Bruisers, carries on-hit, mages DPS et supports de reset gagnent le plus de valeur quand le combat se joue sur plusieurs rotations.
Items
Items Wild Rift
Repère rapidement les meilleurs achats du patch, puis affine avec les filtres selon ton champion, ton timing et le type de combat recherché.
Cette semaine, l'item star met en avant une Shojin recentrée sur la tenue et la montée en dégâts de compétences au fil du fight.
Comment naviguer dans le patch
Recherche l'anti-HP, l'anti-heal, la pénétration ou les dégâts sur la durée si la partie se joue en front-to-back.
Peel, boucliers, soins et buffs carry deviennent prioritaires quand ta draft veut garder une pièce centrale en vie.
Lance de Shojin
Lance de Shojin est un excellent achat de mid game pour les bruisers AD qui touchent régulièrement avec leurs sorts, empilent vite son passif et gagnent en pression sur les échanges prolongés.
Quand ton champion peut toucher souvent avec ses compétences, rester dans le fight et convertir la montée en dégâts de sorts en vraie pression de mêlée.
Et plus largement les bruisers capables de rester au contact après leur entrée.
Items
Repères de build
Pas des "must buy" automatiques: plutôt quatre items qui résument les plans de jeu les plus lisibles du patch, selon ton champion et la draft en face.
Lance de Shojin
Lance de Shojin est un item bruiser qui récompense les champions capables de toucher souvent avec leurs sorts et de faire monter leurs dégâts au fil du fight.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu est la référence on-hit pour les carries et duelistes qui gagnent surtout leurs combats en restant collés à une cible assez longtemps pour la découper.
Rageblade de Guinsoo
Guinsoo's Rageblade devient vraiment intéressant dès qu'un carry on-hit a le temps de dérouler plusieurs cycles d'autoattaques sans se faire sortir du fight.
Rédemption
Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.
Items
Anti-frontline
Les slots qui répondent le mieux aux drafts épaisses, aux fights longs et aux phases front-to-back.
Tueur de kraken
Tueur de kraken est un vrai item de DPS soutenu pour carries auto-attaque qui veulent mieux casser la frontline sans perdre leur pression sur les cibles fragiles.
Terminus
Terminus est un item de front-to-back solide pour carries on-hit qui doivent traverser des cibles épaisses sans abandonner la fluidité de leurs échanges.
Divine Sunderer
Briseur divin est le Spellblade anti-frontline des fighters qui veulent rester menaçants contre les gros sacs à PV sans sortir de leur logique bruiser.
Rappel mortel
Mortal Reminder vaut sa place quand un carry AD a besoin d'apporter pénétration et anti-heal sans casser sa courbe de DPS à distance.
Items
Supports
Les outils de valeur pour les drafts protect, grouped fights et objectifs à rejouer en plusieurs vagues.
Rédemption
Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.
Bâton des eaux fluides
Bâton des eaux fluides est un accélérateur de tempo pour enchanteurs dès que ton équipe peut convertir un buff de soin ou bouclier en pression magique réelle.
Encensoir ardent
Ardent Censer redevient vraiment intéressant dès qu'une draft contient un vrai carry à accélérer plutôt qu'une simple frontline à maintenir en vie.
Vœu du protecteur
Voeu du protecteur est un item de peel anti-burst pour tanks et supports qui doivent absorber l'engage initial et garder leur carry en vie pendant le premier contact.
Items
Catalogue complet
magic-resist
Masque abyssal
Abyssal Mask reprend de la valeur quand la frontline doit tenir face aux menaces AP sans perdre sa capacité à ouvrir l'espace pour ses carrys.
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resist-ramp
Garde-jumeaux d'Amarante
Amaranth's Twinguard brille dans les combats longs où le frontline a besoin de devenir plus dur à tomber à mesure que le fight s'étire.
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mana-scaling
Bâton de l'archange
Archangel's Staff est un achat de stabilité pour les mages qui veulent convertir leur mana en vrai droit à l'erreur sur les fights prolongés.
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heal-shield
Encensoir ardent
Ardent Censer redevient vraiment intéressant dès qu'une draft contient un vrai carry à accélérer plutôt qu'une simple frontline à maintenir en vie.
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snowball-penetration
Voleur d’âmes éveillé
Awakened Soulstealer récompense les mages agressifs qui jouent les resets, les escarmouches répétées et les ultimes capables de rouvrir un fight.
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armor-shred
Couperet noir
Couperet noir reste le grand achat de stabilité des bruisers AD qui veulent gagner en shred, en tempo et en qualité de trade sans se spécialiser trop tôt.
