Bruisers, carries on-hit, mages DPS et supports de reset gagnent le plus de valeur quand le combat se joue sur plusieurs rotations.
Items
Items Wild Rift
Repère rapidement les meilleurs achats du patch, puis affine avec les filtres selon ton champion, ton timing et le type de combat recherché.
Cette semaine, l'item star met en avant une Shojin recentrée sur la tenue et la montée en dégâts de compétences au fil du fight.
Comment naviguer dans le patch
Recherche l'anti-HP, l'anti-heal, la pénétration ou les dégâts sur la durée si la partie se joue en front-to-back.
Peel, boucliers, soins et buffs carry deviennent prioritaires quand ta draft veut garder une pièce centrale en vie.
Lance de Shojin
Lance de Shojin est un item de bruiser AD qui récompense les champions capables de rester au contact et de convertir plusieurs cycles de sorts en dégâts soutenus.
Items
Repères de build
Pas des « must buy » automatiques : plutôt quatre items qui résument les plans de jeu les plus lisibles du patch, selon ton champion et la draft en face.
Lance de Shojin
Lance de Shojin est un item de bruiser AD qui récompense les champions capables de rester au contact et de convertir plusieurs cycles de sorts en dégâts soutenus.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu est la référence on-hit pour les carries et duelistes qui gagnent surtout leurs combats en restant collés à une cible assez longtemps pour la découper.
Rageblade de Guinsoo
Au patch 7.3, la Lame enragée de Guinsoo perd sa restriction sur les chances de coup critique : les tireurs à effets à l'impact peuvent la combiner librement, et sa puissance reste centrée sur le déclenchement répété des effets à l'impact.
Rédemption
Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.
Items
Anti-frontline
Les slots qui répondent le mieux aux drafts épaisses, aux fights longs et aux phases front-to-back.
Tueur de kraken
Tueur de kraken est un objet de DPS soutenu pour carries qui empilent la vitesse d'attaque : une attaque sur trois inflige des dégâts physiques bonus qui augmentent avec les PV manquants de la cible.
Terminus
Terminus est un item de front-to-back solide pour carries on-hit qui doivent traverser des cibles épaisses sans abandonner la fluidité de leurs échanges.
Pourfendeur divin
Briseur divin est le Spellblade anti-frontline des fighters qui veulent rester menaçants contre les gros sacs à PV sans sortir de leur logique bruiser.
Rappel mortel
Rappel mortel mise au patch 7.3 sur la rentabilité du slot : 35 DA, 25 % de critique et 30 % de pénétration d'armure intégrée, avec l'anti-soin en plus, pour 3000 PO.
Items
Supports
Les outils de valeur pour les drafts protect, grouped fights et objectifs à rejouer en plusieurs vagues.
Rédemption
Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.
Bâton des eaux fluides
Bâton des eaux fluides est un accélérateur de tempo pour enchanteurs dès que ton équipe peut convertir un buff de soin ou bouclier en pression magique réelle.
Encensoir ardent
Ardent Censer redevient vraiment intéressant dès qu'une draft contient un vrai carry à accélérer plutôt qu'une simple frontline à maintenir en vie.
Items
Catalogue complet
magic-resist
Masque abyssal
Le Masque abyssal est recentré au patch 7.3 sur les supports tanks et les champions à faible revenu : 600 PO de moins (2400), et une aura qui fait subir 12 % de dégâts magiques en plus aux ennemis proches.
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resist-ramp
Garde-jumeaux d'Amarante
Les Garde-jumeaux d'Amarante deviennent au patch 7.3 l'objet de fin de build des tanks : une partie des résistances brutes devient des PV (300) et des résistances bonus au maximum de cumuls.
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mana-scaling
Bâton de l'archange
Archangel's Staff est un achat de stabilité pour les mages qui veulent convertir leur mana en vrai droit à l'erreur sur les fights prolongés.
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heal-shield
Encensoir ardent
Ardent Censer redevient vraiment intéressant dès qu'une draft contient un vrai carry à accélérer plutôt qu'une simple frontline à maintenir en vie.
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snowball-penetration
Voleur d’âmes éveillé
Awakened Soulstealer récompense les mages agressifs qui jouent les resets, les escarmouches répétées et les ultimes capables de rouvrir un fight.
