agosto de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Orianna Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Orianna é uma Mid Lane mage no Wild Rift, uma dama mecânica que empunha uma Clockwork Ball como uma extensão de seu kit, criando ameaças de zona permanentes no campo.

★ Mid Lane Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d mageMid Lanepoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #35 · ↑4pt
Pick 4.9% #15
Ban 0.4% #113

Start here

Master everything about Orianna

The complete Orianna breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 d) 51.05%-0.21 pts
Pick Rate 4.91%
Ban Rate 0.43%
50.5%51.0%51.5%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Orianna caiu -0.21 pts nos últimos 30 dias, agora em 51.05%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Orianna continua sendo uma escolha confiável para MID quando a partida é decidida por meio do controle de espaço, da criação de visão e de confrontos em grupo em torno de objetivos.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Orianna é uma Mid Lane mage no Wild Rift, uma dama mecânica que empunha uma Clockwork Ball como uma extensão de seu kit, criando ameaças de zona permanentes no campo. Seu kit move a esfera através de comandos, causando dano, escudos ou slows, culminando em uma Shockwave que puxa todos os inimigos próximos em direção à esfera. Ela se destaca em composições de teamfight que buscam agrupar inimigos ao redor de sua esfera para ativar uma onda de choque devastadora. No Wild Rift, coordenar com os aliados através da ball cria um dos combos de teamfight mais difíceis de counterar — e um dos mais devastadores de executar.

Orianna se destaca em composições que se agrupam ao redor de sua esfera para ativar uma ultimate em área devastadora. Ela se beneficia de aliados que conseguem se posicionar sobre sua esfera e acompanhar sua ultimate com dano imediato. Composições densas de teamfight extraem o máximo de seu kit.

Orianna é vulnerável contra composições móveis que conseguem desviar de sua esfera e dar engage antes que ela se reposicione. Perfis de poke de longo alcance esgotam seus recursos de mana. Composições de CC instantâneo a neutralizam antes que ela conjure sua ultimate.

Com a Orianna, gerenciar sua esfera é sua prioridade — seu posicionamento constante cria ameaças que o oponente deve lidar. Coordene sua ultimate com sua equipe: um engage perdido sem acompanhamento é uma oportunidade desperdiçada. Na lane, mantenha sua esfera entre você e o inimigo para maximizar as trocas.

