Estándar — DPS crítico
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.250 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Tempo-oriented burst-crit build to harass, control enemy approach, and immediately convert weakened targets into clean kills.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.250 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.250 coste totalContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.150 coste total -100gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Jhin’s default build works because it respects how he truly wins fights: first reducing enemy space and available health, then punishing very hard the moment they no longer have the right to step forward.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
Each 4e bullet empowered or kill accumule charges for a burst growing in late game.
Four shots, no more — a flat per-hit bonus counts double on a limited fire rate.
his 4e bullet crit target already enemies fleeing, Coup of Grace the Finishes.
Compensates for lack of innate attack speed to reload his 4 bullets faster.
Covers your lack of mobility — after Flash or Heal, you reposition for the fourth shot.