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armor-shred
Couperet noir
Couperet noir reste le grand achat de stabilité des bruisers AD qui veulent gagner en shred, en tempo et en qualité de trade sans se spécialiser trop tôt.
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on-hit
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu est la référence on-hit pour les carries et duelistes qui gagnent surtout leurs combats en restant collés à une cible assez longtemps pour la découper.
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lifesteal
Soif-de-sang
Soif-de-sang retrouve au patch 7.3 son identité d'origine : beaucoup de DA (75) et beaucoup de vol de vie (15 %), sans critique ni PV. Il n'est plus réservé aux champions critiques.
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anti-heal
Épée tronçonneuse chimico-punk
Chempunk Chainsword vaut surtout quand ton bruiser doit apporter l'anti-heal lui-même sans perdre totalement son tempo de combat.
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haste-mobility
Moteur cosmique
Moteur cosmique est l'item de tempo des mages qui veulent transformer leur rythme de sorts en mouvement, en uptime et en liberté de repositionnement.
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armor-mobility
Plaque du mort
Dead Man's Plate reste excellent quand un tank doit gagner son entrée de fight plus par la vitesse et la présence que par un engage purement flash-in.
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bruiser-survival
Danse de la mort
Danse de la mort est l'item de tenue offensive des bruisers AD qui veulent continuer à jouer vers l'avant malgré un vrai risque de burst.
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anti-health
Pourfendeur divin
Briseur divin est le Spellblade anti-frontline des fighters qui veulent rester menaçants contre les gros sacs à PV sans sortir de leur logique bruiser.
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crit
Faucheuse d'essence
Essence Reaver est simplifié au patch 7.3 : un peu moins fort sur ses meilleurs utilisateurs (Riot cite Viego et Lucian), mais plus de DA de base (50) pour convenir à plus de champions qui veulent critique, DA et accélération de compétence.
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anti-ap
Force de la nature
Force de la nature est la MR de tempo des tanks qui doivent continuer à avancer malgré une pression magique lourde ou répétée.
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attack-speed-denial
Cœur gelé
Cœur gelé est la réponse tank la plus propre contre les carries et fighters qui vivent de leur rythme d'auto-attaques.
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defensive-offense
Ange gardien
Ange gardien est le slot de sécurité des carries et AD mêlées quand mourir une seule fois coûte déjà trop cher au fight.
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on-hit
Rageblade de Guinsoo
Au patch 7.3, la Lame enragée de Guinsoo perd sa restriction sur les chances de coup critique : les tireurs à effets à l'impact peuvent la combiner librement, et sa puissance reste centrée sur le déclenchement répété des effets à l'impact.
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heal-shield
Écho harmonique
Écho harmonique est refondu au patch 7.3 en objet de soins et boucliers en chaîne : chaque soin ou bouclier sur un allié se propage en partie à un deuxième allié.
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catch-enchanter
Mandat impérial
Mandat impérial est refondu au patch 7.3 pour les mages axés sur les contrôles : tes compétences de contrôle gagnent 20 d'accélération, et chaque champion que tu contrôles subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.
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crit
Lame d'infini
Lame d'infini est le gros multiplicateur critique des ADC qui ont déjà posé leur base et veulent enfin transformer leur build en vraie menace de carry.
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burst
Orbe de l'infini
Orbe de l'infini est un item de burst d'exécution pour mages et assassins AP qui gagnent surtout leurs fights en finissant vite une cible déjà entamée.
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magic-resist
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern est l'un des meilleurs achats anti-AP quand une frontline doit simplement survivre au premier impact magique pour remettre le fight dans sa durée normale.
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on-hit
Tueur de kraken
Tueur de kraken est un objet de DPS soutenu pour carries qui empilent la vitesse d'attaque : une attaque sur trois inflige des dégâts physiques bonus qui augmentent avec les PV manquants de la cible.
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spellblade-burst
Fléau de liche
Fléau de liche est le gros item Spellblade AP pour les champions qui veulent faire très mal à chaque fenêtre d'entrée propre.
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Morellonomicon
Morellonomicon est la réponse anti-heal AP quand ton équipe a besoin de couvrir le sustain adverse sans renoncer à un vrai slot de mage.
