July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Baron Lane

Ornn Wild Rift Guide

Tank

★ Baron Lane Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.3% #49 · ↓6pt
Pick 3.2% #23
Ban 0% #105
§ 01 — Editorial brief

Ornnは構造ベースのtopレーナーであり、爆発的な個人的スノーボールでゲームに勝つというよりは、オブジェクト周りで作り出すファイトの質で勝利します。多くのドラフトでまともなフロントラインが不足しているsolo queueでは、彼の長距離エンゲージ、通路コントロール、ゴールドリードなしでも有用であり続けられる能力は、非常に安定した価値をもたらします。彼のインパクトは主に2つのことに依存します。レベル5をHerald、dragon、またはmidのローテーション周りのプレッシャーに変え、その後アルティメットのウィンドウを使ってチームが実際に追随できるファイトを作り出すことです。ゲームが散発的なデュエルの連鎖になると魅力は減りますが、味方が彼の後ろで集まることを厭わないようになれば、彼は優秀になります。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Ornnは、純粋なデュエルではなく、構造を通じてゲームに影響を与えたい場合に優れたピックだ。彼はメカニカルな精度だけでなく、地形を読むこと、エンゲージ前の忍耐、そしてチームが本当に前進できる時を知る能力にも報いる。平均的なプレイヤーは、大きなアルティメットを持つ耐久力のあるタンクとしか見ない。良いプレイヤーは、Ornnがリズムコントロールツールであることを理解している。彼の最高のバージョンは、レーンを使ってウィンドウに到達し、Q、E、アルティメットが敵の選択肢を減らす場所で戦いを強制するときに現れる。彼は混沌としたゲームを一人でキャリーするのには理想的ではないが、まとまりのあるチームを打ち負かすのをはるかに難しくする。

Weak point

Hidden weakness

Ornnの隠された弱点は、カイトだけではない。それはチームの連携への依存だ。彼は優れたオープニングを作り出すことができるが、チームが遠すぎたり、ダメージが他の場所に集中したり、キーとなる敵のスペルが誘い出されなかったりすると、彼のエンゲージは単純な前進運動になる。この弱点は、統計よりも失敗した戦闘でより顕著になる。Ornnは正しいスペルを使ったように見えるが、戦闘は勝てる準備ができていなかった。

§ 02 — Strengths & weaknesses Ornn Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 特にHerald、dragon、jungleの通路周りで、明確な開始点に欠けるチームに実際のエンゲージ条件を与えます。
  • アルティメット、クラウドコントロール、アップグレードがチームに高い価値を維持するため、ニュートラルまたはわずかに不利なレーンでも有用であり続けます。
  • 敵がオブジェクト周りに早すぎる段階で集まり、彼のアルティメットのパスを軽視するゲームで大いに利益を得ます。
  • キャリーに実際のフロントラインを与え、チームが強いられる混沌としたファイトの数を減らすことで、脆いドラフトを確保します。
↓ Weaknesses
  • チームに信頼できるフォローアップがない場合、Ornnを避けてください。誰も後ろに動けない場合、成功したアルティメットは多くの価値を失います。
  • あなたを無視し、スプリットプッシュし、オブジェクト周りの集団ファイトではなくサイドレーンに対応することを余儀なくさせるドラフトに対しては避けてください。
  • 敵のtop laneが真ダメージ、対タンクダメージ、または繰り返しの機動力で長期的なトレードを強く脅かす場合は避けてください。
  • 構成がフロント・トゥ・バック構造なしで、素早いピックオフのみを求めている場合は避けてください。Ornnは、孤立したターゲットを追いかけるよりも、ファイトを構築することを好みます。
02

§ 03 — Game planOrnn Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Stabilize the lane and prepare your rotations…

Niv. 1 → 6

Stabilize the lane and prepare your rotations around level 5.

II Mid

Forge the ultimate angle on objectives; turn…

Niv. 7 → 11

Forge the ultimate angle on objectives; turn every pick into a tower/dragon.

III Late

Frontline and disciplined engagement; protect…

Niv. 12+

Frontline and disciplined engagement; protect your carry if the opposing compo plays dive.

