July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Syndra Wild Rift カウンターガイド

Syndraは遠距離からのスキルとエリア制圧に強みを持つMidメイジだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.7% #61 · ↑3pt
Pick 3.9% #16
Ban 1.0% #39

Syndra Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 5
スキル次第のマッチアップ 3
有利なマッチアップ 3

Items to Counter Syndra

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Stasis Enchant
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Crown of the Shattered Queen
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Morellonomicon
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Verdant Barrier
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How to counter this champion

Counter angle

Syndraへの対策は、単に彼女が脆いというだけではありません。相手が彼女の空間に、彼女のスキル「スペア」を完全に無視して侵入し、Eを発動させ、彼女が後退した後に再び行動できるようになった時に、本当の問題が発生します。Zed、Fizz、Akali、またはDianaは、彼女がコントロールを設置したいまさにその瞬間にSyndraを脅かすため、そのようなプレッシャーを生み出します。YasuoとLissandraは彼女を異なる方法で攻撃します。一方は彼女の飛び道具とバーストのタイミングを妨害でき、もう一方は戦闘を封じ込め、彼女の位置取りを罰することができます。一方で、Syndraは、彼女がウェーブを設置し、Q→Eの準備をし、わずかな位置取りのミスを永続的なアドバンテージに変えることができる、より遅いか予測可能なマッチアップを好みます。

Patch context

Syndraを倒すには、彼女の準備を崩す必要があります。もし彼女があなたより先にエリアに到達し、スペアが設置され、Eが使用可能であれば、彼女が有利に交換を進めます。したがって、最良のカウンターは、彼女のEを防御的に発動させ、彼女のバーストを回避または遅延させ、またはスタン後の彼女の機動性の欠如を罰することができるチャンピオンです。Syndraにとって有利なマッチアップは、相手がファーム、チャネリング、またはセットアップのために彼女の範囲内に歩いて入らなければならない場合が多いです。そのような場合、彼女は無理に攻める必要はありません。彼女はミスの瞬間を待ち、角度を維持し、最初のコントロールを具体的なアドバンテージに変えます。

Quick read

  • 機動性の高いアサシンは、完全にコミットせずにEを発動させると危険になります。Syndraはその時、彼女の本当の安全策を失います。
  • 予測可能または機動性の低いチャンピオンは彼女に対して苦戦します。なぜなら、Q→Eはファーム経路とリバーエントリーを直接罰するからです。
  • このマッチアップは、最初のEのミスに依存することが多いです。もしSyndraが適切なダッシュのためにEを温存すれば、彼女は生き残ります。もし彼女が無駄にすれば、彼女は非常に無防備になります。

Counter archetypes

素早い再エンゲージが可能なバーストアサシン

これらのチャンピオンはSyndraにとって脅威です。なぜなら、彼らは必ずしも直接的な正面からのトレードをしないからです。彼らは彼女の間合いを試し、Eを誘い出し、そして彼女の主要なコントロールツールが利用できない時の本当のウィンドウを探します。ZedとFizzは、彼女のバーストの一部を遅延させたり、直接的なスタンの角度を回避したりできるため、特に困難です。Akaliは、繰り返しのエンゲージとそれほど単純ではないターゲティングで、異なる種類のプレッシャーを加えます。Syndraはそれらを罰することができますが、それらがテンポを決定する前にそれを行う必要があります。

How the champion adapts. Syndraは、本当のコミットのためにEを温存できるのであれば、いくつかの短いトレードで負けることを受け入れる必要があります。優先事項は、Qを事前に設置し、あまり前に出ずにウェーブをコントロールし、重要なダッシュを罰することであり、利用可能になったらすぐに攻撃的なスタンを狙うことではありません。

Midのダイブと直接エンゲージ

これらのプロフィールは、純粋なアサシンとは異なる問題を生み出します。Syndraがプレイしたくない時でも、彼らは戦闘を開始できます。Dianaはバックラインへのアクセスで素早い対応を強要し、Lissandraはターゲットをロックし、Syndraの位置取りの自由を制限できます。これらのマッチアップでは、危険なのはレーンで死ぬことだけではありません。それは、戦闘がいつ始まるかを選択する能力を失うことであり、Syndraはインパクト前にエリアを準備することを好みます。

How the champion adapts. Syndraは、最初のラインの後ろに位置取り、オブジェクトの前にエンゲージの角度を特定する必要があります。このタイプのチャンピオンに対して、Eは単なるスタンツールではありません。それは、インパクトの地点を破壊し、敵がエンゲージを即時の戦闘に変えるのを防ぐために使用されます。

予測可能なマッチアップとコントロール可能なメイジ

これらのマッチアップはSyndraにとってより快適です。なぜなら、相手はしばしばウェーブを尊重し、計画をチャネリングし、または読みやすいパスを通って移動する必要があるからです。Seraphine、Orianna、Twisted Fate、Ziggs、Veigar、またはAnnieは、チームファイトで価値を持つことができますが、それらはSyndraにQを設置し、Eを温存し、オブジェクト前にスタンを脅かすためのより多くの時間を与えます。重要なのは、有利なマッチアップを無意味な強制的なデュエルに変えないことです。Syndraは、主にスペースをコントロールし、相手より先にエリアに到達することで勝利します。

