Expert take
Jaxは規律ベースのチャンピオンだ。待つこと、マップを読むこと、そしていつ長期トレードを仕掛けるべきかを理解できるプレイヤーに報いる。彼は爆発的ではないが、徐々にコントロールするピックであり、ゲームが長引くほど価値が増す。彼の強さは単一の瞬間から来るのではなく、常に脅威となることから来る。うまくプレイされれば、彼は永遠のジレンマを強いることになる:スプリットプッシュに対応するか、ファイトで負けるか。
Combattant
Jaxは規律ベースのチャンピオンだ。待つこと、マップを読むこと、そしていつ長期トレードを仕掛けるべきかを理解できるプレイヤーに報いる。彼は爆発的ではないが、徐々にコントロールするピックであり、ゲームが長引くほど価値が増す。彼の強さは単一の瞬間から来るのではなく、常に脅威となることから来る。うまくプレイされれば、彼は永遠のジレンマを強いることになる:スプリットプッシュに対応するか、ファイトで負けるか。
Jaxはデュエルで強く見えるが、戦闘ペースに大きく依存する。トレードを長引かせられない、あるいはエンゲージ時にコントロールされると、彼のインパクトは急落する。また、リープにも非常に依存している。これを誤ると、エスケープ手段のない簡単なターゲットになってしまう。
Stack passif sur minions, play safe, poke puis trade si E up. Demande ganks si push adverse.
Split push ou rotatif, join teamfight seulement objectifs majeurs.
Cherche flank backline, engage sur carry avec combo E-Q-R.
Path standard en full clear 4-5 camps vers la lane qui possède un contrôle fiable. Garde Counter Strike pour les duels ou le gank, pas uniquement pour finir un camp : si l'ennemi invade pendant le cooldown de E, tu perds ton outil principal. Le premier Scuttle se joue sur le timing de E + Smite, pas sur un all-in aveugle.
Après Trinity Force, cherche les rotations Herald/Dragon avec priorité de lanes. Jax excelle quand il entre après un premier CC allié : Q pour réduire la distance, E pour absorber les autos ou zoner, puis stun au moment où la cible veut Flash. Si aucune lane ne peut setup, joue le Herald et transforme-le en plaque/tour plutôt que de forcer des ganks lents.
En late, décide avant le fight si tu es le front secondaire ou la menace de flank. Si l'équipe ennemie a beaucoup de peel, active l'ultime avant Leap Strike et joue front-to-back sur le tank le plus avancé. Si les carries n'ont plus Flash ou dash, contourne la vision, saute avec Q, temporise avec E puis utilise Stasis ou Sterak pour survivre au burst initial.
Gluttonous Greaves
Plated Steelcaps
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 58 | 46 | 38 | 390 | 12 | 12 |
| 2 | 810 | 62.6 | 50.5 | 40 | 447 | 12.7 | 12.9 |
| 3 | 930 | 67.1 | 55 | 42 | 504 | 13.4 | 13.8 |
| 4 | 1,050 | 71.7 | 59.5 | 44 | 561 | 14 | 14.7 |
| 5 | 1,170 | 76.2 | 64 | 46 | 618 | 14.7 | 15.6 |
| 6 | 1,290 | 80.8 | 68.5 | 48 | 675 | 15.4 | 16.5 |
| 7 | 1,410 | 85.3 | 73 | 50 | 732 | 16.1 | 17.4 |
| 8 | 1,530 | 89.9 | 77.5 | 52 | 789 | 16.8 | 18.3 |
| 9 | 1,650 | 94.4 | 82 | 54 | 846 | 17.4 | 19.2 |
| 10 | 1,770 | 98.9 | 86.5 | 56 | 903 | 18.1 | 20.1 |
| 11 | 1,890 | 103.5 | 91 | 58 | 960 | 18.8 | 21 |
| 12 | 2,010 | 108.1 | 95.5 | 60 | 1,017 | 19.5 | 21.9 |
| 13 | 2,130 | 112.6 | 100 | 62 | 1,074 | 20.2 | 22.8 |
| 14 | 2,250 | 117.2 | 104.5 | 64 | 1,131 | 20.8 | 23.7 |
| 15 | 2,370 | 121.7 | 109 | 66 | 1,188 | 21.5 | 24.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Jaxは非常に信頼性の高いsoloQピックであり続けていますが、状況次第では支配的になることは稀です。彼は序盤のプレッシャーで試合を勝ち取るのではなく、徐々にスケールすることで勝利します。mid終盤のオブジェクトファイトが頻繁に発生するパッチでは、彼の自然なスケールとポジショニングミスを罰する能力のおかげで、彼は活躍します。しかし、アイテム依存度が高く、アグレッシブまたはポーク中心の相手に対して序盤のレーンが弱いことは、ブラインドピックとしての不安定さを生んでいます。Jaxは強力ですが条件付きであり、真に影響力を持つためには自身のタイミングに到達する必要があります。
Plated Steelcaps
Mercury's Treads
ターゲットに飛びつき、Wを押して通常攻撃をリセットし、追加ダメージを与え、すぐに通常攻撃を行う。
Counter Strikeを発動して回避し、Qでエンゲージ、Eでスタンさせ、Wで強化通常攻撃を使用する。
Counter Strike発動中、Qでジャンプ、W強化通常攻撃、Eでスタン、再度通常攻撃、Rで最後のバースト。
ジャンプポーク、強化通常攻撃、Qでミニオンに飛びついて素早く離脱。
いいえ、Jaxはほとんどの場合、信頼できるブラインドピックではない。彼はレンジのレーン、ポークチャンピオン、あるいは序盤に彼をゾーンできるピックに大きく苦戦する。draftの情報なしでは、彼は非常に困難なレーンに陥る可能性がある。彼は敵の構成にカイトとコントロールが欠けている場合にのみ、良いピックになる。
Jaxは最初のアイテムが完成してから真価を発揮し始め、レイトゲームにかけてさらにスケールしていきます。彼の強みは突然訪れるのではなく段階的に向上していくもので、アイテムごとに長期戦を有利に進める能力が高まります。特にスプリットプッシュや、妨害されずに攻撃し続けられる長期戦において、midのレイトゲームでポテンシャルを最大限に発揮します。
Jaxは序盤が比較的弱く、クールダウンに大きく依存しています。遠距離からポークできるチャンピオンや、すぐにバーストダメージを与えられるチャンピオンに対しては、長期戦のパターンを確立する時間がありません。また、彼のジャンプは予測されやすく、反撃の的になりやすいため、スケールする前の特定のレーンでは非常に苦戦します。
状況によりますが、一般的にJaxはスプリットプッシュでより大きな影響力を発揮します。敵の対応を強要し、マッププレッシャーを生み出すことができます。集団戦では、ターゲットにアクセスでき、かつ戦闘が十分に長引けば効果的です。しかし、事前のセットアップがない場合や、強力なCC(クラウドコントロール)を持つ敵がいる場合は、パフォーマンスを発揮するのが難しくなります。
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