Data — Stats per levelOrnn Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1720624640381212
28406651424413.212.8
39607056445014.413.6
41,0807461465615.614.4
51,2007866486216.815.2
61,320827150681816
71,4408676527419.216.8
81,5609081548020.417.6
91,6809486568621.618.4
101,8009891589222.819.2
111,9201029660982420
122,0401061016210425.220.8
132,1601101066411026.421.6
142,2801141116611627.622.4
152,4001181166812228.823.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Ornn Wild Rift build for the current patch

Ornnは構造ベースのtopレーナーであり、爆発的な個人的スノーボールでゲームに勝つというよりは、オブジェクト周りで作り出すファイトの質で勝利します。多くのドラフトでまともなフロントラインが不足しているsolo queueでは、彼の長距離エンゲージ、通路コントロール、ゴールドリードなしでも有用であり続けられる能力は、非常に安定した価値をもたらします。彼のインパクトは主に2つのことに依存します。レベル5をHerald、dragon、またはmidのローテーション周りのプレッシャーに変え、その後アルティメットのウィンドウを使ってチームが実際に追随できるファイトを作り出すことです。ゲームが散発的なデュエルの連鎖になると魅力は減りますが、味方が彼の後ろで集まることを厭わないようになれば、彼は優秀になります。

Core
1 Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet
2 Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
3 Thornmail
Thornmail
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
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§ 06 — The matchup wallOrnn Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Fiora
Hard
Fiora
Darius
Unfav.
Darius
Teemo
Skill
Teemo
Sion
Fav.
Sion
Orianna
Ideal
Orianna
Ornn gives Orianna a reliable frontline and readable initiation that make her big ultimates much more consistent. When Ornn starts with Call of the Forge God and creates a knockup, Orianna can position the ball on the engage line or on Ornn himself to trigger Shockwave once the enemy line is already compressed. This synergy is ideal for objective fights and front-to-back 5v5s because it heavily punishes teams that stay grouped behind their frontline.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan gives Ornn what he sometimes lacks: a very fast follow-up engage that forces flashes before the ram arrives or extends chaos after his initiation. In the ideal execution, Ornn starts the first layer of control from medium range and Rakan instantly dives onto the destabilized targets to deny any clean exit from the fight zone. The duo is deadly in teamfights because it layers crowd control without giving the enemy backline time to breathe.
Nami
Strong
Nami
Nami improves Ornn's stability in extended fights thanks to her healing and her ability to slow down enemy execution. Tidal Wave complements his long-range engages very well because it prevents the enemy backline from stepping forward while Ornn absorbs the first impact. This duo is especially strong when the comp wants clean repeatable teamfights rather than a very burst-heavy style.
Ryze
Strong
Ryze
Ornn gives Ryze a true frontline and, more importantly, long crowd control windows that let him cycle spells in good conditions. A target already knocked up or slowed by Ornn is much easier to punish with Rune Prison, which naturally extends the lockdown. The synergy works well in structured fights where Ornn creates the framework and Ryze converts fight duration into constant damage.

§ 07b — 応用テクニックOrnn:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

マグマピラーはキャスト後にわずかに遅れて出現します。2番目のアビリティは脆化(ダメージ増幅)を付与します。3番目のアビリティはピラーに接触するとノックアップを引き起こします

フルコンボ
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 AA
5 W W
6 AA

ピラーで範囲効果と脆化を付与し、アルティメットでエレメンタルを引き寄せ、スキル3でエレメンタルに突進してダブルノックアップを狙う — このコンボは止められない(軽減は無効)

集団戦エンゲージコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W

レンジ外からアルティメットで開始し、エレメンタルを敵集団の中央にリダイレクトし、ピラーとアビリティ2で最大CCを狙う

操作のコツ

  • ピラー=地形: Volcanic Ruptureのマグマは移動を阻害する — 逃走経路を遮断したり、チョークポイントを強制するために使用する
  • 壁際でのSearing Charge: 3回目のキャストで衝撃波が発生し、オーンが地形に衝突すると敵をノックアップする — 自身のピラー以外では、マップの壁を利用して自然地形の敵をノックアップする
  • Ultのリキャストタイミング: Ultの最初のキャスト後、オーンが有利な位置にいることを確認してからリキャストでエレメンタルをリダイレクトする — 早すぎると敵に避けられる
  • リビング・フォージ(パッシブ): オーンはどこでもアイテムを鍛造できる — ベースに戻る途中やウェーブの間などに鍛造して、レーン時間を失わないようにする

