S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · TOP · MID

Rumble Wild Rift カウンターガイド

Rumbleは、彼がdanger zoneに入る前にengageし、魔法防御でダメージを耐えることができる構成にカウンターされます。高mobilityなチャンピオンは彼の炎とアルティメットを回避します。overheatの管理を誤ると、一時的に無防備になります。

★ TOP · MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #65 · ↑11pt
Pick 1.9% #29
Ban 0.3% #114

Rumble Wild Rift カウンターガイド

不利なマッチアップ

7

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Vayne

Vayne+1

ポークCC この lane では Vayne が完全に間合いを支配します。Tumble で Flamespitter の扇形範囲から即座に dash で抜け出せるからです。あなたは近接なので、Vayne は簡単にあなたのリーチをかわし、3回連続の通常攻撃を当てて Silver Bolts の true damage を発動できます。距離を詰めようとしても、Vayne は Condemn で押し返すだけなので、heat を使ったあなたの攻めは Vayne にとってただのダメージになってしまいます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

この lane では Vayne が完全に間合いを支配します。Tumble で Flamespitter の扇形範囲から即座に dash で抜け出せるからです。あなたは近接なので、Vayne は簡単にあなたのリーチをかわし、3回連続の通常攻撃を当てて Silver Bolts の true damage を発動できます。距離を詰めようとしても、Vayne は Condemn で押し返すだけなので、heat を使ったあなたの攻めは Vayne にとってただのダメージになってしまいます。

レーン戦への影響

この間合いの不利により、あなたは自分の turret の近くで守りに回らざるを得ません。Silver Bolts から大きなダメージを受けずに、Flamespitter で序盤の wave を奪い合うことはできません。この絶え間ない圧力で wave がゆっくりと自分のタワーに押し込まれ、体力が削られて、不格好な recall を強いられます。wave の状態の主導権を失うと、Vayne はそれを freeze でき、gold を奪われ、壁際での致命的な Condemn の脅威にさらされます。

立ち回り方

生き延びるには、Electro Harpoon を優先して遠くの last hit を確保しつつ、Vayne を slow して、Night Hunter で追ってこられないようにしましょう。Vayne が harass のために踏み込んできたときは、Silver Bolts の3回目の攻撃を吸収するために Scrap Shield を必ず温存してください。wave は自分の turret まで押させ、Vayne が Tumble を無駄にしてから初めて Flamespitter を発動します。The Equalizer を習得したら、Vayne の撤退経路に投下して動きを断ち、撤退を強いましょう。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

4

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Kennen

Kennen±0

射程ポジショニング Kennen との間合いの駆け引きが絶え間なく続くマッチアップで、あなたの近距離 DPS と Kennen の安全性がぶつかります。Flamespitter で焼こうとすると、Kennen はすぐに Lightning Rush を発動して射程外に退きつつ、Thundering Shuriken で反撃してきます。DPS 勝負になります。炎がダメージを与えられるよう、Electro Harpoon を当てて Kennen の逃走を slow する必要があり、一方 Kennen は Mark of the Storm を溜めてあなたを stun させようとします。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen との間合いの駆け引きが絶え間なく続くマッチアップで、あなたの近距離 DPS と Kennen の安全性がぶつかります。Flamespitter で焼こうとすると、Kennen はすぐに Lightning Rush を発動して射程外に退きつつ、Thundering Shuriken で反撃してきます。DPS 勝負になります。炎がダメージを与えられるよう、Electro Harpoon を当てて Kennen の逃走を slow する必要があり、一方 Kennen は Mark of the Storm を溜めてあなたを stun させようとします。

レーン戦への影響

lane は互角ですが、非常に不安定なままです。Kennen が速度を使って Flamespitter をうまくかわすと、wave をゆっくり押し込み、Electrical Surge で強化された攻撃で、タワーの下からあなたを poke してきます。しかし、Kennen の逃走手段を誘って使わせれば、wave を自分のタワー付近で freeze でき、Kennen は歩いて前に出ざるを得なくなります。そこでは基礎体力の低い Kennen が、heat を十分に溜めた all-in に非常に弱くなります。

立ち回り方

Electro Harpoon をすでに当てて Kennen の移動速度を落としていない限り、Flamespitter を発動してはいけません。wave に近づくとき、Thundering Shuriken の poke を吸収するのに Scrap Shield が十分なシールドと速度を提供するように、Heat は 50 より上に保ちましょう。Kennen が Slicing Maelstrom で仕掛けてきたら、走って逃げようとせず、すぐに自分の真上に The Equalizer を投下し、通常攻撃で反撃してください。Overheated の状態を活かして、近距離のダメージ勝負に勝ちましょう。

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Irelia

Irelia±0

魔法ダメージオールイン Rumble の主なダメージは、Danger Zone で強化された Flamespitter から来ます。しかし Irelia は Defiant Dance をチャネリングすることで、この攻撃のチャンスを完全に鈍らせ、受ける魔法ダメージを大幅に減らせます。Rumble の Junkyard Titan の heat が減衰したり、火炎放射器が使えないまま Overheated の silence に陥ったりすると、Irelia はすぐに Bladesurge のリセットで反撃し、Rumble の残りのダメージを受けながら回復して、長引くデュエルに勝ちます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Rumble の主なダメージは、Danger Zone で強化された Flamespitter から来ます。しかし Irelia は Defiant Dance をチャネリングすることで、この攻撃のチャンスを完全に鈍らせ、受ける魔法ダメージを大幅に減らせます。Rumble の Junkyard Titan の heat が減衰したり、火炎放射器が使えないまま Overheated の silence に陥ったりすると、Irelia はすぐに Bladesurge のリセットで反撃し、Rumble の残りのダメージを受けながら回復して、長引くデュエルに勝ちます。

レーン戦への影響

Irelia は minion への Bladesurge とパッシブの Ionian Fervor で sustain するため、Rumble は単純な poke だけでは Irelia を追い出せません。Flamespitter で wave を考えなしに押し込むと、Irelia の思うつぼで、繰り返しの dash で追い詰める長い lane を与えてしまいます。この lane は freeze とゆっくり押し込む駆け引きの緊張した戦いになり、wave を安全に押し切ることが、Irelia が致命的なレベル帯の power spike を迎える前にきれいに recall する唯一の手段です。

