B
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Marksman · Dragon Lane

Jhin Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Jhin es un Dragon Lane ritual marksman en Wild Rift, un artista psicópata que dispara exactamente cuatro veces antes de recargar, con un cuarto disparo siempre crítico y…

★ Dragon Lane Tier B octubre de 2026 · Patch 7.3b adccríticoburst
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 49.5% #55 · ↓0pt
Pick 17.2% #1
Ban 1.1% #75

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Jhin19/09 → 19/10
Win Rate (30 d) 49.49%-1.58 pts
Pick Rate 17.16%
Ban Rate 1.07%
−2−107.37.3a7.3b19/0901/1005/1010/1014/1019/10 Jhin−1.6 pts −2−107.37.3a7.3b19/0904/1011/1019/10 −1.6

El win rate de Jhin ha caído -1.58 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.49%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del buff 7.3b (14/10): +0.82 pts de win rate en 5 días, y +8.49 pts de pick rate.

§ 01 — Ficha editorial

Jhin sigue siendo un ADC único en la meta actual: menos enfocado en DPS sostenido y más en presión de ráfaga y control de tempo.

Por Actualizado el 19 oct 2026 Patch 7.3b

Jhin es un Dragon Lane ritual marksman en Wild Rift, un artista psicópata que dispara exactamente cuatro veces antes de recargar, con un cuarto disparo siempre crítico y amplificado. Su kit combina granadas trampa, una ralentización de vine slow que activa su inmovilización y una four-shot sniper ultimate a larga distancia que ralentiza a los objetivos. Sobresale en composiciones de engage que buscan capitalizar ralentizaciones masivas para activar sus inmovilizaciones. En Wild Rift, su four-shot rhythm es aún más impactante debido a la densidad de las teamfights, donde las granadas y la ultimate pueden golpear a múltiples objetivos en cadena.

Jhin encaja bien en composiciones centradas en el zone control y el pick potential. Se beneficia de aliados que aportan crowd control, vision o herramientas que fijan objetivos a distancia. Los equipos que ralentizan el ritmo de los combates maximizan su daño metódico.

Jhin depende de un ritmo de ataque lento pero poderoso. Las composiciones que explotan el tiempo de inactividad entre sus disparos, fuerzan engages rápidos o evitan su rango reducen significativamente su efectividad. La presión constante de burst le impide expresar todo su potencial de zoneo y control.

Gestionar la mecánica de four-shot es la habilidad principal de Jhin. Usa las ventanas de recarga para reposicionarte y preparar el siguiente ciclo de ataque. En las teamfights, mantén un posicionamiento seguro en la retaguardia y concéntrate en ejecutar a los objetivos debilitados en lugar de buscar intercambios prolongados.

§ 06 — El muro de los matchupsJhin Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 The Collector The Collector
  2. Core 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. Core 03 Rapid Firecannon Rapid Firecannon
  4. Core 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. Core 05 Kraken Slayer Kraken Slayer
  6. Botas Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Jhin Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Extremadamente fuerte para castigar errores de posicionamiento a través de ráfagas instantáneas.
  • Capacidad de impactar peleas desde lejos con su ultimate.
  • Muy efectivo en solo queue contra equipos descoordinados.
  • Sinergiza naturalmente con soportes de engage o CC.
↓ Debilidades
  • Contra composiciones de alta movilidad que pueden esquivar fácilmente su kit.
  • Cuando a tu equipo le falta línea frontal o control de masas (CC).
  • Contra ADC que ganan intercambios prolongados.
  • Si es probable que la partida se decida en peleas puras de frente contra atrás.
02

§ 03 — Plan de juegoJhin Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure

Nv. 1 → 6

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure.

II Mid

Search for picks with W root + ultimate

Nv. 7 → 11

Search for picks with W root + ultimate.

III Late

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in…

Nv. 12+

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in zone.

§ 07b — Mecánica avanzadaJhin: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de daño explosivoExigente
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Lanza Q sobre súbditos para rebotar sobre un campeón, usa W si el enemigo está enraizado o ha sido golpeado recientemente, los primeros 3 ataques automáticos, guarda el 4.º disparo.

Combo de W + FlashSimple
1 W W
2 Flash Flash

Lanza Deadly Flourish + Flash inmediatamente para acortar el tiempo de lanzamiento y crear un elemento sorpresa.

Combo de línea completaExigente
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Rebote de Q, 2 ataques automáticos, W, 4.º disparo para el máximo daño explosivo.

