August 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Aatrox Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Aatrox ist ein Baron Lane-Bruiser in Wild Rift, der einen dunklen Krieger verkörpert, der auf längere Trades und Zonendominanz spezialisiert ist.

★ Baron Lane Tier S+ August 2026 · Patch 7.2d BruiserBaron LaneSustain
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #66 · ↑1pt
Pick 6.5% #8
Ban 7.1% #35

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Meistere alles über Aatrox

Die vollständige Aufschlüsselung von Aatrox plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 49.61%-1.14 pts
Pick Rate 6.53%
Ban Rate 7.11%
49.5%50.0%50.5%51.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Aatrox ist in den letzten 30 Tagen um -1.14 pts gefallen und liegt jetzt bei 49.61%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Aatrox behält seinen wahren Wert in Patch 7.2b in Spielen, in denen die Kämpfe lang genug dauern, damit er Sustain aufbauen und seine Q-Zyklen wiederholen kann.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Aatrox ist ein Baron Lane-Bruiser in Wild Rift, der einen dunklen Krieger verkörpert, der auf längere Trades und Zonendominanz spezialisiert ist. Sein Kit dreht sich um drei Darkin Blade-Zonen, die massiven Schaden an Gegnern verursachen, die an ihren Rändern getroffen werden, kombiniert mit außergewöhnlichem Sustain durch seinen passiven Lebensentzug. Er glänzt in Kompositionen, die Frontline-Präsenz zeigen und die intensivsten Kämpfe überleben wollen. In Wild Rift machen ihn seine fähigkeitsbasierte Regeneration und seine Wiederbelebungs-Ulti zu einem der am schwersten zu tötenden Bruiser.

Aatrox glänzt in Teamkompositionen, die auf ausgedehnte Teamfights und anhaltenden Druck auf der Frontline setzen. Er profitiert von Verbündeten, die Engage, Crowd Control oder Peel bieten, um Gegner in seinen Schadenszonen zu halten. Teams, die auf anhaltende Kämpfe ausgelegt sind, maximieren sein Potenzial.

Aatrox, ein Baron Lane Bruiser, verlässt sich auf ausgedehnte Kämpfe, um von seinem Self-Healing und Flächenschaden zu profitieren. Teamkompositionen mit viel Burst, konstantem Kite oder wiederholtem Crowd Control schränken seine Präsenz stark ein. Wenn er Gegner nicht in seinen Fähigkeitszonen halten kann, sinkt seine Effektivität schnell.

Das Meistern von Aatrox' Fähigkeitszonen ist der Schlüssel, um Trades zu gewinnen. Suche nach ausgedehnten Kämpfen, in denen sein Sustain entscheidend wird, und kontrolliere den Raum um Objectives. Betrete Teamfights erst nach dem ersten Engage, um den Druck aufrechtzuerhalten.

