Lecture Meta Patch 7.3c ⚡ Projection

Meta Wild Rift

  • 1Nouveau champion
  • 2Reworks
  • 12Buffs
  • 17Nerfs
  • 12Nouveaux items
  • 8Items ajustés

Le patch 7.3 est la plus grosse mise à jour de l’année : Hwei rejoint le roster, les dégâts critiques de base passent de 175 % à 200 %, le plafond de vitesse d’attaque de 2,5 à 3, et toute la boutique des tireurs est reconstruite (Flèches des Yun Tal, Lunettes Hextech C44, Chasseur de monstres, Arc-bouclier immortel…).

La jungle est refondue — le Châtiment inflige désormais une brûlure en dégâts bruts qui profite de toutes les stats, les monstres montent de niveau avec la partie et non plus avec le chrono — et les tourelles extérieures passent à 7 000 PV avec des plaques permanentes. La saison classée S23 ouvre le 23 septembre avec 5 bannissements de Platine à Diamant.

La mise à jour 7.3c (21 octobre) ne touche que l’ARAM AAA — nouvelles cartes d’augment, renforts pour les cartes de camouflage et de dégâts d’objets, multiplicateurs revus pour Jarvan IV, Taliyah, Ryze, Kayn et Vladimir. L’équilibrage classé ne bouge pas : c’est toujours celui de la 7.3b.

La mise à jour 7.3b (14 octobre) relance Volibear, Tryndamere, Jhin et Yasuo, calme une deuxième fois Hwei, Nocturne et Senna et Yunara, baisse la Lame spectre de Youmuu à 2 900 PO et le Médaillon de l'Iron Solari à 2 500 PO (300 PV), retire 100 PO au Poignard de Statikk et aux Flèches des Yun Tal, monte la Cotte épineuse à 2 850 PO et le seuil du Cœur de Warmog à 1 250 PV, donne 60 dégâts minimum à Électrocution, ramène Coup bas à 5 s et rogne la Poigne de l'immortel et Aery — ouvre le sous-patch 7.3b ci-dessous pour chaque chiffre.

La mise à jour 7.3a (29 septembre) apporte des nerfs sur Hwei, Malphite, Rammus, Caitlyn, Syndra et Yuumi, des buffs sur Samira, Tristana, Draven et Viego, une brûlure de Châtiment réduite sur les monstres, un Nexus ramené à 4 000 PV et des plaques de tourelle allégées — ouvre le sous-patch 7.3a ci-dessous pour chaque chiffre.

Les win/ban rates officiels de la 7.3 n’existent pas encore : ce panneau est une projection construite à partir des notes de patch. Ouvre Patch Impact pour chaque chiffre, champion par champion.

Utilise Résumé pour la lecture macro, Patch Impact pour les ajustements concrets, et Tier List pour voir la hiérarchie par rôle.

Sous-patches

Changements champions

Nouveaux ★

Hwei
★ Hwei

Nouveau mage : un peintre ionien. Les notes de patch ne détaillent pas son kit et Riot indique que les contenus sortent au fil du patch — pas de placement en tier list avant les premières données.

Reworks ↺

Twitch
↺ Twitch

Kit recentré sur l'embuscade : sortir du camouflage donne 35/40/45/50 % de vitesse d'attaque bonus pendant 6 sec (Venin mortel perd son bonus de vitesse d'attaque à cumuls max). Contamination ajoute 35 % de la puissance en dégâts magiques par cumul et exige une cible empoisonnée à moins de 1200 unités. AD de base 54 → 58.

Tryndamere
↺ Tryndamere

Vague de violence perd son bonus de vitesse d'attaque et Soif de sang ses dégâts d'attaque fixes (7/12/17/22 → 0) ; en échange, AD de base 54 → 64 et AD bonus par % de PV manquants 0,35-0,5 → 0,3-0,9. Moquerie réduit désormais l'AD de 20/40/60/80 % selon le rang.

