S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · TOP · MID

Jayce Wild Rift カウンターガイド

Jayceは、正確なpokeと強力なearly gameの支配力に依存しています。sustainによって遠距離からのプレッシャーを吸収したり、素早いengageを強制したりできる構成は、彼の影響力を劇的に低下させます。信頼できる行動妨害(CC)や耐久力がないため、長期戦や、素早く距離を詰めてくる脅威に対して脆弱になります。

★ TOP · MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #48 · ↑9pt
Pick 4.7% #14
Ban 2.8% #47

Jayce Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Malphite

Malphite+2

物理防御ポーク Malphite は天然の counter です。Malphite の *Granite Shield* と高い armor スケーリングの組み合わせにより、あなたの物理 poke である *Transform Mercury Cannon* を完全に受け流せるからです。Malphite への harass はすべてシールドに吸収されます。さらに悪いことに、Malphite の *Seismic Shard* はあなたの移動速度を奪うため、うまく kite できず、Malphite の強烈な *Unstoppable Force* による engage を簡単に許してしまいます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は天然の counter です。Malphite の *Granite Shield* と高い armor スケーリングの組み合わせにより、あなたの物理 poke である *Transform Mercury Cannon* を完全に受け流せるからです。Malphite への harass はすべてシールドに吸収されます。さらに悪いことに、Malphite の *Seismic Shard* はあなたの移動速度を奪うため、うまく kite できず、Malphite の強烈な *Unstoppable Force* による engage を簡単に許してしまいます。

レーン戦への影響

Malphite が防御ステータスを積むと、あなたは wave control を維持できなくなります。*To the Skies!* から *Lightning Field* につなぐ trade は、いずれも Malphite の *Ground Slam* ですぐに返され、あなたの攻撃速度が大きく落ちて trade の見込みも潰れます。あなたは常にタワーの下まで押し込まれ、*Unstoppable Force* を使った dive の仕込みに脅かされることになります。

立ち回り方

生き残るには、ビルドの優先度を序盤の armor penetration に寄せてください。lane では、ハンマー形態の *Thundering Blow* を常に温存してください。ダメージのためには使わず、Malphite が *Thunderclap* で近づいてきた瞬間に弾き飛ばすために取っておきます。Malphite に *Unstoppable Force* を当てられたら、反撃しようとせず、*Hextech Capacitor* の移動速度ブーストで自分のタワーの方へ安全に離脱してください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Dr. Mundo

Dr. Mundo+1

ポークCC無効 このmatchupは、Dr. Mundo があなたの主要な防御手段を無視できるかどうかにかかっています。Dr. Mundo が Maximum Dosage で突進してきたとき、あなたは当然 Thundering Blow で弾き飛ばして離脱したくなります。しかし Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases はこのノックバックを完全に無効化するため、Dr. Mundo の大きな移動速度の前に無防備になります。ハンマー形態の self-peel がなければ、Dr. Mundo は簡単にあなたに張り付いて切り刻めます。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

このmatchupは、Dr. Mundo があなたの主要な防御手段を無視できるかどうかにかかっています。Dr. Mundo が Maximum Dosage で突進してきたとき、あなたは当然 Thundering Blow で弾き飛ばして離脱したくなります。しかし Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases はこのノックバックを完全に無効化するため、Dr. Mundo の大きな移動速度の前に無防備になります。ハンマー形態の self-peel がなければ、Dr. Mundo は簡単にあなたに張り付いて切り刻めます。

レーン戦への影響

確実に離脱できないため、minion wave が river の中間点を越えて押し込まれるのを許すのは極めて危険です。Dr. Mundo は自分のタワー付近で wave を freeze して、あなたを前に出させようとします。あなたが前に出すぎたところで、Dr. Mundo は Maximum Dosage を発動し、長い lane を走ってあなたを追い詰められます。ノックバックがなければ counter-engage を受ける危険があるため、To the Skies! で攻撃的に trade することはできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、wave を厳密にコントロールし、自分側の lane で freeze し続ける必要があります。Mercury Cannon 形態のレンジ通常攻撃で、Dr. Mundo が engage してくる前にパッシブ Goes Where He Pleases を発動させて消費させ、落とすキャニスターをすぐに破壊してください。To the Skies! と Lightning Field での短い trade は、Dr. Mundo のパッシブが cooldown 中のときだけ行い、常に距離を保って、自分の minion の後ろで Infected Bonesaw を避けてください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Wukong

Wukong+1

操作技術ポジショニング このmatchupは、Wukong があなたのレンジの脅威をどう無効化するかで決まります。To the Skies! で poke しようとするたびに、Wukong は Warrior Trickster で反応的に分身を出し、その分身に弾を完全に吸収させられます。主力のダメージ手段が cooldown 中になったところで、Wukong はすぐに Nimbus Strike で距離を詰めて反撃し、攻撃速度バフと Golden Staff を使って、あなたの低い armor を相手に短い trade に勝ちます。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

このmatchupは、Wukong があなたのレンジの脅威をどう無効化するかで決まります。To the Skies! で poke しようとするたびに、Wukong は Warrior Trickster で反応的に分身を出し、その分身に弾を完全に吸収させられます。主力のダメージ手段が cooldown 中になったところで、Wukong はすぐに Nimbus Strike で距離を詰めて反撃し、攻撃速度バフと Golden Staff を使って、あなたの低い armor を相手に短い trade に勝ちます。

レーン戦への影響

序盤の lane の優位を安全に築くことも、Wukong のタワー付近で自由に harass することもできません。弾を1発外しただけで致命的な counter-engage につながりかねないため、守備的に立ち回らざるを得ず、wave の状態の主導権を Wukong に渡すことになります。Wukong がタワー付近で freeze したとき、それを崩しに歩いて行くと、Nimbus Strike と Cyclone の ult をフルで食らう combo にさらされ、早い段階での recall と map pressure の喪失を招きます。

立ち回り方

生き残るには、Wukong が Warrior Trickster を無駄にするか、確実にブロックされない角度が得られるまで To the Skies! を温存してください。Wukong が Nimbus Strike で engage してきても、慌てて blast を撃たないでください。代わりに Transform Mercury Cannon で切り替え、Thundering Blow ですぐに弾き飛ばして、Wukong の攻撃速度が上がる時間帯を無効化してください。Wukong が分身を無駄にした後に初めて、防御手段が使えないうちに、ハンマー形態で攻撃的に dive して反撃に踏み切ってください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Gwen

Gwen+1

ポークポジショニング このmatchupは、Gwen があなたのレンジの脅威を無効化できるかどうかで大きく決まります。キャノン形態の To the Skies! で poke しようとするたびに、Gwen は Hallowed Mist で反応的に対応できます。これにより Gwen は、armor と魔法防御が上がるうえ、ゾーンの外からのあなたのレンジ弾を完全に受け付けなくなります。主力の trade 手段が無効化されるため、近接戦に踏み込む前に Gwen の体力を簡単に削ることはできません。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

このmatchupは、Gwen があなたのレンジの脅威を無効化できるかどうかで大きく決まります。キャノン形態の To the Skies! で poke しようとするたびに、Gwen は Hallowed Mist で反応的に対応できます。これにより Gwen は、armor と魔法防御が上がるうえ、ゾーンの外からのあなたのレンジ弾を完全に受け付けなくなります。主力の trade 手段が無効化されるため、近接戦に踏み込む前に Gwen の体力を簡単に削ることはできません。

レーン戦への影響

その結果、序盤に wave control を築くことも、Gwen を彼女のタワーの下まで追い込むこともできません。Gwen はあなたの burst に対する安全網があると分かっているので、安全に farm できます。レンジ poke で優位を確保しないまま前に出すぎると、Gwen は Skip 'n Slash で前方にダッシュして Snip Snip! であなたを切り刻みます。その結果、priority を譲ることになり、アイテムの spike が遅れ、map pressure も制限されます。

立ち回り方

生き残るには、To the Skies! を無駄にせず、通常攻撃で Hallowed Mist を誘い出してください。Gwen がゾーンを展開したら、すぐに離脱してその持続時間が切れるのを待ってください。Gwen が Needlework で all-in を強要しようとしたら、すぐにハンマー形態に切り替え、Thundering Blow で弾き飛ばして、Snip Snip! のスタックを積ませないようにしてください。ハンマーの全 combo を仕掛けるのは、Gwen の mist が長い cooldown 中のときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Yone

Yone+1

ポジショニング回避 このmatchupは、Yone が Soul Unbound をどう使ってあなたのレンジの脅威を無効化するかにかかっています。Cannon 形態で To the Skies! を撃った瞬間、Yone は霊体形態を発動して弾を難なくかわし、距離を詰めて長い trade を始められます。いったん張り付かれると、Yone の絶え間ない Mortal Steel の攻撃とパッシブ Way of the Hunter のダメージが、あなたのハイブリッドな kit を大きく上回る trade をします。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

このmatchupは、Yone が Soul Unbound をどう使ってあなたのレンジの脅威を無効化するかにかかっています。Cannon 形態で To the Skies! を撃った瞬間、Yone は霊体形態を発動して弾を難なくかわし、距離を詰めて長い trade を始められます。いったん張り付かれると、Yone の絶え間ない Mortal Steel の攻撃とパッシブ Way of the Hunter のダメージが、あなたのハイブリッドな kit を大きく上回る trade をします。

レーン戦への影響

あなたは常に守りに回され、slow push を築くことも、安全に wave を crash させることもできません。Yone が Mortal Steel を2スタック溜めると、前方ダッシュの Soul Unbound で即座に knockup される可能性が脅威になります。この脅威のせいで、Yone のタワーの下で自由に harass できず、自分のタワー付近で受け身に farm し、序盤の lane priority を犠牲にして、致命的な長距離 engage を避けることになります。

立ち回り方

生き残るには、Yone が Soul Unbound を使える状態で、素の To the Skies! を撃たないでください。代わりに、caster minion の近くに位置取って Yone の前方ダッシュを誘い、すぐにハンマー形態に切り替えてください。Yone が攻撃してくる瞬間に弾き返せるよう Thundering Blow を温存し、trade を無効化してください。Lightning Field で wave を削るのは、Yone が本体に戻ったときだけにし、長い duel に捕まらないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Poppy