§ 06 — The matchup wallOrianna Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Katarina
Unfav.
Katarina
Aurora
Skill
Aurora
Akali
Fav.
Akali
Malphite
Ideal
Malphite
This is the most iconic wombo combo in the game: Orianna places her ball on Malphite with Command: Protect, Malphite dives into the enemy cluster with Unstoppable Force which carries the ball to the center of the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave on the ball freshly deposited amid 3-4 knocked-up targets. No dodge mechanic can break this sequence once started — the ball moves with Malphite throughout his entire ult. Optimal combo when the enemy team is grouped around an objective or inhibitor: signal Malphite to ult, Shockwave 0.1 second after impact.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
J4's Cataclysm traps targets inside the arena — Orianna drops the ball at the cage center with Command: Attack and triggers Shockwave which clusters already-encircled enemies, making all escape impossible. The ball can be placed inside the arena from outside: Orianna doesn't need to expose herself to command the ball into J4's cage. Total control synergy: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside the prison, and the team can engage from any angle while enemies are immobile.
Yasuo
Strong
Yasuo
Orianna's ball can trigger a knockup through interaction with Yasuo's Steel Tempest — by positioning the ball on a group, Yasuo creates his Steel Tempest tornado on the ball to knock up all targets in radius, then Orianna triggers Shockwave. The mid-mid synergy creates enormous pressure in rotation phase: both roam toward bot or top and can instantly CC an entire group. Shockwave also amplifies Yasuo's auto-attack potential as clustered targets are harder to kite and receive the armor reduction post-Last Breath.
Lee Sin
Strong
Lee Sin
Lee Sin's Dragon's Rage sends a target flying toward the enemy team — if Orianna has her ball positioned behind the enemies, the kicked target lands in Shockwave's radius and clusters enemies around the impact point. The Insec kick (W onto the position behind enemies, then R kick toward his team) is one of the most spectacular plays in the game and Orianna is the ideal partner to close the combo. Lee Sin can also use Safeguard/Iron Will (W) to project onto the position of Orianna's ball and use Dragon's Rage from an unexpected position.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Luden's Echo Luden's Echo
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Infinity Orb Infinity Orb
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Orianna Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela dá à equipe uma estratégia simples para lutas em grupo nas proximidades dos dragões, do Baron e dos pontos de estrangulamento: posicionar a bola, controlar a entrada e, em seguida, punir o grupo inimigo.
  • Seu nível 5 muda imediatamente a forma como os inimigos podem disputar o mid lane ou o rio, especialmente quando o Flash está disponível para ameaçar com um Shockwave inesperado.
  • Ela castiga o erro comum dos jogadores de se agruparem demais: um passo em falso em um corredor pode transformar uma luta neutra em um objetivo garantido.
  • Ela continua sendo útil mesmo sem conseguir ganhar força, graças ao escudo, ao efeito de desaceleração, ao aumento de velocidade e à capacidade de contra-atacar, o que a torna menos dependente de um início de jogo perfeito.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Orianna se sua equipe não tiver nenhum campeão capaz de entrar ou manter o espaço à frente dela: sem um ponto de apoio, fica muito fácil controlar a bola.
  • Evite colocá-la em formações que possam expô-la constantemente a ataques antes de atingir os objetivos, especialmente se várias ameaças puderem chegar à sua retaguarda sem passar pela sua linha de frente.
  • Evite usá-la se sua formação buscar uma pressão de divisão permanente e confrontos isolados: o Orianna perde muito quando as lutas nunca se concentram em um espaço definido.
  • Evite escolhê-la se souber que sua equipe não terá visão no rio: Orianna consegue controlar o espaço visível, mas ela detesta ser a primeira campeã a entrar na névoa.
02

§ 03 — Game planOrianna Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Manage the priority without over-pushing; place…

Lvl. 1 → 6

Manage the priority without over-pushing; place the ball to threaten and prepare a jungler setup.

II Mid

Control flank vision, search for a 5v4 via…

Lvl. 7 → 11

Control flank vision, search for a 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convert to lens.

III Late

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy…

Lvl. 12+

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy backline or counter-engagement depending on the draft.

§ 07b — Mecânica avançadaOrianna: combos & tips Wild Rift

Combo na lane de poke
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

Lançar a bola, aplicar lentidão com o 2, AA sob o bônus de velocidade, recuperar a bola com o 3 se estiver sob ameaça

Combo all-in
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 AA
5 E E

Lançar a bola no meio dos inimigos, usar a ultimate para puxá-los, aplicar desaceleração imediata com o 2 (os inimigos não podem fugir), ataques automáticos

Combo surpresa com aliado
1 E E
2 W W
3
4 R R
5 Q Q
6 W W
7 E E

Prender a bola a um tanque aliado que estiver iniciando a luta, ativar a ultimate no meio dos inimigos para um pull total

Dicas mecânicas

  • Posicionamento da bola em um aliado: use o Command: Protect para colocar a bola em um aliado que está iniciando o combate (Jarvan, Malphite) — os inimigos não veem a bola e são pegos de surpresa pela ultimate
  • Command: Dissonance independente: o 2 pode ser ativado na bola mesmo sem a Orianna estar ao alcance — útil para caçar ou controlar a área a partir de uma distância segura
  • Bola = projétil: o Command: Attack causa dano aos inimigos atravessados antes de atingir o destino — posicione o destino atrás do inimigo para garantir o acerto ao passar
  • Ult depois do pull: após o Shockwave, ative imediatamente o Command: Dissonance — os inimigos puxados ficam agrupados e o efeito de desaceleração os impede de se dispersarem

Erros comuns

  • Bola mal posicionada para a ultimate: a habilidade Command: Shockwave atrai apenas os inimigos próximos à bola, não à Orianna — sempre verifique se a bola está no centro do grupo inimigo ANTES de usar a ultimate
  • Posicionar-se na linha de frente: a Orianna não tem habilidade de fuga — fique na retaguarda, manuseie a bola à distância
  • Esquecer que o Command: Dissonance aumenta a velocidade da Orianna: a habilidade 2 concede um bônus de velocidade quando a bola está em você — use-a para fugir ou se reposicionar rapidamente