§ 06 — The matchup wall · TopAatrox Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Fiora
Hard
Fiora
Jax
Unfav.
Jax
Gwen
Unfav.
Gwen
Volibear
Skill
Volibear
Renekton
Skill
Renekton
Garen
Fav.
Garen
Sett
Fav.
Sett
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm creates an arena that blocks all Flash or dash escapes — exactly what Aatrox needs to land all three Q sweetspots on immobile targets. When Jarvan arrives from the jungle, engage simultaneously: Aatrox activates his Darkin Blade ultimate while J4 lands E+Q Flag-Drag then R, and targets trapped inside the arena take Q2 and Q3 sweetspots with no dodge window. Optimal combo around Dragon or Baron where tight space maximizes the arena zone and prevents enemy teams from escaping on the flank.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna's ball placed in Aatrox's combat zone turns every Q combo into an automatic Shockwave trigger — once Aatrox draws and groups targets with his E and World Ender, Orianna fires Command: Shockwave to re-cluster scattered enemies. Optimal timing is to activate Aatrox's ultimate first to increase his size and pull range, then let Orianna wait for enemies trying to escape before triggering Shockwave as they spread. Particularly devastating synergy in open teamfights where Aatrox's wide hitboxes and Shockwave radius overlap the entire enemy group.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan's Grand Entrance starts the fight with a wide knockup that clusters enemies while Aatrox finishes his approach — the stun window is short but enough to land Q1 sweetspot. The Quickness chains an area charm that holds targets in place for Q2 and Q3 hits while Aatrox builds passive and healing stacks. Less deterministic than Jarvan since it depends on Rakan's positioning, but the wider area coverage makes this synergy more reliable in dispersed teamfights.
Morgana
Strong
Morgana
Morgana's Dark Binding is one of the longest roots in the game (3 seconds max) — more than enough for Aatrox to execute his full Q1-Q2-Q3 combo on a completely immobile target. Black Shield blocks immobilization spells targeting Aatrox, allowing him to dive freely without fear of being kited or interrupted mid-sweetspot. The synergy is particularly effective in lane against duos with heavy point-and-click CC, where Black Shield neutralizes most of their defensive kit.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Spear of Shojin Spear of Shojin
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Aatrox Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er bestraft Kompositionen, die sich in Nahkampfreichweite bewegen müssen, um dragon, Herald oder Baron zu bestreiten.
  • Er wandelt unübersichtliche solo queue-Kämpfe in ausgedehnte Trades um, die ihm zugutekommen.
  • Er bleibt eine echte Bedrohung auf der Side-Lane gegen Bruiser, die sein Tempo nicht sauber unterbrechen können.
  • Er bietet eine bedeutsame Schadensausgabe, ohne ein völlig passiver Frontliner zu sein.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Aatrox gegen Double-Ranged-Drafts, die dich während des gesamten Kampfes aus dem Tempo halten können.
  • Vermeide ihn, wenn dein Team keinen echten Engage hat und dich zwingt, jeden Kampf allein zu beginnen.
  • Vermeide ihn, wenn das gegnerische Anti-Heal früh und ohne bedeutsame Baukosten online geht.
  • Vermeide ihn, wenn das gegnerische Team nach deinem Ultimate disengagen und wieder eintreten kann, sobald es abläuft.
02

§ 03 — Game planAatrox Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Trades short on the passive, plays the wave and…

Lvl. 1 → 6

Trades short on the passive, plays the wave and keeps E for the sweetspot.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights in…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights in corridors.

III Late

Front-to-back: R before entry, aims for a first…

Lvl. 12+

Front-to-back: R before entry, aims for a first reset to extend.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenAatrox: Kombos & Tipps Wild Rift

Basis-Kombo
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 Q Q

Das Einweben von Auto-Attacks zwischen den einzelnen Zaubern von Die Dunkelklinge verkürzt die Abklingzeit von Todesbringer-Haltung (Passiv).

Engage-Kombo
1 E E
2 Q Q
3 Q Q
4 Q Q

Nutze Schattentauchen, um in Reichweite zu kommen, und folge dann mit den drei Schlägen. Webe Auto-Attacks zwischen den Qs ein, wann immer es möglich ist.

All-in-Ulti-Kombo
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 Q Q
5 W W
6 Q Q

Aktiviere zuerst Weltenender für den AD-Bonus und Heilung, dash mit E und nutze dann Höllenkette (W) zwischen den Qs, um fliehende Gegner zurückzuziehen.

Defensiv-/Disengage-Kombo
1 W W
2 E E
3 Q Q

Wirke W, um zu verlangsamen/zu ziehen, ziehe dich mit E zurück und knocke dann mit Q3 hoch, um Gegner zu zonen.

