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2026年9月 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

ジャーヴァンⅣ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Jarvan IVはWild RiftのJungle fighter-tankであり、旗と槍のコンボによるroyal engageを極めたデマーシアの皇太子です。彼のキットは、ノックアップを発生させてターゲットへdashするE+Q combo、味方のシールドエリア、そして敵を通行不可能なアリーナに閉じ込めるCataclysm…

おすすめビルド Black Cleaver Goredrinker Sundered Sky Spear of Shojin Death's Dance ビルド全体 →

★ Jungle Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d Jungleengagetank
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 52.4% #13 · ↓1pt
Pick 8.5% #6
Ban 0.7% #92

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Win Rate(30日) 52.38%+1.25 pts
Pick Rate 8.51%
Ban Rate 0.70%
51.5%52.0%52.5%53.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Jarvan IVの勝率は直近30日で+1.25 pts上昇し、現在52.38%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Jarvan IVは現在のパッチで影響力の高いジャングラーであり、特にポジションミスが頻発するsolo queueでは効果的です。E-Qからカタクリズムにつなげることで戦闘を強制する能力は、ゲームテンポを直接コントロールすることを可能にします。スケーリングするジャングラーとは異なり、ジャルバンはレベル3ギャンク、Heraldコントロール、連携したダイブによって序盤からプレッシャーをかけます。オブジェクトの競り合いが弱かったり、オーバーエクステンドしたりする環境では、序盤のリードを素早くスノーボール勝利に転換します。しかし、彼は実行とチームのフォローアップに大きく依存しており、supportのないエンゲージは彼の強みを弱点に変えてしまいます。彼はプロアクティブなゲームでは優れていますが、パッシブまたは無秩序なドラフトでは信頼性が低下します。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Jarvan IVはWild RiftのJungle fighter-tankであり、旗と槍のコンボによるroyal engageを極めたデマーシアの皇太子です。彼のキットは、ノックアップを発生させてターゲットへdashするE+Q combo、味方のシールドエリア、そして敵を通行不可能なアリーナに閉じ込めるCataclysm ultimateを中心に展開します。彼は、キャリーをアルティメット内に閉じ込めて排除することを狙うall-in構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のinstant engage comboはジャングラーの中でも最速の部類に入り、反応してカウンターする隙をほとんど与えません。

Jarvan IVは、彼のケージを利用してターゲットを仕留める、素早いfollow-upが可能な構成で真価を発揮します。彼のengageを即座にキルへと繋げられる、瞬間火力の高いburst持ちの味方と相性が良いです。diveやAoE構成は、彼のイニシエートキットを最大限に活かすことができます。

Jarvan IVは、彼のケージからescapeできるチャンピオンや、彼のengageが決まった後に無視できるチャンピオンを苦手とします。dashや無敵スキルを持つ機動力の高いターゲットは、彼のアルティメットを無効化します。kiteやdisengageを得意とする構成は、彼のteamfightにおける影響力を制限します。

Jarvan IVを使用する際は、常にE+Qを組み合わせてengageの距離とノックアップを最大化しましょう。アルティメットは敵の集団全体ではなく、孤立した優先ターゲットに対して使用します。jungleにおいては、正面から近づくよりも横からのガンクの方が効果的です。

§ 06 — マッチアップの壁 · JungleジャーヴァンⅣ Wild Rift Jungle : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ポッピー
Hard
ポッピー
ワーウィック
Hard
ワーウィック
エコー
Unfav.
エコー
ダリウス
Unfav.
ダリウス
タロン
Skill
タロン
ケイン
Skill
ケイン
マスター・イー
Fav.
マスター・イー
トリンダメア
Fav.
トリンダメア
Orianna
Ideal
Orianna
Cataclysm traps targets in a precise zone — Orianna can place her ball at the cage center with Command: Attack from outside and trigger Shockwave on enemies who can't flee. The configuration is incredibly controlling: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside, and the rest of the team can engage from exterior angles. Simple coordination: J4 Cataclysm on signal, Orianna Q ball inside the cage, R Shockwave as soon as targets try to cluster to counter.
Zed
Ideal
Zed
Cataclysm completely neutralizes Zed's main weakness: the target Flashing during Death Mark's 3-second delay. J4 engages the priority carry with Flag-Drag + Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit a target who absolutely cannot Flash to escape. The sequence creates a guaranteed one-shot on the enemy carry regardless of their defensive spell: Flash blocked by the cage, Cleanse doesn't suppress Death Mark.
Aatrox
Strong
Aatrox
Cataclysm forces targets to stay in Aatrox's Q sweetspot zone — without the cage, enemies can dodge Q2 and Q3 by moving outside the detection zone. J4 ganks the enemy toplaner, Flag-Drag + Cataclysm, Aatrox activates World Ender and executes his full Q combo on trapped targets. Both champions have strong global rotation synergy: J4 can ult on any lane and Aatrox follows with teleport or fast movement.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Cataclysm isolates a group of targets in a precise zone — MF positions Bullet Time in the cage axis so all her shots hit trapped enemies who can't spread. The cage and Bullet Time have similar durations (~3 seconds), meaning MF can channel her ultimate entirely while J4 maintains CC. Accessible combo: J4 in top/jungle + MF in botlane can coordinate on Dragon or Baron with simple ping communication.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. コア 02 Goredrinker Goredrinker
  3. コア 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. コア 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. コア 05 Death's Dance Death's Dance
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ジャーヴァンⅣ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 素早く信頼性の高いエンゲージで、ポジションミスを罰する。
  • 序盤のテンポによる強力なオブジェクトコントロール。
  • 無秩序なチームに対してsolo queueで非常に効果的。
  • ウォンボコンボ構成との強力なシナジー。
↓ 弱み
  • 序盤のデュエルに勝つジャングラーに対して。
  • エンゲージ後のチームのフォローアップが不足している場合。
  • 複数のダッシュを持つ非常に機動力の高い構成に対して。
  • 誰もエンゲージしたがらないスローなドラフトで。
02

