Wild Rift ティアリスト

S+/S/A/Bロールランキングを完成させよう。 今すぐランクを上げるのに最適なチャンピオンはこちら。 最終更新日: パッチ 7.3c — Wild Rift のランクティアリストをレビューしました。

今のワイルドリフトで最強のチャンピオンは?

Patch 7.3cの全チャンピオンをロール別にS+からCまで格付け — バロン(Top)、ジャングル、ミッド、ドラゴン(ADC)、サポート。パッチごとにマスター+帯の勝率・ピック率・エキスパートの評価から再計算しています。今パッチのS+筆頭:マルファイト (Top)、ラムス (Jungle)、フェイ (Mid)、アッシュ (ADC)、ブラウム (Support)。

今パッチの優先ピック

パッチ 7.3cでは、メタはアグレッシブなダイブ構成を中心に展開しています —序盤の戦闘、絶え間ないプレッシャー。Baronレーンは、純粋なパワーでトレードを制するファイターやブルーザーに有利です。Jungleはペースを設定します:高速クリアチャンピオンはレベル5前に小競り合いを強制します。Midでは、機動力のあるアサシンやファイターが弱体化されたコントロールメイジをアウトペースします。ADCロールは高い攻撃速度スケールに報います — 後半の物理ダメージは決定的な勝利条件です。Supportはピークに達しています — 防御的なピックは、メタの執拗なダイブプレッシャーに対するピールに優れています。

TopのS+ピック

  1. 1位S+

    マルファイト マルファイトをドラフトで試す

    54.2%勝率

    55.0%57.5%22/0922/10

    -0.4 7日-0.4 30日

    ピック8.2% · BAN44.0%

  2. 2位S+

    シェン シェンをドラフトで試す

    54.9%勝率

    52.5%55.0%22/0922/10

    -0.7 7日+2.5 30日

    ピック2.9% · BAN0.8%

  3. 3位S+

    モルデカイザー モルデカイザーをドラフトで試す

    51.3%勝率

    50.0%51.0%22/0922/10

    +0.5 7日+0.7 30日

    ピック11.5% · BAN32.7%

  4. 4位S+

    ティーモ ティーモをドラフトで試す

    53.4%勝率

    50.0%22/0922/10

    +0.6 7日+2.5 30日

    ピック4.9% · BAN19.1%

Meta Movers · 今週の動画

今週の変動を動画で

2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b

38秒 · 画面のテキストは英語

パッチ 7.3b · 動画

パッチ 7.3b:変更点

2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b

バフ、ナーフ、アイテム — そして勝率への影響。

  • ▲ バフ 4
  • ▼ ナーフ 4
  • アイテム 6

25秒 · 画面のテキストは英語

ティアリスト一覧

このティアリストは、単なる強さだけでなく、影響力をランク付けしています。 S+チャンピオンは強力で、ドラフトで重要視され、複数のゲーム状況で安定しています。

このランキングは、ランクの影響力、レーンパワー、実行の容易さ、チームファイトの価値、スノーボール、ソロキューの安定性、および全体的なメタの存在感を考慮に入れています。

利用可能な場合の勝率

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A

バロンレーン(Top)ティアリスト:最強トップチャンピオン

7.3c: ARAMのみのパッチで、ランク戦は変化なし。7.3b: ボリベアはWで減少体力の5/8/11/14%を回復(攻撃力反映110%)、トリンダメアはレベル1から怒り1ポイントごとにクリティカル率0.5%を得てEも強化。ソーンメイルは2,850ゴールドに値上げ、不死者の握撃は最大体力の3%に低下。 7.3a: マルファイトはWとEの物理防御反映率が下がり、アルティメットのクールダウンが10秒延長。デスダンスは3,300ゴールドに値上げ。

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ジャングル ティアリスト:最強ジャングラー

7.3c: ARAMのみのパッチで、ランク戦は変化なし。7.3b: ノクターンはレベルごとの体力が6減りジャングル処理も遅くなり、ラプターは中盤以降タフに。ボリベアはWの回復量がほぼ倍増し、ヨウムウのゴーストブレードはアサシン向けに2,900ゴールドへ値下げ。 7.3a: スマイトのモンスターへの燃焼ダメージが低下(毎秒30–198から22–162へ)。ラムスは序盤の物理防御が下がり、ヴィエゴはクリティカル反映率が上昇。

