S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Syndra Wild Rift カウンターガイド

Syndraは、スフィアを配置する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。高mobilityなチャンピオンは彼女のスキルを回避し、その影響力を低下させます。自身にdashがないため、不意のエンゲージに対して無防備になります。

★ MID · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.8% #27 · ↑3pt
Pick 6.4% #8
Ban 21.1% #11

Syndra Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Yone

Yone+2

機動力離脱 Yone は Soul Unbound によって、あなたの遠距離からのzoningを無視し、自分の都合でtradeを始められるため、このmatchupを支配します。Dark Sphere で Yone にharassはできますが、霊体の間の前進する勢いを止めるのは非常に困難です。poke やwaveclearのために Scatter the Weak を無駄に使えば、Yone の Fate Sealed に完全に無防備となり、確実にやられます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は Soul Unbound によって、あなたの遠距離からのzoningを無視し、自分の都合でtradeを始められるため、このmatchupを支配します。Dark Sphere で Yone にharassはできますが、霊体の間の前進する勢いを止めるのは非常に困難です。poke やwaveclearのために Scatter the Weak を無駄に使えば、Yone の Fate Sealed に完全に無防備となり、確実にやられます。

レーン戦への影響

あなたは守りの姿勢を強いられ、Force of Will でwaveを積極的に押すことができません。Yone は Spirit Cleave であなたの Dark Sphere のダメージを吸収しつつ、waveで Mortal Steel をスタックさせます。Q3 のtornadoの脅威が常にあるため、あなたは下がらされ、Yone はmid priorityを完全に握って、自由にroamしてcrabを確保したりあなたの jungler にプレッシャーをかけたりできます。

立ち回り方

厳格な位置取りのルールを決めてください。Scatter the Weak が完全にcooldownから戻っているとき以外は、Yone の Soul Unbound の範囲に入らないことです。Yone があなたに向けて霊体のdashを使った瞬間に、すぐ Scatter the Weak を撃って Yone をノックバックさせ、engageを中断してください。Yone の Spirit Cleave のシールドが有効な間は、Unleashed Power でburstを狙わないでください。代わりに、Yone が本体に戻るのを待ってから、全力のcomboを使います。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Zed

Zed+2

ターゲット不可回避 Zed は、Death Mark がわずかな間のuntargetabilityを与え、あなたの Unleashed Power を完全に無効にするため、レベル5以降のあらゆる戦いのテンポを握ります。先にultを押せば、Zed はただ姿を消し、あなたのburstをすべて吸収します。そうなるとSyndra は完全に無防備になります。自衛手段を使い切った後は、動けないあなたは Zed の Living Shadow と Razor Shuriken のcomboの格好の的です。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zed は、Death Mark がわずかな間のuntargetabilityを与え、あなたの Unleashed Power を完全に無効にするため、レベル5以降のあらゆる戦いのテンポを握ります。先にultを押せば、Zed はただ姿を消し、あなたのburstをすべて吸収します。そうなるとSyndra は完全に無防備になります。自衛手段を使い切った後は、動けないあなたは Zed の Living Shadow と Razor Shuriken のcomboの格好の的です。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のため、Zed がultを持った時点でpriorityを手放さなければなりません。laneの中間より先まで Dark Sphere と Force of Will で安全にpushすることはできません。Zed がfreezeしているときに前へ出てwaveを争うと、Living Shadow による致命的なgap-closeを受けます。あなたは turret の下でfarmするしかなく、goldを失い、Zed は自由にside laneへroamできます。

立ち回り方

生き残るには、Unleashed Power からtradeを始めないでください。代わりに、Zed が Death Mark であなたの後ろに再び現れるまさにその瞬間のために、Scatter the Weak を温存します。これでノックバックとstunが確実に入り、距離ができます。Zed が着地し、あなたのstunが当たってからはじめて Force of Will とultを使ってください。Zed がdiveを温存しているときは、Dark Sphere を使い、最大射程から安全にfarmすることだけに集中します。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →

不利なマッチアップ

7

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Yasuo

Yasuo+1

飛翔物ブロック機動力 Yasuo の Wind Wall は、あなたの主要なダメージ源と防御手段を完全に消し去るため、このlaneでは大きな障害になります。Unleashed Power でburstを狙っても、タイミングよく壁を張られると、すべてのsphereが吸収されます。さらに、Scatter the Weak の重要なstunも防がれるため、Yasuo の Sweeping Blade によるengageに対して、押し返す手段がなく完全に無防備になります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall は、あなたの主要なダメージ源と防御手段を完全に消し去るため、このlaneでは大きな障害になります。Unleashed Power でburstを狙っても、タイミングよく壁を張られると、すべてのsphereが吸収されます。さらに、Scatter the Weak の重要なstunも防がれるため、Yasuo の Sweeping Blade によるengageに対して、押し返す手段がなく完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたは自由にwaveを争えない、非常に守りの姿勢を強いられます。Yasuo は minion を通して Sweeping Blade で距離を詰め、Way of the Wanderer によるパッシブシールドを発動させ、あなたのスキルを誘い出そうとします。焦って Scatter the Weak を Yasuo の壁に無駄撃ちすれば、Yasuo がlane全体を支配し、goldからあなたをzoningして、致命的な Last Breath comboを狙ってきます。

立ち回り方

生き残るには、tradeを始める前に、通常攻撃か素早い Dark Sphere で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Yasuo の防御の壁が使える間は、ultの Unleashed Power を使わないでください。代わりに Force of Will を使って、sphereを思わぬ角度に配置し直すか、engageのフェイントを入れて Yasuo に Wind Wall を使わせます。その障壁が消えたら、明確な隙ができるので、安全に Scatter the Weak で Yasuo をstunさせ、全力のcomboを撃ち込めます。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Fizz