Buffs ▲

Caitlyn
▲ Caitlyn

AD de base 54 → 60, Tir dans la tête scale sur les dégâts critiques, Brelan d'as passe à 250/450/650 + 100 % AD bonus multiplié par le crit, et un Tir dans la tête sur une cible piégée inflige 40/90/140/190 (+30 % AD bonus) dégâts physiques en plus. Le ralentissement du Filet de calibre 90 passe de 1,5 à 1 sec.

Lucian
▲ Lucian

Déluge de balles tire 20 balles + 2 par tranche de 10 % de chances de critique (au lieu de 22/26/30) : son ultime devient un vrai pic de dégâts avec un build crit. Lumière perforante : 75/125/175/225 + 100 % AD bonus. AD de base 58 → 60, mais 3,5 AD par niveau au lieu de 4.

Vayne
▲ Vayne

AD de base 54 → 60, Roulade à 50/60/70/80 % AD (au lieu de 35/45/55/65 %), Combat ultime donne 30/40/50 AD (au lieu de 15/25/35). Carreaux d'argent : 6/7/8/9 % des PV max (au lieu de 2/5/8/11 %) — plus fort tôt, un peu moins au rang max.

Afficher 9 picks en plus
Ashe
▲ Ashe

AD par niveau 2,65 → 4, AD de base 58 → 60 ; Tir givrant ralentit davantage (20 à 30 %) et scale sur les dégâts critiques ; Salve passe à 70/110/150/190 + 100 % AD bonus avec un délai de 15/12/9/6 sec.

Sivir
▲ Sivir

Lame boomerang : (70/100/130/160 + 70 % AD bonus + 60 % puissance) multipliés par le crit. Mille-pattes donne 55 à 70 de vitesse de déplacement (au lieu de 31 à 45). AD de base 58 → 60.

Tristana
▲ Tristana

AD de base 54 → 60 ; Saut roquette et Tir à impact gagnent un ratio d'AD bonus (80 % et 70 %), et l'explosion active de Charge explosive est multipliée par le crit. En contrepartie, AD par niveau 6 → 5 et Saut roquette à 22/20/18/16 sec.

Zeri
▲ Zeri

Éruption électrique : 150/225/300 + 60 % AD bonus + 100 % puissance, surcharge 1,5 → 2,5 sec (prolongée de 7,5 sec sur coup critique). Rafale : 70/100/130/160 + 80 % AD bonus. Conversion de la vitesse d'attaque excédentaire en AD 50 % → 60 %.

Graves
▲ Graves

Nouvelle destinée : multiplicateur critique du fusil à pompe 1,3 → 1,5, en plus du passage des critiques de base à 200 %.

Varus
▲ Varus

AD de base 54 → 58.

Kalista
▲ Kalista

AD de base 54 → 57, AD par niveau 5 → 5,2.

Kog'Maw
▲ Kog'Maw

AD de base 54 → 58 et profil de vitesse d'attaque individualisé (ratio 0,665, 0,2 de vitesse d'attaque bonus de départ).

Zed
▲ Zed

Shuriken-rasoir et Taillade des ombres perdent leur modificateur de dégâts contre les monstres (80 % et 60 %) : nettoyage de jungle plus rapide.

Nerfs ▼

Ezreal
▼ Ezreal

Tir mystique : 25/55/85/115 (au lieu de 50/85/120/155) et délai 5,5/5/4,5/4 sec (au lieu de 4,5/4/3,5/3), mais il réduit désormais aussi son propre délai. Arc térébrant : délai 80/70/60 sec. AD de base 58 → 60.

Kai'Sa
▼ Kai'Sa

AD de base 62 → 59 ; Rayon du Néant passe à 130 % AD + 50 % puissance (au lieu de 110 % AD + 60 %). Second Skin et Instinct meurtrier scalent davantage sur la puissance : le build hybride garde de la valeur.

