Expert take
Jarvan IVは、生のメカニクスよりもゲーム理解を必要とするチャンピオンだ。彼の価値はダメージやタンク性能から来るのではなく、決定的な瞬間を作り出す能力から来る。成功するプレイヤーは、いつエンゲージすべきか、そしてさらに重要なこと、いつエンゲージすべきでないかを知っている。彼は構造化されたドラフトで優れているが、混沌とした環境では価値が低下する。うまく使えば、彼は小さなミスを勝利の戦闘に変える。悪く使えば、彼は敗北の主な理由となる。
Tank
Jarvan IVは、生のメカニクスよりもゲーム理解を必要とするチャンピオンだ。彼の価値はダメージやタンク性能から来るのではなく、決定的な瞬間を作り出す能力から来る。成功するプレイヤーは、いつエンゲージすべきか、そしてさらに重要なこと、いつエンゲージすべきでないかを知っている。彼は構造化されたドラフトで優れているが、混沌とした環境では価値が低下する。うまく使えば、彼は小さなミスを勝利の戦闘に変える。悪く使えば、彼は敗北の主な理由となる。
ジャリアンの真の弱点は、状況への依存度が高いことだ。彼は一人で戦闘を決定できない。一度コミットすると、特にQが既に使用されている場合、再配置の選択肢は非常に限られる。これは、エンゲージのタイミングがずれたり、フォローアップが不足したりすると、自殺行為になることを意味する。この柔軟性の欠如は、彼を非常に二元的なものにする。
priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is hard.
Force 4v4 objectives, wombo with your synergies.
Front-to-back: engage on carry without cleanse/flash.
Gère la vague, trade court, call gank E-Q.
Décale Herald et group pour forcer Cataclysm multi-cibles.
Flank TP et enferme la backline adverse.
Plated Steelcaps
Mercury's Treads
旗を設置し、すぐにQで旗に向かってダッシュし、経路上の敵全員をノックアップする。基本的なコンボだ。
E+Qでノックアップ、Wで範囲スロー、AA、そしてRで優先ターゲットを捕らえる。
E+Qノックアップ、Flashで再配置、孤立したターゲットにR。
側面から接近し、E+Qノックアップ、Wスローで味方の追撃を可能にする。
Trades courts avec Q puis back, appelle ton jungler pour convertir le CC.
Roam mid après push : ton E-Q force le Flash adverse.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 58 | 46 | 38 | 390 | 12 | 12 |
| 2 | 810 | 63 | 50.3 | 40 | 431 | 12.7 | 12.7 |
| 3 | 930 | 68 | 54.6 | 42 | 472 | 13.4 | 13.4 |
| 4 | 1,050 | 73 | 58.9 | 44 | 513 | 14 | 14.1 |
| 5 | 1,170 | 78 | 63.2 | 46 | 554 | 14.7 | 14.8 |
| 6 | 1,290 | 83 | 67.5 | 48 | 595 | 15.4 | 15.5 |
| 7 | 1,410 | 88 | 71.8 | 50 | 636 | 16.1 | 16.2 |
| 8 | 1,530 | 93 | 76.1 | 52 | 677 | 16.8 | 16.9 |
| 9 | 1,650 | 98 | 80.4 | 54 | 718 | 17.4 | 17.6 |
| 10 | 1,770 | 103 | 84.7 | 56 | 759 | 18.1 | 18.3 |
| 11 | 1,890 | 108 | 89 | 58 | 800 | 18.8 | 19 |
| 12 | 2,010 | 113 | 93.3 | 60 | 841 | 19.5 | 19.7 |
| 13 | 2,130 | 118 | 97.6 | 62 | 882 | 20.2 | 20.4 |
| 14 | 2,250 | 123 | 101.9 | 64 | 923 | 20.8 | 21.1 |
| 15 | 2,370 | 128 | 106.2 | 66 | 964 | 21.5 | 21.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Jarvan IVは現在のパッチで影響力の高いジャングラーであり、特にポジションミスが頻発するsolo queueでは効果的です。E-Qからカタクリズムにつなげることで戦闘を強制する能力は、ゲームテンポを直接コントロールすることを可能にします。スケーリングするジャングラーとは異なり、ジャルバンはレベル3ギャンク、Heraldコントロール、連携したダイブによって序盤からプレッシャーをかけます。オブジェクトの競り合いが弱かったり、オーバーエクステンドしたりする環境では、序盤のリードを素早くスノーボール勝利に転換します。しかし、彼は実行とチームのフォローアップに大きく依存しており、supportのないエンゲージは彼の強みを弱点に変えてしまいます。彼はプロアクティブなゲームでは優れていますが、パッシブまたは無秩序なドラフトでは信頼性が低下します。
Plated Steelcaps
Mercury's Treads
Play tempo: Herald at 8-10 min and first dragons with mid/bot priority.
Don't lock up your team: keep Q to open Cataclysm if necessary.
はい、特にプロアクティブにプレイする場合。ジャリアンは、視界不良やローテーションミスのような一般的なsolo queueのミスを罰する。しかし、彼はチームのフォローアップに依存しているため、味方がエンゲージについてこない場合、信頼性が低下する。
味方がフォローできると確信している時や、キーターゲットが移動スキルを使い切った時に使いましょう。よくある間違いは、状況を考えずにクールダウンごとに使うことです。カタクリズムは、誰かを捕らえるだけでなく、勝利につながる状況を作り出すべきです。
メカニクス的には難しくありませんが、判断的には難しいです。コンボはシンプルですが、いつエンゲージするかがすべてを変えます。習得は簡単ですが、マスターするのは難しいです。
エンゲージする前に必ずミニマップを確認してください。味方がフォローできない場合は、エンゲージしないでください。必要に応じてカタクリズムから脱出するためにQを温存してください。問題は、過剰なエンゲージではなく、エンゲージ不足から生じることがよくあります。
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