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armor-penetration
Rappel mortel
Rappel mortel mise au patch 7.3 sur la rentabilité du slot : 35 DA, 25 % de critique et 30 % de pénétration d'armure intégrée, avec l'anti-soin en plus, pour 3000 PO.
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Lames rapides de Navori sont le grand item de rythme des ADC critiques qui veulent retrouver leurs sorts au lieu de jouer un pattern auto-attaque pur et rigide.
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anti-crit
Présage de Randuin
Présage de Randuin est la réponse tank solide quand les critiques adverses deviennent la vraie menace structurelle de la partie.
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team-heal
Rédemption
Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.
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sustain
Faiseur de failles
Faiseur de failles est le grand item des AP de contact qui veulent gagner les combats à l'usure plutôt qu'au one-shot.
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armor-penetration
Rancune de Serylda
La Rancune de Serylda devient au patch 7.3 l'option de pénétration d'armure des champions à gros burst : 50 DA, 35 % de pénétration, et un ralentissement réservé aux cibles sous 60 % de PV.
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heal-shield
Bâton des eaux fluides
Bâton des eaux fluides est un accélérateur de tempo pour enchanteurs dès que ton équipe peut convertir un buff de soin ou bouclier en pression magique réelle.
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bruiser-defense
Jauge de Sterak
Gage de Sterak est le bouclier de survie des melee carries et bruisers qui doivent encaisser le premier choc sans quitter la mêlée.
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bami
Égide solaire
Égide solaire est simplifiée au patch 7.3 : plus de cumul ni d'effet sur attaque de base, seulement une brûlure continue qui scale avec les PV bonus. Elle revient aux tanks à gros PV.
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hybrid-penetration
Terminus
Terminus est un item de front-to-back solide pour carries on-hit qui doivent traverser des cibles épaisses sans abandonner la fluidité de leurs échanges.
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crit-lethality
Le Collectionneur
Le Collectionneur est le slot snowball des ADC et AD burst quand la partie se gagne en transformant vite les bonnes ouvertures en kills confirmés.
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anti-heal
Cotte épineuse
Cotte épineuse est la réponse tank anti-heal la plus propre quand ton rôle consiste déjà à encaisser au contact.
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bruiser-spellblade
Force de la trinité
Force de la trinité reste l'un des meilleurs objets all-round pour fighters qui veulent un premier gros spike sans enfermer leur build dans une seule lecture du fight.
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attack-speed
Fin de la raison
Fin de la raison combine pression à l'impact et sécurité magique : 50 % de vitesse d'attaque, 45 de RM, et depuis le patch 7.3 20 % de ténacité, pour les carries ou bruisers qui doivent avancer malgré une menace AP.
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defensive-lethality
Voile de la nuit
Edge of Night est un achat de permission: il permet à l'assassin ou au diver d'entrer sans voir son plan annulé par le premier contrôle venu.
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lethality
Lame du crépuscule de Draktharr
Duskblade of Draktharr reste un item de punition pour les parties où l'assassin peut transformer chaque fenêtre courte en exécution nette.
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mobility-lethality
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu est le slot de tempo des assassins et AD casters qui veulent convertir leur avantage local en pression carte immédiate.
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anti-shield
Croc du serpent
Croc du serpent est une réponse utilitaire de létalité pour les games où les shields adverses transforment des kills propres en trades ratés.
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support-engage
Convergence de Zeke
La Convergence de Zeke est ajustée au patch 7.3 pour les supports qui engagent à distance : lancer ton ultime inflige 150 dégâts magiques et ralentit les ennemis proches, et l'effet attend qu'un champion ennemi arrive à portée.
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engage-damage
Aube ténébreuse
Aube ténébreuse est un item d'engage pour tanks à contrôle qui veulent transformer le premier lock en vrai appel d'air pour toute leur équipe.
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health-stack
Heartsteel
Heartsteel est le pari de scaling des tanks de mêlée qui savent multiplier les contacts et convertir la durée de partie en barre de vie hors norme.
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support-quest
Bouclier de la montagne
Bouclier de la montagne est un item de support lane qui sécurise les duos voulant traverser le premier jeu de lane sans sacrifier leur capacité à protéger le carry ensuite.
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ability-haste
Bottes ioniennes de lucidité
Les Bottes ioniennes de lucidité sont le choix de tempo pour les champions qui veulent récupérer plus vite leurs sorts et densifier leur présence très tôt.