Jinx
▼ Jinx

AD par niveau 4,5 → 4 ; Super roquette de la mort ! : délai 60/50/40 sec (au lieu de 50/45/40) et ratio maximal 120 % AD bonus (au lieu de 150 %).

Afficher 14 picks en plus
Draven
▼ Draven

AD par niveau 4,5 → 3,8, prime de League of Draven 80 + 4 par cumul → 60 + 3, Hache tournoyante à 80-110 % (au lieu de 100-130 %). Volée mortelle exécute désormais les champions dont les PV sont inférieurs à ses cumuls d'Adoration.

Samira
▼ Samira

AD de base 62 → 60, AD par niveau 4 → 3,5, Charge sauvage à 25/30/35/40 % de vitesse d'attaque (au lieu de 35/40/45/50 %), Tourbillon de lame à 50 % AD bonus (au lieu de 80 %). Gâchette infernale gagne 20/40/60 de base et ne coûte plus de mana.

Miss Fortune
▼ Miss Fortune

Cœur volage : (15 + 40 % AD bonus) × (0,6 + 0,4 × chances de crit) au lieu de × (1 + crit). Doublé : second impact à 60 % × dégâts critiques actuels (au lieu de 120 %) et rebonds plus prévisibles. Barrage de plomb : 20/30/40 + 60 % AD par vague (au lieu de 85 % AD).

Jhin
▼ Jhin

Ses critiques n'infligent plus que 80 % des dégâts critiques normaux, pour compenser le passage à 200 %. Conversion en AD de Murmure réduite (40 % des chances de crit et 3 % par niveau, au lieu de 45 % et 4,5 %). AD de base 58 → 60, croissance 4,55 → 5.

Senna
▼ Senna

Ses critiques infligent 90 % des dégâts critiques normaux, chances de crit par 20 Brumes 15 % → 10 %, dégâts sur PV actuels 1,2-12 % → 1-10 %. Ténèbres aveuglantes monte à 250/400/550 + 70 % puissance.

Yasuo
▼ Yasuo

Attaques et coups critiques de sa 1re compétence à 90 % des dégâts critiques normaux, conversion du crit excédentaire en AD 0,6 → 0,5, ultime à 200/350/500 + 150 % AD bonus (au lieu de 250/400/550 + 160 %).

Yone
▼ Yone

Attaques et coups critiques de sa 1re compétence à 90 % des dégâts critiques normaux, conversion du crit excédentaire 0,6 → 0,5 ; Fendoir spirituel à 9/10/11/12 % des PV max (au lieu de 11/12/13/14 %). Destin scellé monte à 200/375/550 + 60 % AD.

Viego
▼ Viego

AD de base 62 → 60, croissance 4,5 → 4,2, soin de base d'Assujettissement 7 % → 5 %, dégâts critiques de Lame du roi déchu à 80 %, Chemin tourmenté à 35/40/45/50 % de vitesse d'attaque (au lieu de 45/50/55/60 %).

Yunara
▼ Yunara

Serment aux Terres premières : bonus critique 10 % → 8 % (8 % par 100 de puissance au lieu de 10 %). Déchaînement spirituel : 25/35/45/55 % de vitesse d'attaque bonus (au lieu de 22,5/35/47,5/60 %).

Corki
▼ Corki

AD par niveau 3 → 2,5 ; Bombe au phosphore à 110 % AD bonus + 100 % puissance ; Barrage de projectiles à 65 % AD bonus (130 % pour le gros missile).

Akshan
▼ Akshan

AD par niveau 5,5 → 4,5 ; vitesse de Fourberie 20-80 × (1 + vitesse d'attaque bonus) au lieu de 40-120 ; Vengerang à 60/110/160/210 + 70 % AD bonus.

Olaf
▼ Olaf

PV de base 690 → 660 (croissance 112 → 140), Déchireuse à 105 % AD bonus (au lieu de 120 %), Ragnarok donne 15/25/35 d'armure et de résistance magique (au lieu de 25/35/45).