Poppy+1

移動技対策タンク Jayce がこのmatchupで苦戦するのは、攻撃への切り替えが Poppy の防護オーラに大きく阻まれるからです。To the Skies! のハンマー形態で距離を詰めようとするたびに、Poppy の anti-dash ゾーンがあなたの跳躍を即座にキャンセルします。その結果、主力の engage 手段のインパクトダメージがないまま近接距離に取り残され、Transform Mercury Cannon の burst combo は完全に無効化されます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

Jayce がこのmatchupで苦戦するのは、攻撃への切り替えが Poppy の防護オーラに大きく阻まれるからです。To the Skies! のハンマー形態で距離を詰めようとするたびに、Poppy の anti-dash ゾーンがあなたの跳躍を即座にキャンセルします。その結果、主力の engage 手段のインパクトダメージがないまま近接距離に取り残され、Transform Mercury Cannon の burst combo は完全に無効化されます。

レーン戦への影響

このやり取りであなたの lane での優位は失われ、受け身の farm を強いられます。ハンマー形態で wave を安全に争うことはできないため、Poppy は slow push で比較的おとがめなしにあなたのタワーへ pressure をかけられます。短い trade の burst が無効化されるので、あなたの kill pressure は存在せず、あなたが lane に釘付けになっている間、Poppy は安全に armor を積めます。

立ち回り方

このmatchupを生き残るには、徹底してレンジで戦う姿勢を取る必要があります。遠くから poke するために、ほぼ Transform Mercury Cannon だけに頼り、Poppy の anti-dash 能力が cooldown 中のとき以外は、To the Skies! で仕掛けないでください。Poppy に距離を詰められたら、すぐに Thundering Blow で弾き返して離脱してください。壁に押しつけられないよう壁から安全な距離を保ち、Poppy の防御手段が無駄になるまで辛抱強く farm してください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

飛翔物ブロックポジショニング Yasuo は当然あなたのレンジ harass の counter です。Wind Wall は Thundering Blow で加速した場合でも To the Skies! の弾を完全に消し去るからです。Way of the Wanderer のせいで、運よく当てたチップダメージも、たいてい Yasuo のパッシブシールドに吸収されます。そのため遠くから安全に削ることができず、Yasuo の Steel Tempest が得意とする危険な近接戦を強いられます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo は当然あなたのレンジ harass の counter です。Wind Wall は Thundering Blow で加速した場合でも To the Skies! の弾を完全に消し去るからです。Way of the Wanderer のせいで、運よく当てたチップダメージも、たいてい Yasuo のパッシブシールドに吸収されます。そのため遠くから安全に削ることができず、Yasuo の Steel Tempest が得意とする危険な近接戦を強いられます。

レーン戦への影響

Yasuo を牽制する得意のレンジ poke がないと、Yasuo は minion wave を通して Sweeping Blade を自由に使い、距離を詰めて長い trade を強要できます。あなたは自分のタワーの下で常に pressure をかけられ、ダメージを受けずに last hit を取るのに苦労します。Yasuo にキャノンの強力な burst をブロックされると lane priority を完全に失い、Yasuo が竜巻をチャージするたびに dive される危険にさらされます。

立ち回り方

生き残るには、スキルを使う前に、通常攻撃を1回当てて Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを発動させてください。威圧するように前へ歩いて Wind Wall を誘い出しますが、To the Skies! は Yasuo のバリアが消えるまで温存してください。Yasuo が Sweeping Blade で飛び込んできたら、すぐに Transform Mercury Cannon で切り替え、ハンマー形態で Thundering Blow を使って弾き飛ばし、Last Breath のための knockup を決められないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Irelia

Irelia+1

機動力トレード このmatchupは、Irelia が Bladesurge でレンジ poke を完全にすり抜けられるかどうかで決まります。Irelia が Flawless Duet または Vanguard's Edge であなたにマークを付けると、Irelia の機動力は圧倒的になります。致命的な罠は、Irelia があなたの防御用の Thundering Blow を誘って弾き飛ばされたあと、残っている Bladesurge のリセットですぐに再 engage してくる場面です。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

このmatchupは、Irelia が Bladesurge でレンジ poke を完全にすり抜けられるかどうかで決まります。Irelia が Flawless Duet または Vanguard's Edge であなたにマークを付けると、Irelia の機動力は圧倒的になります。致命的な罠は、Irelia があなたの防御用の Thundering Blow を誘って弾き飛ばされたあと、残っている Bladesurge のリセットですぐに再 engage してくる場面です。

レーン戦への影響

wave が Irelia のタワー付近にあるとき、Transform Mercury Cannon で安全に harass することはできません。Irelia は体力の低い minion を使って Ionian Fervor を積み、あなたにダッシュしてくるからです。shock blast の combo を1回外すだけで、Irelia は wave を freeze してあなたを完全に zone できます。レベル5では、Irelia の Vanguard's Edge が致命的な dive の脅威となり、あなたはタワーの下でのプレイと priority の喪失を強いられます。

立ち回り方

生き残るには、Thundering Blow を先読みで使わないでください。Irelia がマーク済みの Bladesurge のダッシュを使い切るまでこのノックバックを温存するか、Irelia が cooldown をリセットできないと確信できるときだけ使ってください。自分の minion の体力に注意し、低いときは Irelia のダッシュ範囲外へ下がって、Ionian Fervor のスタックを積ませないようにしてください。Irelia が Flawless Duet を外したら、近接形態の To the Skies! と Lightning Field ですぐに反撃してください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Olaf

Olaf+1

CC無効ポジショニング このmatchupの核心は、Olaf の ult にあります。Olaf が Ragnarok を発動すると、crowd control を完全に無効化するため、あなたの主要な self-peel 手段である Thundering Blow が直接無効になります。通常は、Olaf が飛びかかってきたときにこのノックバックで離脱します。その防御手段がなければ、Olaf は連続した Undertow の斧でずっとあなたを slow し、上がった移動速度で追い詰め、Reckless Swing であなたを切り刻めます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

このmatchupの核心は、Olaf の ult にあります。Olaf が Ragnarok を発動すると、crowd control を完全に無効化するため、あなたの主要な self-peel 手段である Thundering Blow が直接無効になります。通常は、Olaf が飛びかかってきたときにこのノックバックで離脱します。その防御手段がなければ、Olaf は連続した Undertow の斧でずっとあなたを slow し、上がった移動速度で追い詰め、Reckless Swing であなたを切り刻めます。

レーン戦への影響

Olaf がレベル5になると、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられます。深い位置の wave を争ったり crash させたりするのは、大きなリスクなしにはできません。river を越えて前に出ると、Ragnarok 中に Undertow が1発当たっただけで確実な死を意味します。priority を手放し、キャノン形態の To the Skies! で遠くから farm し、Olaf の攻撃的な dive を生き延びるためにタワーの下まで押し込まれることを受け入れることになるでしょう。

立ち回り方

生き残るには、位置取りが絶対です。Olaf が Undertow をすでに外していない限り、To the Skies! のためにハンマー形態へ切り替えないでください。距離を保ち、逃げるときは Transform Mercury Cannon を活用して Hextech Capacitor で移動速度を得てください。Olaf が Ragnarok を発動したら、戦ったり Thundering Blow を使ったりしようとせず、代わりに Thundering Blow の acceleration gate を置いてすぐに走って逃げてください。Lightning Field と素早い通常攻撃で engage するのは、Olaf の ult が cooldown 中のときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Vayne

Vayne+1

回避ポジショニング Vayne はあなたの攻撃の流れをすべて無効化します。主力の長距離の脅威である Shock Blast は、Vayne の素早い Tumble で簡単に読まれてかわされます。苛立って To the Skies! でハンマー形態のまま距離を詰めようとしても、Vayne は Condemn ですぐにあなたの跳躍を止め、ダメージを与える前に押し戻し、あなたが退くあいだに Silver Bolts を積みます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne はあなたの攻撃の流れをすべて無効化します。主力の長距離の脅威である Shock Blast は、Vayne の素早い Tumble で簡単に読まれてかわされます。苛立って To the Skies! でハンマー形態のまま距離を詰めようとしても、Vayne は Condemn ですぐにあなたの跳躍を止め、ダメージを与える前に押し戻し、あなたが退くあいだに Silver Bolts を積みます。

レーン戦への影響

このやり取りで、あなたは守備的な姿勢を強いられます。Vayne の Silver Bolts が、居座るとあなたの体力を削り取るため、通常攻撃で安全に wave を争うことはできません。Shock Blast の poke があてにならないので、Vayne は wave のテンポを自由に握り、slow push で巨大な wave を crash させます。これにより序盤のタワー plates を奪われ、clear しようとしてマナを消耗しながら、タワーの下で farm することになります。

立ち回り方

生き残るには、辛抱強い間合い管理が必要です。Vayne が先に Condemn を使うのを見るまでは、To the Skies! を攻撃的に使わないでください。代わりに、ブッシュの近くに立って minion の aggro を外し、視界外から Shock Blast を撃ち、Vayne に軌道を予測させてください。Vayne が poke のために前方へ Tumble してきたら、ハンマー形態の Thundering Blow ですぐに弾き飛ばし、3つ目の Silver Bolts のスタックを与えないでください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →
Pantheon

Pantheon+1

シールド序盤の圧力 この lane は、Pantheon があなたの主力 poke を無効化できるかで決まります。Shock Blast を撃つと、Pantheon は反応的に Aegis Assault を使ってダメージを完全に打ち消せます。Transform Mercury Cannon で形態を切り替える前に、Pantheon は距離を詰めて Shield Vault であなたを固めてしまいます。この即座の反撃によって、長距離の harass は、一方的で悲惨な burst の trade に変わります。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

