Salutations de Dominik
Nouvel objet de pénétration d'armure et de critique, utile contre les champions à gros bonus de PV, ce qui ouvre une nouvelle option anti-tank pour les ADC physiques.
Le patch 7.1c apporte des ajustements ciblés sur les champions et les items supports en complément de la refonte de runes du 7.1.
Tier list 7.1c en ligne — consulte l’onglet Tier List pour la hiérarchie complète par rôle.
Utilise Résumé pour la lecture macro, Patch Impact pour les ajustements concrets, et Tier List pour voir la hiérarchie par rôle.
Nouveau tank de ligne, pensé comme un champion de front solide et technique, avec un impact direct sur la diversité des compositions top lane et des compositions engage/front-to-back.
Elle gagne en constance et en pression de lane grâce à des dégâts de base plus élevés, un meilleur confort de projectile et un ulti plus disponible, ce qui la rend plus fiable comme mage à pick et à burst.
Ses dégâts montent pour compenser la perte de valeur liée aux changements d'objets, ce qui le remet en position de scaler comme carry mixte à distance.
Son vol de vie est réduit, donc elle encaisse moins bien le poke et perd un peu de sa tolérance d'erreur en début et milieu de partie.
Ses dégâts bruts sur les PV max sont réduits, ce qui limite une partie de son potentiel de duel et son effet de pression systématique en side lane.
Sa régénération baisse, ce qui le rend moins frustrant à affronter et plus vulnérable aux échanges prolongés.
Elle perd une partie de son efficacité de fin de partie, avec moins de dégâts d'exécution, moins de contrôle et un peu moins de sécurité au kiting.
Son pic de burst sur la compétence renforcée baisse, mais ses temps de recharge plus courts lui donnent un profil plus régulier en combat d'équipe.
Son burst est diminué pour le rapprocher d'un support engage offensif plutôt que d'un quasi-assassin.
Sa mobilité post-ultime baisse, mais sa durabilité augmente, ce qui la recentre davantage sur le combat rapproché que sur la poursuite permanente.
Ses dégâts de base en early/mid et son armure percée ultime baissent, ce qui réduit son harcèlement et sa capacité à faire tomber les tanks trop facilement.
Nouvel objet de pénétration d'armure et de critique, utile contre les champions à gros bonus de PV, ce qui ouvre une nouvelle option anti-tank pour les ADC physiques.
Plus de PV, un peu moins d'accélération de compétence, donc un profil plus robuste et plus orienté combat prolongé.
Son coût baisse, ce qui le rend plus accessible sur les mages à timing de pic rapide.
Son coût baisse également, ce qui renforce son attractivité pour les mages de burst et de tempo.
Son coût augmente, ce qui limite un peu sa place comme achat de snowball très efficace.
La plupart des bottes sont fortement nerfées en prix et en stats, ce qui réduit leur impact de combat trop précoce et décale une partie de la puissance vers les vrais objets.
Le 7.1 est un patch de transformation structurelle plus qu'un simple patch d'équilibrage.
L'affichage de l'aggro des monstres est amélioré pour une meilleure lisibilité.
Le cœur du changement vient des runes, qui deviennent plus lisibles, plus spécialisées et moins centralisées autour de quelques options dominantes.
Refonte majeure du système de runes, avec création de la nouvelle rune Gardien et d'une nouvelle voie Sorcellerie.
Montée en valeur des tanks utilitaires grâce à Gardien et Fontaine de vie.
Les bottes et plusieurs objets clés sont resserrés pour réduire les pics de puissance trop précoces.
Le patch renforce aussi l'identité de certains modes, surtout AAA ARAM et Arena, avec davantage de systèmes dédiés.
Mise à niveau du moteur avec un premier chargement plus long après installation du patch.
AAA ARAM devient permanent et reçoit un nouveau thème saisonnier, de nouvelles optimisations et de nouveaux sorts.
Arena gagne la coopération multi-équipe, de nouveaux objets et des archives d'objets enrichies.
Affaiblissement des spikes d'objets de bottes, donc du tempo agressif très précoce.
zoe
corki
mel
ziggsMeilleur confort pour les mages de poke et d'artillerie grâce à la voie Sorcellerie élargie.