立ち回り方

Irelia が Ionian Fervor を4スタック持っているときは、先に Defiant Dance を誘って使わせられない限り、Flamespitter を発動してはいけません。Electro Harpoon を撃って Irelia を slow し、Irelia が低体力の minion でパッシブを溜めようとしたら、距離を取りましょう。Irelia があなたの heat を吸収するために Defiant Dance のチャネリングを始めたら、すぐに追跡をやめ、Scrap Shield を発動して Irelia の counter-strike を吸収し、自分のタワーの方へ退いてください。The Equalizer は、Irelia の minion を使った逃走経路を断つとき、または体力が低いときに押し切る wave を安全に clear するときだけ使いましょう。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

37

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Sion

Sion−1

魔法ダメージシールド Rumble の絶え間ない魔法ダメージは、序盤の Sion の防御スケーリングを完全に無効化します。Heat を 50 より上に保てば、強化された Flamespitter が Sion の Soul Furnace を素早く削り取り、Sion が第2段階を発動して minion を clear する前に壊せます。Sion はそのシールドで trade のダメージを吸収することに頼っているため、あなたの絶え間ない炎により、farm しようとするたびに Sion は体力を失い、主な防御手段は無駄な mana 消費に変わります。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Rumble の絶え間ない魔法ダメージは、序盤の Sion の防御スケーリングを完全に無効化します。Heat を 50 より上に保てば、強化された Flamespitter が Sion の Soul Furnace を素早く削り取り、Sion が第2段階を発動して minion を clear する前に壊せます。Sion はそのシールドで trade のダメージを吸収することに頼っているため、あなたの絶え間ない炎により、farm しようとするたびに Sion は体力を失い、主な防御手段は無駄な mana 消費に変わります。

レーン戦への影響

Sion はシールドで minion を burst で倒せないため、minion ラインの位置はあなたが握ります。Sion を Sion 側のタワーの下に簡単に閉じ込められ、あなたが poke する間、Sion は圧力の中で Decimating Smash をチャージせざるを得なくなります。この絶え間ない優先権により、Glory in Death によるパッシブの体力スタックを許さず、Sion のスケーリングをゆっくり締め上げ、Sion が Unstoppable Onslaught でチームを助けにいくには低すぎる体力に留めておけます。

立ち回り方

ダメージ出力を最大にするため、Heat を Danger Zone に保ってください。Sion が Decimating Smash をチャージしようとしたら、Scrap Shield の移動速度で素早く攻撃を横にかわし、Electro Harpoon で反撃して Sion を Flamespitter の射程内に留めましょう。Sion が逃げようとしたり自分のタワーへ退こうとしたりしたら、進路上に The Equalizer を直接投下して退路を断ち、Sion に Unstoppable Onslaught を守りで使わせるか、炎の中で倒れさせましょう。

チャンピオン詳細 → Sionのビルド →
Riven

Riven−1

シールドオールイン Rumble はこのマッチアップを支配します。Flamespitter による継続的な魔法ダメージが、Riven の burst とシールドのパターンを簡単に上回るためです。Riven は Blade of the Exile で相手を仕留めることに頼っているので、Flamespitter が cooldown に入るか、あなたが Overheat するのを待ちながら、受け身でプレイせざるを得ません。火炎放射器が発動している限り、Riven の短い dash では、あなたの持続的なダメージ出力に太刀打ちできません。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

Rumble はこのマッチアップを支配します。Flamespitter による継続的な魔法ダメージが、Riven の burst とシールドのパターンを簡単に上回るためです。Riven は Blade of the Exile で相手を仕留めることに頼っているので、Flamespitter が cooldown に入るか、あなたが Overheat するのを待ちながら、受け身でプレイせざるを得ません。火炎放射器が発動している限り、Riven の短い dash では、あなたの持続的なダメージ出力に太刀打ちできません。

レーン戦への影響

この力関係により、minion の wave を完全に支配できます。Riven は Valor を使って Flamespitter を誘い出し、攻めるチャンスを狙い続けます。そのチャンスを与えないことで、Riven を Riven 側のタワーの下に釘付けにし、gold を失わせ続けられます。絶え間ない wave の圧力は、楽な recall のタイミングに繋がり、Riven が clear に縛られている間に、あなたの jungler を助けにいけます。

立ち回り方

Flamespitter を強化したままにするため、Heat を 50 パーセント以上に保ってください。ただし、Riven が Blade of the Exile を使える状態のときに、うっかり Overheat しないよう、resource バーを慎重に管理しましょう。Riven が Broken Wings で仕掛けてきたら、Scrap Shield を発動して最初の burst を吸収し、Electro Harpoon で反撃して逃走を防ぎます。Riven が all-in に踏み切った場合は、退路上に直接 The Equalizer を投下してください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Olaf

Olaf−1

魔法ダメージ継戦能力 Olaf は crowd control を無視するために Ragnarok に頼っていますが、Rumble にはハード CC がないので、この ult はただのステータス強化に成り下がります。Junkyard Titan で Heat を溜め、Flamespitter で体力を溶かせば、Berserker Rage を完全にかわせます。あなたの生の魔法ダメージ出力は非常に高いため、Olaf は蒸発させられる前に、パッシブの低体力時の攻撃速度で形勢を逆転させることはできません。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf は crowd control を無視するために Ragnarok に頼っていますが、Rumble にはハード CC がないので、この ult はただのステータス強化に成り下がります。Junkyard Titan で Heat を溜め、Flamespitter で体力を溶かせば、Berserker Rage を完全にかわせます。あなたの生の魔法ダメージ出力は非常に高いため、Olaf は蒸発させられる前に、パッシブの低体力時の攻撃速度で形勢を逆転させることはできません。

レーン戦への影響

この lane は純粋な攻撃的圧力で決まります。Flamespitter で Olaf を簡単にタワーの下まで押し込めますし、Scrap Shield で Undertow からの poke を吸収できます。Olaf は自分のタワーの下で sustain するために Vicious Strikes を使わざるを得ず、あなたの wave 支配に競り合えなくなります。突然死のリスクなしにあなたとデュエルできないため、Olaf は自分の jungler を助けることも river を奪い合うこともできなくなります。

