agosto de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Draven Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Draven é um atirador da Dragon Lane no Wild Rift, um gladiador extravagante especializado em dano físico extremo através de machados giratórios.

★ Dragon Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d adcsnowballlane bully
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.2% #59 · ↑4pt
Pick 4.8% #13
Ban 0.8% #89

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Win Rate (30 d) 49.21%-1.99 pts
Pick Rate 4.81%
Ban Rate 0.79%
48.0%50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Draven caiu -1.99 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.21%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Draven continua sendo uma das escolhas mais polêmicas no patch atual: ele não vence aos poucos; ou entra em uma espiral ascendente ou desmorona.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Draven é um atirador da Dragon Lane no Wild Rift, um gladiador extravagante especializado em dano físico extremo através de machados giratórios. Seu kit gira em torno de pegar machados que amplificam o dano de ataque, uma lentidão no E e uma ultimate de machados que atravessa todo o mapa. Ele se destaca em composições de domínio inicial que buscam converter acúmulos de Adoração em uma vantagem econômica decisiva. No Wild Rift, sua mecânica de pegar machados exige um gerenciamento de movimento permanente, recompensando consideravelmente os jogadores capazes de manter os machados no ar.

Draven brilha em composições agressivas de engage que o deixam converter seus acúmulos rapidamente. Ele se beneficia de suportes com CC ou buffs de dano que amplificam sua fase de rotas. Composições de vitória rápida aproveitam ao máximo seu poder no early game.

Draven sofre counter de composições que interrompem sua coleta de machados e o forçam a um posicionamento desfavorável. Campeões com CC ou poke de longo alcance limitam sua janela de ação na lane. Sua agressividade constante o deixa vulnerável a jogadas surpresa de engage ou flank.

Com o Draven, sempre planeje sua coleta de machados antes de se mover — perder acúmulos é uma perda econômica crítica. Jogue de forma agressiva no early para acumular e converter marcas antes de morrer. Em teamfights, posicione-se com segurança para manter seu ritmo de ataque.

§ 06 — The matchup wallDraven Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Xayah
Unfav.
Xayah
Lucian
Skill
Lucian
Jhin
Fav.
Jhin
Nami
Ideal
Nami
Tidecaller's Blessing turns Draven's already brutal trades into true executions from the earliest levels. The execution is simple but deadly: Nami buffs, Draven steps up with Spinning Axes, lands one or two empowered autos and Nami finishes with bubble or slow depending on the enemy response. This lane is especially punishing against weak early duos that cannot withstand Draven's constant pressure.
Thresh
Ideal
Thresh
Thresh gives Draven exactly what he wants to snowball: a hook, a lantern to extend further and a constant pick threat that makes every wave dangerous for the enemy. The combo starts with hook or flay, Draven uses Blood Rush to keep tempo on his axes and chains autos while the target remains controlled. This synergy is one of the best for turning a kill lane into total map domination.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Draven a very direct lane plan: catch, hold, kill before the target can breathe. The execution is brutal but clean because Draven does not need a long setup once Leona locks his auto-attack angle in place. This pairing is especially strong in drafts that want to snowball dragons and the first bot tower quickly.
Blitzcrank
Strong
Blitzcrank
Rocket Grab often removes the enemy lane's only real defense against Draven: keeping distance and denying his early axes. The duo works because one landed hook is enough to put Draven in his ideal scenario, a target forced to tank his close-range damage. It is a high-volatility but very high-ceiling synergy when the Blitz player understands bush pressure and return-to-lane timings.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Phantom Dancer Phantom Dancer
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. Core 05 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Draven Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele consegue transformar vantagens iniciais em vitórias melhor do que a maioria dos ADCs.
  • A pressão que ele exerce na linha de defesa leva a erros frequentes no soloQ.
  • Ele atinge seu pico mais cedo do que a maioria dos ADCs que ganham força com o tempo, mesmo com menos itens.
  • Sua habilidade passiva permite um efeito de bola de neve mesmo com poucas mortes, se for bem administrada.
↓ Weaknesses
  • Se sua equipe não tiver um meio confiável de iniciar as lutas.
  • Contra adversários de longo alcance que usam a tática de zona contra os captadores do seu Axe.
  • Se o seu support não conseguir se adaptar a um estilo de jogo agressivo na rota.
  • Se o inimigo draft tiver CC intenso ou boa proteção.
02

§ 03 — Game planDraven Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Lane priority with 2 axes, crash waves for…

Lvl. 1 → 6

Lane priority with 2 axes, crash waves for plates/dragon. Looking for a quick cash-in.

II Mid

Group for objectives, play front-to-back behind…

Lvl. 7 → 11

Group for objectives, play front-to-back behind your tank. Keep E to interrupt.

