S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · Jungle

ジャーヴァンⅣ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Jarvan IVはWild RiftのJungle fighter-tankであり、旗と槍のコンボによるroyal engageを極めたデマーシアの皇太子です。彼のキットは、ノックアップを発生させてターゲットへdashするE+Q combo、味方のシールドエリア、そして敵を通行不可能なアリーナに閉じ込めるCataclysm…

★ Jungle Tier S 2026年10月 · Patch 7.3c Jungleengagetank
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 52.4% #19 · ↓4pt
Pick 7.3% #6
Ban 0.5% #99

次のデュエル

Jungle で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル GoredrinkerSterak's GageBlack Cleaver カウンター ジャーヴァンⅣに強いチャンピオン ポッピーワーウィックエコー

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ジャーヴァンⅣ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 52.37%-0.78 pts
Pick Rate 7.34%
Ban Rate 0.51%
−4−207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ジャーヴァンⅣ−0.8 pts −4−207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −0.8

ジャーヴァンⅣの勝率は直近30日で-0.78 pts下落し、現在52.37%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率-3.45pt、ピック率-2.10pt。

§ 01 — 編集ノート

Jarvan IVは現在のパッチで影響力の高いジャングラーであり、特にポジションミスが頻発するsolo queueでは効果的です。E-Qからカタクリズムにつなげることで戦闘を強制する能力は、ゲームテンポを直接コントロールすることを可能にします。スケーリングするジャングラーとは異なり、ジャルバンはレベル3ギャンク、Heraldコントロール、連携したダイブによって序盤からプレッシャーをかけます。オブジェクトの競り合いが弱かったり、オーバーエクステンドしたりする環境では、序盤のリードを素早くスノーボール勝利に転換します。しかし、彼は実行とチームのフォローアップに大きく依存しており、supportのないエンゲージは彼の強みを弱点に変えてしまいます。彼はプロアクティブなゲームでは優れていますが、パッシブまたは無秩序なドラフトでは信頼性が低下します。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

Jarvan IVはWild RiftのJungle fighter-tankであり、旗と槍のコンボによるroyal engageを極めたデマーシアの皇太子です。彼のキットは、ノックアップを発生させてターゲットへdashするE+Q combo、味方のシールドエリア、そして敵を通行不可能なアリーナに閉じ込めるCataclysm ultimateを中心に展開します。彼は、キャリーをアルティメット内に閉じ込めて排除することを狙うall-in構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のinstant engage comboはジャングラーの中でも最速の部類に入り、反応してカウンターする隙をほとんど与えません。

Jarvan IVは、彼のケージを利用してターゲットを仕留める、素早いfollow-upが可能な構成で真価を発揮します。彼のengageを即座にキルへと繋げられる、瞬間火力の高いburst持ちの味方と相性が良いです。diveやAoE構成は、彼のイニシエートキットを最大限に活かすことができます。

Jarvan IVは、彼のケージからescapeできるチャンピオンや、彼のengageが決まった後に無視できるチャンピオンを苦手とします。dashや無敵スキルを持つ機動力の高いターゲットは、彼のアルティメットを無効化します。kiteやdisengageを得意とする構成は、彼のteamfightにおける影響力を制限します。

Jarvan IVを使用する際は、常にE+Qを組み合わせてengageの距離とノックアップを最大化しましょう。アルティメットは敵の集団全体ではなく、孤立した優先ターゲットに対して使用します。jungleにおいては、正面から近づくよりも横からのガンクの方が効果的です。