Volibear
▼ Volibear

Tempête impitoyable : 12-68 selon le niveau (au lieu de 11-80) + 40 % puissance.

Nunu & Willump
▼ Nunu & Willump

Rafale de boules de neige perd son bonus de 150 % contre les monstres — la brûlure du nouveau Châtiment prend le relais pour le nettoyage.

Items du patch

Nouveaux items

Flèches des Yun Tal
Nouveau

Flèches des Yun Tal

Premier objet crit très rentable (3100 PO) : 50 AD, 25 % de vitesse d'attaque et jusqu'à 25 % de chances de critique gagnées attaque après attaque (0,4 % en mêlée, 0,2 % à distance). Déluge ajoute 25 % de vitesse d'attaque pendant 6 sec contre un champion.

Lunettes Hextech C44
Nouveau

Lunettes Hextech C44

Deuxième objet crit pour les teamfights (2900 PO, 55 AD, 25 % de crit) : jusqu'à 10 % de dégâts bonus selon la distance (max à 550 unités) et 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec après une élimination.

Chasseur de monstres
Nouveau

Chasseur de monstres

Objet de Zèle orienté ultime (2650 PO) : 20 d'accélération d'ultime ; après l'ultime, les 3 attaques suivantes gagnent 50 % de vitesse d'attaque et un critique garanti (80 % des dégâts critiques). Riot cite Twitch, Zeri et Yunara.

Lame tempête
Nouveau

Lame tempête

Retour d'un objet énergisé (3000 PO, 50 AD, 25 % de crit, 20 % de vitesse d'attaque) : l'attaque énergisée inflige 120 dégâts magiques et donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec. Le choix de pression en lane.

Canon ultrarapide
Nouveau

Canon ultrarapide

Remplace l'Atomiseur magnétique côté portée (2650 PO) : l'attaque énergisée inflige 80 dégâts magiques et donne 35 % de portée d'attaque bonus, jusqu'à 150.

Arc-bouclier immortel
Nouveau

Arc-bouclier immortel

Option défensive de fin de partie pour ADC (3000 PO, 55 AD, 25 % de crit) : sous 35 % de PV, bouclier de 300 à 550 à distance (350 à 650 en mêlée) pendant 3 sec, 70 sec de récupération.

Poignard de Statikk
Nouveau

Poignard de Statikk

Retravaillé pour les builds à l'impact (3000 PO, 40 AD, 40 puissance, 30 % de vitesse d'attaque) : l'éclair en chaîne rebondit 3 à 6 fois pour 60 dégâts magiques et applique les effets à l'impact aux cibles secondaires.

Hache d'Âtrinsèque
Nouveau

Hache d'Âtrinsèque

Nouveau composant intermédiaire (1200 PO, 20 AD, 15 % de vitesse d'attaque) qui reprend le rôle de l'ancien Carquois zénithien ; il entre notamment dans Tueur de krakens, Terminus et Force de la trinité.

Pioche
Nouveau

Pioche

Composant ajusté (800 PO, 20 AD, Épée longue + 300) pour fluidifier les builds à faible AD ; on le retrouve dans la Lame d'infini, la Lame du roi déchu et la Danse de la mort.

Diadème des murmures
Nouveau

Diadème des murmures

Objet support à mana (2400 PO) qui se transforme en Diadème musical à 700 de mana bonus : il soigne chaque seconde l'allié proche le plus bas en PV pour 0,8 % du mana max.

Échos d'Helia
Nouveau

Échos d'Helia

Pour les supports offensifs (2400 PO) : 30 % des dégâts infligés aux champions sont stockés (80 à 250 selon le niveau) puis rendus en soin au prochain allié soigné ou protégé.

Miroir en verre de Bandle
Nouveau

Miroir en verre de Bandle

Nouveau composant support (900 PO, 20 puissance, 10 d'accélération) : la voie puissance/accélération, tandis que l'Idole interdite se spécialise dans la puissance de soin et de bouclier.

