agosto de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Jhin Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Jhin é um Dragon Lane ritual marksman no Wild Rift, um artista psicopata que dispara exatamente quatro vezes antes de recarregar, com um quarto tiro sempre crítico e…

★ Dragon Lane Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d adccríticoburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #43 · ↓0pt
Pick 14.3% #3
Ban 0.5% #110

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Pick Rate 14.30%
Ban Rate 0.47%
50.5%51.0%51.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

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§ 01 — Editorial brief

Jhin continua sendo um ADC único no meta atual: menos focado em DPS sustentado e mais na pressão de burst e no controle do ritmo.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Jhin é um Dragon Lane ritual marksman no Wild Rift, um artista psicopata que dispara exatamente quatro vezes antes de recarregar, com um quarto tiro sempre crítico e amplificado. Seu kit combina granadas armadilha, um vine slow que ativa seu aprisionamento e uma four-shot sniper ultimate de longo alcance que causa slow nos alvos. Ele se destaca em composições de engage que buscam capitalizar em slows massivos para acionar seus aprisionamentos. No Wild Rift, seu four-shot rhythm é ainda mais impactante devido à densidade das teamfights, onde granadas e a ultimate podem atingir múltiplos alvos em sequência.

Jhin se encaixa bem em composições focadas em zone control e pick potential. Ele se beneficia de aliados que fornecem crowd control, vision ou ferramentas que prendem alvos à distância. Equipes que desaceleram o ritmo das lutas maximizam seu dano metódico.

O Jhin depende de um ritmo de ataque lento, porém poderoso. Composições que exploram o tempo de recarga entre seus disparos, forçam engages rápidos ou ignoram seu alcance reduzem significativamente sua eficácia. A pressão constante de burst impede que ele expresse todo o seu potencial de zoneamento e controle.

Dominar a mecânica de quatro tiros é a habilidade principal para Jhin. Use as janelas de recarga para se reposicionar e preparar o próximo ciclo de ataque. Em teamfights, mantenha um posicionamento seguro na backline e foque em finalizar alvos enfraquecidos em vez de trocas prolongadas.

§ 06 — The matchup wallJhin Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Phantom Dancer Phantom Dancer
  3. Core 03 The Collector The Collector
  4. Core 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. Core 05 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  6. Botas Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Jhin Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • É extremamente eficaz em punir erros de posicionamento por meio de arrancadas instantâneas.
  • Capacidade de influenciar as lutas à distância com sua habilidade definitiva.
  • Muito eficaz no solo queue contra times descoordenados.
  • Cria uma sinergia natural com heróis de engajamento ou de suporte de controle de massa.
↓ Weaknesses
  • Contra composições altamente móveis, capazes de se esquivar facilmente de suas habilidades.
  • Quando sua equipe não tem jogadores de linha de frente ou de controle de multidão.
  • Contra ADCs que levam a melhor em confrontos prolongados.
  • Se for provável que o jogo seja decidido por disputas puras entre as linhas de ataque e defesa.
02

§ 03 — Game planJhin Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure

Lvl. 1 → 6

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure.

II Mid

Search for picks with W root + ultimate

Lvl. 7 → 11

Search for picks with W root + ultimate.

III Late

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in…

Lvl. 12+

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in zone.

§ 07b — Mecânica avançadaJhin: combos & tips Wild Rift

Combo burst padrão
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Q nos lacaios para ricochetear no campeão, W se o inimigo estiver imobilizado ou tiver sido atingido recentemente, os 3 primeiros ataques automáticos, guardar o 4º tiro.

Combo W + Flash
1 W W
2 Flash Flash

Lançar Deadly Flourish + Flash imediatamente para reduzir o tempo de lançamento e criar um ângulo de surpresa.

Combo de lane completa
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Q com ricochete, 2 ataques automáticos, W, 4º tiro para o burst máximo.

