B
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Tank · Baron Lane

Garen Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Garen ist ein Baron Lane-Kämpfer in Wild Rift, ein robuster demacianischer Soldat, der auf einfache Trades und Lane-Haltbarkeit spezialisiert ist.

★ Baron Lane Tier B Oktober 2026 · Patch 7.3b BruiserTankBaron Lane
SCHAD
UTIL
ZÄH
SCHW
Win 48.4% #70 · ↓1pt
Pick 12.1% #2
Ban 2.3% #51

Dein nächstes Duell

Die fünf meistgespielten Gegner auf Top — ein Tipp öffnet die kostenlose Duellkarte.

Bester Build Items, Runen & Zauber StridebreakerBlack CleaverDivine Sunderer Counter Wer Garen schlägt VayneGwenFiora

Hier starten

Meistere alles über Garen

Die vollständige Aufschlüsselung von Garen plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Garen15/09 → 16/10
Win Rate (30 T) 48.38%-1.36 pts
Pick Rate 12.08%
Ban Rate 2.32%
−207.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Garen−1.4 pts −207.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −1.4

Die Win Rate von Garen ist in den letzten 30 Tagen um -1.36 pts gefallen und liegt jetzt bei 48.38%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt der Anpassung in 7.3 (22/09): -3.14 Pkt. Win Rate in 10 Tagen und -4.77 Pkt. Pick Rate.

§ 01 — Redaktionelles Dossier

Garen bleibt ein extrem stabiler solo queue Pick in diesem Patch, aber nicht aus den simplen Gründen, die ihm oft zugeschrieben werden.

Von Aktualisiert am 16. Okt. 2026 Patch 7.3b

Garen ist ein Baron Lane-Kämpfer in Wild Rift, ein robuster demacianischer Soldat, der auf einfache Trades und Lane-Haltbarkeit spezialisiert ist. Sein Kit bietet einen Q-Silence, passive Verlangsamungsresistenz, einen Klingenwirbel, der AoE-Schaden verursacht, und eine göttliche Schwert-Exekutions-Ultimate. Er glänzt in All-In-Kompositionen, die darauf abzielen, Ziele unterhalb der Exekutionsschwelle seiner Ultimate auszuschalten. In Wild Rift ist seine natürliche Regeneration außerhalb des Kampfes schneller als auf dem PC, was eine Erholung des Lebens zwischen Trades ermöglicht und einen kontinuierlichen Druck aufbaut, der schwer zu bewältigen ist.

Garen passt gut in unkomplizierte frontline engage- und kontinuierliche Druck-Kompositionen. Er profitiert von Verbündeten, die für crowd control, peel oder langgezogene Kämpfe sorgen. Teamfight-focused Teams verstärken seine Fähigkeit, geschwächte Ziele hinzurichten.

Garen tut sich schwer gegen Kompositionen, die ihn kiten oder die Distanz kontrollieren können. Quellen für dauerhaften poke, wiederholte slows oder geschichtete crowd control hindern ihn daran, prioritäre Ziele zu erreichen. Ohne direkten Zugriff verpufft sein frontline pressure schnell.

Halte konstanten Baron Lane pressure aufrecht, um gegnerische Rotationen zu erzwingen. Nutze in Kämpfen deine natürliche Zähigkeit, um Schaden zu absorbieren, bevor du Hinrichtungen sicherst. Vermeide Kämpfe, in denen Gegner dich leicht kiten können.

§ 06 — Die Matchup-WandGaren Wild Rift: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie
Vayne
Hard
Vayne
Fiora
Ungünst.
Fiora
Akali
Skill
Akali
Dr. Mundo
Günst.
Dr. Mundo
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi turns Garen into a permanently mobile threat thanks to extra speed, sustain and the ability to hold very long exchanges. The execution is not about complex combos but about tempo: Garen takes space with Decisive Strike, Yuumi sustains that pressure and Final Chapter locks targets trying to kite. This synergy is especially strong against short-range drafts or teams that are not disciplined with their spacing.
Orianna
Ideal
Orianna
Garen gives Orianna a stable ball carrier when he wants to force a direct entry onto the enemy backline or front line. The combo works because Garen naturally forces enemies to either retreat or clump in response to his run, opening a strong Shockwave. This synergy is very useful in simple teamfights where the team wants a frontline engager with low mechanical complexity.
Amumu
Stark
Amumu
Amumu gives Garen a clear and simple entry onto already controlled targets, increasing his reliability in coordinated fights. The execution is straightforward: Amumu immobilizes, Garen walks in without wasting time looking for an angle and can save his ultimate for the lowest target. This synergy is very good against grouped teams that naturally grant value to area control.
Lulu
Stark
Lulu
Lulu improves Garen's ability to hold the frontline and finally reach mobile targets thanks to speed, shielding and Wild Growth. The duo does not force plays as brutally as a tank engage pairing, but it greatly stabilizes the front-to-back plan. It is useful when Garen is the main melee pivot of the composition.