Fizz+1

CC無効オールイン このmatchupの核心は、Fizz が Playful を使ってあなたの主要な防御手段をすり抜けることにあります。Scatter the Weak を放って Fizz を押しのけたりstunさせたりしても、Fizz が三叉槍に飛び乗ってそれを避けてしまえば、あなたは唯一確実なself-peelを失います。そのノックバックがなければ、Fizz は Urchin Strike で簡単に距離を詰め、フルburstを叩き込めます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

このmatchupの核心は、Fizz が Playful を使ってあなたの主要な防御手段をすり抜けることにあります。Scatter the Weak を放って Fizz を押しのけたりstunさせたりしても、Fizz が三叉槍に飛び乗ってそれを避けてしまえば、あなたは唯一確実なself-peelを失います。そのノックバックがなければ、Fizz は Urchin Strike で簡単に距離を詰め、フルburstを叩き込めます。

レーン戦への影響

あなたは守りの姿勢を強いられ、Fizz の tower の近くで Dark Sphere や Force of Will を積極的に使ってharassすることができません。waveが Fizz の側に押し込まれすぎると、Fizz は Chum the Waters でslowとknock upを与え、長いlaneを追いかけてあなたを簡単に仕留められます。stunを外せば、mid priorityはすべて失います。

立ち回り方

生き残るには、Scatter the Weak を命綱のように必ず温存しなければなりません。Fizz がすでに Playful を使い切っている場合を除き、先出しで使わないでください。自分の tower の近くに限って位置取りし、長射程の Dark Sphere で Transcendent のshardを安全に集めます。stunが使えない間に Chum the Waters に捕まったら、すぐに turret の下へ下がり、Unleashed Power を使う準備をしてください。

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Irelia

Irelia+1

回避オールイン このlaneは、Irelia の Bladesurge のリセットの脅威に完全に左右されます。Irelia は、Ionian Fervor をスタックさせながらHPの低いminionを使って素早く距離を詰められるため、あなたの唯一の防御の命綱は Scatter the Weak です。この1回きりのノックバックを誤用したり無駄にしたりすれば、Irelia が張り付くのを防ぐ代わりの手段はありません。Irelia がそのself-peelをすり抜けたら、Flawless Duet のマークをつなげて、致命的な連続dashを簡単に決められます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

このlaneは、Irelia の Bladesurge のリセットの脅威に完全に左右されます。Irelia は、Ionian Fervor をスタックさせながらHPの低いminionを使って素早く距離を詰められるため、あなたの唯一の防御の命綱は Scatter the Weak です。この1回きりのノックバックを誤用したり無駄にしたりすれば、Irelia が張り付くのを防ぐ代わりの手段はありません。Irelia がそのself-peelをすり抜けたら、Flawless Duet のマークをつなげて、致命的な連続dashを簡単に決められます。

レーン戦への影響

HPの低い味方のminionは Irelia の Bladesurge にとって最適な踏み台になるため、むやみに Dark Sphere でpushしてはいけません。ノックバックを外すと、lane全体のプレッシャーが入れ替わり、あなたはwave controlを譲って turret の下で縮こまることになります。このpriorityの喪失で、roamのタイミングを争えなくなり、さらに序盤の死亡や、Irelia のdiveを避けるための強制recallによって、Irelia に tower のplatesを無料で与えてしまいます。

立ち回り方

Irelia の Bladesurge がcooldown中であることが確実でない限り、Scatter the Weak を攻めに使わないでください。farmのときは、Irelia が狙えるような、倒れかけの味方minionから距離を取ります。Irelia が Vanguard's Edge でengageしてきたり Flawless Duet を当ててきたりしても、Irelia が実際にあなたへdashしてくるのを待ってからノックバックを使ってください。空中で止めれば、Irelia は通常攻撃を当てられなくなります。外したら、すぐに tower の射程内まで下がります。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Galio

Galio+1

バーストエンゲージ Galio は、burstに頼るあなたの強みを真正面から打ち消します。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドがあなたのpokeを吸収し、アクティブのダメージ軽減が Unleashed Power の処刑ラインを完全に無効にします。Dark Sphere と Scatter the Weak でstunを含むフルcomboを当てても、Galio はダメージ軽減をchannelして最後のultの猛攻を耐え抜けます。その結果、あなたの主力のダメージ源がcooldownの間、無防備になります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio は、burstに頼るあなたの強みを真正面から打ち消します。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドがあなたのpokeを吸収し、アクティブのダメージ軽減が Unleashed Power の処刑ラインを完全に無効にします。Dark Sphere と Scatter the Weak でstunを含むフルcomboを当てても、Galio はダメージ軽減をchannelして最後のultの猛攻を耐え抜けます。その結果、あなたの主力のダメージ源がcooldownの間、無防備になります。

レーン戦への影響

Galio をsolo killする脅威を簡単には作れないため、Galio は安心して Winds of War を使い、あなたのwaveclearに割り込んできます。Scatter the Weak を攻撃的に使うと、Galio はすぐに Justice Punch と Colossal Smash であなたを咎めようとします。さらに、burstで倒せないため、Galio は Hero's Entrance で自由にroamでき、あなたは相手の高プレッシャーなマップ回転に合わせるか、platesを確保するかを常に迫られます。

立ち回り方

1回のburst rotationを狙うのではなく、少しずつ削ることに集中してください。Unleashed Power は、Galio の Shield of Durand が長いcooldown中のとき、またはtradeを軽減するためにすでに Galio が使っているときにのみ使います。Scatter the Weak は、Galio の Justice Punch をdashの途中で止めるために温存してください。Galio の前進に素早く反応することが、あなたの主な防御の安全網です。Galio が歩いて近づいてきてtauntしてきたら、Force of Will でslowをかけ、安全に後ろへ下がります。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Akshan