この lane は、Pantheon があなたの主力 poke を無効化できるかで決まります。Shock Blast を撃つと、Pantheon は反応的に Aegis Assault を使ってダメージを完全に打ち消せます。Transform Mercury Cannon で形態を切り替える前に、Pantheon は距離を詰めて Shield Vault であなたを固めてしまいます。この即座の反撃によって、長距離の harass は、一方的で悲惨な burst の trade に変わります。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、wave を自由に crash させることも、Pantheon のタワーの下で poke することもできません。レンジの通常攻撃のために前に出ると、素早い Shield Vault 一発で、Mortal Will で強化されたフル combo を食らう状態になります。そのため守備的にプレイして序盤の wave control を譲ることになり、Pantheon が Grand Starfall を使えるようになり巨大な wave を crash させたあと、dive される危険にさらされます。

立ち回り方

生き残れるかどうかは、ハンマー形態をいつでも使える状態に保つことにかかっています。Pantheon の Shield Vault が cooldown 中のとき以外は、To the Skies! で仕掛けないでください。代わりに通常攻撃で Aegis Assault を誘い出してから離脱してください。Pantheon が stun で飛びかかってきたら、すぐに切り替えて Thundering Blow で、空中、または stun が終わった直後に弾き飛ばし、追撃の槍を防いでください。加速した Shock Blast は、Pantheon の防御シールドが消えているときだけ使ってください。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

15

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Camille

Camille±0

オールインポーク このmatchupは、あなたのハンマーのノックバックと Camille の機動力との、高リスクな睨み合いが軸になります。Camille は Hookshot であなたに dive したがりますが、Thundering Blow を温存している限り、空中でそのダッシュをキャンセルして離脱できます。Thundering Blow を攻撃的に、または farm に無駄使いすると、Camille に大きな時間を与えてしまい、Adaptive Defenses を発動され、Precision Protocol で追い詰められます。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

このmatchupは、あなたのハンマーのノックバックと Camille の機動力との、高リスクな睨み合いが軸になります。Camille は Hookshot であなたに dive したがりますが、Thundering Blow を温存している限り、空中でそのダッシュをキャンセルして離脱できます。Thundering Blow を攻撃的に、または farm に無駄使いすると、Camille に大きな時間を与えてしまい、Adaptive Defenses を発動され、Precision Protocol で追い詰められます。

レーン戦への影響

Camille は壁からの Hookshot で、前に出すぎたあらゆる動きを咎められるため、Lightning Field で何も考えずに push することはできません。反応する時間を確保するために、常に地形から離れて位置取りする必要があります。壁の近くで捕まると、Camille の Tactical Sweep の slow により、レベル5以降は The Hextech Ultimatum の中に追い込まれ、一歩間違えれば致命的な dive になるほど lane は非常に緊迫します。

立ち回り方

Hookshot に対する反応時間を最大にするため、常に lane の中央にいて、壁際の窪みや river の壁から離れてください。Camille の hook が cooldown 中のとき以外は、ハンマー形態に切り替えて To the Skies! を使わないでください。Camille が Hookshot を外したり、Thundering Blow でうまく押し返せたりしたら、Camille の主力の脱出手段がないうちに、すぐに Transform Mercury Cannon で切り替え、Lightning Field で削ってください。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Ambessa

Ambessa±0

機動力回避 この lane は純粋な間合いの勝負です。Ambessa は Drakehound's Step であなたの Shock Blast を避けてレンジ poke を無効化します。弾を避けられると、Ambessa は Cunning Sweep で距離を詰められます。いったん近接距離に入られると、Thundering Blow で離脱しようとしても、Ambessa の高い機動力ですぐに再 engage され、Mercury Cannon 形態のあなたに張り付かれます。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

この lane は純粋な間合いの勝負です。Ambessa は Drakehound's Step であなたの Shock Blast を避けてレンジ poke を無効化します。弾を避けられると、Ambessa は Cunning Sweep で距離を詰められます。いったん近接距離に入られると、Thundering Blow で離脱しようとしても、Ambessa の高い機動力ですぐに再 engage され、Mercury Cannon 形態のあなたに張り付かれます。

レーン戦への影響

レンジの skillshot を外すと、lane priority を完全に失います。Ambessa に Shock Blast を誘われて避けられると、Ambessa は Lacerate で積極的に wave を push し、あなたをタワーの下に追い込みます。体力の trade は極めて危険になります。一歩間違えれば Ambessa は Public Execution で dive してきます。逆に、Ambessa に Repudiation を防御的に使わせれば、wave のテンポを握り、roam も防げます。

立ち回り方

Ambessa の Drakehound's Step が使えるときに、Shock Blast を闇雲に撃たないでください。代わりに、Hextech Capacitor で動きを止めずに Lightning Field で minion を処理しながら、Ambessa の動きを誘ってください。Thundering Blow は防御用に温存し、Ambessa が Cunning Sweep とパッシブのダッシュをすでに使い切っている場合を除き、trade に使わないでください。Ambessa が Public Execution で飛びかかってきたら、すぐにハンマー形態に変身して防御ステータスの恩恵を受け、弾き飛ばしてください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Akali

Akali±0

ステルスオールイン このmatchupは間合いと反応速度の純粋な試験です。Transform Mercury Cannon によるレンジ攻撃で Akali を harass できますが、Akali の高い機動力がその優位を打ち消しかねません。重要なのは Shuriken Flip です。Akali がこの shuriken であなたにマークを付けると、再度発動して直接あなたのもとへダッシュでき、ハンマー形態の Thundering Blow のノックバックを完全にすり抜けて無効化します。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

このmatchupは間合いと反応速度の純粋な試験です。Transform Mercury Cannon によるレンジ攻撃で Akali を harass できますが、Akali の高い機動力がその優位を打ち消しかねません。重要なのは Shuriken Flip です。Akali がこの shuriken であなたにマークを付けると、再度発動して直接あなたのもとへダッシュでき、ハンマー形態の Thundering Blow のノックバックを完全にすり抜けて無効化します。

レーン戦への影響

その結果、trade は高リスクな読み合いになります。minion wave より前に出るとマークを受けるため、To the Skies! で何も考えずに poke することはできません。Akali に Shuriken Flip を当てられると、タワーの下に追い込まれるか、Perfect Execution で kill を取られます。この絶え間ない脅威によって、Akali に pressure をかける力が制限され、本来は圧倒的なレンジ lane になるはずが、緊迫した守備的な待ちの展開になります。

立ち回り方

生き残って勝つには、minion wave との位置関係が最も重要です。Shuriken Flip をブロックするため、常に minion を自分と Akali の間に置いてください。Akali の shuriken が cooldown 中のとき以外は、ハンマー形態に切り替えて To the Skies! で engage しないでください。当てられても慌てて先読みで Thundering Blow を撃たず、Akali が Shuriken Flip の2回目のダッシュを終えるのを待ってから弾き飛ばし、張り付かれないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser±0

回避カイト このmatchupは反応速度と間合いの純粋な試験です。Mordekaiser は Death's Grasp であなたを引き寄せて Darkness Rise を発動させ、孤立したあなたに Obliterate を叩き込みたがっています。しかし Jayce には完璧な対抗手段があります。Transform Mercury Cannon を発動すると Hextech Capacitor が発動し、この移動速度の急上昇で、Mordekaiser の爪を簡単に横にかわし、距離を保てます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

このmatchupは反応速度と間合いの純粋な試験です。Mordekaiser は Death's Grasp であなたを引き寄せて Darkness Rise を発動させ、孤立したあなたに Obliterate を叩き込みたがっています。しかし Jayce には完璧な対抗手段があります。Transform Mercury Cannon を発動すると Hextech Capacitor が発動し、この移動速度の急上昇で、Mordekaiser の爪を簡単に横にかわし、距離を保てます。

レーン戦への影響

Death's Grasp をうまく誘って避けると、Mordekaiser はあなたのレンジ poke に非常に弱くなります。To the Skies! と Lightning Field で遠くから体力を安全に削れるので、Mordekaiser は sustain のためだけに Indestructible のシールドを使わされます。ただし避け損なうと、Thundering Blow を防御に使わざるを得ず、攻撃的な lane pressure も wave control もすべて失います。

立ち回り方

何も考えずに変身しないでください。Mordekaiser が前に出て Death's Grasp のモーションを始める、まさにその瞬間のために Transform Mercury Cannon を温存してください。すぐに形態を切り替え、Hextech Capacitor の速度ブーストで横に歩いてかわし、Mordekaiser を咎めてください。Realm of Death に閉じ込められても慌てず、Thundering Blow を温存して、Mordekaiser が近づいたらすぐに弾き飛ばし、Mordekaiser の ult の持続時間を稼ぎつつ、そのオーラの範囲外にいてください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV±0

物理ダメージポーク このmatchupは、Jarvan IV の得意な engage を中心とした、純粋な反射神経の勝負です。Jarvan IV の burst は、*Demacian Standard* から *Dragon Strike* につなぐ combo を当てて armor を削り、*Martial Cadence* を発動させることに頼っています。しかし Jayce は *Transform Mercury Cannon* で形態を切り替えられるため、究極の離脱手段を持っています。*Thundering Blow* でダッシュの最中に Jarvan IV を弾き飛ばせば、knockup を完全に無効化し、Jarvan IV を無防備にできます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

このmatchupは、Jarvan IV の得意な engage を中心とした、純粋な反射神経の勝負です。Jarvan IV の burst は、*Demacian Standard* から *Dragon Strike* につなぐ combo を当てて armor を削り、*Martial Cadence* を発動させることに頼っています。しかし Jayce は *Transform Mercury Cannon* で形態を切り替えられるため、究極の離脱手段を持っています。*Thundering Blow* でダッシュの最中に Jarvan IV を弾き飛ばせば、knockup を完全に無効化し、Jarvan IV を無防備にできます。

レーン戦への影響

Jarvan IV のダッシュを阻止できれば、Jarvan IV は主力の脱出手段がないまま lane の奥に取り残され、*Lightning Field* と素早いレンジ通常攻撃で反撃できます。逆に反応に失敗すると、大ダメージを受け、のちに *Cataclysm* の中に閉じ込められます。この絶え間ない脅威が緊張感のある neutral game を生み、*Demacian Standard* の置き間違いや *Thundering Blow* の無駄使いが、即座に wave control を明け渡すことになります。