Build enginePatch 7.3b Build — berechnet

  1. Core 01 Stridebreaker Stridebreaker
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Divine Sunderer Divine Sunderer
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Garen Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Fähigkeit, Positionierungsfehler in der Lane durch Stille und kurze Trades sofort zu bestrafen.
  • Starker Split-Push-Druck mit Dead Man’s Plate und Hullbreaker unter den richtigen Bedingungen.
  • Zuverlässige Ausführung von Zielen mit wenig HP, die chaotische Kämpfe sichert.
  • Passive Sustain, die wiederholte Trades ermöglicht, ohne auf den Jungler angewiesen zu sein.
↓ Schwächen
  • Gegen Kompositionen mit mehreren mobilen Fernkämpfern, die konstantes Kiten können.
  • Wenn deinem Team Engage-Tools fehlen und es sich auf dich zum Initiieren verlässt.
  • Gegen Champions, die kurze Trades bestrafen und in längeren Kämpfen glänzen.
  • In Heavy Zone Control Drafts, wo das Betreten von Kämpfen zu riskant wird.
02

§ 03 — SpielplanGaren Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Identify the matchup: bully if possible,…

Lvl. 1 → 6

Identify the matchup: bully if possible, otherwise farm safe and crash on recall.

II Mid

Spike Black Cleaver: play side, force TP/roam and…

Lvl. 7 → 11

Spike Black Cleaver: play side, force TP/roam and convert into objectives.

III Late

Choose: flank on carry or front-to-back in peel;…

Lvl. 12+

Choose: flank on carry or front-to-back in peel; do not tunnel on ulti.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenGaren: Kombos & Tipps Wild Rift

Basis-Combo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 W W

Q zum Zurücksetzen von Auto-Attacks + Stun, Auto-Attack, dann E zum Drehen für Schaden, W für Rüstung/Magieresistenz, falls der Gegner kontert.

Flash Engage-Combo
1 Flash Flash
2 Q Q
3 E E
4 W W

Flash in Reichweite, Q Stun, E Drehung, W zum Absorbieren von Rückschaden.

Burst-Execute-Combo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 R R

Full Combo gefolgt von R für den Execute, falls der Gegner unter 50% HP ist.

Full All-In Combo
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 W W
6 R R

Auto-Attacks zwischen Q und E einweben für maximale Rüstungsreduktion, R als Finisher.

Mechanische Tipps

  • Decisive Strike (Q): setzt Auto-Attacks zurück + Stun für 1,5s. Sofort nach einem AA für einen fast sofortigen Doppeltreffer verwenden. Der Stun verhindert, dass der Gegner seine Fähigkeiten einsetzen kann.
  • Judgment (E): kontinuierliche Drehung; 6 Treffer = 25% Rüstungsreduktion. Bleibe für alle 6 Treffer in Kontakt mit dem Ziel. Jeder E-Treffer kann einen kritischen Treffer auslösen, wenn Garen Crit-Items hat.
  • Hartnäckigkeit (Passiv): massive LP-Regeneration, wenn 8s außer Gefecht. Kehre zwischen den Trades in den Busch zurück, um dich schnell zu erholen.
  • Demacian Justice (R): muss verwendet werden, wenn das Ziel unter 50% LP hat — kein Schaden über diesem Schwellenwert. Vor dem Wirken berechnen.
  • Courage (W): Schadensreduktion + Zähigkeit. Vor dem Einstecken von starkem Schaden aktivieren, nicht danach.

