カウンターアングル
Ekkoは、格上相手だけでなく、自身のテンポを崩してくる相手にも弱いです。エンゲージを阻止したり、エンゲージ直後に罰を与えてくるチャンピオンがカウンターとなります。これらのパターンを理解することが、名前を覚えることよりも重要です。
Ekkoは、彼がstasisゾーンを展開する前にengageしてくるチャンピオンや、スマートな位置調整によって彼のアルティメットを対策してくる相手に対して脆弱です。素早いburstや即時のCCを持つ構成は、彼に慎重なプレイを強いることになります。優れたvisionは、彼のassassinとしてのポテンシャルを大幅に無効化します。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Rammus は Frenzying Taunt であなたの意思を奪うので、あなたの暗殺の試みを完全に封じます。Rammus に挑発されると、Defensive Ball Curl が有効な間も Rammus を通常攻撃せざるを得ず、自分で自分にダメージを与えてしまいます。さらに重要なのは、この CC が完全に拘束するため、Chronobreak を発動して死を逃れることができず、ult の大きな回復が発動するより前に、ult が無意味になる点です。
jungle では、この力学のせいで、積極的な skirmish をしたり、中立 camp を直接争ったりできません。Rammus は Powerball で簡単にあなたの gank を妨害し、Phase Dive から弾き出したり、タワー下であなたを拘束したりできます。安全に決闘できないため、Scuttle Crab を確保する優先権を失い、Rammus が序盤のマッププレッシャーを握る間、味方の lane は守りに回ることになります。
チームファイトを生き延びるには、厳密に側面に回って待つ位置取りの戦略を取る必要があります。Rammus が近くにいるときは決して仕掛けず、代わりに fog of war の中で待ち、Rammus が Frenzying Taunt を味方の前衛に無駄打ちするのを待ってください。視界の外から Parallel Convergence を放って、Rammus 側の後衛を寄せつけないようにしてください。Rammus の Defensive Ball Curl が使えなくなってからのみ、Phase Dive で相手の carry に dive し、Chronobreak は攻撃手段ではなく、素早い離脱手段として温存してください。
Shield Vault は即座に発動するため、Pantheon は jungle でのあなたの skirmish の力を完全に無効化します。ポイント&クリックのスタンなので、Phase Dive で位置を変えようとした瞬間に妨害できます。さらに重要なのは、この即時 CC のせいで、Chronobreak を発動して死を逃れることができず、ult を発動する前に burst で倒されてしまう点です。
この matchup は、序盤の jungle におけるあなたの主導権を奪います。Pantheon は、あなたが中立 camp を直接争えないと知っているので、Mortal Will を有効にして、あなたの領域に積極的に侵入してきます。反撃しようとしても、Pantheon の Aegis Assault が、戻ってくる Timewinder のダメージを防ぎ、Grand Starfall でどの lane にも即座に counter-gank できるため、あなたは受け身の farm を強いられます。
生き延びるには、Pantheon の開始ルートを追跡して、マップの反対側を積極的に clear する必要があります。Phase Dive で決して仕掛けず、代わりに、Pantheon に飛びかかられたときに薄い壁を越えて逃げるためだけに温存してください。追い詰められたら、自分の背後に Parallel Convergence を投げてその中に走り込み、Pantheon にスタンを受けるか、あなたを見逃すかの選択を迫ってください。Pantheon が Grand Starfall で lane を狙ったら、その隙に安全な遠くの camp を確保してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
engage しようとしても逃げようとしても、jungle の skirmish は苦しくなります。Darius は Apprehend で、ダッシュ中の Phase Dive に反応して割り込めます。この強制移動があなたの機動力をキャンセルし、Darius の近接範囲に直接引き込みます。そこから Darius は Crippling Strike で素早く Hemorrhage をスタックし、あなたは Noxian Guillotine で処刑される前に、生き延びるため Chronobreak を守りで使わざるを得なくなります。
接近戦を安全に争えないため、Darius が river の camp と序盤の Scuttle Crab を支配します。自分の jungle で捕まった場合、位置取りを誤った1回のダッシュで ult を失い、次の2分間のマッププレッシャーを失います。この脆さのため、counter-gank が効果的にできません。Darius が戦闘からあなたを即座に追い出せるので、味方の laner は Darius の snowball の可能性にさらされたままになります。
Darius の Apprehend が使える間は、Phase Dive で決して仕掛けず、代わりに離れた位置から Timewinder を投げて Darius の引き寄せを誘ってください。強制移動が cooldown に入ってからだけ、ブリンクで越えられる壁の近くに位置取りしてください。Darius が引き寄せを外したら、すぐに Parallel Convergence を自分に落とし、Z-Drive Resonance の移動速度で離脱してください。Hemorrhage に必ず押し切られる長い決闘に踏み込んではいけません。
Ambessa は、あなたの主力の engage 手段に真っ向から対抗します。Parallel Convergence を撃つと、Ambessa は Repudiation で簡単に反応でき、あなたの burst を吸収するシールドを得つつ、スタンを完全に防ぎます。さらに悪いことに、体力が低くなると、Public Execution のサプレッションであなたはその場に固定され、Chronobreak を発動して逃げられません。つまり、Ambessa があなたの体力バーを正しく追っていれば、あなたの安全網は完全に無効化されます。
