S+
septembre 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Aatrox Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Aatrox est un bruiser du Baron Lane dans Wild Rift, incarnant un combattant obscur spécialisé dans les échanges prolongés et la domination de zone.

Meilleure build Ciel fendu Couperet noir Lance de Shojin Jauge de Sterak Danse de la mort Build complète →

★ Baron Lane Tier S+ septembre 2026 · Patch 7.2d bruiserbaron lanesustain
Dég
Util
Rés
Diff
Win 48.9% #75 · ↓8pt
Pick 6.1% #8
Ban 7% #33

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Aatrox

Le guide complet de Aatrox, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Win Rate (30j) 48.93%-0.74 pts
Pick Rate 6.13%
Ban Rate 6.98%
49.0%50.0%51.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Aatrox a chuté de -0.74 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 48.93%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Aatrox garde une vraie valeur sur le patch 7.2b dans les parties où les combats durent assez longtemps pour installer son sustain et répéter ses cycles de Q.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Aatrox est un bruiser du Baron Lane dans Wild Rift, incarnant un combattant obscur spécialisé dans les échanges prolongés et la domination de zone. Son kit repose sur trois zones de Darkin Blade qui infligent des dégâts massifs aux ennemis pris dans leurs extrémités, combinées à un sustain exceptionnel grâce à son drain de vie passif. Il excelle dans les compositions cherchant à imposer leur présence en frontline et à survivre aux engagements les plus intenses. En Wild Rift, sa régénération via les compétences et son ultime de résurrection en font l'un des bruisers les plus difficiles à tuer.

Aatrox excelle dans les compositions cherchant des teamfights prolongés et une pression constante sur la frontline. Il bénéficie d'alliés capables d'apporter engage, contrôle de foule ou peel pour maintenir les cibles dans ses zones de dégâts. Les équipes orientées combat soutenu maximisent son potentiel.

Aatrox, combattant de Baron Lane, dépend de combats prolongés pour exploiter son drain de vie et ses zones de dégâts. Les compositions capables d'appliquer du burst, du kite constant ou du contrôle de foule répété limitent fortement sa présence. S'il ne peut pas maintenir ses adversaires dans sa zone d'impact, son efficacité chute rapidement.

Maîtriser les zones d'impact de Aatrox est essentiel pour dominer les échanges. Cherchez des combats prolongés où son sustain devient déterminant et contrôlez l'espace autour des objectifs. En teamfight, entrez après l'engage initial pour maintenir la pression.

