A
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · MID · JUNGLE

Ekko Wild Rift カウンターガイド

Ekkoは、彼がstasisゾーンを展開する前にengageしてくるチャンピオンや、スマートな位置調整によって彼のアルティメットを対策してくる相手に対して脆弱です。素早いburstや即時のCCを持つ構成は、彼に慎重なプレイを強いることになります。優れたvisionは、彼のassassinとしてのポテンシャルを大幅に無効化します。

★ MID · JUNGLE Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.2% #50 · ↓6pt
Pick 5.2% #13
Ban 4.8% #37

Ekko Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Lissandra

Lissandra+2

CCカウンター Lissandra の CC は即時発動で対象指定(point-and-click)のため、彼女はあなたの捉えどころのないキットを完全に無効化します。Phase Dive で飛び込もうとした瞬間に、Ring of Frost ですぐに止められます。さらに重要なのは、Frozen Tomb が致命的な脅威になることです。Lissandra はあなたを即座に拘束でき、あなたが Chronobreak を発動して脱出し回復するよりも前に、満タンの体力から burst で倒しきれてしまいます。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra の CC は即時発動で対象指定(point-and-click)のため、彼女はあなたの捉えどころのないキットを完全に無効化します。Phase Dive で飛び込もうとした瞬間に、Ring of Frost ですぐに止められます。さらに重要なのは、Frozen Tomb が致命的な脅威になることです。Lissandra はあなたを即座に拘束でき、あなたが Chronobreak を発動して脱出し回復するよりも前に、満タンの体力から burst で倒しきれてしまいます。

レーン戦への影響

この matchup では、強く守りに回らざるを得ず、trade は極めて危険になります。Lissandra は minion の wave越しに Ice Shard で絶えずあなたを harass し、あなたをタワー下に押し込みますが、あなたは反撃に苦労します。trade を返そうとすれば、Lissandra はあなたをその場に拘束してきます。あなたは mid の priority を明け渡すことになり、その結果 roam できず、jungler を助けられなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Timewinder は遠くの minion を確保し、Lissandra の攻撃範囲に入らずに wave clear で対抗するためだけに使ってください。Lissandra が Ring of Frost や Glacial Path を無駄に使ったのを見ない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。Lissandra が Frozen Tomb で仕掛けてきたら、あなたの唯一の望みは、スタンを受ける直前に自分に Parallel Convergence を先に撃っておくことです。そうすれば、拘束されている間にシールドとスタンが発動し、Lissandra の追撃の burst を防げます。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Vex

Vex+2

CC移動技対策 この matchup は、Vex の passive、Doom 'n Gloom に大きく左右されます。Phase Dive で距離を詰めようとするたびに、Vex のチャージされた passive があなたの dash をすぐに中断し、恐怖を与えて完全に無防備にします。Phase Dive は trade を仕掛けて Timewinder を当てるための主力の手段なので、Vex があなたの機動力を封じられる以上、相手に対してきれいな burst combo を押し付けることはできません。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

この matchup は、Vex の passive、Doom 'n Gloom に大きく左右されます。Phase Dive で距離を詰めようとするたびに、Vex のチャージされた passive があなたの dash をすぐに中断し、恐怖を与えて完全に無防備にします。Phase Dive は trade を仕掛けて Timewinder を当てるための主力の手段なので、Vex があなたの機動力を封じられる以上、相手に対してきれいな burst combo を押し付けることはできません。

レーン戦への影響

この相性のため、あなたは自分のタワー下で守りに回らざるを得ません。wave を処理しようとするたびに、Vex は Mistral Bolt と Looming Darkness で自由にあなたを harass できます。体力の trade は常に負け戦です。攻撃のために飛び込むと、恐怖状態のまま combo をまるごと受けることになるからです。この絶え間ない脅威によって mid の priority を取れず、recall は遅くなり、サイドの lane は Vex の Shadow Surge による roam に対して無防備になります。

立ち回り方

あなたが動ける唯一の機会は、Vex の赤いバーが空のとき、つまり Doom 'n Gloom が cooldown 中のときです。Vex が wave に Mistral Bolt を撃ってこの passive を無駄にしたら、すぐに視界の外から Parallel Convergence を落とす機会を狙ってください。Vex をスタンさせられなかった場合や、Vex が恐怖を温存している場合は、Phase Dive を積極的に使わず、代わりに横方向に使って Looming Darkness を避け、Shadow Surge が当たったら Chronobreak で脱出してください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

23

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Annie

Annie+1

移動技対策バースト Annie は passive の Pyromania のおかげで、あなたの攻撃的な動きを直接封じます。Phase Dive で仕掛けた瞬間に、Annie は Disintegrate または Incinerate ですぐにスタンで反応できます。この即座の中断であなたの burst の流れは完全に止まり、Chronobreak を再発動して脱出する前に、Summon: Tibbers による counter-burst を受けてしまいます。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

Annie は passive の Pyromania のおかげで、あなたの攻撃的な動きを直接封じます。Phase Dive で仕掛けた瞬間に、Annie は Disintegrate または Incinerate ですぐにスタンで反応できます。この即座の中断であなたの burst の流れは完全に止まり、Chronobreak を再発動して脱出する前に、Summon: Tibbers による counter-burst を受けてしまいます。

レーン戦への影響

この展開では、守りの姿勢を強いられ、通常攻撃での trade は不可能です。あなたは Timewinder を使って遠くからファームするしかなく、これではすぐに mana が尽きます。不用意に前に出ると、Annie は ranged 攻撃であなたを poke し、Molten Shield で自分を守ってきます。この絶え間ないプレッシャーによって早い recall を強いられ、チームは mid lane の priority を失います。

立ち回り方

生き残るには、Annie の体力の下にある、Pyromania を表す白いバーを確認してください。Annie のスタックがチャージされて2以下のときだけ、Phase Dive と Timewinder で短い trade を試みてください。Annie がスタンを温存し続けてあなたを zone してくる場合は、fog of war から Parallel Convergence を撃って、Annie を後退させるか、反撃の burst を吸収してください。Annie が熊を召喚したら、戦い返そうとせず、すぐに離れてください。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Ryze

Ryze+1

終盤の伸びCC Ryze に正面から engage するのは極めて困難です。Rune Prison は対象指定の root で、飛行中の Phase Dive を完全に止めてしまうからです。dash で飛び込もうとすると、強化された通常攻撃が当たる前に、Ryze にすぐ拘束されます。これでは Z-Drive Resonance を発動できず、近接の射程外で root されたまま、Spell Flux から Overload への素早い counter-burst を受ける危険があります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

Ryze に正面から engage するのは極めて困難です。Rune Prison は対象指定の root で、飛行中の Phase Dive を完全に止めてしまうからです。dash で飛び込もうとすると、強化された通常攻撃が当たる前に、Ryze にすぐ拘束されます。これでは Z-Drive Resonance を発動できず、近接の射程外で root されたまま、Spell Flux から Overload への素早い counter-burst を受ける危険があります。

レーン戦への影響

この相性ではあなたの攻めの圧力が失われ、タワー下で守りに回らざるを得ません。Ryze は minion の wave越しに Spell Flux と Overload を絶えず跳ねさせてあなたを poke し、priority を保ち続けます。直接の trade は負け戦なので、wave を争えば体力をじわじわ失い、最終的に Ryze は Arcane Mastery を自由にスケールさせたり、Realm Warp を使ってサイドの lane に影響を与えたりできるようになります。

立ち回り方

生き残るには、安全な距離から Timewinder を使って wave を処理することを優先してください。Ryze が minion に Rune Prison を無駄撃ちしたのを見ない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。代わりに、fog of war から Parallel Convergence を撃って Ryze を zone するか、wave を押し込みながら自分にシールドを張ってください。wave を処理し終えたら、ソロキルを無理に狙うのではなく、Ryze のスケーリングが効き始める前に、すぐに他の lane に影響を与える roam の機会を探してください。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Akshan