この力学のせいで、序盤の jungle の skirmish と River の争いは非常に危険になります。Ambessa の Drakehound's Step で戻ってくる Timewinder を簡単に回避されるため、孤立した決闘に確実に勝てません。Ambessa が Public Execution を準備した状態であなたの camp に侵入してきたら、すぐに領域を譲らなければなりません。中立 objective の近くで1回でも判断を誤ると、素早いサプレッションで倒され、チームから Smite を奪うことになります。
生き延びるには、Ambessa の cooldown を徹底的に追跡する必要があります。Repudiation が使える間は Ambessa に Phase Dive で決して仕掛けず、代わりに Timewinder で離れた位置から poke してシールドを誘ってください。Ambessa が Cunning Sweep を使ってきたら、Phase Dive を防御的に使って外側の sweet spot から逃げてください。Parallel Convergence は Ambessa の退路の背後にだけ展開し、防御スペルを早めに使い切るか、スタンを受けるかの選択を迫ってください。
あなたの爆発的な burst ループは、Mundo の設計に根本から対策されています。Phase Dive と Timewinder で Z-Drive Resonance を発動しても、Mundo の膨大な体力にはほとんど響かず、Mundo は Maximum Dosage で簡単に回復します。さらに悪いことに、Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases が Parallel Convergence のスタンを防ぐため、Mundo に追い回されている間、ジャングルでの skirmish ではあなたの防御と攻撃の要となる準備が崩されてしまいます。
ジャングルでは、正面からの duel では objective を争うことも Scuttle Crab を取ることもできません。Mundo に捕まると、Mundo の Infected Bonesaw であなたは減速させられ、Blunt Force Trauma で体力を削られ、生き延びるためだけに早い段階で Chronobreak を使わされます。この絶え間ない脅威のせいで river の優先権を譲ることになり、あなたが守りながら farm している間、味方の laner は Mundo の妨害されない gank の圧力にさらされます。
ビルドの方針をすぐに切り替え、素の固定値の AP burst ではなく、大量の魔法貫通と回復減少を重視してください。skirmish では Parallel Convergence で自分から仕掛けず、先に味方が Mundo の Goes Where He Pleases のシールドを割るのを待ってから、あなたのスタンを実際に当てましょう。Mundo が Infected Bonesaw であなたを狙ってきたら、Phase Dive のダッシュで薄いジャングルの壁を飛び越えて逃げ、Chronobreak は Mundo が ult を無駄にした後の位置取り直しのためだけに取っておいてください。
ジャングルでは Graves が New Destiny で本来のレンジ優位を持っており、Quickdraw でアーマーを積み上げながらあなたを kite できます。重大なボトルネックは、あなたが engage しようとしたときに起こります。Graves があなたに Smoke Screen を使うと、ほぼ一瞬で視界を失うため、Phase Dive の 2 回目であるブリンク部分で Graves を狙うことが完全にできなくなり、あなたは取り残されて Z-Drive Resonance も発動できません。
この視界妨害は、ジャングルキャンプ周辺でのあなたの skirmish 能力を大きく弱めます。Scuttle Crab を争うときや深い invade のとき、狭い通路に捕まって End of the Line が壁に当たって即座に炸裂すると、Graves はあなたに Chronobreak を守りのために使わせやすくなります。Graves の Smoke Screen に不用意に突っ込むと、Timewinder で反応する間もなく体力を大きく失うため、キャンプをより慎重に処理せざるを得ません。
Graves を上回って生き残るには、Smoke Screen が使える状態なら Phase Dive から入らないでください。代わりに、最大射程から Timewinder を投げて Graves の移動を遅くし、Graves の Quickdraw のダッシュを読んで Parallel Convergence を Graves の背後に使いましょう。目潰しを受けたら、すぐ後ろに歩くか、Phase Dive の 1 回目のダッシュを横方向に使って、仕掛ける前に煙の外へ出てください。3 スタックのパッシブ burst を確実に出せるときだけ全力で engage し、そうでなければ Chronobreak で仕切り直しましょう。
Vi はあなたの ult という安全網を直接 counter します。Vi が Cease and Desist であなたを狙った瞬間、あなたはその場に固定され、Chronobreak を発動できません。Vi がすぐにフルチャージの Vault Breaker で追撃すれば、連続した CC によって時間の巻き戻しを使う機会が一切なくなり、あなたの主な生存手段は役に立たないスキルになってしまい、その間に Vi の Denting Blows があなたを削り取ります。
ジャングルでは、この脅威のせいで積極的な skirmish を仕掛ける自由が奪われます。epic monster を争うとき、Vi は集中攻撃であなたを簡単に拘束してしまうため、前線に立ったり Phase Dive でスチールを狙ったりすることは安心してできません。Cease and Desist が使える状態では、crab の近くやあなたのキャンプでの duel はどれも非常に危険になり、守備的に動いて序盤の river の優先権を譲ることになります。
生き延びるには、Vi の cooldown をしっかり把握しておく必要があります。まず Vi が Vault Breaker を外すのを見てからでなければ、Phase Dive で engage しないでください。teamfight では、Vi が届く前に Parallel Convergence を自分の上に置きましょう。Vi が Cease and Desist を使えば、Vi はあなたのスタンゾーンにまっすぐ突っ込んでくるので、Vi の CC の連鎖から解放された瞬間に Chronobreak を使う余地が生まれます。
