S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · Jungle

ラムス Wild Rift — ティア・ステータス・概要

RammusはWild RiftにおけるJungle tankであり、physical damage reflection(物理ダメージ反射)とhigh-speed…

★ Jungle Tier S+ 2026年10月 · Patch 7.3c tankjunglergank
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 55.3% #4 · ↓1pt
Pick 4.6% #15
Ban 8.1% #27

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Sunfire AegisThornmailGargoyle Stoneplate カウンター ラムスに強いチャンピオン ドクター・ムンドモルデカイザー

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ラムス22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 55.26%+0.81 pts
Pick Rate 4.62%
Ban Rate 8.08%
−4−2+207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ラムス+0.8 pts −4−2+207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 +0.8

ラムスの勝率は直近30日で+0.81 pts上昇し、現在55.26%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3a(29/09)のナーフの測定効果:勝率は安定(10日で+0.01pt)。

Meta Movers · 今週の動画

今週の動画に登場するラムス

2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b

  • ★ ジャングルの注目ピック

38秒 · 画面のテキストは英語

§ 01 — 編集ノート

Rammusは、Wild Riftのjungleにおいて非常にユニークな立ち位置にいます。彼は全てのdraftで支配的になるわけではありませんが、ゲームがADチャンピオン、オートアタックキャリー、または彼のレンジに入らなければならない近接脅威を中心に展開される場合に非常に価値が高くなります。彼の強みは耐久力だけではありません。彼はパワーボールを通じて、敵の悪い動きを逃れにくいギャンクに変え、そして挑発で即座の対応を強要します。多くのsolo queueゲームが最初の悪いボットローテーション、最初の競合したオブジェクト、または露出したバックラインによって決定されるこのパッチでは、敵のdraftが彼に自然なターゲットを提供する場合、Rammusは非常に信頼できるピックであり続けます。しかし、彼は依然として真のテンポリーディングを必要とします。もし彼が早すぎに見つかったり、フォローアップなしでエンゲージしたり、APやアンチタンクのプレッシャーが多すぎると対峙したりすると、彼のインパクトは急速に低下します。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

RammusはWild RiftにおけるJungle tankであり、physical damage reflection(物理ダメージ反射)とhigh-speed engagesに特化した、転がるアルマジロです。彼のキットは、マップを横断する高速のスピードボール、敵ターゲットへの強制的な挑発、スロウを与える範囲地震、そしてAoEダメージを増幅させるTremorsを組み合わせています。彼は、高い物理ダメージを持つチームに対抗するためのanti-AD tankを求める構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のrolling ballは他の追随を許さない速度でマップのあらゆるエリアへの到達を可能にし、極めて反応性の高いgank presenceを提供します。

Rammusは、その極限の移動速度を活かして敵のキャリーにアグレッシブにdiveすることを狙う構成に適しています。彼は、自身のtauntやCCに即座のバーストで追従できる味方と相乗効果を発揮します。ヘビーADチームに対するall-in構成は、彼から最大の恩恵を得られます。

Rammusは、彼の極端なアーマーをバイパスするmagic damage構成に対して構造的に弱いです。Magic pokeやAP damageを持つチャンピオンは、彼の反射に屈することなく彼を弱体化させます。持続的なkite構成は、彼のmelee engageの機会を減少させます。

Rammusを使用する際は、奇襲効果を最大化するために、予期せぬ角度からのapproachでボールを起動しましょう。敵の優先ターゲット(通常はキャリー)にtauntを使用します。teamfightにおけるあなたの役割は、最大のダメージをタンクし、反射パッシブによって敵に自身を強制的に攻撃させることです。