Akshan+1

序盤の圧力ポジショニング Akshan は ranged の通常攻撃と Dirty Fighting のシールドであなたの近接での接近を封じるため、序盤の mid lane を支配します。Phase Dive で仕掛けようとすると、Akshan は passive による移動速度ボーナスで簡単にあなたとの間合いを取れます。これにより相手はあなたの burst を無効化し、Timewinder の戻りのヒットを避け、あなたが安全な場所へ退こうとするところに重い counter-trade を叩き込んできます。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Akshan は ranged の通常攻撃と Dirty Fighting のシールドであなたの近接での接近を封じるため、序盤の mid lane を支配します。Phase Dive で仕掛けようとすると、Akshan は passive による移動速度ボーナスで簡単にあなたとの間合いを取れます。これにより相手はあなたの burst を無効化し、Timewinder の戻りのヒットを避け、あなたが安全な場所へ退こうとするところに重い counter-trade を叩き込んできます。

レーン戦への影響

Akshan の Avengerang は poke しながら楽々と wave を処理するため、あなたは常にタワー下に押し込まれることになります。wave を直接争おうとすると、大量の物理ダメージを受けます。序盤に体力を失いすぎると、Akshan は完全にあなたを zone するか、Heroic Swing で dive してきます。その結果、あなたは悪いタイミングで recall せざるを得ず、gold を失い、相手に map の priority を無償で渡すことになります。

立ち回り方

生き残るには、序盤の priority を譲り、安全にファームすることに集中してください。Timewinder は、wave を押すためではなく、遠くから last hit を確保するためだけに使います。Akshan の Heroic Swing が cooldown 中でない限り、Phase Dive で engage してはいけません。代わりに、fog of war から Parallel Convergence を置いて退路を守るか、cannon minion を確保してください。体力を削られた場合は、非現実的な攻めの一手を探すのではなく、Chronobreak を守りに使って lane に留まってください。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Corki

Corki+1

機動力小競り合い Corki は ranged の優位のおかげで、mid lane の距離を安全に支配します。Phase Dive で trade を仕掛けようとするたびに、Corki の反応は単純で、Valkyrie を発動して一瞬で離れます。このきれいな disengage により、Z-Drive Resonance を発動するための最後の攻撃を当てられず、burst ダメージを確保することも、ボーナスの移動速度で Corki の counter-harass から逃げることもまったくできなくなります。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

Corki は ranged の優位のおかげで、mid lane の距離を安全に支配します。Phase Dive で trade を仕掛けようとするたびに、Corki の反応は単純で、Valkyrie を発動して一瞬で離れます。このきれいな disengage により、Z-Drive Resonance を発動するための最後の攻撃を当てられず、burst ダメージを確保することも、ボーナスの移動速度で Corki の counter-harass から逃げることもまったくできなくなります。

レーン戦への影響

確実に trade できないため、Corki は wave のテンポを簡単に支配します。Phosphorus Bomb と Gatling Gun で絶えずあなたをタワー下に押し込み、あなたが last hit に苦労している間に体力を削ってきます。Corki が Hextech Munitions から Special Delivery の強化を得ると、map へのプレッシャーが急激に増し、あなたは自分のタワーの下で極めて守りに回り、遠くから安全に minion を回収するために Timewinder だけに頼ることになります。

立ち回り方

この matchup を生き残るには、engage のタイミングを徹底して律する必要があります。Corki が Valkyrie を使える間は Phase Dive を使わないでください。代わりに、Timewinder を投げて slow をちらつかせ、Valkyrie を吐かせてください。Corki が慌てて dash したら、攻めるための重要な15秒の時間があります。さらに、fog of war から Parallel Convergence を撃って不意を突き、Corki を不利な位置に滑り込ませてください。その位置取りを、後であなたの Chronobreak が罰することができます。

チャンピオン詳細 → Corkiのビルド →
Galio

Galio+1

CCバースト Galio は Ekko の burst のパターンに対する直接的なカウンターです。trade を実行しようとするたびに、Galio の Shield of Durand が passive の魔法ダメージ軽減と危険な taunt を与えます。この CC が戦いの決め手になります。体力が減ったときに Galio があなたを taunt すると、Chronobreak を発動できなくなります。結果として、ult という安全装置を発動する隙もなく、拘束されて倒されてしまいます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio は Ekko の burst のパターンに対する直接的なカウンターです。trade を実行しようとするたびに、Galio の Shield of Durand が passive の魔法ダメージ軽減と危険な taunt を与えます。この CC が戦いの決め手になります。体力が減ったときに Galio があなたを taunt すると、Chronobreak を発動できなくなります。結果として、ult という安全装置を発動する隙もなく、拘束されて倒されてしまいます。

レーン戦への影響

lane フェーズでは、Galio は burst を簡単に受け流すため、Phase Dive と Timewinder というお決まりの combo で安全に trade することはできません。Galio は Winds of War と Justice Punch で反撃し、短い trade をすべて勝ち取ります。このため、タワー下で minion を処理するために Timewinder を守りに使わざるを得ません。その結果、mid の priority を失い、Galio は jungler を簡単に助けたり、Hero's Entrance でサイドの lane を脅かしたりできるようになります。

立ち回り方

生き残るには、守りに回って、Timewinder を使って遠くからのファームに集中する必要があります。Galio が Shield of Durand を無駄に使ったのを見るか、Justice Punch を外したのを見ない限り、Phase Dive で仕掛けてはいけません。engage するつもりなら、Galio が魔法のシールドで反応する前に、視界の外から Parallel Convergence を撃ってスタンさせてください。不利な戦いに巻き込まれたときは、体力バーが危険なほど減るまで待たず、taunt を先読みして早めに Chronobreak を発動してください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Syndra

Syndra+1

離脱バースト この matchup は、Syndra があなたの gap-closer を阻止できるかどうかにすべてがかかっています。Phase Dive で仕掛けようとするたびに、反応した Syndra は Scatter the Weak を撃って、空中のあなたの dash を中断できます。この操作での阻止によって、Z-Drive Resonance を発動できなくなり、あなたは無防備なまま開けた場所に立たされ、Syndra の追撃の Dark Sphere と Force of Will の combination をまともに受けることになります。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

この matchup は、Syndra があなたの gap-closer を阻止できるかどうかにすべてがかかっています。Phase Dive で仕掛けようとするたびに、反応した Syndra は Scatter the Weak を撃って、空中のあなたの dash を中断できます。この操作での阻止によって、Z-Drive Resonance を発動できなくなり、あなたは無防備なまま開けた場所に立たされ、Syndra の追撃の Dark Sphere と Force of Will の combination をまともに受けることになります。

レーン戦への影響

確実に trade できないため、Syndra が lane のテンポを支配します。Syndra は、あなたをタワー下に押し込んだまま、Dark Sphere で自由にあなたを poke してきます。Timewinder で wave を薄くしようと前に出ると、Syndra は簡単にあなたの位置取りを罰してきます。あなたは守りに回らざるを得ず、priority を失い、jungler を助けるための roam もできなくなります。その一方で、Syndra は安全に Transcendent のしきい値へ向けてスケールしていきます。

立ち回り方

生き残るには、仕掛ける前に Syndra の防御手段を誘い出してください。Scatter the Weak が使える間は、Phase Dive で前方に dash してはいけません。代わりに、最初の roll を使って横方向に Dark Sphere を避けてください。fog of war から Parallel Convergence を撃って Syndra に位置を変えさせるか、ノックバックを早めに吐かせます。Syndra がスタンを無駄にしたら、短い隙ができるので、blink で飛び込み、Z-Drive Resonance を発動し、素早く退いてください。捕まったときは、すぐに Chronobreak を使って burst をなかったことにしてください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Orianna

Orianna+1

ポークオールイン Orianna は Command: Attack でボールを配置して遠くからあなたを poke し、lane のペースを支配します。しかし、この制圧範囲には大きな欠陥があります。あなたのファームを妨害しようとボールを遠くまで伸ばしすぎると、Orianna 自身の体ががら空きになります。Phase Dive を発動してボールの位置のすぐ横に blink すれば、Orianna の zoning を完全にすり抜けられ、安全な poke lane が、あなたの Z-Drive Resonance で圧倒できる危険な近接戦に変わります。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna は Command: Attack でボールを配置して遠くからあなたを poke し、lane のペースを支配します。しかし、この制圧範囲には大きな欠陥があります。あなたのファームを妨害しようとボールを遠くまで伸ばしすぎると、Orianna 自身の体ががら空きになります。Phase Dive を発動してボールの位置のすぐ横に blink すれば、Orianna の zoning を完全にすり抜けられ、安全な poke lane が、あなたの Z-Drive Resonance で圧倒できる危険な近接戦に変わります。