Amumu は連続した CC によってあなたが Chronobreak を使えなくするため、あなたの暗殺の試みを完全に封じます。Amumu が Bandage Toss を当てれば、すぐに Curse of the Sad Mummy で追撃できます。この途切れないロックダウンの連鎖により、ult を発動する前に倒されてしまい、安全網が無効になります。また、Tantrum と Despair のせいで Amumu はとても硬く、序盤の素早い Z-Drive Resonance の burst では脅かせません。
ジャングルでは、この脅威によってあなたの skirmish の自由が大きく制限されます。Amumu がいるときは、中立の objective を安全に争うことも counter-gank をすることもできません。Amumu に捕まれば teamfight はどれも死の罠になるからです。Amumu は Tantrum で素早くクリアして序盤のマッププレッシャーを確保する一方で、あなたは常に Amumu の位置を追い続けなければならず、Amumu の laner を dive しようとしても、突然の Bandage Toss による反撃を恐れて動けません。
生き延びるには、Amumu に直接自分から仕掛けないでください。代わりに、Amumu が Bandage Toss を味方に無駄撃ちするのを待ってから、Phase Dive で飛び込みましょう。Parallel Convergence は取っておき、Amumu が突進してきたときに Amumu を zone したり、撤退を援護したりするために使ってください。Amumu が Curse of the Sad Mummy で仕掛けてきたら、体力が低い状態でのベイトを欲張るのではなく、dive を予測した時点で早めに Chronobreak を使わなければなりません。遅れると Amumu の CC で逃げられなくなるからです。
Olaf は、ult の Ragnarok があなたの主な防御・CC 手段である Parallel Convergence を完全に無効化するため、ジャングルでは悪夢のような matchup です。あなたが Parallel Convergence の zone を置いて Olaf をスタンさせ、自分の身を守ろうとしても、Olaf は ult を発動してスタンを丸ごと無視します。そこから Olaf は Undertow を投げ続けることができ、斧を拾うことで cooldown をリセットするため、あなたは逃げることも戦況をひっくり返すこともできません。
この相性は、あなたのルート取り全体を左右し、river や自分のジャングルでの duel の力を制限します。Olaf が近くにいるときは、Scuttle Crab を争うことも中立の objective を狙うこともできません。勝てない戦いを Olaf に強いられるからです。Ragnarok が発動している間に最初の Undertow に捕まると、生き延びるためだけに Phase Dive と Chronobreak を守りのために使わされ、マッププレッシャーを犠牲にします。
この matchup を生き延びるには、Phase Dive を攻撃的なギャップクローザーではなく、薄い壁を飛び越える純粋な逃走手段として扱う必要があります。Olaf が Ragnarok を発動したら、Parallel Convergence の中で戦おうとしないでください。代わりに、逃げながらシールドを得るために zone を自分の後ろに置きましょう。ダメージを出すのは Olaf の ult が切れてからにするか、Olaf が Reckless Swing を使い切ったところで Chronobreak を使って後ろへブリンクし、安全な場所へ戻ってください。
Warwick は序盤のジャングル duel を支配します。Z-Drive Resonance を発動した後のあなたの burst ダメージを、Eternal Hunger による sustain が上回るからです。しかし本当に危険なのは Infinite Duress です。サプレッションはあなたのスキル発動を完全に封じるため、Warwick はあなたを拘束して、Chronobreak を発動する機会を一切与えずに削り切ることができます。体力が低いところを捕まれば、Warwick の Blood Hunt のせいで逃げられません。
Warwick が Infinite Duress を使える状態なら、river で直接 Scuttle Crab を争ったり skirmish したりすることはできません。攻撃的に Phase Dive で前に出るのは自殺行為です。Warwick は Primal Howl で反応してあなたの burst のダメージを軽減し、そのあとフィアーを与えられるからです。その結果、序盤の中立 objective を譲るか、味方の laner に完全に頼って仕掛けてもらうしかなくなり、あなたのゴールド獲得が遅れます。
Warwick の ult が使える間は、Phase Dive で自分から仕掛けないでください。代わりに、安全な距離から Timewinder を使って茂みを偵察し、Warwick の前進を遅くしましょう。Parallel Convergence は自分のいる位置に防御用の zone として置いてください。Warwick が Infinite Duress を仕掛けてくれば、サプレッションが終わるのとちょうど同時に、あなたのシールドの泡の中でスタンを受けるので、やっと Chronobreak を発動するか逃げることができます。Warwick と正面から戦うのは、Primal Howl が cooldown 中になってからだけにしてください。
序盤の skirmish は、スキル同士が直接ぶつかるため、盲目の僧侶である Lee Sin に大きく有利です。戦況を変えようと Parallel Convergence を使うと、Lee Sin は発動前に Dragon's Rage で反応して、あなたを自分の時間 zone の外へ蹴り出せます。この妨害によって、あなたの大きなシールドとスタンの可能性が失われ、防御の備えが何もないまま、Lee Sin の高ダメージな Sonic Wave による処刑にさらされます。
この相性は序盤のジャングルでのあなたの存在感を弱め、争いになる Scuttle Crab や中立の objective を譲ることになります。river で Lee Sin に見つかれば、Lee Sin のパッシブ Flurry によって Lee Sin はどんな直接の duel にも勝ちます。zone から蹴り飛ばされると、Phase Dive か Chronobreak を守りのために使わなければならず、クリアのテンポが崩れ、味方の laner は Lee Sin の積極的な gank の圧力にさらされます。