Ajustements

Lame d'infini
Ajustement

Lame d'infini

Dégâts critiques 200 % → 230 % et AD 65 → 75 ; Surpassement est supprimé. C'est l'objet de fin de build des champions dont les compétences scalent sur le crit.

Soif-de-sang
Ajustement

Soif-de-sang

Revient à un profil gros AD / vol de vie, sans exiger de crit : 75 AD (au lieu de 55), 15 % de vol de vie, plus de chances de critique ni de PV ; prix 3000 → 3200.

Lame enragée de Guinsoo
Ajustement

Lame enragée de Guinsoo

Plus de restriction liée aux chances de critique : gagne 35 AD et 30 puissance, 3000 PO ; à cumuls max, une attaque sur trois déclenche un effet à l'impact supplémentaire.

Tueur de krakens
Ajustement

Tueur de krakens

45 AD et 35 % de vitesse d'attaque (2900 PO) ; chaque troisième attaque inflige 150 à 210 dégâts physiques (120 à 168 à distance), jusqu'à +75 % selon les PV manquants de la cible.

Rappel mortel
Ajustement

Rappel mortel

Intègre Dernier souffle : 35 AD et 30 % de pénétration d'armure pour 3000 PO (au lieu de 3300), plus de vitesse d'attaque.

Force de la nature
Ajustement

Force de la nature

Perd sa réduction de dégâts en pourcentage ; à 4 cumuls, 70 de résistance magique bonus et 6 % de vitesse de déplacement. Riot annonce surveiller les mages après ce changement.

Égide solaire
Ajustement

Égide solaire

Immolation simplifiée : 20 + 1,5 % des PV bonus en dégâts magiques par seconde en combat ; Toucher irradiant est supprimé. La puissance glisse vers les tanks à gros PV.

Écho harmonieux
Ajustement

Écho harmonieux

Devient un objet de soin en chaîne : chaque soin ou bouclier sur un allié en transmet 30 % (35 % pour un bouclier) à l'allié proche le plus bas en PV. Prix 2800 → 2500.

Système de runes

Nouvelles

Légende : accélération

Légende : accélération NOUVELLE

Précision

Légende : ténacité disparaît parce que les Sandales de Mercure apportent désormais beaucoup de ténacité : la résistance aux contrôles redevient un investissement d'objet, pas un bonus gratuit de rune. À la place, 15 d'accélération de compétence qui se chargent en farmant et en participant aux éliminations. Intéressant pour les champions dont les compétences font le travail, moins pour ceux qui craignaient surtout les chaînes de contrôles.

Améliorées

Conquérant

Conquérant KeystoneAMÉLIORÉE

Précision

Simple uniformisation : la conversion DA → puissance est fixée à 1,667x. Rien ne bouge pour les combattants AD, les utilisateurs AP de Conquérant gagnent un peu de puissance par effet cumulé.

Affaiblies

Tempo mortel

Tempo mortel Keystone

Précision

Riot juge que Tempo mortel donnait trop de vitesse d'attaque et de portée à lui seul : la portée bonus disparaît et les dégâts de la balle dépendent maintenant de la vitesse d'attaque bonus achetée. Avec la limite de vitesse d'attaque relevée de 2,5 à 3, la rune récompense les builds qui empilent vraiment la vitesse d'attaque (Hurricane, Guinsoo, Chasseur de monstres), plus les tireurs critiques qui la prenaient par défaut.

Ajustées

Démolition

Démolition

Détermination

Démolition est recalibrée en même temps que la refonte des tourelles (plaques gardées toute la partie, PV de tourelle augmentés, Surcroissance cristalline pour tous les champions). Les dégâts sont désormais séparés entre mêlée et distance, avec un net avantage aux champions de mêlée, qui infligent aussi 20% de dégâts en plus aux tourelles ce patch. Les notes ne donnent pas les anciennes valeurs.

Supprimées

Chasseur ingénieux
Chasseur ingénieux
Légende : ténacité
Légende : ténacité

À explorer ensuite