Akshan±0

離脱バースト このmatchupは、Akshan の Heroic Swing とあなたの Scatter the Weak の相互作用に完全に左右されます。Akshan が Heroic Swing で壁に飛びついてengageやtradeを仕掛けてきたら、ノックバックでその飛行を即座に中断できます。この動きを止めれば、Akshan は主要な逃走手段もburst手段も失って取り残されます。ただし、Scatter the Weak がcooldown中だと、Akshan の二連射の Dirty Fighting パッシブと Avengerang があなたのHPをすぐに削り取ります。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

このmatchupは、Akshan の Heroic Swing とあなたの Scatter the Weak の相互作用に完全に左右されます。Akshan が Heroic Swing で壁に飛びついてengageやtradeを仕掛けてきたら、ノックバックでその飛行を即座に中断できます。この動きを止めれば、Akshan は主要な逃走手段もburst手段も失って取り残されます。ただし、Scatter the Weak がcooldown中だと、Akshan の二連射の Dirty Fighting パッシブと Avengerang があなたのHPをすぐに削り取ります。

レーン戦への影響

お互いが肝心のスキルを持っているかどうかで、laneの流れは大きく揺れます。Scatter the Weak が使える間、Akshan は積極的に Heroic Swing で前に出てwaveを処理したりtradeしたりできず、Avengerang でのpokeに頼ることになります。ノックバックを無駄にすると、Akshan はすぐにlane全体を握り、Going Rogue で側面を突いたり Heroic Swing であなたにdiveしたりして、大きなHP損失とmid priorityの喪失を招きます。

立ち回り方

Akshan の位置を把握できている場合、または Akshan に Heroic Swing を使わせた場合を除き、守りやpokeのために Scatter the Weak を使わないでください。Akshan のgrappleの角度を制限するため、壁から離れたlaneの中央付近に位置取りします。Akshan がgrappleを仕掛けてきたら、すぐに Dark Sphere を放ち、Scatter the Weak で押し出して、空中にいるAkshan をstunさせてください。このstunを外したら、Comeuppance を避けるため、すぐに tower の方へ下がります。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Aurora

Aurora±0

離脱バースト このmatchupは、防御手段の使い方を誤った側が一瞬で消し飛ぶ、burstの高リスクな決闘です。Aurora は Across the Veil で距離を詰めて Spirit Abjuration を発動させようとしますが、Syndra はタイミングよく Scatter the Weak を放てば、この攻勢を完全に封じられます。Unleashed Power と Between Worlds という致命的なultを両者が持っているため、laneは、お互いの脅威範囲をどれだけ尊重できるかで完全に拮抗します。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

このmatchupは、防御手段の使い方を誤った側が一瞬で消し飛ぶ、burstの高リスクな決闘です。Aurora は Across the Veil で距離を詰めて Spirit Abjuration を発動させようとしますが、Syndra はタイミングよく Scatter the Weak を放てば、この攻勢を完全に封じられます。Unleashed Power と Between Worlds という致命的なultを両者が持っているため、laneは、お互いの脅威範囲をどれだけ尊重できるかで完全に拮抗します。

レーン戦への影響

laning phaseでは、wave controlが緊迫したチェスのような駆け引きになります。Aurora は Twofold Hex でpushとpokeを同時に行おうとし、Syndra に、Dark Sphere でfarmするか、pushに合わせるかを選ばせます。Syndra が Scatter the Weak を無駄にすると、Aurora はすぐに自由を得て、Syndra をzoningしたり Between Worlds でkillを狙ったりできます。逆に、Syndra がノックバックを温存していれば、Aurora は受け身にプレイするしかなく、laneのkill pressureは消えます。

立ち回り方

このlaneを制するには、Aurora の Across the Veil がcooldown中のとき以外は、Scatter the Weak を先出ししないでください。casterのminionの少し後ろに立ち、Dark Sphere と Force of Will でlast hitを確保しつつ Aurora のHPを削ります。Aurora が飛び込んできたら、すぐに Scatter the Weak で押し返し、素早い Dark Sphere でつなげます。Between Worlds の中に閉じ込められたら、境界を避けるために中央へ向かって歩き、Unleashed Power を準備して先にAurora をburstで倒してください。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Zyra

Zyra±0

離脱 このmatchupは領土をめぐる戦いで、Zyra の Garden of Thorns がlaneを制圧しようとします。Deadly Spines や Grasping Roots から生まれる Zyra の植物は、普通なら相手をzoningします。しかし、あなたの Force of Will はこの布陣を完全に無効化します。Zyra の稼働中の spitter や lasher を持ち上げて投げ返せば、Zyra の局所的なzone controlを無効にしつつ、Zyra 自身の召喚物を Zyra に向けられます。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

このmatchupは領土をめぐる戦いで、Zyra の Garden of Thorns がlaneを制圧しようとします。Deadly Spines や Grasping Roots から生まれる Zyra の植物は、普通なら相手をzoningします。しかし、あなたの Force of Will はこの布陣を完全に無効化します。Zyra の稼働中の spitter や lasher を持ち上げて投げ返せば、Zyra の局所的なzone controlを無効にしつつ、Zyra 自身の召喚物を Zyra に向けられます。

レーン戦への影響

Force of Will が Zyra の植物による防御を無力化するので、Zyra は簡単にwaveをpushしたり、tower の下からあなたをpokeしたりできません。これでwaveの状況は互角に保たれ、Zyra が恒久的な庭を築くことも防げます。ただし、掴みを外したり Scatter the Weak を無駄にしたりすると、Zyra の Stranglethorns によるcounter-engageを受けやすくなり、位置取りを誤れば安全なfarm laneが一転して死の罠になります。

立ち回り方

Zyra の種に対して横方向に位置取りし、Zyra にあなたを狙うかminion waveを狙うかを選ばせてください。Force of Will は、Zyra が Deadly Spines を使って植物を起動するまで必ず温存します。Zyra が使ったら、すぐに植物を掴んで攻撃を無効化し、投げ返してください。Zyra があなたを拘束しようとして Grasping Roots を外したら、すかさず Dark Sphere と Scatter the Weak のcomboでHPを大きく削ります。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

