S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Orianna Wild Rift カウンターガイド

Oriannaは、彼女のballを回避し、彼女が再配置する前にengageできる機動力の高い構成に対して脆弱です。射程の長いpoke構成は彼女のマナを枯渇させます。即時のCCを持つ構成は、彼女がultimateを発動する前に無力化します。

★ MID · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #39 · ↓8pt
Pick 4.6% #15
Ban 0.3% #114

Orianna Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Irelia

Irelia+2

機動力ポジショニング この matchup は、ボールの位置取りに大きく左右されます。poke や farm のために Command: Attack を撃った瞬間、ボールが自分から離れ、Command: Protect によるパッシブの耐性と即時のシールドを一時的に失います。Irelia はまさにこの時間帯を狙っています。防御用のシールドがすぐに使えないと、Irelia は Bladesurge で一気に距離を詰め、Ionian Fervor を発動させ、あなたがボールを呼び戻す前に追い詰めることができます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

この matchup は、ボールの位置取りに大きく左右されます。poke や farm のために Command: Attack を撃った瞬間、ボールが自分から離れ、Command: Protect によるパッシブの耐性と即時のシールドを一時的に失います。Irelia はまさにこの時間帯を狙っています。防御用のシールドがすぐに使えないと、Irelia は Bladesurge で一気に距離を詰め、Ionian Fervor を発動させ、あなたがボールを呼び戻す前に追い詰めることができます。

レーン戦への影響

Clockwork Windup を使うために前に出ることが自殺行為になる、守りの姿勢を強いられます。Irelia は体力が低い minion を準備して Bladesurge をリセットし、距離を詰めるなど、wave を操作します。この絶え間ない脅威のせいで wave の主導権を取れず、極端な遠距離から farm するしかありません。ボールを伸ばしているときに Irelia に Flawless Duet を当てられたり、Vanguard's Edge に閉じ込められたりすると、体力の大半を失うか、死ぬことになります。

立ち回り方

生き残るには、poke よりも自衛を優先する必要があります。Command: Protect を維持して、ボールを自分に付けたままか、ごく近くに置いてください。Command: Attack を使うのは、Irelia がすでに Bladesurge のリセットを無駄にしたか、Flawless Duet を外した後だけにしましょう。Irelia が engage してきたら、すぐに自分に Command: Dissonance を使って移動速度を上げ、通常攻撃から逃げてください。体力が低い自分の minion の近くには絶対に立たないでください。Irelia の engage の直接の足場になってしまいます。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →

不利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Katarina

Katarina+1

回避オールイン 射程のおかげで理論上は安全でいられるはずですが、Katarina はボールの移動時間をつくのが得意です。Command: Attack を前に撃つたびに、Bouncing Blade や Preparation の dagger に Shunpo することで、あなたの脅威範囲を一瞬で突破できます。この blink によって、あなたに直接距離を詰めながら Command: Shockwave を完全にかわせるため、後出しのタイミングだと、あなたのゾーニング手段は役に立たなくなります。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

射程のおかげで理論上は安全でいられるはずですが、Katarina はボールの移動時間をつくのが得意です。Command: Attack を前に撃つたびに、Bouncing Blade や Preparation の dagger に Shunpo することで、あなたの脅威範囲を一瞬で突破できます。この blink によって、あなたに直接距離を詰めながら Command: Shockwave を完全にかわせるため、後出しのタイミングだと、あなたのゾーニング手段は役に立たなくなります。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで、Katarina のタワーの下で harass する力が大きく制限されます。Command: Dissonance で poke しようと前に出すぎると、あなたの背後への素早い Shunpo から、致命的な Death Lotus の trade を仕掛けられます。あなたは自分のタワーの近くで守りの立ち回りを強いられ、mid の priority を譲ることになります。その結果、あなたが安全に wave を処理している間に、Katarina は簡単にサイドレーンへの roam を成功させられます。

立ち回り方

生き残るには、ボールを自分の当たり判定の近くに留めておく必要があります。Command: Attack で trade を始めてはいけません。代わりに、Command: Protect でボールを自分に付けたまま、Katarina の最初の burst を吸収しましょう。Command: Shockwave を撃つのは、Katarina が Shunpo を使って Death Lotus をチャネリングし、一時的にその場に固定された直後だけにしてください。Katarina が roam したら、むやみに river まで追いかけてはいけません。サイドレーンに ping を打ち、優れた waveclear を活かして Katarina のタワーのプレートを削りましょう。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Diana

Diana+1

ダイブポジショニング 序盤は Clockwork Windup と Command: Attack で Diana を poke できますが、お互いにレベル 5 になると、Diana が最強の切り札を握ります。危険なのは、Diana があなたの Command: Shockwave を簡単にかわせることです。Lunar Rush を近くの minion、またはあなた自身にタイミングよく使うことで、Diana はあなたの ult の引き寄せ範囲から完全に抜け出しつつ、距離を詰めて Moonfall と高い burst を放てます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

序盤は Clockwork Windup と Command: Attack で Diana を poke できますが、お互いにレベル 5 になると、Diana が最強の切り札を握ります。危険なのは、Diana があなたの Command: Shockwave を簡単にかわせることです。Lunar Rush を近くの minion、またはあなた自身にタイミングよく使うことで、Diana はあなたの ult の引き寄せ範囲から完全に抜け出しつつ、距離を詰めて Moonfall と高い burst を放てます。

レーン戦への影響

この状況では守りの姿勢を強いられ、wave を自由に争う力を奪われます。Diana に Crescent Strike を当てられたら、Lunar Rush のリセットの脅威があるため、Command: Dissonance で waveclear するために前に出られなくなり、すぐに後退しなければなりません。あなたはたびたびタワーの下まで押し込まれて priority を失い、安全に farm するのに苦労する間に、Diana は roam できます。

立ち回り方

生き残るには、Diana が Lunar Rush を使える間は、先に Command: Shockwave を撃ってはいけません。Command: Protect でボールを近くに置いて防御ステータスを得て、ult を使うのは、Diana がすでに dash を使い、移動の向きを変えられなくなった後だけにしましょう。Diana が Crescent Strike を外したら、その短い時間を使って Command: Attack で積極的に Diana をゾーニングしてください。簡単な dash の対象になるので、体力が低い minion からは常に離れた位置に立ちましょう。

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Kassadin

Kassadin+1

シールド機動力 Kassadin の ult の機動力が、この matchup を左右します。序盤は harass できますが、Kassadin が Riftwalk を解放すると、あなたの主な脅威である Command: Shockwave を当てるのが極めて難しくなります。後出しの Riftwalk で、Kassadin はあなたの ult の引き寄せ範囲から完全に blink で抜け出せます。この即座の位置移動によって、あなたの影響力の大きい teamfight の手段は無駄な cooldown になり、主な自衛手段のないまま Kassadin の burst にさらされます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin の ult の機動力が、この matchup を左右します。序盤は harass できますが、Kassadin が Riftwalk を解放すると、あなたの主な脅威である Command: Shockwave を当てるのが極めて難しくなります。後出しの Riftwalk で、Kassadin はあなたの ult の引き寄せ範囲から完全に blink で抜け出せます。この即座の位置移動によって、あなたの影響力の大きい teamfight の手段は無駄な cooldown になり、主な自衛手段のないまま Kassadin の burst にさらされます。

レーン戦への影響

Kassadin がレベル 5 になる前に、近接の射程を罰して体力のリードを作る必要があります。しかし Kassadin は Void Stone の魔法シールドであなたの Command: Attack の poke を吸収し、Null Sphere であなたを silence して Command: Dissonance での trade を妨害します。Riftwalk を得ると lane のプレッシャーは逆転します。Kassadin の機動力で突然 engage される脅威があるため、安全に push できなくなり、タワーの下で守りの立ち回りを強いられます。

立ち回り方

生き残るには、Command: Protect で常にボールを近くに置き、シールドで Kassadin のジャンプを緩衝してください。Command: Shockwave で trade を始めてはいけません。この ult は disengage の手段として取っておきましょう。ボールを置こうとする前に、まず Kassadin に Riftwalk を攻撃的に使わせてください。Kassadin があなたの上に blink してきたら、すぐに足元に Command: Dissonance を落として slow し、blink が短い cooldown に入った後でだけ ult を狙いましょう。

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Yasuo

Yasuo+1

ポジショニングシールド Yasuo の Wind Wall は飛行中の Command: Attack を完全に消し去るため、Yasuo が大きく優位に立ちます。あなたのスキル全体がボールの位置に依存しているため、ボールが防がれると、Command: Dissonance で Yasuo を slow したり、Command: Shockwave で Yasuo を引き離したりできません。ボールによるゾーニングの圧力がなければ、Sweeping Blade の dash に対して完全に無防備になります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall は飛行中の Command: Attack を完全に消し去るため、Yasuo が大きく優位に立ちます。あなたのスキル全体がボールの位置に依存しているため、ボールが防がれると、Command: Dissonance で Yasuo を slow したり、Command: Shockwave で Yasuo を引き離したりできません。ボールによるゾーニングの圧力がなければ、Sweeping Blade の dash に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで守りの姿勢を強いられ、Way of the Wanderer のシールドを割るための poke を安全に行えません。不用意に Command: Attack を投げると、Yasuo はそれを防ぎ、あなたの minion wave を通して Sweeping Blade を使い、Steel Tempest を当ててきます。あなたは常に自分のタワーの下に押し込まれ、mid の priority を譲り、jungler の支援もできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Yasuo の大きな Wind Wall の cooldown を前提に立ち回る必要があります。mana を使う前に、Clockwork Windup で強化された通常攻撃で Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Yasuo の壁を誘うために前に歩いてもよいですが、Command: Attack は撃たないでください。壁が消えたら、安全に harass できる長い時間があります。それでも Yasuo が Sweeping Blade で突っ込んできたら、すぐに自分に Command: Protect を使って Steel Tempest のダメージを吸収しましょう。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Akshan

Akshan+1

序盤の圧力 Akshan は、突然の機動力の高い角度から、あなたの cooldown を罰することを得意とします。poke や waveclear のために Command: Attack でボールを前に送ると、一時的に主な防御手段を自ら手放すことになります。Akshan はこの無防備な時間をすぐに突き、ボールとは反対側の角度から Heroic Swing を仕掛けて、Command: Protect の即時シールドをすり抜け、ボールが戻る前にあなたの体力バーを削り取ります。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Akshan は、突然の機動力の高い角度から、あなたの cooldown を罰することを得意とします。poke や waveclear のために Command: Attack でボールを前に送ると、一時的に主な防御手段を自ら手放すことになります。Akshan はこの無防備な時間をすぐに突き、ボールとは反対側の角度から Heroic Swing を仕掛けて、Command: Protect の即時シールドをすり抜け、ボールが戻る前にあなたの体力バーを削り取ります。

レーン戦への影響

この脅威のせいで laning phase は非常に消極的になり、wave を安全に争えません。Akshan は Avengerang で push の priority を簡単に確保し、Going Rogue で見えないまま roam できます。ボールの位置取りを一度でも誤ると、Akshan の Heroic Swing の trade で早い recall を強いられ、gold を失います。Akshan はサイドレーンに何の反応もされずにプレッシャーをかけられ、マップは危険地帯になります。

