August 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Cho'Gath Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Cho'Gath ist ein Baron Lane-Tank in Wild Rift, ein Schrecken der Leere, dessen Körper mit jedem verschlungenen Opfer buchstäblich wächst.

Cho'Gath
★ Baron Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d TankFrontlineCrowd Control
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51% #44 · ↑1pt
Pick 12.8% #3
Ban 38.8% #5

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Die vollständige Aufschlüsselung von Cho'Gath plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 50.99%
Pick Rate 12.84%
Ban Rate 38.81%
45.0%50.0%7.2c7.2d08/0818/0831/08

Cho'Gath liegt aktuell bei 50.99% Win Rate. Den kompletten Verlauf findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Cho'Gath kommt am 7.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Cho'Gath ist ein Baron Lane-Tank in Wild Rift, ein Schrecken der Leere, dessen Körper mit jedem verschlungenen Opfer buchstäblich wächst. Sein Kit kombiniert einen Bereichs-Knock-up, ein kegelförmiges Silence, Stacheln, die Schaden basierend auf dem prozentualen maximalen Lebens verursachen, und ein Feast, das mit True Damage hinrichtet. Er glänzt in Compositions, die eine sich entwickelnde Frontline suchen, die einen ganzen Korridor absperren kann. In Wild Rift ist sein prägendes Merkmal das permanente Skalieren abseits von Items: Jeder Feast-Stack gewährt Leben, Größe und Angriffsreichweite, die für den Rest des Spiels erhalten bleiben.

Cho'Gath glänzt an der Seite von Verbündeten, die seinen knock-up in Schaden umwandeln — allen voran Yasuo. Compositions mit overlapping zones (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) verwandeln seine Crowd Control in entscheidende Combos. Er blüht in Teams auf, die objectives in engem Terrain bespielen, wo beide seiner Zonen doppelt so viel wert sind.

Cho'Gath hat Probleme gegen true damage und Schaden basierend auf percent max health (Fiora, Vayne, Gwen), die seinen Health-Pool in einen Nachteil verwandeln. Seine complete lack of mobility macht ihn anfällig für Compositions, die ihn kite oder aus Kämpfen heraushalten. Ranged harass während der Laning-Phase verhindert, dass er seine Ultimate stackt, und ohne Stacks ist er nur ein durchschnittlicher Tank.

Mit Cho'Gath solltest du Feast auf Minions stacken, wann immer der Spell off cooldown ist: Es ist eine skalierende Ressource, nicht nur ein Execute. Kette den knock-up in den silence, um sicherzustellen, dass der Kegel trifft. Suche in teamfights nach engen Korridoren und hebe dir die Ultimate für den ersten gegnerischen Carry auf, der unter die true damage Schwelle fällt.

§ 06 — The matchup wallCho'Gath Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Yone
Unfav.
Yone
Garen
Skill
Garen
Renekton
Fav.
Renekton
Yasuo
Ideal
Yasuo
Rupture knocks up for a full second, unconditionally satisfying Last Breath's only requirement. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds versus 100-plus for most engage ultimates. Yasuo doesn't wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish. The condition is terrain: in a river corridor or a pit entrance the same Rupture lifts several targets and Yasuo follows up on the whole group.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna solves Rupture's only real flaw: its impact delay. With the ball placed on Cho'Gath before he walks in, the dodgeable ability becomes a two-exit trap — leaving Rupture means walking into Shockwave; staying means taking both. Feral Scream in third position locks disengage, making the full sequence nearly impossible to cancel without Flash. This is the reference combination in objective fights.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Bullet Time needs a target that can neither leave the zone nor interrupt the channel. Cho'Gath provides both: Rupture's knock-up locks the grouping for the first second, and Feral Scream's silence stops the enemy team from cancelling the channel with a crowd control ability. The 60% slow left by Rupture then covers the end of the channel.
Malphite
Strong
Malphite
Two hard crowd control tools chained together, neither of which needs the other to exist. Unstoppable Force groups and knocks up, Rupture takes over as the knock-up ends, and the silence prevents any answer. The pair's real value is redundancy: if Malphite's ultimate is misplaced or deflected, Cho'Gath still has a knock-up available within 6 seconds to rescue the engage.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Hollow Radiance Hollow Radiance
  2. Core 02 Force of Nature Force of Nature
  3. Core 03 Heartsteel Heartsteel
  4. Core 04 Thornmail Thornmail
  5. Core 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Cho'Gath Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sein Scaling hängt nicht vom Gold ab: Schmaus-Stapel kommen von Minions, sodass eine schwierige Lane seine Power-Kurve nicht so stark begrenzt, wie sie es bei einem Carry tun würde.
  • Der prozentuale Schaden am maximalen Leben von Vorpal Spikes steigt pro Stapel um 0,5 %: Bei 6 Stapeln bleibt er auch in den tankigsten Kompositionen des Patches relevant.
  • Die 2-Sekunden-Stille auf Rang 4 ist eine der wenigen zuverlässigen Antworten auf Combo-Assassinen (Katarina, Akali), die nicht auf einem Ultimate basiert.
  • Schmaus verursacht echten Schaden: In einem Patch, in dem Tanks Leben und Widerstände stapeln, behält eine Ausführung, die beides ignoriert, ihren vollen Wert.
↓ Weaknesses
  • Gegen eine True-Damage- oder Prozent-Max-Health-Komposition (Fiora, Vayne, Gwen): Sein Lebenspool hört auf, ein Vorteil zu sein, und wird zum Ziel.
  • Gegen einen Fernkämpfer, der ihn am Last-Hitten hindern kann: Keine Farm bedeutet keine Stapel, und ohne Stapel ist er nur ein durchschnittlicher Tank.
  • In einer Komposition, die bereits ihren Engage hat und Schaden benötigt: Er bringt Kontrolle und Masse, keine anhaltende Schadensbedrohung.
  • In einem Spiel, das durch Split-Pushing entschieden wird: Mit null Mobilität verliert er jeden Map-Trade und kann nicht zu Fuß zu Kämpfen zurückkehren.
02