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Horizon Focus devient pertinent quand un mage gagne ses fights à longue portée avant même que la mêlée ne commence vraiment.
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spellblade-utility
Gantelet givrant
Iceborn Gauntlet est un achat de contrôle pour les tanks et bruisers qui veulent coller à leur cible tout en restant difficiles à déplacer.
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splitpush
Hullbreaker
Hullbreaker est l'item de macro pour side laners qui veulent faire de l'espace solo une vraie condition de victoire.
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burst
Écho de Luden
Luden's Echo garde sa valeur sur les mages qui veulent frapper fort tôt, ouvrir les échanges et imposer le tempo avant l'engage complet.
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burn
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry est la référence AP pour battre les fights longs et faire payer chaque seconde d'exposition à ta frontline ou à ton poke.
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utility-ap
Sceptre de cristal de Rylai
Le Sceptre de cristal de Rylai est le grand item de contrôle des mages qui veulent que chaque tick, zone ou hit répété rende la carte plus étroite pour l'adversaire.
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anti-shield
Trident d'Océanide
Trident d'Océanide est une réponse AP ciblée aux shields, utile quand les outils défensifs adverses étouffent la conversion de ton poke ou de ton burst.
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attack-speed
Dent de Nashor
La Dent de Nashor redevient au patch 7.3 un vrai objet de puissance : 80 de puissance, 50 % de vitesse d'attaque, sans force adaptative, pour les champions AP qui attaquent beaucoup.
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anti-ap-burst
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius est la réponse anti-burst AP des AD agressifs qui refusent de céder leur tempo au premier mage venu.
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anti-ap
Buveuse de magie
Buveuse de magie est l'achat de sécurité anti-AP pour les AD qui doivent survivre au premier burst sans casser totalement leur trajectoire offensive.
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crit-attack-speed
Danseur fantôme
Danseur fantôme est le crit de fluidité pour ADC qui veulent surtout mieux respirer dans les combats prolongés.
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attack-speed
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan est un accélérateur de DPS de zone pour ADC qui peuvent punir plusieurs cibles à la fois et rentabiliser les fights compacts.
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on-hit
Poignard de Statikk
Le Poignard de Statikk est entièrement refondu au patch 7.3 : ce n'est plus un objet critique, c'est un objet à effets à l'impact dont l'éclair en chaîne applique tes effets à l'impact à plusieurs ennemis à la fois.
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support-tank
Vertu radieuse
Vertu radieuse est un item de stabilisation collective pour tanks et supports qui déclenchent réellement les teamfights via leur ultime.
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ally-protection
Vœu du chevalier
Vœu du chevalier est un item de protection mono-cible pour supports tanks et frontliners qui jouent littéralement autour d'un carry à maintenir vivant.
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raw-ap
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon est le grand multiplicateur d'AP pour les champions qui ont déjà leur socle et veulent transformer un bon build en vraie menace de carry.
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mana
Manamune
Manamune perd au patch 7.3 sa mécanique de consommation de mana, comme l'Étreinte séraphique au patch précédent : en échange, 40 DA et 500 de mana de base, pour 2900 PO.
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mana
Muramana
Muramana est la version activée du pari Manamune: un vrai spike de dégâts pour champions AD à sorts qui ont tenu assez longtemps pour convertir leur mana en pression offensive.
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energized-lane
Lame tempête
La Lame tempête revient au patch 7.3 comme l'objet énergisé de pression de lane : 50 DA, 25 % de critique, 20 % de vitesse d'attaque, et une attaque énergisée qui inflige 120 dégâts magiques bonus et donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.
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energized-range
Canon ultrarapide
Le Canon ultrarapide revient au patch 7.3 pour reprendre la portée de l'Atomiseur magnétique : son attaque énergisée inflige 80 dégâts magiques bonus et donne 35 % de portée d'attaque bonus, jusqu'à 150.
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last-stand
Manteau de la douzième heure
Le Manteau de la douzième heure devient au patch 7.3 un objet anti-burst moins cher et centré sur les PV (600), pensé pour être acheté plus tôt dans le build d'un tank.
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bruiser-burst
Ciel fendu
Ciel fendu est un item de trade pour bruisers AD qui veulent gagner le premier impact puis rester assez menaçants pour prolonger le duel.