立ち回り方

生き残るには、遠くまで届く poke を追うよりも、ボールを自分の当たり判定の近くに保つことを優先してください。Command: Attack を撃つのは、Akshan がすでに Heroic Swing を無駄にした後か、Akshan の進路を塞ぐために自分の minion wave のど真ん中に立っているときだけにしましょう。Akshan が swing で飛び込んできたら、すぐに自分に Command: Protect を使って Dirty Fighting の最初の burst を吸収し、Command: Shockwave で空中の Akshan を妨害して、間合いをリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Swain

Swain+1

ポジショニング回復阻害 Swain はこの lane を苛酷な消耗戦に変え、パッシブの Ravenous Flock があなたのミスのたびに絶えず体力を回復させます。Command: Attack で遠くから Swain を削れますが、Death's Hand があなたの waveclear に匹敵し、Nevermove の引き寄せが一度でも成功すると、あなたの poke は完全に無効になります。Swain が Demonic Ascension を使えるようになると、ult による大きな回復が、あなたのスペルローテーションのダメージを簡単に上回ります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain はこの lane を苛酷な消耗戦に変え、パッシブの Ravenous Flock があなたのミスのたびに絶えず体力を回復させます。Command: Attack で遠くから Swain を削れますが、Death's Hand があなたの waveclear に匹敵し、Nevermove の引き寄せが一度でも成功すると、あなたの poke は完全に無効になります。Swain が Demonic Ascension を使えるようになると、ult による大きな回復が、あなたのスペルローテーションのダメージを簡単に上回ります。

レーン戦への影響

パッシブの体力 sustain があるため、Swain を lane から確実に追い出すことはできません。そのため守りの立ち回りを強いられ、積極的に push しすぎると Nevermove の snare を受けやすく、Vision of Empire の slow に簡単に繋がれます。捕まれば、Swain はあなたに recall を強いるか、Demonic Ascension で dive してきます。あなたは priority を奪われ、タワーの下で farm するしかない間に、Swain は mid game の skirmish を確保できます。

立ち回り方

生き残るには、距離を保って、Nevermove が戻ってくる軌道を常に見ている必要があります。Swain が Demonic Ascension を発動した瞬間は、trade をやり返そうとしたり、Command: Shockwave を攻撃的に使ったりしてはいけません。代わりに、すぐにボールを自分に付け、Command: Dissonance の移動速度上昇で Swain の吸収範囲から逃げましょう。安全に後退する間は、Command: Protect を使って Death's Hand の残りのダメージを吸収してください。

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Fizz

Fizz+1

回避オールイン この lane は、一手を誤れば致命的になる反応勝負にかかっています。Orianna は Clockwork Windup と Command: Attack で近接の Fizz を harass できますが、お互いにレベル 5 になると、Fizz がすべての札を握ります。Fizz が Playful を温存していれば、距離を詰めながら Command: Shockwave を完全にすり抜けられます。この無敵時間によって、あなたの ult の防御面・攻撃面の価値は完全に無効になり、あなたの仕込みは Fizz にとって致命的な counter-engage に変わります。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

この lane は、一手を誤れば致命的になる反応勝負にかかっています。Orianna は Clockwork Windup と Command: Attack で近接の Fizz を harass できますが、お互いにレベル 5 になると、Fizz がすべての札を握ります。Fizz が Playful を温存していれば、距離を詰めながら Command: Shockwave を完全にすり抜けられます。この無敵時間によって、あなたの ult の防御面・攻撃面の価値は完全に無効になり、あなたの仕込みは Fizz にとって致命的な counter-engage に変わります。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで、wave は守りの状態になります。river を越えて安全に push することはできません。突然の Chum the Waters を受けると、Command: Protect を守りの用途で使わざるを得なくなり、all-in を受けやすくなるからです。slow-push して、wave を自分のタワーの射程のすぐ外で freeze し続けることが必須です。Fizz に wave を簡単に crash させてしまうと、Fizz は roam してあなたのサイドレーンを荒らします。

立ち回り方

Fizz が Playful を使える間は、Command: Shockwave を撃ってはいけません。代わりに、序盤は射程の優位を活かして Command: Attack と Command: Dissonance で、Fizz が farm しようとする間に体力を削りましょう。Fizz に、あなたの poke から逃れるため、またはタワーの下で minion を処理するために、Playful を守りの用途で使わせてください。Fizz のトライデントのジャンプが cooldown 中のときだけ、安全にボールを置いて ult を放ち、kill を確保できます。

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Yone

Yone+1

ポジショニング離脱 Soul Unbound のおかげで、Yone はあなたのゾーニングを完全にすり抜けられるため、この matchup は Yone が支配します。Mortal Steel の 3 回目の発動で簡単に距離を詰められ、Command: Attack と Command: Dissonance の脅威を無視できます。防御の手段がないところを捕まると、Way of the Hunter と Fate Sealed を合わせた burst で、タワーまで下がる前に体力バーを溶かされます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Soul Unbound のおかげで、Yone はあなたのゾーニングを完全にすり抜けられるため、この matchup は Yone が支配します。Mortal Steel の 3 回目の発動で簡単に距離を詰められ、Command: Attack と Command: Dissonance の脅威を無視できます。防御の手段がないところを捕まると、Way of the Hunter と Fate Sealed を合わせた burst で、タワーまで下がる前に体力バーを溶かされます。

レーン戦への影響

Yone のチャージした Mortal Steel の竜巻の脅威を常に警戒する、後手の立ち回りを強いられます。Yone は画面の端からでも engage できるため、Command: Attack と Command: Dissonance で wave を push するのは非常に危険です。Soul Unbound 中の trade で大きく削られると、Spirit Cleave のシールドで、こちらの反撃の harass を無視されるため、早い recall を強いられ、重要な mid lane の priority を手放すことになります。

立ち回り方

生き残るには、Command: Shockwave を ult の保険として持っておく必要があります。攻撃的に撃ってはいけません。代わりに、Yone が Fate Sealed で仕掛けてくるのを待って追撃を妨害するか、Yone が Soul Unbound で逃げようとした瞬間に、繋がれた分身に直接撃って引き戻しましょう。Command: Protect でボールを近くに置いてパッシブの耐性を得て、Clockwork Windup で強化された通常攻撃で poke するのは、Yone の dash が cooldown 中のときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Talon

Talon+1

ウェーブクリアマップ圧力 Talon は Assassin's Path を使って lane を離れ、あなたのサイドレーンを荒らすことを得意とします。この全マップに及ぶ機動力には、Orianna は全く太刀打ちできません。むやみに river まで追いかけると、Talon は fog of war から出てきて、Shadow Assault と Noxian Diplomacy であなたを burst で倒せます。あなたの唯一の確かな強みは優れた waveclear で、Talon に gold を失うか roam するかの選択を迫れることです。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Talon は Assassin's Path を使って lane を離れ、あなたのサイドレーンを荒らすことを得意とします。この全マップに及ぶ機動力には、Orianna は全く太刀打ちできません。むやみに river まで追いかけると、Talon は fog of war から出てきて、Shadow Assault と Noxian Diplomacy であなたを burst で倒せます。あなたの唯一の確かな強みは優れた waveclear で、Talon に gold を失うか roam するかの選択を迫れることです。

レーン戦への影響

この状況では、laning phase は時間との勝負になります。Talon が Rake で wave を争うたびに、すぐに wave を押し込んで対応しなければなりません。Talon を自分のタワーの下に釘付けにできないと、roam する自由な時間を与えてしまい、あなたのサイドレーンに大きな圧力がかかります。逆に、Talon をタワーの下に閉じ込めておけば、射程の優位を活かしてタワーのプレートを削れます。

立ち回り方

これを実行するには、Command: Attack でボールの位置を調整し、Command: Dissonance で wave を処理して、絶えずプレッシャーをかけ続けてください。Talon の Rake の poke を吸収したり、突然の Noxian Diplomacy のジャンプを無効にしたりするために、常に Command: Protect を温存しましょう。Talon が Assassin's Path で壁を越えるのが見えたら、すぐにチームメイトに ping を打ち、自分の lane に留まって、ward のない危険な場所へ追いかけず、Talon のタワーを積極的に攻撃してください。

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Zed

Zed+1

ポジショニング物理防御 Zed の Death Mark と Living Shadow の分身を組み合わせた爆発的な burst は、あなたのゾーニングをすり抜ける脅威です。Contempt for the Weak が低い体力を罰するため、Razor Shuriken と Shadow Slash を相手に無謀な trade をすると、処刑の範囲に入ってしまいます。しかし、この matchup は Zed の ult の予測しやすい着地点を軸に動きます。Death Mark から着地するとき、Zed は必ずあなたの背後に現れるため、タイミングよく自分に Command: Shockwave を使えば、Zed は非常に狙われやすくなります。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zed の Death Mark と Living Shadow の分身を組み合わせた爆発的な burst は、あなたのゾーニングをすり抜ける脅威です。Contempt for the Weak が低い体力を罰するため、Razor Shuriken と Shadow Slash を相手に無謀な trade をすると、処刑の範囲に入ってしまいます。しかし、この matchup は Zed の ult の予測しやすい着地点を軸に動きます。Death Mark から着地するとき、Zed は必ずあなたの背後に現れるため、タイミングよく自分に Command: Shockwave を使えば、Zed は非常に狙われやすくなります。

レーン戦への影響

このプレッシャーのせいで、Command: Attack と Command: Dissonance を使って遠くから minion を確保する、守りの立ち回りを強いられます。Zed が Living Shadow を使える間は、前に出て Clockwork Windup で強化された通常攻撃を使う余裕はありません。分身との位置入れ替えが一度でも決まれば、体力の大部分を失う致命的な事態になりうるからです。消極的な lane の状態では序盤の rotation の可能性が限られるため、自分の命を守るために mid の priority を譲ることがよくあります。

立ち回り方

この lane を生き残るには、Command: Protect を poke に使わず、守りの用途で温存する必要があります。Zed が Death Mark で仕掛けてきたら、すぐに自分に Command: Protect を使ってボールを呼び戻してください。Zed のターゲット不可の状態が終わるまさにその瞬間に、自分の真上で Command: Shockwave を発動しましょう。これで確実にノックアップが入り、Zed の combo を妨害して、Command: Dissonance で逃げられます。Zed が偽の Living Shadow の入れ替えでこれを誘ってきたら、すぐに自分のタワーの下まで後退してください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

15

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Aurora

Aurora±0

ポジショニングポーク Orianna のゾーニングは Command: Attack でボールを置くことに依存していますが、Aurora の Across the Veil は移動速度の上昇と短い透明化を与えるため、飛んでくるボールを簡単に避け、Twofold Hex で反撃して Spirit Abjuration を発動させられます。これで、ボールを動かすたびに、Aurora の機動力と Orianna の skillshot の精度がぶつかる、読み合いの勝負になります。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Orianna のゾーニングは Command: Attack でボールを置くことに依存していますが、Aurora の Across the Veil は移動速度の上昇と短い透明化を与えるため、飛んでくるボールを簡単に避け、Twofold Hex で反撃して Spirit Abjuration を発動させられます。これで、ボールを動かすたびに、Aurora の機動力と Orianna の skillshot の精度がぶつかる、読み合いの勝負になります。

