Standard — DPS critique
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
15 250 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
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Build burst-crit orienté tempo pour harceler, contrôler l’approche ennemie et convertir immédiatement les cibles affaiblies en kill propre.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
15 250 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build anti-résistances ciblant les ennemis tanky. Choisissez-la si plusieurs ennemis buildent armure/résistance magique.
15 250 coût totalFace à 3 tank(s) : Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build défensive ajoutant de la résistance. Adoptez-la face aux dégâts massifs ennemis ou en déficit.
15 150 coût total -100gPart du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.
50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.
Ordre de montée des sorts et choix de runes expliqués, issus de notre analyse de fond du kit (patch 7.0e). Les chiffres des sorts sont ceux du 7.3 ; les objets à jour sont dans la section ci-dessus.
Le build de référence de Jhin fonctionne parce qu’il respecte sa vraie manière de gagner les combats : réduire d’abord l’espace et les PV disponibles à l’adversaire, puis faire payer très cher le moment où celui-ci n’a plus le droit de s’avancer. The Collector renforce son pouvoir de conversion,…
Touche un sort pour ses chiffres par rang. Source : données officielles Tencent (serveur chinois), patch 7.3 — elles peuvent précéder ou suivre le serveur global d’un sous-patch.
Chaque 4e balle empowered ou kill accumule des charges pour un burst croissant en late.
Quatre balles, pas plus : chaque bonus plat par coup compte double sur une cadence limitée.
Sa 4e balle critique cible déjà les ennemis en fuite, Coup de Grace les finit.
Compense son absence de vitesse d'attaque innée pour recharger ses 4 balles plus vite.
Compense ta lenteur entre deux positions : après Flash ou Heal, tu replaces le quatrième coup.