ゾーンを突破してくる機動力のあるデュエリスト
これらのチャンピオンはRumbleにとって大きな問題となる。彼らは必ずしも燃やしたい場所に留まってくれるわけではない。Gwen、Fiora、Camille、Rivenは、トレードが終わる前にFlamespitterの範囲に入ったり、回避したり、離れたりするタイミングを見つけることができる。RumbleがHarpoonを外したり、早すぎたりオーバーヒートしたりすると、相手の接近をコントロールするのに役立つツールを失ってしまう。このマッチアップは、純粋なダメージよりもスペースの取り合いになり、もしデュエリストがスロウを受けずにRumbleに到達できれば、機動力を活かして素早くキルできる。
チャンピオンの適応方法. Rumbleは、ウェーブをプレイ可能なエリアに保ち、長距離の追跡を避け、Harpoonを自動的なポークではなく敵の侵入への回答として使う必要がある。彼の目標は、本格的なトレードを探す前に、接近コストを高くすることだ。
長期トレードを仕掛けてくるブルーザー
DariusとRenektonは同じ方法でこのマッチアップに勝つわけではないが、どちらもRumbleの共通のミス、つまり彼のツールを使った後に近接戦闘に長居しすぎることを突いてくる。もしRumbleが時間を稼ぐのではなく前進するためにScrap Shieldを使用したり、Heatが不適切な瞬間に彼を沈黙させたりすると、敵の反撃に対するクリーンな対応策がなくなってしまう。これらのチャンピオンは、Rumbleが距離を維持できなくなった際のウィンドウを好む。彼らは、ポークになるはずだったものを直接的な戦闘に変える。これはRumbleが好む状況ではない。
チャンピオンの適応方法. Rumbleは、短い交換を好むべきだ。Flamespitterでラストヒットを狙う相手を罰し、Harpoonで進撃を止め、ブルーザーが長期トレードを仕掛けてくる前に離れる。目標は削ること、完全なデュエルを受け入れることではない。
Rumbleがコントロールできるが無視できないフロントライナー
これらのマッチアップはデータ上有利だが、Rumbleの勝利条件を示すため、理解することは依然として重要だ。Garen、Nasus、Tryndamere、Singed、Sionは、プレイするために彼のゾーンに入る必要があることが多い。これにより、Rumbleはポーク、スロウ、ウェーブコントロールの自然なウィンドウを得る。しかし、もし彼がHeatを無駄にしたり、視界なしでプッシュしたり、The Equalizerを使いすぎたりすると、これらのチャンピオンは依然として彼らの強みを発揮できる。ダイブ、スケーリング、スプリットプッシュ、エンゲージだ。したがって、Rumbleはゾーンの有利を単なるレーンダメージではなく、真のテンポに変える必要がある。
チャンピオンの適応方法. Rumbleは、レーンの有利をプライオリティに変換する必要がある。コントロールされたプッシュ、視界、オブジェクトへの移動、そして敵の侵入を拒否するためのアルティメットの温存だ。もし彼が同じターゲットを燃やし続けるだけなら、相手に息継ぎを許してしまう。