Items

Items Wild Rift

Repère rapidement les meilleurs achats du patch, puis affine avec les filtres selon ton champion, ton timing et le type de combat recherché.

Cette semaine, l'item star met en avant une Shojin recentrée sur la tenue et la montée en dégâts de compétences au fil du fight.

Comment naviguer dans le patch

Acheter si ton fight dure

Bruisers, carries on-hit, mages DPS et supports de reset gagnent le plus de valeur quand le combat se joue sur plusieurs rotations.

Acheter si tu dois casser la frontline

Recherche l'anti-HP, l'anti-heal, la pénétration ou les dégâts sur la durée si la partie se joue en front-to-back.

Acheter si tu joues pour protéger

Peel, boucliers, soins et buffs carry deviennent prioritaires quand ta draft veut garder une pièce centrale en vie.

Item star du patch 7.3
Lance de Shojin

Lance de Shojin

Lance de Shojin est un item de bruiser AD qui récompense les champions capables de rester au contact et de convertir plusieurs cycles de sorts en dégâts soutenus.

Ability CycleSkirmishAd CasterMid Game
Quand l'acheter

Ton champion reste au contact et peut convertir plusieurs sorts ou effets passifs dans un même fight.

Items

Repères de build

Pas des « must buy » automatiques : plutôt quatre items qui résument les plans de jeu les plus lisibles du patch, selon ton champion et la draft en face.

Ability Cycle 3100

Lance de Shojin

Lance de Shojin est un item de bruiser AD qui récompense les champions capables de rester au contact et de convertir plusieurs cycles de sorts en dégâts soutenus.

cdrtempo
On Hit 3100

Lame du roi déchu

Lame du roi déchu est la référence on-hit pour les carries et duelistes qui gagnent surtout leurs combats en restant collés à une cible assez longtemps pour la découper.

on-hitanti-hp
On Hit 3000

Rageblade de Guinsoo

Au patch 7.3, la Lame enragée de Guinsoo perd sa restriction sur les chances de coup critique : les tireurs à effets à l'impact peuvent la combiner librement, et sa puissance reste centrée sur le déclenchement répété des effets à l'impact.

on-hitattack-speedhybrid
Team Heal 2600

Rédemption

Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.

healaoeutility

Items

Anti-frontline

Les slots qui répondent le mieux aux drafts épaisses, aux fights longs et aux phases front-to-back.

On Hit 2900

Tueur de kraken

Tueur de kraken est un objet de DPS soutenu pour carries qui empilent la vitesse d'attaque : une attaque sur trois inflige des dégâts physiques bonus qui augmentent avec les PV manquants de la cible.

on-hitthree-hitdps
On Hit 3000

Terminus

Terminus est un item de front-to-back solide pour carries on-hit qui doivent traverser des cibles épaisses sans abandonner la fluidité de leurs échanges.

on-hitpenetrationanti-frontline
Anti Frontline 3400

Pourfendeur divin

Briseur divin est le Spellblade anti-frontline des fighters qui veulent rester menaçants contre les gros sacs à PV sans sortir de leur logique bruiser.

anti-hpspellblade
Anti Heal 3000

Rappel mortel

Rappel mortel mise au patch 7.3 sur la rentabilité du slot : 35 DA, 25 % de critique et 30 % de pénétration d'armure intégrée, avec l'anti-soin en plus, pour 3000 PO.

anti-healarmor-pensituational

Items

Supports

Les outils de valeur pour les drafts protect, grouped fights et objectifs à rejouer en plusieurs vagues.

Team Heal 2600

Rédemption

Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.

healaoeutility
Buff Ap Ally 2400

Bâton des eaux fluides

Bâton des eaux fluides est un accélérateur de tempo pour enchanteurs dès que ton équipe peut convertir un buff de soin ou bouclier en pression magique réelle.

ap-buffsupporttempo
Buff Carry 2400

Encensoir ardent

Ardent Censer redevient vraiment intéressant dès qu'une draft contient un vrai carry à accélérer plutôt qu'une simple frontline à maintenir en vie.

buffsupportcarry-enable

Items

Catalogue complet

Masque abyssal

magic-resist

Masque abyssal

2400
Magic Resist Mid Game
anti-apmanacc

Le Masque abyssal est recentré au patch 7.3 sur les supports tanks et les champions à faible revenu : 600 PO de moins (2400), et une aura qui fait subir 12 % de dégâts magiques en plus aux ennemis proches.

magic-resist • anti-ap

Voir detail
Garde-jumeaux d'Amarante
3200
Frontline Ramp Mid Game
resistsrampfrontline

Les Garde-jumeaux d'Amarante deviennent au patch 7.3 l'objet de fin de build des tanks : une partie des résistances brutes devient des PV (300) et des résistances bonus au maximum de cumuls.

