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septembre 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Gragas Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Gragas est un tank-mage jouable en Jungle ou Baron Lane dans Wild Rift, brasseur obèse maniant sa barrique comme arme et comme générateur de chaos positionnel.

Meilleure build Coiffe de Rabadon Orbe de l'infini Fléau de liche Écho de Luden Bâton du vide Build complète →

★ Jungle Tier A septembre 2026 · Patch 7.2d tankengagedisruption
Dég
Util
Rés
Diff
Win % #—
Pick % #—
Ban % #—

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Gragas

Le guide complet de Gragas, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
§ 01 — Fiche éditoriale

Gragas jungle reste un pick solide mais exigeant dans le patch actuel.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Gragas est un tank-mage jouable en Jungle ou Baron Lane dans Wild Rift, brasseur obèse maniant sa barrique comme arme et comme générateur de chaos positionnel. Son kit combine un lancer de barrique à retard, un dash de charge corpulente et un ultime d'explosion qui disperse les ennemis dans des directions imprévisibles. Il excelle dans les compositions cherchant à désorganiser les formations adverses en séparant les carries du reste de leur équipe. En Wild Rift, son ultime peut retourner un teamfight en repoussant les ennemis dans des positions défavorables ou, à l'inverse, en les ramenant vers ses alliés.

Gragas s'intègre très bien dans les compositions orientées engage et teamfight. Il bénéficie d'alliés capables de suivre un contrôle de zone ou d'exploiter un déplacement forcé. Les équipes qui jouent autour de combos de contrôle ou de wombo combo maximisent son impact.

Gragas devient vulnérable lorsque les adversaires évitent ses zones de contrôle ou punissent ses engagements. Les compositions à kite, poke soutenu ou mobilité élevée réduisent l'impact de ses combos. Sans contact direct ou contrôle groupé, son potentiel d'engage et de disruption diminue fortement.

La précision des combos et le timing d'engage sont essentiels pour maximiser son impact. Utilisez le contrôle de position pour isoler une cible ou perturber la backline. En combat d'équipe, cherchez à créer du désordre plutôt qu'à simplement infliger des dégâts.

§ 06 — Le mur des matchups · JungleGragas Wild Rift Jungle : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Olaf
Hard
Olaf
Dr. Mundo
Défav.
Dr. Mundo
Lillia
Défav.
Lillia
Diana
Skill
Diana
Amumu
Skill
Amumu
Vi
Fav.
Vi
Shyvana
Fav.
Shyvana
Yasuo
Idéal
Yasuo
Body Slam et Explosive Cask donnent à Yasuo plusieurs fenêtres de knockup ou de displacement pour Last Breath selon l'angle choisi. La richesse de cette synergie vient du fait que Gragas peut soit initier frontalement, soit forcer un carry à sortir de sa position avant que Yasuo ne punisse. Le duo excelle dans les fights où le contrôle de l'espace compte autant que les dégâts bruts.
Orianna
Idéal
Orianna
Gragas est un excellent transport pour la balle d'Orianna parce qu'il atteint rapidement le cœur du combat et peut ensuite re-disposer les cibles. Le combo peut se jouer en entrée directe avec Body Slam ou en forçant un regroupement avec Explosive Cask avant Shockwave. Cette synergie est particulièrement forte autour des objectifs où les ennemis ont peu d'espace pour respecter les deux ultimes.
Miss Fortune
Fort
Miss Fortune
Gragas peut maintenir plusieurs cibles dans le cône parfait de Bullet Time grâce à son contrôle de zone et à son baril explosif. L'exécution la plus propre consiste souvent à garder Explosive Cask pour recoller ou bloquer les sorties pendant le canal de Miss Fortune. Le duo est particulièrement redoutable dans les couloirs de rivière et sur les setups d'objectifs.
Ahri
Fort
Ahri
Gragas crée des cibles sorties de position ou brièvement contrôlées, ce qui donne à Ahri des angles très propres pour Charm et burst. La force du duo vient du fait qu'ils peuvent à la fois pick en rotation et engager un vrai fight si la cible principale tombe vite. Cette association est excellente contre les compositions à backline fragile et portée moyenne.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  2. Core 02 Orbe de l'infini Orbe de l'infini
  3. Core 03 Fléau de liche Fléau de liche
  4. Core 04 Écho de Luden Écho de Luden
  5. Core 05 Bâton du vide Bâton du vide
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Gragas Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Capacité unique à isoler une cible avec R.
  • Très fort pour punir les erreurs de positionnement.
  • Flexibilité entre burst AP et utilitaire.
  • Création d’angles imprévisibles avec E-Flash.
↓ Faiblesses
  • Si ton équipe n’a aucun follow-up après ton engage.
  • Contre des compositions très mobiles et dispersées.
  • Si l’ennemi stack ténacité et MR tôt.
  • Si tu n’as pas d’angles de flank exploitables.
02

§ 03 — Plan de jeuGragas Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Identifier si burst AP ou frontliner : adapter…

Niv. 1 → 6

Identifier si burst AP ou frontliner : adapter build et prises de risques.