§ 06 — Le mur des matchups · TopAatrox Wild Rift Top : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Irelia
Hard
Irelia
Fiora
Hard
Fiora
Jax
Défav.
Jax
Gwen
Défav.
Gwen
Volibear
Skill
Volibear
Renekton
Skill
Renekton
Garen
Fav.
Garen
Sett
Fav.
Sett
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Cataclysm crée une arène qui empêche toute sortie par Flash ou dash — exactement ce dont Aatrox a besoin pour aligner ses trois hits de Q sur une cible immobile. Dès que Jarvan arrive du jungle, lancez l'engage simultané : Aatrox active son ultime Darkin Blade pendant que J4 pose E+Q Flag-Drag puis R, et les cibles piégées dans l'arène reçoivent les sweetspots Q2 et Q3 sans possibilité d'esquive. Combo optimal autour du dragon ou du baron où l'espace réduit maximise la zone de l'arène et empêche les équipes adverses de fuir le flanc.
Orianna
Idéal
Orianna
La balle d'Orianna placée dans la zone de combat d'Aatrox transforme chaque combo Q en déclencheur automatique de Shockwave — dès qu'Aatrox attire et groupe les cibles avec son E World Ender, Orianna déclenche Command: Shockwave pour regrouper à nouveau les ennemis projetés. Le timing optimal est d'activer l'ultime d'Aatrox en premier pour augmenter sa taille et sa portée de pull, puis de laisser Orianna attendre que les ennemis tentent de fuir pour déclencher le Shockwave au moment où ils s'écartent. Synergie particulièrement dévastatrice en teamfight ouvert où les hitboxes larges d'Aatrox et le rayon de Shockwave se superposent sur l'ensemble du groupe ennemi.
Rakan
Fort
Rakan
Grand Entrance de Rakan lance le fight avec un knockup large qui groupe les ennemis pendant qu'Aatrox finit son chemin vers eux — la fenêtre de stun est courte mais suffisante pour aligner le Q1 sweetspot. The Quickness enchaîne un charme de zone qui tient les cibles en place pour les hits Q2 et Q3 pendant qu'Aatrox accumule des stacks de passive et de soins. Moins déterministe que Jarvan car dépend du bon positionnement de Rakan, mais la couverture de zone plus large rend la synergie plus fiable en teamfight dispersé.
Morgana
Fort
Morgana
Dark Binding de Morgana est l'un des roots les plus longs du jeu (3 secondes max) — largement assez pour qu'Aatrox exécute l'intégralité de son combo Q1-Q2-Q3 sur une cible complètement immobile. Black Shield bloque les sorts d'immobilisation ciblant Aatrox, ce qui lui permet de plonger librement sans craindre d'être kité ou interrompu en plein sweetspot. La synergie est particulièrement efficace en lane contre des duos avec beaucoup de CC ponctuels, où Black Shield neutralise la majorité de leur kit défensif.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Ciel fendu Ciel fendu
  2. Core 02 Couperet noir Couperet noir
  3. Core 03 Lance de Shojin Lance de Shojin
  4. Core 04 Jauge de Sterak Jauge de Sterak
  5. Core 05 Danse de la mort Danse de la mort
  6. Bottes Solerets plaqués Solerets plaqués
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Aatrox Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il punit bien les compositions qui doivent avancer en mêlée pour jouer dragon, Herald ou Baron.
  • Il transforme efficacement les fights désordonnés de soloQ en échanges prolongés à son avantage.
  • Il garde une vraie menace sur side lane contre les bruisers qui ne peuvent pas casser proprement son rythme.
  • Il apporte des dégâts utiles sans être un frontliner totalement passif.
↓ Faiblesses
  • Évite Aatrox contre des drafts à double portée capables de te jouer hors tempo tout le fight.
  • Évite-le si ton équipe n'a aucun vrai engage et te force à ouvrir chaque combat toi-même.
  • Évite-le quand l'anti-heal adverse arrive tôt sans vrai coût de build.
  • Évite-le si l'équipe ennemie peut disengage après ton ultime puis te reprendre quand il s'éteint.
02

§ 03 — Plan de jeuAatrox Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Trades courts au passif, joue la wave et garde E…

Niv. 1 → 6

Trades courts au passif, joue la wave et garde E pour le sweetspot.

II Mid

Spike 2 items : force des fights d’objectifs en…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items : force des fights d’objectifs en couloirs.

III Late

Front-to-back : R avant l’entrée, vise un premier…

Niv. 12+

Front-to-back : R avant l’entrée, vise un premier reset pour prolonger.

§ 07b — Mécanique avancéeAatrox : combos & tips Wild Rift

Combo échange de base
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 Q Q

Tisser des auto-attaques entre chaque cast de The Darkin Blade réduit le cooldown de Deathbringer Stance (passif).

Combo engage
1 E E
2 Q Q
3 Q Q
4 Q Q

Utiliser Umbral Dash pour entrer en portée puis enchaîner les trois swings. Weaver des AA entre les Q quand possible.

Combo all-in ultimate
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 Q Q
5 W W
6 Q Q

Activer World Ender en premier pour le bonus AD et le heal, dasher avec E, puis utiliser Infernal Chains (W) entre les Q pour ramener les ennemis qui fuient.

