- 複数のアイテム、特に長引くsoloQゲームでの非常に強力なスケール。
- カウンター・ストライクにより、オートアタックに依存するチャンピオンを自然に罰します。
- 敵の対応を強制する、絶え間ないスプリットプッシュのプレッシャー。
- サステインとリセットを通じて、長期戦を有利に変えることができます。
ジャックス Wild Rift — ティア・ステータス・概要
JaxはWild RiftのBaron Lane duelist bruiserであり、攻撃するたびにパッシブで攻撃速度がスタックするpower escalationに特化した街灯の戦士です。彼のキットは、ターゲットへのジャンプ、スタンを炸裂させる前にすべての物理攻撃をブロックするCounter…
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ジャックスのすべてをマスターする
ジャックスの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ジャックスの勝率は直近30日で-0.39 pts下落し、現在50.94%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Jaxは非常に信頼性の高いsoloQピックであり続けていますが、状況次第では支配的になることは稀です。彼は序盤のプレッシャーで試合を勝ち取るのではなく、徐々にスケールすることで勝利します。mid終盤のオブジェクトファイトが頻繁に発生するパッチでは、彼の自然なスケールとポジショニングミスを罰する能力のおかげで、彼は活躍します。しかし、アイテム依存度が高く、アグレッシブまたはポーク中心の相手に対して序盤のレーンが弱いことは、ブラインドピックとしての不安定さを生んでいます。Jaxは強力ですが条件付きであり、真に影響力を持つためには自身のタイミングに到達する必要があります。
JaxはWild RiftのBaron Lane duelist bruiserであり、攻撃するたびにパッシブで攻撃速度がスタックするpower escalationに特化した街灯の戦士です。彼のキットは、ターゲットへのジャンプ、スタンを炸裂させる前にすべての物理攻撃をブロックするCounter Strike、そして防御力とダメージを同時に増幅させるultimate amplifyingを組み合わせています。彼は、AP/ADのスケーリングをほぼ阻止不可能なデュエリストキャリーへと変換することを狙うlate game構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、PC版よりも短いCounter Strikeの猶予時間はより高い精度を要求しますが、このタイミングをマスターしたプレイヤーへの見返りはそれに見合うものです。
Jaxは、彼のside lane pressureと、ゲーム後半にtowerを脅かす能力を活かせる構成に適しています。彼がスケールするまでのearlyの間、彼を守ることができる味方と相性が良いです。split pushやlate gameを重視する構成は、彼のキットを最大限に活かすことができます。
Jaxは、射程外からpokeを仕掛け、彼のduelのタイミングを回避してくる構成に対して脆弱です。AP burstチャンピオンや、持続的なkiteを得意とするプロファイルは、彼がpassiveを効果的にスタックするのを妨げます。アイテムが揃う前の脆弱なearly gameが、彼の最大の弱点となります。
Jaxを使用する際は、敵の攻撃に反応して使うのではなく、先を見越してプロアクティブにEを使用しましょう。デュエルを仕掛ける前に、最初のアイテムが完成した後のpower spikeを待ちます。teamfightでは、フロントラインがピールしてくれた後にキャリーを狙いましょう。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topジャックス Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleジャックス Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — 強みと弱み ジャックス Wild Rift : forces et faiblesses
- 重度のポークまたはレンジ構成に対して。
- チームにエンゲージまたはフロントラインが不足している場合。
- 敵のdraftに重度のクラウドコントロールがある場合。
- ゲームが早期に決着する可能性が高い場合。
§ 03 — ゲームプランジャックス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Stack passif sur minions, play safe, poke puis…
Stack passif sur minions, play safe, poke puis trade si E up. Demande ganks si push adverse.
Split push ou rotatif, join teamfight seulement…
Split push ou rotatif, join teamfight seulement objectifs majeurs.
Cherche flank backline, engage sur carry avec…
Cherche flank backline, engage sur carry avec combo E-Q-R.
§ 02 — 強みと弱み ジャックス Scaling duelist jungler Wild Rift : forces et faiblesses
- Counter Strike blocks auto attacks during river duels, making Jax very dangerous against AD junglers who contest first Scuttle without holding cooldowns.
- Leap Strike gives a simple gank angle through wards or allies: Jax can enter with Q, hold E for the enemy response, then stun once the opposing dash is forced.
- After Trinity Force and one defensive item, Grandmaster-at-Arms lets him alternate front-to-back fights and side pressure without relying on a perfect engage.
- His pre-first-buy clear can still be punished by fast invades: if Counter Strike is used on camps, Jax loses his duel button for several seconds.
- His ganks without allied setup are telegraphed: an opponent who holds Flash or a dash until Counter Strike ends can break the stun timing.
- Against AP poke or long crowd control, he needs resistances before jumping into the backline, otherwise Leap Strike becomes an entry with no exit.
§ 03 — ゲームプランジャックス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Path standard en full clear 4-5 camps vers la…
Path standard en full clear 4-5 camps vers la lane qui possède un contrôle fiable. Garde Counter Strike pour les duels ou le gank, pas uniquement pour finir un camp : si l'ennemi invade pendant le cooldown de E, tu perds ton outil principal. Le premier Scuttle se joue sur le timing de E + Smite, pas sur un all-in aveugle.