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on-hit
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu est la référence on-hit pour les carries et duelistes qui gagnent surtout leurs combats en restant collés à une cible assez longtemps pour la découper.
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lifesteal
Soif-de-sang
Soif-de-sang est l'item de stabilité offensive pour carries qui veulent continuer à DPS sans se faire sortir trop vite des échanges.
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anti-heal
Épée tronçonneuse chimico-punk
Chempunk Chainsword vaut surtout quand ton bruiser doit apporter l'anti-heal lui-même sans perdre totalement son tempo de combat.
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haste-mobility
Moteur cosmique
Moteur cosmique est l'item de tempo des mages qui veulent transformer leur rythme de sorts en mouvement, en uptime et en liberté de repositionnement.
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defensive-ap
Couronne de la reine brisée
Couronne de la reine brisée est l'achat de sécurité des mages qui doivent avancer pour jouer sans se faire instantanément punir par le burst ou le pick.
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armor-mobility
Plaque du mort
Dead Man's Plate reste excellent quand un tank doit gagner son entrée de fight plus par la vitesse et la présence que par un engage purement flash-in.
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bruiser-survival
Danse de la mort
Danse de la mort est l'item de tenue offensive des bruisers AD qui veulent continuer à jouer vers l'avant malgré un vrai risque de burst.
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anti-health
Divine Sunderer
Briseur divin est le Spellblade anti-frontline des fighters qui veulent rester menaçants contre les gros sacs à PV sans sortir de leur logique bruiser.
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crit
Essence Reaver
Essence Reaver est intéressant sur les carrys AD qui veulent garder un cycle de sorts fluide sans perdre leur vocation de finisseur critique.
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anti-ap
Force de la nature
Force de la nature est la MR de tempo des tanks qui doivent continuer à avancer malgré une pression magique lourde ou répétée.
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attack-speed-denial
Cœur gelé
Cœur gelé est la réponse tank la plus propre contre les carries et fighters qui vivent de leur rythme d'auto-attaques.
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defensive-offense
Ange gardien
Ange gardien est le slot de sécurité des carries et AD mêlées quand mourir une seule fois coûte déjà trop cher au fight.
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on-hit
Rageblade de Guinsoo
Guinsoo's Rageblade devient vraiment intéressant dès qu'un carry on-hit a le temps de dérouler plusieurs cycles d'autoattaques sans se faire sortir du fight.
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heal-shield
Écho harmonique
Harmonic Echo est fort quand un support veut lisser les premiers dégâts reçus par son équipe et garder l'avantage de tempo entre deux échanges.
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catch-enchanter
Mandat impérial
Imperial Mandate est solide dans les drafts qui gagnent sur le catch, le follow-up rapide et les petites ouvertures converties en burst collectif.
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crit
Lame d'infini
Lame d'infini est le gros multiplicateur critique des ADC qui ont déjà posé leur base et veulent enfin transformer leur build en vraie menace de carry.
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burst
Orbe de l'infini
Orbe de l'infini est un item de burst d'exécution pour mages et assassins AP qui gagnent surtout leurs fights en finissant vite une cible déjà entamée.
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magic-resist
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern est l'un des meilleurs achats anti-AP quand une frontline doit simplement survivre au premier impact magique pour remettre le fight dans sa durée normale.
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on-hit
Tueur de kraken
Tueur de kraken est un vrai item de DPS soutenu pour carries auto-attaque qui veulent mieux casser la frontline sans perdre leur pression sur les cibles fragiles.
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spellblade-burst
Fléau de liche
Fléau de liche est le gros item Spellblade AP pour les champions qui veulent faire très mal à chaque fenêtre d'entrée propre.
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attack-speed
Blaster magnétique
Blaster magnétique est un item de confort offensif pour carries qui veulent ouvrir les échanges plus proprement et punir à distance sans surcommettre.
Voir detailanti-heal
Morellonomicon
Morellonomicon est la réponse anti-heal AP quand ton équipe a besoin de couvrir le sustain adverse sans renoncer à un vrai slot de mage.
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armor-penetration
Rappel mortel
Mortal Reminder vaut sa place quand un carry AD a besoin d'apporter pénétration et anti-heal sans casser sa courbe de DPS à distance.
Voir detail
Lames rapides de Navori sont le grand item de rythme des ADC critiques qui veulent retrouver leurs sorts au lieu de jouer un pattern auto-attaque pur et rigide.