この matchup を生き延びるには、マップの Lee Sin とは反対側へルートを取ることを優先してください。Timewinder を使って安全にキャンプをクリアし、視界のない river への侵入は避けましょう。やむを得ず skirmish になった場合は、Parallel Convergence で自分から仕掛けず、Lee Sin が Dragon's Rage を使い切るまで取っておいてください。Lee Sin に Sonic Wave を当てられたら、すぐに Phase Dive で薄い壁を越えて逃げ、Lee Sin が処刑を発動する前に追撃を無効化しましょう。
Hecarim は非常に速くクリアし、Ekko の機動力にも並びますが、本当の危険は teamfight と skirmish にあります。Hecarim が Onslaught of Shadows で engage すると、その CC によって Ekko は ult を使えなくなります。Ekko がフィアーを受けると、逃げたり回復したりするための Chronobreak を発動できず、安全網が無効になり、その間に Hecarim は Rampage で Ekko を削り、Spirit of Dread で sustain します。
Hecarim は Devastating Charge による圧倒的な速さで、Ekko が反応する前に gank を成立させることができ、マップ全体にわたるプレッシャーの差を生みます。Hecarim は Rampage のスタックを積み続けることで直接の duel に勝つため、Ekko は単独で objective や Scuttle Crab を簡単には争えません。このプレッシャーのせいで Ekko は後手に回り、序盤のマップの優先権を失い、序盤には弱すぎて押し返せない積極的な dive に lane をさらすことになります。
カウンター gank を仕掛けられるように Hecarim のルートを追い、いきなり生の skirmish を始めるのは避けてください。Hecarim の突進の進路の後ろを読んで Parallel Convergence を使い、Hecarim の Devastating Charge を断ち切るか、その後の追撃を zone しましょう。戦闘が始まったら、Hecarim が Onslaught of Shadows を使い切るまでは、Phase Dive を攻撃的に使わないでください。距離を保って Hecarim の ult をやり過ごし、狙われても必ず Chronobreak を発動できるようにしておき、Hecarim の主力の CC が無駄になってから戦況をひっくり返しましょう。
Nocturne は Shroud of Darkness があなたの主要な準備を完全に無効化するため、ジャングルの duel の主導権を握ります。Parallel Convergence で Nocturne を捕らえようとしても、Nocturne はスペルシールドで簡単にスタンに反応でき、あなたの zone 手段が Nocturne の攻撃速度強化になってしまいます。あるいは、Nocturne は Timewinder の戻ってくる高ダメージ部分を吸収することもでき、あなたの burst の可能性が失われ、Nocturne の優れた AD DPS に対して通常攻撃しか残りません。
この相性は、river や自分のジャングルキャンプでのあなたの自由を大きく制限します。Nocturne があなたの CC を無効化できると分かっている以上、Scuttle Crab を安全に争うことも invade することもできません。Paranoia が発動すると、素早く counter-gank できないため、あなたの lane は常に脅かされます。味方を守るために Parallel Convergence を置いても、Nocturne はそれを防いで dive を続けるだけで、あなたは Chronobreak を攻撃のためではなく守りのために使わざるを得なくなります。
生き延びるには、Nocturne のシールドが残っている間は、Nocturne に向かって Phase Dive で直接仕掛けないでください。代わりに、Phase Dive の最初のダッシュを位置取りに使うか、Unspeakable Horror の鎖から逃れるために使いましょう。Timewinder を斜めの角度で投げて戻りを遅らせ、Z-Drive Resonance の発動を狙って仕掛ける前に Shroud of Darkness を吐かせてください。スローを防がれたら、すぐに disengage して 15 秒の猶予が過ぎるのを待ち、それから次の skirmish を試みてください。
Xin Zhao は、Crescent Guard が作るバリアが、安全な位置から撃ったあなたの Timewinder の戻りダメージを完全に無効化するため、序盤の duel を支配します。その重要な 2 回目のヒットがなければ、3 スタックの Z-Drive Resonance パッシブを簡単には発動できません。その結果、Xin Zhao のしつこく攻撃的な追撃から逃れるために必要な burst ダメージと移動速度ボーナスを確保できなくなります。
正面からの skirmish に勝てないため、Xin Zhao は積極的にあなたのキャンプへ invade し、序盤の Scuttle Crab を争ってきます。Xin Zhao の Audacious Charge に捕まり、Three Talon Strike で打ち上げられると、生き延びるためだけに Chronobreak を守りのために使わされます。このマッププレッシャーのせいで objective を争えなくなり、受け身の farm ルートを強いられます。
生き延びるには、序盤の river での skirmish を避けるために、Xin Zhao のスタート側から離れたルートを取る必要があります。Xin Zhao が invade してきたら争わず、Parallel Convergence を自分の後ろに使って Xin Zhao を zone しながら撤退してください。Xin Zhao の Audacious Charge から逃げるために、薄い壁を飛び越える Phase Dive を必ず残しておきましょう。戦いを強いられた場合は、Xin Zhao の Crescent Guard が切れるのを待つか、Xin Zhao のアリーナの内側へブリンクしてから Timewinder を投げてください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
このジャングルの duel は、あなたの安全が Infernal Chains への反応にかかっている、一か八かの機動力のぶつかり合いです。Aatrox がこの鎖を当てると、あなたは Aatrox の強力な The Darkin Blade のスイートスポットへ引き戻されます。しかし、Phase Dive は完璧な逃走手段で、引き寄せが発動する前に zone からきれいにブリンクで抜け出せます。Aatrox の主な zone コントロール手段が cooldown 中に攻撃することが、river を支配するのが誰かを決めます。
