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2026年9月 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

オーン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

OrnnはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、味方のためのitem upgrades(アイテムアップグレード)や地形のバリケードを作成する鍛冶の神です。彼のキットは、パッシブによる防御力に応じたダメージ、地形の召喚、突進、そしてエリアengageのために巨大な雄羊を召喚するCall of the Forge…

おすすめビルド Sunfire Aegis Thornmail Heartsteel Unending Despair Warmog's Armor ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d tankengageBaron Lane
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.5% #51 · ↓2pt
Pick 2% #29
Ban 0.2% #128

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Win Rate(30日) 50.50%-0.77 pts
Pick Rate 2.00%
Ban Rate 0.15%
50.5%51.0%51.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

オーンの勝率は直近30日で-0.77 pts下落し、現在50.50%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Ornnは構造ベースのtopレーナーであり、爆発的な個人的スノーボールでゲームに勝つというよりは、オブジェクト周りで作り出すファイトの質で勝利します。多くのドラフトでまともなフロントラインが不足しているsolo queueでは、彼の長距離エンゲージ、通路コントロール、ゴールドリードなしでも有用であり続けられる能力は、非常に安定した価値をもたらします。彼のインパクトは主に2つのことに依存します。レベル5をHerald、dragon、またはmidのローテーション周りのプレッシャーに変え、その後アルティメットのウィンドウを使ってチームが実際に追随できるファイトを作り出すことです。ゲームが散発的なデュエルの連鎖になると魅力は減りますが、味方が彼の後ろで集まることを厭わないようになれば、彼は優秀になります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

OrnnはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、味方のためのitem upgrades(アイテムアップグレード)や地形のバリケードを作成する鍛冶の神です。彼のキットは、パッシブによる防御力に応じたダメージ、地形の召喚、突進、そしてエリアengageのために巨大な雄羊を召喚するCall of the Forge Godを組み合わせたものです。彼は、アップグレードによってチーム全体を強化するutility tankを求める構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、味方への彼のitem upgradesはユニークな集団的経済優位性を生み出し、ゴールドが同等であっても、彼のチームは常に相手より優れた装備を整えることができます。

Ornnは、強力なteamfight engageを求め、味方にitem upgradesを提供できる構成で真価を発揮します。彼は、自身の強化から大きな恩恵を受けるキャリーと相乗効果があります。Frontline teamfight構成は、彼のイニシエートキットと耐久力を最大限に活かせます。

Ornnは、彼のアーマー強化をバイパスする高いmagic damage構成に対して苦戦します。近接戦闘の射程外から彼をkiteできるチャンピオンは、彼のトレードを制限します。彼の遅いearly gameは、序盤の存在感が強いチャンピオンにとってのチャンスとなります。

Ornnを使う際は、集団の優位性を最大化するために、できるだけ早くアイテムをupgradesできるようにbuildを進めましょう。複数のターゲットにヒットするアプローチ角度から、味方とultimateを連携させます。lane戦では、アグレッシブに動くよりも耐久力を重視してプレイしてください。あなたの強みはteamfightにあります。