レーン戦への影響

Orianna の Command: Attack があなたの体力を常に脅かすため、序盤の wave の priority を譲らざるを得ません。Orianna は簡単にあなたをタワー下に押し込み、あなたは harass ではなくファームの確保のために Timewinder を使うしかなくなります。最初の数 wave を争おうとして poke を受けすぎると、早い recall を強いられ、Orianna に plate を積まれてしまいます。このプレッシャーで roam が制限され、Orianna が視界のコントロールを保つ間、あなたは mid lane に閉じ込められます。

立ち回り方

生き残るには、wave が自分の方に跳ね返ってくるのを待ち、Timewinder は安全な位置からの last hit のためだけに使ってください。Orianna のボールが彼女の近くにある間は、Phase Dive で仕掛けてはいけません。代わりに、Orianna が前方に Command: Attack を撃つのを待ってください。ボールがあなたを通り過ぎた瞬間、すぐに Orianna に向かって Phase Dive し、戻りの軌道をすり抜けて、Command: Protect でシールドを張られる前に Z-Drive Resonance を発動してください。Orianna がボールを守りに温存している場合は、fog から Parallel Convergence を投げて動かせばよいだけです。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →
Viktor

Viktor+1

ポーク離脱 Viktor は守りの zone コントロールによって、あなたの攻めの脅威を完全に無効化します。Phase Dive で仕掛けるたびに、Viktor は足元にすぐ Gravity Field を落とせます。そのため、Z-Drive Resonance を発動する前にすぐ disengage するか、相手の minion の wave の中でスタンを受けるかを迫られます。あなたが距離を詰めるのに苦労する間、Viktor は安全な位置から Hextech Ray と Siphon Power であなたの体力バーを削り続けます。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

Viktor は守りの zone コントロールによって、あなたの攻めの脅威を完全に無効化します。Phase Dive で仕掛けるたびに、Viktor は足元にすぐ Gravity Field を落とせます。そのため、Z-Drive Resonance を発動する前にすぐ disengage するか、相手の minion の wave の中でスタンを受けるかを迫られます。あなたが距離を詰めるのに苦労する間、Viktor は安全な位置から Hextech Ray と Siphon Power であなたの体力バーを削り続けます。

レーン戦への影響

自由に trade できないため、Viktor が wave のテンポを支配します。Viktor は Hextech Ray で絶えずあなたをタワー下に押し込み、あなたは last hit を確保するために Timewinder を守りに使わざるを得ません。ファーム中に体力を削られると、Viktor の Arcane Storm で簡単に dive されたり、倒しきられたりします。lane に閉じ込められて roam のタイミングを見つけられないまま、あなたのタワーは Siphon Power で強化された Viktor の攻撃にゆっくり plate を失っていきます。

立ち回り方

生き残るには、Timewinder で遠くからゆっくり押し込み、Viktor に巨大な wave を crash させないことを優先してください。Phase Dive は、前に突進するのではなく、守りに使うか横方向に使って Hextech Ray を避けるためだけに使ってください。trade したい場合は、fog of war から Parallel Convergence を撃って Viktor の逃げ道をカバーし、あなたのシールドに歩いて入るか、Gravity Field を遅れて置くかを選ばせてください。捕まったら、Chronobreak を使って Arcane Storm の burst から安全に脱出してください。

チャンピオン詳細 → Viktorのビルド →
Yone

Yone+1

継戦能力機動力 この matchup の核心的な問題は、Yone の Soul Unbound があなたの主要な setup を完全に無効化する点にあります。Parallel Convergence を撃つと、Yone はすぐに霊体状態を発動して zone の範囲外へ dash し、スタンを完全に避けられます。本体は後方で安全なままなので、Yone はあなたの CC を恐れることなく Mortal Steel と Spirit Cleave で trade を仕掛けて追いかけることができ、あなたの守りの手段は無駄な cooldown になってしまいます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この matchup の核心的な問題は、Yone の Soul Unbound があなたの主要な setup を完全に無効化する点にあります。Parallel Convergence を撃つと、Yone はすぐに霊体状態を発動して zone の範囲外へ dash し、スタンを完全に避けられます。本体は後方で安全なままなので、Yone はあなたの CC を恐れることなく Mortal Steel と Spirit Cleave で trade を仕掛けて追いかけることができ、あなたの守りの手段は無駄な cooldown になってしまいます。

レーン戦への影響

この相性により、序盤の trade の安全性が大きく損なわれます。Phase Dive を使って Z-Drive Resonance を発動するために確実に近づくことはできません。あなたの防御用シールドが消えた瞬間に、Yone が Soul Unbound で counter-engage してくるからです。その結果、mid の priority を譲って、遠くから Timewinder で受け身にファームするしかなくなります。重要な ult の power spike に到達する前に体力を削られると、序盤の skirmish を争うために必要な map へのプレッシャーを失います。

立ち回り方

生き残るには、攻めの combo を試みる前に Soul Unbound を誘い出す必要があります。Yone が霊体状態の間は Parallel Convergence を完全に温存し、代わりに Timewinder を投げて戻りの経路を slow させてください。Yone が本体に戻ったら、主力の機動力が使えない短い隙ができます。これが攻める合図です。Phase Dive で Z-Drive Resonance を発動して移動速度ブーストを得たら、Mortal Steel の竜巻が再びチャージされる前にすぐ disengage してください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Swain

Swain+1

継戦能力バースト Swain は消耗戦を強いる相手で、あなたの assassin としての持ち味を大きく損ないます。あなたは Z-Drive Resonance を発動して脱出したいのですが、Swain の Demonic Ascension はあなたの体力を吸い取り、自分の体力を回復することで、あなたの burst の可能性を完全に無効化します。Phase Dive で dive すると、Swain の Death's Hand の絶好の位置にまともに着地してしまい、Swain は combo よりも長く持ちこたえ、継続的な回復で簡単に交戦をひっくり返せます。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain は消耗戦を強いる相手で、あなたの assassin としての持ち味を大きく損ないます。あなたは Z-Drive Resonance を発動して脱出したいのですが、Swain の Demonic Ascension はあなたの体力を吸い取り、自分の体力を回復することで、あなたの burst の可能性を完全に無効化します。Phase Dive で dive すると、Swain の Death's Hand の絶好の位置にまともに着地してしまい、Swain は combo よりも長く持ちこたえ、継続的な回復で簡単に交戦をひっくり返せます。

レーン戦への影響

この matchup では、自分のタワー下で守りに回らざるを得ません。Swain は Death's Hand で絶えずあなたを押し込みつつ、Vision of Empire であなたの recall を妨害したり、あなたの jungler を偵察したりします。長い trade はできません。Swain が Nevermove の着地からあなたを引き寄せるたびに、passive の Ravenous Flock が体力を絶えず回復させるからです。wave clear を外せば mid の priority を失い、Swain は自由にチームを助けられるようになります。

立ち回り方

Swain にタワーを背にして閉じ込められないよう、安全な距離から Timewinder を使って lane を押し込むことだけに集中してください。Nevermove を横方向に誘い出していない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。Nevermove こそがあなたを拘束できる Swain の唯一の手段だからです。Swain が Demonic Ascension を発動したら、すぐに後ろに Parallel Convergence を落として zoning の手段にし、回復に張り合おうとせず、Chronobreak を使って ult のドレイン範囲から脱出してください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

小競り合いシールド この matchup は、Yasuo が Wind Wall でどのようにあなたの Timewinder を飲み込むかに左右されます。あなたの主力の waveclear も、Z-Drive Resonance の setup も、この projectile の戻りの軌道に完全に頼っているため、うまく置かれた壁ひとつで、あなたは完全に武装解除されてしまいます。Timewinder の slow と初撃のダメージがなければ、passive の移動速度を安全に発動できず、Yasuo のしつこい Steel Tempest の突きと Sweeping Blade の dash から逃げられません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

