July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Jungle

Rammus Wild Rift Guide

Tank

★ Jungle Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #24 · ↑2pt
Pick 6.1% #10
Ban 1.7% #34
§ 01 — Editorial brief

Rammusは、Wild Riftのjungleにおいて非常にユニークな立ち位置にいます。彼は全てのdraftで支配的になるわけではありませんが、ゲームがADチャンピオン、オートアタックキャリー、または彼のレンジに入らなければならない近接脅威を中心に展開される場合に非常に価値が高くなります。彼の強みは耐久力だけではありません。彼はパワーボールを通じて、敵の悪い動きを逃れにくいギャンクに変え、そして挑発で即座の対応を強要します。多くのsolo queueゲームが最初の悪いボットローテーション、最初の競合したオブジェクト、または露出したバックラインによって決定されるこのパッチでは、敵のdraftが彼に自然なターゲットを提供する場合、Rammusは非常に信頼できるピックであり続けます。しかし、彼は依然として真のテンポリーディングを必要とします。もし彼が早すぎに見つかったり、フォローアップなしでエンゲージしたり、APやアンチタンクのプレッシャーが多すぎると対峙したりすると、彼のインパクトは急速に低下します。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Rammusは、単なるアンチADタンクではなく、意思決定型のチャンピオンです。うまくプレイされると、彼はチームに非常に明確なボタンを提供します。角度を見つけ、ターゲットをロックし、転換を強制します。下手なプレイをすると、予測可能になり、エンゲージが直線的すぎ、決して来ないフォローアップに依存するようになります。彼の真の価値は規律から来ています。Powerballを早すぎに見せず、無関係なターゲットにテンプトを無駄にせず、耐久力を一人でエンゲージする許可と混同しないことです。戦いがどのように始まるか、誰が罰せられるべきかがすでにわかる場合にRammusを選択してください。敵が自由にあなたを攻撃できるという希望に頼るだけの計画しかない場合は、彼を避けてください。

Weak point

Hidden weakness

Rammusの隠された弱点は、カイトだけではありません。それは、正しいエンゲージ順序への依存です。チームが位置についていないのにエンゲージすると、テンプトは機会を作り出すのではなく、一人で全てを吸収する遅延を生み出します。彼が遅すぎると、敵はすでにリソースをいくつか消費しており、彼を簡単にコントロールまたは無視できます。したがって、このチャンピオンは見た目よりも高いタイミング精度を必要とします。速く転がることが、早くエンゲージすることを意味するわけではありません。

§ 02 — Strengths & weaknesses Rammus Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • ADチャンピオンやオートアタッカーをスタックする構成に対しては非常に報われます。彼のWとソーンメイルは、彼らの自然なゲームプランを真のリスクに変えます。
  • 彼はsolo queueのチームメイトが理解しやすいギャンクを作成します。パワーボールでの侵入、明確な挑発、そして味方が誰を攻撃すべきかを正確に知る短いウィンドウです。
  • 彼はdragonとherald周辺の視覚的なミスを非常にうまく変換します。なぜなら、彼の斜めのパスは敵の反応時間を短縮するからです。
  • 彼は近接レンジに入りたいチャンピオンに対してバックラインを効果的に保護します。特に、あまりにも前進を強いるのではなく、最初のダイブを止めるために挑発を保存する場合です。
↓ Weaknesses
  • 敵チームにAPダメージ、持続ダメージ、またはアンチタンクのプレッシャーが多すぎる場合は、Rammusを避けてください。物理的な耐久力がもはや戦闘の主な問題ではなくなった場合、彼は多くの価値を失います。
  • あなたのチームに即座のフォローアップが完全に欠けている場合は、彼を避けてください。Rammusはターゲットをロックダウンできますが、挑発の後に迅速にダメージを与えられないdraftを修正することはできません。
  • 敵が接触前に彼の接近を妨害する複数のツール(スロー、ディスエンゲージ、レンジコントロール、および彼のリーチ外でプレイできるチャンピオン)を持っている場合は、彼を避けてください。
  • 敵のdraftがADまたは近接中心になるかどうかわからない場合は、ブラインドピックを避けてください。Rammusは明確な構造に対応するのに優れていますが、ゲームを推測しなければならない場合は弱くなります。
02

§ 03 — Game planRammus Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Angles of gank by bushes, focus lanes without…

Niv. 1 → 6

Angles of gank by bushes, focus lanes without mobility.

II Mid

Force dragons/heralds with vision and…

Niv. 7 → 11

Force dragons/heralds with vision and front-to-back.

III Late

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E

Niv. 12+

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E.

