July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Orianna Wild Rift カウンターガイド

Oriannaは遠距離からのスキルとエリア制圧に強みを持つMidメイジだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.2% #54 · ↓2pt
Pick 6.7% #8
Ban 0.2% #75

Orianna Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 4
スキル次第のマッチアップ 3
有利なマッチアップ 3

Items to Counter Orianna

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Stasis Enchant
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Null-Magic Mantle →
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How to counter this champion

Counter angle

Oriannaのカウンターを理解することは、彼女、彼女のボール、そして彼女がコントロールしたい空間の関係を断ち切るものを理解することだ。彼女は直接ダメージに弱いだけでなく、敵が彼女の角度を設定する前に反応を強いることで主に苦しむ。距離を詰めるアサシン、ウェーブから彼女を遠ざけるチャンピオン、スタックせずにレンジを争うメイジは、彼女のショックウェーブのウィンドウを狭める。Oriannaは、バリア、フラッシュ、そしてクリーンなウェーブを維持できれば多くのレーンを生き残れるが、サイドビジョンがなく、常にボールが防御的に使われている状況で絶えずプレッシャーの下でプレイすると、すぐに影響力を失う。

Patch context

Oriannaに対する最良のマッチアップは、すべてが同じ方法で彼女を攻撃するわけではない。一部は、FizzやZedのように、本当の目的の前に防御ツールを強いることで、彼女の機動力の欠如を直接攻撃しようとする。他のチャンピオン、例えばYasuo、Diana、またはAkaliは、ボールの準備ができていないウィンドウに侵入できるため、彼女のポジショニングを不安定にする。Brand、Lux、またはAurelion Solのようなロングレンジメイジも、異なる方法で彼女にプレッシャーをかけることができる。彼らは、あからさまなショックウェーブに集まることなく、空間を争う。Oriannaにとって、適応とは、すべてのレーンをポークデュエルとしてプレイすることではなく、距離、ウェーブの状態、防御的なクールダウンを管理することだ。

Quick read

  • アサシンは、ボールが彼女の周りの空間を守るのではなく、プッシュするために使われたときにOriannaを罰する。
  • モバイルチャンピオンは、キャリーが本当に露出する前に彼女のRを強いる場合、ショックウェーブの価値を低下させる。
  • ロングレンジメイジは、彼女にウェーブを争うか、目的の前に安全な位置を維持するかを選択させる。

Counter archetypes

直接バーストアサシン

これらのマッチアップは危険だ。なぜなら、それらはOriannaの最も高価な要求、つまり目的の戦闘までフラッシュ、バリア、そして安定したスペーシングを維持することを攻撃するからだ。FizzとZedはキル脅威であるだけでなく、Oriannaにボールを防御的に使わせることができ、それは彼女のウェーブとリバーへのプレッシャーを奪う。もし彼女がQをミスしたり、間違った瞬間にポークするために前に出たりすると、ショックウェーブが役に立つ前にコントロールウィンドウを失う可能性がある。

How the champion adapts. Oriannaはレベルタイミングの周りでレーンを張り、後退できる位置にウェーブを保ち、敵のエントリーツールが利用可能なときにボールを遠くに送りすぎないようにすべきだ。彼女の目標はすべてのトレードに勝つことではなく、フラッシュ、バリア、そしてRを準備した状態で最初の目的まで到達することだ。

スペーシングを破るモバイルメレーチャンピオン

これらのチャンピオンはOriannaを不快にさせる。なぜなら、彼らは単純な直線で侵入してこないからだ。Yasuoはウェーブの周りでプレイし、彼女のQパターンを妨害できる。Dianaは、速いコミットでオーバーエクステンデッドなボールを罰することができる。そしてAkaliは、ショックウェーブの準備をより困難にする角度から脅かす。Oriannaの問題はデュエルだけではない。彼女は常に、ボールがポーク、シールド、スロー、またはカウンターエンゲージの準備をするべきか決断しなければならない。

How the champion adapts. 彼女は不必要なQキャストを減らし、Wを保持してエントリーをカットするか、エスケープを速めるべきだ。そして、生のポークよりもウェーブを中心にプレイすべきだ。もしモバイルメレーチャンピオンがまだダッシュを持っているなら、Oriannaはオーバーエクステンデッドなボールをすべて、与えられたチャンスとして扱うべきだ。

レンジとコントロールメイジ

これらのマッチアップは常にOriannaを直接キルするわけではないが、彼女が最高のバージョンでプレイするのを妨げることができる。Aurelion SolとTwisted Fateは、Oriannaがレーンに集中しすぎている場合、プレッシャーを他の場所に移動させることができる。BrandとLuxはレンジから空間を争い、Oriannaにボールを置くために前に出るか、安全に留まるかの選択を強いる。もし彼女が目的に遅れて到着した場合、彼女はキットの主な利点、つまり敵が入る前に恐怖を作り出すことを失う。