この matchup は、Yasuo が Wind Wall でどのようにあなたの Timewinder を飲み込むかに左右されます。あなたの主力の waveclear も、Z-Drive Resonance の setup も、この projectile の戻りの軌道に完全に頼っているため、うまく置かれた壁ひとつで、あなたは完全に武装解除されてしまいます。Timewinder の slow と初撃のダメージがなければ、passive の移動速度を安全に発動できず、Yasuo のしつこい Steel Tempest の突きと Sweeping Blade の dash から逃げられません。

レーン戦への影響

Yasuo は minion の wave のリズムを支配します。Timewinder を防ぐと脅すことで、重いプレッシャーの中で通常攻撃でファームするか、効果のない詠唱に mana を無駄にするかを強いられます。この絶え間ない妨害によって、lane を押し込めず、自分のタワー下に閉じ込められて、Steel Tempest の竜巻を避けながら last hit に苦労することになります。Wind Wall で projectile を防がれると、lane の priority をすべて失い、roam もできません。

立ち回り方

何かを投入する前に、Wind Wall を誘い出す必要があります。wave とは反対の角度にフェイントの Timewinder を投げて Yasuo に反応させるか、Yasuo が無駄に使うのを待ってください。Wind Wall が長い cooldown に入ったら、仕掛ける短い隙ができます。fog of war から Parallel Convergence を撃って不意を突き、そのあと Phase Dive で Way of the Wanderer による passive のシールドをすり抜けてから、3ヒットの burst を叩き込んでください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Taliyah

Taliyah+1

移動技対策エリア制圧 この matchup は、Taliyah があなたの機動力をどれだけ強く罰するかにかかっています。Phase Dive で仕掛けた瞬間に、Taliyah は Unraveled Earth を敷いてあなたを迎撃できます。Taliyah の minefield を通ると、即座に大きなダメージと slow を受け、Seismic Shove のノックバックと、それに続く Threaded Volley の連射のきわめて簡単な的になります。あなたの主力の trade 手段が、最大の弱点になってしまいます。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

この matchup は、Taliyah があなたの機動力をどれだけ強く罰するかにかかっています。Phase Dive で仕掛けた瞬間に、Taliyah は Unraveled Earth を敷いてあなたを迎撃できます。Taliyah の minefield を通ると、即座に大きなダメージと slow を受け、Seismic Shove のノックバックと、それに続く Threaded Volley の連射のきわめて簡単な的になります。あなたの主力の trade 手段が、最大の弱点になってしまいます。

レーン戦への影響

あなたは常に守りに回らされ、安全な距離から minion を確保するために、ほぼ Timewinder だけに頼ることになります。Phase Dive では安全に wave を処理できないため、Taliyah は簡単に priority を確保します。これにより、Taliyah は river の壁際で Rock Surfing を使って自由に roam でき、最終的には Weaver's Wall でサイドの lane に影響を与えますが、あなたはタワー下で wave を処理することに縛られたままです。

立ち回り方

斜めの位置取りを保って、Taliyah のスキルショットを当たりにくくしてください。Unraveled Earth が cooldown 中でない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。代わりに、Phase Dive は横方向に Seismic Shove を避けるために温存してください。Taliyah が zone コントロールの手段を無駄に使ったら、視界の外から Parallel Convergence を撃ってスタンさせ、通常攻撃で素早く Z-Drive Resonance を発動し、Taliyah に反撃される前に、その移動速度で逃げてください。

チャンピオン詳細 → Taliyahのビルド →
Akali

Akali+1

クールダウンステルス この matchup は、Akali が防御面の強みで優位に立つ、一発勝負の burst の競争です。Phase Dive で Z-Drive Resonance を発動しようとすると、Akali はすぐに Twilight Shroud で反応できます。Akali が煙幕の中でターゲット不可になると、あなたの blink に伴う通常攻撃は完全にキャンセルされ、passive の移動速度を得られないまま取り残され、Five Point Strike の counter-burst にさらされます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

この matchup は、Akali が防御面の強みで優位に立つ、一発勝負の burst の競争です。Phase Dive で Z-Drive Resonance を発動しようとすると、Akali はすぐに Twilight Shroud で反応できます。Akali が煙幕の中でターゲット不可になると、あなたの blink に伴う通常攻撃は完全にキャンセルされ、passive の移動速度を得られないまま取り残され、Five Point Strike の counter-burst にさらされます。

レーン戦への影響

この shroud の相性のため、Akali がレベル3に達したら、安全に wave を争うことはできません。Timewinder で仕掛けた攻撃的な trade も、Akali が Shuriken Flip で反撃してくれば、こちらに不利に転じかねません。このためタワー下で守りに回り、序盤の priority を譲ることになります。その結果、roam や scuttle crab の確保が制限され、ファームのために前に出るたびに体力を失います。

立ち回り方

この lane を生き残るには、Akali の energy バーと Twilight Shroud の cooldown を意識して立ち回る必要があります。shroud が使える間は、Phase Dive を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Timewinder を投げて遠くからファームし、Shuriken Flip を誘ってください。Akali が外した場合や、shroud を無駄にした場合は、trade を仕掛ける短い隙ができます。捕まったときは、自分に Parallel Convergence を置き、Chronobreak を守りに使って、Perfect Execution から脱出してください。

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Kassadin

Kassadin+1

終盤の伸びシールド Kassadin の Null Sphere は、あなたが trade しようとするたびに魔法のシールドを与えるため、Kassadin はあなたの lane での存在感を自然に無効化します。これは Timewinder の poke のダメージを直接吸収し、zoning と wave コントロールの主力の Timewinder を無力にします。Kassadin の体力バーを簡単には削れないため、Kassadin は弱い序盤を楽にやり過ごし、レイトゲームの怪物へとスケールする一方で、あなたは体力の優位を築くのに苦労します。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin の Null Sphere は、あなたが trade しようとするたびに魔法のシールドを与えるため、Kassadin はあなたの lane での存在感を自然に無効化します。これは Timewinder の poke のダメージを直接吸収し、zoning と wave コントロールの主力の Timewinder を無力にします。Kassadin の体力バーを簡単には削れないため、Kassadin は弱い序盤を楽にやり過ごし、レイトゲームの怪物へとスケールする一方で、あなたは体力の優位を築くのに苦労します。

レーン戦への影響

ranged の poke が吸収されるため、Kassadin は自由にあなたの wave clear に張り合えます。Phase Dive で近接の trade を無理に狙うと、Null Sphere によるサイレンスの間に、Kassadin の Nether Blade と Force Pulse に罰せられます。これにより、wave を押して roam する余地が制限され、あなたは受け身のファーム lane に追い込まれます。そこでは Kassadin が recall の優位を握り、最終的にあなたをスケールで上回ります。

立ち回り方

生き残るには、スキルを撃たずに前へ歩いて Null Sphere を誘い出し、シールドが切れた直後にすぐ Phase Dive で攻めてください。Parallel Convergence は、Kassadin を自分のタワー下に zone するため、または Kassadin が Riftwalk を使ったときに退路をカバーするために温存してください。Kassadin が守りに徹しすぎる場合は、直接 poke しようとするのをやめ、代わりに Timewinder は素早く wave を押し込むためだけに使い、mid で負け戦を続けるのではなく、jungler と連携する機会を探してください。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

10

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Aurora

Aurora±0

アサシン小競り合い この matchup は非常に不安定な機動力の決闘です。あなたが Phase Dive と Z-Drive Resonance で出入りを繰り返す一方、Aurora は Across the Veil であなたの敏捷さに張り合います。最大の転換点は ult の相互作用です。Aurora が Between Worlds を展開すると、あなたの回避できる範囲が大きく制限されます。Aurora はあなたを閉じ込めることで、Chronobreak のホログラムがどこに着地するかを簡単に追跡して予測でき、あなたの ult という安全装置は格好の的になってしまいます。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

この matchup は非常に不安定な機動力の決闘です。あなたが Phase Dive と Z-Drive Resonance で出入りを繰り返す一方、Aurora は Across the Veil であなたの敏捷さに張り合います。最大の転換点は ult の相互作用です。Aurora が Between Worlds を展開すると、あなたの回避できる範囲が大きく制限されます。Aurora はあなたを閉じ込めることで、Chronobreak のホログラムがどこに着地するかを簡単に追跡して予測でき、あなたの ult という安全装置は格好の的になってしまいます。

