- 特にHerald、dragon、jungleの通路周りで、明確な開始点に欠けるチームに実際のエンゲージ条件を与えます。
- アルティメット、クラウドコントロール、アップグレードがチームに高い価値を維持するため、ニュートラルまたはわずかに不利なレーンでも有用であり続けます。
- 敵がオブジェクト周りに早すぎる段階で集まり、彼のアルティメットのパスを軽視するゲームで大いに利益を得ます。
- キャリーに実際のフロントラインを与え、チームが強いられる混沌としたファイトの数を減らすことで、脆いドラフトを確保します。
オーン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
OrnnはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、味方のためのitem upgrades(アイテムアップグレード)や地形のバリケードを作成する鍛冶の神です。彼のキットは、パッシブによる防御力に応じたダメージ、地形の召喚、突進、そしてエリアengageのために巨大な雄羊を召喚するCall of the Forge…
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オーンの勝率は直近30日で+0.59 pts上昇し、現在51.06%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率+1.64pt。
Ornnは構造ベースのtopレーナーであり、爆発的な個人的スノーボールでゲームに勝つというよりは、オブジェクト周りで作り出すファイトの質で勝利します。多くのドラフトでまともなフロントラインが不足しているsolo queueでは、彼の長距離エンゲージ、通路コントロール、ゴールドリードなしでも有用であり続けられる能力は、非常に安定した価値をもたらします。彼のインパクトは主に2つのことに依存します。レベル5をHerald、dragon、またはmidのローテーション周りのプレッシャーに変え、その後アルティメットのウィンドウを使ってチームが実際に追随できるファイトを作り出すことです。ゲームが散発的なデュエルの連鎖になると魅力は減りますが、味方が彼の後ろで集まることを厭わないようになれば、彼は優秀になります。
OrnnはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、味方のためのitem upgrades(アイテムアップグレード)や地形のバリケードを作成する鍛冶の神です。彼のキットは、パッシブによる防御力に応じたダメージ、地形の召喚、突進、そしてエリアengageのために巨大な雄羊を召喚するCall of the Forge Godを組み合わせたものです。彼は、アップグレードによってチーム全体を強化するutility tankを求める構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、味方への彼のitem upgradesはユニークな集団的経済優位性を生み出し、ゴールドが同等であっても、彼のチームは常に相手より優れた装備を整えることができます。
Ornnは、強力なteamfight engageを求め、味方にitem upgradesを提供できる構成で真価を発揮します。彼は、自身の強化から大きな恩恵を受けるキャリーと相乗効果があります。Frontline teamfight構成は、彼のイニシエートキットと耐久力を最大限に活かせます。
Ornnは、彼のアーマー強化をバイパスする高いmagic damage構成に対して苦戦します。近接戦闘の射程外から彼をkiteできるチャンピオンは、彼のトレードを制限します。彼の遅いearly gameは、序盤の存在感が強いチャンピオンにとってのチャンスとなります。
Ornnを使う際は、集団の優位性を最大化するために、できるだけ早くアイテムをupgradesできるようにbuildを進めましょう。複数のターゲットにヒットするアプローチ角度から、味方とultimateを連携させます。lane戦では、アグレッシブに動くよりも耐久力を重視してプレイしてください。あなたの強みはteamfightにあります。
§ 06 — マッチアップの壁オーン Wild Rift のカウンターとシナジー
§ 02 — 強みと弱み オーン Wild Rift の強みと弱み
- チームに信頼できるフォローアップがない場合、Ornnを避けてください。誰も後ろに動けない場合、成功したアルティメットは多くの価値を失います。
- あなたを無視し、スプリットプッシュし、オブジェクト周りの集団ファイトではなくサイドレーンに対応することを余儀なくさせるドラフトに対しては避けてください。
- 敵のtop laneが真ダメージ、対タンクダメージ、または繰り返しの機動力で長期的なトレードを強く脅かす場合は避けてください。
- 構成がフロント・トゥ・バック構造なしで、素早いピックオフのみを求めている場合は避けてください。Ornnは、孤立したターゲットを追いかけるよりも、ファイトを構築することを好みます。
§ 03 — ゲームプランオーン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
laneの状況を安定させ、レベル5前後を目安にローテーションの準備を整えてください。
laneの状況を安定させ、レベル5前後を目安にローテーションの準備を整えてください。
オブジェクトに対するアルティメットの角度を作り、すべてのpickをタワーやドラゴンに変えてください。
オブジェクトに対するアルティメットの角度を作り、すべてのpickをタワーやドラゴンに変えてください。
前線で規律ある戦闘を展開し、敵チームがダイブ戦術を仕掛けてきた場合は、自チームのキャリーを保護してく