frontline-ramp • teamfight-durability

Voir detail
Bâton de l'archange

mana-scaling

Bâton de l'archange

3000
Mana Scaling Early Scaling
manascalingtear

Archangel's Staff est un achat de stabilité pour les mages qui veulent convertir leur mana en vrai droit à l'erreur sur les fights prolongés.

mana-scaling • spell-spam

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Encensoir ardent

heal-shield

Encensoir ardent

2400
Buff Carry Mid Game
buffsupportcarry-enable

Ardent Censer redevient vraiment intéressant dès qu'une draft contient un vrai carry à accélérer plutôt qu'une simple frontline à maintenir en vie.

buff-carry • heal-shield

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Voleur d’âmes éveillé

snowball-penetration

Voleur d’âmes éveillé

3000
Snowball Mid Game
snowballmagic-pencooldown-reset

Awakened Soulstealer récompense les mages agressifs qui jouent les resets, les escarmouches répétées et les ultimes capables de rouvrir un fight.

snowball • ultimate-cycling

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Couperet noir

armor-shred

Couperet noir

3000
Armor Shred Mid Game
armor-shredfighter

Couperet noir reste le grand achat de stabilité des bruisers AD qui veulent gagner en shred, en tempo et en qualité de trade sans se spécialiser trop tôt.

armor-shred • tempo

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Lame du roi déchu
3100
On Hit Mid Game
on-hitanti-hp

Lame du roi déchu est la référence on-hit pour les carries et duelistes qui gagnent surtout leurs combats en restant collés à une cible assez longtemps pour la découper.

on-hit • dueling

Voir detail
Soif-de-sang

lifesteal

Soif-de-sang

3200
Safe Dps Mid Game
lifestealsafeshield

Soif-de-sang retrouve au patch 7.3 son identité d'origine : beaucoup de DA (75) et beaucoup de vol de vie (15 %), sans critique ni PV. Il n'est plus réservé aux champions critiques.

safe-dps • survivability

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Épée tronçonneuse chimico-punk
Anti Heal Early Mid Game
anti-healfighterhaste

Chempunk Chainsword vaut surtout quand ton bruiser doit apporter l'anti-heal lui-même sans perdre totalement son tempo de combat.

anti-heal • tempo-bruiser

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Moteur cosmique

haste-mobility

Moteur cosmique

3000
Tempo Mid Game
hastetempokite

Moteur cosmique est l'item de tempo des mages qui veulent transformer leur rythme de sorts en mouvement, en uptime et en liberté de repositionnement.

tempo • spell-haste

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Plaque du mort

armor-mobility

Plaque du mort

2800
Mobility Tank Mid Game
armormove-speedengage

Dead Man's Plate reste excellent quand un tank doit gagner son entrée de fight plus par la vitesse et la présence que par un engage purement flash-in.

mobility-tank • engage

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Danse de la mort

bruiser-survival

Danse de la mort

3300
Survivability Mid Game
anti-burstreset

Danse de la mort est l'item de tenue offensive des bruisers AD qui veulent continuer à jouer vers l'avant malgré un vrai risque de burst.

survivability • extended-trade

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Pourfendeur divin

anti-health

Pourfendeur divin

3400
Anti Frontline Mid Game
anti-hpspellblade

Briseur divin est le Spellblade anti-frontline des fighters qui veulent rester menaçants contre les gros sacs à PV sans sortir de leur logique bruiser.

anti-frontline • anti-health

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Faucheuse d'essence
Raw Damage Mid Game
tempocastercrit

Essence Reaver est simplifié au patch 7.3 : un peu moins fort sur ses meilleurs utilisateurs (Riot cite Viego et Lucian), mais plus de DA de base (50) pour convenir à plus de champions qui veulent critique, DA et accélération de compétence.

raw-damage • tempo

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Force de la nature
2800
Anti Ap Mid Game
mranti-apfrontline

Force de la nature est la MR de tempo des tanks qui doivent continuer à avancer malgré une pression magique lourde ou répétée.

anti-ap • magic-survivability

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Cœur gelé

attack-speed-denial

Cœur gelé

2550
Anti Auto Attack Mid Game
armoranti-asutility

Cœur gelé est la réponse tank la plus propre contre les carries et fighters qui vivent de leur rythme d'auto-attaques.

anti-auto-attack • aura-utility

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Ange gardien

defensive-offense

Ange gardien

3200
Survivability Mid Game
revivesafeanti-throw

Ange gardien est le slot de sécurité des carries et AD mêlées quand mourir une seule fois coûte déjà trop cher au fight.

survivability • safe-dive

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Rageblade de Guinsoo
3000
On Hit Mid Game
on-hitattack-speedhybrid

Au patch 7.3, la Lame enragée de Guinsoo perd sa restriction sur les chances de coup critique : les tireurs à effets à l'impact peuvent la combiner librement, et sa puissance reste centrée sur le déclenchement répété des effets à l'impact.