31

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ahri

Ahri−1

ポジショニングバースト Syndra は、防御手段が Ahri の主要な攻撃用gap-closerを直接打ち消すため、このburst重視のmatchupを支配します。Ahri が Spirit Rush を使って積極的に距離を詰めようとしたら、Scatter the Weak で空中のdashを中断できます。このノックバックは、Charm を確実に当てるために Ahri が必要とする近接距離を完全に奪い、Ahri の前進する勢いを致命的なミスに変えます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Syndra は、防御手段が Ahri の主要な攻撃用gap-closerを直接打ち消すため、このburst重視のmatchupを支配します。Ahri が Spirit Rush を使って積極的に距離を詰めようとしたら、Scatter the Weak で空中のdashを中断できます。このノックバックは、Charm を確実に当てるために Ahri が必要とする近接距離を完全に奪い、Ahri の前進する勢いを致命的なミスに変えます。

レーン戦への影響

Ahri は守りの姿勢を強いられ、Spirit Rush を積極的に使ってあなたをlaneから追い出したり、簡単なgankを仕込んだりできません。あなたはAhri のdashを安定してキャンセルできるので、minion waveの主導権を握れます。Ahri の Essence Theft による回復がscaleするあなたの力に追いつかない間、Dark Sphere と Force of Will で安全にpokeでき、Ahri のroamや他laneへの圧力を制限できます。

立ち回り方

Ahri が Spirit Rush を使える間は、適当なstunを狙って Scatter the Weak を無駄にしないでください。距離を保ち、minion waveの後ろに並んで、Orb of Deception や Charm を直接受けないようにします。Ahri がultで突っ込んできた瞬間に、Ahri の進路へ直接 Scatter the Weak を撃ち、dashを止めてください。Ahri が Charm を外したら、すぐに Dark Sphere と Unleashed Power で反撃してkillを確実にします。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Swain

Swain−1

ポジショニング回避 Swain は、ダメージを出すために近づく必要があるので、Syndra が自然とこのlaneを支配します。Swain が Demonic Ascension で距離を詰めようとしたら、Syndra の Scatter the Weak が完璧な対抗策となり、Swain を強制的に押しのけて、回復を伴う吸収を阻止します。Swain には機動力のある手段がないため、ノックバックされるとultの持続時間が完全に無駄になり、Unleashed Power のburstで追撃されやすくなります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain は、ダメージを出すために近づく必要があるので、Syndra が自然とこのlaneを支配します。Swain が Demonic Ascension で距離を詰めようとしたら、Syndra の Scatter the Weak が完璧な対抗策となり、Swain を強制的に押しのけて、回復を伴う吸収を阻止します。Swain には機動力のある手段がないため、ノックバックされるとultの持続時間が完全に無駄になり、Unleashed Power のburstで追撃されやすくなります。

レーン戦への影響

この相互作用により、Swain は守りの姿勢を強いられます。あなたの射程に入らずに Death's Hand で自由にwaveを処理することはできず、あなたは Dark Sphere でSwain を絶えずpokeできます。Swain の主要なengage手段である Nevermove は予兆が大きいので、あなたは余裕をもってlane priorityを維持できます。この位置取りの優位は、序盤の tower へのプレッシャーと安全なrecallのタイミングにつながり、Swain は tower の下でfarmしながらHPを失い続けます。

立ち回り方

優位を確実にするため、Swain がultの条件に達したときには、Scatter the Weak を必ずcooldownから戻しておいてください。Swain の Nevermove がすでに外れている場合を除き、攻撃的に使わないでください。自分のminionの少し後ろに位置取りして、Swain のrootを楽によけ、すぐに素早い Dark Sphere と Force of Will のcomboで反撃します。Swain が Demonic Ascension を発動したら、Swain が前に出てくるのを待って吹き飛ばし、そのあとで全力のburstを撃ち込んでください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Akali

Akali−1

回避クールダウン Akali が主要なgap-closerを使えないようにできる Syndra の力が、このmatchupを特徴づけます。Akali が Shuriken Flip を再発動してあなたにdashしようとするたびに、タイミングよく Scatter the Weak を撃てば空中で中断でき、Akali は取り残されて無防備になります。Akali は Assassin's Mark を発動させるために近づく必要があるため、dashをキャンセルできることでAkali の主要なengage手段が無効化され、あなたは安全に反撃できます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Akali が主要なgap-closerを使えないようにできる Syndra の力が、このmatchupを特徴づけます。Akali が Shuriken Flip を再発動してあなたにdashしようとするたびに、タイミングよく Scatter the Weak を撃てば空中で中断でき、Akali は取り残されて無防備になります。Akali は Assassin's Mark を発動させるために近づく必要があるため、dashをキャンセルできることでAkali の主要なengage手段が無効化され、あなたは安全に反撃できます。

レーン戦への影響

Akali のengageを無効化できるので、minion waveの位置はあなたが決められます。Akali がlast hitを取ろうとするたびに Dark Sphere で安全にharassでき、Akali は Twilight Shroud を守りのために使うか、HPを大きく失うかを迫られます。この絶え間ない圧力で、Akali はroamのタイミングを奪われ、tower の下でfarmするしかなくなり、その間にあなたは大きなgold差を築き、Unleashed Power でAkali をburstで倒す脅威も維持できます。

立ち回り方

この優位を確実にするため、Akali がすでに Shuriken Flip を使い切っている場合を除き、Scatter the Weak を攻撃的に使わないでください。常にcasterのminionの後ろに位置取りし、Akali のdashに反応する時間を稼ぐために最大限の距離を取ります。Akali が shuriken を当ててきても慌てず、その場で動かずに、Akali が Shuriken Flip の2回目の発動を始めるのを待ち、すぐに押しのけてください。そのあと Force of Will でslowをかけ、確実に当たる Dark Sphere のcomboにつなげます。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Lissandra

