B
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · Baron Lane

フィオラ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

FioraはWild RiftにおけるBaron…

★ Baron Lane Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c bruiserduelistsplit push
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.4% #45 · ↓5pt
Pick 3.7% #16
Ban 0.7% #91

次のデュエル

Top で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Trinity ForceDeath's DanceSterak's Gage カウンター フィオラに強いチャンピオン マルファイトティーモジェイス

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フィオラ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 50.43%+1.77 pts
Pick Rate 3.68%
Ban Rate 0.69%
+1+207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 フィオラ+1.8 pts +1+207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 +1.8

フィオラの勝率は直近30日で+1.77 pts上昇し、現在50.43%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率+0.47pt。

§ 01 — 編集ノート

Fioraは今パッチでも非常に脅威的なスプリットプッシュのスペシャリストだが、しっかりとしたマクロ運用なしではもはや「楽に勝てる」solo queueピックではなくなった。現在のゲームスピードは、構造化されたオブジェクトファイトや、素早い5v5を強制できるチームを有利にするため、Fioraは逆説的な状況に置かれている。サイドレーンを支配できる一方で、ゲームがグループ化されたオブジェクト中心に進むと価値が低下してしまう。弱くはないが、要求は高い。彼女のパワーは、常にサイドのプレッシャーを作り出し、敵に不完全な決断を迫る能力に完全に依存している。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

FioraはWild RiftにおけるBaron Laneのduelist-bruiserであり、パッシブによって暴かれる急所を突くことで敵を排除するフェンシングの技術を極めています。彼女のキットは、敵のコントロールをブロックして返すRiposte、ポジショニングのためのダッシュ、そしてすべての急所を同時に暴くultimateを中心に構成されています。彼女は、制御不能なフランカーとしてのプレッシャーを与えたいsplit push構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、Riposteの発動ウィンドウはPC版よりも短く設定されており、最も正確なプレイヤーに報いる高い技術的上限を生み出しています。

Fioraは、map pressureとsplit pushingに特化した構成に最も適しています。engageを仕掛けたり、vision controlを維持したり、マップの他のエリアにプレッシャーをかけられる味方と相性が良いです。他の場所で人数有利を作り出せるチームは、彼女の戦略的影響力を大幅に高めます。

Baron Lane duelistであるFioraは、スペースをコントロールし戦闘を短引かせない構成を苦手とします。poke、kiting、または即座のburstを中心とした戦略は、extended duelsにおける彼女の有効性を制限します。孤立した戦闘への依存と、正確なRiposteのタイミングが、彼女の主な構造的弱点となっています。

Fioraを使用する際は、正確なRiposteのタイミングと素早いVitalの活性化が不可欠です。安定したside lane pressureを維持して敵のローテーションを強制し、マップを広げましょう。teamfightsでは、正面からエンゲージするのではなく、側面からのアングルや孤立したターゲットを優先してください。

