agosto de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Jungle

Kindred Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Kindred é uma Jungle marksman no Wild Rift, uma dualidade de Ovelha e Lobo que personifica a morte suave e a violenta, acumulando hunt marks em alvos específicos para se…

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d junglerscalingkite
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.9% #26 · ↓7pt
Pick 2.7% #27
Ban 0.4% #115

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50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

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§ 01 — Editorial brief

Kindred ocupa um lugar muito específico no atual ambiente de jungle: ela não é uma escolha automática para se sentir seguro, mas pode dominar uma partida quando o jogador compreende o ritmo do jogo, a prioridade das rotas e o momento certo para atingir os objetivos.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Kindred é uma Jungle marksman no Wild Rift, uma dualidade de Ovelha e Lobo que personifica a morte suave e a violenta, acumulando hunt marks em alvos específicos para se auto-amplificar. Seu kit combina ataques à distância, um salto de reposicionamento e uma zone invulnerability ultimate que impede qualquer morte dentro de seu círculo durante sua duração. Ela se destaca em composições de teamfight que buscam usar sua ultimate como uma ferramenta estratégica de sobrevivência coletiva. No Wild Rift, sua zone ultimate é uma das poucas ferramentas que anula completamente execuções inimigas, criando situações únicas de virada no combat's end.

A Kindred se encaixa em composições que conseguem aproveitar sua ultimate como uma ferramenta de pressão coletiva. Ela se beneficia de aliados com habilidades de follow-up ofensivo que aproveitam a invulnerabilidade temporária. Composições de engage ou teamfight extraem o máximo do seu kit.

A Kindred é vulnerável contra composições que conseguem dar invade na sua Jungle no early game e contestar suas marcas. Campeões de alto burst a ameaçam diretamente, apesar de sua mobilidade. Composições de dive que ignoram sua ultimate neutralizando os outros aliados são particularmente eficazes.

Com a Kindred, priorize as marcas na jungle inimiga para acumular acúmulos sem correr riscos excessivos. Sua ultimate é sua habilidade de maior impacto — use-a para proteger seu time ou prolongar uma luta favorável. Em teamfights, posicione-se com segurança para manter o dano constante.

§ 06 — The matchup wallKindred Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Kraken Slayer Kraken Slayer
  3. Core 03 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 The Collector The Collector
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Kindred Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Escolha Kindred se suas rotas puderem ter prioridade inicial: suas primeiras marcas e Scuttles ficam muito mais fáceis de jogar quando mid ou a rota lateral podem se mover antes do inimigo.
  • Ela é extremamente valiosa quando os objetivos são definidos por meio de confrontos antes do início do 5v5 completo: Kindred pode atacar à distância, manter o adversário afastado, forçar um tempo de recarga e, em seguida, usar o “Lamb’s Respite” para reverter o momento crítico.
  • Sua escala de pontos recompensa jogadores disciplinados: atingir os limites de 4, 7 e, em seguida, 10+ altera seu alcance, sua liberdade de DPS e sua capacidade de ameaçar os carries.
  • Ela castiga os junglers que precisam de tempo para farmar ou se preparar, pois consegue invadir com informações, forçar um duelo rápido e transformar uma pequena vantagem de ritmo em controle do mapa.
↓ Weaknesses
  • Evite o Kindred se suas faixas não tiverem praticamente nenhuma prioridade inicial: sem acesso ao rio nem visão, cada marca se torna um convite para ficar encurralado.
  • Evite levá-la para situações em que ela possa imobilizá-lo com CC direcionado ou forçá-lo a entrar em combate imediatamente, pois o Q não é suficiente se você não conseguir criar espaço antes do impacto.
  • Não a force se sua equipe não tiver nenhum jogador na linha de frente ou alguém confiável para iniciar o combate: a Kindred precisa de uma estrutura de combate, e ela nem sempre consegue criar a abertura sozinha.
  • Evite-a se a composição do inimigo puder invadir repetidamente o seu grupo antes de você conseguir seus primeiros itens: uma Kindred frágil e sem marcas demora muito mais para se estabilizar.
02

§ 03 — Game planKindred Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

River control and reachable marks

Lvl. 1 → 6

River control and reachable marks.

II Mid

Skirmishes around W + Conqueror

Lvl. 7 → 11

Skirmishes around W + Conqueror.

III Late

Short front-to-back with defensive R

Lvl. 12+

Short front-to-back with defensive R.

§ 07b — Mecânica avançadaKindred: combos & tips Wild Rift

Combo de ataque
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 E E
5 AA
6 Q Q

Q com impulso, AA, ativar W para o Wolf, acumular E, reiniciar Q.