立ち回り方

Olaf が Undertow であなたを追い詰めようとしても、慌てて逃げないでください。代わりに Heat を Danger Zone に保って Scrap Shield を強化し、すぐに Flamespitter で反撃しましょう。Olaf が Ragnarok を発動して突進してきたら、自分の真上に The Equalizer を投下し、通常攻撃で overheat してください。この生の DPS 勝負はあなたに有利です。ただし、Olaf が crowd control への耐性を得る前に、その前段で Electro Harpoon を連続して当てて体力を削っておくことを忘れないでください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Renekton

Renekton−1

魔法ダメージトレード Rumble はこのマッチアップを支配します。Scrap Shield が Renekton の trade パターンを完全に無効化するためです。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、Cull the Meek と Ruthless Predator で burst を出すことに頼っています。しかし Rumble が Scrap Shield を維持して最初の dash の burst を吸収すれば、Renekton のダメージは軽減されます。これにより、このワニはシールドの cooldown が明けるのを待たざるを得なくなり、戦いが起こるタイミングを Rumble が完全に握れます。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

Rumble はこのマッチアップを支配します。Scrap Shield が Renekton の trade パターンを完全に無効化するためです。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、Cull the Meek と Ruthless Predator で burst を出すことに頼っています。しかし Rumble が Scrap Shield を維持して最初の dash の burst を吸収すれば、Renekton のダメージは軽減されます。これにより、このワニはシールドの cooldown が明けるのを待たざるを得なくなり、戦いが起こるタイミングを Rumble が完全に握れます。

レーン戦への影響

この力関係により、Rumble は wave の位置を支配できます。Renekton は Flamespitter から大きな罰を受けずに、Cull the Meek で sustain したり wave を押したりできません。Electro Harpoon で Renekton をゾーニングすることで、Renekton は Slice and Dice を守りで使うか、大きく体力を失うかを強いられます。この絶え間ない圧力が Renekton をタワーの下に押し込み、体力を削って早めの recall を強いる一方、あなたは完璧な lane 優先権を保てます。

立ち回り方

trade を Scrap Shield で始めてはいけません。Renekton が Slice and Dice のアニメーションを始めるときのために、温存してください。Renekton が dash で飛び込み、スキルが cooldown になったら、Flamespitter を発動し、Electro Harpoon の slow で追い詰めましょう。うっかりシールドを早く無駄にしてしまった場合は、すぐに minion の wave の後ろに退き、Scrap Shield が使えるようになるまで、Electro Harpoon で Renekton の engage を牽制してください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Maokai

Maokai−1

生存力継戦能力 Rumble が自然にこのマッチアップを支配します。Flamespitter の継続的な魔法ダメージが、このタンクの序盤の防御を貫通するためです。ただし Maokai は体力を保つのに Sap Magic に頼っています。Rumble は Heat を管理するために常にスキルを使う必要があるため、この頻繁なスキル使用が Maokai のパッシブの回復を素早く更新してしまいます。ダメージでは上回っていても、Scrap Shield と Electro Harpoon の連打が実際には Maokai の lane での sustain を助けていることを理解しておく必要があります。単純な lane bully のマッチアップが消耗戦に変わってしまいます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Rumble が自然にこのマッチアップを支配します。Flamespitter の継続的な魔法ダメージが、このタンクの序盤の防御を貫通するためです。ただし Maokai は体力を保つのに Sap Magic に頼っています。Rumble は Heat を管理するために常にスキルを使う必要があるため、この頻繁なスキル使用が Maokai のパッシブの回復を素早く更新してしまいます。ダメージでは上回っていても、Scrap Shield と Electro Harpoon の連打が実際には Maokai の lane での sustain を助けていることを理解しておく必要があります。単純な lane bully のマッチアップが消耗戦に変わってしまいます。

レーン戦への影響

この力関係は、Maokai が push を奪い合えないものの、死なずにいられる lane を作ります。Flamespitter で wave を簡単に押し込み、Maokai の体力を削るため、Maokai は Bramble Smash と Sapling Toss を使ってタワーの下で farm せざるを得ません。あなたは完全な優先権を持ち、The Equalizer を自由に投下して river の戦いを助けられますが、Maokai の持続的な回復のために、healing reduction への十分な専用の投資なしには、簡単に dive できません。

立ち回り方

この優位を勝ちに変えるには、メインのダメージアイテムを完成させる前に、序盤の healing reduction を優先して、すぐにビルドを変更してください。trade では、Maokai がただ退いているときに、Scrap Shield や Electro Harpoon を考えなしに連打してはいけません。それは Sap Magic を無料でチャージするだけです。代わりに、Maokai が Twisted Advance であなたを拘束しようとしたときのために、Overheated の通常攻撃用に Heat を温存しましょう。Maokai があなたの圧力を耐えて sustain してきたら、solo dive を強行するのをやめ、リードを活かして、優れた範囲ダメージでオブジェクトの支配に移行しましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Urgot

Urgot−1

魔法ダメージポジショニング Rumble はこのマッチアップを支配します。Flamespitter の継続的な魔法ダメージが、もしこの crab が間合いを取れなければ、Urgot の体力を簡単に溶かすためです。Urgot は Corrosive Charge を当ててあなたを slow し、距離を保つことに完全に頼っています。これを外すと、Purge ではあなたを効果的に kite できず、あなたの Danger Zone で焼かれることなく、パッシブの Echoing Flames を安全に発動することもできません。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

Rumble はこのマッチアップを支配します。Flamespitter の継続的な魔法ダメージが、もしこの crab が間合いを取れなければ、Urgot の体力を簡単に溶かすためです。Urgot は Corrosive Charge を当ててあなたを slow し、距離を保つことに完全に頼っています。これを外すと、Purge ではあなたを効果的に kite できず、あなたの Danger Zone で焼かれることなく、パッシブの Echoing Flames を安全に発動することもできません。

レーン戦への影響

ダメージで優位に立っているので、minion の wave はあなたが支配します。Urgot がパッシブの Echoing Flames で farm しようとすると自然に lane が押されるので、wave を自分のタワー付近で freeze できます。これにより、Disdain と Fear Beyond Death であなたを追い詰めるのに必要な長い lane を奪い、Urgot が last hit を取りに前に出るたびに、Flamespitter で焼くことができます。