レーン戦への影響

Aurora は Across the Veil でボールの脅威をすり抜けられるため、Orianna は単純に poke で Aurora を lane から追い出すことはできません。そのため wave の主導権争いになります。Orianna が Command: Attack と Command: Dissonance で wave を処理すると、Aurora の前方へのジャンプを受けやすくなります。逆に、Aurora に push させると、Aurora は roam したり、Between Worlds の dive を仕込んだりできるため、lane は minion wave を操作した側が決めることになります。

立ち回り方

勝つには、Command: Attack を最大射程で投げるのではなく、温存する必要があります。ボールは自分の近接 minion の上に置いたままにしてください。Aurora が Across the Veil で仕掛けてきたら、すぐに自分に Command: Protect を使って Twofold Hex を吸収し、Aurora が近い間は Clockwork Windup で強化された通常攻撃を使いましょう。Command: Shockwave を放つのは、Aurora が Across the Veil の dash を使った後だけにしてください。または、Aurora が The Weirding で後退しようとしたときは、Command: Dissonance の slow で拘束しましょう。

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Galio

Galio±0

ポークウェーブクリア Orianna は Command: Attack で近接の Colossus を遠くから絶えず harass でき、Galio にプレッシャーをかけ続けられます。しかし、Shield of Durand が魔法ダメージを自然に吸収して体力を安定させるため、Galio はこの poke を簡単に無効化します。Orianna に lane を freeze されたり大きなリードを築かれたりしないよう、Galio は Winds of War を使って安全な距離から minion を処理するので、純粋な消耗戦になります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Orianna は Command: Attack で近接の Colossus を遠くから絶えず harass でき、Galio にプレッシャーをかけ続けられます。しかし、Shield of Durand が魔法ダメージを自然に吸収して体力を安定させるため、Galio はこの poke を簡単に無効化します。Orianna に lane を freeze されたり大きなリードを築かれたりしないよう、Galio は Winds of War を使って安全な距離から minion を処理するので、純粋な消耗戦になります。

レーン戦への影響

この lane は押し引きのリズムになり、どちらのチャンピオンも相手を簡単には追い出せません。Galio の素早い waveclear のせいで、Orianna は大きなタワーへのプレッシャーのために wave を簡単に crash できず、Galio も強い poke を受けずに前に出て roam することはできません。両者の体力バーは比較的高いままなので、recall のタイミングが遅れ、mid lane は停滞して序盤のマップ rotation が制限されます。

立ち回り方

この膠着を破るには、Command: Attack を使って、ボールを Galio の minion の列のやや後ろに置き、Galio が前に出るたびに脅してください。Galio が Justice Punch で engage しようとしたときに自分を守れるよう、常に Command: Protect を温存しましょう。Galio に Shield of Durand を含む完全な combo を決められても、慌てないでください。Command: Dissonance で自分を加速して kite しながら下がり、Galio のスペルが cooldown 中の間に通常攻撃を当てて Clockwork Windup を発動させましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Lux

Lux±0

ポークシールドポジショニング この matchup は、スペルシールドと位置取りの純粋な決闘です。あなたの主な poke 手段である Command: Attack は、Lux が Prismatic Barrier を張って衝撃を吸収することで、絶えず争われます。決定的に重要なのは、ボールを前に送った瞬間に一瞬無防備になることです。この自分を簡単に守れない短い移動の時間に、Lux は試合を決める Light Binding を積極的に狙ってきます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

この matchup は、スペルシールドと位置取りの純粋な決闘です。あなたの主な poke 手段である Command: Attack は、Lux が Prismatic Barrier を張って衝撃を吸収することで、絶えず争われます。決定的に重要なのは、ボールを前に送った瞬間に一瞬無防備になることです。この自分を簡単に守れない短い移動の時間に、Lux は試合を決める Light Binding を積極的に狙ってきます。

レーン戦への影響

wave の priority は、どちらが先に主なゾーニング手段を当てるかで大きく揺れ動きます。Command: Attack を外したりボールの位置取りを誤ったりすると、Lux はすぐに Lucent Singularity で wave を処理し、あなたをタワーの下に追い込みます。体力の削り合いは、一手の読み合いになります。Light Binding に捕まったときに Command: Protect のタイミングを一度でも誤ると、壊滅的な Final Spark combo を受け、lane のプレッシャーを失って早い recall を強いられます。

立ち回り方

勝つには、Command: Attack を撃つときに一直線に歩いてはいけません。Lux が Light Binding の詠唱に入るのが見えた瞬間に自分に使えるよう、常に Command: Protect を温存しましょう。Lux が binding を外したら、CC が cooldown 中の間に、Command: Dissonance と積極的な Clockwork Windup の通常攻撃ですぐに罰してください。押し込まれたら、Lucent Singularity の slow の中で trade を追うのではなく、安全な farm に集中しましょう。

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Corki

Corki±0

ポークポジショニング この matchup は、射程と精度の純粋な決闘です。Corki は Phosphorus Bomb と頻繁な Missile Barrage のロケットで遠くからあなたを削ってきます。しかし Orianna は Command: Attack でこのプレッシャーに完全に匹敵します。お互いに近距離戦に踏み込まずに farm と harass を同時に行えるため、lane は、相手の飛んでくる飛び道具を避けながら、どちらが自分の skillshot を当てられるかの勝負になります。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

この matchup は、射程と精度の純粋な決闘です。Corki は Phosphorus Bomb と頻繁な Missile Barrage のロケットで遠くからあなたを削ってきます。しかし Orianna は Command: Attack でこのプレッシャーに完全に匹敵します。お互いに近距離戦に踏み込まずに farm と harass を同時に行えるため、lane は、相手の飛んでくる飛び道具を避けながら、どちらが自分の skillshot を当てられるかの勝負になります。

レーン戦への影響

やり取りのたびに、wave の主導権が決まります。Phosphorus Bomb を避けられないと、Corki は Hextech Munitions の package を安全に回収して roam するのに必要な体力のリードを得ます。逆に、Command: Attack と Command: Dissonance のゾーンで Corki の体力を低く保てば、Corki は積極的な動きを狙うのではなく Valkyrie を守りの用途で使わざるを得なくなり、package のサイドレーンへの影響を無効化できます。

立ち回り方

minion wave の脇に立ってください。これで Corki は、Phosphorus Bomb を push に使うか、あなたを狙うかの選択を迫られます。Corki が Gatling Gun であなたの耐性を削りに近づいてきたら、すぐに自分に Command: Protect を使って物理と魔法の継続ダメージを吸収しながら下がりましょう。Corki が強化された package で飛び込んできたら、Command: Shockwave で進路を妨害するか、燃える軌跡から引きずり出してください。

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Karma

Karma±0

ウェーブクリアポジショニング この matchup は、poke と軽減の純粋な綱引きです。Command: Attack でボールを前に送って Command: Dissonance を発動すると、Karma は Inspire のシールドで飛んでくる burst をすぐに無効にできます。しかし、Karma の防御手段は、Mantra で強化されない限り、ほとんどが単体対象か効果が限られています。一方、あなたの Command: Shockwave は戦況を変える広範囲の妨害を与え、密集した teamfight では Karma の utility を簡単に上回ります。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この matchup は、poke と軽減の純粋な綱引きです。Command: Attack でボールを前に送って Command: Dissonance を発動すると、Karma は Inspire のシールドで飛んでくる burst をすぐに無効にできます。しかし、Karma の防御手段は、Mantra で強化されない限り、ほとんどが単体対象か効果が限られています。一方、あなたの Command: Shockwave は戦況を変える広範囲の妨害を与え、密集した teamfight では Karma の utility を簡単に上回ります。

レーン戦への影響

laning phase は、wave の push と無力化を軸に進みます。Karma は Inner Flame で lane を押し込みつつ、Inspire で自分にシールドを張って、あなたの harass を無視しようとします。シールド越しに poke しようとして mana を無駄にすると、Karma に roam する priority を与えてしまいます。Karma を lane に縛りつけて、序盤の utility をマップへのプレッシャーに変えさせないために、push する力で対抗しなければなりません。

立ち回り方

Karma のシールドに対して trade を強いるのではなく、minion の処理に集中してください。Command: Attack でボールを minion wave のちょうど中に移し、Command: Dissonance を発動するのは、Karma がすでに Inspire を無駄にした後か、ranged minion を確保するときだけにしましょう。Karma が Focused Resolve であなたを繋ごうと前に出てきたら、自分に Command: Protect を使ってダメージを吸収しながら後退してください。teamfight が始まったら、敵チームが固まるのを待って Command: Shockwave を放ちましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Morgana

Morgana±0

ポークファーム この matchup は、射程と反応のタイミングの純粋な勝負です。Morgana は Dark Binding であなたを拘束して Tormented Shadow の範囲に入れることに頼っているため、あなたの間合いの取り方が lane のペースを決めます。重要な分かれ目は、Morgana が Black Shield をどう使うかです。Command: Shockwave を撃つと、後出しの Black Shield が魔法ダメージと重要なノックアップの両方を完全に無効にし、あなたの主な ult の脅威を無力化します。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

この matchup は、射程と反応のタイミングの純粋な勝負です。Morgana は Dark Binding であなたを拘束して Tormented Shadow の範囲に入れることに頼っているため、あなたの間合いの取り方が lane のペースを決めます。重要な分かれ目は、Morgana が Black Shield をどう使うかです。Command: Shockwave を撃つと、後出しの Black Shield が魔法ダメージと重要なノックアップの両方を完全に無効にし、あなたの主な ult の脅威を無力化します。

レーン戦への影響

laning は、すぐに wave の管理と安全の勝負になります。Morgana は Tormented Shadow で安全に push でき、あなたが与えた小さなダメージも、パッシブの Soul Siphon で回復して持ちこたえます。Command: Attack と Command: Dissonance で trade しようと積極的に前に出すぎると、致命的な Dark Binding や flash からの Soul Shackles の engage にさらされ、自分の minion wave の後ろで守りの立ち回りを強いられます。

立ち回り方

勝つには、Command: Attack でボールを wave のやや脇に置いて、Morgana が Tormented Shadow を落としたい場所に立たないまま、Morgana を脅してください。Morgana の Black Shield が使える間は、Command: Shockwave で仕掛けてはいけません。代わりに、Command: Dissonance の slow でシールドを誘うか、Command: Protect で自分にシールドを張って Morgana の poke を吸収しましょう。Morgana がスペルシールドを無駄にしたら、cooldown が回復する前に、すぐに ult を撃ってください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Ryze

Ryze±0

終盤の伸びウェーブクリア このmatchupは、間合いとscalingの勝負です。Orianna は明確なレンジ優位を持っており、Ryze の Spell Flux が跳ね返る脅威の外から安全に Command: Attack で Ryze を poke できます。ただし、Ryze は非常に優れたscalingで高DPSの脅威になり、Realm Warp でマップに影響を与えることで Orianna のlaneでの優位を完全にすり抜けられます。scalingの力をグローバルなプレッシャーに変えるのです。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

このmatchupは、間合いとscalingの勝負です。Orianna は明確なレンジ優位を持っており、Ryze の Spell Flux が跳ね返る脅威の外から安全に Command: Attack で Ryze を poke できます。ただし、Ryze は非常に優れたscalingで高DPSの脅威になり、Realm Warp でマップに影響を与えることで Orianna のlaneでの優位を完全にすり抜けられます。scalingの力をグローバルなプレッシャーに変えるのです。