Häufige Fehler

  • R auf ein Ziel mit mehr als 50% LP verwenden — kein Schaden verursacht.
  • Q nicht zum Zurücksetzen von Auto-Attacks verwenden — einen ganzen Treffer im Combo verlieren.
  • Weiterdrehen (E), wenn der Gegner zurückgezogen ist — die Drehung verschwenden.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Q Stun — ideal gegen Champions, die sich auf ihre Fähigkeiten zum Entkommen oder Engagieren verlassen (Ezreal's E, Zed's R, etc.).
  • Schwarzer Beil + E = stapelt schnell Rüstungsreduktion; synergisiert gut mit dem ganzen Team.
  • Die LP-Regeneration von Hartnäckigkeit macht Garen zu einem der poke-resistentesten Champions in der frühen Laning-Phase, wenn er richtig eingesetzt wird.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Garen Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeGaren Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Garen ein guter Blind Pick? +

Garen kann in manchen Situationen blind gepickt werden, ist aber nicht universell zuverlässig. Er schneidet gut gegen Melee- oder Low-Mobility-Drafts ab, verliert aber schnell an Wert gegen strukturiertes Kiten. Bevor du ihn pickst, musst du die Fähigkeit des Gegners einschätzen, seinen Einstieg zu verlangsamen oder zu kontrollieren. Wenn mehrere Champions ihn aus der Ferne zonen oder bestrafen können, sinkt sein Einfluss erheblich.

Q.02 Wie solltest du Teamfights mit Garen spielen? +

Garen sollte nicht alleine initiieren, es sei denn, die Situation ist perfekt. Seine Rolle ist es, ein verwundbares Ziel nach einem gegnerischen Engage oder einem Fehler zu identifizieren. Er sollte mit Bewegungsgeschwindigkeit eintreten, ein Schlüsselziel zum Schweigen bringen und eine Execution sichern. Wenn er zu früh eintritt, wird er gekitet. Wenn er zu spät eintritt, verpasst er sein Zeitfenster. Alles hängt vom Timing und vom Lesen des Kampfes ab.

Q.03 Warum ist Garen stark gegen solo queue? +

Garen profitiert von häufigen Fehlern von solo queue: schlechte Positionierung, schwaches Wave Management und mangelndes Bewusstsein für seine Ultimate. Sein einfacher Kit erlaubt es ihm, sofort zu bestrafen, ohne komplexe Mechaniken. Diese Stärke hängt jedoch vom Chaos im Spiel ab: Je unorganisierter das Match, desto stärker wird Garen.

Q.04 Was ist die größte Falle beim Spielen von Garen? +

Die größte Falle ist zu denken, dass er immer initiieren kann. Garen ist nur in den richtigen Fenstern stark. Kämpfe zu erzwingen, ohne die richtigen Winkel oder Follow-up, macht ihn nutzlos. Du musst akzeptieren, einige Kämpfe nicht anzunehmen und auf die richtige Gelegenheit zu warten, auch wenn es sich passiv anfühlt.

Daten — Werte pro LevelGaren Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 350Angriffsreichweite 175Bonus-Angriffstempo / Lvl +2.2%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMRLP-Regen
16606452387.5
278869.557.840.68.1
39167563.643.28.6
41,04480.569.445.89.2
51,1728675.248.49.7
61,30091.5815110.3
71,4289786.853.610.8
81,556102.592.656.211.4
91,68410898.458.811.9
101,812113.5104.261.412.5
111,9401191106413
122,068124.5115.866.613.6
132,196130121.669.214.1
142,324135.5127.471.814.7
152,452141133.274.415.2

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Daten — Balance-VerlaufGaren Wild Rift Buffs und Nerfs, Patch für Patch

Nerf1Anpassung1
Balance-Verlauf anzeigen
  1. 7.3
    Anpassung-3,1 Pkt. Win Rate in 10 Tagen
  2. 7.1e
    Nerf

Quellen: unsere Patch-Daten, abgeglichen mit den offiziellen Riot-Patchnotes · gemessener Effekt: Median der Win Rate vor und nach dem Patch

Interaktives Tool

Teste Garen im Draft-Simulator

Bau dein Team um Garen herum auf, analysiere gegnerische Counter in Echtzeit und erhalte Pick-Empfehlungen passend zur Meta des aktuellen Patches.

Draft-Simulator starten →