序盤の skirmish で機動力の管理を誤ると、ジャングルは危険な場所になります。Infernal Chains で引きずられると、Chronobreak を守りのために使うか死ぬかを迫られ、Aatrox に中立の objective を好きにさせることになります。逆に、Aatrox の combo をうまく誘って Phase Dive で逃げれば、Aatrox は無防備で遅い状態になり、Aatrox の大きな序盤の cooldown が戻るまでの間に、Scuttle Crab を 2 体とも確保し、健全な counter-jungling のルートを実行できます。
Aatrox がすでに Infernal Chains を無駄にしている場合を除き、Phase Dive を攻撃的に使って skirmish を始めないでください。代わりに、歩いて近づいて Timewinder で Aatrox を遅くし、ダッシュは鎖の範囲から抜け出すためのブリンク専用に残しておきましょう。ダッシュがない状態で捕まったら、すぐに Parallel Convergence を自分の上に置いてください。入ってくるシールドと、スタンの可能性が Aatrox の The Darkin Blade の連続攻撃を妨害し、Aatrox の burst を耐え抜くのに十分な時間を稼いでくれます。
このジャングルの matchup は、Kayn の ult へのあなたの対応で決まる、非常に不安定なパワースパイクの競争です。Kayn は *Shadow Step* で側面に回り込み、*Umbral Trespass* であなたの burst を避けて kill を確保しようとしますが、決定的な対抗手段はあなたが持っています。Kayn が *Umbral Trespass* であなたの体から出た瞬間に *Chronobreak* を発動すると、Kayn の burst ダメージが完全に巻き戻され、あなたは位置が戻って Kayn を一瞬で倒せます。
序盤のクリアは直接の競争です。Kayn は *Reaping Slash* と *Blade's Reach* を使って素早くキャンプをクリアし、パッシブのエッセンスを集めるために早い段階での skirmish を狙ってきます。Kayn の変身のスパイクが matchup の流れを完全に変えてしまうため、Kayn の進行状況を追わなければなりません。Kayn が赤の形態を確保すると、その sustain によって長引く skirmish が致命的になり、青の形態ではマップ全体への脅威が増すため、objective の周りでは守備的に動かざるを得なくなります。
勝つためには、Kayn の cooldown が残っている間は *Phase Dive* で自分から仕掛けないでください。代わりに、先に Kayn の *Blade's Reach* を誘ってから、*Timewinder* で Kayn の逃走を遅くしましょう。狭い通路を撤退するときは、壁から出てくる Kayn を *Shadow Step* の出口で捕らえられるよう、必ず *Parallel Convergence* を自分の後ろに投げてください。Kayn に憑依されたら、*Chronobreak* の上に指を構えておき、Kayn が出てきた瞬間に押して、体力を回復させ、大きな戻りダメージを当てましょう。
この高速なジャングルの matchup は、あなたの ult が Lillia の CC とどう噛み合うかに完全にかかっています。Lillia は Blooming Blows のスタックを積んであなたより速く動き、Dream-Laden Bough を付与します。Lillia が Lilting Lullaby を発動したとき、あなたには絶好の機会があります。眠気が睡眠に移る直前に Chronobreak を発動すれば CC は完全に無効になり、Lillia は何もない場所に Watch Out! Eep! を当てようとして無防備になります。
ジャングルの skirmish は、どちらも相手を簡単には拘束できない、超高速のダンスです。Lillia の移動速度スタックが発動している間は、Parallel Convergence を当てるのに苦労するでしょう。代わりに、序盤の river の争いは Lillia の Swirlseed を避けられるかにかかっています。Lillia がこの飛び道具を外せば、安全な距離から Lilting Lullaby を発動できず、あなたは objective を争ったり、Phase Dive と Timewinder の combo で Lillia を追い払ったりできます。
ult が cooldown 中なら duel に踏み込まないでください。Chronobreak がなければ、Lillia の睡眠によって Watch Out! Eep! の最大ダメージを受けることが確実になります。戦うときは、Lillia のパッシブのスタックを追いましょう。Lillia が Dream-Laden Bough をあなたに感染させたら、眠気のインジケーターをよく見てください。Chronobreak はぎりぎりの最後の一瞬に押します。この回避のタイミングを誤った場合は、睡眠が効く前に、Phase Dive を守りのために使って壁を飛び越えてください。
このジャングルの matchup は、ひとつの重要な反応を中心にした、純粋な実行力の勝負です。Viego があなたを拘束しようとするとき、Spectral Maw のチャージモーションが十分な予告になります。Viego が霧を放つ瞬間に Phase Dive で横にブリンクすれば、Viego の CC と準備を完全に無効化でき、すぐに burst を返して Z-Drive Resonance を発動できます。
どちらのジャングラーも、致命的な counter-engage を受ける危険を冒さずに、相手の側へ簡単には invade できません。epic monster の周りの skirmish は、一か八かの心理戦になります。先に機動力のスキルを使った方が主導権をすべて失います。Viego が Spectral Maw を外せば、Viego は Timewinder のスローに対して無防備になり、逆にあなたが Phase Dive を早く無駄にすれば、Heartbreaker の格好の標的になります。
キャンプを争うときは、Phase Dive を素早い脱出手段や側面攻撃の手段として使える、薄い壁の近くに位置取りましょう。このダッシュは、Viego の Spectral Maw のチャージに反応するためだけに取っておいてください。不意を突かれたら、すぐに Parallel Convergence を自分のいる位置に置いて Viego を zone しながら、cooldown が戻るのを待ちましょう。Viego が追ってくるのを防ぐため、Viego が ult の Heartbreaker をすでに無駄にしていない限り、Chronobreak は使わないでください。