How the champion adapts. Oriannaは、絶え間ないデュエルを強いるのではなく、クリーンなウェーブとジャングラーとの同期した動きを優先すべきだ。これらのプロフィールに対して、最良のQは常にレーンで当たるものではなく、彼女を露出させずにリバーエントリーを準備するものである。

Priority matchups

Fizz

Fizzは、QとWを使ってプッシュまたはポークし、自分自身の周りの防御ゾーンを維持しないという、最も一般的なOriannaの悪い癖を罰するため、優先されるべきだ。もし彼がボールが遠くにある間にオールインを脅かすことができるなら、Oriannaはレーンプレッシャーを失うか、フラッシュとバリアを危険にさらすかのどちらかを選択しなければならない。したがって、このマッチアップは生のポークというより、各スペルキャスト後の距離管理に関するものだ。

Zed

Zedは、Oriannaに防御ツールをより精密に管理させる。ボールはスロー、シールド、そしてショックウェーブを脅かすことができるが、それは彼がコミットしたときに正しいゾーンに接続されている場合に限る。もしOriannaがウェーブをコントロールするためにQを早すぎると、Zedは彼女が即座の対応を欠くウィンドウを作り出すことができる。本当の目標は、すべてのmidトレードに勝つことではなく、ステイシスまたはバリアが利用可能な状態で戦闘に到達することだ。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • Oriannaに対して、ボールの位置を確認せずにチョークポイントに集まることは、しばしば彼女に無料のショックウェーブを与える。
  • Rがクールダウン中に彼女が弱いかのようにプレイするのは間違いだ。彼女のシールド、スロー、そしてウェーブコントロールは依然として重要だ。
  • 彼女が最初に目的に到着させることは、ボールを配置するための最良の地形を与える。
  • 出口を維持せずにすべてのダッシュを使って侵入することは、Oriannaがショックウェーブをエンゲージではなく罰に変えることを許す。
  • 彼女のペールを侮るのはよくあること。キルを取れなくても、キャリーを守り、ダイブのタイミングを崩すことができる。

Coach notes

  • Oriannaを倒す最善の方法は、必ずしもレーンでキルすることではありません。目標(オブジェクト)の前に、彼女にボールをパニックで使わせることがしばしば重要です。
  • Oriannaと対面したら、チャンピオン本体よりもボールに注目しましょう。彼女の本当の脅威のクールダウンは、ボールの位置が悪いときに始まります。

FAQ

レーンでOriannaをどうやって罰すればいい?

彼女のボールが離れすぎている時や、プッシュに使われた直後の瞬間を狙うべきです。ボールがウェーブをコントロールしている間にエンゲージすると、Oriannaはシールドが遅れるか、プレッシャーなしで下がるか、防御スペルを燃やすかの選択を迫られることが多いです。罰は即座のキルである必要はありません。バリア、フラッシュ、または悪いリコールを強制するだけで、彼女の最初のdragonへの影響を減らすのに十分です。ボールがあなたを遅くするためにすでに配置されているか、ショックウェーブを準備している時にエントリーしないことが鍵です。

アサシンはOriannaに対する最良のカウンターですか?

アサシンはOriannaに対して非常に効果的であることが多いですが、それは彼女の防御的なウィンドウを尊重している場合に限ります。FizzやZedは彼女のフラッシュを強制し、レーンを不快にさせることができますが、準備されたボールへのタイミングの悪いオールインは裏目に出る可能性があります。本当のカウンターはバーストだけではありません。それは戦いのセットアップではなく、サバイバルのために彼女のスペルを強制する能力です。アサシンがそのプレッシャーをオブジェクトのテンポに変えられない場合、Oriannaはmidゲームで再び危険になる可能性があります。

Oriannaに対してオブジェクトをどのようにプレイすべきですか?

彼女に最初のセットアップを与えるのは避けるべきです。Oriannaがあなたより先にdragonに到着した場合、ボールがすでにエントリーをコントロールしており、あなたのチームはスプリットするか、危険なゾーンに歩いて入るかのどちらかを強いられます。最善の対応は、サイドビジョンを早期に確保し、Oriannaにボールを動かすよう強制してから、パックで歩くのではなく複数の角度からエントリーすることです。低優先度のターゲットにショックウェーブを強制できれば、戦いはよりプレイしやすくなります。

Oriannaが遅れをとっていても危険なのはなぜですか?

彼女のアルティメットは、大きなゴールドリードがなくても構造的な価値を維持するためです。遅れをとったOriannaでも、EとWでキャリーを救ったり、敵のエントリーを遅らせたり、ショックウェーブでタイトにスタックした敵を罰したりすることができます。単独でキルするダメージは減りますが、戦いの形を変えることはできます。よくある間違いは、Rを考慮せずに彼女にダイブすることです。遅れをとっていても、彼女はあなたのエンゲージを彼女のチームの出発点に変えることができます。