§ 06 — マッチアップの壁 · JungleジャーヴァンⅣ Wild Rift Jungle のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ポッピー
ハード
ポッピー
ワーウィック
ハード
ワーウィック
エコー
不利
エコー
ダリウス
不利
ダリウス
タロン
スキル
タロン
ケイン
スキル
ケイン
マスター・イー
有利
マスター・イー
トリンダメア
有利
トリンダメア
Orianna
理想
Orianna
Cataclysmはターゲットを特定のエリアに閉じ込めます。Oriannaは外側からCommand: Attackを使用し、ボールを檻の中心に配置することで、逃げられない敵にShockwaveを発動させることができます。この構成は極めて高いコントロール性を発揮します。J4が檻を作り、Oriannaが内部でCCを発生させ、残りのチームメンバーは外側から攻撃を仕掛けることができます。連携はシンプルです。合図に合わせてJ4がCataclysmを発動し、Oriannaが檻の中にボールを配置し、ターゲットが反撃のために集まろうとした瞬間にShockwave(R)を発動します。
Zed
理想
Zed
Cataclysmは、Zedの最大の弱点である、Death Markの3秒間の遅延中にターゲットがFlashを使用することを完全に無効化します。J4はFlag-Drag+Cataclysmで優先すべきキャリーにアタックを仕掛け、Zedは影からDeath Markを放ち、ブレードは絶対にFlashで逃げられないターゲットの周囲を旋回します。この一連のアクションにより、敵のキャリーがどのような防御スキルを持っていようとも、確実に一撃で倒すことができます。Flashはケージによってブロックされ、CleanseではDeath Markの効果を無効化できません。
Aatrox
強力
Aatrox
Cataclysmは、ターゲットをAatroxのQのスイートスポットゾーン内に留まらせます。ケージがない場合、敵は検知ゾーンの外へ移動することでQ2やQ3を回避できます。J4が敵のトップレーナーをgankし、Flag-Drag+Cataclysmを発動させると、AatroxはWorld Enderを発動し、閉じ込められたターゲットに対してQのフルcomboを繰り出します。両チャンピオンはグローバルなローテーションにおいて強力な相乗効果を発揮します。J4はどのlaneでもultを発動でき、Aatroxはテレポートや高速移動でそれに続きます。
Miss Fortune
強力
Miss Fortune
Cataclysmは、特定のエリア内のターゲット群を隔離します。MFはBullet Timeをケージの軸上に配置することで、逃げられない敵にすべての弾を命中させることができます。ケージとBullet Timeの持続時間はほぼ同じ(約3秒)であるため、J4がCCを維持している間、MFはアルティメットを最後までチャネリングすることができます。使いやすいcombo:トップレーンまたはジャングルにいるJ4と、ボットレーンにいるMFは、簡単なピン通信で連携し、ドラゴンやBaronを攻略できます。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Goredrinker Goredrinker
  2. コア 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. コア 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. コア 04 Death's Dance Death's Dance
  5. コア 05 Sundered Sky Sundered Sky
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ジャーヴァンⅣ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 素早く信頼性の高いエンゲージで、ポジションミスを罰する。
  • 序盤のテンポによる強力なオブジェクトコントロール。
  • 無秩序なチームに対してsolo queueで非常に効果的。
  • ウォンボコンボ構成との強力なシナジー。
↓ 弱み
  • 序盤のデュエルに勝つジャングラーに対して。
  • エンゲージ後のチームのフォローアップが不足している場合。
  • 複数のダッシュを持つ非常に機動力の高い構成に対して。
  • 誰もエンゲージしたがらないスローなドラフトで。
02