立ち回り方

Corrosive Charge を積極的に誘って使わせ、すぐに Scrap Shield を発動して残りのダメージを吸収しつつ、移動速度を得て距離を詰めることで対抗しましょう。Heat を 50 より上に保って Electro Harpoon を強化し、Urgot を slow して Flamespitter の持続時間いっぱいの炎を確実に当てます。Junkyard Titan の overheat は、Urgot がすでに Disdain を無駄にしているときだけ発動してください。silence されている間に Urgot に簡単にひっくり返されて stun されることがなくなります。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Kayle

Kayle−2

生存力ポジショニング Rumble が支配します。Kayle は Rumble の継続的な burn に対して sustain できないためです。Rumble が Electro Harpoon を当てると、強い slow によって Kayle は slow を解除するか振り切って逃げるために、すぐに Celestial Blessing を使わざるを得ません。その移動速度の burst がなければ、Danger Zone で強化された Flamespitter に焼かれてしまいます。Kayle の回復は序盤は cooldown が長く mana コストも高いため、Rumble の短い cooldown が Kayle を常に守りに回らせ続けます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Rumble が支配します。Kayle は Rumble の継続的な burn に対して sustain できないためです。Rumble が Electro Harpoon を当てると、強い slow によって Kayle は slow を解除するか振り切って逃げるために、すぐに Celestial Blessing を使わざるを得ません。その移動速度の burst がなければ、Danger Zone で強化された Flamespitter に焼かれてしまいます。Kayle の回復は序盤は cooldown が長く mana コストも高いため、Rumble の短い cooldown が Kayle を常に守りに回らせ続けます。

レーン戦への影響

この圧力は、絶対的な wave 支配に繋がります。Rumble は Flamespitter で素早く押して、巨大な wave を Kayle のタワーに楽に叩き込めますが、Kayle はパッシブの Divine Ascent が進化する前は waveclear が弱いため、身動きが取れません。Kayle が Divine Judgment を守りで使ったなら簡単に dive できますし、wave を自分のタワー付近で freeze すれば、Kayle は Electro Harpoon の射程内に踏み出さざるを得ず、死ぬリスクを負います。

立ち回り方

Kayle が受け身でプレイしているときに、考えなしに Flamespitter で押してはいけません。代わりに最初の3つの wave をゆっくり押し込み、その後の戻りの wave を freeze します。Kayle の近接 minion の少し先に、積極的に位置取りしてください。2回目の Electro Harpoon は、Kayle が慌てて Celestial Blessing を発動するまで温存しましょう。Kayle の移動速度バフが切れたら、Scrap Shield を発動して距離を詰め、焼き尽くします。Kayle が Radiant Blast で反撃してきたら、シールドでブロックして、追跡を続けてください。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Malphite

Malphite−2

魔法ダメージ生存力 Rumble は自然にこのマッチアップを支配します。Flamespitter の継続的な魔法ダメージが、Malphite の Granite Shield を一瞬で砕くためです。Malphite は短い trade を吸収するのにそのパッシブの障壁に頼っているので、あなたの絶え間ない炎は Malphite に安全を一切与えません。Malphite が Seismic Shard で poke し返してきても、あなたの Scrap Shield がダメージを吸収し、Electro Harpoon が slow をかけるため、あなたの heat から逃げることはできません。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Rumble は自然にこのマッチアップを支配します。Flamespitter の継続的な魔法ダメージが、Malphite の Granite Shield を一瞬で砕くためです。Malphite は短い trade を吸収するのにそのパッシブの障壁に頼っているので、あなたの絶え間ない炎は Malphite に安全を一切与えません。Malphite が Seismic Shard で poke し返してきても、あなたの Scrap Shield がダメージを吸収し、Electro Harpoon が slow をかけるため、あなたの heat から逃げることはできません。

レーン戦への影響

この組み合わせは、Malphite を純粋に守りの姿勢に追い込み、Malphite 側のタワーの下に閉じ込めます。Malphite の体力を削りながら押し込むことで、wave のテンポを簡単に支配できます。Malphite はタワーの下で多くの mana を使わずに farm するのが難しいため、あなたは大きな gold リードと非常に有利な recall のタイミングを確保でき、Malphite は Unstoppable Force を持っていても、gank を仕掛けるには弱すぎる状態になります。

立ち回り方

この優位を勝ちに変えるには、Flamespitter の射程のちょうど先端で、正確な間合いを保ってください。そうすれば、Junkyard Titan で overheat したときに、Malphite が Ground Slam を当てて攻撃速度を下げるのを防げます。Scrap Shield は、Malphite の Seismic Shard の poke を吸収するためだけに温存しましょう。Malphite の jungler が Unstoppable Force を活かそうと現れたら、自分の退路に直接 The Equalizer を投下して相手を分断し、安全に逃げてください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Nasus

Nasus−2

魔法ダメージ序盤の圧力 Rumble の Flamespitter による絶え間ない魔法ダメージと Danger Zone のボーナスのせいで、Nasus は安全に前へ出て Siphoning Strike でファームすることができません。あなたの容赦ない継続ダメージ(burn)を耐えるため、Nasus は離れた位置からミニオンを確保しようと、Spirit Fire を最初にレベルアップせざるを得なくなります。この方針転換によって Nasus の序盤のスタック獲得は完全に台無しになり、メインのスケーリング手段がレーン戦の間は役に立たなくなります。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Rumble の Flamespitter による絶え間ない魔法ダメージと Danger Zone のボーナスのせいで、Nasus は安全に前へ出て Siphoning Strike でファームすることができません。あなたの容赦ない継続ダメージ(burn)を耐えるため、Nasus は離れた位置からミニオンを確保しようと、Spirit Fire を最初にレベルアップせざるを得なくなります。この方針転換によって Nasus の序盤のスタック獲得は完全に台無しになり、メインのスケーリング手段がレーン戦の間は役に立たなくなります。

レーン戦への影響

Nasus は Spirit Fire に頼ってファームしなければならないため、Nasus の wave は自然とあなたの方へ押し寄せ、Nasus の体力は常に削られ続けます。あなたは wave コントロールを完全に握っています。自分のタワー付近で freeze して Nasus にさらにファームさせないようにすることも、slow push で Nasus にダイブすることもできます。Nasus は Siphoning Strike のスタックを持たないため、1v1 では全く脅威にならず、相手のタワー下でも反撃を恐れずに Nasus をいじめられます。

