A
2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

ドレイヴン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

DravenはWild RiftのDragon Lane marksmanであり、spinning axesによる極限の物理ダメージに特化した華麗なグラディエーターです。彼のキットは、攻撃力を強化するcatching axes(斧のキャッチ)、Eのスロウ、そしてマップ全体を横断するaxe…

おすすめビルド Infinity Edge Phantom Dancer Bloodthirster Lord Dominik's Regards Blade of the Ruined King ビルド全体 →

★ Dragon Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d ADCsnowballlane bully
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.7% #71 · ↑4pt
Pick 4.6% #14
Ban 0.9% #86

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Win Rate(30日) 48.71%-0.75 pts
Pick Rate 4.55%
Ban Rate 0.85%
48.0%49.0%50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ドレイヴンの勝率は直近30日で-0.75 pts下落し、現在48.71%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Dravenは、現在のパッチで最も賛否両論を呼ぶピックの1つであり続けています。彼はゆっくりと勝利するのではなく、一気に有利を広げるか、崩壊するかのどちらかです。レーンでのミスや雑なローテーションが頻繁に起こるsoloQ環境では、彼はパッシブスキルを活かしてメカニカルな有利をゴールド差に変えることで活躍します。彼の序盤の強さは、特にエンゲージサポートと組み合わせた場合、ほとんどのADCマッチアップで依然として優位に立ちます。しかし、ゲームがスローダウンし、集団戦がより構造化されるにつれて、斧の管理とポジショニングへの依存が現実的な制約となります。彼はデフォルトでは安定したADCではなく、ゲームを加速させる存在です。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

DravenはWild RiftのDragon Lane marksmanであり、spinning axesによる極限の物理ダメージに特化した華麗なグラディエーターです。彼のキットは、攻撃力を強化するcatching axes(斧のキャッチ)、Eのスロウ、そしてマップ全体を横断するaxe ultimateを中心に展開します。彼は、パッシブのスタックを決定的なゴールド差へと変換することを目指すearly dominance(序盤圧倒)構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼のキャッチメカニクスはpermanent movement management(絶え間ない移動管理)を要求し、斧を空中にとどめ続けられるプレイヤーに大きな見返りを与えます。

Dravenは、スタックを素早くゴールドに変換できるアグレッシブなengage構成で真価を発揮します。彼のlane phaseを増幅させるCCやダメージbuffsを持つSupportと相性が良いです。早期決着を狙う構成は、彼のearly gameのパワーを最大限に活かせます。

Dravenは、彼のaxe catchesを妨害し、不利なポジショニングを強制してくる構成にカウンターされます。CCや射程の長いpokeを持つチャンピオンは、laneでの彼の行動ウィンドウを制限します。常にアグレッシブに動くため、不意のengageやflankプレイに対して脆弱です。

Dravenを使用する際は、移動する前に必ずaxe catchesの軌道を計画してください。スタックを失うことは致命的な経済的損失になります。earlyはアグレッシブにプレイし、倒される前にスタックを蓄積して変換しましょう。teamfightsでは、攻撃のテンポを維持するために安全な位置取りを心がけてください。

§ 06 — マッチアップの壁ドレイヴン Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Xayah
Unfav.
Xayah
Lucian
Skill
Lucian
Jhin
Fav.
Jhin
Nami
Ideal
Nami
Tidecaller's Blessing turns Draven's already brutal trades into true executions from the earliest levels. The execution is simple but deadly: Nami buffs, Draven steps up with Spinning Axes, lands one or two empowered autos and Nami finishes with bubble or slow depending on the enemy response. This lane is especially punishing against weak early duos that cannot withstand Draven's constant pressure.
Thresh
Ideal
Thresh
Thresh gives Draven exactly what he wants to snowball: a hook, a lantern to extend further and a constant pick threat that makes every wave dangerous for the enemy. The combo starts with hook or flay, Draven uses Blood Rush to keep tempo on his axes and chains autos while the target remains controlled. This synergy is one of the best for turning a kill lane into total map domination.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Draven a very direct lane plan: catch, hold, kill before the target can breathe. The execution is brutal but clean because Draven does not need a long setup once Leona locks his auto-attack angle in place. This pairing is especially strong in drafts that want to snowball dragons and the first bot tower quickly.
Blitzcrank
Strong
Blitzcrank
Rocket Grab often removes the enemy lane's only real defense against Draven: keeping distance and denying his early axes. The duo works because one landed hook is enough to put Draven in his ideal scenario, a target forced to tank his close-range damage. It is a high-volatility but very high-ceiling synergy when the Blitz player understands bush pressure and return-to-lane timings.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. コア 02 Phantom Dancer Phantom Dancer
  3. コア 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. コア 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. コア 05 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  6. ブーツ Berserker's Greaves Berserker's Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ドレイヴン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼はほとんどのADCよりも早く序盤の有利を勝利に変換します。
  • 彼のレーンプレッシャーは、soloQでの頻繁なミスを誘発します。
  • 彼はより少ないアイテムで、ほとんどのスケーリングADCよりも早くピークを迎えます。
  • 彼のパッシブスキルは、うまく管理されれば、少ないキルでもスノーボールを可能にします。
↓ 弱み
  • チームに戦闘を開始できる信頼性の高いエンゲージが不足している場合。
  • 斧のピックアップをゾーンする長距離構成に対して。
  • 攻撃的なレーンプレイスタイルに match できないsupportの場合。
  • 敵のdraftが重いCCまたは強力なピールを持っている場合。
02

§ 03 — ゲームプランドレイヴン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Lane priority with 2 axes, crash waves for…

Niv. 1 → 6

Lane priority with 2 axes, crash waves for plates/dragon. Looking for a quick cash-in.