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ally-protection
Vœu du protecteur
Voeu du protecteur est un item de peel anti-burst pour tanks et supports qui doivent absorber l'engage initial et garder leur carry en vie pendant le premier contact.
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anti-crit
Présage de Randuin
Présage de Randuin est la réponse tank solide quand les critiques adverses deviennent la vraie menace structurelle de la partie.
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team-heal
Rédemption
Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.
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sustain
Faiseur de failles
Faiseur de failles est le grand item des AP de contact qui veulent gagner les combats à l'usure plutôt qu'au one-shot.
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armor-penetration
Grudge de Serylda
Grudge de Serylda est l'item de pénétration utilitaire des AD casters qui veulent que chaque sort continue à menacer même quand la cible commence à s'échapper.
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magic-resist
Visage spirituel
Spirit Visage reste une référence dès qu'un tank ou bruiser veut combiner survie magique et meilleure conversion de ses soins ou shields.
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heal-shield
Bâton des eaux fluides
Bâton des eaux fluides est un accélérateur de tempo pour enchanteurs dès que ton équipe peut convertir un buff de soin ou bouclier en pression magique réelle.
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bruiser-defense
Jauge de Sterak
Gage de Sterak est le bouclier de survie des melee carries et bruisers qui doivent encaisser le premier choc sans quitter la mêlée.
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bami
Égide solaire
Égide solaire est le tank core des profils qui gagnent de la valeur simplement en restant au centre du combat.
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hybrid-penetration
Terminus
Terminus est un item de front-to-back solide pour carries on-hit qui doivent traverser des cibles épaisses sans abandonner la fluidité de leurs échanges.
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crit-lethality
Le Collectionneur
Le Collectionneur est le slot snowball des ADC et AD burst quand la partie se gagne en transformant vite les bonnes ouvertures en kills confirmés.
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anti-heal
Cotte épineuse
Cotte épineuse est la réponse tank anti-heal la plus propre quand ton rôle consiste déjà à encaisser au contact.
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bruiser-spellblade
Force de la trinité
Force de la trinité reste l'un des meilleurs objets all-round pour fighters qui veulent un premier gros spike sans enfermer leur build dans une seule lecture du fight.
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attack-speed
Fin de la raison
Fin de la sagesse combine pression on-hit et sécurité magique pour les carries ou bruisers qui doivent continuer à avancer malgré une vraie menace AP en face.
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defensive-lethality
Voile de la nuit
Edge of Night est un achat de permission: il permet à l'assassin ou au diver d'entrer sans voir son plan annulé par le premier contrôle venu.
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lethality
Lame du crépuscule de Draktharr
Duskblade of Draktharr reste un item de punition pour les parties où l'assassin peut transformer chaque fenêtre courte en exécution nette.
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mobility-lethality
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu est le slot de tempo des assassins et AD casters qui veulent convertir leur avantage local en pression carte immédiate.
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anti-shield
Croc du serpent
Croc du serpent est une réponse utilitaire de létalité pour les games où les shields adverses transforment des kills propres en trades ratés.
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support-engage
Convergence de Zeke
Zeke's Convergence est excellent quand un support engage veut que son entrée profite immédiatement à un carry placé juste derrière lui.
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engage-damage
Aube ténébreuse
Aube ténébreuse est un item d'engage pour tanks à contrôle qui veulent transformer le premier lock en vrai appel d'air pour toute leur équipe.
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health-stack
Heartsteel
Heartsteel est le pari de scaling des tanks de mêlée qui savent multiplier les contacts et convertir la durée de partie en barre de vie hors norme.
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support-quest
Bouclier de la montagne
Bouclier de la montagne est un item de support lane qui sécurise les duos voulant traverser le premier jeu de lane sans sacrifier leur capacité à protéger le carry ensuite.
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ability-haste
Bottes ioniennes de lucidité
Les Bottes ioniennes de lucidité sont le choix de tempo pour les champions qui veulent récupérer plus vite leurs sorts et densifier leur présence très tôt.
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poke
Horizon Focus
Horizon Focus devient pertinent quand un mage gagne ses fights à longue portée avant même que la mêlée ne commence vraiment.
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spellblade-utility
Gantelet givrant
Iceborn Gauntlet est un achat de contrôle pour les tanks et bruisers qui veulent coller à leur cible tout en restant difficiles à déplacer.
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splitpush
Hullbreaker
Hullbreaker est l'item de macro pour side laners qui veulent faire de l'espace solo une vraie condition de victoire.