Lissandra−1

離脱バースト Lissandra は効果を発揮するために近づく必要があるので、Syndra が自然とこのmatchupを支配します。Lissandra が Glacial Path の爪を使ってengageしたり距離を詰めたりしようとしたら、反応して Scatter the Weak を撃てます。これでdashの途中で即座にノックバックされ、前進する勢いが止まり、Ring of Frost や Frozen Tomb が届く範囲から安全に離れていられます。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra は効果を発揮するために近づく必要があるので、Syndra が自然とこのmatchupを支配します。Lissandra が Glacial Path の爪を使ってengageしたり距離を詰めたりしようとしたら、反応して Scatter the Weak を撃てます。これでdashの途中で即座にノックバックされ、前進する勢いが止まり、Ring of Frost や Frozen Tomb が届く範囲から安全に離れていられます。

レーン戦への影響

Lissandra は爪であなたに確実に届かないため、攻撃面でのプレッシャーは完全に無効化されます。Lissandra は離れた位置からminionを処理するためだけに Ice Shard を使うしかなく、あなたは絶対的なwave controlを確立できます。反撃のall-inを恐れずに Dark Sphere と Force of Will で自由にpokeでき、Lissandra 自身の tower の下で少しずつHPを削れます。

立ち回り方

Lissandra の Ice Shard の副次的な円錐の射程のすぐ外に位置取りするというルールを守ってください。Lissandra の Glacial Path がcooldown中のとき以外は、Scatter the Weak を攻撃的に使って無駄にしないでください。この防御手段は、Lissandra の爪の射出に反応するために温存します。Lissandra がflashや側面からの回り込みであなたのstunをすり抜け、Frozen Tomb で拘束してきたら、stasisが終わった時点ですぐに Unleashed Power で反撃し、戦いをひっくり返してください。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Ekko

Ekko−1

離脱バースト Syndra は Ekko の主要なgap-closerを使えなくするので、このmatchupを支配します。Ekko は近接距離に入るために Phase Dive に頼らざるを得ないので、動きが完全に読めます。dashの途中に当たるよう Scatter the Weak のタイミングを合わせれば、Ekko の前進をキャンセルし、ノックバックしてstunさせられます。機動力を失った Ekko は Z-Drive Resonance を発動できず、Dark Sphere と Force of Will に完全に無防備になります。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Syndra は Ekko の主要なgap-closerを使えなくするので、このmatchupを支配します。Ekko は近接距離に入るために Phase Dive に頼らざるを得ないので、動きが完全に読めます。dashの途中に当たるよう Scatter the Weak のタイミングを合わせれば、Ekko の前進をキャンセルし、ノックバックしてstunさせられます。機動力を失った Ekko は Z-Drive Resonance を発動できず、Dark Sphere と Force of Will に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、Ekko はlaningでの主導権を完全に奪われます。wave controlを手放し、遠距離から Timewinder だけでminionを確保するしかありません。Ekko が Parallel Convergence を使ってtradeを強いようとしても、簡単にzoningで追い払えます。Ekko のdashを妨害する脅威を常に突きつけているので、あなたは永続的にpriorityを保ち、Ekko を tower の下に押さえ込んでマップ上のプレッシャーを無力化できます。

立ち回り方

この優位を確実にするため、waveclearのために Scatter the Weak を無思慮に撃たないでください。このノックバックは、Ekko が Phase Dive でengageするまさにその瞬間に使う反応用の手段として、常に温存します。待っている間も、Ekko がlast hitのために前に出てくるたびに、Dark Sphere と Force of Will でharassを続けてください。Ekko が慌てて Chronobreak を使って生き延びようとしたら、Ekko のクローンの位置を追い、着地点に先読みで別のsphereを置きます。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−2

妨害バースト Aurelion Sol は主なダメージ源の Breath of Light をchannelするために静止するか直線的に飛ぶ必要があるので、Syndra がこのlaneを支配します。このchannelの最中ならいつでも、完全に安全な距離から Scatter the Weak で即座に Aurelion Sol のDPSを妨害できます。この中断は、Aurelion Sol の主要な脅威を消すだけでなく、反応される前に Dark Sphere と Force of Will で追撃できる状態に追い込みます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol は主なダメージ源の Breath of Light をchannelするために静止するか直線的に飛ぶ必要があるので、Syndra がこのlaneを支配します。このchannelの最中ならいつでも、完全に安全な距離から Scatter the Weak で即座に Aurelion Sol のDPSを妨害できます。この中断は、Aurelion Sol の主要な脅威を消すだけでなく、反応される前に Dark Sphere と Force of Will で追撃できる状態に追い込みます。

レーン戦への影響

Aurelion Sol は Breath of Light を自由にchannelできないため、重いダメージを受けずにあなたのwaveclearに対抗することができません。Aurelion Sol が Singularity を置いて Stardust を集めようとするたびに、Dark Sphere で Aurelion Sol を tower の下へ押し込めます。この絶え間ないlane pressureにより、Aurelion Sol は、CSを失うか致命的なchip damageを受けるかの選択を迫られ、scaleが完全に遅れ、Astral Flight でroamすることもできなくなります。

立ち回り方

killが確実でない限り、Scatter the Weak を先出ししないでください。Aurelion Sol が Breath of Light のchannelを始めたとき、または Astral Flight で逃げようとしたときのための反応用の手段として、必ず温存します。minion waveの少し脇に位置取りし、Aurelion Sol に、Singularity をあなたに向けるかwaveに向けるかを選ばせてください。Aurelion Sol がchannelに入ったらstunさせ、すぐに Force of Will と Unleashed Power を使ってburstで倒します。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger−2