How the champion adapts. Syndraは、彼女のプライオリティを使ってプレッシャーを移動させるべきです。ウェーブを押すこと、通路にスペアを設置すること、そして敵の最初のステップを脅かすことは、しばしば追加のmidトレードよりも重要です。目標は、相手をあなたのコントロールの中に歩いて入らせることです。

Priority matchups

Zed

ZedはSyndraにとって規律のテストです。このマッチアップは、ポークというよりも、Eの管理とウェーブ後の位置取りに関するものです。もしSyndraが早すぎるタイミングでEを使用すると、Zedはオールインを狙うか、防御的なStasisを強要できます。もし彼女がスペアを準備して真のコミットを待てば、彼女は彼の侵入を中断し、彼のバーストをはるかに危険にすることができます。正しい決断は、不必要に前に出ずにウェーブをプレイし、Zedが実際にコミットしなければならない瞬間を罰することです。

Fizz

Fizzは、Syndraのタイミングをより不快にするため危険です。彼の素早いアクセスとバーストの一部を回避する能力は、早すぎる攻撃的なスタンを狙うSyndraを罰することができます。計画は、すべてのトレードでメカニカルに彼を出し抜くことではなく、ウェーブをコントロールし、彼のオールインウィンドウを尊重し、彼が単に回避できなくなった瞬間のためにEを温存することです。もしSyndraが間違ったタイミングで強要した場合、Fizzは彼女の機動性の欠如を非常に速いキルに変えます。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • Syndraに対して、ウェーブを直線的に通過することは、しばしば彼女に無料のQ→Eを与え、単純なラストヒットをテンポロスに変えます。
  • 彼女がdragonまたはHeraldより先に到着することを許すことは、大きな間違いです。すでに設置されたスペアは、リバーエントリーを完全に変えます。
  • Eが使用されたのを見た直後にエンゲージすることはしばしば正しいですが、Eがまだ利用可能な間にエンゲージすることは、彼女の最良のシナリオに歩いて入ることになります。
  • Rabadon's Deathcap後の彼女のRを過小評価することは高くつきます。防御ツールを持たないキャリーは、チームファイトが本当に始まる前に消える可能性があります。
  • 視界のない狭い通路での戦闘は、彼女の球体、スタン、そしてピックをオブジェクトに変換する能力に直接有利に働きます。

Coach notes

  • Syndraと対戦する際は、Eを防御的なアルティメットのように常に意識しましょう。それが使用可能な限り、エントリーは慎重に行うか、彼女がコントロールしていない角度から仕掛ける必要があります。
  • 不利なマッチアップでSyndraをプレイする場合、Eを失わないことが勝利の鍵となります。バーストは後から。まずは生存とコントロールを優先しましょう。

FAQ

Syndraに有利なチャンピオンは?

Syndraは主に、Q→Eの準備が整う前に彼女のスペースを破壊できるチャンピオンに苦戦します。Zed、Fizz、Akaliのような機動力のあるアサシンは、彼女のEを誘い、バーストを遅らせるか、彼女のコントロールが使えない時に再エントリーできます。MidのようなエンゲージチャンピオンやDiana、Lissandraも、彼女が準備していない戦闘を強いることができます。共通点はバーストだけではありません。彼女が球体を配置しエントリーをコントロールするのに必要な時間を奪う能力です。

レーンでSyndraとどう対戦しますか?

最も重要なのは、彼女に単純な移動経路を与えないことです。ウェーブの中での動きを変え、ラストヒット後に直進するのを避け、地面にある球体を常に意識しましょう。Syndraがあなたを本当に脅かさないままEを使った場合、それがスペースを取るかトレードを仕掛ける絶好のチャンスです。しかし、彼女がEを保持してウェーブをコントロールしている場合は、彼女の角度に無理に突っ込まず、優先度を崩すか、ポジショニングの間違いを待つことを検討しましょう。

有利なマッチアップでもSyndraが苦戦することがあるのはなぜですか?

Syndraはレーンでの有利を実際のプレッシャーに変換する必要があるためです。たとえ遅いか予測しやすいメイジ相手でも、彼女が動かずにプッシュしたり、リバーのタイミングを逃したり、ポケのためにEを無駄にしたりすると、有利の一部を失います。有利なマッチアップだからといって、構造なくプレイできるわけではありません。それは、Q→Eの準備、ウェーブコントロール、そして相手より先にオブジェクトに到達するための時間が増えるということです。その時間を活用しなければ、敵のスケールに追いつかれる可能性があります。

SyndraがEを使った後にエンゲージすべきですか?

多くの状況で、はい。EはSyndraを脆いメイジから、真の防御的脅威へと変えるツールです。それが使用可能であれば、正面からのエンゲージはQ→E、そしてRで止められたり、逆に利用されたりする可能性があります。それが早すぎると、ダイブ、アサシン、フランクに対してはるかに脆弱になります。だからといって常に受動的に待つべきだという意味ではありません。偽のエントリーでEを強制し、クールダウン中に再エンゲージすることもできます。