§ 03 — ゲームプランジャーヴァンⅣ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

ミッド/ボットのpriorityと1stドラゴンを狙い、ボットが厳しければHeraldを取ります。

Lv. 1 → 6

ミッド/ボットのpriorityと1stドラゴンを狙い、ボットが厳しければHeraldを取ります。

II Mid

4対4のオブジェクト戦を強制し、味方とのシナジーでwombo comboを狙います。

Lv. 7 → 11

4対4のオブジェクト戦を強制し、味方とのシナジーでwombo comboを狙います。

III Late

前線から後方へ:クレンズやflashを持たないキャリーにエンゲージしてください。

Lv. 12+

前線から後方へ:クレンズやflashを持たないキャリーにエンゲージしてください。

§ 07b — 応用テクニックジャーヴァンⅣ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

固有コンボ E+Q基本
1 E E
2 Q Q

旗を設置し、すぐにQで旗に向かってダッシュし、経路上の敵全員をノックアップする。基本的なコンボだ。

フルエンゲージコンボ中級
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA
5 R R

E+Qでノックアップ、Wで範囲スロー、AA、そしてRで優先ターゲットを捕らえる。

Flashコンボ中級
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

E+Qノックアップ、Flashで再配置、孤立したターゲットにR。

ジャングルガンクコンボ中級
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA

側面から接近し、E+Qノックアップ、Wスローで味方の追撃を可能にする。

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • E+Qのタイミング: Eの直後にQを発動する — ウィンドウは約3秒。あまり待たないこと。Eは一時的なワード(視界を得られる)としても使える。
  • Cataclysm (R): 敵を閉じ込める円形のアリーナを作り出す。味方は入れるが、敵は脱出できない。集団全体ではなく孤立したターゲットに使用すること(Rが敵を閉じ込め、味方が中にいる場合、味方は助けられない)。
  • Golden Aegis (W): シールド+範囲スロー。E+Qノックアップの直後に発動し、落下してくる敵をスローにする。
  • マーシャルケイデンス(パッシブ): チャンピオンへの最初のヒット = 追加物理ダメージ。パッシブを発動するために定期的にターゲットを切り替える。
  • 視界確保のためのE: 旗はエリア内に視界を提供する — ブッシュやオブジェクトの確認に便利だ。

よくあるミス

  • 味方が加担できない状況で複数の敵にRを使用すること — 多すぎる敵に閉じ込められる。
  • E+Qのタイミングが悪い — Qの発動が遅すぎるとノックアップを逃す。
  • ジャングルでの正面からのエンゲージ — より良い角度を得るために、常に側面からのガンクを選択する。

注目のインタラクション

  • 一列に並んだ複数の敵をE+Qでノックアップできる — 密集した集団に対して非常に有効だ。
  • Rは、追跡者から味人を分離することで味人を守るために使用できる [要確認]。
  • ジャルヴァンは、E+Qの射程のおかげで、ジャングルにおける最高のガンクイニシエーターの一人だ。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ジャーヴァンⅣ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Jarvan IV Wild Rift よくある質問

Q.01 Jarvan IVは良いsolo queueのピックか? +

はい、特にプロアクティブにプレイする場合。ジャリアンは、視界不良やローテーションミスのような一般的なsolo queueのミスを罰する。しかし、彼はチームのフォローアップに依存しているため、味方がエンゲージについてこない場合、信頼性が低下する。

Q.02 カタクリズムはいつ使うべき? +

味方がフォローできると確信している時や、キーターゲットが移動スキルを使い切った時に使いましょう。よくある間違いは、状況を考えずにクールダウンごとに使うことです。カタクリズムは、誰かを捕らえるだけでなく、勝利につながる状況を作り出すべきです。

Q.03 Jarvan IV はプレイするのが難しいですか? +

メカニクス的には難しくありませんが、判断的には難しいです。コンボはシンプルですが、いつエンゲージするかがすべてを変えます。習得は簡単ですが、マスターするのは難しいです。

Q.04 ジャーバンで悲劇を避けるにはどうすればいいですか? +

エンゲージする前に必ずミニマップを確認してください。味方がフォローできない場合は、エンゲージしないでください。必要に応じてカタクリズムから脱出するためにQを温存してください。問題は、過剰なエンゲージではなく、エンゲージ不足から生じることがよくあります。

データ — レベル別ステータスジャーヴァンⅣ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16905846383901212
28106350.34043112.712.7
39306854.64247213.413.4
41,0507358.9445131414.1
51,1707863.24655414.714.8
61,2908367.54859515.415.5
71,4108871.85063616.116.2
81,5309376.15267716.816.9
91,6509880.45471817.417.6
101,77010384.75675918.118.3
111,890108895880018.819
122,01011393.36084119.519.7
132,13011897.66288220.220.4
142,250123101.96492320.821.1
152,370128106.26696421.521.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ジャーヴァンⅣ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 -3.5 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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