Data — Stats per levelRammus Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690544938345912
280257.653.739.23869.812.9
391461.258.440.442710.613.8
41,02664.863.141.646811.414.7
51,13868.467.842.850912.215.6
61,2507272.54455013.116.5
71,36275.677.245.259113.917.4
81,47479.281.946.463214.718.3
91,58682.886.647.667315.519.2
101,69886.491.348.871416.320.1
111,81090965075517.121
121,92293.6100.751.279617.921.9
132,03497.2105.452.483718.722.8
142,146100.8110.153.687819.523.7
152,258104.4114.854.891920.324.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Rammus Wild Rift build for the current patch

Rammusは、Wild Riftのjungleにおいて非常にユニークな立ち位置にいます。彼は全てのdraftで支配的になるわけではありませんが、ゲームがADチャンピオン、オートアタックキャリー、または彼のレンジに入らなければならない近接脅威を中心に展開される場合に非常に価値が高くなります。彼の強みは耐久力だけではありません。彼はパワーボールを通じて、敵の悪い動きを逃れにくいギャンクに変え、そして挑発で即座の対応を強要します。多くのsolo queueゲームが最初の悪いボットローテーション、最初の競合したオブジェクト、または露出したバックラインによって決定されるこのパッチでは、敵のdraftが彼に自然なターゲットを提供する場合、Rammusは非常に信頼できるピックであり続けます。しかし、彼は依然として真のテンポリーディングを必要とします。もし彼が早すぎに見つかったり、フォローアップなしでエンゲージしたり、APやアンチタンクのプレッシャーが多すぎると対峙したりすると、彼のインパクトは急速に低下します。

Core
1 Thornmail
Thornmail
2 Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
3 Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallRammus Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Lee Sin
Unfav.
Lee Sin
Kha'Zix
Skill
Kha'Zix
Master Yi
Fav.
Master Yi
Orianna
Ideal
Orianna
Rammus is an excellent ball carrier for Orianna because he reaches carries very quickly and naturally pins multiple targets around him. Command: Protect during Powerball secures the engage, then Shockwave becomes very easy to land once Rammus has taunted or forced enemies to cluster around his entry path. The duo is especially effective into grouped AD-heavy comps or carries with low mobility, who already struggle against Rammus before Orianna's burst even lands.
Rumble
Ideal
Rumble
Rammus forces very predictable movement after his engage, which makes The Equalizer much easier to place. When Rammus hits and taunts a key target, Rumble can cut the escape line and turn that impact point into a lethal zone, especially if the enemy has to walk through the ultimate to leave. This synergy becomes extremely oppressive into melee teams or low-mobility objective setups.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan complements Rammus very well because both champions can engage on similar timings but with slightly different patterns, making enemy reads much harder. Rammus can go first to force defensive cooldowns and Rakan locks the exits, or the order can reverse if Rakan finds the better opening. This duo is very strong at snowballing vision advantages and converting catches around river control.
Ryze
Strong
Ryze
Rammus creates very clean windows for Ryze thanks to his taunts and the way he draws attention onto himself during entry. A target locked by Frenzying Taunt gives Ryze enough time to land Rune Prison and cycle his full damage without it being broken by instant repositioning. The synergy works well into AD carries or bruisers who struggle to escape once they lose first contact.

§ 07b — 応用テクニックRammus:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本のガンクコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA

Powerballで速度と最初のノックアップを付与し、詠唱で敵を攻撃させ、その後スキル2を発動してダメージを反射

Flashサプライズコンボ
1 Q Q
2 Flash Flash

Powerballの後にFlashを使用することで、ミニオンや障害物を回避し、ノックアップ前に予期せずターゲットに到達

集団戦コンボ
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 W W

アルティメットで範囲を攻撃し、すぐに詠唱してボールカール中に敵に攻撃させ、大量のダメージを反射

1v1タンクコンボ
1 W W
2 E E
3 AA
4 AA

詠唱の前にスキル2を発動することで、詠唱中に受けた全てのダメージが反射される

操作のコツ

  • Powerballはキャンプでキャンセルされます: Powerballは、ラモスが敵やモンスターに当たるとキャンセルされます。ジャングルでは、チャンピオンをターゲットにする際に小さなモンスターに転がらないようにしてください
  • Defensive Ball Curl + 詠唱 = 相乗効果: Frenzying Tauntは、ラモスが魔法ダメージを反射している間に敵に攻撃させる — 敵の攻撃速度が速いほど、反射されるダメージは大きくなります
  • Soaring Slamタレットダメージ: アルティメットはタレットを含む範囲ダメージを与える — 集団戦やスプリットプッシュ中にタレット破壊を早めるのに役立ちます
  • Powerballで脱出: Powerballは脱出ツールでもあります — 後退中に発動することで、最大の脱出速度に達します