この matchup は、Gragas の ult があなたの準備をどう崩すかで決まります。あなたの主な制御手段である *Parallel Convergence* は、スタンとシールドを発動させるために、その zone の中に立つ必要があります。しかし、腕のある Gragas は *Explosive Cask* を温存しておき、あなたが *Phase Dive* で飛び込んだ瞬間に範囲の外へ弾き飛ばします。この妨害によって、あなたの主な防御の緩衝材はマナの無駄遣いになり、あなたは無防備にさらされます。
river での skirmish や objective の争いでは、このやり取りが空間を支配するのが誰かを決めます。Gragas があなたの *Parallel Convergence* のスタンを妨害できるため、狭い通路に視界なしで engage することはできません。中立キャンプの近くで戦いを強いると、Gragas は簡単にあなたの dive を peel でき、ダブルキルになるはずが、あなたのチームが勢いを失う大失敗になってしまいます。その結果、あなたはより受け身に動き、skirmish が広がるのを待ってから仕掛けることになります。
これを上回るには、Gragas が ult を持っている間は、*Phase Dive* で直接 *Parallel Convergence* の中に入らないでください。代わりに、遠くから *Timewinder* を投げて *Drunken Rage* や *Body Slam* を吐かせましょう。Gragas が disengage のために *Explosive Cask* を使ったら、まさにその隙に追撃してください。弾き飛ばされてしまった場合は、すぐに *Chronobreak* を使ってクローンの位置へ戻ります。そこはたいてい zone と重なっているので、Gragas の不意を突けます。
このジャングルの matchup は、互いの ult 系のスキルがどうぶつかるかで決まります。Kindred が Wolf's Frenzy の中で Dance of Arrows を使ってあなたを kite している間も、勝負は Lamb's Respite にかかっています。この不死の zone は、Kindred をその場から動けなくさせるため、実は罠です。Parallel Convergence を Kindred の円の中に投げ込み、Kindred の ult が終わる瞬間にちょうど爆発するように Chronobreak のタイミングを合わせれば、Kindred の聖域を致命的な処刑場に変えられます。
お互いに死を免れる手段を持っているので、序盤の skirmish は非常に緊迫し、中立キャンプの周りで決着がつきます。Kindred が ult を使える状態では簡単に burst で倒せないため、あなたの gank のプレッシャーは止まってしまいます。Mark of the Kindred の出現を争うのは心理戦になります。互いに相手の重要な cooldown を把握せずに自信を持って invade することはできず、中立の objective は、相手の ult を先に吐かせた方が取ることになります。
Kindred が Lamb's Respite を発動したら、慌てたり逃げたりしないでください。すぐに Kindred の金色の円のちょうど真上に Parallel Convergence を使いましょう。Phase Dive を使って、自分かクローンの位置を調整してください。ult の視覚的なタイマーをよく見て、終わる瞬間に Chronobreak でブリンクして戻ります。これにより、Kindred の体力が最も低くなるまさにその瞬間に、広範囲のスタンと爆発的なダメージを確実に与えられます。タイミングを誤ったときは、Timewinder のスローを使って安全に disengage しましょう。
このジャングルの duel は、お互いがレベル 5 に達すると、致命的なチキンレースになります。Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、Moonfall であなたを引き寄せます。この matchup は、この CC にかかっています。Moonfall で打ち上げられている間は、Chronobreak を発動できないようにサイレンスされます。この拘束中に Pale Cascade と Moonsilver Blade による Diana の burst ダメージであなたが倒されるなら、あなたの負けです。
お互いに同じくらいの速さでキャンプをクリアするため、ジャングルのペースは、最初の奇襲に成功した方が決めます。正面からの対決はどちらが勝つか分からないので、Moonfall が使えるかどうかが分からないまま、Scuttle Crab や epic monster を争う余裕はありません。キャンプの近くでたった一度でもミスをすると、Diana に engage され、Chronobreak を守りのために使わされて、あなたの lane は Diana の積極的なマッププレッシャーにさらされます。
Diana の危険な combo を生き延びるには、Phase Dive で Crescent Strike を避けることを最優先にしてください。Diana が Moonlight を付与できなければ、Diana の機動力は大きく落ちます。Diana が積極的に Lunar Rush を仕掛けてきたら、すぐに自分の上に Parallel Convergence を使いましょう。これにより Diana は、あなたのスタンのシールドへ向かって Moonfall を使うか、引くかを選ばされます。Diana が踏み込めば、シールドが Pale Cascade の burst を吸収するので、打ち上げを耐え抜いて、安全に Chronobreak を発動できます。
この duel は、Taste Their Fear による Kha'Zix の孤立の仕組みにすべてがかかっています。ジャングルであなたが孤立していると、Kha'Zix の burst は致命的です。しかし、それに対する直接の対抗手段が 2 つあります。Parallel Convergence のクローンは味方ユニットとして扱われ、あなたの孤立状態を無効にします。また、Chronobreak によって、Kha'Zix の Unseen Threat による奇襲から即座に逃れつつ、最初の burst ダメージを巻き戻せます。
正面からの遭遇は非常に不安定なので、ジャングルはキャンプクリアをめぐる緊張した心理戦になります。Kha'Zix は、あなたがキャンプで孤立しているところを積極的に狙ってくるため、Void Spike を避けるために Phase Dive を遅らせることになります。Scuttle Crab の周りの skirmish は、先に飛びかかった方が勝ちます。シールドがない状態で捕まれば、撤退するしかなくなり、中立の objective の主導権を手放すことになります。