Combo de dano concentrado
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 E E
8 AA
9 Q Q

Os 3 golpes do E causam cada vez mais lentidão, e então o alvo recebe um dano concentrado quando o HP estiver < 15%.

Combo de ultimate
1 R R
2 AA
3 E E
4 Q Q

Ativar R para que ninguém morra na área, aplicar o dano concentrado dentro dela e, em seguida, deixar R expirar para a cura.

Dicas mecânicas

  • Mark of the Kindred (passiva): marcar alvos inimigos e matá-los = acumulações permanentes de alcance e dano. Priorize as marcações para obter maior escalabilidade.
  • Dance of Arrows (Q): investida + rajada de flechas. A investida pode atravessar paredes em certos pontos. Reinicia se houver abate.
  • Wolf’s Frenzy (W): Wolf ataca de forma independente na área. Fique na área para maximizar os ataques do Lobo + cura passiva.
  • Mounting Dread (E): 3º slow = 3 acumulações. O 3º slow também causa dano bônus. E é ativado se o Lobo morder 3 vezes.
  • Lamb's Respite (R): ninguém pode morrer na área enquanto R estiver ativo. Ao expirar, cura todos os sobreviventes na área. Use para sobreviver a um burst ou para impedir uma tentativa de morte do inimigo.

Erros comuns

  • Não coletar os marks — perder o scaling crucial.
  • Usar R muito cedo (HP ainda altos) — R tem maior impacto quando as unidades estão prestes a morrer.
  • Sair da área W do Wolf — perder o DPS do Wolf e a cura passiva.

Interações notáveis

  • R também impede que os aliados morram — use-o para salvar um ADC ou um tanque em perigo.
  • R pode anular executes (Darius R, Garen R) se for usado no momento certo antes deles.
  • Kindred é mais forte contra alvos isolados graças ao bônus de dano do E.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Kindred Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesKindred Wild Rift FAQ

Q.01 Kindred é uma boa escolha às cegas no jungle? +

A Kindred pode ser escolhida às cegas, mas essa não é sua melhor aplicação. Ela se torna muito mais arriscada se o inimigo puder responder com um confronto direto, CC direcionado ou uma composição capaz de disputar cada marca em grupo. Se você a escolher às cegas, precisa jogar com mais disciplina: garantir os acampamentos iniciais, avaliar a prioridade das linhas e evitar tratar cada marca como obrigatória. Ela é mais confiável quando sua equipe já demonstra algum controle, presença na linha de frente ou proteção de espaço.

Q.02 É sempre recomendável jogar nas proximidades das marcas Kindred? +

Não. As marcas são essenciais, mas não devem ditar todo o jogo. Uma marca disputada sem prioridade pode custar mais do que render, especialmente se você conceder ouro ao adversário ou perder um objetivo em outro lugar. A abordagem correta é classificar as marcas: livres, disputáveis com ajuda ou impossíveis de jogar. As marcas livres aceleram seu crescimento, as disputáveis exigem visão e prioridade, e as impossíveis de jogar geralmente devem ser trocadas por tempo, um acampamento, uma torre ou um objetivo no lado oposto.

Q.03 Quando o Kindred deve utilizar o Lamb’s Respite? +

O uso correto do “Lamb’s Respite” não é necessariamente aquele que economiza mais HP, mas aquele que muda o desfecho da luta. Use-o quando puder neutralizar um dano explosivo decisivo, garantir um objetivo, forçar o inimigo a permanecer na sua zona de DPS ou preparar uma execução com o E quando o efeito expirar. Evite usá-la em uma posição em que a equipe inimiga controle todas as saídas. Nesse caso, você apenas adia sua morte e dá ao inimigo um momento muito claro para acabar com você.

Q.04 O Kindred se adapta bem às fases finais do jogo? +

Sim, mas o seu crescimento depende muito das marcas e do espaço disponível. Ao atingir vários limiares, a Kindred ganha alcance, segurança e pressão sobre os carries. No entanto, se as lutas no final da partida forem apenas confrontos diretos com forte controle de área (CC) inimigo, ela pode ter dificuldade para expressar essa escalabilidade. Seu desempenho no final da partida é mais forte quando ela consegue se movimentar em torno da visão, disputar objetivos com o “Lamb’s Respite” e escolher o alvo do E antes que a luta se torne caótica.

Data — Stats per levelKindred Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 500Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16306237323401412
2758654233.438014.612.4
3886684734.842015.212.8
41,014715236.246015.813.2
51,142745737.650016.413.6
61,2707762395401714
71,398806740.458017.614.4
81,526837241.862018.214.8
91,654867743.266018.815.2
101,782898244.670019.415.6
111,9109287467402016
122,038959247.478020.616.4
132,166989748.882021.216.8
142,29410110250.286021.817.2
152,42210410751.690022.417.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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