CC射程 このmatchupは、Force of Will が Heimerdinger の主要なダメージ源とlane controlを完全に崩すため、あなたに大きく有利です。Heimerdinger が H-28G Evolution Turret を置くたびに、それを持ち上げて投げ捨てるか、Heimerdinger のwaveを処理するのに使えます。これで Heimerdinger は Hextech Affinity の移動速度を得られなくなり、あなたの手軽な Dark Sphere と Scatter the Weak のpokeに非常に脆くなります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

このmatchupは、Force of Will が Heimerdinger の主要なダメージ源とlane controlを完全に崩すため、あなたに大きく有利です。Heimerdinger が H-28G Evolution Turret を置くたびに、それを持ち上げて投げ捨てるか、Heimerdinger のwaveを処理するのに使えます。これで Heimerdinger は Hextech Affinity の移動速度を得られなくなり、あなたの手軽な Dark Sphere と Scatter the Weak のpokeに非常に脆くなります。

レーン戦への影響

Heimerdinger はいつものような積極的なpushもできず、あなたを tower の下に閉じ込めることもできません。Heimerdinger の H-28G Evolution Turret を絶えず動かすことで、純粋なwaveclearにmanaを使わずに、恒久的なwave priorityを確保できます。waveを好きなタイミングでcrashでき、Heimerdinger が UPGRADE!!! を安全に使ってあなたのplatesにプレッシャーをかけることも防げます。この自由さによって、序盤のriver visionを確保し、jungler を助けるために先に動けます。

立ち回り方

Force of Will を適当なminionに無駄撃ちせず、Heimerdinger が H-28G Evolution Turret を置くまで必ず温存してください。Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade がcooldown中のときは堂々と近づき、Heimerdinger の turret を持ち上げて Heimerdinger の顔に投げつけます。続けてすぐに Dark Sphere と Scatter the Weak でstunさせます。そのとき Heimerdinger には防御用のzoneがありません。HPを削ったら、素早い Unleashed Power で、脆いHPのHeimerdinger を簡単に仕留められます。

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Annie

Annie−1

ポジショニングバースト Annie は爆発的なburstを出すために危険なほど近づく必要があるので、Syndra は距離の勝負を完全に支配します。Annie はstun付きの Summon: Tibbers や Incinerate の射程に入るために歩いて前進する必要があり、Dark Sphere による Syndra の圧倒的な射程優位がすでに脅威になっています。そして何より重要なのは、Syndra が Scatter the Weak で歩いている途中の Annie を即座にノックバックでき、Annie が詠唱距離に入る前にengageの試みを完全に無効化できることです。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

Annie は爆発的なburstを出すために危険なほど近づく必要があるので、Syndra は距離の勝負を完全に支配します。Annie はstun付きの Summon: Tibbers や Incinerate の射程に入るために歩いて前進する必要があり、Dark Sphere による Syndra の圧倒的な射程優位がすでに脅威になっています。そして何より重要なのは、Syndra が Scatter the Weak で歩いている途中の Annie を即座にノックバックでき、Annie が詠唱距離に入る前にengageの試みを完全に無効化できることです。

レーン戦への影響

この相互作用により、Annie は惨めなlaning phaseを強いられ、簡単にはwaveを争えません。Annie は tradeではなく、自分の turret の下でのfarmのために Disintegrate を守りに使うしかありません。Syndra は絶えずwaveをcrashでき、長射程の Force of Will の投げ込みでAnnie のHPを削り、序盤のplate goldも確保できます。Annie は大きなpokeを受けずにパッシブのstunを発動させるために歩いて近づくことができないので、Annie のroamの可能性は完全に封じられます。

立ち回り方

Annie のflash-stunの脅威の射程の外に常に位置取りし、最大射程の Dark Sphere でpokeして削ってください。Annie の Pyromania パッシブが空のとき以外は、Scatter the Weak を攻撃的に使わないでください。Annie がパッシブ4スタックの状態であなたに向かって突進してくる瞬間のために、このノックバックはdisengageの手段として準備しておきます。Annie が Molten Shield の移動速度上昇で突然あなたの間合いを突破してきたら、すぐにsphereを投げ、ノックバックとstunで距離をリセットしてください。

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Kai'Sa

Kai'Sa−2

バースト離脱 Kai'Sa は、Supercharge や Killer Instinct による機動力で距離を詰め、あなたを孤立させて Icathian Rain を撃ち込むことに大きく頼っています。しかし、あなたの Scatter the Weak は絶対的な障壁として働きます。Kai'Sa がdashしたり前に走ってきたりするたびに、ノックバックで押し返せるため、Kai'Sa の短射程の脅威は完全に無効になります。Kai'Sa が吹き飛ばされてslowを受ければ、格好の的となり、致命的な Unleashed Power のburstにちょうど良い状況になります。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Kai'Sa は、Supercharge や Killer Instinct による機動力で距離を詰め、あなたを孤立させて Icathian Rain を撃ち込むことに大きく頼っています。しかし、あなたの Scatter the Weak は絶対的な障壁として働きます。Kai'Sa がdashしたり前に走ってきたりするたびに、ノックバックで押し返せるため、Kai'Sa の短射程の脅威は完全に無効になります。Kai'Sa が吹き飛ばされてslowを受ければ、格好の的となり、致命的な Unleashed Power のburstにちょうど良い状況になります。

レーン戦への影響

あなたは究極のdisengage手段を持っているので、Kai'Sa は、大きなtradeを受ける危険なしに安全に歩いて近づいてlast hitを取ることができません。Dark Sphere でKai'Sa をzoningして、laneのペースを楽に握れます。Kai'Sa は遠くから Void Seeker に頼ってfarmするしかなく、manaとHPを失い続けます。この絶え間ない圧力でKai'Sa は turret の下に追いやられ、roamの機会を奪われ、あなたはKai'Sa のplatesを少しずつ削ったり、序盤のpriorityを確保したりできます。