レーン戦への影響

minion waveのコントロールがこのlaneを左右します。waveを中立か、やや押した状態に保つことで、Orianna は Ryze が waveを通して Spell Flux を簡単に広げてくるのを防ぎ、Ryze にmanaを守りのために使わせます。Orianna がmidのpriorityを確保できなければ、Ryze は高DPSのspell rotationですぐにwaveを押し込み、Realm Warp でfog of warに消えて、Orianna のチームを突然のsidelaneの崩壊に対して無防備にします。

立ち回り方

Command: Attack でballを Ryze のcaster minionのやや後ろに置き、Spell Flux の射程外に追い出しましょう。Ryze のマークが広がらないよう、死にかけの味方minionのすぐ隣には絶対に立たないでください。Ryze が roam のために Realm Warp のチャネリングを始めたら、闇雲にriverへ追いかけず、waveを相手のタワーまで押し込んで不在をすぐに罰するか、Command: Dissonance と Command: Protect を使ってすばやく位置を変え、味方をサポートしましょう。

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Viktor

Viktor±0

ウェーブクリア終盤の伸び このmatchupは、両者が遠くから安全にfarmしたいscaling型メイジ同士の純粋な戦いです。Viktor は minionを処理しながら Hextech Ray で あなたの体力を削ることに大きく頼っています。しかし、Orianna には独自の守りの優位があります。Command: Protect にすばやく反応すれば、レーザーのburnを完全に吸収でき、相手の主力のpokeをmanaの無駄にしつつ、体力を保てます。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

このmatchupは、両者が遠くから安全にfarmしたいscaling型メイジ同士の純粋な戦いです。Viktor は minionを処理しながら Hextech Ray で あなたの体力を削ることに大きく頼っています。しかし、Orianna には独自の守りの優位があります。Command: Protect にすばやく反応すれば、レーザーのburnを完全に吸収でき、相手の主力のpokeをmanaの無駄にしつつ、体力を保てます。

レーン戦への影響

Command: Protect が Viktor の主なharassを無効にするため、どちらのメイジも相手を簡単にlaneから追い出せません。そのためmid laneはwave controlの厳しい試験になります。Viktor が Siphon Power で自由にシールドを張りながらlast hitを取るのを許すと、じわじわとタワー下に押し込まれます。minionの数を同じに保てば、相手が無料のリセットで Glorious Evolution を進めるのを防げます。

立ち回り方

この消耗戦に勝つには、Command: Attack でballをminion waveのやや横に置きましょう。これで Viktor は Hextech Ray を あなたに向けるか waveに向けるかの選択を迫られます。相手がレーザーを あなたの方へ振った瞬間に、すぐ自分に Command: Protect を使ってダメージを無効にしましょう。pokeをシールドできず体力が減ってしまったら、Arcane Storm によるdiveのリスクを負うより、迫ってくるwaveに Command: Dissonance を使ってすばやく押し込み、安全にrecallしましょう。

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Syndra

Syndra±0

ポジショニングクールダウン このmatchupは、2人のsphere操作型メイジによる精密な間合いの勝負です。Syndra は Dark Sphere と Scatter the Weak を組み合わせて遠くから あなたをstunし、強烈な Unleashed Power のburstにつなげます。あなたの防御手段の Command: Protect は、stunされた後の Syndra の高い単体マジックダメージを軽減できないため、最初のノックバックとstunの軌道を避けられるかどうかが、laneの主導権を握る唯一の要因です。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

このmatchupは、2人のsphere操作型メイジによる精密な間合いの勝負です。Syndra は Dark Sphere と Scatter the Weak を組み合わせて遠くから あなたをstunし、強烈な Unleashed Power のburstにつなげます。あなたの防御手段の Command: Protect は、stunされた後の Syndra の高い単体マジックダメージを軽減できないため、最初のノックバックとstunの軌道を避けられるかどうかが、laneの主導権を握る唯一の要因です。

レーン戦への影響

laning phaseでは、お互い Command: Attack と Force of Will でwaveをすばやく処理できます。ただし、Syndra のstunの脅威によって、あなたは守りの姿勢を強いられます。Scatter the Weak に当たると、lane priorityをすぐに譲ることになり、早いrecallを強いられるか、直接死ぬことになります。これは Command: Dissonance で中立のskirmishのpriorityを安全に確保する力を制限します。

立ち回り方

Syndra の Dark Sphere が出る位置の直線上の後ろには絶対に立たないでください。横に動き続け、Scatter the Weak の角度を Syndra にとって打ちにくいものにしましょう。Syndra がこのノックバックを外した瞬間が、強気に動く大きなチャンスです。すぐに前へ出て Command: Attack と Command: Dissonance でtradeするか、射程内にいれば Command: Shockwave を使いましょう。その重要な準備がなければ、Syndra は あなたを確実にpeelすることも、フルburstを決めることもできません。

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Zoe

Zoe±0

ポジショニングCC無効 このskill matchupの中心は、Zoe の長射程burstを封じることです。Zoe は Sleepy Trouble Bubble で致命的な Paddle Star! を準備しますが、Orianna には完璧なcounter手段があります。眠くなったら、Command: Protect ですばやくballを自分に戻す必要があります。このシールドが、飛んでくる方向転換した星のダメージを軽減し、Zoe の主なtradeパターンを無力化して、laneを完全に五分に保ちます。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

このskill matchupの中心は、Zoe の長射程burstを封じることです。Zoe は Sleepy Trouble Bubble で致命的な Paddle Star! を準備しますが、Orianna には完璧なcounter手段があります。眠くなったら、Command: Protect ですばやくballを自分に戻す必要があります。このシールドが、飛んでくる方向転換した星のダメージを軽減し、Zoe の主なtradeパターンを無力化して、laneを完全に五分に保ちます。

レーン戦への影響

Zoe のburstを無効にできるため、Zoe は簡単にあなたをlaneから追い出したり、楽にsolo killを取ったりできません。laneはwave controlと安全性の勝負になります。ダメージを防げば、Zoe はmanaを無駄にしてpressureを失い、あなたは Command: Attack と Command: Dissonance でwaveを押し込めます。ただし、シールドを外すと大きなダメージを受け、早いrecallを強いられてmid priorityを失います。

立ち回り方

このlaneを生き延びるには、Command: Attack でballを常にwaveの中か Zoe の近くに置いておきつつ、遠くへさまよわせすぎないでください。Sleepy Trouble Bubble が飛んでくるのが見え、避けられないと判断した瞬間に、眠りが効く前に Command: Protect を押してballを自分に戻しましょう。このタイミングを外したら、Zoe が Portal Jump を使うのに合わせてすぐに Command: Shockwave を使い、戻る位置を乱しましょう。

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Taliyah

Taliyah±0

ウェーブクリアマップ圧力 このmatchupは純粋なテンポ勝負で、Taliyah は Threaded Volley でwaveを押し込み、Rock Surfing でlaneを離れようとします。Orianna は Command: Attack と Command: Dissonance で安全にwaveを処理し、この圧力に対抗します。最大の争点は Weaver's Wall です。Orianna が深いriverのvisionを保てていれば、Ball を撃ち出して Command: Shockwave で Taliyah のultのチャネリングを、サーフして逃げられる前にキャンセルできます。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

このmatchupは純粋なテンポ勝負で、Taliyah は Threaded Volley でwaveを押し込み、Rock Surfing でlaneを離れようとします。Orianna は Command: Attack と Command: Dissonance で安全にwaveを処理し、この圧力に対抗します。最大の争点は Weaver's Wall です。Orianna が深いriverのvisionを保てていれば、Ball を撃ち出して Command: Shockwave で Taliyah のultのチャネリングを、サーフして逃げられる前にキャンセルできます。

レーン戦への影響

両方のmid laner は非常に高いwave clearを持つため、laneはしばしば干渉のない押し合いになります。Taliyah は Unraveled Earth と Seismic Shove で危険なゾーンコントロールを行い、Orianna が強気に前へ出すぎるのを防ぎます。押し合いで負けると、Taliyah は自由に roam するタイミングを得て、サイドレーンに影響を与えます。チェックされない Weaver's Wall のrotationが1回あるだけでマップ全体がsnowballするため、lane priorityとvisionのコントロールが最重要です。

立ち回り方

Taliyah を封じるには、深いriverにwardを置いて動きを追うことを優先しましょう。laneのtradeで Command: Shockwave を闇雲に使わず、Taliyah が roam しようとしたときに Weaver's Wall のチャネリングを中断するために、このultを取っておいてください。Taliyah が Rock Surfing を発動するために壁の近くに位置取ったら、Command: Attack で先回りして Ball を配置しましょう。Command: Protect で飛んでくる Threaded Volley の岩を吸収しつつ、押し込みに合わせて、Taliyah にマップへ影響を与えさせず、laneに留まらせましょう。

チャンピオン詳細 → Taliyahのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

25

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Akali

Akali−1

ポジショニングオールイン Orianna は序盤を支配します。レンジの長いkitが、Akali の近接レンジを自然に罰するからです。具体的には、Orianna は Command: Attack と Command: Dissonance を完全に安全な位置から連発でき、Akali がfarmしようとするたびに体力を削れます。Akali は Perfect Execution なしでは効果的にtradeを返せず、Twilight Shroud の陰に縮こまるか、絶え間ないpokeを受けながらminionのゴールドを完全に諦めるしかありません。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Orianna は序盤を支配します。レンジの長いkitが、Akali の近接レンジを自然に罰するからです。具体的には、Orianna は Command: Attack と Command: Dissonance を完全に安全な位置から連発でき、Akali がfarmしようとするたびに体力を削れます。Akali は Perfect Execution なしでは効果的にtradeを返せず、Twilight Shroud の陰に縮こまるか、絶え間ないpokeを受けながらminionのゴールドを完全に諦めるしかありません。

レーン戦への影響

この圧倒的なレンジ優位によって、最初の1分からwaveの位置を支配できます。Akali の体力を低く保てば、crashを争わせず、無料のrecallと妨害されない roam のタイミングを得られます。Akali は自分のタワー下でlast hitを取るためだけに Five Point Strike を使わされ、リソースを失い、mid laneのpriorityをすべて失います。その間、あなたは安全にscaleし、相手のタワーのplateにpressureをかけられます。

立ち回り方

これを実行するには、ballを常に Akali と相手のminion waveの間に置きましょう。Akali が近づくたびに Command: Attack でpokeし、相手がとどまるならすぐに Command: Dissonance で追撃します。Shuriken Flip を避けるために距離を保ちましょう。Akali がレベル5になって Perfect Execution を解放したら、より守りを意識してプレイしてください。Command: Protect を温存して突然のburstを吸収し、相手がall-inのキルを狙ってdashで飛び込んできたら、Command: Shockwave を自分自身の真上に落としましょう。

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Brand

Brand−1

ポジショニングポーク Brand は、Pillar of Flame や Conflagration で Blaze を付与した後に Sear を当てることに大きく頼っています。Orianna はこの脅威のゾーンを完全にアウトレンジします。Command: Attack でballを操作して、完全に安全な位置から Brand の体力を削りましょう。Brand が反撃のために前へ出てきても、Command: Protect が相手のburnダメージを即座に軽減し、tradeの可能性を無効にします。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