立ち回り方

これらの trade に勝つには、Jarvan IV が攻撃的に前へ歩いてきたときは常にハンマー形態で構え、*Thundering Blow* にすぐ指を置いておく必要があります。この能力を farm に使わないでください。Jarvan IV が *Dragon Strike* を外したか、弾き飛ばしたら、すぐに *Transform Mercury Cannon* で切り替え、*Thundering Blow* で gate を置き、*To the Skies!* を撃って強烈な counter-burst を決めてください。*Cataclysm* に閉じ込められたら、*Thundering Blow* で Jarvan IV を自分の arena の外へ押し出してください。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Riven

Riven±0

離脱操作技術 このmatchupは間合いと cooldown 管理の純粋な試験で、Riven の機動力にどう対処するかで決まります。Riven の脅威は、Broken Wings と Valor をつなげて距離を詰めることに完全に依存しています。Jayce は Transform Mercury Cannon で形態を切り替えられるのでレンジの優位がありますが、Riven に近接距離まで来られると非常に脆くなります。lane 全体は、Thundering Blow で Riven の3回目の Broken Wings のジャンプをキャンセルし、knockup を防いで burst を離脱で避けられるかにかかっています。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

このmatchupは間合いと cooldown 管理の純粋な試験で、Riven の機動力にどう対処するかで決まります。Riven の脅威は、Broken Wings と Valor をつなげて距離を詰めることに完全に依存しています。Jayce は Transform Mercury Cannon で形態を切り替えられるのでレンジの優位がありますが、Riven に近接距離まで来られると非常に脆くなります。lane 全体は、Thundering Blow で Riven の3回目の Broken Wings のジャンプをキャンセルし、knockup を防いで burst を離脱で避けられるかにかかっています。

レーン戦への影響

wave での小競り合いでは、Riven は Valor のシールドを使ってあなたのレンジ poke を誘おうとします。ハンマー形態の Thundering Blow を無駄にすると、Riven はその大きな cooldown の隙をすぐに突き、Broken Wings で致命的な trade を強いるか、wave を freeze します。逆に Riven の engage をうまく封じれば、wave のペースを握り、Cannon 形態の To the Skies! と Lightning Field で自由に Riven を削れます。

立ち回り方

このmatchupに勝つには、Riven の Ki Burst が cooldown 中のとき以外は、ハンマー形態の To the Skies! で仕掛けないでください。Cannon 形態で caster minion の近くに立ち、Riven に Valor を使わせないとあなたに届かないようにしてください。Transform Mercury Cannon で切り替えて、Riven の3回目の Broken Wings のモーション中に Thundering Blow を直接当てられるよう、すぐに指を置いておいてください。このノックバックのタイミングを外したら、すぐに Hextech Capacitor を発動して走って逃げ、Riven の ult である Blade of the Exile の execute を避けてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Volibear

Volibear±0

離脱継戦能力 このmatchupは、Volibear の engage を中心とした、純粋な反応速度の勝負です。Volibear が Thundering Smash を発動して突進してきたら、生き残れるかどうかは、ハンマー形態に切り替えて Thundering Blow でダッシュの最中に押し返せるかにかかっています。stun を防げば、Volibear は頭上に Sky Splitter を落とすことも、Frenzied Maul をつなぐこともできません。このノックバックのタイミングを外すと、Volibear の高い基礎ダメージが、脆いレンジ形態のあなたを圧倒します。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

このmatchupは、Volibear の engage を中心とした、純粋な反応速度の勝負です。Volibear が Thundering Smash を発動して突進してきたら、生き残れるかどうかは、ハンマー形態に切り替えて Thundering Blow でダッシュの最中に押し返せるかにかかっています。stun を防げば、Volibear は頭上に Sky Splitter を落とすことも、Frenzied Maul をつなぐこともできません。このノックバックのタイミングを外すと、Volibear の高い基礎ダメージが、脆いレンジ形態のあなたを圧倒します。

レーン戦への影響

すべての trade は Thundering Blow の cooldown に左右されます。ノックバックが使えるときは、遠くから To the Skies! と Lightning Field で安全に harass でき、wave priority を維持できます。しかし E を無駄にすると、Volibear はすぐにあなたを wave から締め出し、Sky Splitter で slow を入れ、不利な recall を強いるか、Stormbringer であなたの防御を無効化してタワーの下で dive してきます。

立ち回り方

laning 中は、Thundering Blow を常に防御用に温存し、minion のとどめや poke には使わないでください。Volibear が Thundering Smash で走ってきたら、近接範囲に入るのを待ち、Transform Mercury Cannon を押してハンマーに切り替え、すぐに押し返してください。先に stun を受けてしまったら、撃ち返そうとせず、Hextech Capacitor の速度で走って逃げ、Volibear を回復させる2回目の Frenzied Maul を決めさせないでください。

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Ornn

Ornn±0

妨害タンク このmatchupは、Jayce の近接手段を中心とした、繊細な実行の勝負です。Ornn は Volcanic Rupture であなたを拘束して強烈な Searing Charge を決めようとしますが、あなたの安全は完全に Thundering Blow にかかっています。Ornn の突進を最中に止めるか、Bellows Breath 中にハンマーを振って押しのければ、Brittle のマークを付けられるのを防げ、burst になりえた場面を失敗した initiation に変えられます。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

このmatchupは、Jayce の近接手段を中心とした、繊細な実行の勝負です。Ornn は Volcanic Rupture であなたを拘束して強烈な Searing Charge を決めようとしますが、あなたの安全は完全に Thundering Blow にかかっています。Ornn の突進を最中に止めるか、Bellows Breath 中にハンマーを振って押しのければ、Brittle のマークを付けられるのを防げ、burst になりえた場面を失敗した initiation に変えられます。

レーン戦への影響

lane の流れは、これらの操作のやり取りで大きく揺れ動きます。Ornn の前進をうまく counter できれば、To the Skies! と Lightning Field で Ornn にタワーの下で pressure をかけ、wave の位置を主導できます。しかしノックバックを無駄にすると、Ornn は freeze し、Living Forge でアイテムを作成し、Call of the Forge God で dive を脅かしてきて、あなたは守備的で priority の低い姿勢を強いられます。

立ち回り方

これに勝つには、ハンマー形態で規律ある自制を保ってプレイする必要があります。Ornn が Searing Charge をすでに外したか、Bellows Breath を終えたとき以外は、To the Skies! で仕掛けないでください。Ornn が柱や壁へ突進した瞬間に Thundering Blow を撃てるよう、カーソルを構えておいてください。Ornn が Call of the Forge God を使ったら、すぐに Transform Mercury Cannon で切り替えて Hextech Capacitor の速度を得て、戻ってくる ram を横にかわしてください。

チャンピオン詳細 → Ornnのビルド →
K'Santé

K'Santé±0

タンクポジショニング この lane は間合いの純粋な試験で、あなたのレンジ poke と K'Santé の強制移動の脅威がぶつかります。Transform Mercury Cannon によって To the Skies! で K'Santé の体力を削れますが、K'Santé の kit はあなたの harass を耐え抜くように作られています。このmatchupは、壁にどれだけ近く立つかで完全に決まります。壁際では K'Santé の All Out が地形越しにあなたを強引に引きずり、あなたの安全を完全に無効化して、攻撃的な優位を致命的な罠に変えてしまいます。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

この lane は間合いの純粋な試験で、あなたのレンジ poke と K'Santé の強制移動の脅威がぶつかります。Transform Mercury Cannon によって To the Skies! で K'Santé の体力を削れますが、K'Santé の kit はあなたの harass を耐え抜くように作られています。このmatchupは、壁にどれだけ近く立つかで完全に決まります。壁際では K'Santé の All Out が地形越しにあなたを強引に引きずり、あなたの安全を完全に無効化して、攻撃的な優位を致命的な罠に変えてしまいます。

レーン戦への影響

序盤のレンジ priority によって wave の状態を主導し、K'Santé にタワーの下で pressure をかけ続けられます。ただし、深く push しすぎると無防備になります。K'Santé が Ntofo Strikes を当ててあなたを slow すると、Path Maker を仕込んであなたを壁の方へ押し込めます。位置取りのミスが1回あるだけで、優勢だった harass の局面が即死の状況に変わり、守備的にプレイして lane pressure を失うことになります。

立ち回り方

勝つには、常に lane の中央に寄り、壁際の窪みや river の壁から遠く離れている必要があります。K'Santé の Path Maker が cooldown 中のとき以外は、ハンマー形態に踏み込まないでください。K'Santé が Footwork で前方にダッシュしてきたら、Ntofo Strikes の3発目を当てられる前に押し返せるよう、すぐに Thundering Blow を準備してください。K'Santé に All Out を発動されてしまったら、Hextech Capacitor の速度ブーストですぐに離脱して仕切り直してください。

チャンピオン詳細 → K'Santéのビルド →
Renekton

Renekton±0

離脱ポジショニング このmatchupは、Renekton のギャップクローザーを中心とした、純粋な反射神経の勝負です。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、Ruthless Predator であなたを拘束したがっています。生き残って trade に勝つには、ハンマー形態で Thundering Blow をすぐ撃てるようにしておき、ダッシュの最中に Renekton を押し返す必要があります。Renekton にダッシュを完遂されて stun を受けると、高 Fury の Cull the Meek があなたの体力バーを削り取ります。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

このmatchupは、Renekton のギャップクローザーを中心とした、純粋な反射神経の勝負です。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、Ruthless Predator であなたを拘束したがっています。生き残って trade に勝つには、ハンマー形態で Thundering Blow をすぐ撃てるようにしておき、ダッシュの最中に Renekton を押し返す必要があります。Renekton にダッシュを完遂されて stun を受けると、高 Fury の Cull the Meek があなたの体力バーを削り取ります。

レーン戦への影響

このやり取りが、wave の状態全体と体力の収支を左右します。Renekton の engage を封じれば、Cannon 形態の To the Skies! で安全に harass でき、Renekton は sustain のためだけに Fury を Cull the Meek に無駄使いさせられます。しかし stun を当てられると、Renekton はあなたの体力を大きく削り、wave を crash させ、簡単に recall を確保し、あなたは大きな pressure の中でタワーの下で苦しむことになります。