on-hit • attack-speed-scaling

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Écho harmonique

heal-shield

Écho harmonique

2500
Heal Amplification Mid Game
healshieldsupport

Écho harmonique est refondu au patch 7.3 en objet de soins et boucliers en chaîne : chaque soin ou bouclier sur un allié se propage en partie à un deuxième allié.

heal-amplification • shield-value

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Mandat impérial

catch-enchanter

Mandat impérial

2600
Ally Burst Early Mid Game
cc-procally-burstsupport

Mandat impérial est refondu au patch 7.3 pour les mages axés sur les contrôles : tes compétences de contrôle gagnent 20 d'accélération, et chaque champion que tu contrôles subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.

ally-burst • catch

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Lame d'infini
3400
Raw Damage Mid Game
critlate-damage

Lame d'infini est le gros multiplicateur critique des ADC qui ont déjà posé leur base et veulent enfin transformer leur build en vraie menace de carry.

raw-damage • crit-scaling

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Orbe de l'infini
3100
Burst Mid Game
burstexecutesnowball

Orbe de l'infini est un item de burst d'exécution pour mages et assassins AP qui gagnent surtout leurs fights en finissant vite une cible déjà entamée.

burst • execute

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Kaenic Rookern

magic-resist

Kaenic Rookern

2800
Anti Ap Burst Mid Game
mranti-apshield

Kaenic Rookern est l'un des meilleurs achats anti-AP quand une frontline doit simplement survivre au premier impact magique pour remettre le fight dans sa durée normale.

anti-ap-burst • magic-survivability

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Tueur de kraken
2900
On Hit Early Mid Game
on-hitthree-hitdps

Tueur de kraken est un objet de DPS soutenu pour carries qui empilent la vitesse d'attaque : une attaque sur trois inflige des dégâts physiques bonus qui augmentent avec les PV manquants de la cible.

on-hit • burst-dps

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Fléau de liche

spellblade-burst

Fléau de liche

2800
Burst Mid Game
spellbladebursttempo

Fléau de liche est le gros item Spellblade AP pour les champions qui veulent faire très mal à chaque fenêtre d'entrée propre.

burst • spellblade

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Morellonomicon

anti-heal

Morellonomicon

2650
Anti Heal Mid Game
anti-healutilitypoke

Morellonomicon est la réponse anti-heal AP quand ton équipe a besoin de couvrir le sustain adverse sans renoncer à un vrai slot de mage.

anti-heal • spell-utility

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Rappel mortel

armor-penetration

Rappel mortel

3000
Anti Heal Mid Game
anti-healarmor-pensituational

Rappel mortel mise au patch 7.3 sur la rentabilité du slot : 35 DA, 25 % de critique et 30 % de pénétration d'armure intégrée, avec l'anti-soin en plus, pour 3000 PO.

anti-heal • armor-penetration

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Lames rapides de Navori
Crit Scaling Late Game
critcdr

Lames rapides de Navori sont le grand item de rythme des ADC critiques qui veulent retrouver leurs sorts au lieu de jouer un pattern auto-attaque pur et rigide.

crit-scaling • tempo

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Présage de Randuin
2800
Anti Crit Mid Game
anti-critarmorfrontline

Présage de Randuin est la réponse tank solide quand les critiques adverses deviennent la vraie menace structurelle de la partie.

anti-crit • frontline-survivability

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Rédemption

team-heal

Rédemption

2600
Team Heal Mid Game
healaoeutility

Rédemption est un item de reset de teamfight qui récompense les supports capables d'anticiper la zone de combat et d'étirer les affrontements autour des objectifs.

team-heal • teamfight-utility

Voir detail
Faiseur de failles
3100
Extended Fight Mid Game
rampingsustainanti-frontline

Faiseur de failles est le grand item des AP de contact qui veulent gagner les combats à l'usure plutôt qu'au one-shot.

extended-fight • sustain

Voir detail
Rancune de Serylda

armor-penetration

Rancune de Serylda

3100
Armor Penetration Mid Game
armor-penslowutility

La Rancune de Serylda devient au patch 7.3 l'option de pénétration d'armure des champions à gros burst : 50 DA, 35 % de pénétration, et un ralentissement réservé aux cibles sous 60 % de PV.

armor-penetration • kite

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Bâton des eaux fluides
2400
Buff Ap Ally Early Mid Game
ap-buffsupporttempo

Bâton des eaux fluides est un accélérateur de tempo pour enchanteurs dès que ton équipe peut convertir un buff de soin ou bouclier en pression magique réelle.

buff-ap-ally • heal-shield

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Jauge de Sterak

bruiser-defense

Jauge de Sterak

3200
Survivability Mid Game
anti-burstbruiser

Gage de Sterak est le bouclier de survie des melee carries et bruisers qui doivent encaisser le premier choc sans quitter la mêlée.

