agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Jarvan IV Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Jarvan IV é um Jungle fighter-tank no Wild Rift, um príncipe demaciano que domina o royal engage através do seu combo de bandeira e lança.

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d junglerengagetank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.5% #11 · ↓1pt
Pick 8.8% #5
Ban 0.6% #94

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Master everything about Jarvan IV

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Win Rate (30 d) 52.47%+1.27 pts
Pick Rate 8.77%
Ban Rate 0.64%
51.0%51.5%52.0%52.5%53.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Jarvan IV subiu +1.27 pts nos últimos 30 dias, agora em 52.47%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Jarvan IV continua sendo um jungler de grande impacto na versão atual do jogo, especialmente eficaz em solo queue, onde erros de posicionamento são comuns.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Jarvan IV é um Jungle fighter-tank no Wild Rift, um príncipe demaciano que domina o royal engage através do seu combo de bandeira e lança. Seu kit gira em torno de um E+Q combo que cria um knock-up e um dash em direção ao alvo, uma zona de escudo para aliados e uma Cataclysm ultimate que aprisiona os inimigos em uma arena intransponível. Ele se destaca em composições de all-in que buscam prender um carry dentro de sua ultimate para eliminá-lo. No Wild Rift, seu instant engage combo é um dos mais rápidos entre os junglers, oferecendo uma janela de abertura frequentemente curta demais para uma reação adversa.

O Jarvan IV se destaca em composições com follow-up rápido que aproveitam sua arena para abater alvos. Ele se beneficia de aliados com alto burst que conseguem converter seus engages em eliminações imediatas. Composições de dive ou AoE extraem o máximo do seu kit de iniciação.

O Jarvan IV sofre counter de campeões que conseguem dar escape de sua arena ou ignorá-lo assim que seu engage é realizado. Alvos móveis com dashes ou invulnerabilidades neutralizam sua ultimate. Composições de kite ou disengage limitam seu impacto em teamfights.

Com o Jarvan IV, sempre combine seu E+Q para maximizar a distância do engage e o knock-up. Use sua ultimate em alvos prioritários isolados em vez de no grupo inteiro. Na Jungle, ganks laterais são mais eficazes do que abordagens frontais.

§ 06 — The matchup wall · JungleJarvan IV Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Warwick
Hard
Warwick
Ekko
Unfav.
Ekko
Darius
Unfav.
Darius
Talon
Skill
Talon
Kayn
Skill
Kayn
Master Yi
Fav.
Master Yi
Tryndamere
Fav.
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Cataclysm traps targets in a precise zone — Orianna can place her ball at the cage center with Command: Attack from outside and trigger Shockwave on enemies who can't flee. The configuration is incredibly controlling: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside, and the rest of the team can engage from exterior angles. Simple coordination: J4 Cataclysm on signal, Orianna Q ball inside the cage, R Shockwave as soon as targets try to cluster to counter.
Zed
Ideal
Zed
Cataclysm completely neutralizes Zed's main weakness: the target Flashing during Death Mark's 3-second delay. J4 engages the priority carry with Flag-Drag + Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit a target who absolutely cannot Flash to escape. The sequence creates a guaranteed one-shot on the enemy carry regardless of their defensive spell: Flash blocked by the cage, Cleanse doesn't suppress Death Mark.
Aatrox
Strong
Aatrox
Cataclysm forces targets to stay in Aatrox's Q sweetspot zone — without the cage, enemies can dodge Q2 and Q3 by moving outside the detection zone. J4 ganks the enemy toplaner, Flag-Drag + Cataclysm, Aatrox activates World Ender and executes his full Q combo on trapped targets. Both champions have strong global rotation synergy: J4 can ult on any lane and Aatrox follows with teleport or fast movement.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Cataclysm isolates a group of targets in a precise zone — MF positions Bullet Time in the cage axis so all her shots hit trapped enemies who can't spread. The cage and Bullet Time have similar durations (~3 seconds), meaning MF can channel her ultimate entirely while J4 maintains CC. Accessible combo: J4 in top/jungle + MF in botlane can coordinate on Dragon or Baron with simple ping communication.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Goredrinker Goredrinker
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Jarvan IV Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Engate rápido e confiável que penaliza erros de posicionamento.
  • Forte controle de objetivos graças ao seu ritmo no início da partida.
  • Altamente eficaz no solo queue contra equipes desorganizadas.
  • Forte sinergia com as composições “wombo-combo”.
↓ Weaknesses
  • Contra junglers que vencem duelos no início da partida.
  • Se sua equipe não estiver dando continuidade após o contato.
  • Contra formações altamente móveis com múltiplas investidas.
  • Em rascunhos lentos, nos quais ninguém quer participar.
02

§ 03 — Game planJarvan IV Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is…

Lvl. 1 → 6

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is hard.