立ち回り方

pokeのためだけに Scatter the Weak を先出ししないでください。この技は、Kai'Sa が Supercharge を発動してあなたに向かって走ってきたとき、または Killer Instinct であなたにマークを付けたときのための反応用の手段として、必ず温存します。Kai'Sa が近づいてきた場合に Icathian Rain の飛んでくるミサイルを散らせるよう、自分のminionの後ろに立ってください。sphereでKai'Sa を押し返すことに成功したら、すぐに Force of Will で追撃し、そのあと Unleashed Power を撃って、脆いHPのKai'Sa を消し去ってください。

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その他のマッチアップ

Syndra対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Morellonomicon
Morellonomicon 回復阻止型対ミッドのデミット/sustain型およびbruisers。
Verdant Barrier
Verdant Barrier バンシーのベルを手に入れる前のAPやpokeに対する安全な切り替えだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Zed ハードカウンター +2 51.3% 4.5%
Yone ハードカウンター +2 49.0% 5.2%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.4%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.8%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Zyra スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 3.3%
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 52.2% 6.5%
Aurora スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 4.0%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 2.3%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 48.8% 5.6%
Diana スキル次第のマッチアップ ±0 47.2% 1.0%
Akshan スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Lucian スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.3%
Brand 有利なマッチアップ −1 52.6% 10.8%
Lissandra 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.6%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Annie 有利なマッチアップ −1 51.1% 2.1%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.4%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.7%
Vex 有利なマッチアップ −1 49.0% 2.1%
Swain 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.6%
Tristana 有利なマッチアップ −1 48.2% 1.3%
Katarina 有利なマッチアップ −1 48.2% 1.5%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Ryze 有利なマッチアップ −1 47.3% 2.9%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Karma 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Malphite 有利なマッチアップ −1 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Rumble 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Zilean 有利なマッチアップ −1 — —
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −2 51.5% 6.4%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −2 49.8% 1.6%
Nasus 有利なマッチアップ −2 48.3% 1.1%
Kai'Sa 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Syndraへの対策は、単に彼女が脆いというだけではありません。相手が彼女の空間に、彼女のスキル「スペア」を完全に無視して侵入し、Eを発動させ、彼女が後退した後に再び行動できるようになった時に、本当の問題が発生します。Zed、Fizz、Akali、またはDianaは、彼女がコントロールを設置したいまさにその瞬間にSyndraを脅かすため、そのようなプレッシャーを生み出します。YasuoとLissandraは彼女を異なる方法で攻撃します。一方は彼女の飛び道具とバーストのタイミングを妨害でき、もう一方は戦闘を封じ込め、彼女の位置取りを罰することができます。一方で、Syndraは、彼女がウェーブを設置し、Q→Eの準備をし、わずかな位置取りのミスを永続的なアドバンテージに変えることができる、より遅いか予測可能なマッチアップを好みます。

パッチの文脈

Syndraを倒すには、彼女の準備を崩す必要があります。もし彼女があなたより先にエリアに到達し、スペアが設置され、Eが使用可能であれば、彼女が有利に交換を進めます。したがって、最良のカウンターは、彼女のEを防御的に発動させ、彼女のバーストを回避または遅延させ、またはスタン後の彼女の機動性の欠如を罰することができるチャンピオンです。Syndraにとって有利なマッチアップは、相手がファーム、チャネリング、またはセットアップのために彼女の範囲内に歩いて入らなければならない場合が多いです。そのような場合、彼女は無理に攻める必要はありません。彼女はミスの瞬間を待ち、角度を維持し、最初のコントロールを具体的なアドバンテージに変えます。

クイックリード

  • 機動性の高いアサシンは、完全にコミットせずにEを発動させると危険になります。Syndraはその時、彼女の本当の安全策を失います。
  • 予測可能または機動性の低いチャンピオンは彼女に対して苦戦します。なぜなら、Q→Eはファーム経路とリバーエントリーを直接罰するからです。
  • このマッチアップは、最初のEのミスに依存することが多いです。もしSyndraが適切なダッシュのためにEを温存すれば、彼女は生き残ります。もし彼女が無駄にすれば、彼女は非常に無防備になります。

カウンターの原型

素早い再エンゲージが可能なバーストアサシン

これらのチャンピオンはSyndraにとって脅威です。なぜなら、彼らは必ずしも直接的な正面からのトレードをしないからです。彼らは彼女の間合いを試し、Eを誘い出し、そして彼女の主要なコントロールツールが利用できない時の本当のウィンドウを探します。ZedとFizzは、彼女のバーストの一部を遅延させたり、直接的なスタンの角度を回避したりできるため、特に困難です。Akaliは、繰り返しのエンゲージとそれほど単純ではないターゲティングで、異なる種類のプレッシャーを加えます。Syndraはそれらを罰することができますが、それらがテンポを決定する前にそれを行う必要があります。

チャンピオンの適応方法. Syndraは、本当のコミットのためにEを温存できるのであれば、いくつかの短いトレードで負けることを受け入れる必要があります。優先事項は、Qを事前に設置し、あまり前に出ずにウェーブをコントロールし、重要なダッシュを罰することであり、利用可能になったらすぐに攻撃的なスタンを狙うことではありません。

Midのダイブと直接エンゲージ

これらのプロフィールは、純粋なアサシンとは異なる問題を生み出します。Syndraがプレイしたくない時でも、彼らは戦闘を開始できます。Dianaはバックラインへのアクセスで素早い対応を強要し、Lissandraはターゲットをロックし、Syndraの位置取りの自由を制限できます。これらのマッチアップでは、危険なのはレーンで死ぬことだけではありません。それは、戦闘がいつ始まるかを選択する能力を失うことであり、Syndraはインパクト前にエリアを準備することを好みます。

チャンピオンの適応方法. Syndraは、最初のラインの後ろに位置取り、オブジェクトの前にエンゲージの角度を特定する必要があります。このタイプのチャンピオンに対して、Eは単なるスタンツールではありません。それは、インパクトの地点を破壊し、敵がエンゲージを即時の戦闘に変えるのを防ぐために使用されます。