前線で規律ある戦闘を展開し、敵チームがダイブ戦術を仕掛けてきた場合は、自チームのキャリーを保護してください。
§ 07b — 応用テクニックオーン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
マグマピラーはキャスト後にわずかに遅れて出現します。2番目のアビリティは脆化(ダメージ増幅)を付与します。3番目のアビリティはピラーに接触するとノックアップを引き起こします
ピラーで範囲効果と脆化を付与し、アルティメットでエレメンタルを引き寄せ、スキル3でエレメンタルに突進してダブルノックアップを狙う — このコンボは止められない(軽減は無効)
レンジ外からアルティメットで開始し、エレメンタルを敵集団の中央にリダイレクトし、ピラーとアビリティ2で最大CCを狙う
これを止めるもの
ガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒
ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒
§ 08 — 問答Ornn Wild Rift よくある質問
Q.01 Ornnはtop laneでブラインドピックとして良いか? +
Ornnは、チームがフロントラインとオブジェクトコントロールを必要としている場合、信頼できるブラインドピックになり得るが、無敵ではない。真ダメージ、アンチタンクツール、またはサイドレーンプレッシャーを持つマッチアップは、レーンでの彼の自由を減らす可能性がある。彼は1v1に勝てなくてもチームユーティリティを維持するため、価値があるが、ウェーブをクリーンにプレイし、不必要な長いトレードを避け、すべてのデュエルを支配しようとするのではなくmidゲームを準備することを受け入れる必要がある。
Q.02 Ornnのアルティメットはいつ使うべき? +
最適なタイミングは、必ずしも最初に敵が見えた時ではありません。Ornnは、敵が目標物から後退する、防御的なダッシュを使う、または危険なエリアに集まったまま留まる、といった本当の決断を迫られる状況でアルティメットを使うべきです。発動前に、味方キャリーとの距離、敵の離脱スキル、そして周囲のスペースを確認しましょう。派手なアルティメットでも誰も活かせないより、平均的なアルティメットでチーム全体が動ける方が良い場合が多いです。
Q.03 レーンで積極的にプレイすべき? +
Ornnは主にコントロール気味にプレイすべきです。Grasp、Q、Iceborn Gauntletを使った強力なショートトレードは可能ですが、全てのウェーブをオールインに変える必要はありません。目標は、フラッシュまたはアルティメットが利用可能な状態で目標物タイマーに到達できる健康状態を維持することです。もし、長期戦に勝てるチャンピオンに対してレーンで無理をしすぎると、相手に望み通りのゲーム展開を与えてしまいます。
Q.04 なぜ目標物周辺でOrnnは so strong なのか? +
目標物はチームを予測可能なルートで進入させることを強いるため、それはまさにOrnnが望む状況です。彼のQはアクセスを妨害し、Eは壁際や彼のピラーの近くのルートを罰し、そして彼のアルティメットは敵がしばしば集まらなければならないエリアを切り裂きます。彼は耐久力だけで勝つのではなく、dragonやHeraldが始まる前に敵の選択肢を減らすことで勝利します。
データ — レベル別ステータスオーン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 720 | 62 | 46 | 40 | 38 | 12 | 12 |
| 2 | 840 | 66 | 51 | 42 | 44 | 13.2 | 12.8 |
| 3 | 960 | 70 | 56 | 44 | 50 | 14.4 | 13.6 |
| 4 | 1,080 | 74 | 61 | 46 | 56 | 15.6 | 14.4 |
| 5 | 1,200 | 78 | 66 | 48 | 62 | 16.8 | 15.2 |
| 6 | 1,320 | 82 | 71 | 50 | 68 | 18 | 16 |
| 7 | 1,440 | 86 | 76 | 52 | 74 | 19.2 | 16.8 |
| 8 | 1,560 | 90 | 81 | 54 | 80 | 20.4 | 17.6 |
| 9 | 1,680 | 94 | 86 | 56 | 86 | 21.6 | 18.4 |
| 10 | 1,800 | 98 | 91 | 58 | 92 | 22.8 | 19.2 |
| 11 | 1,920 | 102 | 96 | 60 | 98 | 24 | 20 |
| 12 | 2,040 | 106 | 101 | 62 | 104 | 25.2 | 20.8 |
| 13 | 2,160 | 110 | 106 | 64 | 110 | 26.4 | 21.6 |
| 14 | 2,280 | 114 | 111 | 66 | 116 | 27.6 | 22.4 |
| 15 | 2,400 | 118 | 116 | 68 | 122 | 28.8 | 23.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴オーン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
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調整10日で勝率 +1.6 pt
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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