§ 06 — マッチアップの壁フィオラ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Malphite
ハード
Malphite
Teemo
不利
Teemo
Jax
スキル
Jax
Ambessa
有利
Ambessa
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Cataclysmは、ターゲットをFioraとの1対1の状況に閉じ込め、Flashで脱出することを不可能にします。これは、その強さのすべてを1対1の孤立戦に依存するチャンピオンにとって、究極の脱出阻止メカニズムです。Fioraはアリーナに閉じ込められたターゲットに対してGrand Challengeを発動し、J4は敵の味方が救出に来るのを阻止し、檻の狭い空間では回避不可能な突進により、4つのVitalがすべて発動します。卓越したgank:J4がトップキャリーにFlag-Dragを決め、即座にCataclysmを発動させ、Fioraがアリーナに入り、エリア回復効果を得るために5秒以内にGrand Challengeを発動させます。
Shen
理想
Shen
ShenのStand Unitedは、マップ上のどこにいてもShenをFioraの元へテレポートさせます。Fioraが1対1の戦いで劣勢に立たされていたり、ガンクを受けている場合、Shenは巨大なシールドと挑発を携えて駆けつけ、戦況を逆転させます。逆に、Fioraがトップレーンの1対1で優勢な場合、Shenは彼女に向かってultを発動し、敵のリコールを阻止してダブルキルを決めることができます。ShenのSpirit Bladeは、Fioraが突進アニメーション中に敵が接近するのを防ぎ、両者はオブジェクト戦において優れた防御的な相乗効果を発揮します(Fioraがドラゴンを防衛している間、Shenは彼女に向かってultを発動できます)。
Lulu
強力
Lulu
Grand Challenge中のFioraにLuluのWild Growthを使うと、割り込む敵を押し返す防御的なノックアップが発生し、Fioraは4つのvitalすべてを妨害されずに完了できます。WhimsyはFioraに移動速度ボーナスを与えてvital追跡を加速させるため、側面や背面のvitalにもより素早く触れられ、Luluはultの最中にFioraの気を散らそうとする敵のengagerをpolymorphで無力化します。Grand Challenge中にFioraがダイブされる、3人以上のengagerがいる編成に対しては不可欠です。
Orianna
強力
Orianna
Command: Shockwaveは3~5体の敵を1か所に集めるため、Fioraはその間をBlade Danceで駆け抜け、露出した急所を攻撃できます。teamfightでは、集められた敵はあらゆる方向から急所をさらしており、Lungeを使えば容易に敵に接近できます。Oriannaはトップレーンへroamし、Fioraのもとへ向かい、ローテーションを仕掛けることができます。デュエル中にShockwaveを発動し、Fioraが集められたキャリーを仕留め、援軍が到着する前に両者ともその場を離れます。また、一対一の戦闘エリアにOriannaのボールを配置すると、コントロールエリアとして機能し、敵の救援部隊が接近しにくくなります。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Trinity Force Trinity Force
  2. コア 02 Death's Dance Death's Dance
  3. コア 03 Sterak's Gage Sterak's Gage
  4. コア 04 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  5. コア 05 Hullbreaker Hullbreaker
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み フィオラ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 素早いスノーボールポテンシャルで、弱く静的なレーンを罰する能力。
  • 適切に実行された場合の、管理が難しいスプリットプッシュ。
  • グランドチャレンジによる、非常に強力な延長デュエル。
  • タワーや二次的なオブジェクトに対する優れたプレッシャー。
↓ 弱み
  • あなたのチームは5v5のチームファイトに大きく依存している。
  • 他にエンゲージやフロントラインができる者がいない。
  • 敵の構成は、素早いファイトを強制できる。
  • マップを効率的にプレイできない。
02