§ 06 — マッチアップの壁オーン Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Olaf
Hard
Olaf
Aatrox
Unfav.
Aatrox
Camille
Skill
Camille
Jarvan IV
Fav.
Jarvan IV
Orianna
Ideal
Orianna
Ornn gives Orianna a reliable frontline and readable initiation that make her big ultimates much more consistent. When Ornn starts with Call of the Forge God and creates a knockup, Orianna can position the ball on the engage line or on Ornn himself to trigger Shockwave once the enemy line is already compressed. This synergy is ideal for objective fights and front-to-back 5v5s because it heavily punishes teams that stay grouped behind their frontline.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan gives Ornn what he sometimes lacks: a very fast follow-up engage that forces flashes before the ram arrives or extends chaos after his initiation. In the ideal execution, Ornn starts the first layer of control from medium range and Rakan instantly dives onto the destabilized targets to deny any clean exit from the fight zone. The duo is deadly in teamfights because it layers crowd control without giving the enemy backline time to breathe.
Nami
Strong
Nami
Nami improves Ornn's stability in extended fights thanks to her healing and her ability to slow down enemy execution. Tidal Wave complements his long-range engages very well because it prevents the enemy backline from stepping forward while Ornn absorbs the first impact. This duo is especially strong when the comp wants clean repeatable teamfights rather than a very burst-heavy style.
Ryze
Strong
Ryze
Ornn gives Ryze a true frontline and, more importantly, long crowd control windows that let him cycle spells in good conditions. A target already knocked up or slowed by Ornn is much easier to punish with Rune Prison, which naturally extends the lockdown. The synergy works well in structured fights where Ornn creates the framework and Ryze converts fight duration into constant damage.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. コア 02 Thornmail Thornmail
  3. コア 03 Heartsteel Heartsteel
  4. コア 04 Unending Despair Unending Despair
  5. コア 05 Warmog's Armor Warmog's Armor
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み オーン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 特にHerald、dragon、jungleの通路周りで、明確な開始点に欠けるチームに実際のエンゲージ条件を与えます。
  • アルティメット、クラウドコントロール、アップグレードがチームに高い価値を維持するため、ニュートラルまたはわずかに不利なレーンでも有用であり続けます。
  • 敵がオブジェクト周りに早すぎる段階で集まり、彼のアルティメットのパスを軽視するゲームで大いに利益を得ます。
  • キャリーに実際のフロントラインを与え、チームが強いられる混沌としたファイトの数を減らすことで、脆いドラフトを確保します。
↓ 弱み
  • チームに信頼できるフォローアップがない場合、Ornnを避けてください。誰も後ろに動けない場合、成功したアルティメットは多くの価値を失います。
  • あなたを無視し、スプリットプッシュし、オブジェクト周りの集団ファイトではなくサイドレーンに対応することを余儀なくさせるドラフトに対しては避けてください。
  • 敵のtop laneが真ダメージ、対タンクダメージ、または繰り返しの機動力で長期的なトレードを強く脅かす場合は避けてください。
  • 構成がフロント・トゥ・バック構造なしで、素早いピックオフのみを求めている場合は避けてください。Ornnは、孤立したターゲットを追いかけるよりも、ファイトを構築することを好みます。
02

§ 03 — ゲームプランオーン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Stabilize the lane and prepare your rotations…

Niv. 1 → 6

Stabilize the lane and prepare your rotations around level 5.

II Mid

Forge the ultimate angle on objectives; turn…

Niv. 7 → 11

Forge the ultimate angle on objectives; turn every pick into a tower/dragon.

III Late

Frontline and disciplined engagement; protect…

Niv. 12+

Frontline and disciplined engagement; protect your carry if the opposing compo plays dive.

§ 07b — 応用テクニックオーン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

マグマピラーはキャスト後にわずかに遅れて出現します。2番目のアビリティは脆化(ダメージ増幅)を付与します。3番目のアビリティはピラーに接触するとノックアップを引き起こします

フルコンボ
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 AA
5 W W
6 AA

ピラーで範囲効果と脆化を付与し、アルティメットでエレメンタルを引き寄せ、スキル3でエレメンタルに突進してダブルノックアップを狙う — このコンボは止められない(軽減は無効)

集団戦エンゲージコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W

レンジ外からアルティメットで開始し、エレメンタルを敵集団の中央にリダイレクトし、ピラーとアビリティ2で最大CCを狙う

操作のコツ

  • ピラー=地形: Volcanic Ruptureのマグマは移動を阻害する — 逃走経路を遮断したり、チョークポイントを強制するために使用する
  • 壁際でのSearing Charge: 3回目のキャストで衝撃波が発生し、オーンが地形に衝突すると敵をノックアップする — 自身のピラー以外では、マップの壁を利用して自然地形の敵をノックアップする
  • Ultのリキャストタイミング: Ultの最初のキャスト後、オーンが有利な位置にいることを確認してからリキャストでエレメンタルをリダイレクトする — 早すぎると敵に避けられる
  • リビング・フォージ(パッシブ): オーンはどこでもアイテムを鍛造できる — ベースに戻る途中やウェーブの間などに鍛造して、レーン時間を失わないようにする