よくあるミス

  • ミニオンの間でのPowerball: ミニオンに当たるとPowerballがキャンセルされます — キャストする前にユニットの間をクリアしてください
  • ボールカールなしの詠唱: スキル2を最初に発動せずに詠唱を使用すると、その効果は半減します — 通常のコンボは常に2、次に3です
  • 単独でのエンゲージ: ラモスはCCを持っていますが、生のダメージは低いです — 常に1〜2人の味方が詠唱に追随してキルを確保できるときにエンゲージしてください

注目のインタラクション

  • Defensive Ball Curlは魔法ダメージを反射します — 防具アイテム(サンファイア、ガーゴイル)を使用すると、防具のパッシブ → ADにより、反射ダメージが大幅に増加します
  • Powerballはスローゾーンを作成します — 敵がノックアップを回避したとしても、着弾時のスローゾーンは残ります
  • 重度のAA ADC(トリンダメア、マスター・イー)に対する最良のカウンター — ボールカールは物理ダメージを素早く反射します

§ 07 — PreceptsRammus Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Engage from fog and diagonals to make Q unpredictable.

Codex
Tip · 02

Activate W at the last moment to maximize burst mitigation.

Codex

§ 08 — DialoguesRammus Wild Rift FAQ

Q.01 Rammusはjungleに対して良いブラインドピックですか? +

いや、そんなことはないよ。Rammusは非常に強力になりうるけど、その価値は相手の構成に大きく依存するんだ。もし相手が複数のADチャンピオン、オートアタッカー、あるいは前に出なければならない近接脅威で構成されていたら、彼は素晴らしい活躍を見せる。逆に、相手が強力なAP、タンク対策ツール、カイト、あるいはディスエンゲージで対抗してきたら、彼は自身のアイデンティティの一部を失ってしまう。ブラインドピックの場合、相手のdraftが本当に罰せられるべき相手なのか分からないまま、罰するチャンピオンを選んでしまうリスクがあるんだ。

Q.02 Rammusはいつエンゲージし、いつピールすべき? +

チームがすぐに追随できる時、そしてテンプトしたターゲットに真の価値がある時にエンゲージすべきだ。敵のキャリーが晒されている時、目標が敵に通路を歩かせなければならない状況を作り出している時、あるいは味方がすでに射程内にいる時、エンゲージは理にかなっている。敵に危険なダイブツールがある時や、味方が生存していればすでに戦闘に勝っている時にはピールすべきだ。そのような場合、テンプトを使って敵の侵入を阻止することは、遠くまで突っ込みすぎるよりも効果的であることが多い。

Q.03 Rammusはなぜ、たくさんのアーマーを持っていても無力に感じることがあるの? +

アーマーだけでは全てを解決できないからだ。もし敵が接触前に彼をコントロールできたり、W中に彼を避けたり、アンチタンクダメージで彼を削ったり、APダメージで立ち回ったりできれば、Rammusは耐久力をインパクトに変えることができない。彼は具体的な行動のためにタンク性能を必要としている:ターゲットに到達する、クールダウンを強制する、キャリーを守る、あるいは侵入者を封じ込める。単にダメージを吸収するだけで決定的な行動を生み出せない場合、彼の防御的なビルドは無力感の誤った感覚を与える。

Q.04 Rammusにとってゲームが良い兆候は何? +

最良の兆候は、ダメージを与えるために前に出る必要がある相手のdraft、特にADやオートアタッカーがいる場合だ。もし複数の敵が近接範囲に入りたがったり、長時間攻撃したり、目標に向かって予測可能な経路をたどったりする場合、Rammusは自然な角度を得る。もし君のチームがすでにテンプトを変換できるダメージを用意できているなら、彼はさらに良くなる。一方で、常に後退したり君を遅くしたりできるターゲットを追いかけなければならない場合、ゲームははるかに快適ではなくなるだろう。

§ 09 — EchoesRammus Wild Rift related guides

01
Key mechanic

Wild Rift jungle pathing: how to choose your first route without playing randomly

Learn Wild Rift jungle pathing: routes, ganks, river control, objectives and the early mistakes that ruin your tempo.

Read
02
Key mechanic

Understanding Macro in Wild Rift: The Real Difference Between Playing and Winning

Understand macro in Wild Rift: objectives, rotations, tempo, vision and decisions that help you win more ranked games.

Read
03
Key mechanic

Drake and Baron Objectives in Wild Rift: how to decide fast without throwing

Learn when to contest Drake, when to start Baron, when to give an objective, and how to avoid objective throws in Wild Rift.

Read
04
Key mechanic

Understanding Tempo in Wild Rift: Why You Are Always Late

Learn how tempo works in Wild Rift: recalls, rotations, objectives, and the mistakes that make you arrive too late.

Read