立ち回り方

Heat を 50 より上に保って、Flamespitter を強化された状態に維持することに集中してください。Nasus が Siphoning Strike をスタックしようと前に出てきたら、すぐに罰してください。Nasus がファームのために Spirit Fire を使ったら、ゾーンから外れて Scrap Shield を使い、流れてくるダメージを吸収してください。Nasus が持つ魔法防御の自然なスケーリングを貫通するため、序盤から魔法貫通を優先してビルドし、Nasus が Wither であなたをスローにした後にタワーへ退こうとしたら、The Equalizer を撃って退路を断ってください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
Yone

Yone−1

シールド序盤の圧力生存力 この matchup は Rumble が圧倒します。Yone が Flamespitter の焼きつける扇形範囲から逃れる確実な手段は Soul Unbound を使うことだけだからです。Soul Unbound は序盤のクールダウンが非常に長いため、Rumble はその間の長い空白を簡単に突けます。Yone のトレードは、あなたが Junkyard Titan でオーバーヒートするのを待つか、Scrap Shield を無駄に使わせるかに完全に縛られており、このレーンのテンポはすべてあなたが決められます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この matchup は Rumble が圧倒します。Yone が Flamespitter の焼きつける扇形範囲から逃れる確実な手段は Soul Unbound を使うことだけだからです。Soul Unbound は序盤のクールダウンが非常に長いため、Rumble はその間の長い空白を簡単に突けます。Yone のトレードは、あなたが Junkyard Titan でオーバーヒートするのを待つか、Scrap Shield を無駄に使わせるかに完全に縛られており、このレーンのテンポはすべてあなたが決められます。

レーン戦への影響

Yone の Mortal Steel では、Flamespitter から大きなダメージを受けずにあなたの waveclear に対抗することはできないので、あなたは Yone を常にタワー下へ押し込めます。Yone はスピリット状態なしでは安全にトレードできないため、プライオリティを譲らざるを得ません。これにより wave をスタックさせ、Yone が Spirit Cleave でファームしようとするところを harass し、簡単にタワーのプレートを確保しながら、Yone を体力が低い状態に保って jungler の援護に行けなくできます。

立ち回り方

Electro Harpoon を当ててトレードを始め、Yone に Soul Unbound を守りのために使わせてください。Yone が元の位置に戻ったり Mortal Steel で前方にダッシュしたりしたら、すぐに Scrap Shield を発動して Yone の burst を吸収し、その後 Danger Zone で強化された Flamespitter で追い詰めてください。Yone の分身スキルがクールダウン中のとき以外は、Heat ゲージを Junkyard Titan のオーバーヒートが起きる最大まで上げないでください。そうしないと、あなたがサイレンスされている間に Yone の Fate Sealed で簡単に拘束されてしまいます。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Teemo

Teemo−2

生存力ポジショニング Teemo の守りの要は Blinding Dart で受けるダメージを無効化することですが、この手段はあなたに対しては全く役に立ちません。あなたの主なダメージ源は通常攻撃ではなく Flamespitter なので、Teemo のブラインドは継続的な炎のダメージを全く軽減できません。さらに、Scrap Shield は Teemo の Toxic Shot の毒ダメージを簡単に吸収するので、すべてのトレードで自然に勝てます。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo の守りの要は Blinding Dart で受けるダメージを無効化することですが、この手段はあなたに対しては全く役に立ちません。あなたの主なダメージ源は通常攻撃ではなく Flamespitter なので、Teemo のブラインドは継続的な炎のダメージを全く軽減できません。さらに、Scrap Shield は Teemo の Toxic Shot の毒ダメージを簡単に吸収するので、すべてのトレードで自然に勝てます。

レーン戦への影響

このミスマッチにより、あなたはミニオン wave を完全に支配できます。通常攻撃のために前に出ると致命的な Flamespitter の炎を浴びてしまうので、Teemo はあなたの push に対抗できません。大きな wave を簡単に作ってタワーに crash させ、Electro Harpoon で harass しながら、Teemo がプレッシャーの下でファームに苦しむ状況を作れます。この絶え間ない push のおかげで、Teemo は Noxious Trap を隠れて設置したり、roam してあなたの jungler に毒を与えたりすることができません。

立ち回り方

開始する前に、Heat を 50 より上に保って、Danger Zone で Junkyard Titan が有効な状態にしてください。Teemo が Move Quick で逃げようとしたら、Electro Harpoon を当てて加速を無効にし、その後 Flamespitter を発動して追い詰めてください。Teemo がブッシュに退いて Guerrilla Warfare を発動させたら、すぐに Teemo の進路上に直接 The Equalizer を撃って、隠れ場所から炎で追い出し、リスクのない確実なキルを取ってください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Shen

Shen−2

魔法ダメージウェーブクリア Shen は Spirit's Refuge で飛んでくる通常攻撃を防いで短いトレードに勝つことに大きく依存していますが、この防御ゾーンは Rumble に対しては全く役に立ちません。Flamespitter は通常攻撃ではなく継続的な魔法ダメージを与えるため、防御フィールドを突き抜けて Shen の体力バーを溶かせます。Shen が Ki Barrier を発動しても、火炎放射による持続的な burn が一時的なシールドを簡単に上回り、ダメージ面であなたが圧倒的に優位に立てます。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

Shen は Spirit's Refuge で飛んでくる通常攻撃を防いで短いトレードに勝つことに大きく依存していますが、この防御ゾーンは Rumble に対しては全く役に立ちません。Flamespitter は通常攻撃ではなく継続的な魔法ダメージを与えるため、防御フィールドを突き抜けて Shen の体力バーを溶かせます。Shen が Ki Barrier を発動しても、火炎放射による持続的な burn が一時的なシールドを簡単に上回り、ダメージ面であなたが圧倒的に優位に立てます。

レーン戦への影響

この相互作用によって Shen は守りの姿勢を強いられ、wave を争えなくなります。Flamespitter で Shen を常にタワー下へ押し込めます。Shen は waveclear が弱いため、スキルを守りのために使わざるを得ず、Shadow Dash を使った攻めの展開を作れません。最終的に Shen が Stand United でマップに影響を与えようとするときには、あなたの容赦ない push のせいで、複数のタワープレートと大量のゴールドを犠牲にしなければなりません。