Brand は、Pillar of Flame や Conflagration で Blaze を付与した後に Sear を当てることに大きく頼っています。Orianna はこの脅威のゾーンを完全にアウトレンジします。Command: Attack でballを操作して、完全に安全な位置から Brand の体力を削りましょう。Brand が反撃のために前へ出てきても、Command: Protect が相手のburnダメージを即座に軽減し、tradeの可能性を無効にします。

レーン戦への影響

Brand は あなたをpokeする代わりに、minionを処理するために Pillar of Flame を使わざるを得ず、manaプールを急速に失います。これにより、Brand を自分のタワー下へ常に押し込み、序盤のpriorityを確保できます。Brand は大きなダメージを受けずにlast hitを取れず、waveを処理するのに縛られている間に、あなたは大きなゴールドリードと自由な roam のタイミングを得ます。

立ち回り方

Command: Attack を使って、ballを常に Brand のcaster minionの後ろに置きましょう。Brand が詠唱のために前へ出たら、すぐに Command: Dissonance を発動して相手をスローさせ体力を削り、その後 Command: Protect でballを引き戻し、避けられない Conflagration の拡散を吸収しましょう。Blaze を受けてしまったら、Pyroclasm のバウンドの連鎖を与えないように、すぐに自分のminion waveから離れてください。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Ahri

Ahri−1

ポジショニングCC Orianna は優れたゾーンコントロールを活かして、このmatchupを支配します。Ahri がfarmしようとするたびに、序盤の機動力の欠如を突いて Command: Attack で安全にpokeできます。ただし、Ball の位置を誤るとバランスが傾きます。Ball を前に出しすぎると、Command: Protect の即時のシールドが使えなくなり、Ahri が突然 Spirit Rush で前に出て致命的な Charm を当てる危険な隙が生まれます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Orianna は優れたゾーンコントロールを活かして、このmatchupを支配します。Ahri がfarmしようとするたびに、序盤の機動力の欠如を突いて Command: Attack で安全にpokeできます。ただし、Ball の位置を誤るとバランスが傾きます。Ball を前に出しすぎると、Command: Protect の即時のシールドが使えなくなり、Ahri が突然 Spirit Rush で前に出て致命的な Charm を当てる危険な隙が生まれます。

レーン戦への影響

この流れによって、序盤に Ahri を相手のタワー下へ押し込めます。体力を低く保つことで、Essence Theft による回復でwaveを争われるのを防げます。ゴールドリードを楽に確保できます。ただし、Ahri が Spirit Rush を解放すると、laneの流れは変わります。相手がultで Command: Attack をすり抜けるミスを1回するだけで、あなたのlane支配は、自分のタワー下での危険な追いかけっこに一変します。

立ち回り方

優位を確保するために、Ball は相手の領域の奥に押し込まず、自分のcaster minionのやや前に置いておきましょう。この間隔なら Command: Attack でpokeしつつ、Ahri が Spirit Rush を発動した場合に Command: Protect をすぐ使えます。Ahri が強気にdashしてきたら、すぐに自分に Command: Dissonance を使って移動速度を上げ、横に動いて Charm を避け、最初のdashが終わってから初めて Command: Shockwave を放ちましょう。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Ekko

Ekko−1

ポークオールイン Orianna は、Ekko がfarmしようとするたびに大きなレンジ優位を使って圧をかけ、このmatchupを支配します。Command: Attack で常にballの位置を変えながら、安全な距離から Ekko の体力を削れます。ただし、Ekko が Phase Dive でballをすり抜けると、この安全はすぐに崩れます。距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動し、tradeを自分に有利に変えられてしまいます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Orianna は、Ekko がfarmしようとするたびに大きなレンジ優位を使って圧をかけ、このmatchupを支配します。Command: Attack で常にballの位置を変えながら、安全な距離から Ekko の体力を削れます。ただし、Ekko が Phase Dive でballをすり抜けると、この安全はすぐに崩れます。距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動し、tradeを自分に有利に変えられてしまいます。

レーン戦への影響

この流れで Ekko はゴールドを失い続けます。Command: Attack から大きなダメージを受けるか、minionを諦めるかを選ばなければならないからです。自分のタワーの近くでゆっくり押し続ければ、Ekko が Phase Dive で安全に仕掛けるスペースを与えません。このゾーンのpressureは、Timewinder でlaneを押し込む力を大きく遅らせ、あなたがマップのmid priorityを握る間、Ekko を自分のタワー下に閉じ込めます。

立ち回り方

この優位を確保するために、Command: Attack を Ekko の真後ろに投げることは絶対に避けてください。無防備になってしまいます。代わりに、ballを自分のcaster minionのやや前に置いておきましょう。Ekko が Phase Dive で前に飛び込んできたら、すぐに自分に Command: Protect を使って最初のburstを吸収し、続けて Command: Dissonance を発動して撤退をスローさせましょう。これで、相手のcooldownが落ちている間に、通常攻撃で安全に追い詰められます。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

ポークポジショニング Aurelion Sol は、止まったまま Breath of Light をチャネリングして Cosmic Creator をスタックし、waveを処理することに大きく頼っています。Orianna なら、Ball を相手の射程より前に置けるため、この展開を完全に支配できます。相手が腰を据えてチャネリングを始めた瞬間に、極めて安全な位置から Command: Shockwave で即座に妨害でき、主なダメージ源を完全に断ちつつ、Singularity の引き寄せの外に留まれます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol は、止まったまま Breath of Light をチャネリングして Cosmic Creator をスタックし、waveを処理することに大きく頼っています。Orianna なら、Ball を相手の射程より前に置けるため、この展開を完全に支配できます。相手が腰を据えてチャネリングを始めた瞬間に、極めて安全な位置から Command: Shockwave で即座に妨害でき、主なダメージ源を完全に断ちつつ、Singularity の引き寄せの外に留まれます。

レーン戦への影響

この展開は、Aurelion Sol から序盤の押し込む力を奪います。Breath of Light で処理しようとするたびに、Command: Attack と Command: Dissonance の combo によって、チャネリングをキャンセルさせるか、反撃できないまま大きなダメージを受けさせられます。farmを妨害し、早いrecallを強いることで、mid priorityを楽に確保でき、相手のタワーに常にpressureをかけ、Astral Flight で roam させることなくscalingを遅らせられます。

立ち回り方

ballを Command: Attack で常に Aurelion Sol のcaster minionの中に置きましょう。Command: Shockwave は、Aurelion Sol が Astral Flight に踏み切る瞬間や、止まってチャネリングする瞬間のために取っておいてください。Aurelion Sol が極端に安全にプレイしてtradeを拒否するなら、Command: Protect で自分をシールドして相手のpassiveのpokeを無視することに集中し、同時に相手をタワー下へ押し込み続けて、砲火の中でスタックを失わせましょう。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Kayle

Kayle−1

ポークポジショニング ranged bullyとして、あなたは Kayle の弱い序盤を完全に支配しています。Command: Attack でballを積極的に置き、Kayle がlast hitに出てくるたびに Command: Dissonance を起爆することで、体力を常に脅かせます。この圧倒的なレンジの拒否によって、Kayle は守りのループに追い込まれ、あなたのpokeを回復してどうにか耐えるためだけに Celestial Blessing を使ってmanaプールを消費させられます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

ranged bullyとして、あなたは Kayle の弱い序盤を完全に支配しています。Command: Attack でballを積極的に置き、Kayle がlast hitに出てくるたびに Command: Dissonance を起爆することで、体力を常に脅かせます。この圧倒的なレンジの拒否によって、Kayle は守りのループに追い込まれ、あなたのpokeを回復してどうにか耐えるためだけに Celestial Blessing を使ってmanaプールを消費させられます。

レーン戦への影響

このmatchupはすぐに一方的な包囲戦になります。Kayle は あなたのballから下がらざるを得ないので、wave priorityを楽に確保して、相手をタワー下に押し込めます。Kayle は圧力を受けながら遠距離でfarmするためだけに Radiant Blast や Starfire Spellblade を使わざるを得ず、あなたのrecallを争うことも、rotationに対抗することもできなくなります。Kayle がscaleに苦しむ間に、あなたはタワーのplateから大きなゴールドリードを築けます。

立ち回り方

ballを常に Kayle と近接minionの間に置き、Command: Attack を使って進路を塞いでください。スキルを闇雲に連発せず、Kayle が farm のために Starfire Spellblade を発動するのを待ち、そこをすぐに Command: Dissonance で罰しましょう。Kayle が dive の最中に Divine Judgment を発動できたら、Command: Protect を自分に使ってダメージを吸収し、invulnerabilityが切れた後に Clockwork Windup の通常攻撃で追い詰めましょう。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Jayce

Jayce−1

ポークCC Orianna は、Command: Attack でballを操作し、minion waveの奥深くからharassできるので、ペースを握ります。Jayce は Thundering Blow のgateを通して To the Skies! を撃つことに頼っているため、minionの後ろに常に位置取れば、Jayce の直線的なpokeは完全に塞がれます。Jayce は Lightning Field で簡単に近づいてtradeすることができず、あなたの優れた長射程のゾーンコントロールから大きなダメージを受けます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Orianna は、Command: Attack でballを操作し、minion waveの奥深くからharassできるので、ペースを握ります。Jayce は Thundering Blow のgateを通して To the Skies! を撃つことに頼っているため、minionの後ろに常に位置取れば、Jayce の直線的なpokeは完全に塞がれます。Jayce は Lightning Field で簡単に近づいてtradeすることができず、あなたの優れた長射程のゾーンコントロールから大きなダメージを受けます。

レーン戦への影響

この流れは Jayce を守りの姿勢に追い込み、序盤のpriorityの確保も roam も許しません。waveをゆっくり押しながら、Jayce が minionを通常攻撃しに前へ出るたびに Command: Dissonance で罰せます。Jayce は常に体力を削られ、waveを安全に減らせないため、recallのタイミングが崩れ、タワー下に閉じ込められます。その間にあなたはriverのvisionを確保できます。

立ち回り方

これをきれいに実行するには、Command: Attack を使ってballを自分の近接minionのやや前に置いておきましょう。Jayce の To the Skies! が必ず minionに当たるよう、caster minionの真後ろに立ちましょう。Jayce が Transform Mercury Cannon で飛びかかってきたら、すぐに自分に Command: Protect を使ってburstを吸収し、続けて Command: Dissonance を発動して撤退をスローさせ、Jayce が走って戻る間に Clockwork Windup で強化された通常攻撃を当てましょう。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Kennen

Kennen−1

ポークポジショニング Orianna のレンジは Kennen の脅威のゾーンを完全に支配します。Command: Attack でBallを配置して Command: Dissonance を発動することで、Kennen が簡単にすり抜けられない常時危険なゾーンを作れます。Kennen の主なengageは Lightning Rush で前に走ることに頼っているため、Thundering Shuriken を当てたり Mark of the Storm をスタックしたりする前に、あなたのスローとダメージの中を歩かなければなりません。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Orianna のレンジは Kennen の脅威のゾーンを完全に支配します。Command: Attack でBallを配置して Command: Dissonance を発動することで、Kennen が簡単にすり抜けられない常時危険なゾーンを作れます。Kennen の主なengageは Lightning Rush で前に走ることに頼っているため、Thundering Shuriken を当てたり Mark of the Storm をスタックしたりする前に、あなたのスローとダメージの中を歩かなければなりません。

