Estándar — DPS crítico
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.800 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →
Tempo-oriented burst-crit build to harass, control enemy approach, and immediately convert weakened targets into clean kills.
Tres builds, una sola respuesta correcta por draft. El asesor lee a los cinco enemigos (y a tus aliados) y nombra quién activa qué — la misma regla que la ficha MVP del Draft y Ask Nexus.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.800 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.700 coste total -100gContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.600 coste total -200gEl mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Núcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Jhin’s default build works because it respects how he truly wins fights: first reducing enemy space and available health, then punishing very hard the moment they no longer have the right to step forward.
Long Sword
Execute synergy with the 4e AA critique garanti of passive
Bonus range for safe W poke and 4th shot
anti-heal + crit, each AA converti in AD via passive
Gluttonous Greaves
Quicksilver
Each 4e bullet empowered or kill accumule charges for a burst growing in late game.
Four shots, no more — a flat per-hit bonus counts double on a limited fire rate.
his 4e bullet crit target already enemies fleeing, Coup of Grace the Finishes.
Compensates for lack of innate attack speed to reload his 4 bullets faster.
Covers your lack of mobility — after Flash or Heal, you reposition for the fourth shot.