survivability • anti-burst

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Égide solaire
2900
Waveclear Early Game
burnwavecleartank

Égide solaire est simplifiée au patch 7.3 : plus de cumul ni d'effet sur attaque de base, seulement une brûlure continue qui scale avec les PV bonus. Elle revient aux tanks à gros PV.

waveclear • frontline-dps

Voir detail
Terminus

hybrid-penetration

Terminus

3000
On Hit Mid Game
on-hitpenetrationanti-frontline

Terminus est un item de front-to-back solide pour carries on-hit qui doivent traverser des cibles épaisses sans abandonner la fluidité de leurs échanges.

on-hit • anti-frontline

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Le Collectionneur

crit-lethality

Le Collectionneur

3000
Raw Damage Mid Game
executesnowballburst

Le Collectionneur est le slot snowball des ADC et AD burst quand la partie se gagne en transformant vite les bonnes ouvertures en kills confirmés.

raw-damage • snowball

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Cotte épineuse

anti-heal

Cotte épineuse

2850
Anti Heal Mid Game
anti-healarmorfrontline

Cotte épineuse est la réponse tank anti-heal la plus propre quand ton rôle consiste déjà à encaisser au contact.

anti-heal • anti-auto-attack

Voir detail
Force de la trinité

bruiser-spellblade

Force de la trinité

3333
Spellblade Early Mid Game
spellbladetempobruiser

Force de la trinité reste l'un des meilleurs objets all-round pour fighters qui veulent un premier gros spike sans enfermer leur build dans une seule lecture du fight.

spellblade • tempo

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Fin de la raison

attack-speed

Fin de la raison

2800
Anti Ap Mid Game
anti-apon-hitduel

Fin de la raison combine pression à l'impact et sécurité magique : 50 % de vitesse d'attaque, 45 de RM, et depuis le patch 7.3 20 % de ténacité, pour les carries ou bruisers qui doivent avancer malgré une menace AP.

anti-ap • on-hit

Voir detail
Voile de la nuit

defensive-lethality

Voile de la nuit

3000
Safe Engage Mid Game
safespell-shieldburst

Edge of Night est un achat de permission: il permet à l'assassin ou au diver d'entrer sans voir son plan annulé par le premier contrôle venu.

safe-engage • burst

Voir detail
Lame du crépuscule de Draktharr
Burst Early Game
burstsnowballpick

Duskblade of Draktharr reste un item de punition pour les parties où l'assassin peut transformer chaque fenêtre courte en exécution nette.

burst • snowball

Voir detail
Lame spectre de Youmuu

mobility-lethality

Lame spectre de Youmuu

2900
Mobility Early Game
mobilitytempolethality

Lame spectre de Youmuu est le slot de tempo des assassins et AD casters qui veulent convertir leur avantage local en pression carte immédiate.

mobility • tempo

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Croc du serpent

anti-shield

Croc du serpent

2800
Anti Shield Early Game
anti-shieldlethalitysituational

Croc du serpent est une réponse utilitaire de létalité pour les games où les shields adverses transforment des kills propres en trades ratés.

anti-shield • burst

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Convergence de Zeke

support-engage

Convergence de Zeke

2400
Engage Support Mid Game
engagesupportally-buff

La Convergence de Zeke est ajustée au patch 7.3 pour les supports qui engagent à distance : lancer ton ultime inflige 150 dégâts magiques et ralentit les ennemis proches, et l'effet attend qu'un champion ennemi arrive à portée.

engage-support • ally-empower

Voir detail
Aube ténébreuse

engage-damage

Aube ténébreuse

2700
Engage Mid Game
ccengagepressure

Aube ténébreuse est un item d'engage pour tanks à contrôle qui veulent transformer le premier lock en vrai appel d'air pour toute leur équipe.

engage • cc-synergy

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Heartsteel

health-stack

Heartsteel

2800
Health Stack Early Game
hp-stackscalingtank

Heartsteel est le pari de scaling des tanks de mêlée qui savent multiplier les contacts et convertir la durée de partie en barre de vie hors norme.

health-stack • scaling-frontline

Voir detail
Bouclier de la montagne

support-quest

Bouclier de la montagne

500
Lane Support Early Game
supportlaneeconomy

Bouclier de la montagne est un item de support lane qui sécurise les duos voulant traverser le premier jeu de lane sans sacrifier leur capacité à protéger le carry ensuite.

lane-support • protect-carry

Voir detail
Bottes ioniennes de lucidité
1400
Cooldown Access Early Game
hastebootssupport

Les Bottes ioniennes de lucidité sont le choix de tempo pour les champions qui veulent récupérer plus vite leurs sorts et densifier leur présence très tôt.