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burst
Écho de Luden
Luden's Echo garde sa valeur sur les mages qui veulent frapper fort tôt, ouvrir les échanges et imposer le tempo avant l'engage complet.
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burn
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry est la référence AP pour battre les fights longs et faire payer chaque seconde d'exposition à ta frontline ou à ton poke.
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utility-ap
Sceptre de cristal de Rylai
Le Sceptre de cristal de Rylai est le grand item de contrôle des mages qui veulent que chaque tick, zone ou hit répété rende la carte plus étroite pour l'adversaire.
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anti-shield
Trident d'Océanide
Trident d'Océanide est une réponse AP ciblée aux shields, utile quand les outils défensifs adverses étouffent la conversion de ton poke ou de ton burst.
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attack-speed
Dent de Nashor
Dent de Nashor est la référence DPS pour AP auto-attackers et hybrides qui gagnent surtout leurs fights par répétition plutôt que par explosion instantanée.
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anti-ap-burst
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius est la réponse anti-burst AP des AD agressifs qui refusent de céder leur tempo au premier mage venu.
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anti-ap
Buveuse de magie
Buveuse de magie est l'achat de sécurité anti-AP pour les AD qui doivent survivre au premier burst sans casser totalement leur trajectoire offensive.
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crit-attack-speed
Danseur fantôme
Danseur fantôme est le crit de fluidité pour ADC qui veulent surtout mieux respirer dans les combats prolongés.
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attack-speed
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan est un accélérateur de DPS de zone pour ADC qui peuvent punir plusieurs cibles à la fois et rentabiliser les fights compacts.
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energized-waveclear
Statikk Shiv
Statikk Shiv est un item de tempo et de waveclear pour carries qui veulent nettoyer vite, gratter à distance et ouvrir plus facilement la carte.
Voir detailsupport-defense
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur est l'un des meilleurs achats de peel tank quand toute la partie consiste à faire survivre un carry jusqu'à sa vraie fenêtre de dégâts.
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support-tank
Vertu radieuse
Vertu radieuse est un item de stabilisation collective pour tanks et supports qui déclenchent réellement les teamfights via leur ultime.
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ally-protection
Vœu du chevalier
Vœu du chevalier est un item de protection mono-cible pour supports tanks et frontliners qui jouent littéralement autour d'un carry à maintenir vivant.
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raw-ap
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon est le grand multiplicateur d'AP pour les champions qui ont déjà leur socle et veulent transformer un bon build en vraie menace de carry.
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mana
Manamune
Manamune est un investissement de scaling pour champions AD à sorts qui ont le temps d'empiler leur mana avant de transformer la ressource en vrai spike de dégâts.
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mana
Muramana
Muramana est la version activée du pari Manamune: un vrai spike de dégâts pour champions AD à sorts qui ont tenu assez longtemps pour convertir leur mana en pression offensive.
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energized-crit
Rasoir tempête
Rasoir tempête est un item ADC de premier impact pour les carries qui veulent gagner la toute première auto utile avant que le duel ne s'installe vraiment.
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energized-range
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide est un item de portée et de confort qui aide les ADC à ouvrir le fight, toucher plus proprement leur première auto et punir sans trop s'exposer.
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last-stand
Manteau de la douzième heure
Manteau de la douzième heure est un item de dernier souffle pour bruisers et tanks qui veulent retourner un fight au moment où ils devraient normalement tomber.
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bruiser-burst
Ciel fendu
Ciel fendu est un item de trade pour bruisers AD qui veulent gagner le premier impact puis rester assez menaçants pour prolonger le duel.
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regen
Armure de Warmog
Armure de Warmog est l'item de reset de frontline pour les parties où tenir, sortir, puis revenir vaut plus qu'un simple all-in unique.
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burn
Couronne ardente
Couronne ardente est un item tank de DPS de contact pour les parties où la frontline adverse empile beaucoup trop de PV pour tomber sur de simples échanges standards.
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health-bruiser-cleave
Hydre titanesque
Hydre titanesque est le gros item de contact des bruisers PV qui veulent convertir leur présence en lane, en side et en teamfight en dégâts très concrets.
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burst-dueling
Éclipse
Éclipse est un item de burst contrôlé pour AD casters et bruisers qui veulent dominer les échanges courts et ressortir du premier contact avec l'avantage.
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ability-ramp
Lance de Shojin
Lance de Shojin est un item bruiser qui récompense les champions capables de toucher souvent avec leurs sorts et de faire monter leurs dégâts au fil du fight.
Voir detailAucun item ne correspond aux filtres actifs.