§ 03 — Game planCho'Gath Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Phase de farm patiente

Lvl. 1 → 6

Phase de farm patiente. Cho'Gath n'a ni mobilité ni burst : il encaisse, empile ses derniers coups grâce au passif et cherche uniquement les trades où le Q touche. Le premier objectif réel est le niveau 5, quand le R devient disponible.

II Mid

Le champion change de nature dès 3-4 stacks de…

Lvl. 7 → 11

Le champion change de nature dès 3-4 stacks de Festin : les PV, la taille et la portée d'attaque gagnés le rendent impossible à échanger en 1v1. C'est la fenêtre pour prendre les fights autour du premier Dragon et convertir en plaques.

III Late

Frontline avec une menace d'exécution permanente

Lvl. 12+

Frontline avec une menace d'exécution permanente. En 5v5, il ouvre au Q dans un couloir, silence le regroupement, puis garde le R pour le premier carry adverse qui passe sous le seuil de dégâts bruts.

§ 08 — DialoguesCho'Gath Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Cho'Gath ein Tank oder ein Mage in Wild Rift? +

Ein Tank, dessen Schaden zufällig magisch ist. Er wird mit Health und Resistenzen gebaut, aber alle drei seiner offensiven Fähigkeiten verursachen magischen Schaden und skalieren mit Ability Power. Schadensorientierte Builds (Riftmaker, Liandry's) funktionieren, weil sie seine Health umwandeln, nicht weil sie seine Frontline-Rolle ersetzen.

Q.02 Wie viele Feast-Stacks kannst du maximal bekommen? +

Sechs durch Minions und Nicht-Epic-Monster. Kills auf Champions und Epic-Monstern unterliegen dieser Obergrenze nicht, sodass die Gesamtzahl spät höher sein kann. Jeder Stack gewährt 80 bis 160 Health abhängig vom Ultimate-Rang, bis zu +100% Größe, bis zu +75 Angriffsreichweite und bis zu +25 Cast-Reichweite.

Q.03 Wie kontert man Cho'Gath in der Solo Lane? +

Mit True Damage und prozentualem Max-Health-Schaden, die seinen einzigen Vorteil negieren – Fiora, Vayne und Gwen sind seine schlimmsten Matchups. Und mit Fernkampf-Harass: Jede Welle, die er nicht farmen kann, ist ein Stack, den er nie bekommen wird, und sein Scaling ist ein Countdown, den du tatsächlich stoppen kannst, im Gegensatz zum Scaling eines Carrys, das ein einziger Kill wiederherstellen kann.

Data — Stats per levelCho'Gath Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690624640380812
28186650.5424308.812.8
39467055444809.613.6
41,0747459.54653010.414.4
51,20278644858011.215.2
61,3308268.5506301216
71,45886735268012.816.8
81,5869077.55473013.617.6
91,71494825678014.418.4
101,8429886.55883015.219.2
111,97010291608801620
122,09810695.56293016.820.8
132,2261101006498017.621.6
142,354114104.5661,03018.422.4
152,482118109681,08019.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-08-07

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