cooldown-access • support-tempo

Voir detail
Focalisation de l'horizon
Long Range Damage Mid Game
pokevisionlong-range

Horizon Focus devient pertinent quand un mage gagne ses fights à longue portée avant même que la mêlée ne commence vraiment.

long-range-damage • poke

Voir detail
Gantelet givrant

spellblade-utility

Gantelet givrant

3000
Kite Mid Game
slowtankier

Iceborn Gauntlet est un achat de contrôle pour les tanks et bruisers qui veulent coller à leur cible tout en restant difficiles à déplacer.

kite • durability

Voir detail
Hullbreaker

splitpush

Hullbreaker

3100
Splitpush Mid Game
splitpushmacro

Hullbreaker est l'item de macro pour side laners qui veulent faire de l'espace solo une vraie condition de victoire.

splitpush • side-lane

Voir detail
Écho de Luden
2800
Burst Early Game
burstpoketempo

Luden's Echo garde sa valeur sur les mages qui veulent frapper fort tôt, ouvrir les échanges et imposer le tempo avant l'engage complet.

burst • tempo

Voir detail
Tourment de Liandry
Spell Dps Mid Game
burnanti-frontlinedps

Tourment de Liandry est la référence AP pour battre les fights longs et faire payer chaque seconde d'exposition à ta frontline ou à ton poke.

spell-dps • anti-frontline

Voir detail
Sceptre de cristal de Rylai
2700
Kite Mid Game
slowkiteutility

Le Sceptre de cristal de Rylai est le grand item de contrôle des mages qui veulent que chaque tick, zone ou hit répété rende la carte plus étroite pour l'adversaire.

kite • spell-utility

Voir detail
Trident d'Océanide

anti-shield

Trident d'Océanide

2600
Anti Shield Mid Game
anti-shieldutilitymage

Trident d'Océanide est une réponse AP ciblée aux shields, utile quand les outils défensifs adverses étouffent la conversion de ton poke ou de ton burst.

anti-shield • spell-dps

Voir detail
Dent de Nashor

attack-speed

Dent de Nashor

2900
Dps Early Game
on-hitdpsattack-speed

La Dent de Nashor redevient au patch 7.3 un vrai objet de puissance : 80 de puissance, 50 % de vitesse d'attaque, sans force adaptative, pour les champions AP qui attaquent beaucoup.

dps • on-hit-ap

Voir detail
Gueule de Malmortius

anti-ap-burst

Gueule de Malmortius

3000
Anti Ap Burst Mid Game
mrshieldanti-ap

Gueule de Malmortius est la réponse anti-burst AP des AD agressifs qui refusent de céder leur tempo au premier mage venu.

anti-ap-burst • survivability

Voir detail
Buveuse de magie
1100
Anti Burst Ap Early Game
anti-apearlylane

Buveuse de magie est l'achat de sécurité anti-AP pour les AD qui doivent survivre au premier burst sans casser totalement leur trajectoire offensive.

anti-burst-ap • lane-safety

Voir detail
Danseur fantôme

crit-attack-speed

Danseur fantôme

2650
Kite Mid Game
critattack-speedkite

Danseur fantôme est le crit de fluidité pour ADC qui veulent surtout mieux respirer dans les combats prolongés.

kite • safe-dps

Voir detail
Ouragan de Runaan

attack-speed

Ouragan de Runaan

2650
Aoe Dps Mid Game
aoeattack-speedteamfight

Ouragan de Runaan est un accélérateur de DPS de zone pour ADC qui peuvent punir plusieurs cibles à la fois et rentabiliser les fights compacts.

aoe-dps • multi-target

Voir detail
Poignard de Statikk
2900
On Hit Mid Game
energizedon-hitchain

Le Poignard de Statikk est entièrement refondu au patch 7.3 : ce n'est plus un objet critique, c'est un objet à effets à l'impact dont l'éclair en chaîne applique tes effets à l'impact à plusieurs ennemis à la fois.

on-hit • waveclear

Voir detail
Vertu radieuse

support-tank

Vertu radieuse

2650
Teamfight Support Mid Game
team-healtankengage

Vertu radieuse est un item de stabilisation collective pour tanks et supports qui déclenchent réellement les teamfights via leur ultime.

teamfight-support • engage-stability

Voir detail
Vœu du chevalier

ally-protection

Vœu du chevalier

2450
Peel Mid Game
peelcarrytank

Vœu du chevalier est un item de protection mono-cible pour supports tanks et frontliners qui jouent littéralement autour d'un carry à maintenir vivant.

peel • carry-protection

Voir detail
Coiffe de Rabadon
3400
Raw Damage Late Game
apscalinglate

Coiffe de Rabadon est le grand multiplicateur d'AP pour les champions qui ont déjà leur socle et veulent transformer un bon build en vraie menace de carry.