レーン戦への影響

レベル5までは、trade は短く爆発的です。Timewinder を使って Aurora の ranged のプレッシャーを押し返し、wave clear に張り合う必要があります。しかし ult の power spike が整うと、lane の力関係は劇的に変わります。The Weirding があなたの退路を slow させるため、タワー下の Aurora を簡単には dive できません。深追いすれば Between Worlds を誘うことになり、読まれやすい Chronobreak を強いられて、lane の priority と mid lane の map コントロールをすべて失いかねません。

立ち回り方

これを上回るには、Aurora の ult が使える間は Phase Dive で仕掛けないでください。代わりに、Twofold Hex を避けるか、Aurora の zone の境界から抜け出すために使います。Parallel Convergence を温存し、Aurora が Between Worlds を発動したときに自分の少し後ろに撃ってください。そうすれば、Aurora はスタンに向かってあなたを追うか、あなたを見逃すかを選ばざるを得ません。Aurora に閉じ込められた場合は、Aurora のタイミングを狂わせるために、Chronobreak を arena の持続時間のまさに最後の瞬間まで遅らせてください。

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Mel

Mel±0

バースト回避 この matchup は反射神経の純粋な試験です。Mel は長射程の直線スキルであなたを寄せつけないようにしたいのですが、機動力のなさゆえに dive されやすい弱点があります。Phase Dive のタイミングを正しく合わせれば、Mel のスキルショットを飛び越えて、一気に距離を詰められます。これにより、Mel が防御用の zone を築く前に、Timewinder を当てて Z-Drive Resonance を発動できます。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

この matchup は反射神経の純粋な試験です。Mel は長射程の直線スキルであなたを寄せつけないようにしたいのですが、機動力のなさゆえに dive されやすい弱点があります。Phase Dive のタイミングを正しく合わせれば、Mel のスキルショットを飛び越えて、一気に距離を詰められます。これにより、Mel が防御用の zone を築く前に、Timewinder を当てて Z-Drive Resonance を発動できます。

レーン戦への影響

Mel は遠くから簡単に wave を押せるため、序盤はタワー下でファームすることが多くなります。しかし、Mel は突然の engage にさらされることなく、あなたの plate にプレッシャーをかけることはできません。Z-Drive Resonance を発動して安全に戻る trade が1回成功するだけで、lane のプレッシャーはひっくり返り、Mel は守りに回らざるを得なくなり、jungler を助ける roam もできなくなります。

立ち回り方

この lane に勝つには、minion の wave から少し横にずれて立ち、Mel に押し込むか、あなたを poke するかを選ばせてください。Mel が直線の CC を撃ったのを見ない限り、Phase Dive で仕掛けてはいけません。Mel がスキルを温存している場合は、まず Timewinder を投げて slow させてください。combo を外して捕まった場合は、後ろに Parallel Convergence を落として、シールドを得て安全に脱出してください。

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Zed

Zed±0

操作技術バースト この mid lane の matchup は、Zed の ult をどう拒否するかに完全に左右される、一発勝負の決闘です。Zed は kill を確保するために、Death Mark の爆発的な burst に大きく頼っています。しかし Ekko には完璧なカウンターがあります。マークが爆発する直前に Chronobreak を合わせれば、そのダメージを完全に無効化できます。この1つの相互作用で Zed の主力の assassin としての脅威は無力になり、危険な dive は cooldown を大量に無駄にしただけになります。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

この mid lane の matchup は、Zed の ult をどう拒否するかに完全に左右される、一発勝負の決闘です。Zed は kill を確保するために、Death Mark の爆発的な burst に大きく頼っています。しかし Ekko には完璧なカウンターがあります。マークが爆発する直前に Chronobreak を合わせれば、そのダメージを完全に無効化できます。この1つの相互作用で Zed の主力の assassin としての脅威は無力になり、危険な dive は cooldown を大量に無駄にしただけになります。

レーン戦への影響

序盤は、Razor Shuriken を避けながら Timewinder で wave を争う必要があります。Zed は Living Shadow の combo であなたの体力を削り、処刑のお膳立てをしようとします。お互いに ult を解放すると、lane は心理戦の膠着状態になります。Chronobreak が安全装置として機能するので、Zed の積極的なタワー dive にも張り合え、Zed が簡単にあなたを lane から追い出したり、大きな gold の優位を得たりするのを防げます。

立ち回り方

lane では、Zed が Living Shadow を飛ばしてきたときに、Razor Shuriken を誘って避けるために Phase Dive を温存してください。Zed があなたに Death Mark をつけても、慌てて ult をすぐに撃ってはいけません。マークの視覚的なインジケーターを見て、爆発のまさに直前に Chronobreak を発動し、ダメージを消してください。このタイミングを誤った場合は、自分の位置に Parallel Convergence を撃ってシールドを得て、Zed が着地した瞬間にスタンさせてください。

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Fizz

Fizz±0

ターゲット不可バースト この matchup は、ターゲット不可と反応速度の純粋な戦いです。Fizz は Chum the Waters のサメを当てて burst を確保しようとし、Playful であなたの戻りのダメージを避けます。しかし lane 全体が Chronobreak にかかっています。サメが噛みつくタイミングに完璧に ult を合わせれば、大量の魔法ダメージとノックアップの両方を完全に無効化でき、Fizz の主力の engage 手段が無駄な cooldown になります。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

この matchup は、ターゲット不可と反応速度の純粋な戦いです。Fizz は Chum the Waters のサメを当てて burst を確保しようとし、Playful であなたの戻りのダメージを避けます。しかし lane 全体が Chronobreak にかかっています。サメが噛みつくタイミングに完璧に ult を合わせれば、大量の魔法ダメージとノックアップの両方を完全に無効化でき、Fizz の主力の engage 手段が無駄な cooldown になります。

レーン戦への影響

レベル5までは、trade は短く攻撃的です。Timewinder で poke できますが、Fizz の Urchin Strike と Rending Wave があるため、長い近接の trade は危険です。ult が解放されると、lane のプレッシャーは凍りつきます。Chronobreak と Playful によって、どちらの assassin もタワーの aggro を外して dive を生き延びられるため、どちらも安全にタワー下で commit できず、ult のタイミングをひとつ誤るだけで mid lane の priority をすぐに明け渡すことになります。

立ち回り方

自分のホログラムのクローンから常に目を離さないでください。Fizz が Chum the Waters を投げたときは、慌てて Phase Dive を撃ちたい衝動をこらえてください。代わりに、足元のサメのカウントダウンのリングを追い、それが終わる直前に Chronobreak を発動して、噴出をすり抜けてください。誘われて ult を早めに使ってしまった場合は、Fizz の素の Urchin Strike の追撃には耐えられないので、すぐに Phase Dive で壁を越えて後退してください。

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Vladimir

Vladimir±0

継戦能力ウェーブクリア この matchup は、あなたの burst の実行力と、Vladimir の防御面の反応力との直接対決です。あなたの主な trade パターンは、Phase Dive と Timewinder で Z-Drive Resonance の3スタック目を発動させることに頼っています。しかし、腕の立つ Vladimir は必ず Sanguine Pool を使って最後の発動を避けてきます。そのため、あなたのダメージと移動速度ボーナスは無効化されます。Vladimir は序盤の map への存在感ではあなたに張り合えないため、lane は map への影響力と Vladimir のスケーリングの競争になります。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

この matchup は、あなたの burst の実行力と、Vladimir の防御面の反応力との直接対決です。あなたの主な trade パターンは、Phase Dive と Timewinder で Z-Drive Resonance の3スタック目を発動させることに頼っています。しかし、腕の立つ Vladimir は必ず Sanguine Pool を使って最後の発動を避けてきます。そのため、あなたのダメージと移動速度ボーナスは無効化されます。Vladimir は序盤の map への存在感ではあなたに張り合えないため、lane は map への影響力と Vladimir のスケーリングの競争になります。

