Assassinos de dano direto em rajada
Esses confrontos são perigosos porque atacam o requisito mais exigente da Orianna: manter o Flash, a Barreira e um espaçamento estável até a luta pelo objetivo. Fizz e Zed não são apenas ameaças letais; elas podem forçar a Orianna a usar a bola defensivamente, o que elimina a pressão dela sobre a onda e o rio. Se ela errar o Q ou avançar para atacar no momento errado, pode perder sua janela de controle antes mesmo que o Shockwave se torne útil.
Como o campeão deve se adaptar. Orianna deve se movimentar de acordo com os tempos de nível, manter a onda em uma posição que permita recuar e evitar lançar a bola muito longe quando os inimigos tiverem ferramentas de penetração disponíveis. Seu objetivo não é vencer todas as trocas, mas chegar ao primeiro objetivo com Flash, Barreira e R prontos.
Campeões de combate corpo a corpo com boa mobilidade que quebram o espaçamento
Esses campeões incomodam a Orianna porque não se limitam a avançar em linha reta. A Yasuo consegue contornar a onda e atrapalhar os padrões do Q dela, a Diana pode punir uma bola que se estendeu demais com um ataque rápido, e a Akali ameaça por ângulos que tornam mais difícil para a Shockwave se preparar. O problema da Orianna não é apenas o duelo: ela precisa decidir constantemente se deve dar um poke, usar o escudo, desacelerar ou se preparar para um contra-ataque.
Como o campeão deve se adaptar. Ela precisa reduzir o uso desnecessário do Q, reservar o W para bloquear a entrada do inimigo ou acelerar sua fuga, e se concentrar mais em jogar em torno da onda do que em ataques diretos. Se a campeã corpo a corpo com mobilidade ainda tiver um dash, o Orianna deve tratar cada avanço excessivo como uma abertura desperdiçada.
Magos de longo alcance e de controle
Esses confrontos nem sempre eliminam a Orianna diretamente, mas podem impedi-la de jogar em seu melhor nível. A Aurelion Sol e a Twisted Fate podem desviar a pressão para outros pontos se a Orianna ficar muito concentrada na linha. Brand e Lux disputam o espaço à distância, forçando Orianna a escolher entre avançar para posicionar a bola ou permanecer em segurança. Se ela chegar atrasada ao objetivo, perde a principal vantagem de seu kit: causar medo antes que os inimigos entrem.
Como o campeão deve se adaptar. Orianna deveria priorizar limpar as ondas e manter a sincronização com seu jungler, em vez de forçar duelos constantes. Contra esses tipos de adversários, o melhor Q nem sempre é aquele que acerta na rota, mas aquele que prepara a entrada no rio sem expô-la.