Après Trinity Force, cherche les rotations…
Après Trinity Force, cherche les rotations Herald/Dragon avec priorité de lanes. Jax excelle quand il entre après un premier CC allié : Q pour réduire la distance, E pour absorber les autos ou zoner, puis stun au moment où la cible veut Flash. Si aucune lane ne peut setup, joue le Herald et transforme-le en plaque/tour plutôt que de forcer des ganks lents.
En late, décide avant le fight si tu es le front…
En late, décide avant le fight si tu es le front secondaire ou la menace de flank. Si l'équipe ennemie a beaucoup de peel, active l'ultime avant Leap Strike et joue front-to-back sur le tank le plus avancé. Si les carries n'ont plus Flash ou dash, contourne la vision, saute avec Q, temporise avec E puis utilise Stasis ou Sterak pour survivre au burst initial.
§ 07b — 応用テクニックジャックス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
ターゲットに飛びつき、Wを押して通常攻撃をリセットし、追加ダメージを与え、すぐに通常攻撃を行う。
Counter Strikeを発動して回避し、Qでエンゲージ、Eでスタンさせ、Wで強化通常攻撃を使用する。
Counter Strike発動中、Qでジャンプ、W強化通常攻撃、Eでスタン、再度通常攻撃、Rで最後のバースト。
ジャンプポーク、強化通常攻撃、Qでミニオンに飛びついて素早く離脱。
§ 08 — 問答FAQ Jax Wild Rift
Q.01 Jaxはブラインドピックとして良いか? +
いいえ、Jaxはほとんどの場合、信頼できるブラインドピックではない。彼はレンジのレーン、ポークチャンピオン、あるいは序盤に彼をゾーンできるピックに大きく苦戦する。draftの情報なしでは、彼は非常に困難なレーンに陥る可能性がある。彼は敵の構成にカイトとコントロールが欠けている場合にのみ、良いピックになる。
Q.02 Jaxが本当に強くなるのはいつ? +
Jaxは最初のアイテムが完成してから真価を発揮し始め、レイトゲームにかけてさらにスケールしていきます。彼の強みは突然訪れるのではなく段階的に向上していくもので、アイテムごとに長期戦を有利に進める能力が高まります。特にスプリットプッシュや、妨害されずに攻撃し続けられる長期戦において、midのレイトゲームでポテンシャルを最大限に発揮します。
Q.03 Jaxはなぜレーン戦で負けやすいの? +
Jaxは序盤が比較的弱く、クールダウンに大きく依存しています。遠距離からポークできるチャンピオンや、すぐにバーストダメージを与えられるチャンピオンに対しては、長期戦のパターンを確立する時間がありません。また、彼のジャンプは予測されやすく、反撃の的になりやすいため、スケールする前の特定のレーンでは非常に苦戦します。
Q.04 Jaxは集団戦とスプリットプッシュ、どっちがいい? +
状況によりますが、一般的にJaxはスプリットプッシュでより大きな影響力を発揮します。敵の対応を強要し、マッププレッシャーを生み出すことができます。集団戦では、ターゲットにアクセスでき、かつ戦闘が十分に長引けば効果的です。しかし、事前のセットアップがない場合や、強力なCC(クラウドコントロール)を持つ敵がいる場合は、パフォーマンスを発揮するのが難しくなります。
データ — レベル別ステータスジャックス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 58 | 46 | 38 | 390 | 12 | 12 |
| 2 | 810 | 62.6 | 50.5 | 40 | 447 | 12.7 | 12.9 |
| 3 | 930 | 67.1 | 55 | 42 | 504 | 13.4 | 13.8 |
| 4 | 1,050 | 71.7 | 59.5 | 44 | 561 | 14 | 14.7 |
| 5 | 1,170 | 76.2 | 64 | 46 | 618 | 14.7 | 15.6 |
| 6 | 1,290 | 80.8 | 68.5 | 48 | 675 | 15.4 | 16.5 |
| 7 | 1,410 | 85.3 | 73 | 50 | 732 | 16.1 | 17.4 |
| 8 | 1,530 | 89.9 | 77.5 | 52 | 789 | 16.8 | 18.3 |
| 9 | 1,650 | 94.4 | 82 | 54 | 846 | 17.4 | 19.2 |
| 10 | 1,770 | 98.9 | 86.5 | 56 | 903 | 18.1 | 20.1 |
| 11 | 1,890 | 103.5 | 91 | 58 | 960 | 18.8 | 21 |
| 12 | 2,010 | 108.1 | 95.5 | 60 | 1,017 | 19.5 | 21.9 |
| 13 | 2,130 | 112.6 | 100 | 62 | 1,074 | 20.2 | 22.8 |
| 14 | 2,250 | 117.2 | 104.5 | 64 | 1,131 | 20.8 | 23.7 |
| 15 | 2,370 | 121.7 | 109 | 66 | 1,188 | 21.5 | 24.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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