レーン戦への影響

Vladimir は Transfusion を使ってあなたの poke を耐え、Tides of Blood をゆっくりチャージして、あなたの押し込みに対抗します。Sanguine Pool の cooldown はきわめて長いため、Timewinder で素早く wave を押し込めば、Vladimir をタワー下に留まらせることができます。Vladimir が Crimson Pact をスケールさせるためのファームに縛られている間、あなたは mid lane を離れる自由な隙を得て、Vladimir が反応する前に river の視界を確保したり、サイドの lane を dive したりできます。

立ち回り方

Vladimir の Hemoplague が発動している間は、すぐに kill を確保できるのでない限り、Chronobreak や Parallel Convergence を使ってはいけません。代わりに、Timewinder で caster minion を一瞬で処理し、見せかけの Phase Dive で Sanguine Pool を誘い出してください。Vladimir が誘いに乗ったら、20秒の間 Vladimir にプレッシャーをかけられます。Vladimir がそれを温存している場合は、無理に戦わず、すぐに river へ向かって jungler を助けるか、サイドの lane を gank してください。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Diana

Diana±0

操作技術小競り合い この matchup は、互いの ult を軸にした、高速の反射神経の戦いです。Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush を reset し、Moonfall であなたを引き寄せて致命的な burst を狙います。しかし、ult という切り札はあなたの手にあります。Moonfall に引き寄せられるちょうどそのときに Chronobreak を発動すれば、Diana の burst は完全に無効化され、あなたは安全な位置に戻り、Pale Cascade と Moonsilver Blade の攻撃で受けたダメージも回復できます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

この matchup は、互いの ult を軸にした、高速の反射神経の戦いです。Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush を reset し、Moonfall であなたを引き寄せて致命的な burst を狙います。しかし、ult という切り札はあなたの手にあります。Moonfall に引き寄せられるちょうどそのときに Chronobreak を発動すれば、Diana の burst は完全に無効化され、あなたは安全な位置に戻り、Pale Cascade と Moonsilver Blade の攻撃で受けたダメージも回復できます。

レーン戦への影響

レベル5までは、trade は極めて不安定です。Diana は Crescent Strike であなたを poke しつつ、Pale Cascade でシールドを確保しようとします。Diana が三日月の弧を外したら、Phase Dive で仕掛けて Z-Drive Resonance を発動する短い隙ができます。お互いに ult を解放すると、lane は緊張した膠着状態になります。どちらの assassin も相手を簡単には dive できないため、mid lane の priority は、先に相手の防御手段を誘い出した方に移ることが多くなります。

立ち回り方

skirmish の最中は、Diana が Crescent Strike を使える間は Phase Dive で仕掛けてはいけません。Diana は簡単に counter-engage して、Pale Cascade であなたより多くのシールドを張ってきます。代わりに、Timewinder で安全な位置からファームし、slow を狙ってください。Chronobreak のクローンの位置は常に把握しておきましょう。Diana が Lunar Rush を commit して Moonfall を発動したら、最初の引き寄せを吸収できるぎりぎりまで Chronobreak を遅らせてから発動し、Diana の burst を消してください。タイミングを誤った場合は、すぐに自分の位置に Parallel Convergence を落として、Diana を zone してください。

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Morgana

Morgana±0

CC無効機動力 Morgana が Black Shield で Parallel Convergence のスタンを防げることが、あらゆる trade のリズムを決めます。Black Shield は魔法ダメージを吸収し、CC を止めるため、Morgana は Ekko の主力の setup を簡単に無効化できます。しかし、Black Shield の cooldown は長く、Ekko がそれをすり抜けるか破壊できれば、Z-Drive Resonance と Phase Dive による素の burst で、Morgana の低い基礎体力を簡単に削りきれます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana が Black Shield で Parallel Convergence のスタンを防げることが、あらゆる trade のリズムを決めます。Black Shield は魔法ダメージを吸収し、CC を止めるため、Morgana は Ekko の主力の setup を簡単に無効化できます。しかし、Black Shield の cooldown は長く、Ekko がそれをすり抜けるか破壊できれば、Z-Drive Resonance と Phase Dive による素の burst で、Morgana の低い基礎体力を簡単に削りきれます。

レーン戦への影響

Morgana は Tormented Shadow で絶えず wave を押し込むため、あなたはタワー下でファームするために Timewinder を使わざるを得ません。前に出て trade しようとすると、Morgana は Dark Binding を狙ってあなたを拘束してきます。これは高い緊張の lane になり、どちらのチャンピオンもタワーの plate を危険にさらさずに簡単には roam できません。そのため、mid の priority は、どちらが先に相手の防御手段を誘い出すかに完全に左右されます。

立ち回り方

勝つには、Morgana の Black Shield が cooldown 中だと確信できない限り、Parallel Convergence で仕掛けてはいけません。代わりに、Phase Dive を横方向に使って Dark Binding を避け、すぐに素早い Timewinder の combo で Z-Drive Resonance を発動し、シールドの体力しきい値を burst で突き破ってください。Morgana があらかじめ自分にシールドを張っている場合は、passive の移動速度を使ってすぐに disengage し、20秒の隙を待って再び攻めてください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

15

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Brand

Brand−1

ポジショニング生存力 この matchup は Ekko にとって非常に有利です。Brand は Blaze を発動させるために、Pillar of Flame というゆっくりした setup に頼っているからです。Phase Dive は即座の dash に続く blink を与えるため、Brand の円形の地面インジケーターに楽々と反応し、噴出を完全に避けて距離を詰められます。これにより、Brand が反応する前に、至近距離で Z-Drive Resonance をすぐに発動して trade できます。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

この matchup は Ekko にとって非常に有利です。Brand は Blaze を発動させるために、Pillar of Flame というゆっくりした setup に頼っているからです。Phase Dive は即座の dash に続く blink を与えるため、Brand の円形の地面インジケーターに楽々と反応し、噴出を完全に避けて距離を詰められます。これにより、Brand が反応する前に、至近距離で Z-Drive Resonance をすぐに発動して trade できます。

レーン戦への影響

Brand は安全にあなたを harass できないため、wave のコントロールは完全にあなたの手に移ります。Brand が Pillar of Flame で wave を押そうとするたびに、Brand は自分を即座の engage にさらすことになります。この致命的な trade の絶え間ない脅威によって、Brand は守りに回らざるを得ず、Pyroclasm を使って priority を確保することができません。あなたは簡単に wave を crash させ、深い視界を確保し、Parallel Convergence で dive を脅かせます。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、minion の wave に向かって積極的に歩いて、Pillar of Flame を誘い出してください。Brand のモーションが始まるのが見えた瞬間に、Phase Dive を横または前方に使って円を避け、Brand に向かって blink してください。続けて Timewinder で slow させ、Z-Drive Resonance を確実に発動して移動速度ブーストを得ることで、Brand の反撃の Sear から逃げられます。Brand が運よくスタンを当てて Pyroclasm を発動した場合は、すぐに Chronobreak を使って戦いを reset してください。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Ziggs

Ziggs−1

アサシンダイブ この matchup は非常に有利です。Ziggs は極めて脆く、主な自己 peel がなくなると機動力を欠くからです。Ziggs が Satchel Charge を誤用したり無駄にしたりするたびに、Ziggs は完全に無防備になります。Phase Dive で一瞬で距離を詰められ、Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield をすり抜けられます。爆発による移動手段がなければ、Ziggs はあなたの burst ダメージから逃げることも、あなたが Z-Drive Resonance を簡単に発動するのを防ぐこともできません。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

この matchup は非常に有利です。Ziggs は極めて脆く、主な自己 peel がなくなると機動力を欠くからです。Ziggs が Satchel Charge を誤用したり無駄にしたりするたびに、Ziggs は完全に無防備になります。Phase Dive で一瞬で距離を詰められ、Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield をすり抜けられます。爆発による移動手段がなければ、Ziggs はあなたの burst ダメージから逃げることも、あなたが Z-Drive Resonance を簡単に発動するのを防ぐこともできません。

レーン戦への影響

Ziggs は遠くから Bouncing Bomb で絶えず wave を押し込み、あなたのタワーを削ろうとします。しかし、最大のプレッシャーをかけるには Short Fuse を使うために前に出る必要があるため、Ziggs は常に自分をさらすことになります。Ziggs が1歩前に出るだけで、あなたは trade を仕掛けられます。Ziggs が防御用の mine を落としてしまえば、wave から Ziggs を引き離せ、Ziggs の siege の可能性を完全に無効化して、簡単に priority を確保できます。