§ 03 — ゲームプランジャーヴァンⅣ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is…

Niv. 1 → 6

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is hard.

II Mid

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies

Niv. 7 → 11

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies.

III Late

Front-to-back: engage on carry without…

Niv. 12+

Front-to-back: engage on carry without cleanse/flash.

§ 07b — 応用テクニックJarvan IV:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

固有コンボ E+Q
1 E E
2 Q Q

旗を設置し、すぐにQで旗に向かってダッシュし、経路上の敵全員をノックアップする。基本的なコンボだ。

フルエンゲージコンボ
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA
5 R R

E+Qでノックアップ、Wで範囲スロー、AA、そしてRで優先ターゲットを捕らえる。

Flashコンボ
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

E+Qノックアップ、Flashで再配置、孤立したターゲットにR。

ジャングルガンクコンボ
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA

側面から接近し、E+Qノックアップ、Wスローで味方の追撃を可能にする。

操作のコツ

  • E+Qのタイミング: Eの直後にQを発動する — ウィンドウは約3秒。あまり待たないこと。Eは一時的なワード(視界を得られる)としても使える。
  • Cataclysm (R): 敵を閉じ込める円形のアリーナを作り出す。味方は入れるが、敵は脱出できない。集団全体ではなく孤立したターゲットに使用すること(Rが敵を閉じ込め、味方が中にいる場合、味方は助けられない)。
  • Golden Aegis (W): シールド+範囲スロー。E+Qノックアップの直後に発動し、落下してくる敵をスローにする。
  • マーシャルケイデンス(パッシブ): チャンピオンへの最初のヒット = 追加物理ダメージ。パッシブを発動するために定期的にターゲットを切り替える。
  • 視界確保のためのE: 旗はエリア内に視界を提供する — ブッシュやオブジェクトの確認に便利だ。

よくあるミス

  • 味方が加担できない状況で複数の敵にRを使用すること — 多すぎる敵に閉じ込められる。
  • E+Qのタイミングが悪い — Qの発動が遅すぎるとノックアップを逃す。
  • ジャングルでの正面からのエンゲージ — より良い角度を得るために、常に側面からのガンクを選択する。

注目のインタラクション

  • 一列に並んだ複数の敵をE+Qでノックアップできる — 密集した集団に対して非常に有効だ。
  • Rは、追跡者から味人を分離することで味人を守るために使用できる [要確認]。
  • ジャルヴァンは、E+Qの射程のおかげで、ジャングルにおける最高のガンクイニシエーターの一人だ。
さらに詳しく Mechanics & Tips — Jarvan IV 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Jarvan IV Wild Rift

Q.01 Jarvan IVは良いsolo queueのピックか? +

はい、特にプロアクティブにプレイする場合。ジャリアンは、視界不良やローテーションミスのような一般的なsolo queueのミスを罰する。しかし、彼はチームのフォローアップに依存しているため、味方がエンゲージについてこない場合、信頼性が低下する。

Q.02 カタクリズムはいつ使うべき? +

味方がフォローできると確信している時や、キーターゲットが移動スキルを使い切った時に使いましょう。よくある間違いは、状況を考えずにクールダウンごとに使うことです。カタクリズムは、誰かを捕らえるだけでなく、勝利につながる状況を作り出すべきです。

Q.03 Jarvan IV はプレイするのが難しいですか? +

メカニクス的には難しくありませんが、判断的には難しいです。コンボはシンプルですが、いつエンゲージするかがすべてを変えます。習得は簡単ですが、マスターするのは難しいです。

Q.04 ジャーバンで悲劇を避けるにはどうすればいいですか? +

エンゲージする前に必ずミニマップを確認してください。味方がフォローできない場合は、エンゲージしないでください。必要に応じてカタクリズムから脱出するためにQを温存してください。問題は、過剰なエンゲージではなく、エンゲージ不足から生じることがよくあります。

データ — レベル別ステータスジャーヴァンⅣ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16905846383901212
28106350.34043112.712.7
39306854.64247213.413.4
41,0507358.9445131414.1
51,1707863.24655414.714.8
61,2908367.54859515.415.5
71,4108871.85063616.116.2
81,5309376.15267716.816.9
91,6509880.45471817.417.6
101,77010384.75675918.118.3
111,890108895880018.819
122,01011393.36084119.519.7
132,13011897.66288220.220.4
142,250123101.96492320.821.1
152,370128106.26696421.521.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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