立ち回り方

これを実行するには、farm と poke は Cannon 形態で行い、Renekton が高 Fury で近づいてきた瞬間に Transform Mercury Cannon でハンマー形態に切り替えてください。Thundering Blow は Renekton の Slice and Dice のモーション専用に温存してください。ミスして Ruthless Predator で stun を受けても、慌てて戦わず、すぐに Lightning Field を発動して退きながらパッシブダメージを与え、その後 Hextech Capacitor の移動速度で安全に位置を取り直し、距離を取って farm してください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Graves

Graves±0

物理防御射程 この lane は間合いの絶え間ない綱引きです。ハンマー形態の To the Skies! で Graves を削って execute するというあなたの狙いは、Graves の Quickdraw に counter されます。ダッシュのたびに True Grit の armor が付与されるため、Graves はあなたの物理 burst に対して見た目以上に硬くなります。何も考えずに飛び込むと、Graves の New Destiny のショットガンは至近距離で最大ダメージを与え、あなたの dive は致命的な罠に変わります。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

この lane は間合いの絶え間ない綱引きです。ハンマー形態の To the Skies! で Graves を削って execute するというあなたの狙いは、Graves の Quickdraw に counter されます。ダッシュのたびに True Grit の armor が付与されるため、Graves はあなたの物理 burst に対して見た目以上に硬くなります。何も考えずに飛び込むと、Graves の New Destiny のショットガンは至近距離で最大ダメージを与え、あなたの dive は致命的な罠に変わります。

レーン戦への影響

Graves は End of the Line と範囲攻撃の New Destiny の散弾で自然に wave を押し込むため、あなたもそれに合わせて clear せざるを得ません。trade は非常に不安定です。Smoke Screen を受けると視界を失い、Graves の Collateral Damage に無防備になります。push の主導権を落としてはいけません。さもないとタワーの下に閉じ込められ、Graves は armor のスタックであなたの反撃の harass を受け流します。

立ち回り方

Thundering Blow で To the Skies! の弾を加速させ、遠くからの poke を優先してください。Graves の Quickdraw が使えるとき、または True Grit のスタックが多いときは、ハンマー形態の To the Skies! を使わないでください。Graves がダッシュで距離を詰めようとしたら、すぐに Transform Mercury Cannon で切り替え、ハンマー形態の Thundering Blow で弾き飛ばして、高ダメージの New Destiny を無効化し、距離を取り直してください。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Vladimir

Vladimir±0

ポーク継戦能力 Jayce は To the Skies! と Thundering Blow を組み合わせた長距離の blast を当てることに大きく依存していますが、Vladimir には決定的な答えがあります。Sanguine Pool を発動して溶けるように消え、この重い弾の burst を簡単に避けられるのです。Jayce のレンジの cooldown が尽きると、Vladimir は wave に Transfusion を撃って軽いチップダメージを回復し、体力で優位を築こうとする Jayce の試みを無効化します。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Jayce は To the Skies! と Thundering Blow を組み合わせた長距離の blast を当てることに大きく依存していますが、Vladimir には決定的な答えがあります。Sanguine Pool を発動して溶けるように消え、この重い弾の burst を簡単に避けられるのです。Jayce のレンジの cooldown が尽きると、Vladimir は wave に Transfusion を撃って軽いチップダメージを回復し、体力で優位を築こうとする Jayce の試みを無効化します。

レーン戦への影響

これは、Vladimir が scale するにつれて、受け身の farm が Crimson Reaper に有利になる lane です。序盤、Jayce は Lightning Field で wave に pressure をかけ、ハンマー形態での trade を狙うべきです。しかし Vladimir が core のレベルを確保する前に recall を強いられないと、強化された Transfusion の回復があなたのマナプールを上回ります。combo を1回外すと lane の push の主導権を失い、Vladimir は自分のタワーの下で自由に scale できます。

立ち回り方

これに勝つには、メインの burst を使う前に Sanguine Pool を誘い出してください。Transform Mercury Cannon でハンマー形態になって前へ歩き、To the Skies! で脅かして、Vladimir に防御的に pool を使わせます。Vladimir が Tides of Blood で反撃しようとしたら、Thundering Blow で押し返せるよう温存してください。pool が長い cooldown に入ってから初めてレンジの blast をフルで撃ち、この短い power の窓を利用して Vladimir を minion wave から引き離してください。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Darius

Darius−1

キャッチポーク Jayce がこのmatchupを圧倒できるのは、レンジの Transform Mercury Cannon で Darius を安全に harass でき、ハンマー形態が絶対的な安全網になるからです。Darius は Apprehend で引き寄せて Hemorrhage を積ませようとしますが、Thundering Blow を温存している限り、掴まれたらすぐに弾き飛ばせます。この絶え間ない脅威により、Darius は引き寄せを温存せざるを得ず、あなたが距離を主導できます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Jayce がこのmatchupを圧倒できるのは、レンジの Transform Mercury Cannon で Darius を安全に harass でき、ハンマー形態が絶対的な安全網になるからです。Darius は Apprehend で引き寄せて Hemorrhage を積ませようとしますが、Thundering Blow を温存している限り、掴まれたらすぐに弾き飛ばせます。この絶え間ない脅威により、Darius は引き寄せを温存せざるを得ず、あなたが距離を主導できます。

レーン戦への影響

このやり取りで、wave control を完全に握れます。minion の後ろから To the Skies! と Lightning Field のレンジで Darius を zone しながら、wave を slow push できます。Darius が Decimate で回復しようと前に出てきたら、その柄の内側に入るか、単に歩いて離れることができます。Darius に Hemorrhage を積ませないことで、体力の大きなリードを確保し、Darius をタワーの下に追いやってゴールドを失わせます。

立ち回り方

基本の形態は Cannon 形態にして、Hextech Capacitor で Darius から間合いを取ってください。ハンマー形態に切り替えるのは、Apprehend が cooldown 中に素早い trade を行うときと、引き寄せられたときにすぐ Thundering Blow を撃つ防御のときだけにしてください。Darius が Decimate で回復しようとしたら、ハンマー形態の To the Skies! で内側の柄の範囲内に跳び込んで回復を無効化し、すぐに押し返して、形態を切り替え安全な位置まで戻ってください。

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Aatrox

Aatrox−1

ポーク離脱ポジショニング このmatchupは、Aatrox の攻勢を無効化する究極の手段を持っているため、あなたに大きく傾いています。Aatrox が *Umbral Dash* で距離を詰め、*The Darkin Blade* の sweetspot を当てようとするたびに、すぐにハンマー形態へ切り替えて *Thundering Blow* で払いのけられます。これで Aatrox の combo は完全に封じられ、Aatrox は主力のダメージ手段を失って取り残され、あなたは安全にレンジから harass できます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

このmatchupは、Aatrox の攻勢を無効化する究極の手段を持っているため、あなたに大きく傾いています。Aatrox が *Umbral Dash* で距離を詰め、*The Darkin Blade* の sweetspot を当てようとするたびに、すぐにハンマー形態へ切り替えて *Thundering Blow* で払いのけられます。これで Aatrox の combo は完全に封じられ、Aatrox は主力のダメージ手段を失って取り残され、あなたは安全にレンジから harass できます。

レーン戦への影響

ハンマー形態の脅威を握っていることで、wave のテンポを主導できます。Aatrox は、*Deathbringer Stance* を発動させて回復するために、自由に前に出て minion を通常攻撃することができません。gate を通した *To the Skies!* のレンジ攻撃で、常に体力を削り続けられ、Aatrox はタワーの下でのプレイを強いられます。この pressure で序盤の priority を奪われ、守備的で sustain の低い laning 序盤を強いられます。

立ち回り方

基本は常に cannon 形態にして、*To the Skies!* と *Lightning Field* で poke してください。Aatrox の *Umbral Dash* が cooldown 中だと確信できるとき、または kill を取りにいくとき以外は、*Thundering Blow* を攻撃に使わないでください。*Infernal Chains* に捕まっても慌てず、すぐに *Transform Mercury Cannon* で切り替え、必要なら *To the Skies!* で跳び込み、鎖に引き寄せられる前にすぐ *Thundering Blow* で押し返してください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Gragas

Gragas−1

継戦能力回避 レンジの通常攻撃が Gragas の体力を絶えず削るため、あなたが優位に立てますが、何も考えずに dive してはいけません。Gragas のパッシブ Happy Hour はあなたの poke に対して安定した回復をもたらし、無謀な近接形態の To the Skies! は Gragas の Body Slam による直接の counter-engage を招きます。このやり取りが lane を決めます。Transform Mercury Cannon で2つの形態を活用しつつ、Gragas の素早い妨害手段にも注意を払う必要があります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

レンジの通常攻撃が Gragas の体力を絶えず削るため、あなたが優位に立てますが、何も考えずに dive してはいけません。Gragas のパッシブ Happy Hour はあなたの poke に対して安定した回復をもたらし、無謀な近接形態の To the Skies! は Gragas の Body Slam による直接の counter-engage を招きます。このやり取りが lane を決めます。Transform Mercury Cannon で2つの形態を活用しつつ、Gragas の素早い妨害手段にも注意を払う必要があります。

レーン戦への影響

Gragas は遠くから farm するために Barrel Roll を使わざるを得ず、その結果、必然的に minion wave があなたのタワーの方へ押し込まれます。これにより wave を freeze したり slow push したりして、Gragas を閉じ込められます。ただし、Gragas が Explosive Cask を解放すると、タワー付近に居続けるのは危険です。前に出すぎたり、cannon 形態の harass の位置取りを誤ったりすると、Gragas に簡単にタワーの射程内へ飛ばされるからです。

立ち回り方

リードを確保するには、Gragas の Body Slam の進路をブロックするため、常に minion wave の後ろに立ってください。Gragas のダッシュが使えるときは、ハンマー形態の To the Skies! で trade を始めないでください。代わりに cannon 形態で poke し、Gragas が突進してきたら、すぐに Thundering Blow で弾き飛ばして距離を取り直してください。前後に歩いて Gragas の Barrel Roll を積極的に誘い、Gragas の cooldown を素早い Lightning Field の burst で咎めてください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Gnar