III Late

Conservative positioning, GA/Quicksilver essential

Lvl. 12+

Conservative positioning, GA/Quicksilver essential. DPS on set targets.

§ 07b — Mecânica avançadaDraven: combos & tips Wild Rift

Combo padrão
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Ative W para o aumento momentâneo da velocidade de movimento/velocidade de ataque, e use os machados giratórios entre cada ataque automático.

Combo all-in
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 AA
7 R R

Maximizar os ataques automáticos com os Spinning Axes, E para imobilizar, R de longe.

Combo Flash + R
1 R R
2 Flash Flash

Lançar a ultimate e, em seguida, Flash para se reposicionar e antecipar a trajetória de retorno da ultimate.

Dicas mecânicas

  • Spinning Axe (Q): o machado ricocheteia após atingir o alvo em uma direção previsível. Controle onde o machado vai cair voltando-se para a direção desejada ao usar o AA. Draven pode segurar 2 machados ao mesmo tempo.
  • Aprenda a pegar o machado: pratique no modo de treinamento — comece pegando apenas um machado, depois dois. O posicionamento para pegar o machado é a habilidade fundamental de Draven.
  • Blood Rush (W): é reiniciado quando Draven pega um Spinning Axe — use W, pegue o machado para recarregar W, use W novamente para obter um aumento permanente de velocidade de movimento em combate.
  • League of Draven (passiva): acumula camadas de Adoração ao matar lacaios/monstros e ao pegar machados → convertidas em ouro maciço ao matar um campeão. Nunca perca camadas ao morrer.
  • Stand Aside (E): bumerangue que causa desaceleração e empurra para trás — use para ajustar o ângulo dos machados ou para proteger a equipe/desacelerar um inimigo que está fugindo.

Erros comuns

  • Deixar as machadadas de lado — cada machadada não capturada representa DPS e stacks perdidos.
  • Morrer com muitos stacks de Adoração — reiniciar os stacks significa perder o ouro acumulado.
  • Lançar W sem um machado disponível — W só é reiniciado ao pegar um machado.

Interações notáveis

  • W é reiniciado a cada captura de eixo — em um combate ideal, o W fica praticamente permanente.
  • R pode ser reativado para voltar ao Draven caso nenhum alvo seja atingido — útil para evitar desperdício.
  • Draven é o ADC com o maior potencial de snowball no início da partida em todo o Wild Rift.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Draven Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesDraven Wild Rift FAQ

Q.01 O Draven é difícil de jogar? +

Sim, mas não pelas razões habituais. Não se trata apenas de uma questão mecânica — é uma questão de tomada de decisão. Saber quando aproveitar uma oportunidade, quando recuar, quando fazer uma troca ou quando garantir um lucro exige uma avaliação constante do risco. Muitos jogadores perdem com o Draven não por falta de habilidade, mas por causa de uma agressividade mal calibrada.

Q.02 É sempre recomendável jogar de forma agressiva com Draven? +

Não. A agressividade deve ser condicional. Se você não tiver acumulações passivas ou se o grupo de fichas estiver mal posicionado, forçar pode ser um erro. Os melhores jogadores de Draven costumam jogar mais devagar do que o esperado, criando momentos específicos para ir all-in e lucrar, em vez de forçar constantemente.

Q.03 Por que o Draven às vezes sai da pista? +

Porque sua mecânica depende da vantagem. Sem vantagem, ele se torna um ADC com recursos defensivos limitados. Em confrontos em equipe estruturados, seus padrões de ataque com o machado tornam-se previsíveis, o que facilita controlá-lo. Sem o efeito bola de neve, ele precisa de um posicionamento quase perfeito para se manter relevante.

Q.04 Quando é que o Draven está no auge de sua força? +

O Draven atinge seu auge entre o nível 2 e sua primeira conversão bem-sucedida, e depois a cada pico de itens. Esses momentos criam janelas de oportunidade nas quais ele pode assumir o controle da partida. O objetivo é transformar essas janelas em conquistas de objetivos ou em um efeito bola de neve duradouro; caso contrário, seu impacto se esvai rapidamente.

Data — Stats per levelDraven Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 575Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16306635304807.515
275870.54031.45458.216.1
3886754532.86108.917.2
41,01479.55034.26759.518.3
51,142845535.674010.219.4
61,27088.5603780510.920.5
71,398936538.487011.621.6
81,52697.57039.893512.322.7
91,6541027541.21,00012.923.8
101,782106.58042.61,06513.624.9
111,91011185441,13014.326
122,038115.59045.41,1951527.1
132,1661209546.81,26015.728.2
142,294124.510048.21,32516.329.3
152,42212910549.61,3901730.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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