II Mid

Group for objectives, play front-to-back behind…

Niv. 7 → 11

Group for objectives, play front-to-back behind your tank. Keep E to interrupt.

III Late

Conservative positioning, GA/Quicksilver essential

Niv. 12+

Conservative positioning, GA/Quicksilver essential. DPS on set targets.

§ 07b — 応用テクニックドレイヴン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本コンボ
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Wを発動して移動速度/攻撃速度をブーストし、AAの合間にSpinning Axesを挟んで追撃する。

オールインコンボ
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 AA
7 R R

Spinning Axesを挟みながらAAを最大化し、Eで敵を immobilization し、Rを遠距離から使用する。

Flash + Rコンボ
1 R R
2 Flash Flash

アルティメットを発動した後、Flashで再配置し、アルティメットの戻ってくる軌道を奇襲する。

操作のコツ

  • Spinning Axe (Q): 斧は予測可能な方向にターゲットから跳ね返る。基本攻撃を使用する際に、希望する方向を向くことで斧の着地点をコントロールできる。ドレイヴンは同時に2本の斧を保持できる。
  • キャッチの習熟: トレーニングモードで練習しよう — まずは1本、次に2本の斧をキャッチする。キャッチのためのポジショニングはドレイヴンの基本的なスキルだ。
  • Blood Rush (W): ドレイヴンがSpinning Axeをキャッチするとリセットされる — Wを使用し、斧をキャッチしてWをリフレッシュし、その後、戦闘中は永続的な移動速度のために再びWを使用する。
  • League of Draven (パッシブ): Adorationスタックはミニオン/モンスターのキルと斧のキャッチから得られる → チャンピオンキル時に莫大なゴールドに変換される。死亡してもスタックを失うことはない。
  • Stand Aside (E): スロウとノックバック効果のあるブーメラン — 斧のキャッチのためのポジショニングや、逃走する敵のペール/スロウに使用する。

よくあるミス

  • 斧を落とす — キャッチに失敗した斧はすべて、DPSとスタックの損失を意味する。
  • 大量のAdorationスタックを持ったまま死亡する — スタックがリセットされることは、蓄積したゴールドを失うことを意味する。
  • 斧がない状態でWを発動する — Wは斧をキャッチしたときにのみリセットされる。

注目のインタラクション

  • 敵にヒットするたびにWがリセットされる — 理想的な戦闘では、Wは事実上永続する。
  • Rはターゲットにヒットしなかった場合、ドレイヴンに戻るために再活性化できる — 無駄なキャストを避けるのに役立つ。
  • ドレイヴンはWild Riftで最も高い序盤の snowball potential を持つADCである。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ドレイヴン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Draven Wild Rift

Q.01 Dravenはプレイするのが難しいか? +

はい、しかし通常の理由ではありません。それは単なるメカニクスではなく、意思決定です。いつ斧をキャッチするか、いつ離れるか、いつトレードするか、いつキャッシュインを確保するかを知るには、絶え間ないリスク評価が必要です。多くのプレイヤーがDravenで負けるのは、スキルの不足ではなく、調整の悪い攻撃性のためです。

Q.02 Dravenは常にアグレッシブにプレイすべき? +

いいえ。アグレッシブさは状況次第です。パッシブスタックがない場合や、ウェーブの位置が悪い場合は、無理な仕掛けはミスにつながります。トッププレイヤーは、常に仕掛けるのではなく、特定の瞬間を狙ってオールインし、利益を得るために、予想以上にスローにプレイすることが多いです。Draven

Q.03 Dravenはレーン後に弱くなることがあるのはなぜ? +

彼のデザインはアドバンテージに依存しているからです。リードがないと、彼は防御ツールが限られたADCになってしまいます。構造化された集団戦では、斧のパターンが予測可能になり、コントロールしやすくなります。スノーボールしない場合、彼は関連性を保つためにほぼ完璧なポジショニングを必要とします。

Q.04 Dravenが最も強力なのはいつ? +

Dravenはレベル2から最初のキャッシュイン成功まで、そして各アイテム購入時に最も強力になります。これらの瞬間が、ゲームをコントロールできるウィンドウを作り出します。目標は、これらのウィンドウをオブジェクトや持続的なスノーボールに変換することです。そうでなければ、彼のインパクトはすぐに薄れてしまいます。

データ — レベル別ステータスドレイヴン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 575攻撃速度ボーナス / Lv +3.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16306635304807.515
275870.54031.45458.216.1
3886754532.86108.917.2
41,01479.55034.26759.518.3
51,142845535.674010.219.4
61,27088.5603780510.920.5
71,398936538.487011.621.6
81,52697.57039.893512.322.7
91,6541027541.21,00012.923.8
101,782106.58042.61,06513.624.9
111,91011185441,13014.326
122,038115.59045.41,1951527.1
132,1661209546.81,26015.728.2
142,294124.510048.21,32516.329.3
152,42212910549.61,3901730.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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