Gnar−1

ポジショニングバースト 優れた burst の切り替えを活かして、このレンジの duel では明確に優位に立っています。Rage Gene が Gnar の脅威度を決める一方、Gnar の脆い Mini 形態はあなたの poke に非常に弱いです。このmatchupは Gnar の機動力にかかっています。Gnar が Hop を攻撃的に誤用したら、すぐに Transform Mercury Cannon で切り替え、To the Skies! で距離を詰め、変身する前の脱出手段のなさを咎められます。 Gnarのビルド → 詳細を見る
Gnar

理由

優れた burst の切り替えを活かして、このレンジの duel では明確に優位に立っています。Rage Gene が Gnar の脅威度を決める一方、Gnar の脆い Mini 形態はあなたの poke に非常に弱いです。このmatchupは Gnar の機動力にかかっています。Gnar が Hop を攻撃的に誤用したら、すぐに Transform Mercury Cannon で切り替え、To the Skies! で距離を詰め、変身する前の脱出手段のなさを咎められます。

レーン戦への影響

このやり取りで Gnar は守備的に立ち回らざるを得ず、あなたは序盤の lane priority を確立できます。常に脅威にさらし続けることで、Gnar が Boomerang Throw を安全に受け止める余地を制限でき、wave clear を滞らせ、Mega への変身を遅らせられます。この pressure が快適な wave control につながり、大きな wave を crash させ、Gnar がタワーの下で farm に縛られている間に、楽に recall のタイミングを確保できます。

立ち回り方

Gnar の rage バーをよく監視してください。Gnar が Mini 形態のときは、Boomerang Throw を誘い、Hop を無駄にするのを待ってください。無駄にした瞬間、Transform Mercury Cannon を発動して To the Skies! で跳び込み、続けて Lightning Field を撃ってください。Gnar の rage が急上昇して Rage Gene で Mega になったら、すぐに Thundering Blow で押しのけて離脱し、Boulder Toss を当てさせないでください。

チャンピオン詳細 → Gnarのビルド →
Fiora

Fiora−1

ポジショニング序盤の圧力 Jayce は、Fiora の物理的な接近を封じる能力でこのmatchupを主導します。Fiora が Duelist's Dance から vital を突こうとしても、簡単に離脱できます。この力学の核は Thundering Blow にあり、Fiora が近づこうとすると、このハンマーの一撃で弾き飛ばします。これにより Fiora は、近接距離に戻るためだけに Lunge を使わされ、機動力を無駄にして、あなたのレンジ harass に完全に無防備になります。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Jayce は、Fiora の物理的な接近を封じる能力でこのmatchupを主導します。Fiora が Duelist's Dance から vital を突こうとしても、簡単に離脱できます。この力学の核は Thundering Blow にあり、Fiora が近づこうとすると、このハンマーの一撃で弾き飛ばします。これにより Fiora は、近接距離に戻るためだけに Lunge を使わされ、機動力を無駄にして、あなたのレンジ harass に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

このやり取りでは、minion wave を安全に freeze でき、Fiora が farm のために前に出るたびに harass できます。Fiora の主力のギャップクローザーがあなたのノックバックで無効化されるため、Grand Challenge を簡単に発動することも、Duelist's Dance で sustain することもできません。体力で大きなリードを自然に確保でき、Fiora はタワーの下でゴールドを失うか、不利な recall のタイミングを取らされ、あなたは map priority を無償で得られます。

立ち回り方

常に caster minion の後ろに立ち、Transform Mercury Cannon でレンジ形態になって Fiora を poke してください。To the Skies! で trade を始めないでください。代わりに Fiora を前におびき出し、Lunge を使うのを待って、すぐに Thundering Blow で弾き飛ばしてください。重要なのは、Fiora の Riposte が発動中のときは Thundering Blow を使わないことです。使うと stun を受けます。Fiora が何も parry できなかったら、形態を切り替えて burst で仕留めてください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Garen

Garen−1

CC無効機動力 Transform Mercury Cannon のおかげで、Garen がファームしている間に遠くからハラスできるので、このマッチアップの主導権はあなたにあります。Garen が距離を詰める手段は Decisive Strike だけですが、あなたは Thundering Blow で Garen のエンゲージをすぐに打ち消せます。Garen は、サイレンスと Judgment のスピンを安全に仕掛ける前に、あなたのハンマーのノックバックを使わせなければなりません。あなたが踏みとどまれば、Garen は完全にあなたの思うがままです。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

Transform Mercury Cannon のおかげで、Garen がファームしている間に遠くからハラスできるので、このマッチアップの主導権はあなたにあります。Garen が距離を詰める手段は Decisive Strike だけですが、あなたは Thundering Blow で Garen のエンゲージをすぐに打ち消せます。Garen は、サイレンスと Judgment のスピンを安全に仕掛ける前に、あなたのハンマーのノックバックを使わせなければなりません。あなたが踏みとどまれば、Garen は完全にあなたの思うがままです。

レーン戦への影響

このインタラクションにより、To the Skies! と Lightning Field で Garen をポークして、Garen の passive の Perseverance を常に阻止できます。wave を簡単に freeze でき、Garen はゴールドを失うか大ダメージを受けるかの二択を迫られます。Garen はサイレンスなしでは安全にエンゲージできないため、自分のタワーの下でプレイせざるを得ず、あなたはジャングラーを助けたりプレートを取ったりする完全な優先権を得ます。

立ち回り方

常に Cannon form のまま Garen をポークしてください。Garen が Decisive Strike を発動してあなたに走ってきても、慌てたり Thundering Blow を早く使いすぎたりしないでください。Garen が近づくのを待ってから hammer form に切り替え、ノックバックで吹き飛ばしましょう。ノックバックを無駄にすると、Garen はあなたに追いつき、Judgment であなたのアーマーを削り、Demacian Justice でとどめを刺してきます。ノックバックは counter-engage の手段として温存し、その後 Transform Mercury Cannon で切り替えて Garen を追い詰めてください。

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Heimerdinger

Heimerdinger−1

射程ポーク このマッチアップは、Heimerdinger がゾーンコントロールを確立する前に、Heimerdinger のセットアップを崩せるかどうかで決まります。*Thundering Blow* で作ったゲートを通して *To the Skies!* を撃てば、十分な射程と範囲ダメージが得られ、完全に安全な位置から Heimerdinger の *H-28G Evolution Turret* を一瞬で破壊できます。タレットという隠れ場所がなくなると、Heimerdinger は安定した DPS の主な供給源と、passive の *Hextech Affinity* による移動速度を失い、非常に脆くなります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

このマッチアップは、Heimerdinger がゾーンコントロールを確立する前に、Heimerdinger のセットアップを崩せるかどうかで決まります。*Thundering Blow* で作ったゲートを通して *To the Skies!* を撃てば、十分な射程と範囲ダメージが得られ、完全に安全な位置から Heimerdinger の *H-28G Evolution Turret* を一瞬で破壊できます。タレットという隠れ場所がなくなると、Heimerdinger は安定した DPS の主な供給源と、passive の *Hextech Affinity* による移動速度を失い、非常に脆くなります。

レーン戦への影響

実際のところ、Heimerdinger は wave を押し続ける永続的な仕組みを作れません。*H-28G Evolution Turret* を遠くから簡単に処理できるので、minion wave の状態はあなたが決められます。Heimerdinger はタレットを置き直すためにマナを使い続けることになり、あなたは楽に優先権を得ます。そのため、hammer form の *Lightning Field* でマナ sustain をしながら Heimerdinger の体力を削ったり、タワーにプレッシャーをかけたりでき、あなたが自分のタワーの下で Heimerdinger に押さえ込まれることもなくなります。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、常に minion wave に対して斜めに立ってください。この立ち位置により、Heimerdinger は *Hextech Micro-Rockets* をあなたに向けるか wave に向けるかの選択を迫られ、同時に遅い *CH-2 Electron Storm Grenade* も避けやすくなります。Heimerdinger が *UPGRADE!!!* を発動して巨大なタレットを置いたら、すぐに *Transform Mercury Cannon* で hammer form に切り替え、*Thundering Blow* で吹き飛ばして、Heimerdinger の ult を即座に無力化してください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Sett

Sett−1

離脱ポーク Jayce は、Sett が距離を詰めるための主力手段を無力化することで、このマッチアップを支配します。Sett が Knuckle Down を発動して移動速度を得てあなたを追いかけてきたら、Thundering Blow ですぐにノックバックで対応できます。この単純な disengage により、Sett が Facebreaker であなたを引き寄せることも、Haymaker のトゥルーダメージのスイートスポットを当てることもできなくなり、Sett は移動手段のクールダウンを無駄に使うだけになります。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Jayce は、Sett が距離を詰めるための主力手段を無力化することで、このマッチアップを支配します。Sett が Knuckle Down を発動して移動速度を得てあなたを追いかけてきたら、Thundering Blow ですぐにノックバックで対応できます。この単純な disengage により、Sett が Facebreaker であなたを引き寄せることも、Haymaker のトゥルーダメージのスイートスポットを当てることもできなくなり、Sett は移動手段のクールダウンを無駄に使うだけになります。

レーン戦への影響

この守りの安全網のおかげで、レンジから wave の位置を自分で決められます。Sett は守りに回らざるを得ず、minion のゴールドを取ろうとするたびに To the Skies! と Lightning Field で容赦なくポークされます。Sett は安全にあなたへ近づけないので、Sett のタワーの下に大きな wave をゆっくり押し込み、体力を削り、大きなゴールドリードを作れます。その間、Sett には試合を決める The Show Stopper を狙う機会を一切与えません。

立ち回り方

Cannon form のまま Sett をポークし続け、Sett のスキルがクールダウン中のときだけ Transform Mercury Cannon で切り替えて攻めてください。Sett の Facebreaker がクールダウン中の場合を除き、Thundering Blow を攻めに使ってはいけません。不意を突かれたら、すぐにハンマーを振って Sett を押しのけ、Hextech Capacitor の移動速度を使って安全にレンジを取れる距離まで下がり、容赦のないハラスを再開してください。