Combo défensif/disengage
1 W W
2 E E
3 Q Q

Lancer W pour slow/pull, reculer avec E, puis knockup avec Q3 pour zonner les ennemis.

Tips mécaniques

  • Le troisième swing de Q (The Darkin Blade) inflige le plus de dégâts et knockup les ennemis — toujours compléter le combo Q1→Q2→Q3 si l'ennemi est dedans.
  • Umbral Dash (E) peut être recast pendant The Darkin Blade pour se repositionner entre les swings — crucial pour toucher les sweetspots.
  • Les sweetspots (extrémités des zones) infligent significativement plus de dégâts — viser les bords des zones, pas le centre.
  • World Ender (R) recharge sa durée à chaque kill/assist — en teamfight, enchaîner les kills prolonge l'ultimate.
  • Conqueror stack vite en trade étendu et amplifie le heal de Deathbringer Stance.

Erreurs fréquentes

  • Activer R trop tard : World Ender doit être activé avant d'engager, pas en réaction quand on est déjà bas.
  • Ne pas utiliser E pour se repositionner pendant Q — le dash peut réaligner le sweetspot sur une cible qui s'est déplacée.
  • Ignorer W en combat : Infernal Chains interrompt les ennemis qui fuient le combo Q, l'utiliser quand la cible commence à sortir de portée.

Interactions notables

  • Grievous Wounds contre-hard Aatrox — son kit entier dépend du sustain heal.
  • Infernal Chains (W) pull les ennemis si ils restent dans la zone d'impact — combo avec un allié qui CC immédiatement après.
  • Le healing de World Ender est réduit par les effets anti-heal (Thornmail, Executioner's Calling).
Aller plus loin Mechanics & Tips — Aatrox Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Aatrox Wild Rift

Q.01 Aatrox est-il un bon pick sur Wild Rift en ce moment ? +

Oui, mais pas de manière universelle. Aatrox reste bon dans les parties où les combats se prolongent et où les ennemis doivent entrer dans sa zone pour jouer les objectifs. Il perd beaucoup de valeur contre les drafts qui combinent kite propre, anti-heal rapide et disengage. C'est donc un bon pick contextuel, pas un blind pick systématiquement fiable.

Q.02 Quand faut-il éviter de pick Aatrox ? +

Il faut surtout éviter Aatrox quand ton équipe n'a pas de vrai engage, quand l'ennemi peut kite sur plusieurs axes, ou quand l'anti-heal arrive naturellement dans la construction adverse. Si tu dois à la fois initier, tenir la frontline et atteindre des carries mobiles, le pick devient vite trop exigeant pour la valeur qu'il apporte.

Q.03 Pourquoi Aatrox gagne parfois sa lane mais ne carry pas la partie ? +

Parce que son avantage de lane ne se convertit pas automatiquement en impact de teamfight. Beaucoup de joueurs passent d'un 1v1 gagne à des entrées trop directes en mid game. Aatrox a besoin d'un angle de fight lisible, d'une cible accessible et d'un rythme qui lui laisse répéter ses cycles. Sans ça, l'avance reste visible mais produit peu de résultats.

Q.04 Aatrox est-il meilleur en teamfight ou en side lane ? +

Il peut faire les deux, mais il est surtout fort quand la side lane lui permet de créer de la pression avant de rejoindre un fight déjà amorcé. En pur split push, il n'a pas toujours la même menace structurelle qu'un spécialiste du duel. En pur front-to-back sans setup allié, il peut aussi manquer de fiabilité. Son meilleur usage est souvent entre les deux.

Données — Stats par niveauStatistiques de Aatrox par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +1.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMRegen PV
16306246406
276667.550.5427
39027355448
41,03878.559.5469
51,17484644810
61,31089.568.55011
71,44695735212
81,582100.577.55413
91,718106825614
101,854111.586.55815
111,990117916016
122,126122.595.56217
132,2621281006418
142,398133.5104.56619
152,5341391096820

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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