Combo de snipe com ult
1 E E
2 R R

Armadilha para imobilização + desaceleração, R para os 4 tiros de sniper no alvo imóvel.

Dicas mecânicas

  • Whisper (passiva): 4 tiros, depois recarga. 4º tiro = crítico garantido + bônus de velocidade de movimento. Guarde o 4º tiro para um burst forte ou para finalizar um alvo.
  • Tempo de recarga: não desperdice os três primeiros ataques automáticos sem motivo — tenha o quarto tiro pronto antes de iniciar um confronto importante.
  • Dancing Grenade (Q): ricocheteia entre os alvos. Acerte os lacaios primeiro para que a granada ricocheteie em seguida no campeão, causando dano amplificado.
  • Deadly Flourish (W): imobiliza alvos já atingidos por uma armadilha (E) ou por um aliado. W sozinho = apenas desaceleração. W em alvo marcado por E ou por um aliado = imobilização.
  • Curtain Call (R): 4 tiros de sniper, com recarga entre cada um. Os tiros causam desaceleração e infligem mais dano em alvos imóveis. Use da distância máxima para um posicionamento seguro.

Erros comuns

  • Usar o quarto tiro em um minion por acidente — sempre mire em um campeão para o quarto tiro crítico.
  • Lançar W sem imobilizar (sem a armadilha E antes) — o W sozinho não imobiliza sem a marcação prévia.
  • Se mover durante o R — Jhin fica imóvel durante o Curtain Call; posicione-se em segurança antes.

Interações notáveis

  • Q aumenta seu dano a cada ricochete (2º alvo > 3º alvo > 4º alvo).
  • A armadilha de E permanece no chão e imobiliza os inimigos que pisarem nela, preparando o W.
  • Jhin é o único ADC com velocidade de ataque fixa — build exclusivamente de AD/crítico.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Jhin Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesJhin Wild Rift FAQ

Q.01 O Jhin é um bom ADC para ser transportado no solo queue? +

Sim, mas não da maneira tradicional. O Jhin não mantém um DPS constante, mas sim ao punir os erros. Se você entender os momentos certos e souber explorar o posicionamento inadequado, ele se torna extremamente eficaz. No entanto, se as lutas se prolongarem ou se você não conseguir encontrar oportunidades para atacar, o impacto dele diminui significativamente.

Q.02 Por que o Jhin tem um desempenho fraco em lutas prolongadas? +

Seu kit é baseado em ciclos de disparos curtos, especialmente seus 4 tiros. Assim que esses são usados, ele perde pressão imediatamente. Ao contrário de outros ADCs, ele não consegue manter um DPS consistente, o que o torna menos eficaz em combates prolongados.

Q.03 Quando você deve usar a habilidade definitiva do Jhin? +

O ataque final tem duas finalidades: iniciar combates à distância ou finalizar alvos. A decisão depende do contexto. Se sua equipe puder dar continuidade ao ataque, use-o para iniciar o combate. Caso contrário, guarde-o para garantir abates ou controlar o espaço depois que o combate começar.

Q.04 O Jhin é difícil de jogar? +

Do ponto de vista técnico, ele é acessível, mas a verdadeira dificuldade está no controle do ritmo e do posicionamento. Saber quando segurar o quarto tiro, quando atacar ou esperar e como aproveitar as oportunidades disponíveis faz a diferença entre um jogador mediano e um excelente Jhin.

Data — Stats per levelJhin Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 575
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
160058353039069
272862.639.531.44476.610.1
385667.14432.85047.111.2
498471.748.534.25617.712.3
51,11276.25335.66188.213.4
61,24080.857.5376758.814.5
71,36885.36238.47329.315.6
81,49689.966.539.87899.916.7
91,62494.47141.284610.417.8
101,75298.975.542.69031118.9
111,880103.5804496011.520
122,008108.184.545.41,01712.121.1
132,136112.68946.81,07412.622.2
142,264117.293.548.21,13113.223.3
152,392121.79849.61,18813.724.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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