§ 03 — ゲームプランフィオラ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

waveやvitalsを貪欲にならず適切に処理し、アイテムの強化に向けてバックを確実にこなします。

Lv. 1 → 6

waveやvitalsを貪欲にならず適切に処理し、アイテムの強化に向けてバックを確実にこなします。

II Mid

Trinityが完成したらサイドでプレッシャーをかけ、マップ横断にはヘラルド/TPを使います。

Lv. 7 → 11

Trinityが完成したらサイドでプレッシャーをかけ、マップ横断にはヘラルド/TPを使います。

III Late

規律あるスプリット:2人を引きつけ、視界を確保して1対2に勝ちます。

Lv. 12+

規律あるスプリット:2人を引きつけ、視界を確保して1対2に勝ちます。

§ 07b — 応用テクニックフィオラ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

素早い重要コンボ中級
1 Q Q
2 AA
3 Q Q
4 AA

Qのクールダウンが重要に当たるとリセットされるため、Q2回+AAで素早く2つの重要を叩き込む。

オールインコンボ上級
1 R R
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q
8 AA

Rを発動して4つの重要すべてを明らかにし、Q+AAとEで順番に叩く。

Ult + Flash コンボ上級
1 R R
2 AA
3 E E
4 Flash Flash
5 Q Q
6 AA

重要ポイント間をFlashで位置調整し、敵の移動に合わせて不意を突く。

ポークコンボ基本
1 Q Q
2 AA
3 Q Q

Qの二段チャージを利用してポークし、素早く離脱する。

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • 決闘者の舞 (パッシブ): 敵の周りに4つの位置に重要ポイントが出現し、ヒットごとに位置が変わる。重要ポイントを1つヒットするごとに、確定ダメージ (%最大HP) + 回復 + 移動速度。戦闘中は重要ポイントを優先する。
  • Lunge (Q) リセット: 重要ポイントに当たるとQがリセットされる — ほぼ瞬時に Q → 重要ポイント → Q → 重要ポイント のコンボが可能になる。
  • リポスト (W): ダメージとCCを約0.75秒間無効化する。CCを無効化した場合、敵はスタンする。予測可能なスキル(ダリウスR、マルファイトR、ブリッツクランクQ)に対して使用する。
  • Bladework (E): 1段目はスロウ、2段目は確定クリティカル — 届きにくい重要ポイント(クリティカルヒットによる側面/背面の重要ポイント)にEを使用する。
  • Grand Challenge (R): 4つの重要ポイントすべてを同時に明らかにする。敵を倒すか、4つの重要ポイントすべてをヒットすると、フィオラと味方のための回復ゾーンが生成される。

よくあるミス

  • 重要ポイントを無視して通常攻撃するだけ — フィオラのDPSの80%を失うことになる。
  • リポストを適切なタイミングで使用しない — Wは着弾後ではなく、直前にキャストする必要がある。
  • 敵が逃げる場合に無駄になるため、4つの重要ポイントすべてをヒットする計画なしにRを単独で使用する。

注目のインタラクション

  • Wのパリィは、正しくタイミングを合わせればスタン(ウォーウィックR)や引き寄せ(ブリッツクランクQ)をキャンセルする。
  • 確定ダメージはシールドを無視する — グラガスやルルに対して非常に効果的。
  • フィオラは、最大HPの割合に基づく確定ダメージのおかげで、タンクに対して最も有利な1v1チャンピオンの1人である。
さらに詳しく Mechanics & Tips — フィオラ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Fiora Wild Rift よくある質問

Q.01 Fioraはブラインドピックに適しているか? +

Fioraはブラインドピックできるが、すべての状況で信頼できる選択肢ではない。彼女はマッチアップとdraftの状況に大きく依存する。彼女のテンポを妨害したり、メカニカルなミスを罰したりする特定の相手に対しては、彼女の価値は大きく低下する。メカニカルに自信があり、マクロに適応できるのであれば、彼女は依然として有効だ。

Q.02 Fiora は常にスプリットプッシュすべき? +

スプリットプッシュは彼女のメインプランだけど、賢く使う必要がある。視界がない、またはグローバルなプレッシャーがない状態でのスプリットは危険。敵の反応を誘い、他の場所で有利を作るのが目的。もしチームが重要な集団戦で負けそうなら、集まる必要がある場合もある。

Q.03 Fiora の上達の秘訣は? +

最も重要なのは W とバイタル(生命力)の管理。いつパリィするか、バイタルをどう避けるかを知ることが、すべてを変える。単なるメカニクスだけでなく、戦闘の読みと敵の行動の予測が重要。

Q.04 レーンは勝てるのにゲームに負けるのはなぜ? +

これは Fiora によくある問題。レーンで勝つだけでは、その有利をマッププレッシャーに繋げなければ十分ではない。集まりすぎたり、効果的にスプリットプッシュできなかったりすると、影響力は著しく低下する。キルだけでなく、リードを目標(オブジェクト)に変える必要がある。

データ — レベル別ステータスフィオラ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
165070463830099
277074.650.3403499.79.9
389079.154.64239810.410.8
41,01083.758.9444471111.7
51,13088.263.24649611.712.6
61,25092.867.54854512.413.5
71,37097.371.85059413.114.4
81,490101.976.15264313.815.3
91,610106.480.45469214.416.2
101,73011184.75674115.117.1
111,850115.5895879015.818
121,970120.193.36083916.518.9
132,090124.697.66288817.219.8
142,210129.2101.96493717.820.7
152,330133.7106.26698618.521.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴フィオラ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1ナーフ1調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 +0.5 pt
  2. 7.2d
    バフ10日で勝率 +1.0 pt
  3. 7.1
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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