II Mid

Jouer autour des objectifs : garder R pour…

Niv. 7 → 11

Jouer autour des objectifs : garder R pour disloquer l’engage adverse.

III Late

Chercher l’isolé : Flash-R pour livrer un carry,…

Niv. 12+

Chercher l’isolé : Flash-R pour livrer un carry, puis reset formation.

§ 07b — Mécanique avancéeGragas : combos & tips Wild Rift

Combo burst
1 W W
2 E E
3 R R

Body Slam pour approcher + slow, Barrel Roll pour le burst, R pour le displacement des ennemis.

Combo Flash engage
1 E E
2 W W
3 Flash Flash
4 E E
5 R R

Charger le barrel, Body Slam + Flash quasi-simultanés pour se retrouver instantanément dans le groupe ennemi, détonner le barrel, R.

Combo trade lane
1 W W
2 E E
3 AA

Body Slam, Barrel Roll, AA pour proc le passif Happy Hour.

Combo poke
1 E E
2 E E

Barrel Roll chargé inflige beaucoup plus de dégâts — lancer et détonner sur la cible.

Tips mécaniques

  • Barrel Roll (E) : plus long chargé = plus de dégâts et plus de slow. Charger E dans un buisson pour surprendre. La détonation peut être forcée en re-pressant E.
  • Body Slam (W) : dash qui stun si touche une cible. Combo W + Flash mid-animation pour un engage éclair quasi-inévitable.
  • Explosive Cask (R) : knockback — utiliser pour éjecter des ennemis vers son équipe ou pour séparer un ennemi de son équipe. Peut aussi être utilisé défensivement pour éjecter un ennemi engageant.
  • Happy Hour (passif) : chaque ability cast = heal % HP max. Maintenir le sustain en castant des abilities régulièrement.
  • Drunken Rage (Q) : buff qui absorbe les dégâts — utiliser avant d'engager pour le damage mitigation.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser R pour séparer des ennemis de son équipe au lieu de les y envoyer — bien orienter le knockback.
  • Ne pas charger E assez longtemps — dégâts et slow réduits.
  • Gaspiller Body Slam (W) comme simple déplacement quand on en a besoin pour l'engage.

Interactions notables

  • R peut éjecter un ennemi hors d'une cage (Camille R) ou sortir un ennemi de zone dangereuse — utilisation créative.
  • W + Flash mid-animation = engage presque garanti avec short range.
  • Gragas peut jouer jungle, support ou mid/baron grâce à sa polyvalence.
Aller plus loin Mechanics & Tips — Gragas Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Gragas Wild Rift

Q.01 Gragas est-il difficile à jouer ? +

Oui, surtout en termes de prise de décision. Les mécaniques sont accessibles, mais la vraie difficulté réside dans le timing et les angles d’engagement. Un mauvais ultimate peut ruiner un fight entier. Il faut comprendre quand engager, qui isoler et comment coordonner avec son équipe.

Q.02 Faut-il toujours engage avec Gragas ? +

Non. Gragas est souvent plus efficace en contre-engage ou en pick. Attendre une erreur ennemie et punir avec un combo précis est souvent plus fiable que forcer un fight.

Q.03 Pourquoi mon R ne fonctionne pas ? +

Souvent à cause du mauvais angle. Le R ne doit pas juste toucher, il doit repositionner une cible ou casser une formation. Sans intention claire, il perd énormément de valeur.

Q.04 Gragas est-il viable en soloQ ? +

Oui, mais il demande de l’anticipation. Il est très fort pour punir les erreurs fréquentes en soloQ, mais dépend de ta capacité à lire le jeu.

Données — Stats par niveauStatistiques de Gragas par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 340Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1720704638390615
284073.650.3404476.715.9
396077.254.6425047.416.8
41,08080.858.944561817.7
51,20084.463.2466188.718.6
61,3208867.5486759.419.5
71,44091.671.85073210.120.4
81,56095.276.15278910.821.3
91,68098.880.45484611.422.2
101,800102.484.75690312.123.1
111,920106895896012.824
122,040109.693.3601,01713.524.9
132,160113.297.6621,07414.225.8
142,280116.8101.9641,13114.826.7
152,400120.4106.2661,18815.527.6

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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