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regen
Armure de Warmog
Armure de Warmog est l'item de reset de frontline pour les parties où tenir, sortir, puis revenir vaut plus qu'un simple all-in unique.
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health-bruiser-cleave
Hydre titanesque
Hydre titanesque est le gros item de contact des bruisers PV qui veulent convertir leur présence en lane, en side et en teamfight en dégâts très concrets.
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burst-dueling
Éclipse
Éclipse est un item de burst contrôlé pour AD casters et bruisers qui veulent dominer les échanges courts et ressortir du premier contact avec l'avantage.
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ability-tempo
Lance de Shojin
Lance de Shojin est un item de bruiser AD qui récompense les champions capables de rester au contact et de convertir plusieurs cycles de sorts en dégâts soutenus.
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burn
Torche de feu noir
Blackfire Torch est l'item des mages qui gagnent en maintenant une brûlure sur plusieurs cibles plutôt qu'en cherchant une seule salve parfaite.
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ally-protection
Médaillon des Solari de fer
Locket of the Iron Solari est l'item de support qui achète une seconde d'équipe : un bouclier de zone posé au bon moment annule la fenêtre d'engage adverse.
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magic-pen
Bâton du vide
Le Bâton du vide est la réponse magique aux résistances : 40 % de pénétration magique qui transforme un mage contré en menace permanente.
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stasis-defense
Sablier de Zhonya
Le Sablier de Zhonya offre aux AP l'actif le plus fort du jeu : 2,5 secondes d'invulnérabilité qui annulent un dive, une ultime ou un burst entier.
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spellshield-defense
Voile de la banshee
Le Voile de la banshee combine AP et bouclier anti-sort : le premier sort adverse est absorbé, ce qui neutralise les picks à la Morgana, Blitzcrank ou Syndra.
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scaling-hp-mana
Bâton des âges
Le Bâton des âges est l'investissement long terme des mages de mêlée : AP, PV et mana qui grandissent avec le temps, pour des champions qui veulent survivre au cœur du fight.
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mana-scaling
Étreinte du séraphin
L'Étreinte du séraphin est la forme finale de l'Archange : un océan de mana converti en AP, plus un bouclier qui punit les tentatives de burst.
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burst-pen
Déferlante
Déferlante récompense le burst réussi : infliger vite de gros dégâts déclenche un éclair bonus et un pic de vitesse — l'item des assassins AP qui enchaînent les cibles.
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ult-haste
Malignance
Malignance est l'item des champions dont l'ultime EST le plan de jeu : cooldown d'ulti réduit et zone de brûlure qui suit chaque ultime touchée.
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magic-pen
Fleur sépulcrale
Fleur sépulcrale échange un peu de dégâts contre du collectif : pénétration magique en pourcentage, du haste, et une zone de soin pour tes alliés à chaque takedown.
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engage-burst
Ceinture-fusée hextech
La Ceinture-fusée ajoute un dash offensif au kit : une ruée courte qui crache des flammes, achetée pour la mobilité plus que pour les stats.
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mr-shred
Malédiction du saigneur
La Malédiction du saigneur érode la résistance magique à chaque sort : l'anti-tank des mages DPS qui restent au contact et enchaînent les touches.
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hybrid-dps
Crépuscule et Aube
Crépuscule et Aube est un exclusif Wild Rift : puissance, PV et vitesse d'attaque dans un seul objet. Au patch 7.3, sa Lame enchantée soigne en plus de frapper.
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armor-pen
Salutations de Lord Dominik
Les Salutations de Lord Dominik sont l'anti-tank des ADC critiques : pénétration d'armure en pourcentage et dégâts bonus contre les cibles à gros PV.
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active-dash
Galeforce
Galeforce donne aux ADC ce que leur kit n'a pas : un dash à la demande, avec des missiles qui achèvent les cibles basses.
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cleanse-defense
Cimeterre mercuriel
Le Cimeterre mercuriel embarque un Cleanse dans un item d'AD : l'actif retire tout contrôle de foule et décide des fights où UN stun sur toi égale une mort.
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bruiser-sustain
Buveur de sang
Le Buveur de sang est l'item des bruisers qui plongent au milieu : son actif frappe en zone et soigne pour chaque champion touché.
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bruiser-chase
Brise-foulée
Brise-foulée résout LE problème des juggernauts : atteindre la cible. Son actif ralentit en zone et accélère ta course.