raw-damage • ap-scaling

Voir detail
Manamune

mana

Manamune

2900
Scaling Early Game
manascalingcaster

Manamune perd au patch 7.3 sa mécanique de consommation de mana, comme l'Étreinte séraphique au patch précédent : en échange, 40 DA et 500 de mana de base, pour 2900 PO.

scaling • spell-dps

Voir detail
Muramana

mana

Muramana

2900
Spell Dps Mid Game
manalate-damagecaster

Muramana est la version activée du pari Manamune: un vrai spike de dégâts pour champions AD à sorts qui ont tenu assez longtemps pour convertir leur mana en pression offensive.

spell-dps • late-scaling

Voir detail
Lame tempête

energized-lane

Lame tempête

3000
Lane Pressure Early Game
energizedcritlane

La Lame tempête revient au patch 7.3 comme l'objet énergisé de pression de lane : 50 DA, 25 % de critique, 20 % de vitesse d'attaque, et une attaque énergisée qui inflige 120 dégâts magiques bonus et donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.

lane-pressure • crit

Voir detail
Canon ultrarapide

energized-range

Canon ultrarapide

2650
Range Extension Mid Game
energizedrangecrit

Le Canon ultrarapide revient au patch 7.3 pour reprendre la portée de l'Atomiseur magnétique : son attaque énergisée inflige 80 dégâts magiques bonus et donne 35 % de portée d'attaque bonus, jusqu'à 150.

range-extension • safe-dps

Voir detail
Manteau de la douzième heure
Last Stand Mid Game
lifelinesurvivebrawl

Le Manteau de la douzième heure devient au patch 7.3 un objet anti-burst moins cher et centré sur les PV (600), pensé pour être acheté plus tôt dans le build d'un tank.

last-stand • survivability

Voir detail
Ciel fendu

bruiser-burst

Ciel fendu

2900
Burst Trade Mid Game
tradebruiserburst

Ciel fendu est un item de trade pour bruisers AD qui veulent gagner le premier impact puis rester assez menaçants pour prolonger le duel.

burst-trade • bruiser-sustain

Voir detail
Armure de Warmog
2850
Out Of Combat Regen Mid Game
regenhpsiege

Armure de Warmog est l'item de reset de frontline pour les parties où tenir, sortir, puis revenir vaut plus qu'un simple all-in unique.

out-of-combat-regen • frontline-reset

Voir detail
Hydre titanesque

health-bruiser-cleave

Hydre titanesque

3000
Frontline Dps Early Game
hydrawaveclearhp

Hydre titanesque est le gros item de contact des bruisers PV qui veulent convertir leur présence en lane, en side et en teamfight en dégâts très concrets.

frontline-dps • waveclear

Voir detail
Éclipse

burst-dueling

Éclipse

2900
Burst Early Game
burstdueltempo

Éclipse est un item de burst contrôlé pour AD casters et bruisers qui veulent dominer les échanges courts et ressortir du premier contact avec l'avantage.

burst • dueling

Voir detail
Lance de Shojin

ability-tempo

Lance de Shojin

3100
Ability Cycle Mid Game
cdrtempo

Lance de Shojin est un item de bruiser AD qui récompense les champions capables de rester au contact et de convertir plusieurs cycles de sorts en dégâts soutenus.

ability-cycle • tempo

Voir detail
Torche de feu noir
2800
Burn Mid Game
burnmagemana

Blackfire Torch est l'item des mages qui gagnent en maintenant une brûlure sur plusieurs cibles plutôt qu'en cherchant une seule salve parfaite.

burn • spell-dps

Voir detail
Médaillon des Solari de fer
2500
Ally Protection Mid Game
shieldsupportanti-burst

Locket of the Iron Solari est l'item de support qui achète une seconde d'équipe : un bouclier de zone posé au bon moment annule la fenêtre d'engage adverse.

ally-protection • anti-burst

Voir detail
Bâton du vide

magic-pen

Bâton du vide

3000
Anti Mr Mid Game
magic-penvs-mrscaling

Le Bâton du vide est la réponse magique aux résistances : 40 % de pénétration magique qui transforme un mage contré en menace permanente.

anti-mr • raw-damage

Voir detail
Sablier de Zhonya

stasis-defense

Sablier de Zhonya

3300
Anti Burst Mid Game
stasisanti-burstarmor

Le Sablier de Zhonya offre aux AP l'actif le plus fort du jeu : 2,5 secondes d'invulnérabilité qui annulent un dive, une ultime ou un burst entier.

anti-burst • survivability

Voir detail
Voile de la banshee

spellshield-defense

Voile de la banshee

3000
Anti Burst Mid Game
spellshieldanti-apmr

Le Voile de la banshee combine AP et bouclier anti-sort : le premier sort adverse est absorbé, ce qui neutralise les picks à la Morgana, Blitzcrank ou Syndra.

