- Elle punit très bien les carries qui jouent sans Stasis Enchant ou qui utilisent Flash trop tôt avant un objectif.
- Son niveau 5 transforme un clear standard en première vraie menace de pick, surtout sur les lanes sans dash fiable.
- Son duo Trinity Force + Sundered Sky lui donne assez de dégâts et de sustain pour ne pas dépendre uniquement du burst initial.
- Elle simplifie les drafts soloQ : une cible prioritaire, un engage lisible, puis une conversion rapide en objectif.
Vi Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Vi est une jungler dont le kit est conçu pour les engages violents et les picks : son ultime Assaut de la Brèche cible un ennemi spécifique et le renverse jusqu'à son…
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Vi
Le guide complet de Vi, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Vi reste une jungler très fiable quand la partie se joue autour d’un carry à isoler plutôt qu’autour d’un front-to-back lent.
Vi est une jungler dont le kit est conçu pour les engages violents et les picks : son ultime Assaut de la Brèche cible un ennemi spécifique et le renverse jusqu'à son arrivée, ignorant les obstacles. Son Punch percutant chargé fracasse les boucliers et brise les armures. Ses combos de CC en chaîne lui permettent de lock une cible pendant toute la durée du fight. En Wild Rift, Vi est une jungler d'engage parfaite pour cibler le carry ennemi et créer des situations de pick répétées via son ultime à cooldown réduit.
Vi s'intègre dans les compositions à dive cherchant à éliminer un carry adverse via son ultime ciblé. Elle apprécie les alliés capables de suivre son engage avec du burst immédiat sur la cible punchée. Les compositions à all-in ou à burst collaboratif tirent le maximum de son kit.
Vi est contrée par les compositions à CC capable d'interrompre sa charge avant l'impact ou de la neutraliser après son engagement. Les champions à disengage ou à dash résistent à son ultime en le rendant moins efficace sur les cibles prioritaires. Les compositions groupées limitent ses picks solitaires.
Avec Vi, annoncez votre ultime à votre équipe pour coordonner le burst sur la cible. Utilisez votre charge depuis les angles latéraux pour surprendre les carries en retrait. Votre bouclier passif est précieux — utilisez vos compétences fréquemment pour le maintenir actif.
§ 06 — Le mur des matchupsVi Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Vi Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Vi si ton équipe manque totalement de follow-up immédiat : son R isole une cible, mais il ne termine pas l’action seul contre une équipe organisée.
- Évite-la contre des compositions qui peuvent encaisser ton entrée, te contrôler après l’impact, puis kite ton équipe pendant que tu es avancée.
- Évite Vi si la seule cible intéressante possède déjà plusieurs réponses défensives disponibles : Stasis, peel, exhaust, boucliers ou repositionnement court.
- Évite-la quand tes lanes n’ont aucune priorité early : Vi peut clear, mais elle a besoin d’espace pour entrer dans la rivière sans se faire enfermer.
§ 03 — Plan de jeuVi Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Prio via clear rapide, ganks de caméra au 5
Prio via clear rapide, ganks de caméra au 5.
Spike Trinity + Sundered Sky : force picks sur…
Spike Trinity + Sundered Sky : force picks sur vision et enchaîne objectifs.
Front-to-back : engage sur carry isolé, conserve…
Front-to-back : engage sur carry isolé, conserve Stasis Enchant/GA pour ressortir.
§ 07b — Mécanique avancéeVi : combos & tips Wild Rift
Charge le 1 pendant le clear jungle, dash sur la cible, AA pour Denting Blows stack, 3 pour le reset d'AA et AoE
Engage, DPS maximum, ult en finisher pour le knockup et le lockdown
Charger le 1, Flash pendant le dash pour traverser une grande distance inattendue — alternative : Vault Breaker (1) → Flash → Assault and Battery (Ult) pour l'engage le plus long possible
§ 08 — DialoguesFAQ Vi Wild Rift
Q.01 Vi est-elle un bon blind pick en jungle ? +
Vi peut être blind pick si ton équipe a déjà assez de dégâts ou de follow-up pour convertir son engage. Elle devient plus risquée si tu ne sais pas encore qui pourra jouer autour de ton R, parce que son entrée est très engageante et difficile à annuler. En blind, elle reste solide contre des drafts fragiles ou peu mobiles, mais moins confortable contre du peel lourd, du désengage et des junglers capables de la punir avant son niveau 5.
Q.02 Vi doit-elle toujours viser le carry adverse ? +
Non. Le carry est souvent la meilleure cible, mais seulement s’il est réellement convertible. Si le carry a Stasis, Flash, un support prêt à peel et une frontline entre lui et ton équipe, ton R peut juste t’isoler. Vi doit viser la cible qui fait gagner l’action suivante : parfois le carry, parfois un jungler avant l’objectif, parfois une frontline trop avancée que ton équipe peut tuer très vite.
Q.03 Quel est le moment le plus important pour Vi ? +
Son niveau 5 est le premier grand tournant, parce qu’il transforme ses ganks en actions beaucoup plus sûres. Mais son meilleur vrai cycle arrive souvent avec Trinity Force et Sundered Sky : elle a alors assez de dégâts, de sustain et de pression pour lancer un pick puis rester dans le fight. Le bon réflexe est de lier ces timings aux objectifs, pas seulement aux kills isolés.
Q.04 Pourquoi Vi devient-elle parfois inutile en late game ? +
Vi devient inutile quand elle engage sans fenêtre claire. En late game, les carries ont plus souvent Stasis, Guardian Angel, peel ou Flash, et une seule erreur de cible peut coûter Baron ou Elder. Elle reste utile si elle joue avec la vision, force les sorts défensifs avant le vrai fight et choisit une cible que son équipe peut tuer immédiatement. Elle chute surtout quand elle engage par automatisme.
Données — Stats par niveauStatistiques de Vi par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 46 | 38 | 390 | 10.5 | 15 |
| 2 | 802 | 67.6 | 51.1 | 40 | 439 | 11.4 | 15.9 |
| 3 | 914 | 71.2 | 56.2 | 42 | 488 | 12.4 | 16.8 |
| 4 | 1,026 | 74.8 | 61.3 | 44 | 537 | 13.3 | 17.7 |
| 5 | 1,138 | 78.4 | 66.4 | 46 | 586 | 14.3 | 18.6 |
| 6 | 1,250 | 82 | 71.5 | 48 | 635 | 15.2 | 19.5 |
| 7 | 1,362 | 85.6 | 76.6 | 50 | 684 | 16.1 | 20.4 |
| 8 | 1,474 | 89.2 | 81.7 | 52 | 733 | 17.1 | 21.3 |
| 9 | 1,586 | 92.8 | 86.8 | 54 | 782 | 18 | 22.2 |
| 10 | 1,698 | 96.4 | 91.9 | 56 | 831 | 19 | 23.1 |
| 11 | 1,810 | 100 | 97 | 58 | 880 | 19.9 | 24 |
| 12 | 1,922 | 103.6 | 102.1 | 60 | 929 | 20.8 | 24.9 |
| 13 | 2,034 | 107.2 | 107.2 | 62 | 978 | 21.8 | 25.8 |
| 14 | 2,146 | 110.8 | 112.3 | 64 | 1,027 | 22.7 | 26.7 |
| 15 | 2,258 | 114.4 | 117.4 | 66 | 1,076 | 23.7 | 27.6 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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