レーン戦への影響

このレンジ差のせいで、Kennen はあなたをpokeする代わりに、last hitを取るためだけに Thundering Shuriken を使わざるを得ません。Ball を Kennen のcaster minionの近くに簡単に置けるので、ゴールドとpressureを奪えます。Kennen はpassiveの Electrical Surge のスタックのために安全に近づいて通常攻撃することができないので、あなたは常にmid priorityを握り、Kennen をタワー下に閉じ込め、Lightning Rush で roam して jungler を助けることもできなくします。

立ち回り方

Ballを自分の近接minionより前に積極的に置いておきましょう。Kennen が Lightning Rush を発動して前に走り込んだり、waveを処理したりするたびに、すぐに進路上へ Command: Attack と Command: Dissonance を落として勢いを止めましょう。Kennen が Slicing Maelstrom で必死のflash engageを狙ってきたら、すぐに自分に Command: Protect を使ってシールドと防御ステータスを得て、続けて自分自身の真上に Command: Shockwave を発動して相手を吹き飛ばし、ultの脅威をキャンセルしましょう。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Kai'Sa

Kai'Sa−1

ポークポジショニング mid laneの短射程のmarksmanの Kai'Sa は、あなたの安全性にはかないません。Command: Attack でballの位置を常に変えることで、Kai'Sa がminion waveに近づけない通れないゾーンを作れます。これにより Kai'Sa は、遠くから個別にlast hitを取るためだけに Void Seeker を使ってmanaを大量に失い、序盤のwave clearは完全に封じられ、あなたに Second Skin をスタックすることもできなくなります。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

mid laneの短射程のmarksmanの Kai'Sa は、あなたの安全性にはかないません。Command: Attack でballの位置を常に変えることで、Kai'Sa がminion waveに近づけない通れないゾーンを作れます。これにより Kai'Sa は、遠くから個別にlast hitを取るためだけに Void Seeker を使ってmanaを大量に失い、序盤のwave clearは完全に封じられ、あなたに Second Skin をスタックすることもできなくなります。

レーン戦への影響

このレンジ差のおかげで、最初の1分から waveのテンポを握れます。Kai'Sa は Void Seeker でfarmせざるを得ないので、あなたの押し込みを争えません。passiveのpokeで体力のリードを楽に確保しつつ、Kai'Sa を自分のタワー下に閉じ込められます。この絶え間ないpressureは Kai'Sa の roam を制限し、passive incomeを最小化し、相手のタワーのplateを完全に妨害なしで削らせてくれます。

立ち回り方

Command: Attack を使ってballを相手の近接minionの先に積極的に置き、Kai'Sa の接近を塞ぎましょう。Kai'Sa が Killer Instinct でengageしようとしたり、Void Seeker であなたをpokeしようとしたりしたときのダメージを吸収できるよう、常に Command: Protect を温存しておいてください。Supercharge を使って無理にtradeを狙ってきたら、すぐに自分に Command: Dissonance を使って走って離れ、最大レンジを保って、Clockwork Windup の通常攻撃で撤退を罰しましょう。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Lissandra

Lissandra−1

ポークポジショニング Orianna はこのmatchupで距離を完全に支配します。Command: Attack でballを奥深くに置き、Command: Dissonance で脅かすことで、通れないゾーンを作れます。Lissandra の短射程の Ice Shard はこの射程には届きません。あなたと交戦したり、waveに安全に触れたりするには、唯一の機動手段の Glacial Path を spell の射程に入るためだけに切るしかなく、それが攻める意図をすぐに知らせてしまいます。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Orianna はこのmatchupで距離を完全に支配します。Command: Attack でballを奥深くに置き、Command: Dissonance で脅かすことで、通れないゾーンを作れます。Lissandra の短射程の Ice Shard はこの射程には届きません。あなたと交戦したり、waveに安全に触れたりするには、唯一の機動手段の Glacial Path を spell の射程に入るためだけに切るしかなく、それが攻める意図をすぐに知らせてしまいます。

レーン戦への影響

このレンジ差は、完全なwave controlにつながります。Lissandra はpokeを受けずに押し込みを争えないので、好きなときにslow pushもfreezeもできます。Lissandra はfarmするために体力を失い続け、アイテムのスパイクが遅れます。さらに、tradeのために Glacial Path で前に出なければならないため、gankに非常に弱くなり、安全性が失われます。あなたが自由に roam する間、Lissandra はタワー下に釘付けにされます。

立ち回り方

Ballを常に Lissandra と相手のcaster minionの間に置いておきましょう。Lissandra があなたに向けて Glacial Path を使ってきても、慌てないでください。すぐに Lissandra の到着地点に Command: Attack を置き、Command: Protect で自分をシールドして Ring of Frost を吸収しましょう。Lissandra が到着したら Command: Shockwave を発動してengageを妨害し、Frozen Tomb を使われる前に必死のengageを簡単なキルに変えましょう。

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Mel

Mel−1

CCポーク Orianna の sphere は Mel の spell rotation を完全にアウトレンジできるため、このmatchupを支配します。Mel がpokeを当てようと前へ出てくるたびに、Command: Protect で相手のマジックダメージを即座に無効にできます。あなたのballはより遠くまで届くので、すぐに Command: Attack で反撃に移れます。Mel が安全にtradeを返せない距離から攻撃し、laneのpressureを事実上無効にできます。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Orianna の sphere は Mel の spell rotation を完全にアウトレンジできるため、このmatchupを支配します。Mel がpokeを当てようと前へ出てくるたびに、Command: Protect で相手のマジックダメージを即座に無効にできます。あなたのballはより遠くまで届くので、すぐに Command: Attack で反撃に移れます。Mel が安全にtradeを返せない距離から攻撃し、laneのpressureを事実上無効にできます。

レーン戦への影響

この流れは Mel を守りの姿勢に追い込み、lane priorityの確立を妨げます。ballをcaster minionのラインに簡単に置けるため、Mel が前へ出てwaveを処理するのを妨害できます。シールド付きの絶え間ないtradeで Mel の体力が低くなると、Mel は不利なrecallのタイミングを強いられます。その間に、あなたはplateを確保して大きなゴールドリードを作り、Mel をタワー下に閉じ込められます。

立ち回り方

このリードを活かすには、sphereを自分のminion waveより前に積極的に置いておきましょう。ballを Orianna 自身の上に置いたままにしないでください。代わりに Command: Attack を使って Mel の立つゾーンを常に脅かしましょう。Mel がtradeを狙ってきたら、すぐに自分に Command: Protect を使って攻撃を吸収し、Mel が踏み込みすぎてミスをしたら Clockwork Windup を載せた通常攻撃を叩き込みましょう。gankされて体力のリードを失った場合は、sphereの後ろで守りを固め、Command: Shockwave で自分のタワー下にいる Mel を罰する機会を待ちましょう。

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Malphite

Malphite−1

ポークエリア制圧 Orianna は、優れたレンジと防御的な対抗手段によって、このmatchupを完全に支配します。Malphite が Seismic Shard をあなたに向けて転がしに前へ出てくるたびに、Command: Protect で狙われたダメージを即座に軽減できます。一方で、Malphite は Unstoppable Force を解放するまでgap-closerを持たないため、完全に安全な位置から Command: Attack で Granite Shield と体力を延々と削れ、passiveのシールドは役に立たなくなります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Orianna は、優れたレンジと防御的な対抗手段によって、このmatchupを完全に支配します。Malphite が Seismic Shard をあなたに向けて転がしに前へ出てくるたびに、Command: Protect で狙われたダメージを即座に軽減できます。一方で、Malphite は Unstoppable Force を解放するまでgap-closerを持たないため、完全に安全な位置から Command: Attack で Granite Shield と体力を延々と削れ、passiveのシールドは役に立たなくなります。

レーン戦への影響

この流れは、Malphite が大きなpokeを受けずにminion waveを争えないため、自分のタワー下でゴールドを失い続けることにつながります。Granite Shield を常に壊れた状態に保つことで、Malphite が落ち着いてrecallできるタイミングを見つけられなくなります。mid laneのpriorityを楽に確保でき、Malphite は Ground Slam や Seismic Shard でfarmしてmanaプールを無駄にし、jungler を助けるには弱すぎる状態になります。

立ち回り方

Command: Attack を使って、Ball を自分の近接minionより常に前に置いておきましょう。このゾーンによって、Malphite はtradeを払わずに歩いてlast hitを取ることができなくなります。Malphite にmanaがあるときは、Ball を相手の奥深くに投げないでください。Seismic Shard のアニメーションが見えた瞬間に Command: Protect で自分をシールドできる距離に近く保ちましょう。Malphite がレベル5になったら、最大のtether rangeを保ち、相手のフォローアップを Command: Shockwave で反応して妨害できるようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Ziggs

Ziggs−1

ウェーブクリアポーク Orianna は、Command: Protect を使ってダメージを吸収することで、Ziggs の主なpokeツールの Bouncing Bomb を自然に無効化します。シールドが相手のlane pressureの主な源を打ち消すため、Ziggs は簡単にあなたをlaneから追い出すことも、あなたのタワーで passive の Short Fuse を簡単に発動することもできません。ゲームが進むと、Command: Shockwave は、簡単に避けられる Mega Inferno Bomb よりも、はるかに確実で試合を左右するteamfightの妨害を提供します。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Orianna は、Command: Protect を使ってダメージを吸収することで、Ziggs の主なpokeツールの Bouncing Bomb を自然に無効化します。シールドが相手のlane pressureの主な源を打ち消すため、Ziggs は簡単にあなたをlaneから追い出すことも、あなたのタワーで passive の Short Fuse を簡単に発動することもできません。ゲームが進むと、Command: Shockwave は、簡単に避けられる Mega Inferno Bomb よりも、はるかに確実で試合を左右するteamfightの妨害を提供します。

レーン戦への影響

Bouncing Bomb を安定してシールドできるため、minion waveを支配できます。Command: Attack と Command: Dissonance を使って、相手のwaveclearに対抗するか、自分のタワーの近くでwaveをfreezeして、Ziggs を前に出すぎさせましょう。あなたが押し返しているので、Ziggs は Satchel Charge で安全にタワーを破壊できず、roam も jungler の手助けもできません。その間、あなたは楽にscaleして、強力なteamfightのスパイクに向かえます。

立ち回り方

Ziggs が前に出て Bouncing Bomb を投げるたびに Command: Protect を使える状態で、Ball を守りの位置に置いておきましょう。1回の爆発で あなたとwaveの両方に当てられないよう、自分のminion waveの真ん中には立たないでください。Ziggs が Satchel Charge でengageから逃げようとしたら、すぐに Command: Shockwave を使って、Ziggs の自己ノックバックを妨害するか、引き戻しましょう。劣勢になったら、最大レンジから Command: Attack で安全にfarmすることだけに集中しましょう。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Veigar