§ 06 — マッチアップの壁ラムス Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Dr. Mundo
ハード
Dr. Mundo
Warwick
スキル
Warwick
Ambessa
有利
Ambessa
Orianna
理想
Orianna
Rammusは、Oriannaにとって優れたボールキャリアとなります。なぜなら、キャリーに非常に素早く到達でき、周囲の複数のターゲットを自然に釘付けにできるからです。Command: ProtectをPowerball中に発動させれば、エンゲージを確実に成功させることができます。その後、Rammusが敵を挑発したり、進入経路の周囲に敵を密集させたりすれば、Shockwaveを命中させるのが非常に容易になります。このコンビは、ADが中心の集団編成や、機動性の低いキャリーに対して特に効果的です。こうした相手は、Oriannaのburstが命中する前から、すでにRammusに対して苦戦を強いられているからです。
Rumble
理想
Rumble
Rammusは、エンゲージ後の動きが非常に予測しやすいため、The Equalizerの設置が格段に容易になります。Rammusが重要なターゲットに攻撃を当てて挑発すると、Rumbleはその脱出経路を遮断し、その地点を致命的なエリアに変えることができます。特に、敵が脱出するためにアルティメットを通過しなければならない場合はなおさらです。この相乗効果は、近接戦闘を主体とするチームや、機動性の低いオブジェクト攻略編成に対して、極めて圧倒的な威力を発揮します。
Rakan
強力
Rakan
RakanとRammusは、両チャンピオンが似たようなタイミングで戦闘を開始できるものの、そのパターンはわずかに異なるため、敵の読みを非常に難しくします。Rammusが先に攻撃して敵に防御系のクールダウンを強制させ、Rakanが退路を封じることもあれば、Rakanがより良い隙を見つけた場合は順序を逆にすることも可能です。このコンビは、視界の優位性を雪だるま式に拡大し、リバーの支配権を巡る捕獲を確実に決める点で非常に強力です。
Ryze
強力
Ryze
Rammusは、その挑発スキルと、戦場への突入時に敵の注意を自分に向けさせる特性のおかげで、Ryzeにとって非常に明確な攻撃の隙を作り出します。Frenzying Tauntでターゲットをロックされた相手は、RyzeがRune Prisonを命中させ、即座に位置を移動されて攻撃を中断されることなく、フルダメージを叩き込むのに十分な時間をRyzeに与えます。この相乗効果は、最初の接触で一度不利になると脱出が困難なADキャリーやブルイザーに対して特に有効です。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. コア 02 Thornmail Thornmail
  3. コア 03 Gargoyle Stoneplate Gargoyle Stoneplate
  4. コア 04 Amaranth's Twinguard Amaranth's Twinguard
  5. コア 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ラムス Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • ADチャンピオンやオートアタッカーをスタックする構成に対しては非常に報われます。彼のWとソーンメイルは、彼らの自然なゲームプランを真のリスクに変えます。
  • 彼はsolo queueのチームメイトが理解しやすいギャンクを作成します。パワーボールでの侵入、明確な挑発、そして味方が誰を攻撃すべきかを正確に知る短いウィンドウです。
  • 彼はdragonとherald周辺の視覚的なミスを非常にうまく変換します。なぜなら、彼の斜めのパスは敵の反応時間を短縮するからです。
  • 彼は近接レンジに入りたいチャンピオンに対してバックラインを効果的に保護します。特に、あまりにも前進を強いるのではなく、最初のダイブを止めるために挑発を保存する場合です。
↓ 弱み
  • 敵チームにAPダメージ、持続ダメージ、またはアンチタンクのプレッシャーが多すぎる場合は、Rammusを避けてください。物理的な耐久力がもはや戦闘の主な問題ではなくなった場合、彼は多くの価値を失います。
  • あなたのチームに即座のフォローアップが完全に欠けている場合は、彼を避けてください。Rammusはターゲットをロックダウンできますが、挑発の後に迅速にダメージを与えられないdraftを修正することはできません。
  • 敵が接触前に彼の接近を妨害する複数のツール(スロー、ディスエンゲージ、レンジコントロール、および彼のリーチ外でプレイできるチャンピオン)を持っている場合は、彼を避けてください。
  • 敵のdraftがADまたは近接中心になるかどうかわからない場合は、ブラインドピックを避けてください。Rammusは明確な構造に対応するのに優れていますが、ゲームを推測しなければならない場合は弱くなります。
02

§ 03 — ゲームプランラムス Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

茂みからのgankの角度、機動性の低いlaneを重点的に狙うこと。

Lv. 1 → 6

茂みからのgankの角度、機動性の低いlaneを重点的に狙うこと。

II Mid

視界とfront-to-backで、ドラゴンやヘラルドの戦いを仕掛けてください。

Lv. 7 → 11

視界とfront-to-backで、ドラゴンやヘラルドの戦いを仕掛けてください。

III Late

Q→Eのコンボで、キャリーをプロテクトするか、孤立したターゲットをpickしてください。

Lv. 12+

Q→Eのコンボで、キャリーをプロテクトするか、孤立したターゲットをpickしてください。

§ 07b — 応用テクニックラムス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本のガンクコンボ中級
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA

Powerballで速度と最初のノックアップを付与し、詠唱で敵を攻撃させ、その後スキル2を発動してダメージを反射

Flashサプライズコンボ基本
1 Q Q
2 Flash Flash

Powerballの後にFlashを使用することで、ミニオンや障害物を回避し、ノックアップ前に予期せずターゲットに到達

集団戦コンボ中級
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 W W

アルティメットで範囲を攻撃し、すぐに詠唱してボールカール中に敵に攻撃させ、大量のダメージを反射

1v1タンクコンボ中級
1 W W
2 E E
3 AA
4 AA

詠唱の前にスキル2を発動することで、詠唱中に受けた全てのダメージが反射される

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • Powerballはキャンプでキャンセルされます: Powerballは、ラモスが敵やモンスターに当たるとキャンセルされます。ジャングルでは、チャンピオンをターゲットにする際に小さなモンスターに転がらないようにしてください
  • Defensive Ball Curl + 詠唱 = 相乗効果: Frenzying Tauntは、ラモスが魔法ダメージを反射している間に敵に攻撃させる — 敵の攻撃速度が速いほど、反射されるダメージは大きくなります
  • Soaring Slamタレットダメージ: アルティメットはタレットを含む範囲ダメージを与える — 集団戦やスプリットプッシュ中にタレット破壊を早めるのに役立ちます
  • Powerballで脱出: Powerballは脱出ツールでもあります — 後退中に発動することで、最大の脱出速度に達します

