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2026年9月 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

ガレン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

GarenはWild RiftにおけるBaron…

おすすめビルド Sundered Sky Black Cleaver Sterak's Gage Spear of Shojin Death's Dance ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d bruisertankBaron Lane
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50% #65 · ↓5pt
Pick 14.7% #2
Ban 4.3% #48

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Win Rate(30日) 49.98%+0.27 pts
Pick Rate 14.73%
Ban Rate 4.32%
50.0%50.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ガレンの勝率は直近30日で+0.27 pts上昇し、現在49.98%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Garenは今パッチでも非常に安定したsolo queueピックであり続けていますが、それは彼によく結び付けられる単純な理由からではありません。彼の真の強みは、純粋な耐久力や沈黙(サイレンス)から来るのではなく、レーンテンポをコントロールし、小さなアドバンテージをマクロプレッシャーに変換する能力から来ています。短いトレード(Q → E)とパッシブによる回復能力を通じて、彼は常に相手に選択を迫ります:リソースを失うか、アルティメットで処刑されるリスクを冒すか。ポジショニングやウェーブマネジメントのミスが頻繁に起こるメタにおいて、Garenは即座にそれを罰します。しかし、ゲームが高度に構造化されたり、クリーンなカイトやスペーシングが中心になると、彼は制限されます。

執筆 更新日 2026年9月8日 Patch 7.2d

GarenはWild RiftにおけるBaron Laneのfighterであり、シンプルなトレードとレーンでの維持力に特化した頑強なデマーシアの兵士です。彼のキットは、Qのサイレンス、パッシブによるスロウ耐性、範囲ダメージを与える回転斬り、そして神聖な剣によるトドメのultimateを提供します。彼は、ultimateのキルラインを下回るターゲットを排除するall-in構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼の非戦闘時の自然回復はPC版よりも速く、トレードの合間に体力を回復し、対処が困難な継続的なプレッシャーを与えることができます。

Garenは、シンプルなフロントラインでのengageや、持続的なプレッシャーをかける構成に適しています。CC、peel、または長期戦を提供してくれる味方と相性が良いです。teamfight重視のチームは、体力の減ったターゲットをキルする彼の能力を補強します。

Garenは、kiteや距離をコントロールできる構成を苦手とします。持続的なpoke、繰り返されるスロウ、または何重ものCCは、彼が優先ターゲットに到達するのを防ぎます。直接近づく手段がない場合、彼のfrontline pressureは急速に衰退します。

常にBaron Lane pressureを維持し、敵のローテーションを強制しましょう。戦闘では、自身のnatural durabilityを活かしてダメージを吸収してから、キルを確実に獲得してください。敵に簡単にkiteされてしまうようなエンゲージは避けてください。

§ 06 — マッチアップの壁ガレン Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Vayne
Hard
Vayne
Fiora
Unfav.
Fiora
Akali
Skill
Akali
Dr. Mundo
Fav.
Dr. Mundo
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi turns Garen into a permanently mobile threat thanks to extra speed, sustain and the ability to hold very long exchanges. The execution is not about complex combos but about tempo: Garen takes space with Decisive Strike, Yuumi sustains that pressure and Final Chapter locks targets trying to kite. This synergy is especially strong against short-range drafts or teams that are not disciplined with their spacing.
Orianna
Ideal
Orianna
Garen gives Orianna a stable ball carrier when he wants to force a direct entry onto the enemy backline or front line. The combo works because Garen naturally forces enemies to either retreat or clump in response to his run, opening a strong Shockwave. This synergy is very useful in simple teamfights where the team wants a frontline engager with low mechanical complexity.
Amumu
Strong
Amumu
Amumu gives Garen a clear and simple entry onto already controlled targets, increasing his reliability in coordinated fights. The execution is straightforward: Amumu immobilizes, Garen walks in without wasting time looking for an angle and can save his ultimate for the lowest target. This synergy is very good against grouped teams that naturally grant value to area control.
Lulu
Strong
Lulu
Lulu improves Garen's ability to hold the frontline and finally reach mobile targets thanks to speed, shielding and Wild Growth. The duo does not force plays as brutally as a tank engage pairing, but it greatly stabilizes the front-to-back plan. It is useful when Garen is the main melee pivot of the composition.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. コア 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. コア 03 Sterak's Gage Sterak's Gage
  4. コア 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. コア 05 Death's Dance Death's Dance
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ガレン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 沈黙と短いトレードを通じて、レーンでのポジショニングミスを即座に罰する能力。
  • 適切な条件下でのデッドマンプレートとハルブレイカーによる強力なスプリットプッシュプレッシャー。
  • カオスなファイトを確実に仕留める、低HPターゲットに対する信頼性の高い処刑。
  • ジャングラーに頼らずに、繰り返しのトレードを可能にするパッシブによる回復能力。
↓ 弱み
  • 継続的なカイトが可能な、複数の機動力のあるレンジチャンピオンを持つ構成に対して。
  • あなたのチームにエンゲージツールが不足しており、あなたがイニシエートに頼る場合。
  • 短いトレードを罰し、長期戦に長けたチャンピオンに対して。
  • ファイトへのエントリーが危険すぎるゾーンコントロール重視のドラフトにおいて。
02

§ 03 — ゲームプランガレン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Identify the matchup: bully if possible,…

Niv. 1 → 6

Identify the matchup: bully if possible, otherwise farm safe and crash on recall.