視界のない茂みへ無警戒に進まないでください。キャンプをクリアするときや objective を争うときは、Parallel Convergence を自分自身の真上に直接置きましょう。スタンが発動する前でも、クローンが Taste Their Fear による孤立ダメージを防いでくれます。Kha'Zix が Leap で仕掛けてきたら、すぐに Timewinder で反撃して Kha'Zix を遅くし、その後 Phase Dive でクローンか安全な場所に近づく位置取りをしてください。cooldown がない状態で捕まってしまったら、ダメージ勝負をしようとせず、Chronobreak を守りのために使って戦いを仕切り直しましょう。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
あなたの ult が Talon の主要な暗殺手段を完全に解体してしまうため、このジャングルの matchup はあなたにかなり有利です。Talon が Shadow Assault でステルスから仕掛けるとき、Talon の burst はすべて、刃があなたに収束してパッシブの Blade's End を発動させることに依存しています。刃の輪があなたに向かって戻ってくるちょうどそのタイミングで Chronobreak を発動すれば、あなたはマップから消え、Talon の ult のダメージを完全に無効化しつつ、自分の体力も回復できます。
あなたが決定的な対抗手段を持っているので、Talon はあなたのキャンプへ安全に invade することも、Scuttle Crab を争うこともできません。Talon は積極的な側面攻撃ではなく、Assassin's Path で逃げるしかなくなります。Talon が river であなたを burst で倒そうとしても、Shadow Assault を無視できるあなたは、孤立した duel をすべて制します。Talon は無料の kill を与えないために、ジャングルの優先権と中立の objective を譲らざるを得ません。
Talon が Shadow Assault で透明になるときは、いつでも Chronobreak の上に指を構えておいてください。慌てて今すぐ発動してはいけません。円形の刃が完全に広がり、Talon の標的に向かって戻り始めるのを待ってください。刃が収束した瞬間に、ult を発動しましょう。Talon が Assassin's Path で壁を越えて逃げようとしたら、Parallel Convergence で着地点を読んでスタンさせ、すぐに Phase Dive で追撃して kill を確定させてください。
この matchup は、Fiddlesticks の生き残りとダメージの主要手段を止められるかどうかで大きく変わります。Fiddlesticks は Bountiful Harvest をチャネリングするために立ち止まらなければならないため、あなたの Parallel Convergence の非常に簡単な標的になります。Fiddlesticks をスタンさせると、回復とダメージが完全にキャンセルされるだけでなく、Phase Dive とパッシブの Z-Drive Resonance による簡単な burst combo の準備も整います。
ジャングルでは、このやり取りが Fiddlesticks の duel への自信を完全に奪います。Fiddlesticks のキャンプへ積極的に invade し、自信を持って river の objective を争えます。Fiddlesticks のクリア時の体力は drain に依存しているため、それを中断されると非常に脆くなり、反撃できなくなります。Fiddlesticks が撤退を強いられる間に、あなたの lane に大きなプレッシャーを与え、序盤の中立の objective を確保できます。
Fiddlesticks の A Harmless Scarecrow のかかしを常に処理して、Crowstorm のための死角からの準備をさせないようにしてください。skirmish では、先走って Parallel Convergence で自分から仕掛けないでください。Fiddlesticks が Bountiful Harvest のチャネリングを始めたちょうどその瞬間に Fiddlesticks の上へ置けるよう、取っておきましょう。Fiddlesticks が ult で不意を突いてきたら、すぐに Chronobreak で反応してダメージ zone から逃れ、自分に有利な形で戦いの流れを変えてください。
Shyvana には CC がまったくないため、あなたを拘束することができません。Shyvana が Dragon's Descent で仕掛けてくるとき、着地点は非常に予測しやすいです。これにより、Shyvana が着地するまさにその場所へ先回りして Parallel Convergence を置き、スタンさせられます。Shyvana が Burnout で追ってきても、Z-Drive Resonance を発動すれば、安全に disengage できるだけの瞬間的な移動速度が得られ、Shyvana の攻撃の脅威は無意味になります。
ジャングルでは、これは高速なテンポ競争になります。Shyvana は Fury of the Dragonborn のスタックを積むために power-farm をしたがりますが、gank のプレッシャーではあなたに及びません。Phase Dive と Timewinder で素早くクリアし、素早い gank を実行して、マップへの影響力で差をつけましょう。Shyvana にはあなたの逃走を簡単には止められないので、いつでも Chronobreak で脱出できることを知った上で、Shyvana のキャンプへ積極的に invade できます。
Shyvana の Fury ゲージをよく見てください。満タンのときは、Shyvana が Dragon's Descent で戦いを強いてくると考えましょう。すぐに逃げる代わりに、Parallel Convergence を取っておき、Shyvana が飛んでくるタイミングに合わせて、自分の足元か Shyvana の進路に直接使ってください。Shyvana が Flame Breath を外したら、すぐに Phase Dive と Timewinder で踏み込み、Z-Drive Resonance を発動させましょう。skirmish が悪い方向へ進んだら、Chronobreak で仕切り直すことをためらわないでください。Shyvana にはそれを阻止するためにあなたを拘束する手段がありません。