立ち回り方

minion の wave と平行に立ち、Ziggs に minion を処理するか、あなたに Bouncing Bomb を狙うかを選ばせてください。Ziggs の cooldown を注意深く見てください。Ziggs が Satchel Charge を攻撃的に使ったり、wave の処理に使った瞬間に、すぐに Ziggs の後ろに Parallel Convergence を投げ、Phase Dive で engage してください。Ziggs が先にあなたを弾き飛ばした場合は、Timewinder で Ziggs の追撃を slow させながら安全に後退し、gap-closer が再び使えるようになったら接近をやり直してください。

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Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

バーストCC無効 Aurelion Sol は Singularity であなたを zone しながら、Breath of Light をチャネリングして passive をスタックさせます。しかし、Phase Dive は Aurelion Sol の引力を完全にすり抜けるため、この matchup はあなたに大きく有利です。Aurelion Sol が接近を止めるために zone を敷いた瞬間、そのまま blink で通り抜けて Aurelion Sol の真上に着地し、Z-Drive Resonance を発動して、反応される前に体力バーを削れます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol は Singularity であなたを zone しながら、Breath of Light をチャネリングして passive をスタックさせます。しかし、Phase Dive は Aurelion Sol の引力を完全にすり抜けるため、この matchup はあなたに大きく有利です。Aurelion Sol が接近を止めるために zone を敷いた瞬間、そのまま blink で通り抜けて Aurelion Sol の真上に着地し、Z-Drive Resonance を発動して、反応される前に体力バーを削れます。

レーン戦への影響

あなたには一瞬で距離を詰める脅威があるため、Aurelion Sol は命を危険にさらさずに Breath of Light で自由に wave を処理することはできません。これにより、あなたが wave の状況を支配できます。Aurelion Sol を自分のタワー下に押し込んで Cosmic Creator のスタックを阻止することも、lane を freeze して致命的な dive の setup にすることもできます。Aurelion Sol は守りに回らざるを得ず、priority と mid lane のコントロールを失います。

立ち回り方

minion の wave に対して斜めに位置取りし、Aurelion Sol にファームするか、あなたに Breath of Light を狙うかを選ばせてください。Aurelion Sol が minion を処理するために Singularity を撃つのを待ちます。重力の zone が現れた瞬間に、Timewinder を撃って Aurelion Sol の退路を slow させ、すぐに Phase Dive で zone を blink で越えて passive を発動し、Aurelion Sol を追い詰めてください。Aurelion Sol が Astral Flight で飛んで離れた場合、深追いしすぎたなら Chronobreak を使って安全な位置へ戻ってください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Veigar

Veigar−1

終盤の伸びCC Veigar は Event Horizon であなたを閉じ込め、Dark Matter と Baleful Strike のバーストを当てることに大きく依存しています。しかし Ekko はこの防御的なゾーンを完全に無効化します。Veigar の檻の真上に Parallel Convergence を置けば、その境界の内側で安全に待てます。大きなシールドが飛んでくる Baleful Strike のダメージを吸収し、さらにあなたのスタンの脅威によって、Veigar は近づいてあなたを罰することができません。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Veigar は Event Horizon であなたを閉じ込め、Dark Matter と Baleful Strike のバーストを当てることに大きく依存しています。しかし Ekko はこの防御的なゾーンを完全に無効化します。Veigar の檻の真上に Parallel Convergence を置けば、その境界の内側で安全に待てます。大きなシールドが飛んでくる Baleful Strike のダメージを吸収し、さらにあなたのスタンの脅威によって、Veigar は近づいてあなたを罰することができません。

レーン戦への影響

この力関係により、Veigar は非常に後ろ寄りでプレイせざるを得ず、wave のコントロールを譲ることになります。Timewinder を使えば、Veigar を簡単にタワー下へ押し込めるので、素早い roam のタイミングを確保できます。Veigar はあなたを安全に罠にかけてバーストすることができないため、あなたに対して Phenomenal Evil Power をスタックする能力は大きく制限され、序盤から中盤への移行期に、あなたの wave-clear や skirmish の力に簡単には並べません。

立ち回り方

Veigar が Event Horizon を置いてあなたの接近を止めようとしたとき、すぐに Phase Dive でブリンクしたい衝動を抑えてください。代わりに、Veigar の檻の境界の内側で、自分自身の真上に Parallel Convergence を使います。じっと立ってシールドを受け取り、檻が消えるまさにその瞬間に Phase Dive で Veigar の位置へブリンクしてください。体力が減った場合は、Primordial Burst が当たる前なら、Chronobreak で位置取りを誤ったスタンから脱出できることを覚えておいてください。

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Katarina

Katarina−1

妨害バースト Katarina は最大のバーストを出すために動かないチャネリングに依存しているため、Ekko がこの matchup を支配します。Katarina が Shunpo から Death Lotus に踏み込むと、その場に固定されるので、あなたは自分の位置の真上に Parallel Convergence を置けます。これにより Katarina は悲惨な二択を迫られます。ultimate を中断して逃げるか、大きなスタンを受けるかで、後者ならあなたは Z-Drive Resonance を簡単に発動させ、反撃を一切受けずに trade できます。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

Katarina は最大のバーストを出すために動かないチャネリングに依存しているため、Ekko がこの matchup を支配します。Katarina が Shunpo から Death Lotus に踏み込むと、その場に固定されるので、あなたは自分の位置の真上に Parallel Convergence を置けます。これにより Katarina は悲惨な二択を迫られます。ultimate を中断して逃げるか、大きなスタンを受けるかで、後者ならあなたは Z-Drive Resonance を簡単に発動させ、反撃を一切受けずに trade できます。

レーン戦への影響

このやり取りで trade の流れは完全にあなた有利に変わります。Katarina は Bouncing Blade と Preparation の dagger であなたを zone することができません。あなたの wave に向かって Shunpo で踏み込めば、すぐに Phase Dive と Timewinder の trade を受けて不利になるからです。Katarina はタワー下で守りの farm を強いられ、あなたは wave を押し、Katarina が反応する前に river の skirmish に collapse する完全な優先権を得ます。

立ち回り方

Parallel Convergence を闇雲に投げて Katarina を捕まえようとしないでください。代わりに、Bouncing Blade で落ちた dagger の近くに立ち、Shunpo を誘ってください。Katarina があなたの位置へブリンクして Death Lotus を始めた瞬間、自分の足元に Parallel Convergence を使います。すぐに Phase Dive で続けてスタンを発動させ、素早く Timewinder を当ててキルを確実にしてください。タイミングを誤り、Katarina のダメージが急に伸びすぎた場合は、Chronobreak で戦闘を即座にリセットして回復します。

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Talon

Talon−1

マップ圧力バースト Chronobreak が Talon のキル条件を完全に無効化するため、この assassin 同士の対決では Ekko が大きく有利です。Talon が Shadow Assault と Noxian Diplomacy の combo を全て使い切って Blade's End を発動させたとき、あなたは ultimate を押すだけで済みます。これで Talon のバーストは無効になり、あなたの体力は回復し、逃げる手段も cooldown も残っていない無防備な Talon だけが取り残されます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Chronobreak が Talon のキル条件を完全に無効化するため、この assassin 同士の対決では Ekko が大きく有利です。Talon が Shadow Assault と Noxian Diplomacy の combo を全て使い切って Blade's End を発動させたとき、あなたは ultimate を押すだけで済みます。これで Talon のバーストは無効になり、あなたの体力は回復し、逃げる手段も cooldown も残っていない無防備な Talon だけが取り残されます。

レーン戦への影響

この力関係により、Talon は積極的にプレイすることも、あなたを wave から zone することもできません。Talon の all-in を恐れなくてよいので、Timewinder を使って Rake に対抗し、wave の優先権を取れます。Talon は Assassin's Path で roam を狙わざるを得ませんが、あなたが Phase Dive で wave を押してプレートを取る脅威があるため、Talon の離脱は非常に高くつき、あなたはゴールドリードを得られます。