よくあるミス

  • 周辺からのUlt: Ultはノックアップを最大化するために複数の敵を通過する必要がある — エレメンタルが敵チーム全体を right through するような角度からキャストする
  • 脆化なしでのSearing Charge: 脆化(アビリティ2によるデバフ)はダメージを増幅する — ダメージを最大化するために、ノックアップダッシュの前にBellows Breathを適用する
  • アップグレードパッシブの無視: 一定レベル以降、オーンは味方のアイテムをマスターワークアイテムにアップグレードできる — 最も恩恵を受ける味方(ADC、メイジ)にアップグレードをローテーションする

注目のインタラクション

  • Ult + Searing Chargeによるダブルノックアップは、軽減やCleanseアイテムでは回避できない — 確定CC
  • 脆化(アビリティ2によるデバフ)は、オーン自身のCCだけでなく、敵のCCでもトリガーされる — ボーナスダメージを最大化するために、チームのCCと連携する
  • オーンは、パッシブを通じてマップ上のどこからでもアイテムを購入できる数少ないチャンピオンの1人 — これにより、彼のパワースパイクが加速する

§ 07 — PreceptsOrnn Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play the corridors (jungle/river) to maximize R1→R2 hits.

Codex
Tip · 02

Announce your angles: your team must gather behind you before the ultimate.

Codex

§ 08 — DialoguesOrnn Wild Rift FAQ

Q.01 Ornnはtop laneでブラインドピックとして良いか? +

Ornnは、チームがフロントラインとオブジェクトコントロールを必要としている場合、信頼できるブラインドピックになり得るが、無敵ではない。真ダメージ、アンチタンクツール、またはサイドレーンプレッシャーを持つマッチアップは、レーンでの彼の自由を減らす可能性がある。彼は1v1に勝てなくてもチームユーティリティを維持するため、価値があるが、ウェーブをクリーンにプレイし、不必要な長いトレードを避け、すべてのデュエルを支配しようとするのではなくmidゲームを準備することを受け入れる必要がある。

Q.02 Ornnのアルティメットはいつ使うべき? +

最適なタイミングは、必ずしも最初に敵が見えた時ではありません。Ornnは、敵が目標物から後退する、防御的なダッシュを使う、または危険なエリアに集まったまま留まる、といった本当の決断を迫られる状況でアルティメットを使うべきです。発動前に、味方キャリーとの距離、敵の離脱スキル、そして周囲のスペースを確認しましょう。派手なアルティメットでも誰も活かせないより、平均的なアルティメットでチーム全体が動ける方が良い場合が多いです。

Q.03 レーンで積極的にプレイすべき? +

Ornnは主にコントロール気味にプレイすべきです。Grasp、Q、Iceborn Gauntletを使った強力なショートトレードは可能ですが、全てのウェーブをオールインに変える必要はありません。目標は、フラッシュ、アルティメット、またはエンチャントが利用可能な状態で目標物タイマーに到達できる健康状態を維持することです。もし、長期戦に勝てるチャンピオンに対してレーンで無理をしすぎると、相手に望み通りのゲーム展開を与えてしまいます。

Q.04 なぜ目標物周辺でOrnnは so strong なのか? +

目標物はチームを予測可能なルートで進入させることを強いるため、それはまさにOrnnが望む状況です。彼のQはアクセスを妨害し、Eは壁際や彼のピラーの近くのルートを罰し、そして彼のアルティメットは敵がしばしば集まらなければならないエリアを切り裂きます。彼は耐久力だけで勝つのではなく、dragonやHeraldが始まる前に敵の選択肢を減らすことで勝利します。

§ 09 — EchoesOrnn Wild Rift related guides

01
Role guide

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