II Mid

Spike Black Cleaver: play side, force TP/roam and…

Niv. 7 → 11

Spike Black Cleaver: play side, force TP/roam and convert into objectives.

III Late

Choose: flank on carry or front-to-back in peel;…

Niv. 12+

Choose: flank on carry or front-to-back in peel; do not tunnel on ulti.

§ 07b — 応用テクニックガレン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 W W

AAリセット+サイレンス(Q)、AA、そしてEでダメージのために回転し、敵が反撃してきたらWで防御力/魔法防御力を上げる。

Flash エンゲージコンボ
1 Flash Flash
2 Q Q
3 E E
4 W W

Flash の射程に入り、Qでサイレンス、Eで回転、Wで被ダメージを吸収。

バースト実行コンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 R R

敵HPが50%未満なら、コンボ後にRでとどめを刺す。

フルオールインコンボ
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 W W
6 R R

QとEの間にAAを挟んでアーマーシャレッドを最大化し、Rでフィニッシュ。

操作のコツ

  • Decisive Strike (Q): AAをリセットし、1.5秒間サイレンス。AAの直後に使用して、ほぼ瞬時のダブルヒットを繰り出す。サイレンスは敵のアビリティ使用を防ぐ。
  • Judgment (E): 連続回転。6ヒットでアーマーを25%削減。6ヒットすべてをターゲットに当て続ける。ガレンがクリティカルアイテムを持っている場合、Eの各ヒットはクリティカルヒットを発生させることがある。
  • 不屈の精神(パッシブ): 8秒間戦闘から離れると大幅なHP再生。トレードの合間に茂みに戻って素早く回復する。
  • Demacian Justice (R): ターゲットのHPが50%未満の時に使用する必要がある。それ以上のHPではダメージは与えられない。キャスト前に計算する。
  • Courage (W): ダメージ軽減+行動妨害耐性。大ダメージを受けるに発動し、受けた後ではない。

よくあるミス

  • HP 50%以上のターゲットにRを使用すること — それ以上のHPではダメージは与えられない。
  • AAリセットのためにQを使用しない — コンボで1ヒット失う。
  • 敵が後退した時に回転(E)を続ける — 回転を無駄にする。

注目のインタラクション

  • Qサイレンス — 敵のスキルによるエスケープやエンゲージ(EzrealのE、ZedのRなど)に依存するチャンピオンに対して理想的。
  • ブラッククリーバー+E = アーマーシャレッドを素早くスタック。チーム全体との相乗効果が高い。
  • 不屈の精神のHP再生により、レーン序盤で正しく使用すればガレンはポーク耐性が最も高いチャンピオンの1人となる。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ガレン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Garen Wild Rift

Q.01 Garenはブラインドピックとしてあり? +

Garenは状況によってはブラインドピックできるが、万能ではない。近接や低機動力の構成にはうまく機能するが、構造化されたカイトに対してはすぐに価値を失う。彼を選ぶ前に、敵のスロウやエントリーコントロール能力を評価する必要がある。複数のチャンピオンが彼を範囲からゾーンしたり罰したりできる場合、彼のインパクトは大幅に低下する。

Q.02 Garenとの集団戦はどう立ち回るべき? +

Garenは、状況が完璧でない限り、単独でイニシエートすべきではありません。彼の役割は、味方のエンゲージ後や敵の間違いを突いて、脆弱なターゲットを見つけることです。移動速度を活かして突入し、キーターゲットを沈黙させ、キルを確実に取る必要があります。早すぎるとカイトされ、遅すぎるとチャンスを逃します。すべてはタイミングと戦闘の読みにかかっています。

Q.03 なぜGarenはsolo queueに対して強いの? +

Garenは、solo queueがよく犯すミス、つまり位置取りの悪さ、ウェーブ管理の弱さ、アルティメットの認識不足につけ込みます。彼のシンプルなキットは、複雑なメカニクスなしで即座に罰することを可能にします。しかし、この強さはゲームの混沌に依存します。試合が乱雑であればあるほど、Garenはより強力になります。

Q.04 Garenをプレイする上で最大の罠は何? +

最大の罠は、常にエンゲージできると考えてしまうことです。Garenは、適切なタイミングでしか強くありません。適切な角度やフォローアップなしで戦闘を強制すると、彼は無力になります。パッシブに感じても、いくつかの戦闘を避けて適切な機会を待つことを受け入れる必要があります。

データ — レベル別ステータスガレン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
16606452387.5
278869.557.840.68.1
39167563.643.28.6
41,04480.569.445.89.2
51,1728675.248.49.7
61,30091.5815110.3
71,4289786.853.610.8
81,556102.592.656.211.4
91,68410898.458.811.9
101,812113.5104.261.412.5
111,9401191106413
122,068124.5115.866.613.6
132,196130121.669.214.1
142,324135.5127.471.814.7
152,452141133.274.415.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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