立ち回り方

Shen に魔法防御が少ないことを突くため、序盤は固定の防御ステータスよりも魔法貫通と burn アイテムを優先してください。レーンでは、攻撃的な位置取りで Shen の Shadow Dash を誘い、Shen がタウントを当ててきたら、すぐに Scrap Shield を発動して Twilight Assault で強化された攻撃を軽減してください。タウントが終わったら、Flamespitter で焼きながら Electro Harpoon を連続で当ててスローにし、Shen の退却を罰して、Shen 自身のタワー下に閉じ込めたままにしてください。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →
Poppy

Poppy−1

魔法ダメージシールドポジショニング Poppy は Steadfast Presence に頼って機動力のあるチャンピオンを止めようとしますが、あなたのキットにはダッシュが一切ないため、Poppy の防御オーラはあなたに対しては完全に無駄になります。そのため、Poppy にはあなたの前進を止める手段がありません。距離を保ちながら Flamespitter で Poppy を継続的に焼き続けられます。Poppy が反撃できる唯一の機会は、あなたが悪い位置に出たところを捕まえて、壁に対して Heroic Charge のスタンを発動させる場合だけです。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

Poppy は Steadfast Presence に頼って機動力のあるチャンピオンを止めようとしますが、あなたのキットにはダッシュが一切ないため、Poppy の防御オーラはあなたに対しては完全に無駄になります。そのため、Poppy にはあなたの前進を止める手段がありません。距離を保ちながら Flamespitter で Poppy を継続的に焼き続けられます。Poppy が反撃できる唯一の機会は、あなたが悪い位置に出たところを捕まえて、壁に対して Heroic Charge のスタンを発動させる場合だけです。

レーン戦への影響

この matchup は、Poppy の高い体力バーをじわじわ溶かしていく消耗戦になります。Poppy は Steadfast Presence によってパッシブで耐性を得るため、あなたのダメージは burst から持続的な burn に変わります。Flamespitter を使って簡単に Poppy をタワー下へ押し込め、Iron Ambassador のシールドを拾わせないようにできます。ただし、深く押し込みすぎると、Heroic Charge で Poppy 側のタワーに叩きつけられる危険があります。

立ち回り方

リードを確実にするには、Heroic Charge を無力化するために、常にレーンの中央に立ち、くぼみや川の壁から完全に離れてください。Poppy が Iron Ambassador で盾を投げてきたら、Scrap Shield でダメージを吸収し、Poppy が盾に届く前にその盾を踏んでください。Poppy が逃げようとしたり Keeper's Verdict をチャージしたりしたら、すぐに The Equalizer を落として退路を断ち、スローになっている間に焼き倒してください。

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Wukong

Wukong−2

魔法ダメージ継戦能力 Rumble でのあなたのトレードパターン全体が、Wukong の防御の持ち味を完全に無効化します。Stone Skin が防御力と体力の自動回復を与えるのは物理的な脅威に対してだけなので、Flamespitter の継続的な魔法 burn に対して Wukong は完全に無防備です。Electro Harpoon は魔法防御も削るので、近接戦での Wukong の自然な硬さは完全に消え、レーンに残るためだけに非常に非効率な序盤の防御アイテムを買わざるを得なくなります。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Rumble でのあなたのトレードパターン全体が、Wukong の防御の持ち味を完全に無効化します。Stone Skin が防御力と体力の自動回復を与えるのは物理的な脅威に対してだけなので、Flamespitter の継続的な魔法 burn に対して Wukong は完全に無防備です。Electro Harpoon は魔法防御も削るので、近接戦での Wukong の自然な硬さは完全に消え、レーンに残るためだけに非常に非効率な序盤の防御アイテムを買わざるを得なくなります。

レーン戦への影響

レベル 1 からすべての wave のペースをあなたが決められます。wave の中に立って Golden Staff や Nimbus Strike を発動すると Flamespitter の大ダメージを受けてしまうので、Wukong はあなたの push に対抗できません。大きな wave を何度も crash させ、Wukong をタワー下でファームさせて、そこで Electro Harpoon で poke して削れます。このプレッシャーにより Wukong は綺麗な recall のタイミングを得られず、体力が低いままなので jungler の援護にも行けません。

立ち回り方

Heat を 50 より上に保って、強化されたトレードのために Junkyard Titan を有効な状態にしてください。Wukong が Nimbus Strike で仕掛けてきたら、すぐに Scrap Shield を発動して Golden Staff の burst を吸収し、その後 Flamespitter で退却を罰してください。Wukong が Warrior Trickster で逃げたら、闇雲に追わず、見えない進路を予測して Electro Harpoon を撃ち、姿を現させてスローにしてください。The Equalizer は、Wukong の退路を断つため、または all-in 中に Cyclone へ対抗するために温存してください。

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Yasuo

Yasuo−2

魔法ダメージシールド このレーンは、Flamespitter が Yasuo の防御手段とどう相互作用するかですべてが決まります。Flamespitter は弾を飛ばさない継続的な魔法ダメージの扇形範囲なので、Yasuo の Wind Wall は全く役に立ちません。そのため、Way of the Wanderer のシールドを常に溶かして体力バーを削ることができ、Yasuo はあなたの主なダメージ源を防げないので、長引くトレードはすべてあなたの楽な勝利になります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

このレーンは、Flamespitter が Yasuo の防御手段とどう相互作用するかですべてが決まります。Flamespitter は弾を飛ばさない継続的な魔法ダメージの扇形範囲なので、Yasuo の Wind Wall は全く役に立ちません。そのため、Way of the Wanderer のシールドを常に溶かして体力バーを削ることができ、Yasuo はあなたの主なダメージ源を防げないので、長引くトレードはすべてあなたの楽な勝利になります。

レーン戦への影響

Yasuo はあなたの主なダメージを防げないため、タワーの近くで守りに回らざるを得ません。Flamespitter で Yasuo をタワー下へ押し込み、常に wave プレッシャーを簡単に維持できます。これにより、ダッシュで通り抜けられるミニオンが少なくなるので、Sweeping Blade の機動力が無効化されます。また、Yasuo は Steel Tempest を安全にスタックしてノックアップであなたを脅かすこともできなくなり、あなたがレーンとビジョンコントロールの絶対的なプライオリティを握れます。