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ミッドレーン ティアリスト:最強ミッドチャンピオン

7.3c: ARAMのみのパッチで、ランク戦は変化なし。7.3b: フェイは2度目の弱体化。パッシブは30–280(魔力反映25%)、Wのシールドと行動妨害も削減。ヤスオはクリティカルダメージ95%に上がり、パッシブのシールドは最大630に。電撃は最低ダメージが40から60へ。 7.3a: フェイはすでにパッシブ、QQ、QW、アルティメットのダメージが低下。シンドラは最終段階に150個の欠片が必要に。

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ドラゴンレーン(ADC)ティアリスト:最強ADC

7.3c: ARAMのみのパッチで、ランク戦は変化なし。7.3b: ジンはクリティカルダメージ85%に戻り、4発目の減少体力25%ダメージがレベル10で最大に。セナは再び弱体化(霧1スタックにつき攻撃力0.9、クリティカル80%、Qの基本ダメージ各ランク−20)、ヤスオはクリティカル95%を取り戻す。 7.3a: サミーラ、トリスターナ、ドレイヴンが強化、ユンタル・ワイルドアローは攻撃速度35%に上昇、ケイトリンはレベルごとの攻撃速度が低下。

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サポート ティアリスト:最強サポート

7.3c: ARAMのみのパッチで、ランク戦は変化なし。7.3b: アイアンソラリのロケットは2,500ゴールド・体力300になり、タンクサポートの本命アイテムに。セナはスケーリングが低下(霧1スタックにつき攻撃力0.9)、電撃は攻めるサポート向けに最低ダメージが20上昇。 7.3a: ユーミはWの回復・シールド効果が各ランクで2ポイント低下。ディアデム・オブ・ソングとウィスパリング・サークレットのハーモニーは半減。

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マスター+ vs 全体平均:メタが分かれるところ

同じチャンピオン、2つのメタ。マスター+帯のTencent公式勝率を全体平均と比較 — Patch 7.3c。各行の見方:マスター+帯の勝率、次に平均勝率。バッジはその差です。両側でピック率1%以上のチャンピオンのみ掲載。

パッチ7.3以降に動いたチャンピオン

パッチ7.3の最初の更新以降の正味のティア変動と、各チャンピオンが現在のティアに到達した日付。途中で上がって元に戻ったチャンピオンは載せていません。定着した変化だけを数えています。

パッチ7.3以降にリスト入り: フェイ (Support, S+), トゥイッチ (Jungle, C), シェン (Jungle, S), マルファイト (Jungle, A), フェイ (Mid, S+), セナ (ADC, S+), ジェイス (Jungle, A), シンジド (Mid, S), トリスターナ (Mid, B).

このティアリストはどのように計算していますか?

計算であり、意見ではありません。 すべてのチャンピオンは、パッチアップデートごとに再計算される総合スコアを取得します。これは、3つの加重シグナルから構築されています。

ティアリストFAQ

現在ワイルド・リフトで最強のチャンピオンは誰ですか?

単一の万能な最強ピックはありません。このページのS+チャンピオンは、ロール別、影響力、ドラフトでの影響力でランク付けされた、最も信頼性の高いパッチリーダーです。

ランクを上げるのに最適なレーンは何ですか?

ジャングルとミッドは通常最も強力なテンポインパクトを持ちますが、ランクを上げるのに最適なレーンは、習熟したチャンピオンプールを一貫してプレイできるレーンです。

常にS+チャンピオンをプレイすべきですか?

いいえ。S+は非常に高い理論値を意味しますが、チャンピオンをピックする前に、習熟度、マッチアップ、ドラフト、ソロキューでの快適さが依然として重要です。

ティアリストはどのくらいの頻度で更新されますか?

このページは、意味のあるパッチごとに見直され、バランス変更がロールの階層や優先ピックを実質的にシフトした場合に調整されます。

ロールに合ったチャンピオンをどう選ぶ?

ロールの主な役割(レーンプレッシャー、エンゲージ、フロントライン、スケール、ピール、ピックポテンシャル)から始めましょう。次に、目標と習熟度に基づいて選択肢を絞り込みます。

このティアリストはソロキュー向けですか?

はい。このランキングはランク戦でうまく機能するピックを優先しています:安定性、実行力、オブジェクトへの影響力、スノーボールの可能性、そして完璧な連携なしでのバリューです。