Mechanische Tipps

  • Der dritte Schlag von Q (Die Dunkelklinge) verursacht den meisten Schaden und knockt Gegner hoch — schließe immer die Q1→Q2→Q3-Kombo ab, wenn der Gegner in Reichweite ist.
  • Schattentauchen (E) kann erneut gewirkt werden, während Die Dunkelklinge aktiv ist, um dich zwischen den Schlägen neu zu positionieren – entscheidend, um die Sweet Spots zu treffen.
  • Die Sweet Spots (die Ränder der Zonen) verursachen deutlich mehr Schaden — ziele auf die Ränder der Zonen, nicht auf die Mitte.
  • Weltenender (R) setzt seine Dauer zurück mit jedem Kill oder Assist — in Teamfights verlängert das Aneinanderreihen von Kills die Dauer der Ulti.
  • Eroberer stapelt sich schnell während längerer Trades und verstärkt die Heilung von Todesbringer-Haltung.

Häufige Fehler

  • Zu spätes Aktivieren von R: Weltenender muss vor dem Engagen aktiviert werden, nicht als Reaktion, sobald deine Gesundheit bereits niedrig ist.
  • Benutze E nicht, um dich während Q neu zu positionieren — der Dash kann den Sweet Spot auf ein Ziel neu ausrichten, das sich bewegt hat.
  • W im Kampf ignorieren: Höllenkette unterbricht Gegner, die vor der Q-Kombo fliehen; nutze es, wenn das Ziel beginnt, aus der Reichweite zu fliehen.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Tödliche Wunden kontern Aatrox — sein gesamtes Kit basiert auf Sustain-Heilung.
  • Höllenkette (W) zieht Gegner, wenn sie in der Einschlagzone bleiben — kombiniere es mit einem Verbündeten, der sofort danach CC anwendet.
  • Die Heilung von Weltenender wird durch Anti-Heal-Effekte (Dornenpanzer, Henker-Aufruf) reduziert.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Aatrox Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesAatrox Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Aatrox in Wild Rift gerade ein guter Pick? +

Ja, aber nicht universell. Aatrox ist immer noch gut in Spielen, in denen Kämpfe sich hinziehen und Gegner in seine Zone treten müssen, um Objectives zu contesten. Er verliert viel an Wert gegen Drafts, die sauberes Kiting, frühes Anti-Heal und Disengage kombinieren. Er ist daher ein starker kontextueller Pick, kein automatisch verlässlicher Blind Pick.

Q.02 Wann solltest du davon absehen, Aatrox zu picken? +

Du solltest hauptsächlich davon absehen, Aatrox zu picken, wenn dein Team keinen richtigen Engage hat, wenn die Gegner über mehrere Winkel kiten können oder wenn Anti-Heal natürlich in ihre Builds passt. Wenn du beides initiieren musst, die Frontline halten und mobile Carries erreichen musst, wird der Pick zu anspruchsvoll für den Wert, den er bietet.

Q.03 Warum gewinnt Aatrox manchmal die Lane, schafft es aber nicht, das Spiel zu carrien? +

Weil ein Lane-Lead sich nicht automatisch in Teamfight-Impact für ihn umwandelt. Viele Spieler gehen von einem gewonnenen 1v1 in übermäßig direkte mid-Game-Entries über. Aatrox braucht einen lesbaren Kampf-Winkel, ein erreichbares Ziel und ein Tempo, das ihm erlaubt, seine Zyklen zu wiederholen. Ohne das bleibt der Lead sichtbar, produziert aber wenig tatsächlichen Wert.

Q.04 Ist Aatrox besser in Teamfights oder Side Lane? +

Er kann beides, aber am stärksten ist er, wenn der Side-Lane-Druck es ihm erlaubt, einen bereits begonnenen Kampf zu beeinflussen. Im reinen Split-Push bringt er nicht immer die gleiche strukturelle Bedrohung wie ein dedizierter Duell-Spezialist. Im reinen Front-to-Back ohne Setup von Verbündeten kann ihm auch die Verlässlichkeit fehlen. Sein bester Anwendungsfall liegt oft zwischen diesen beiden Extremen.

Data — Stats per levelAatrox Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16306246406
276667.550.5427
39027355448
41,03878.559.5469
51,17484644810
61,31089.568.55011
71,44695735212
81,582100.577.55413
91,718106825614
101,854111.586.55815
111,990117916016
122,126122.595.56217
132,2621281006418
142,398133.5104.56619
152,5341391096820

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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