anti-burst • anti-pick

Voir detail
Bâton des âges

scaling-hp-mana

Bâton des âges

2700
Survivability Early Game
scalinghpmana

Le Bâton des âges est l'investissement long terme des mages de mêlée : AP, PV et mana qui grandissent avec le temps, pour des champions qui veulent survivre au cœur du fight.

survivability • mana

Voir detail
Étreinte du séraphin

mana-scaling

Étreinte du séraphin

3000
Mana Late Game
manashieldscaling

L'Étreinte du séraphin est la forme finale de l'Archange : un océan de mana converti en AP, plus un bouclier qui punit les tentatives de burst.

mana • survivability

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Déferlante

burst-pen

Déferlante

2800
Burst Mid Game
burstmagic-penms

Déferlante récompense le burst réussi : infliger vite de gros dégâts déclenche un éclair bonus et un pic de vitesse — l'item des assassins AP qui enchaînent les cibles.

burst • raw-damage

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Malignance

ult-haste

Malignance

2700
Haste Early Game
ult-hasteburnmana

Malignance est l'item des champions dont l'ultime EST le plan de jeu : cooldown d'ulti réduit et zone de brûlure qui suit chaque ultime touchée.

haste • mana

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Fleur sépulcrale

magic-pen

Fleur sépulcrale

3000
Anti Mr Mid Game
magic-penheal-allyhaste

Fleur sépulcrale échange un peu de dégâts contre du collectif : pénétration magique en pourcentage, du haste, et une zone de soin pour tes alliés à chaque takedown.

anti-mr • utility

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Ceinture-fusée hextech
2700
Mobility Mid Game
dashbursthp

La Ceinture-fusée ajoute un dash offensif au kit : une ruée courte qui crache des flammes, achetée pour la mobilité plus que pour les stats.

mobility • burst

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Malédiction du saigneur
2900
Anti Mr Mid Game
mr-shredhpdps

La Malédiction du saigneur érode la résistance magique à chaque sort : l'anti-tank des mages DPS qui restent au contact et enchaînent les touches.

anti-mr • dps

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Crépuscule et Aube

hybrid-dps

Crépuscule et Aube

3100
Dps Mid Game
apashp

Crépuscule et Aube est un exclusif Wild Rift : puissance, PV et vitesse d'attaque dans un seul objet. Au patch 7.3, sa Lame enchantée soigne en plus de frapper.

dps • survivability

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Salutations de Lord Dominik
Anti Armor Mid Game
armor-pencritgiant-slayer

Les Salutations de Lord Dominik sont l'anti-tank des ADC critiques : pénétration d'armure en pourcentage et dégâts bonus contre les cibles à gros PV.

anti-armor • tank-shred

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Galeforce

active-dash

Galeforce

3100
Mobility Mid Game
dashcritexecute

Galeforce donne aux ADC ce que leur kit n'a pas : un dash à la demande, avec des missiles qui achèvent les cibles basses.

mobility • crit

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Cimeterre mercuriel

cleanse-defense

Cimeterre mercuriel

3100
Anti Cc Mid Game
cleansemrlifesteal

Le Cimeterre mercuriel embarque un Cleanse dans un item d'AD : l'actif retire tout contrôle de foule et décide des fights où UN stun sur toi égale une mort.

anti-cc • anti-ap

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Buveur de sang

bruiser-sustain

Buveur de sang

3100
Sustain Mid Game
aoe-healhphaste

Le Buveur de sang est l'item des bruisers qui plongent au milieu : son actif frappe en zone et soigne pour chaque champion touché.

sustain • survivability

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Brise-foulée

bruiser-chase

Brise-foulée

3100
Stickiness Mid Game
slowmshp

Brise-foulée résout LE problème des juggernauts : atteindre la cible. Son actif ralentit en zone et accélère ta course.

stickiness • anti-kite

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Cotte de sang du suzerain
3200
Survivability Late Game
hpad-from-hpon-takedown

La Cotte de sang du suzerain convertit les PV en dégâts : chaque item de vie que tu achètes augmente aussi ton AD.

survivability • raw-damage

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Hexplaque expérimentale
3000
Survivability Mid Game
ult-hasteashp

L'Hexplaque expérimentale paie les bruisers qui vivent par leur ultime : cooldown d'ulti réduit, et un boost d'AS + vitesse à chaque activation.

survivability • dps

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Rocplaque de gargouille

teamfight-shield

Rocplaque de gargouille

2900
Survivability Late Game
shieldarmormr

La Rocplaque de gargouille est l'item du tank focalisé : son bouclier actif grossit avec le nombre d'ennemis proches — plus le fight est dense, plus tu es dur à tuer.

survivability • anti-burst

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Approche de l'hiver
2600
Mana Early Game
hpmanascaling