よくあるミス

  • 周辺からのUlt: Ultはノックアップを最大化するために複数の敵を通過する必要がある — エレメンタルが敵チーム全体を right through するような角度からキャストする
  • 脆化なしでのSearing Charge: 脆化(アビリティ2によるデバフ)はダメージを増幅する — ダメージを最大化するために、ノックアップダッシュの前にBellows Breathを適用する
  • アップグレードパッシブの無視: 一定レベル以降、オーンは味方のアイテムをマスターワークアイテムにアップグレードできる — 最も恩恵を受ける味方(ADC、メイジ)にアップグレードをローテーションする

注目のインタラクション

  • Ult + Searing Chargeによるダブルノックアップは、軽減やCleanseアイテムでは回避できない — 確定CC
  • 脆化(アビリティ2によるデバフ)は、オーン自身のCCだけでなく、敵のCCでもトリガーされる — ボーナスダメージを最大化するために、チームのCCと連携する
  • オーンは、パッシブを通じてマップ上のどこからでもアイテムを購入できる数少ないチャンピオンの1人 — これにより、彼のパワースパイクが加速する
さらに詳しく Mechanics & Tips — オーン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Ornn Wild Rift

Q.01 Ornnはtop laneでブラインドピックとして良いか? +

Ornnは、チームがフロントラインとオブジェクトコントロールを必要としている場合、信頼できるブラインドピックになり得るが、無敵ではない。真ダメージ、アンチタンクツール、またはサイドレーンプレッシャーを持つマッチアップは、レーンでの彼の自由を減らす可能性がある。彼は1v1に勝てなくてもチームユーティリティを維持するため、価値があるが、ウェーブをクリーンにプレイし、不必要な長いトレードを避け、すべてのデュエルを支配しようとするのではなくmidゲームを準備することを受け入れる必要がある。

Q.02 Ornnのアルティメットはいつ使うべき? +

最適なタイミングは、必ずしも最初に敵が見えた時ではありません。Ornnは、敵が目標物から後退する、防御的なダッシュを使う、または危険なエリアに集まったまま留まる、といった本当の決断を迫られる状況でアルティメットを使うべきです。発動前に、味方キャリーとの距離、敵の離脱スキル、そして周囲のスペースを確認しましょう。派手なアルティメットでも誰も活かせないより、平均的なアルティメットでチーム全体が動ける方が良い場合が多いです。

Q.03 レーンで積極的にプレイすべき? +

Ornnは主にコントロール気味にプレイすべきです。Grasp、Q、Iceborn Gauntletを使った強力なショートトレードは可能ですが、全てのウェーブをオールインに変える必要はありません。目標は、フラッシュ、アルティメット、またはエンチャントが利用可能な状態で目標物タイマーに到達できる健康状態を維持することです。もし、長期戦に勝てるチャンピオンに対してレーンで無理をしすぎると、相手に望み通りのゲーム展開を与えてしまいます。

Q.04 なぜ目標物周辺でOrnnは so strong なのか? +

目標物はチームを予測可能なルートで進入させることを強いるため、それはまさにOrnnが望む状況です。彼のQはアクセスを妨害し、Eは壁際や彼のピラーの近くのルートを罰し、そして彼のアルティメットは敵がしばしば集まらなければならないエリアを切り裂きます。彼は耐久力だけで勝つのではなく、dragonやHeraldが始まる前に敵の選択肢を減らすことで勝利します。

データ — レベル別ステータスオーン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +1.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1720624640381212
28406651424413.212.8
39607056445014.413.6
41,0807461465615.614.4
51,2007866486216.815.2
61,320827150681816
71,4408676527419.216.8
81,5609081548020.417.6
91,6809486568621.618.4
101,8009891589222.819.2
111,9201029660982420
122,0401061016210425.220.8
132,1601101066411026.421.6
142,2801141116611627.622.4
152,4001181166812228.823.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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