Combo de francotirador con la definitivaSimple
1 E E
2 R R

Trampa para el enraizamiento + ralentización, R para las 4 balas de francotirador sobre un objetivo inmóvil.

Lo que lo interrumpeCaitlyn W Yordle Snap Trap inmovilización · 1,5 sSamira P Daredevil Impulse levantamiento · 0,5 s

Consejos mecánicos

  • Susurro (pasiva): 4 balas, luego recarga. 4.º disparo = golpe crítico garantizado + bonificación de velocidad de movimiento. Guarda el 4.º disparo para un gran daño explosivo o para rematar a un objetivo.
  • Enfriamiento: no malgastes los primeros 3 ataques automáticos innecesariamente — ten el 4.º disparo listo antes de iniciar un intercambio importante.
  • Dancing Grenade (Q): rebota entre objetivos. Golpea primero a los súbditos para que la granada rebote luego sobre el campeón, infligiendo daño amplificado.
  • Deadly Flourish (W): enraíza a objetivos ya golpeados por una trampa (E) o un aliado. W por sí sola = solo ralentización. W sobre un objetivo marcado por E o un aliado = enraizamiento.
  • Curtain Call (R): 4 balas de francotirador, con un enfriamiento entre cada una. Las balas ralentizan a los objetivos y causan más daño a los objetivos inmóviles. Úsala desde el alcance máximo para un posicionamiento seguro.

Errores comunes

  • Usar accidentalmente el 4.º disparo en un súbdito — apunta siempre a un campeón con el 4.º disparo crítico.
  • Lanzar W sin enraizar (sin colocar una trampa E primero) — W por sí sola no enraíza sin una marca previa.
  • Moverse mientras usas R — Jhin está inmóvil durante Curtain Call, así que posicionate de forma segura de antemano.

Interacciones notables

  • Q aumenta su daño con cada rebote (2.º objetivo > 3.er objetivo > 4.º objetivo).
  • E deja una trampa en el suelo que enraíza a los enemigos que la pisan, preparando W.
  • Jhin es el único ADC con una velocidad de ataque fija — solo build de AD/crítico.
Profundiza Mechanics & Tips — Jhin Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Jhin en Wild Rift

Q.01 ¿Es Jhin un buen ADC para carrear en solo queue? +

Sí, pero no de forma tradicional. Jhin no carrea a través de DPS sostenido, sino castigando errores. Si entiendes los tiempos y explotas el mal posicionamiento, se vuelve extremadamente efectivo. Sin embargo, si las peleas se extienden o no logras encontrar picks, su impacto cae significativamente.

Q.02 ¿Por qué Jhin es débil en peleas largas? +

Su kit está diseñado en torno a ciclos de ráfagas cortas, especialmente sus 4 disparos. Una vez que se agotan, pierde presión inmediata. A diferencia de otros ADC, no puede mantener un DPS constante, lo que lo hace menos efectivo en peleas largas.

Q.03 ¿Cuándo se debe usar la definitiva de Jhin? +

La definitiva tiene dos propósitos: iniciar peleas a distancia o rematar objetivos. La decisión depende del contexto. Si tu equipo puede seguirte, úsala para iniciar. De lo contrario, guárdala para asegurar muertes o controlar el espacio después de que comience una pelea.

Q.04 ¿Es Jhin difícil de jugar? +

Mecánicamente es accesible, pero su verdadera dificultad radica en la gestión del tempo y el posicionamiento. Saber cuándo guardar tu 4º disparo, cuándo iniciar o esperar, y cómo jugar alrededor de tus ventanas de oportunidad marca la diferencia entre un Jhin promedio y uno excelente.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Jhin por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 340Alcance de ataque 575
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
160058353039069
272862.639.531.44476.610.1
385667.14432.85047.111.2
498471.748.534.25617.712.3
51,11276.25335.66188.213.4
61,24080.857.5376758.814.5
71,36885.36238.47329.315.6
81,49689.966.539.87899.916.7
91,62494.47141.284610.417.8
101,75298.975.542.69031118.9
111,880103.5804496011.520
122,008108.184.545.41,01712.121.1
132,136112.68946.81,07412.622.2
142,264117.293.548.21,13113.223.3
152,392121.79849.61,18813.724.4

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioJhin Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Buff1Ajuste1
Mostrar el historial
  1. 7.3b
    Buff+0,8 pts de win rate en 5 días
  2. 7.3
    Ajuste-2,6 pts de win rate en 10 días

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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