armor-penetration Patch 7.3b
Rappel mortel

Precision

Rappel mortel

Rappel mortel mise au patch 7.3 sur la rentabilité du slot : 35 DA, 25 % de critique et 30 % de pénétration d'armure intégrée, avec l'anti-soin en plus, pour 3000 PO.

L'item est surtout bon dans les parties où les soins adverses existent vraiment mais où tu ne peux pas te permettre de sacrifier ton scaling ou ton confort de tir pour les gérer. Il garde donc du sens sur des marksmen qui veulent continuer à jouer leur pattern naturel.

Riot veut qu'on le choisisse pour sa rentabilité — pénétration et anti-soin dans un seul objet — plutôt qu'en concurrent direct des autres objets de pénétration. Sepsis : les dégâts physiques infligés aux champions ennemis appliquent 50 % de Blessures graves pendant 3 secondes.

Cout: 3000Categorie: DamagePatch: 7.3bTiming: Mid Game · Late Game
anti-healarmor-pensituationalanti-frontline
Acheter quand Ton carry AD doit lui-même apporter l'anti-heal sans sortir de sa courbe de DPS à distance.
Eviter quand Un autre rôle peut porter la réduction de soins plus efficacement.
Signature Anti Heal

Resume strategique

Rappel mortel mise au patch 7.3 sur la rentabilité du slot : 35 DA, 25 % de critique et 30 % de pénétration d'armure intégrée, avec l'anti-soin en plus, pour 3000 PO.

Rappel mortel prend de la valeur quand tu dois continuer à DPS contre une frontline ou des cibles qui se soignent, sans dévier vers un slot purement défensif ou utilitaire.

Meta snapshot

Fenetre cleMid Game · Late Game
Priorite draftHigh Sustain
RechercheAnti Heal
Anti HealTeamfightHigh SustainMid Game · Late Game

Stats

  • Dégâts d’attaque+35
  • ArmorPenPercent+30
  • Critique+25%

Build path

Last Whisper→Executioners Calling→Brawlers Gloves

Acheter quand

  • Ton carry AD doit lui-même apporter l'anti-heal sans sortir de sa courbe de DPS à distance.
  • L'équipe adverse combine armure et régénération suffisamment fortes pour justifier ce mix de stats.

Eviter quand

  • Un autre rôle peut porter la réduction de soins plus efficacement.
  • Tu as d'abord besoin d'un spike de dégâts plus pur pour tenir le midgame.

Champions exemples

S’intègre naturellement dans un build AD à gros dégâts sans demander un pivot complet de son plan de jeu.

Fonctionne bien dans des fights front-to-back où Xayah veut rester stable contre frontline et sustain.

Bonne option quand Lucian doit garder du rythme offensif tout en couvrant une réponse anti-heal.

Comparaisons

Rappel mortel gagne quand l'anti-soin est une condition de victoire. La Rancune de Serylda (35 % de pénétration) vise depuis le 7.3 les champions à gros burst, et ne ralentit plus que les cibles sous 60 % de PV.

Collector est plus agressif pour snowball et finir les cibles fragiles. Rappel mortel est plus stable contre les teams qui se soignent ou tiennent les fights plus longtemps.

Erreurs frequentes
  • Le rush trop tôt alors que le soin adverse ne pèse pas encore assez.
  • Le garder par automatisme dans une partie où l’anti-heal n’est plus la vraie priorité.
  • Le choisir uniquement pour la pénétration alors qu’un autre item ferait mieux le travail offensif.
Contextes de build

ADC anti-heal 3e slot

Entre souvent en 3e slot dans un build ADC standard quand le sustain adverse devient vraiment visible en mid game.

Réponse AD caster contre frontline

Pertinent quand un carry AD orienté spells doit rester utile contre une frontline difficile à tomber.

Famille speciale

La valeur explose quand les soins adverses changent vraiment les trades, les resets ou la tenue de frontline.

FAQ

Quand acheter Rappel mortel sur Wild Rift ?

Quand les soins ennemis ou la frontline adverse rendent les fights nettement plus difficiles à finir.

Rappel mortel est-il obligatoire dans toutes les games ?

Non, il est fort surtout quand l’anti-heal et la pénétration d’armure ont une vraie valeur concrète dans la partie.

Champions qui construisent cet item

D'après les builds calculés du patch en cours — cliquez pour voir le build complet.

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