よくあるミス

  • ミニオンの間でのPowerball: ミニオンに当たるとPowerballがキャンセルされます — キャストする前にユニットの間をクリアしてください
  • ボールカールなしの詠唱: スキル2を最初に発動せずに詠唱を使用すると、その効果は半減します — 通常のコンボは常に2、次に3です
  • 単独でのエンゲージ: ラモスはCCを持っていますが、生のダメージは低いです — 常に1〜2人の味方が詠唱に追随してキルを確保できるときにエンゲージしてください

注目のインタラクション

  • Defensive Ball Curlは魔法ダメージを反射します — 防具アイテム(サンファイア、ガーゴイル)を使用すると、防具のパッシブ → ADにより、反射ダメージが大幅に増加します
  • Powerballはスローゾーンを作成します — 敵がノックアップを回避したとしても、着弾時のスローゾーンは残ります
  • 重度のAA ADC(トリンダメア、マスター・イー)に対する最良のカウンター — ボールカールは物理ダメージを素早く反射します
さらに詳しく Mechanics & Tips — ラムス 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Rammus Wild Rift よくある質問

Q.01 Rammusはjungleに対して良いブラインドピックですか? +

いや、そんなことはないよ。Rammusは非常に強力になりうるけど、その価値は相手の構成に大きく依存するんだ。もし相手が複数のADチャンピオン、オートアタッカー、あるいは前に出なければならない近接脅威で構成されていたら、彼は素晴らしい活躍を見せる。逆に、相手が強力なAP、タンク対策ツール、カイト、あるいはディスエンゲージで対抗してきたら、彼は自身のアイデンティティの一部を失ってしまう。ブラインドピックの場合、相手のdraftが本当に罰せられるべき相手なのか分からないまま、罰するチャンピオンを選んでしまうリスクがあるんだ。

Q.02 Rammusはいつエンゲージし、いつピールすべき? +

チームがすぐに追随できる時、そしてテンプトしたターゲットに真の価値がある時にエンゲージすべきだ。敵のキャリーが晒されている時、目標が敵に通路を歩かせなければならない状況を作り出している時、あるいは味方がすでに射程内にいる時、エンゲージは理にかなっている。敵に危険なダイブツールがある時や、味方が生存していればすでに戦闘に勝っている時にはピールすべきだ。そのような場合、テンプトを使って敵の侵入を阻止することは、遠くまで突っ込みすぎるよりも効果的であることが多い。

Q.03 Rammusはなぜ、たくさんのアーマーを持っていても無力に感じることがあるの? +

アーマーだけでは全てを解決できないからだ。もし敵が接触前に彼をコントロールできたり、W中に彼を避けたり、アンチタンクダメージで彼を削ったり、APダメージで立ち回ったりできれば、Rammusは耐久力をインパクトに変えることができない。彼は具体的な行動のためにタンク性能を必要としている:ターゲットに到達する、クールダウンを強制する、キャリーを守る、あるいは侵入者を封じ込める。単にダメージを吸収するだけで決定的な行動を生み出せない場合、彼の防御的なビルドは無力感の誤った感覚を与える。

Q.04 Rammusにとってゲームが良い兆候は何? +

最良の兆候は、ダメージを与えるために前に出る必要がある相手のdraft、特にADやオートアタッカーがいる場合だ。もし複数の敵が近接範囲に入りたがったり、長時間攻撃したり、目標に向かって予測可能な経路をたどったりする場合、Rammusは自然な角度を得る。もし君のチームがすでにテンプトを変換できるダメージを用意できているなら、彼はさらに良くなる。一方で、常に後退したり君を遅くしたりできるターゲットを追いかけなければならない場合、ゲームははるかに快適ではなくなるだろう。

データ — レベル別ステータスラムス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 335攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1690544938345912
280257.653.739.23869.812.9
391461.258.440.442710.613.8
41,02664.863.141.646811.414.7
51,13868.467.842.850912.215.6
61,2507272.54455013.116.5
71,36275.677.245.259113.917.4
81,47479.281.946.463214.718.3
91,58682.886.647.667315.519.2
101,69886.491.348.871416.320.1
111,81090965075517.121
121,92293.6100.751.279617.921.9
132,03497.2105.452.483718.722.8
142,146100.8110.153.687819.523.7
152,258104.4114.854.891920.324.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ラムス Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ2調整1
履歴を表示
  1. 7.3a
    ナーフ勝率は横ばい(+0.01 pt)
  2. 7.3
    調整10日で勝率 +2.1 pt
  3. 7.1b
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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