- Il reste très rentable contre les compositions qui empilent des champions AD ou des auto-attackers : son W et Thornmail transforment leur plan naturel en risque réel.
- Il crée des ganks simples à comprendre pour la soloQ : une entrée en Q, un taunt clair, puis une fenêtre courte où les alliés savent exactement qui frapper.
- Il convertit très bien les erreurs de vision autour du dragon et du herald, car ses trajectoires diagonales réduisent le temps de réaction adverse.
- Il protège efficacement une backline contre les champions qui veulent entrer en mêlée, surtout quand il garde le taunt pour interrompre le premier dive plutôt que de forcer trop loin.
Rammus Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Rammus est un tank jungler dans Wild Rift, armadillo roulant spécialisé dans la réflexion des dégâts physiques et les engages à haute vitesse.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Rammus
Le guide complet de Rammus, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Rammus occupe une place très particulière dans la jungle Wild Rift : il ne domine pas toutes les drafts, mais il devient extrêmement rentable dès que la partie tourne autour de champions AD, de carries auto-attack ou de mêlées qui doivent entrer dans sa zone.
Rammus est un tank jungler dans Wild Rift, armadillo roulant spécialisé dans la réflexion des dégâts physiques et les engages à haute vitesse. Son kit combine une boule de vitesse traversant la carte, un taunt forcé sur les cibles adverses, un tremblement de zone ralentissant et un Frappe Colossale amplifiant ses dégâts de zone. Il excelle dans les compositions cherchant un tank anti-AD pour contrer les équipes à dégâts physiques élevés. En Wild Rift, sa boule de roulade lui permet d'atteindre n'importe quelle zone de la carte à une vitesse que peu de junglers peuvent concurrencer, offrant une présence de gank extrêmement réactive.
Rammus s'intègre dans les compositions cherchant à dive agressivement les carries adverses grâce à sa vitesse de déplacement extrême. Il apprécie les alliés capables de suivre ses taunt et ses CC avec du burst immédiat. Les compositions à all-in contre des équipes AD-lourdes tirent le maximum de lui.
Rammus est structurellement faible face aux compositions à dégâts magiques qui contournent son armure extrême. Les champions à poke magique ou à dégâts AP l'affaiblissent sans se soumettre à son reflet. Les compositions à kite prolongé réduisent ses opportunités d'engage mêlée.
Avec Rammus, activez votre boule en approche depuis des angles inattendus pour maximiser la surprise. Utilisez votre taunt sur la cible prioritaire adverse — en général le carry. En teamfight, votre rôle est de tankir au maximum et de forcer les ennemis à vous attaquer via votre passif de reflet.
§ 06 — Le mur des matchupsRammus Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Rammus Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Rammus si l’équipe adverse possède trop de dégâts AP, de dégâts continus ou d’anti-tank : il perd beaucoup de valeur quand sa résistance physique n’est plus le vrai sujet du fight.
- Évite-le si ton équipe manque totalement de follow-up immédiat. Rammus peut immobiliser une cible, mais il ne compense pas une draft incapable de frapper vite après le taunt.
- Évite-le quand l’adversaire a plusieurs outils pour casser son approche avant le contact : slows, disengage, contrôle à distance et champions capables de jouer hors de sa portée.
- Évite de le blind si tu ne sais pas encore si la draft adverse sera AD ou melee. Rammus est excellent quand il répond à une structure précise, moins quand il doit deviner la partie.
§ 03 — Plan de jeuRammus Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Angles de gank par broussailles, focus lanes sans…
Angles de gank par broussailles, focus lanes sans mobilité.
Forcer dragons/héralds avec vision et…
Forcer dragons/héralds avec vision et front-to-back.
Peel sur carry ou pick sur cible isolée avec Q→E
Peel sur carry ou pick sur cible isolée avec Q→E.