Veigar−1

ポジショニング終盤の伸び Orianna は、ballが檻を気にしないため、Veigar の主な防御手段を完全に無効化します。Veigar が Event Horizon を落としてあなたを締め出したり、自分を守ったりするとき、Veigar は安全を期待しています。しかし、あなたは Command: Attack でsphereを境界線の中へ直接送り込めます。ダメージ源が体から切り離されているため、Veigar が自分の壁の後ろに閉じ込められている間、相手の射程外から安全に体力を削れます。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Orianna は、ballが檻を気にしないため、Veigar の主な防御手段を完全に無効化します。Veigar が Event Horizon を落としてあなたを締め出したり、自分を守ったりするとき、Veigar は安全を期待しています。しかし、あなたは Command: Attack でsphereを境界線の中へ直接送り込めます。ダメージ源が体から切り離されているため、Veigar が自分の壁の後ろに閉じ込められている間、相手の射程外から安全に体力を削れます。

レーン戦への影響

この流れは、Veigar が安全にfarmして Phenomenal Evil Power をスタックする力を破壊します。Event Horizon があなたのharassを止められないため、Veigar はtradeではなく、waveを処理するために守りのように Dark Matter を落とさざるを得ません。あなたは常にwaveの位置を握り、Veigar をタワー下へ押し込めるので、相手は Baleful Strike にmanaを使い果たします。この容赦ない体力の消耗によって、Primordial Burst のしきい値に達することはありません。

立ち回り方

laning中は、ballを相手の近接minionより先に積極的に置いておきましょう。Veigar が Baleful Strike を使うために前へ出てきたら、すぐに Command: Attack に続けて Command: Dissonance でかすめて当てましょう。Veigar が あなたの周りに Event Horizon を置いて反応してきても、慌てたり、stunの境界を歩いて抜けようとしたりせず、その場で立ち止まり、必要なら Command: Protect で自分をシールドして、ballを Veigar に直接向かわせて、固定されたアニメーションを罰しましょう。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Vladimir

Vladimir−1

ポジショニング継戦能力 Orianna はこのmatchupを完全に支配します。Vladimir の序盤は、あなたのレンジを争うには弱すぎるからです。Command: Attack でBallの位置を常に変えることで、Vladimir が Crimson Pact を安全にスタックしたり Transfusion で回復したりする前に、体力を削れます。ただし、Vladimir の安全性は完全に Sanguine Pool に懸かっており、あなたが予測しやすい形でultの Command: Shockwave を使うと、簡単に無効化されてしまいます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Orianna はこのmatchupを完全に支配します。Vladimir の序盤は、あなたのレンジを争うには弱すぎるからです。Command: Attack でBallの位置を常に変えることで、Vladimir が Crimson Pact を安全にスタックしたり Transfusion で回復したりする前に、体力を削れます。ただし、Vladimir の安全性は完全に Sanguine Pool に懸かっており、あなたが予測しやすい形でultの Command: Shockwave を使うと、簡単に無効化されてしまいます。

レーン戦への影響

Vladimir は序盤のwaveclearがなく、自分の体力を犠牲にして Tides of Blood をチャージすることに頼っているため、永続的なwave priorityを楽に確立できます。minionを自分のタワーの近くでfreezeして、Vladimir に Transfusion の Q のために前に出すぎさせるか、slow pushして大きなwaveをcrashさせて Vladimir をタワー下に追い込みましょう。そこでは Command: Attack と Command: Dissonance のpokeでfarmを妨害しつつ、相手のタワーのplateを削れます。

立ち回り方

Vladimir がすでに Sanguine Pool を使わされている場合を除いて、Command: Shockwave でファイトを始めることは絶対に避けてください。代わりに、Vladimir の Transfusion がcooldown中のときに、Clockwork Windup で強化された通常攻撃でharassしましょう。Vladimir が crimson bar を付けて突っ込んできたら、Command: Protect で自分をシールドして後ろに下がりましょう。Pool が使われたら、すぐに Command: Attack で Ball を Vladimir の後ろに置き、ultを発動してキルを確保しましょう。

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Vex

Vex−1

ポジショニングポーク Vex は、敵がdashしたときに Gloom マークを付与して追加ダメージを与えることに頼っています。Orianna のkitにはdashが完全にないので、Vex の Doom 'n Gloom passive はほとんど発動しません。そのため Personal Space の射程外に安全に位置取り、Command: Attack と Command: Dissonance を使って Vex の体力を絶えず削れます。突然のburstや簡単な Doom のfear準備を恐れる必要はありません。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

Vex は、敵がdashしたときに Gloom マークを付与して追加ダメージを与えることに頼っています。Orianna のkitにはdashが完全にないので、Vex の Doom 'n Gloom passive はほとんど発動しません。そのため Personal Space の射程外に安全に位置取り、Command: Attack と Command: Dissonance を使って Vex の体力を絶えず削れます。突然のburstや簡単な Doom のfear準備を恐れる必要はありません。

レーン戦への影響

この脅威の欠如によって、waveを支配できます。Ball を Vex のminion waveの奥深くに置いておけるので、Vex は farm のために Mistral Bolt を使うか、反撃を試みるかを選ばざるを得ません。Vex は passive の価値なしには簡単にtradeを返せないため、守りの姿勢に追い込まれ、mid laneのpriorityを失います。Command: Protect で Vex の Looming Darkness のpokeを簡単にシールドでき、じわじわと recall に追い込めます。

立ち回り方

Ball は積極的に前に置いておきましょう。Mistral Bolt を避けやすくするため、自分のminionの後ろに立ち、Vex がlast hitのために近づいてきたら Command: Attack でharassしましょう。Vex がレベル5になって Shadow Surge でlaneをひっくり返そうとしたら、すぐに Command: Protect でBallを引き戻して最初の衝撃を吸収し、続けて自分の足元に Command: Shockwave を放ち、Vex の向かってくる dash を妨害して、tradeを完全に覆しましょう。

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Heimerdinger

Heimerdinger−2

射程ポーク Orianna のball起点のspellは、Heimerdinger の設置物をアウトレンジするため、Orianna は Heimerdinger のゾーンコントロールを完全に無力化します。Command: Attack でballを前に送り、Command: Dissonance で起爆することで、H-28G Evolution Turret の設置を、通常攻撃の範囲の外から安全に破壊できます。これにより Heimerdinger は守りの巣を築けなくなり、passive の Hextech Affinity は役に立たず、直接のpokeに対して無防備になります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Orianna のball起点のspellは、Heimerdinger の設置物をアウトレンジするため、Orianna は Heimerdinger のゾーンコントロールを完全に無力化します。Command: Attack でballを前に送り、Command: Dissonance で起爆することで、H-28G Evolution Turret の設置を、通常攻撃の範囲の外から安全に破壊できます。これにより Heimerdinger は守りの巣を築けなくなり、passive の Hextech Affinity は役に立たず、直接のpokeに対して無防備になります。

レーン戦への影響

H-28G Evolution Turret の設置がなければ、Heimerdinger は自然なwaveの押し込み速度とタワーへのpressureを失います。あなたがwaveの状態を握り、Heimerdinger はタワー下でfarmせざるを得ず、そこでは Hextech Micro-Rockets が非効率です。Heimerdinger はturretの援護なしに安全に近づいて CH-2 Electron Storm Grenade を当てることができないので、あなたは自由なrecallのタイミング、永続的なmid priority、楽な roam を確保できます。Heimerdinger は自分のlaneに張り付いたままです。

立ち回り方

自分のminion waveから離れて、横方向に位置取りましょう。これで Heimerdinger は Hextech Micro-Rockets を あなたに向けるか waveに向けるかを選ばざるを得ません。ballを Heimerdinger の出現位置の近くに置いておき、H-28G Evolution Turret を落とした瞬間に、Command: Attack と Command: Dissonance の combo で即座に破壊しましょう。流れ弾のロケットのダメージを吸収できるよう、常に Command: Protect を温存し、Heimerdinger が UPGRADE!!! を使って巨大なturretを召喚しようとしたら、妨害できるよう Command: Shockwave を取っておきましょう。

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Annie

Annie−2

ポジショニング生存力 Orianna は優れた脅威のレンジによって、このmatchupを完全に支配します。Command: Attack で常にballを Annie のcaster minionの近くに置くことで、すぐにpokeできる脅威を与えます。Annie の短射程の Disintegrate と Incinerate は、あなたのコントロールゾーンの真ん中に踏み込むことが必要です。Flash なしでは、Annie はballをすり抜けて stunが溜まった Pyromania の combo を放つことができず、中立のプレイ中は攻撃面の脅威が無効化されます。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

Orianna は優れた脅威のレンジによって、このmatchupを完全に支配します。Command: Attack で常にballを Annie のcaster minionの近くに置くことで、すぐにpokeできる脅威を与えます。Annie の短射程の Disintegrate と Incinerate は、あなたのコントロールゾーンの真ん中に踏み込むことが必要です。Flash なしでは、Annie はballをすり抜けて stunが溜まった Pyromania の combo を放つことができず、中立のプレイ中は攻撃面の脅威が無効化されます。

レーン戦への影響

このレンジ差は、Annie に CS のために体力を失い続ける惨めなlaning phaseを強います。waveを安全にfreezeしたりslow pushしたりでき、Annie は自分のタワー下で Disintegrate を使ってmanaを消費せざるを得ません。大きなダメージを受けずにwaveを争えないため、mid laneのpriorityをすべて失い、jungler を助けるためのrotationや序盤の scuttle crab の確保ができなくなります。

立ち回り方

常にballのはるか後ろに位置取り、Command: Attack でballを積極的に前に置いておきましょう。Annie が Molten Shield を発動して速度を上げ、距離を詰めてきたら、すぐに Command: Dissonance を発動して前進をスローさせ、後ろに下がりましょう。Pyromania が完全にチャージされているときは、Annie の Flash-stun の射程内に歩いて入らないでください。代わりに、Annie に守りのために無駄遣いさせるか、突然の必死の Summon: Tibbers のburstを吸収するために Command: Protect を使いましょう。

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Twisted Fate

Twisted Fate−1

ウェーブクリアポーク Orianna は、Command: Attack で常にballを置くことによる優れた脅威のレンジのおかげで、このmatchupを完全に支配します。Twisted Fate の基本的なtradeパターンをアウトレンジする絶え間ないpokeによって、Twisted Fate の体力を削り、manaをwaveclearに使わせます。この圧力は、Twisted Fate から攻撃の選択肢を体系的に奪い、gold cardのstunであなたを脅かす代わりに、manaのsustainのために Pick a Card で常に blue card を選ばざるを得なくします。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Orianna は、Command: Attack で常にballを置くことによる優れた脅威のレンジのおかげで、このmatchupを完全に支配します。Twisted Fate の基本的なtradeパターンをアウトレンジする絶え間ないpokeによって、Twisted Fate の体力を削り、manaをwaveclearに使わせます。この圧力は、Twisted Fate から攻撃の選択肢を体系的に奪い、gold cardのstunであなたを脅かす代わりに、manaのsustainのために Pick a Card で常に blue card を選ばざるを得なくします。

レーン戦への影響

この容赦ないharassがマップ全体のテンポを決めます。Twisted Fate は常に体力が低く、blue card を選ばされているので、waveを押し込むpressureがありません。序盤のpriorityを楽に確保でき、Twisted Fate が Destiny をチャネリングするのは非常に危険になります。Twisted Fate がグローバルな roam を試みても、体力が危険なほど低い状態で行うか、タワーのplateと失ったminionという大きな代償を払うことになります。

