la lane sans s’exposer.

Burst 100-0 Moyen
R R (pré-entrée) E E W W (Fury) Q Q AA AA

Activez R avant d’entrer pour gagner Fureur/HP et sécuriser l’exécution.

Buffer flash-stun Difficile
W W Flash Flash (pendant l’animation)

Permet d’attraper une cible hors portée et garantit le stun renforcé.

Chase collant Moyen
E E Q Q (en contact) suivez la cible E E (retour)

Gardez le second dash pour répondre aux flashes/dashs adverses.