Réduction de l'excès de sustain et de burst sur plusieurs champions dominants.
C'est l'objet anti-frontline majeur du patch pour les ADC physiques, car il introduit une vraie pression contre les gros pools de PV bonus.
varus
nami
Varus profite très bien des profils poke et setup, tandis que Nami accentue le contrôle de zone et les phases de harass.
corki
lux
Deux sources de poke à longue portée qui exploitent bien les nouvelles options de rune et les fenêtres de tempo plus propres.
Les lanes sont plus prudentes car les bottes améliorées donnent moins de valeur de combat immédiate.
Les premières rotations et objectifs sont plus lisibles, mais les compositions de poke gagnent en valeur avec les nouvelles runes et les coûts d'objets ajustés.
Les builds se spécialisent davantage, avec des chemins de runes plus distincts entre tanks utilitaires, mages de poke et carries dps.
Le late game est plus déterminé par la qualité des setups et des protections que par un simple avantage d'objet de bottes.
Patch ciblé sur l'équilibre des champions et les ajustements d'items supports.
Talon nettoie mieux la jungle et gagne en létalité grâce à plus de dégâts sur son râteau et contre les monstres.
Fizz récupère une meilleure menace burst en fin de partie grâce à un ratio AP renforcé sur son dash.
Jax devient plus solide et scale mieux avec plus d'armure, de vitesse d'attaque et de dégâts sur son kit, malgré un actif d'ultime moins explosif.
Varus profite d'une passive plus rentable pour accélérer son DPS soutenu après une élimination.
Twitch atteint un pic de vitesse d'attaque bien plus élevé à charges maximales, ce qui renforce nettement son late game.
Yone gagne un bouclier plus fiable sur son Z, ce qui améliore sa tenue de lane et ses escarmouches.
Rammus perd une partie de sa tankiness pendant son Z, laissant davantage d'ouvertures pour le punir.
Renekton domine moins ses phases de lane et de mid game avec moins d'AD brut et un Z affaibli.
Swain burst moins fort à la réactivation de son ultime, ce qui réduit sa pression en combat prolongé.
L'item de support gagne enfin de la régénération de mana, ce qui fluidifie les phases de lane des enchanteurs.
Écho harmonieux devient plus confortable à rush avec un gros apport de régénération de mana.
Le Bâton des flots améliore son confort d'utilisation avec de la régénération de mana ajoutée.
Encensoir ardent devient plus simple à intégrer aux builds support grâce à un meilleur sustain mana.
Les Bottes de lucidité offrent désormais aussi de la régénération de mana, un vrai plus pour certains mages et supports.
La Dent de Nashor devient plus accessible avec un coût réduit, ce qui accélère son spike d'achat.
La Force de la trinité perd son bonus de vitesse de déplacement à l'élimination, ce qui réduit sa domination universelle.
Les Prestelames navori changent fortement de profil avec moins d'AD brut, beaucoup plus d'attack speed et un déclenchement simplifié.
Nouveau pick très récent autour de 7.0B ; trop peu de recul solide dans la source fournie pour l’intégrer fortement dans les priorités par rôle.
Nouveau champion encore peu stabilisé dans la hiérarchie globale, mais déjà pertinent à surveiller dans les drafts mid.
Nouveau carry à stacking qui a rapidement imposé un standard de scaling et de priorité bot lane.
Son rework lui donne une place plus claire comme mage de contrôle/poke fiable, surtout mid et support niche.
Buffs jungle clear et létalité sur le râteau — directement responsable de son entrée en S jungle.
Ratio AP amélioré sur le dash : menace burst late game renforcée.
Plus d'armure par niveau, meilleure vitesse d'attaque et dégâts de passif/E : scaling défensif et offensif renforcé.
Objet central du patch pour bruisers AD : dégâts soutenus, HP et amplification de sorts sur les bons utilisateurs.
Vraiment pertinent seulement sur quelques profils comme Master Yi, Vayne ou Kog’Maw ; trop lent ailleurs.
A ouvert de nouvelles courbes de build pour certains AP bruisers/tanks via la conversion PV → puissance.