立ち回り方

Command: Attack を Twisted Fate のcaster minionの先に常に置いて、締め出しましょう。Twisted Fate が Pick a Card で gold card を選んだら、すぐに下がって Command: Protect で自分をシールドし、Wild Cards のダメージの可能性を吸収しましょう。視界内で Destiny をチャネリングしようとしたら、すぐに Twisted Fate を引き戻して Command: Shockwave でテレポートを妨害しましょう。Twisted Fate を見失ったら、Command: Dissonance で強くwaveを押し込んで不在を罰し、タワーダメージを最大化しましょう。

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その他のマッチアップ

Orianna対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 粘り強さとMRを組み合わせることで、彼女のW/Rや魔法によるpokeの影響を軽減する。
Null-Magic Mantle →
Null-Magic Mantle → 彼女が雪だるま式に勢いを増しても、安全にburstを防ぐカーブだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Irelia ハードカウンター +2 — —
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Zed 不利なマッチアップ +1 51.3% 4.5%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.8%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.2% 3.4%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.0% 5.2%
Swain 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.6%
Katarina 不利なマッチアップ +1 48.2% 1.5%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.2% 1.0%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Pyke 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zyra スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 3.3%
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 52.2% 6.5%
Syndra スキル次第のマッチアップ ±0 51.8% 6.4%
Taliyah スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 1.9%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.4%
Aurora スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 4.0%
Viktor スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 3.1%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 48.8% 5.6%
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 47.3% 2.9%
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Lucian スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Pantheon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Zoe スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Brand 有利なマッチアップ −1 52.6% 10.8%
Lissandra 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.6%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.5% 6.4%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.4%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Jayce 有利なマッチアップ −1 49.8% 2.3%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.7%
Vex 有利なマッチアップ −1 49.0% 2.1%
Ziggs 有利なマッチアップ −1 48.4% 5.4%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Malphite 有利なマッチアップ −1 — —
Rumble 有利なマッチアップ −1 — —
Zilean 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.8% 2.3%
Annie 有利なマッチアップ −2 51.1% 2.1%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −2 49.8% 1.6%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Oriannaのカウンターを理解することは、彼女、彼女のボール、そして彼女がコントロールしたい空間の関係を断ち切るものを理解することだ。彼女は直接ダメージに弱いだけでなく、敵が彼女の角度を設定する前に反応を強いることで主に苦しむ。距離を詰めるアサシン、ウェーブから彼女を遠ざけるチャンピオン、スタックせずにレンジを争うメイジは、彼女のショックウェーブのウィンドウを狭める。Oriannaは、バリア、フラッシュ、そしてクリーンなウェーブを維持できれば多くのレーンを生き残れるが、サイドビジョンがなく、常にボールが防御的に使われている状況で絶えずプレッシャーの下でプレイすると、すぐに影響力を失う。

パッチの文脈

Oriannaに対する最良のマッチアップは、すべてが同じ方法で彼女を攻撃するわけではない。一部は、FizzやZedのように、本当の目的の前に防御ツールを強いることで、彼女の機動力の欠如を直接攻撃しようとする。他のチャンピオン、例えばYasuo、Diana、またはAkaliは、ボールの準備ができていないウィンドウに侵入できるため、彼女のポジショニングを不安定にする。Brand、Lux、またはAurelion Solのようなロングレンジメイジも、異なる方法で彼女にプレッシャーをかけることができる。彼らは、あからさまなショックウェーブに集まることなく、空間を争う。Oriannaにとって、適応とは、すべてのレーンをポークデュエルとしてプレイすることではなく、距離、ウェーブの状態、防御的なクールダウンを管理することだ。

クイックリード

  • アサシンは、ボールが彼女の周りの空間を守るのではなく、プッシュするために使われたときにOriannaを罰する。
  • モバイルチャンピオンは、キャリーが本当に露出する前に彼女のRを強いる場合、ショックウェーブの価値を低下させる。
  • ロングレンジメイジは、彼女にウェーブを争うか、目的の前に安全な位置を維持するかを選択させる。

カウンターの原型

直接バーストアサシン

これらのマッチアップは危険だ。なぜなら、それらはOriannaの最も高価な要求、つまり目的の戦闘までフラッシュ、バリア、そして安定したスペーシングを維持することを攻撃するからだ。FizzとZedはキル脅威であるだけでなく、Oriannaにボールを防御的に使わせることができ、それは彼女のウェーブとリバーへのプレッシャーを奪う。もし彼女がQをミスしたり、間違った瞬間にポークするために前に出たりすると、ショックウェーブが役に立つ前にコントロールウィンドウを失う可能性がある。

チャンピオンの適応方法. Oriannaはレベルタイミングの周りでレーンを張り、後退できる位置にウェーブを保ち、敵のエントリーツールが利用可能なときにボールを遠くに送りすぎないようにすべきだ。彼女の目標はすべてのトレードに勝つことではなく、フラッシュ、バリア、そしてRを準備した状態で最初の目的まで到達することだ。

スペーシングを破るモバイルメレーチャンピオン

これらのチャンピオンはOriannaを不快にさせる。なぜなら、彼らは単純な直線で侵入してこないからだ。Yasuoはウェーブの周りでプレイし、彼女のQパターンを妨害できる。Dianaは、速いコミットでオーバーエクステンデッドなボールを罰することができる。そしてAkaliは、ショックウェーブの準備をより困難にする角度から脅かす。Oriannaの問題はデュエルだけではない。彼女は常に、ボールがポーク、シールド、スロー、またはカウンターエンゲージの準備をするべきか決断しなければならない。

チャンピオンの適応方法. 彼女は不必要なQキャストを減らし、Wを保持してエントリーをカットするか、エスケープを速めるべきだ。そして、生のポークよりもウェーブを中心にプレイすべきだ。もしモバイルメレーチャンピオンがまだダッシュを持っているなら、Oriannaはオーバーエクステンデッドなボールをすべて、与えられたチャンスとして扱うべきだ。

レンジとコントロールメイジ

これらのマッチアップは常にOriannaを直接キルするわけではないが、彼女が最高のバージョンでプレイするのを妨げることができる。Aurelion SolとTwisted Fateは、Oriannaがレーンに集中しすぎている場合、プレッシャーを他の場所に移動させることができる。BrandとLuxはレンジから空間を争い、Oriannaにボールを置くために前に出るか、安全に留まるかの選択を強いる。もし彼女が目的に遅れて到着した場合、彼女はキットの主な利点、つまり敵が入る前に恐怖を作り出すことを失う。

チャンピオンの適応方法. Oriannaは、絶え間ないデュエルを強いるのではなく、クリーンなウェーブとジャングラーとの同期した動きを優先すべきだ。これらのプロフィールに対して、最良のQは常にレーンで当たるものではなく、彼女を露出させずにリバーエントリーを準備するものである。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzは、QとWを使ってプッシュまたはポークし、自分自身の周りの防御ゾーンを維持しないという、最も一般的なOriannaの悪い癖を罰するため、優先されるべきだ。もし彼がボールが遠くにある間にオールインを脅かすことができるなら、Oriannaはレーンプレッシャーを失うか、フラッシュとバリアを危険にさらすかのどちらかを選択しなければならない。したがって、このマッチアップは生のポークというより、各スペルキャスト後の距離管理に関するものだ。

Zed

Zedは、Oriannaに防御ツールをより精密に管理させる。ボールはスロー、シールド、そしてショックウェーブを脅かすことができるが、それは彼がコミットしたときに正しいゾーンに接続されている場合に限る。もしOriannaがウェーブをコントロールするためにQを早すぎると、Zedは彼女が即座の対応を欠くウィンドウを作り出すことができる。本当の目標は、すべてのmidトレードに勝つことではなく、ステイシスまたはバリアが利用可能な状態で戦闘に到達することだ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Oriannaに対して、ボールの位置を確認せずにチョークポイントに集まることは、しばしば彼女に無料のショックウェーブを与える。
  • Rがクールダウン中に彼女が弱いかのようにプレイするのは間違いだ。彼女のシールド、スロー、そしてウェーブコントロールは依然として重要だ。
  • 彼女が最初に目的に到着させることは、ボールを配置するための最良の地形を与える。
  • 出口を維持せずにすべてのダッシュを使って侵入することは、Oriannaがショックウェーブをエンゲージではなく罰に変えることを許す。
  • 彼女のペールを侮るのはよくあること。キルを取れなくても、キャリーを守り、ダイブのタイミングを崩すことができる。

コーチングノート

  • Oriannaを倒す最善の方法は、必ずしもレーンでキルすることではありません。目標(オブジェクト)の前に、彼女にボールをパニックで使わせることがしばしば重要です。
  • Oriannaと対面したら、チャンピオン本体よりもボールに注目しましょう。彼女の本当の脅威のクールダウンは、ボールの位置が悪いときに始まります。

FAQ

レーンでOriannaをどうやって罰すればいい?

彼女のボールが離れすぎている時や、プッシュに使われた直後の瞬間を狙うべきです。ボールがウェーブをコントロールしている間にエンゲージすると、Oriannaはシールドが遅れるか、プレッシャーなしで下がるか、防御スペルを燃やすかの選択を迫られることが多いです。罰は即座のキルである必要はありません。バリア、フラッシュ、または悪いリコールを強制するだけで、彼女の最初のdragonへの影響を減らすのに十分です。ボールがあなたを遅くするためにすでに配置されているか、ショックウェーブを準備している時にエントリーしないことが鍵です。

アサシンはOriannaに対する最良のカウンターですか?

アサシンはOriannaに対して非常に効果的であることが多いですが、それは彼女の防御的なウィンドウを尊重している場合に限ります。FizzやZedは彼女のフラッシュを強制し、レーンを不快にさせることができますが、準備されたボールへのタイミングの悪いオールインは裏目に出る可能性があります。本当のカウンターはバーストだけではありません。それは戦いのセットアップではなく、サバイバルのために彼女のスペルを強制する能力です。アサシンがそのプレッシャーをオブジェクトのテンポに変えられない場合、Oriannaはmidゲームで再び危険になる可能性があります。

Oriannaに対してオブジェクトをどのようにプレイすべきですか?

彼女に最初のセットアップを与えるのは避けるべきです。Oriannaがあなたより先にdragonに到着した場合、ボールがすでにエントリーをコントロールしており、あなたのチームはスプリットするか、危険なゾーンに歩いて入るかのどちらかを強いられます。最善の対応は、サイドビジョンを早期に確保し、Oriannaにボールを動かすよう強制してから、パックで歩くのではなく複数の角度からエントリーすることです。低優先度のターゲットにショックウェーブを強制できれば、戦いはよりプレイしやすくなります。

Oriannaが遅れをとっていても危険なのはなぜですか?

彼女のアルティメットは、大きなゴールドリードがなくても構造的な価値を維持するためです。遅れをとったOriannaでも、EとWでキャリーを救ったり、敵のエントリーを遅らせたり、ショックウェーブでタイトにスタックした敵を罰したりすることができます。単独でキルするダメージは減りますが、戦いの形を変えることはできます。よくある間違いは、Rを考慮せずに彼女にダイブすることです。遅れをとっていても、彼女はあなたのエンゲージを彼女のチームの出発点に変えることができます。