立ち回り方

アドバンテージを最大にするため、トレードの前に Heat を 50 より上に保ち、Junkyard Titan によってスキルを強化しておいてください。Yasuo が wave に近づいたら、Flamespitter を発動して Yasuo に向かって真っ直ぐ歩いてください。Yasuo が反撃してきたら、Scrap Shield で Steel Tempest のダメージを吸収してください。Yasuo が Sweeping Blade で逃げようとするときのために Electro Harpoon を温存しておき、退却ルート上に直接 The Equalizer を落として、守りの位置取りを罰してください。

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その他のマッチアップ

マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vayne 不利なマッチアップ +1 51.7% 1.7%
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 51.5% 11.4%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.9% 3.4%
Fiora 不利なマッチアップ +1 50.2% 3.7%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.9%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.1% 7.1%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 46.1% 2.4%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 4.7%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 9.1%
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 2.5%
Irelia スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 1.3%
Singed 有利なマッチアップ −1 51.8% 1.2%
Ambessa 有利なマッチアップ −1 51.7% 1.7%
K'Santé 有利なマッチアップ −1 51.1% 7.2%
Smolder 有利なマッチアップ −1 50.8% 1.5%
Olaf 有利なマッチアップ −1 50.7% 1.1%
Jax 有利なマッチアップ −1 50.6% 3.6%
Ornn 有利なマッチアップ −1 50.5% 2.0%
Sett 有利なマッチアップ −1 50.4% 8.2%
Riven 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.7%
Poppy 有利なマッチアップ −1 50.1% 1.8%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 50.1% 6.4%
Yone 有利なマッチアップ −1 49.7% 5.9%
Urgot 有利なマッチアップ −1 49.2% 3.8%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.9% 3.2%
Sion 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.5%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 48.8% 1.0%
Volibear 有利なマッチアップ −1 48.4% 8.4%
Garen 有利なマッチアップ −1 48.1% 12.0%
Camille 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.0%
Akali 有利なマッチアップ −1 — —
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Graves 有利なマッチアップ −1 — —
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 — —
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 — —
Maokai 有利なマッチアップ −1 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —
Ryze 有利なマッチアップ −1 — —
Skarner 有利なマッチアップ −1 — —
Swain 有利なマッチアップ −1 — —
Warwick 有利なマッチアップ −1 — —
Shen 有利なマッチアップ −2 56.0% 2.8%
Malphite 有利なマッチアップ −2 54.7% 8.2%
Teemo 有利なマッチアップ −2 53.4% 5.0%
Kayle 有利なマッチアップ −2 50.0% 2.1%
Wukong 有利なマッチアップ −2 49.8% 1.6%
Nasus 有利なマッチアップ −2 46.7% 5.7%
Yasuo 有利なマッチアップ −2 46.0% 1.8%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Rumbleのカウンターは、彼の立ち位置を崩したり、ゾーンを無視できるチャンピオンのことだ。ゆっくり近づいてくる相手には有利に立ち回れるが、Flamespitterを避けられたり、Electro Harpoonを回避されたり、不適切なタイミングでOverheat状態にさせられたりすると苦戦する。Gwenは、機動力と持続ダメージでゾーンを奪い合えるため、データ上最も直接的なハードカウンターだ。相性の悪い相手であるFiora、Camille、Darius、Riven、Renektonは、それぞれ精密なデュエル、高速なエンゲージ、長期トレード、序盤のプレッシャーといった異なる側面を突いてくる。Rumbleの場合、反射的に攻撃的になるのではなく、ウェーブコントロール、Heatの準備、そして相手が本気で仕掛けてきた瞬間に備えてスロウを温存することが重要だ。

パッチの文脈

Rumbleは、相手が彼のペースに乗ってこない場合に価値が下がる。彼の理想的な動きは、Flamespitterで削り、Harpoonでスロウにし、そしてThe Equalizerで相手の進路を危険なゾーンに変えることだ。良いカウンターは、彼が準備不足なうちに戦いを強いたり、Scrap Shieldを防御的に使わせたり、あるいはOverheatによる沈黙を突くのに十分な時間稼ぎをすることで、その計画を崩す。このマッチアップがどれだけ素早い近接戦闘を要求するかによって、Rumbleの精密さがより重要になる。彼は、即座に反撃できるチャンピオンに対して、Harpoonを外したりHeatを無駄にしたりする余裕はない。

クイックリード

  • 最高のRumbleカウンターは、彼のゾーンを突破するか、本気のトレードの前にScrap Shieldを使わせることができる。
  • Rumbleは、敵のオールインの前にHeatを管理する必要がある。不適切なタイミングでのオーバーヒートは、スロウやシールドの使用を妨げる可能性がある。
  • 機動力のあるデュエリストに対しては、オープンな場所での長期デュエルを追うのではなく、ウェーブとオブジェクトで立ち回る必要がある。

カウンターの原型

ゾーンを突破してくる機動力のあるデュエリスト

これらのチャンピオンはRumbleにとって大きな問題となる。彼らは必ずしも燃やしたい場所に留まってくれるわけではない。Gwen、Fiora、Camille、Rivenは、トレードが終わる前にFlamespitterの範囲に入ったり、回避したり、離れたりするタイミングを見つけることができる。RumbleがHarpoonを外したり、早すぎたりオーバーヒートしたりすると、相手の接近をコントロールするのに役立つツールを失ってしまう。このマッチアップは、純粋なダメージよりもスペースの取り合いになり、もしデュエリストがスロウを受けずにRumbleに到達できれば、機動力を活かして素早くキルできる。

チャンピオンの適応方法. Rumbleは、ウェーブをプレイ可能なエリアに保ち、長距離の追跡を避け、Harpoonを自動的なポークではなく敵の侵入への回答として使う必要がある。彼の目標は、本格的なトレードを探す前に、接近コストを高くすることだ。

長期トレードを仕掛けてくるブルーザー

DariusとRenektonは同じ方法でこのマッチアップに勝つわけではないが、どちらもRumbleの共通のミス、つまり彼のツールを使った後に近接戦闘に長居しすぎることを突いてくる。もしRumbleが時間を稼ぐのではなく前進するためにScrap Shieldを使用したり、Heatが不適切な瞬間に彼を沈黙させたりすると、敵の反撃に対するクリーンな対応策がなくなってしまう。これらのチャンピオンは、Rumbleが距離を維持できなくなった際のウィンドウを好む。彼らは、ポークになるはずだったものを直接的な戦闘に変える。これはRumbleが好む状況ではない。