II Mid

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies

Lvl. 7 → 11

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies.

III Late

Front-to-back: engage on carry without…

Lvl. 12+

Front-to-back: engage on carry without cleanse/flash.

§ 07b — Mecânica avançadaJarvan IV: combos & tips Wild Rift

Combo característico E+Q
1 E E
2 Q Q

Colocar a bandeira, imediatamente Q para dar um salto em direção à bandeira e lançar para o alto todos os inimigos no caminho. Combo fundamental.

Combo de engajamento completo
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA
5 R R

Arremesse para cima com E+Q, use W para o efeito de desaceleração em área, ataque básico e, em seguida, R para cercar o alvo prioritário.

Combo Flash
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

E+Q para lançar no ar, Flash para se reposicionar, R no alvo isolado.

Combo de gank jungle
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA

Aproximar-se pelo flanco, E+Q para lançar no ar, W para desacelerar e permitir o ataque de acompanhamento dos aliados.

Dicas mecânicas

  • Sincronização E+Q: lance Q imediatamente após o E — a janela de tempo é de aproximadamente 3s. Não espere demais. O E também pode ser usado como uma sentinela temporária (conferindo visão).
  • Cataclysm (R): cria uma arena circular que aprisiona os inimigos dentro dela. Os aliados podem entrar, mas os inimigos não conseguem sair. Use em alvos isolados em vez de no grupo inteiro (os aliados não podem ajudar se o R aprisionar aliados dentro da arena).
  • Golden Aegis (W): escudo + desaceleração em área (AoE). Ative logo após o knockup de E+Q para desacelerar os inimigos que estiverem caindo.
  • Martial Cadence (passiva): primeiro golpe em um campeão = bônus de dano físico. Troque de alvo regularmente para ativar a passiva.
  • E como visão: a bandeira concede visão na área — útil para verificar os arbustos ou os objetivos.

Erros comuns

  • Usar R em vários inimigos quando um aliado não consegue entrar — acabar ficando cercado por muitos inimigos.
  • Errar o timing de E+Q — esperar demais antes de usar Q = knockup falhado.
  • Atacar de frente em jungle — sempre prefira ganks laterais para obter um ângulo melhor.

Interações notáveis

  • E+Q pode lançar vários inimigos alinhados para o alto — excelente contra grupos compactos.
  • R pode ser usado para proteger um aliado, afastando-o de seus perseguidores [a confirmar].
  • Jarvan é um dos melhores iniciadores de ganks no jungle graças ao alcance de E+Q.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Jarvan IV Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesJarvan IV Wild Rift FAQ

Q.01 O Jarvan IV é uma boa alternativa ao solo queue? +

Sim, principalmente se você jogar de forma proativa. Jarvan castiga erros comuns no solo queue, como falta de visão e rotações mal feitas. No entanto, ele depende do apoio da equipe, então se torna menos confiável se seus companheiros não acompanharem suas investidas.

Q.02 Quando se deve usar o Cataclysm? +

Use-a quando tiver certeza de que sua equipe conseguirá acompanhar ou quando um alvo importante não tiver mais mobilidade. O erro comum é usá-la assim que o tempo de recarga terminar, sem levar em conta o contexto. O Cataclysm deve criar uma situação vantajosa, não apenas prender alguém.

Q.03 O Jarvan IV é difícil de jogar? +

Do ponto de vista mecânico, não; mas em termos de tomada de decisão, sim. Seus combos são simples, mas saber quando entrar na luta faz toda a diferença. É fácil começar a jogar com ele, mas difícil dominá-lo.

Q.04 Como evitar o griefing com o Jarvan? +

Sempre verifique o minimapa antes de entrar em combate. Se seus companheiros de equipe não puderem acompanhá-lo, não entre em combate. Guarde sua habilidade Q para sair do Cataclismo, se necessário. O problema geralmente surge por entrar em combate com excesso de agressividade, e não por falta dela.

Data — Stats per levelJarvan IV Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16905846383901212
28106350.34043112.712.7
39306854.64247213.413.4
41,0507358.9445131414.1
51,1707863.24655414.714.8
61,2908367.54859515.415.5
71,4108871.85063616.116.2
81,5309376.15267716.816.9
91,6509880.45471817.417.6
101,77010384.75675918.118.3
111,890108895880018.819
122,01011393.36084119.519.7
132,13011897.66288220.220.4
142,250123101.96492320.821.1
152,370128106.26696421.521.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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