§ 07b — Mécanique avancéeRammus : combos & tips Wild Rift
Powerball pour la vitesse et le knockup initial, taunt pour forcer l'ennemi à attaquer, activer le 2 pour retourner leurs dégâts
Powerball puis Flash pour bypasser les minions ou les obstacles et arriver sur la cible de façon inattendue avant le knockup
Impacter la zone avec l'ult, taunt immédiatement pour forcer les ennemis à attaquer Rammus pendant le Ball Curl, retourner les dégâts massivement
Activer le 2 AVANT le taunt pour que tous les dégâts reçus pendant le taunt soient retournés
§ 08 — DialoguesFAQ Rammus Wild Rift
Q.01 Rammus est-il un bon blind pick en jungle ? +
Pas vraiment. Rammus peut être très fort, mais sa valeur dépend beaucoup du profil adverse. S’il tombe contre plusieurs champions AD, auto-attackers ou mêlées qui doivent avancer, il devient excellent. Si l’adversaire répond avec beaucoup d’AP, d’anti-tank, de kite ou de disengage, il perd une partie de son identité. En blind pick, tu prends donc le risque de choisir un champion de punition sans savoir si la draft adverse mérite vraiment d’être punie de cette façon.
Q.02 Quand Rammus doit-il engager et quand doit-il peel ? +
Il doit engager quand son équipe peut suivre immédiatement et quand la cible touchée par le taunt a une vraie valeur. Si le carry adverse est exposé, si un objectif force l’ennemi à marcher dans un couloir ou si tes alliés sont déjà à portée, l’engage est logique. Il doit peel quand l’adversaire possède un dive dangereux ou quand ton équipe gagne déjà le fight si elle reste en vie. Dans ces cas-là, garder le taunt pour stopper l’entrée adverse vaut souvent mieux que rouler trop loin devant.
Q.03 Pourquoi Rammus semble parfois inutile même avec beaucoup d’armure ? +
Parce que l’armure ne résout pas tout. Si l’adversaire peut le contrôler avant le contact, l’éviter pendant W, le shred avec des dégâts anti-tank ou jouer autour de dégâts AP, Rammus ne transforme pas sa résistance en impact. Il a besoin que sa tankiness serve une action concrète : atteindre une cible, forcer un cooldown, protéger un carry ou verrouiller une entrée. Quand il absorbe seulement des dégâts sans créer de décision, son build défensif donne une fausse impression d’utilité.
Q.04 Quel est le plus gros signe qu’une partie est bonne pour Rammus ? +
Le meilleur signe est une draft adverse qui doit avancer pour infliger ses dégâts, surtout avec des champions AD ou auto-attack. Si plusieurs ennemis veulent entrer en mêlée, taper longtemps ou suivre une trajectoire prévisible vers les objectifs, Rammus obtient des angles naturels. Il devient encore meilleur si ton équipe possède déjà des dégâts prêts à convertir le taunt. À l’inverse, si tu dois courir après des cibles qui peuvent toujours reculer ou te ralentir, la partie sera beaucoup moins confortable.
Données — Stats par niveauStatistiques de Rammus par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 54 | 49 | 38 | 345 | 9 | 12 |
| 2 | 802 | 57.6 | 53.7 | 39.2 | 386 | 9.8 | 12.9 |
| 3 | 914 | 61.2 | 58.4 | 40.4 | 427 | 10.6 | 13.8 |
| 4 | 1,026 | 64.8 | 63.1 | 41.6 | 468 | 11.4 | 14.7 |
| 5 | 1,138 | 68.4 | 67.8 | 42.8 | 509 | 12.2 | 15.6 |
| 6 | 1,250 | 72 | 72.5 | 44 | 550 | 13.1 | 16.5 |
| 7 | 1,362 | 75.6 | 77.2 | 45.2 | 591 | 13.9 | 17.4 |
| 8 | 1,474 | 79.2 | 81.9 | 46.4 | 632 | 14.7 | 18.3 |
| 9 | 1,586 | 82.8 | 86.6 | 47.6 | 673 | 15.5 | 19.2 |
| 10 | 1,698 | 86.4 | 91.3 | 48.8 | 714 | 16.3 | 20.1 |
| 11 | 1,810 | 90 | 96 | 50 | 755 | 17.1 | 21 |
| 12 | 1,922 | 93.6 | 100.7 | 51.2 | 796 | 17.9 | 21.9 |
| 13 | 2,034 | 97.2 | 105.4 | 52.4 | 837 | 18.7 | 22.8 |
| 14 | 2,146 | 100.8 | 110.1 | 53.6 | 878 | 19.5 | 23.7 |
| 15 | 2,258 | 104.4 | 114.8 | 54.8 | 919 | 20.3 | 24.6 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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