July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · ADC

Draven Wild Rift 上達ガイド

★ ADC Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.0% #28 · ↑10pt
Pick 5.9% #12
Ban 0.1% #63

Draven Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Powerful lane phase
  • Snowball + gold pressure (cash-in)
  • Fast target setting with lead

弱み

  • Mid/late peel required
  • Demanding positioning (axes)
  • Few defensive tools without W/E

Quick read

Core identity

Draven is mainly played as ADC. Its clearest strength is powerful lane phase.

First priority in lane

Spike level 2 then 5: short trade and clean resets to convert Adoration.

Main punishment pattern

Draven becomes easier to punish when mid/late peel required. From the opposite side, the page also highlights this answer: Cuts its catches by zoning the axe circle with control or burst threats.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 安全のために斧を投げるタイミングを見極める。
  • エンゲージを避けるために、斧を後ろ向きに設置する。
  • パッシブスタックが高い時にオールインする適切なタイミングを選ぶ。
  • オーバーエクスポーズせずにDPSを維持するために、戦闘中の距離感を管理する。

Common mistakes

  • パッシブスタックなしでファイトを強行する。
  • 危険な状況でもすべての斧をキャッチする。
  • 成功したキル後に追いすぎる。
  • midのゲームでポジショニングを無視する。
  • マップ認識なしにアルティメットを誤って使用する。

Early Lane Dominance

レベル1から5にかけて、Dravenは短いトレードと斧のダメージで圧倒する。勝利したトレードごとに、彼は決定的なキャッシュインに近づく。

First Cash-In

パッシブスタックを溜めた最初のキルは、即座にレーンをスノーボールに変える。

ゲームプラン

Early

Spike level 2 then 5: short trade and clean resets to convert Adoration.

Mid

Group up, play around the ult of your support (Leona/Nautilus).

Late

Protect yourself first: back catch axes, don't overchase.

パワースパイク

Level 5/9/13 (R)

More reliable skirmish versions.

立ち回り方

  • Catch your axes backwards to limit exposure, especially without river vision.

対面での立ち回り

  • Force him to miss an axe: poke it when it lands far from his backline.
  • Stasis Enchant or dash on return of R to cancel execution.

§ 07b — 応用テクニックDraven:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本コンボ
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Wを発動して移動速度/攻撃速度をブーストし、AAの合間にSpinning Axesを挟んで追撃する。

オールインコンボ
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 AA
7 R R

Spinning Axesを挟みながらAAを最大化し、Eで敵を immobilization し、Rを遠距離から使用する。

Flash + Rコンボ
1 R R
2 Flash Flash

アルティメットを発動した後、Flashで再配置し、アルティメットの戻ってくる軌道を奇襲する。

操作のコツ

  • Spinning Axe (Q): 斧は予測可能な方向にターゲットから跳ね返る。基本攻撃を使用する際に、希望する方向を向くことで斧の着地点をコントロールできる。ドレイヴンは同時に2本の斧を保持できる。
  • キャッチの習熟: トレーニングモードで練習しよう — まずは1本、次に2本の斧をキャッチする。キャッチのためのポジショニングはドレイヴンの基本的なスキルだ。
  • Blood Rush (W): ドレイヴンがSpinning Axeをキャッチするとリセットされる — Wを使用し、斧をキャッチしてWをリフレッシュし、その後、戦闘中は永続的な移動速度のために再びWを使用する。
  • League of Draven (パッシブ): Adorationスタックはミニオン/モンスターのキルと斧のキャッチから得られる → チャンピオンキル時に莫大なゴールドに変換される。死亡してもスタックを失うことはない。
  • Stand Aside (E): スロウとノックバック効果のあるブーメラン — 斧のキャッチのためのポジショニングや、逃走する敵のペール/スロウに使用する。

よくあるミス

  • 斧を落とす — キャッチに失敗した斧はすべて、DPSとスタックの損失を意味する。
  • 大量のAdorationスタックを持ったまま死亡する — スタックがリセットされることは、蓄積したゴールドを失うことを意味する。
  • 斧がない状態でWを発動する — Wは斧をキャッチしたときにのみリセットされる。

注目のインタラクション

  • 敵にヒットするたびにWがリセットされる — 理想的な戦闘では、Wは事実上永続する。
  • Rはターゲットにヒットしなかった場合、ドレイヴンに戻るために再活性化できる — 無駄なキャストを避けるのに役立つ。
  • ドレイヴンはWild Riftで最も高い序盤の snowball potential を持つADCである。

FAQ

How should I play Draven in Wild Rift?

Draven is generally played as ADC. The first objective is to spike level 2 then 5: short trade and clean resets to convert adoration.. Its biggest edge comes from powerful lane phase.

When is Draven strongest?

This page highlights the moments where Draven can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Draven?

Draven can be punished when mid/late peel required. A practical answer listed here is: Cuts its catches by zoning the axe circle with control or burst threats.