Le passage à l’omnivamp profite énormément aux profils mixed/on-hit et renforce plusieurs duellistes/junglers.
Le recentrage sur les dégâts magiques a fait baisser certains utilisateurs hybrides ou AD-leaning.
Sa perte de présence rend plusieurs AP assassins/mages un peu plus menaçants qu’avant.
Leur affaiblissement augmente la punition poke/range en lane, surtout top et parfois mid.
Le sustain réduit rend plusieurs bruisers un peu plus faciles à punir sur les trades prolongés.
Les tanks ont regagné de la valeur dans les drafts car certaines builds retardent l’armor pen et la fenêtre anti-dive sous tourelle punit davantage les excès.
Anti-dive sous tourelle à 4+ champions : dives forcés plus risqués avant plaques tombées.
Les tanks redeviennent plus punissants si l’armor pen est retardée.
Jax et Akali gagnent en attractivité individuelle, pendant que Smolder perd un peu de sa pression automatique.
Portails à charges : rotations duo plus réalistes et snowball midgame plus facile à déclencher.
Retour du Héraut à 6:00 et rework du Baron : la gestion des objectifs redevient très structurante.
Le poke/range regagne un peu de valeur contre les bottes défensives affaiblies.
renekton
fiora
irelia
ksanteLa méta est tirée vers les bruisers AD, la valeur de Shojin restant structurante sur plusieurs tops/junglers même après ajustements.
La jungle reste le rôle le plus oppressant du patch : tempo, clear, mobilité et snowball y pèsent plus que partout ailleurs.
Smolder baisse d'un cran en oppression globale, et le nerf de Death's Dance réduit légèrement le confort des bruisers sur les trades longs.
Faille d’Ionia : chemins de jungle plus lisibles, murs plus fins, timings de déplacement plus rapides.
La valeur du setup vision + tempo est montée, surtout pour jungle et support.
Shojin structure la hiérarchie de nombreux bruisers top/jungle.
zoe
corki
mel
ziggsLe patch 7.0 a gardé une empreinte très forte sur 7.0D : nouvelle carte, nouveaux timings, nouveaux angles de gank et midgame plus explosif.
Le mid conserve surtout ses meilleurs picks de mobilité et de contrôle de tempo, avec peu de bouleversements de hiérarchie.
Courants d’air mid (2:00→6:00) : roams mid plus fréquents, meilleure punition des lanes trop statiques.
Le midgame est plus dense : une draft qui spike tôt ou à 2 items peut convertir plus vite qu’avant.
varus
corki
smolder
namiEn bot lane, Smolder reste la référence oppressive tant que son stacking reste trop rapide par rapport à son payoff.
Le support récompense fortement le peel, l’anti-dive et les profils capables de survivre ou punir les engage bruiser.
En 7.0G, Jax, Akali et Rell gagnent encore en présence sur les fights, tandis que Tristana redevient une option bot plus agressive et plus crédible.
Le vrai centre de gravité top/jungle du patch.
Son omnivamp relance fortement plusieurs profils on-hit/mixed.
Très fort sur quelques noms, piège sur beaucoup d’autres.
Option réelle pour certains AP bruisers/tanks capables d’empiler des PV.
smolder
milio
Portée, confort de lane et sécurité de spacing : duo très simple à rentabiliser quand Smolder veut stack sans s’exposer.
xayah
rakan
Toujours solide : self-peel, follow-up engage et teamfight très lisible.
caitlyn
milio
La portée supplémentaire renforce encore la pression de lane et la punition des ADC plus lents à scale.
kogmaw
lulu
Quand la draft protège correctement, le duo reste une vraie condition de carry à 2-3 items.
Lecture des lanes et préparation du tempo jungle/mid.
Courants d’air mid : fenêtre de roam/tempo plus forte.
Héraut de la Faille disponible : énorme pivot de snowball.
Début de la vraie accélération midgame via rotations et charges de portail.
Fin des charges de portail : la carte redevient plus classique.
Shojin/BOTRK/Guinsoo commencent à réellement séparer les bons utilisateurs du reste.
Les drafts équilibrées avec front line + peel convertissent mieux que les drafts full greed.