立ち回り方

これを完璧に決めるには、Talon の engage の開始時に慌てて Chronobreak を使わないでください。Talon が Shadow Assault を全て使い切り、Noxian Diplomacy でダッシュするまで待ってから、時間を巻き戻します。透明な間に自分のクローンの真上に Parallel Convergence を置いてください。ultimate を発動すると、あなたは自分のシールドの真ん中に着地し、再び現れた Talon をスタンさせます。Talon が roam した場合は、すぐにサイドレーンに ping して wave を押してください。

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Twisted Fate

Twisted Fate−1

マップ圧力ダイブ Twisted Fate は Pick a Card で距離をコントロールすることに大きく依存していますが、動きの遅い Wild Cards は、あなたが engage した後には止められません。Ekko として、あなたの skirmish の力は圧倒的に上です。素早い Phase Dive と Timewinder の combo で Z-Drive Resonance を発動させれば、短い trade のたびに Twisted Fate を上回るダメージを出せます。Twisted Fate が last-hit や poke のために黄色いカードを無駄に使うと、唯一の自衛手段を失い、致命的な dive に対して完全に無防備になります。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate は Pick a Card で距離をコントロールすることに大きく依存していますが、動きの遅い Wild Cards は、あなたが engage した後には止められません。Ekko として、あなたの skirmish の力は圧倒的に上です。素早い Phase Dive と Timewinder の combo で Z-Drive Resonance を発動させれば、短い trade のたびに Twisted Fate を上回るダメージを出せます。Twisted Fate が last-hit や poke のために黄色いカードを無駄に使うと、唯一の自衛手段を失い、致命的な dive に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この matchup はすぐに、押して roam するための激しい競争になります。Twisted Fate は wave を安全に処理し、Destiny でグローバルなプレイを狙いたいのですが、あなたは minion の間を通して Timewinder を投げることで、Twisted Fate の waveclear に簡単に並べます。Twisted Fate はあなたのバーストを恐れているため、wave から zone することができ、タワー下で farm せざるを得ません。そこでは、あなたが Parallel Convergence で dive する脅威を常に与えているため、charged Dice パッシブの効果は薄くなります。

立ち回り方

Twisted Fate の頭上のカードの回転をよく見てください。Twisted Fate が Pick a Card で青か赤のカードを確定させた瞬間、前方への Phase Dive と Timewinder をすぐに組み合わせて Z-Drive Resonance を発動させ、Twisted Fate の体力をごっそり削ります。Twisted Fate が守りすぎる場合は、wave を強く押して Destiny を使わせないようにしてください。dive 中にタワーの aggro を受けた場合は、すぐに Chronobreak を発動して aggro を外し、キルを持って安全に脱出します。

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その他のマッチアップ

Ekko対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 自身のWによるスタン時間と、味方のCCの持続時間を短縮する。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius エッコに狙われたADキャリー向けのAP対策シールド。
Force of Nature
Force of Nature スタックスはMRとスピードを活かし、長期にわたるトレードを巧みにこなしている。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Lissandra ハードカウンター +2 51.9% 4.6%
Vex ハードカウンター +2 50.2% 2.1%
Heimerdinger ハードカウンター +2 49.0% 1.6%
Irelia ハードカウンター +2 — —
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.2% 3.3%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.9% 11.4%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.3%
Orianna 不利なマッチアップ +1 51.4% 4.5%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.4%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.8% 1.6%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 50.6% 1.9%
Annie 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.2%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.8%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.0% 2.4%
Viktor 不利なマッチアップ +1 49.5% 3.0%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.5% 5.2%
Swain 不利なマッチアップ +1 49.4% 2.6%
Akali 不利なマッチアップ +1 47.6% 4.4%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.4% 3.0%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 46.9% 8.3%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Corki 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Rumble 不利なマッチアップ +1 — —
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 6.4%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 51.9% 4.5%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.2% 4.5%
Aurora スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 4.1%
Fizz スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 2.3%
Diana スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 1.0%
Mel スキル次第のマッチアップ ±0 46.4% 8.4%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Varus スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Zoe スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.7% 2.3%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.1% 6.3%
Brand 有利なマッチアップ −1 51.8% 10.8%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.1% 6.3%
Norra 有利なマッチアップ −1 50.9% 1.4%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −1 50.4% 3.5%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 49.8% 5.7%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.7% 7.8%
Ziggs 有利なマッチアップ −1 48.6% 5.5%
Lux 有利なマッチアップ −1 48.5% 5.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.4% 1.1%
Katarina 有利なマッチアップ −1 48.0% 1.4%
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Talon 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Ekkoは、格上相手だけでなく、自身のテンポを崩してくる相手にも弱いです。エンゲージを阻止したり、エンゲージ直後に罰を与えてくるチャンピオンがカウンターとなります。これらのパターンを理解することが、名前を覚えることよりも重要です。

パッチの文脈

Ekkoは、タイミングを阻害されるマッチアップで苦戦します。バーストを素早く実行できない、またはRを使用する前にコントロールされると、彼は全く影響力を失います。即時コントロールや同等の機動力を持つチャンピオンは、彼のエンゲージを危険で無効なものにすることがよくあります。

クイックリード

  • 即時CCに弱い。
  • 早すぎるエンゲージは罰せられる。
  • Rのタイミングに大きく依存する。

カウンターの原型

即時コントロール

これらのチャンピオンは、Ekkoがローテーションを実行するのを防ぎます。彼らのコントロールは速く、信頼性が高く、しばしばターゲット指定可能で、彼のエンゲージを完全に無効化します。Ekkoは、安全が保証されない限り、戦闘に参加するリスクを冒せません。

チャンピオンの適応方法. クールダウンを意識し、直接的なエンゲージを避ける。

より速いアサシン

これらのチャンピオンは、Ekkoよりも速くエンゲージしてキルできるか、彼のダメージを回避できます。彼らはデュエルでのテンポを崩し、トレードを危険なものにします。

チャンピオンの適応方法. 直接的なデュエルを避け、マップコントロールに集中する。

コントロールされたレンジドバースト

彼らはEkkoが効果的にエンゲージする前に罰を与えます。彼らの脅威ゾーンは、彼の侵入角度を制限し、ミスを強います。

チャンピオンの適応方法. 側面から攻め、コントロールゾーンを避ける。

優先度の高いマッチアップ

Annie

AnnieはEkkoにとって最悪のマッチアップの1つです。なぜなら、彼女は彼のアイデンティティを完全に無効化するからです。彼女の即時スタンはクリーンなエンゲージを防ぎ、しばしば防御的なRを強います。Ekkoが彼女のスタンを把握せずにエンゲージすると、彼は即座にトレードで負けます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のCCを過小評価すること。
  • 視界なしでエンゲージすること。
  • 敵のクールダウンを無視すること。
  • 不利なデュエルを強行すること。
  • タイミングを適応させられないこと。

コーチングノート

  • CCが揃っている敵に無理にエンゲージしないこと。
  • タイミングが君のメインウェポンだ。

FAQ

なぜEkkoはAnnieに苦戦するのか?

Annieは即時CCを持っているため、Ekkoがコンボを実行するのを妨げます。エンゲージすると、バーストやRの使用前にスタンされるリスクがあります。これにより、彼はパッシブプレイを強いられ、影響力が大幅に制限されます。

EkkoはZedのようなアサシンに勝てますか?

はい、ただしタイミングと読み合い次第です。Zedの方が早くバーストできるため、Ekkoは彼のRを避けて直接トレードを避ける必要があります。このマッチアップは、純粋なデュエルというより、忍耐とミスにかかっています。

Ekkoに有利なチャンピオンは?

即時コントロール、高速バースト、または同等の機動力を持つチャンピオンが最も効果的です。これらはEkkoがフルサイクルを実行するのを防ぎ、彼を活かせないリスクのあるプレイに追い込みます。

カウンターに対してEkkoはどうプレイすべきか?

相手のミスを誘い、直接エンゲージを避ける必要があります。視界の利用、敵のクールダウンの待ち、ローミングに集中しましょう。Ekkoはデュエルでカウンターに勝つのではなく、マップへの影響力で勝つチャンピオンです。