チャンピオンの適応方法. Rumbleは、短い交換を好むべきだ。Flamespitterでラストヒットを狙う相手を罰し、Harpoonで進撃を止め、ブルーザーが長期トレードを仕掛けてくる前に離れる。目標は削ること、完全なデュエルを受け入れることではない。

Rumbleがコントロールできるが無視できないフロントライナー

これらのマッチアップはデータ上有利だが、Rumbleの勝利条件を示すため、理解することは依然として重要だ。Garen、Nasus、Tryndamere、Singed、Sionは、プレイするために彼のゾーンに入る必要があることが多い。これにより、Rumbleはポーク、スロウ、ウェーブコントロールの自然なウィンドウを得る。しかし、もし彼がHeatを無駄にしたり、視界なしでプッシュしたり、The Equalizerを使いすぎたりすると、これらのチャンピオンは依然として彼らの強みを発揮できる。ダイブ、スケーリング、スプリットプッシュ、エンゲージだ。したがって、Rumbleはゾーンの有利を単なるレーンダメージではなく、真のテンポに変える必要がある。

チャンピオンの適応方法. Rumbleは、レーンの有利をプライオリティに変換する必要がある。コントロールされたプッシュ、視界、オブジェクトへの移動、そして敵の侵入を拒否するためのアルティメットの温存だ。もし彼が同じターゲットを燃やし続けるだけなら、相手に息継ぎを許してしまう。

優先度の高いマッチアップ

Gwen

Gwenは、Rumbleのゾーンロジックを直接攻撃するため、優先度の高いマッチアップだ。彼女はスペースを奪い合い、プレッシャーの一部を吸収または無視し、準備不足のトレードを長期デュエルに変えることができる。Rumbleはこのマッチアップを単純なポークレーンとしてプレイすべきではない。彼はウェーブをコントロールし、彼女の真のコミットをスロウにするためにHarpoonを温存し、出口計画なしにオーバーヒートすることを避ける必要がある。もしGwenが十分に削られることなくゾーンを越えてきた場合、Rumbleはしばしば近すぎたり、沈黙しすぎたり、コントロールを取り戻すには無防備すぎたりする。

Renekton

Renektonは、Rumbleに望むよりも速くプレイさせる能力があるため重要だ。もし彼がエントリーアングルを見つけられれば、Rumbleにプレッシャーの下でScrap ShieldとHarpoonを使わせることができる。Rumbleにとっての鍵は、レーンプレッシャーと安全性を混同しないことだ。Flamespitterでのプッシュは良いかもしれないが、それはスペーシングと視界がRenektonにダッシュをオールインに変えさせない場合に限られる。Rumbleは、接触後に勝とうとするのではなく、接触前に削る必要がある。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • ラストヒットのためにFlamespitterにまっすぐ入ること。Rumbleに対しては、彼のHeatを尊重しなければ、すべてのミニオンが失ったトレードになりうる。
  • 視界のない狭い通路を通ってオブジェクトを奪い合うこと。それはまさにThe Equalizerが入ることを罠に変える地形だ。
  • ウェーブでHPを失いすぎた後にRumbleにエンゲージすること。彼がキルするためにすべてを当てる必要がなくなると、彼のオールインははるかに危険になる。
  • 彼のOverheatを忘れること。彼が沈黙している間は、激しく攻撃できるが、呪文は使えない。これは時々、位置を変えたり、罰したりするのに最適なウィンドウとなる。
  • 戦闘が始まってからの集団行動。Rumbleは、特に目標物周辺で、すでに燃えているゾーンを一緒に移動するチームを罰します。

コーチングノート

  • Rumbleに対しては、ハープーンを待つのが正しい反射行動であることが多いです。彼がそれを外した場合、彼のエントリーコントロールは大幅に低下し、ダッシュの欠如はより簡単に悪用されます。
  • レーンだけでマッチアップを判断しないでください。Rumbleがキルしていなくても、RumbleまたはDragonにうまく配置されたアルティメットでゲームに勝つことができます。

FAQ

TOPでRumbleに対してどのようにプレイしますか?

Rumbleに対しては、レーン全体を自由に与えることなく、彼のゾーンを尊重する必要があります。すべてのラストヒットで無料のFlamespitterを取るのを避け、彼にHarpoonを使わせ、次にHeatまたはScrap Shieldが有利でなくなったときのウィンドウを探してください。あなたのチャンピオンがエンゲージできるなら、あまりにも多くのHPを失った後ではしないでください。あなたのスパイクを待つ必要がある場合は、完全なトレードを与える代わりに、いくつかのミニオンを犠牲にすることもあります。

なぜGwenはRumbleにとって難しいのですか?

Gwenは、Rumbleがコントロールしたい種類のスペースを争うことができるため、難しいです。彼女は適切なタイミングを見つけてエントリーできれば、Flamespitterをパッシブに耐える必要はなく、ポークレーンを延長されたデュエルに変えることができます。したがって、RumbleはHarpoonを無駄にしないようにし、Heatを慎重に管理し、ウェーブの周りでプレイする必要があります。彼が彼女に十分なHPで到達させると、彼のダッシュの欠如は実際の問題になります。

The Equalizerの影響を減らす最善の方法は何ですか?

最善の方法は、完璧な地形を与えないことです。視界のない狭い通路を避け、完全にグループ化された状態で目標物を開始せず、エンゲージする前に明確な出口を確保してください。Rumbleが1人のターゲットまたはあなたのチームがすぐに離れることができるエリアにアルティメットを配置する必要がある場合、彼のインパクトは大幅に低下します。Rumbleに地形をコントロールするためではなく、反応的にThe Equalizerを使わせると、戦闘ははるかに簡単になります。

Rumbleがオーバーヒートしたらすぐにオールインすべきですか?

自動的にではありません。オーバーヒートは彼が短時間呪文を唱えられないことを意味し、それはウィンドウになる可能性がありますが、状況によっては彼の攻撃も危険になる可能性があります。本当の質問は、トレードの準備のためにFlamespitter、Harpoon、またはScrap Shieldをすでに使用したかということです。もしそうなら、あなたはしばしば一歩後退し、彼のプレッシャーがなくなるのを待ってから、応答することができます。彼のゾーン内で早すぎるオールインをすると、彼を罰する前にすべてのダメージを受ける可能性があります。