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Sion

Sion−1

妨害ポーク Jayce は、Sion の主力スキルである Decimating Smash を完全に封じられるので、大きく有利です。巨大なタンクの Sion が重い斧のスイングのチャージを始めたら、すぐに Transform Mercury Cannon で hammer form に切り替えて Thundering Blow を撃って対応できます。このすぐに出せるノックバックでチャネリングがキャンセルされ、Sion は無防備になり、主なダメージ源を無駄にし、攻めの構えがそのまま守りの弱点になります。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Jayce は、Sion の主力スキルである Decimating Smash を完全に封じられるので、大きく有利です。巨大なタンクの Sion が重い斧のスイングのチャージを始めたら、すぐに Transform Mercury Cannon で hammer form に切り替えて Thundering Blow を撃って対応できます。このすぐに出せるノックバックでチャネリングがキャンセルされ、Sion は無防備になり、主なダメージ源を無駄にし、攻めの構えがそのまま守りの弱点になります。

レーン戦への影響

そのチャネリングをキャンセルすると、wave の流れが完全にあなたに有利になります。Sion は Decimating Smash で素早く wave を処理することに頼れなくなり、あなたは常に wave をコントロールできます。Sion の Soul Furnace のシールドがないときは、To the Skies! と Lightning Field で安全にポークできます。この妨害により、Sion は自分のタワーの下でゴールドを失い続け、あなたはタワーのプレートを自由に削れます。

立ち回り方

Sion の Roar of the Slayer を当てられないように、minion wave のすぐ後ろには立たないでください。hammer form の Thundering Blow は、Sion の Decimating Smash のチャネリングに対抗するためだけに、しっかり温存しておく必要があります。Sion をスイングの途中でノックアウェイしたら、すぐに Transform Mercury Cannon で ranged form に切り替え、Sion の守りの Soul Furnace がクールダウン中のうちに Lightning Field と To the Skies! で攻撃してください。

チャンピオン詳細 → Sionのビルド →
Urgot

Urgot−1

ポークポジショニング Jayce は、Transform Mercury Cannon による2つの form の使い分けのおかげで、このマッチアップで大きく有利です。安全にレンジを活かして Urgot を削れます。Urgot が Disdain で突進して無理やり all-in を仕掛けようとしたら、すぐに Hammer form に切り替えて Thundering Blow を撃って対応できます。これで Urgot はダッシュの途中でノックバックされ、頼りになる唯一のギャップクローザーが完全に無力化されます。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

Jayce は、Transform Mercury Cannon による2つの form の使い分けのおかげで、このマッチアップで大きく有利です。安全にレンジを活かして Urgot を削れます。Urgot が Disdain で突進して無理やり all-in を仕掛けようとしたら、すぐに Hammer form に切り替えて Thundering Blow を撃って対応できます。これで Urgot はダッシュの途中でノックバックされ、頼りになる唯一のギャップクローザーが完全に無力化されます。

レーン戦への影響

このインタラクションは序盤の wave の状態を完全に決定します。Urgot は Disdain を当てられないので、常に脅威にさらされながら守りでファームするしかありません。Urgot の passive の Echoing Flames は、Urgot が CS を取ろうとすると自然に wave をあなたの方へ押してくるので、簡単に freeze できます。その結果、Urgot はゴールドに飢え、体力も低すぎて、Fear Beyond Death であなたを脅かすことができません。

立ち回り方

lane の開始時は Cannon form で、最大の距離から To the Skies! と Lightning Field で Urgot をハラスしてください。Thundering Blow は常に温存し、Disdain がクールダウン中の場合を除き、Hammer form で攻めには使わないでください。Urgot が Corrosive Charge を当ててあなたを slow にしても、慌てないでください。後ろに歩き、Urgot が前方へのダッシュのアニメーションを始めた瞬間に form を切り替えて、Thundering Blow で Urgot をはたき飛ばしてください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Nasus

Nasus−1

序盤の圧力離脱 Jayce は、Nasus が距離を詰めるための唯一の手段を完全に無効化できるので、このマッチアップを支配します。Nasus が Wither であなたを slow にして Siphoning Strike を連続で当てようとしたら、Jayce はすぐに hammer form に切り替えて Thundering Blow で Nasus を吹き飛ばせます。このリセットにより、Nasus は大きな slow を活かせなくなり、レンジのポークに対して無防備になります。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Jayce は、Nasus が距離を詰めるための唯一の手段を完全に無効化できるので、このマッチアップを支配します。Nasus が Wither であなたを slow にして Siphoning Strike を連続で当てようとしたら、Jayce はすぐに hammer form に切り替えて Thundering Blow で Nasus を吹き飛ばせます。このリセットにより、Nasus は大きな slow を活かせなくなり、レンジのポークに対して無防備になります。

レーン戦への影響

このインタラクションは厳しいテンポ争いになり、minion wave をコントロールする必要があります。Nasus が wave に楽に近づけないようにすれば、Siphoning Strike のスタックが貯まる速度を抑えられます。Nasus は遠くからファームするために Spirit Fire を使わざるを得ず、それが自然に wave をあなたのタワーの方へ押します。そのため、lane を freeze し、大きな wave を crash させ、体力が低すぎて対抗できない Nasus のタワーを削ることができます。

立ち回り方

hammer form の Thundering Blow は、常に主な守りの手段として温存してください。レンジから To the Skies! と Lightning Field で Nasus を絶えずハラスしましょう。Wither のアニメーションが見えた瞬間、Transform Mercury Cannon で切り替えて Thundering Blow で Nasus をノックバックしてください。もし誤ってこのノックバックを早く使ってしまい、Nasus が Fury of the Sands を発動したら、cannon form で Thundering Blow をすぐに使って移動速度を得て、安全に退いてください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−1

離脱カイト Jayce は、Tryndamere の唯一のギャップクローザーに対する究極の disengage 手段を持っているので、この lane を支配します。Tryndamere が Spinning Slash で近接の trade を強要しようと仕掛けてきたら、Jayce はすぐに hammer form に切り替えて Thundering Blow で Tryndamere をはたき飛ばせます。Spinning Slash は序盤のクールダウンが長いので、このインタラクションにより、Tryndamere が Jayce に張り付いて Battle Fury をスタックさせることは完全に不可能になります。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Jayce は、Tryndamere の唯一のギャップクローザーに対する究極の disengage 手段を持っているので、この lane を支配します。Tryndamere が Spinning Slash で近接の trade を強要しようと仕掛けてきたら、Jayce はすぐに hammer form に切り替えて Thundering Blow で Tryndamere をはたき飛ばせます。Spinning Slash は序盤のクールダウンが長いので、このインタラクションにより、Tryndamere が Jayce に張り付いて Battle Fury をスタックさせることは完全に不可能になります。

レーン戦への影響

Tryndamere はあなたに簡単には触れないので、wave の状態はあなたが決められます。レンジから To the Skies! と Lightning Field で安全に Tryndamere をポークできます。このプレッシャーにより、Tryndamere はタワーの下で耐えるためだけに Bloodlust で Battle Fury を消費せざるを得ず、クリティカル率を貯められません。Tryndamere は守りの recall に追い込まれ、あなたはプレートと絶対的な優先権を得ます。

立ち回り方

Tryndamere が Spinning Slash を使うまさにその瞬間のために、Thundering Blow を常に温存してください。Tryndamere がすでにダッシュを無駄にしている場合を除き、ハンマーのノックバックを攻めに使ってはいけません。Tryndamere が Undying Rage で追いかけてきたら、Transform Mercury Cannon を使い、Hextech Capacitor の移動速度を得て kite して振り切ってください。ミスをして、背を向けている間に Mocking Shout を受けてしまったら、反撃せず、すぐに form を切り替えて disengage してください。

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Kayle

Kayle−2

序盤の圧力終盤の伸び Kayle は Divine Ascent のマイルストーンが来る前は序盤の脅威がまったくないため、あなたは lane を自由に支配できます。Transform Mercury Cannon を使えば、Kayle を wave から簡単にゾーンして遠ざけられます。Kayle が Starfire Spellblade でラストヒットを取ろうと前に出てきたら、hammer form の To the Skies! で burst してください。Kayle の Radiant Blast はあなたの序盤の burst には及ばないので、Kayle は絶え間ないハラスに弱くなります。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Kayle は Divine Ascent のマイルストーンが来る前は序盤の脅威がまったくないため、あなたは lane を自由に支配できます。Transform Mercury Cannon を使えば、Kayle を wave から簡単にゾーンして遠ざけられます。Kayle が Starfire Spellblade でラストヒットを取ろうと前に出てきたら、hammer form の To the Skies! で burst してください。Kayle の Radiant Blast はあなたの序盤の burst には及ばないので、Kayle は絶え間ないハラスに弱くなります。

レーン戦への影響

最初の wave はゆっくり押して minion の大きなアドバンテージを作り、Kayle が自分のタワーの下で安全にファームできないようにする必要があります。この wave のコントロールの強要により、Kayle は序盤のゴールドを得られず、重要なレベルのマイルストーンも遅れます。Kayle が Radiant Blast で freeze を崩そうとすると、致命的なダイブや痛烈な trade を受ける大きな隙を晒すことになり、経験値の範囲に留まるためだけに Celestial Blessing に頼らざるを得なくなります。

立ち回り方

Kayle の Starfire Spellblade の射程を封じるため、Kayle の近接 minion を越えて積極的に前に立ってください。hammer form で trade するときは、Kayle が Celestial Blessing の速度ブーストで向きを変えようとしたときにノックバックできるよう、必ず Thundering Blow を温存してください。Kayle がレベル5になったら、全力の burst を無闇に出さないでください。まずレンジの攻撃で Kayle の Divine Judgment を使わせてから、form を切り替えてとどめを刺してください。