Interações notáveis

  • Shockwave → Dissonance é a combinação de dano mais eficaz, pois o segundo habilidade é direcionado para a bola, onde todos os inimigos atraídos se reúnem
  • Orianna tem sinergia com Malphite (ultimates simultâneas), Jarvan IV e Hecarim — todos iniciadores que levam os inimigos até a bola
  • Command: Protect (3) concede um escudo ao aliado — use-o defensivamente no ADC inimigo com poucos HP para ajudá-lo a sobreviver a um burst
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Orianna Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesOrianna Wild Rift FAQ

Q.01 Orianna é uma boa escolha às cegas no MID? +

Orianna pode ser uma escolha segura “às cegas” se sua equipe já tiver, ou ainda puder contar com draft, um jogador de linha de frente, um engager ou um carry para proteger. Ela possui recursos suficientes para enfrentar muitos magos na rota graças ao Q, à passiva e ao escudo. O problema surge quando os inimigos conseguem acumular ameaças móveis que a forçam a usar o Flash antes de alcançar os objetivos. Como escolha às cegas, ela exige uma análise cuidadosa: é confiável dentro de uma estrutura de equipe, mas fica bem menos eficaz se sua equipe não tiver um âncora.

Q.02 O Shockwave deve ser usado para atacar ou para proteger? +

A resposta correta depende da sua condição de vitória. Se sua equipe tiver um portador de bola capaz de avançar sem obstáculos, o Shockwave pode ser sua melhor ferramenta de engajamento. Mas se o seu ADC ou o jungler fed for a verdadeira condição de vitória, manter o R pressionado para impedir um ataque em grupo pode ser mais valioso. A Orianna não é apenas uma maga de iniciação: ela também é excelente para punir inimigos que se aventuram demais. Antes do início da luta, decida qual uso será mais importante.

Q.03 Por que o Orianna às vezes parece inútil, mesmo causando um bom dano? +

Porque o dano dela não é suficiente se a bola não influenciar o espaço crucial. Você pode pressionar bem na rota, mas ainda assim perder confrontos decisivos se a bola chegar tarde demais no gargalo ou se você tiver que avançar primeiro sem visão. A Orianna é forte quando o dano dela força uma decisão: recuar, dividir a equipe, usar o Stasis ou ceder o objetivo. Se suas habilidades acertam sem causar uma mudança concreta, o problema geralmente é o timing e o posicionamento, não apenas a build.

Q.04 Quando é que o Orianna se torna realmente forte em uma partida? +

Seu primeiro grande ponto de virada ocorre no nível 5 com o Shockwave, pois os inimigos passam a ter que respeitar a bola na área em torno de mid e no rio. Em seguida, o Luden’s Echo torna seus ataques à distância ameaçadores o suficiente para preparar objetivos, e o Rabadon’s Deathcap lhe dá o poder de virar uma luta mesmo com uma preparação imperfeita. Mas seu ponto forte mais marcante costuma ser coletivo: quando sua equipe começa a se agrupar com visão, e a bola pode ser colocada antes que os inimigos entrem.

Data — Stats per levelOrianna Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16304628364357.512
275048.73237.24928.113.1
387051.33638.45498.614.2
4990544039.66069.215.3
51,11056.64440.86639.716.4
61,23059.3484272010.317.5
71,35061.95243.277710.818.6
81,47064.65644.483411.419.7
91,59067.26045.689111.920.8
101,71069.96446.894812.521.9
111,83072.568481,0051323
121,95075.27249.21,06213.624.1
132,07077.87650.41,11914.125.2
142,19080.48051.61,17614.726.3
152,31083.18452.81,23315.227.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Ferramenta interativa

Teste Orianna no Simulador de Draft

Monte seu time em torno de Orianna, analise os counters inimigos em tempo real e receba recomendações de picks alinhadas com o meta do patch atual.

Abrir o Simulador de Draft →