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hp-to-damage
Cotte de sang du suzerain
La Cotte de sang du suzerain convertit les PV en dégâts : chaque item de vie que tu achètes augmente aussi ton AD.
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ult-bruiser
Hexplaque expérimentale
L'Hexplaque expérimentale paie les bruisers qui vivent par leur ultime : cooldown d'ulti réduit, et un boost d'AS + vitesse à chaque activation.
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teamfight-shield
Rocplaque de gargouille
La Rocplaque de gargouille est l'item du tank focalisé : son bouclier actif grossit avec le nombre d'ennemis proches — plus le fight est dense, plus tu es dur à tuer.
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mana-tank
Approche de l'hiver
L'Approche de l'hiver est la Larme des tanks : PV et mana qui se stackent en castant, jusqu'à évoluer en Fimbulwinter.
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mana-tank
Fimbulwinter
Fimbulwinter est la récompense de l'Approche de l'hiver : chaque immobilisation ou ralentissement génère un bouclier basé sur ton mana.
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sustain-tank
Désespoir infini
Le Désespoir infini draine périodiquement les ennemis proches : dégâts et soin automatiques tant que tu restes au contact.
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mr-waveclear
Radiance creuse
Radiance creuse est le Cœur de flamme version anti-AP : résistance magique, PV, et une aura de brûlure qui nettoie les vagues.
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utility-tank
Piège yordle
Le Piège yordle change de rôle au patch 7.3 : moins d'or généré, plus de buffs pour les alliés. Ralentir ou immobiliser un champion ennemi donne de la vitesse d'attaque à toi et aux alliés proches.
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support-gold
Faux de brume noire
La Faux de brume noire est l'item d'or des supports agressifs 7.2 : chaque poke, kill ou assist sur la lane convertit ta présence en revenus.
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cleanse-ally
Bénédiction de Mikael
La Bénédiction de Mikael donne au support un Cleanse pour son carry : l'actif retire stuns, roots et charms d'un allié, et le soigne.
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team-mobility
Chant de bataille de Shurelya
Le Chant de bataille de Shurelya accélère toute l'équipe : un actif de vitesse groupée qui décide qui choisit les fights.
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crit
Lunettes Hextech C44
Les Lunettes Hextech C44 sont le nouvel objet critique du patch 7.3 pour tireurs qui veulent prendre le contrôle des combats d'équipe : 55 DA, 25 % de critique, plus de dégâts à distance et +100 de portée après chaque élimination à laquelle tu participes.
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crit
Flèches des Yun Tal
Les Flèches des Yun Tal sont le premier objet critique très rentable du patch 7.3 : 50 DA et 25 % de vitesse d'attaque dès l'achat, mais des chances de coup critique qui partent de 0 % et se gagnent attaque après attaque, jusqu'à 25 %.
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crit-attack-speed
Chasseur de monstres
Le Chasseur de monstres est l'objet de Zèle du patch 7.3 pour les tireurs qui jouent autour de leur ultime : 20 d'accélération d'ultime, puis 3 attaques critiques garanties avec 50 % de vitesse d'attaque juste après l'avoir lancé.
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crit-defense
Arc-bouclier immortel
L'Arc-bouclier immortel revient au patch 7.3 comme l'option défensive dédiée des tireurs critiques en fin de partie : 55 DA, 25 % de critique et un bouclier automatique quand un coup te ferait passer sous 35 % de PV.
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damage-to-heal
Échos d'Helia
Les Échos d'Helia sont le nouvel objet de support du patch 7.3 pour les supports offensifs : une partie des dégâts que tu infliges aux champions est stockée, puis rendue en soin à l'allié que tu soignes ou protèges ensuite.
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mana-heal-shield
Diadème des murmures
Le Diadème des murmures est la Larme de la déesse des enchanteurs, ajoutée au patch 7.3 : plus tu dépenses de mana, plus il se charge, puis il se transforme automatiquement en Diadème musical.
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mana-heal-shield
Diadème musical
Le Diadème musical est la forme finale du Diadème des murmures (patch 7.3) : 1200 de mana et un soin automatique chaque seconde sur l'allié le plus bas en PV tant que le combat dure.
Voir detailAucun item ne correspond aux filtres actifs.