予測可能なマッチアップとコントロール可能なメイジ

これらのマッチアップはSyndraにとってより快適です。なぜなら、相手はしばしばウェーブを尊重し、計画をチャネリングし、または読みやすいパスを通って移動する必要があるからです。Seraphine、Orianna、Twisted Fate、Ziggs、Veigar、またはAnnieは、チームファイトで価値を持つことができますが、それらはSyndraにQを設置し、Eを温存し、オブジェクト前にスタンを脅かすためのより多くの時間を与えます。重要なのは、有利なマッチアップを無意味な強制的なデュエルに変えないことです。Syndraは、主にスペースをコントロールし、相手より先にエリアに到達することで勝利します。

チャンピオンの適応方法. Syndraは、彼女のプライオリティを使ってプレッシャーを移動させるべきです。ウェーブを押すこと、通路にスペアを設置すること、そして敵の最初のステップを脅かすことは、しばしば追加のmidトレードよりも重要です。目標は、相手をあなたのコントロールの中に歩いて入らせることです。

優先度の高いマッチアップ

Zed

ZedはSyndraにとって規律のテストです。このマッチアップは、ポークというよりも、Eの管理とウェーブ後の位置取りに関するものです。もしSyndraが早すぎるタイミングでEを使用すると、Zedはオールインを狙うか、防御的なStasisを強要できます。もし彼女がスペアを準備して真のコミットを待てば、彼女は彼の侵入を中断し、彼のバーストをはるかに危険にすることができます。正しい決断は、不必要に前に出ずにウェーブをプレイし、Zedが実際にコミットしなければならない瞬間を罰することです。

Fizz

Fizzは、Syndraのタイミングをより不快にするため危険です。彼の素早いアクセスとバーストの一部を回避する能力は、早すぎる攻撃的なスタンを狙うSyndraを罰することができます。計画は、すべてのトレードでメカニカルに彼を出し抜くことではなく、ウェーブをコントロールし、彼のオールインウィンドウを尊重し、彼が単に回避できなくなった瞬間のためにEを温存することです。もしSyndraが間違ったタイミングで強要した場合、Fizzは彼女の機動性の欠如を非常に速いキルに変えます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Syndraに対して、ウェーブを直線的に通過することは、しばしば彼女に無料のQ→Eを与え、単純なラストヒットをテンポロスに変えます。
  • 彼女がdragonまたはHeraldより先に到着することを許すことは、大きな間違いです。すでに設置されたスペアは、リバーエントリーを完全に変えます。
  • Eが使用されたのを見た直後にエンゲージすることはしばしば正しいですが、Eがまだ利用可能な間にエンゲージすることは、彼女の最良のシナリオに歩いて入ることになります。
  • Rabadon's Deathcap後の彼女のRを過小評価することは高くつきます。防御ツールを持たないキャリーは、チームファイトが本当に始まる前に消える可能性があります。
  • 視界のない狭い通路での戦闘は、彼女の球体、スタン、そしてピックをオブジェクトに変換する能力に直接有利に働きます。

コーチングノート

  • Syndraと対戦する際は、Eを防御的なアルティメットのように常に意識しましょう。それが使用可能な限り、エントリーは慎重に行うか、彼女がコントロールしていない角度から仕掛ける必要があります。
  • 不利なマッチアップでSyndraをプレイする場合、Eを失わないことが勝利の鍵となります。バーストは後から。まずは生存とコントロールを優先しましょう。

FAQ

Syndraに有利なチャンピオンは?

Syndraは主に、Q→Eの準備が整う前に彼女のスペースを破壊できるチャンピオンに苦戦します。Zed、Fizz、Akaliのような機動力のあるアサシンは、彼女のEを誘い、バーストを遅らせるか、彼女のコントロールが使えない時に再エントリーできます。MidのようなエンゲージチャンピオンやDiana、Lissandraも、彼女が準備していない戦闘を強いることができます。共通点はバーストだけではありません。彼女が球体を配置しエントリーをコントロールするのに必要な時間を奪う能力です。

レーンでSyndraとどう対戦しますか?

最も重要なのは、彼女に単純な移動経路を与えないことです。ウェーブの中での動きを変え、ラストヒット後に直進するのを避け、地面にある球体を常に意識しましょう。Syndraがあなたを本当に脅かさないままEを使った場合、それがスペースを取るかトレードを仕掛ける絶好のチャンスです。しかし、彼女がEを保持してウェーブをコントロールしている場合は、彼女の角度に無理に突っ込まず、優先度を崩すか、ポジショニングの間違いを待つことを検討しましょう。

有利なマッチアップでもSyndraが苦戦することがあるのはなぜですか?

Syndraはレーンでの有利を実際のプレッシャーに変換する必要があるためです。たとえ遅いか予測しやすいメイジ相手でも、彼女が動かずにプッシュしたり、リバーのタイミングを逃したり、ポケのためにEを無駄にしたりすると、有利の一部を失います。有利なマッチアップだからといって、構造なくプレイできるわけではありません。それは、Q→Eの準備、ウェーブコントロール、そして相手より先にオブジェクトに到達するための時間が増えるということです。その時間を活用しなければ、敵のスケールに追いつかれる可能性があります。

SyndraがEを使った後にエンゲージすべきですか?

多くの状況で、はい。EはSyndraを脆いメイジから、真の防御的脅威へと変えるツールです。それが使用可能であれば、正面からのエンゲージはQ→E、そしてRで止められたり、逆に利用されたりする可能性があります。それが早すぎると、ダイブ、アサシン、フランクに対してはるかに脆弱になります。だからといって常に受動的に待つべきだという意味ではありません。偽のエントリーでEを強制し、クールダウン中に再エンゲージすることもできます。