L'Approche de l'hiver est la Larme des tanks : PV et mana qui se stackent en castant, jusqu'à évoluer en Fimbulwinter.

mana • survivability

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Fimbulwinter

mana-tank

Fimbulwinter

2600
Mana Late Game
shieldmanahp

Fimbulwinter est la récompense de l'Approche de l'hiver : chaque immobilisation ou ralentissement génère un bouclier basé sur ton mana.

mana • survivability

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Désespoir infini

sustain-tank

Désespoir infini

3000
Survivability Mid Game
drainarmormr

Le Désespoir infini draine périodiquement les ennemis proches : dégâts et soin automatiques tant que tu restes au contact.

survivability • sustain

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Radiance creuse

mr-waveclear

Radiance creuse

2800
Anti Ap Early Game
mrburnwaveclear

Radiance creuse est le Cœur de flamme version anti-AP : résistance magique, PV, et une aura de brûlure qui nettoie les vagues.

anti-ap • waveclear

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Piège yordle

utility-tank

Piège yordle

2400
Survivability Mid Game
hparmorutility

Le Piège yordle change de rôle au patch 7.3 : moins d'or généré, plus de buffs pour les alliés. Ralentir ou immobiliser un champion ennemi donne de la vitesse d'attaque à toi et aux alliés proches.

survivability • utility

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Faux de brume noire

support-gold

Faux de brume noire

500
Income Early Game
goldsupport

La Faux de brume noire est l'item d'or des supports agressifs 7.2 : chaque poke, kill ou assist sur la lane convertit ta présence en revenus.

income • utility

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Bénédiction de Mikael
2500
Anti Cc Mid Game
cleanse-allyhealmr

La Bénédiction de Mikael donne au support un Cleanse pour son carry : l'actif retire stuns, roots et charms d'un allié, et le soigne.

anti-cc • utility

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Chant de bataille de Shurelya
2500
Mobility Mid Game
team-msengagehaste

Le Chant de bataille de Shurelya accélère toute l'équipe : un actif de vitesse groupée qui décide qui choisit les fights.

mobility • utility

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Lunettes Hextech C44
Crit Scaling Mid Game
critrangeteamfight

Les Lunettes Hextech C44 sont le nouvel objet critique du patch 7.3 pour tireurs qui veulent prendre le contrôle des combats d'équipe : 55 DA, 25 % de critique, plus de dégâts à distance et +100 de portée après chaque élimination à laquelle tu participes.

crit-scaling • range

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Flèches des Yun Tal
Crit Scaling Early Mid Game
critstackingfirst-item

Les Flèches des Yun Tal sont le premier objet critique très rentable du patch 7.3 : 50 DA et 25 % de vitesse d'attaque dès l'achat, mais des chances de coup critique qui partent de 0 % et se gagnent attaque après attaque, jusqu'à 25 %.

crit-scaling • attack-speed

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Chasseur de monstres

crit-attack-speed

Chasseur de monstres

2650
Crit Mid Game
ultimatecritattack-speed

Le Chasseur de monstres est l'objet de Zèle du patch 7.3 pour les tireurs qui jouent autour de leur ultime : 20 d'accélération d'ultime, puis 3 attaques critiques garanties avec 50 % de vitesse d'attaque juste après l'avoir lancé.

crit • attack-speed

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Arc-bouclier immortel

crit-defense

Arc-bouclier immortel

3000
Anti Burst Mid Game
shieldcritanti-burst

L'Arc-bouclier immortel revient au patch 7.3 comme l'option défensive dédiée des tireurs critiques en fin de partie : 55 DA, 25 % de critique et un bouclier automatique quand un coup te ferait passer sous 35 % de PV.

anti-burst • crit

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Échos d'Helia

damage-to-heal

Échos d'Helia

2400
Team Sustain Mid Game
healsupportpoke

Les Échos d'Helia sont le nouvel objet de support du patch 7.3 pour les supports offensifs : une partie des dégâts que tu infliges aux champions est stockée, puis rendue en soin à l'allié que tu soignes ou protèges ensuite.

team-sustain • poke

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Diadème des murmures

mana-heal-shield

Diadème des murmures

2400
Heal Amplification Early Mid Game
healmanasupport

Le Diadème des murmures est la Larme de la déesse des enchanteurs, ajoutée au patch 7.3 : plus tu dépenses de mana, plus il se charge, puis il se transforme automatiquement en Diadème musical.

heal-amplification • mana

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Diadème musical

mana-heal-shield

Diadème musical

2400
Team Sustain Late Game
healmanasupport

Le Diadème musical est la forme finale du Diadème des murmures (patch 7.3) : 1200 de mana et un soin automatique chaque seconde sur l'allié le plus bas en PV tant que le combat dure.

team-sustain • heal-amplification

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