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Teemo

Teemo−1

ポークバースト Teemo は Blinding Dart で物理アタッカーを封じることに頼っていますが、このブラインドはあなたのレンジのポークにはまったく効きません。Thundering Blow で強化された To the Skies! の爆発する弾は、ブラインドされていても大ダメージを与えます。Teemo は非常に脆いので、このコンボで Teemo のオートアタックの射程の外から体力を大きく削れ、Toxic Shot を受けることもありません。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo は Blinding Dart で物理アタッカーを封じることに頼っていますが、このブラインドはあなたのレンジのポークにはまったく効きません。Thundering Blow で強化された To the Skies! の爆発する弾は、ブラインドされていても大ダメージを与えます。Teemo は非常に脆いので、このコンボで Teemo のオートアタックの射程の外から体力を大きく削れ、Toxic Shot を受けることもありません。

レーン戦への影響

このインタラクションにより、lane のプレッシャーは完全にあなたに有利になります。序盤に wave のコントロールを争う必要はありません。それどころか、安全な角度を作る間は Teemo に Toxic Shot で wave を押させておきましょう。強化された To the Skies! を1発当てれば、Teemo は守りに回らざるを得なくなり、Guerrilla Warfare の待ち伏せをあきらめます。この体力の不利により、Teemo は lane の周りに Noxious Trap を安全に設置できず、あなたは wave を crash させて roam する完全な優先権を得ます。

立ち回り方

これを実行するには、ranged form のまま、Teemo がラストヒットのために前に出てくるたびに、強化された To the Skies! を狙ってください。Teemo の体力が半分を切り、Blinding Dart がクールダウン中になったときだけ、Transform Mercury Cannon で melee form に切り替えて、キルを狙いにいってください。Teemo が Guerrilla Warfare で茂みに隠れたら、コンボを茂みに直接撃ち込んで追い出してください。Teemo のブラインドがまだ使える間は、melee form で To the Skies! を使って飛び込んではいけません。

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Jax

Jax−1

機動力ポジショニング Jayce は、Jax の主力ギャップクローザーを完全に封じられるので、このマッチアップを支配します。Jax が Leap Strike で trade を仕掛けようとしたら、Jayce は hammer form の Thundering Blow ですぐに対応できます。これで Jax は空中でノックバックされ、ダメージを与えられず、Counter Strike も当てられなくなります。距離を詰める Jax の唯一の手段を無力化することで、Jayce は Transform Mercury Cannon を使って自由にポークし、レンジの優位を保てます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jayce は、Jax の主力ギャップクローザーを完全に封じられるので、このマッチアップを支配します。Jax が Leap Strike で trade を仕掛けようとしたら、Jayce は hammer form の Thundering Blow ですぐに対応できます。これで Jax は空中でノックバックされ、ダメージを与えられず、Counter Strike も当てられなくなります。距離を詰める Jax の唯一の手段を無力化することで、Jayce は Transform Mercury Cannon を使って自由にポークし、レンジの優位を保てます。

レーン戦への影響

Jax は安全にエンゲージできないので、cannon form で常に wave を freeze し、To the Skies! と Lightning Field で Jax をハラスできます。Jax は minion の優先権を譲らざるを得ず、タワーの下でゴールドを失うか、ファームのために体力を危険にさらすことになります。この絶え間ないプレッシャーにより、序盤のプレートを取り、Rift Herald の優先権を得て、Jax を不利な recall のタイミングに追い込み、Jax の重要な Grandmaster-at-Arms のパワースパイクを遅らせることができます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、ファームやポークのときは常に cannon form のままでいて、Jax が Leap Strike のために前に出た瞬間に hammer form に切り替えてください。Jax のジャンプがクールダウン中の場合を除き、Thundering Blow を攻めに使ってはいけません。誤って Thundering Blow を無駄にしたら、Hextech Capacitor の速度ブーストを使ってすぐに退いてください。Jax は Counter Strike で追い詰めて、あなたのミスをすぐに咎めてきます。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →

その他のマッチアップ

Jayce対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Thornmail
Thornmail lifestealを積むと、sustainが低下する。
Randuin's Omen
Randuin's Omen 君のクリティカルburstに対して強い。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps ハンマースタンス時の通常攻撃の回数が減少する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Malphite ハードカウンター +2 54.7% 8.2%
Vayne 不利なマッチアップ +1 51.7% 1.7%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.9% 3.4%
Olaf 不利なマッチアップ +1 50.7% 1.1%
Poppy 不利なマッチアップ +1 50.1% 1.8%
Dr. Mundo 不利なマッチアップ +1 50.1% 6.4%
Wukong 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.6%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.7% 5.9%
Irelia 不利なマッチアップ +1 48.9% 1.3%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 46.0% 1.8%
Maokai 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
Ambessa スキル次第のマッチアップ ±0 51.7% 1.7%
Mordekaiser スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 11.4%
K'Santé スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 7.2%
Ornn スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 2.0%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.7%
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 2.5%
Rumble スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 1.9%
Renekton スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 3.2%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 48.8% 1.0%
Volibear スキル次第のマッチアップ ±0 48.4% 8.4%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.0%
Akali スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Graves スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 56.0% 2.8%
Teemo 有利なマッチアップ −1 53.4% 5.0%
Singed 有利なマッチアップ −1 51.8% 1.2%
Smolder 有利なマッチアップ −1 50.8% 1.5%
Jax 有利なマッチアップ −1 50.6% 3.6%
Sett 有利なマッチアップ −1 50.4% 8.2%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 50.4% 9.1%
Fiora 有利なマッチアップ −1 50.2% 3.7%
Darius 有利なマッチアップ −1 49.5% 14.9%
Gnar 有利なマッチアップ −1 49.5% 3.3%
Urgot 有利なマッチアップ −1 49.2% 3.8%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 49.1% 7.1%
Sion 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.5%
Garen 有利なマッチアップ −1 48.1% 12.0%
Nasus 有利なマッチアップ −1 46.7% 5.7%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 46.1% 2.4%
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 — —
Skarner 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −2 50.0% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Jayceの対策は、名前を覚えるのではなく、彼のゲームプランを崩す方法を理解することです。Jayceは、レンジでのポーク、テンポコントロール、トレード選択という3つの柱に依存しています。彼に勝てるチャンピオンは、これらの要素を妨害します。アーマーやサステインで影響力を減らすチャンピオン、オールインで罰するチャンピオン、モビリティでスキルショットを無効化するチャンピオンなどがいます。このページでは、マッチアップを暗記するのではなく、これらのダイナミクスを読み解く手助けをします。

パッチの文脈

このパッチでは、Jayceはポークを吸収したり、彼のコンフォートゾーンから追い出したりするチャンピオンに苦戦します。サステインとモビリティの欠如は、繰り返されるオールインや長期トレードに対して脆弱にします。回避したり素早くエンゲージしたりできるチャンピオンも、彼の効果を低下させます。セットアップなしでメレーに追い込まれると、Jayceは簡単なターゲットになります。問題はメカニクスだけでなく、構造的なものです。

クイックリード

  • あなたのポークを無視するタンクはあなたを無力化します。
  • モビリティの高いチャンピオンはあなたの影響力を低下させます。
  • 素早いオールインはあなたのミスを罰します。

カウンターの原型

ポーク耐性の高いタンク

これらのチャンピオンは、プレッシャーを失うことなくあなたのポークを吸収します。アーマーを積んだり、ダメージ軽減ツールを持っていたりするため、あなたのEQは効果がなくなります。レーンに勝つ必要はなく、エンゲージの機会を待つことができ、Jayceに常にプレッシャーをかけ続けます。

チャンピオンの適応方法. トレードを強行しないでください。ウェーブテンポを活かし、マップに影響を与えましょう。キルを狙うのではなく。

爆発的なオールインチャンピオン

これらのチャンピオンは、どんなポジショニングミスも罰します。Jayceはレンジでプレイする必要がありますが、一度エンゲージされると、本当の逃げ道がありません。彼らのモビリティは、彼のポークを回避し、接近戦を強いることを可能にし、そこではJayceははるかに弱くなります。

チャンピオンの適応方法. 相手のタイミングを尊重し、安全な距離を保ちましょう。あなたのポークは、彼らがエンゲージするのを思いとどまらせるはずです。

スケーリングデュエリスト

これらのチャンピオンは、midゲームまでにデュエルでJayceを上回ります。たとえJayceが序盤に勝ったとしても、無期限にプレッシャーを維持することはできません。アイテムが揃うと、彼らは長期トレードで勝ち、Jayceを後退させます。

チャンピオンの適応方法. ゲームを加速させ、相手のスパイク後の長期デュエルを避けましょう。

優先度の高いマッチアップ

Malphite

Malphiteは、Jayceのポークプランを完全にシャットアウトするため、Jayceにとって最悪のマッチアップの1つです。彼の自然なアーマーと防御的なビルドはあなたのダメージを劇的に減らし、彼のアルティメットはあなたがコントロールできないファイトを強います。たとえ序盤にリードしていても、一度良いエンゲージがあればゲームをひっくり返すことができます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のエンゲージを過小評価すること。
  • ビジョンなしで攻撃的にプレイしすぎること。
  • タンクに対してトレードを強行すること。
  • 敵のパワースパイクを無視すること。
  • メレーで長居しすぎること。

コーチングノート

  • ハラスが効かないなら、すぐに戦術変更が必要だ。
  • JayceではDPSよりポジショニングが重要だ。

FAQ

Jayceでタンクってどうやって倒すの?

それはJayceが、ハラスと短期トレードに特化しているからだ。タンクはダメージ吸収と生存能力で彼のインパクトを減らし、エンゲージまで耐える。戦闘が始まると、Jayceは彼らの回復力や前線での存在感に太刀打ちできない。

機動力の高いチャンピオンにはどう対抗すればいい?

間合いとタイミングを調整する必要がある。ハラスはダメージを与えるだけでなく、相手の接近をコントロールするように使うべきだ。スキルショットを外すと、相手にエンゲージの隙を与えてしまう。

Jayceで不利なマッチアップに勝てる?

ああ、でも完璧な実行とテンポ管理が必要だ。ミスを避け、ハラスを最大化し、マップを利用してマッチアップの弱点を補う必要がある。

長期的なデュエルは避けるべき?

ああ、特にスケーリングするチャンピオンに対してはそうだ。Jayceは短期トレードとハラスのために作られている。長期戦は彼にとって有利になることは滅多にない。