素早い再エンゲージが可能なバーストアサシン
これらのチャンピオンはSyndraにとって脅威です。なぜなら、彼らは必ずしも直接的な正面からのトレードをしないからです。彼らは彼女の間合いを試し、Eを誘い出し、そして彼女の主要なコントロールツールが利用できない時の本当のウィンドウを探します。ZedとFizzは、彼女のバーストの一部を遅延させたり、直接的なスタンの角度を回避したりできるため、特に困難です。Akaliは、繰り返しのエンゲージとそれほど単純ではないターゲティングで、異なる種類のプレッシャーを加えます。Syndraはそれらを罰することができますが、それらがテンポを決定する前にそれを行う必要があります。
チャンピオンの適応方法. Syndraは、本当のコミットのためにEを温存できるのであれば、いくつかの短いトレードで負けることを受け入れる必要があります。優先事項は、Qを事前に設置し、あまり前に出ずにウェーブをコントロールし、重要なダッシュを罰することであり、利用可能になったらすぐに攻撃的なスタンを狙うことではありません。
Midのダイブと直接エンゲージ
これらのプロフィールは、純粋なアサシンとは異なる問題を生み出します。Syndraがプレイしたくない時でも、彼らは戦闘を開始できます。Dianaはバックラインへのアクセスで素早い対応を強要し、Lissandraはターゲットをロックし、Syndraの位置取りの自由を制限できます。これらのマッチアップでは、危険なのはレーンで死ぬことだけではありません。それは、戦闘がいつ始まるかを選択する能力を失うことであり、Syndraはインパクト前にエリアを準備することを好みます。
チャンピオンの適応方法. Syndraは、最初のラインの後ろに位置取り、オブジェクトの前にエンゲージの角度を特定する必要があります。このタイプのチャンピオンに対して、Eは単なるスタンツールではありません。それは、インパクトの地点を破壊し、敵がエンゲージを即時の戦闘に変えるのを防ぐために使用されます。
予測可能なマッチアップとコントロール可能なメイジ
これらのマッチアップはSyndraにとってより快適です。なぜなら、相手はしばしばウェーブを尊重し、計画をチャネリングし、または読みやすいパスを通って移動する必要があるからです。Seraphine、Orianna、Twisted Fate、Ziggs、Veigar、またはAnnieは、チームファイトで価値を持つことができますが、それらはSyndraにQを設置し、Eを温存し、オブジェクト前にスタンを脅かすためのより多くの時間を与えます。重要なのは、有利なマッチアップを無意味な強制的なデュエルに変えないことです。Syndraは、主にスペースをコントロールし、相手より先にエリアに到達することで勝利します。
チャンピオンの適応方法. Syndraは、彼女のプライオリティを使ってプレッシャーを移動させるべきです。ウェーブを押すこと、通路にスペアを設置すること、そして敵の最初のステップを脅かすことは、しばしば追加のmidトレードよりも重要です。目標は、相手をあなたのコントロールの中に歩いて入らせることです。