Jarvan IV は標的を拘束することに頼っていますが、Jarvan IV の ult があなたの機動力で完全に無効化されるため、この matchup はあなたに大きく有利です。Jarvan IV が Cataclysm の石の壁の中にあなたを閉じ込めても、Phase Dive でブリンクすればバリアを軽々と飛び越えられ、Jarvan IV の地形を回避できます。このやり取りによって Jarvan IV の主要な engage は役に立たなくなり、Jarvan IV が自分のアリーナに閉じ込められたままの間に、あなたは戦況をひっくり返せます。
river とジャングルでの skirmish では、この力関係が、objective の争いであなたを孤立させる Jarvan IV の力を奪います。Jarvan IV は Smite の勝負を確保するためにあなたを閉じ込めることができません。Jarvan IV が Demacian Standard と Dragon Strike の combo で gank や invade を仕掛けてきても、避けたり壁を飛び越えたりできるので、Scuttle Crab を安全に争い、counter-gank もできます。その結果、Jarvan IV は不利で長引く戦いを強いられ、そこであなたの Z-Drive Resonance が輝きます。
Jarvan IV が踏み込む前に、Phase Dive を守りのために無駄にしないでください。このスキルは、Jarvan IV の Cataclysm に対抗するため、または Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike の組み合わせを避けるために、専用に温存しておきましょう。Jarvan IV が代わりにあなたの味方を閉じ込めたら、Jarvan IV のアリーナの中に直接 Parallel Convergence を使って、閉じ込められている間にスタンさせてください。Jarvan IV のギャップクローザーが cooldown 中になったら、積極的に Timewinder と通常攻撃で Z-Drive Resonance を発動し、簡単に追い詰めましょう。
このジャングルの duel では、あなたの ult は、ステルスから始まる Evelynn の burst への決定的な対抗手段です。Evelynn が Allure であなたにマークを付け、Whiplash と Hate Spike で追撃するとき、Evelynn は burst によって、あなたを Last Caress の処刑範囲へ一瞬で追い込もうとします。しかし、Chronobreak は Evelynn の最初の burst を完全に無効にし、ダメージを即座に回復させて、致命的な奇襲を失敗した暗殺の試みに変えます。
あなたはこの生存手段を持っているので、Evelynn は自由にあなたのジャングルへ invade することも、自信を持って中立キャンプを争うこともできません。あなたが Evelynn の突然の出現を恐れないため、パッシブの Demon Shade の恐怖も薄れます。この安全のおかげで、Evelynn に不意を突かれても戦いを逆転できると分かった上で、積極的に farm できます。そのため Evelynn は、逃げるために Last Caress を無駄にするか、あなたの反撃の burst で倒されるかを迫られます。
Allure でマークされたときは、常に Chronobreak の上に指を構えておいてください。慌てて今すぐ発動してはいけません。チャームの持続時間が過ぎるのを待ち、Hate Spike の連続攻撃を受け止めて、Evelynn が Last Caress を使う直前に ult を発動しましょう。Evelynn が disengage しようとしたら、Phase Dive で壁越しに距離を詰め、Timewinder で遅くして Z-Drive Resonance を発動させ、Evelynn がパッシブで再び姿を消す前に仕留めてください。
Master Yi の主要な initiation 手段はまったく読みやすいため、Ekko は skirmish のペースを完全に支配します。Master Yi が Alpha Strike を使うたびに、Master Yi は着地点がはっきり分かるモーションに自分を固定します。Master Yi が姿を消した瞬間に Parallel Convergence を自分の足元に直接置けば、Master Yi が再び現れたとき、大きなスタンとシールドを確実に得られ、Master Yi はあなたの素早い burst combo に完全に無防備になります。
このやり取りは、Master Yi が Scuttle Crab を争ったり、あなたのキャンプに invade したりする力を大きく制限します。スタンされずにあなたのスキルを避けるために Alpha Strike を安全には使えないと分かっているので、Master Yi は受け身に動くしかなく、あなたは中立モンスターを自由に狩れます。Master Yi が Highlander の状態で duel を強いてきても、Phase Dive で disengage したり、Chronobreak で時間を稼いだりできるため、Master Yi の ult は持続時間を無駄にします。
これを完璧にこなすには、Master Yi が仕掛けてくるのを見るまで、常に Parallel Convergence を取っておいてください。先走ってシールドを無駄にしないでください。Master Yi があなたに Alpha Strike を使ったら、すぐに Parallel Convergence を自分に使い、足元に投げる Timewinder を用意しましょう。Master Yi があなたの burst を減らすために Meditate をチャネリングしようとしたら、まさにその隙に Z-Drive Resonance を発動して移動速度の burst を得て歩いて離れ、cooldown が戻るのを待ってから再び engage してください。
Nunu & Willump は巨大な雪玉を当てて仕掛けることに完全に依存しているため、この matchup はあなたに大きく有利です。Phase Dive を使えば、突進してくる Biggest Snowball Ever! を軽々とブリンクで飛び越えたり避けたりでき、Nunu & Willump の主要な gank 手段は役に立たなくなります。外した瞬間に、Timewinder を投げて遅くすることで無防備な状態を突き、Z-Drive Resonance を簡単に発動させて、その後の skirmish に勝てます。
Nunu & Willump の engage を完全に無効化できるので、Nunu & Willump は、致命的な counter-gank の危険を冒さずに Scuttle Crab を確保したり、あなたの lane にプレッシャーをかけたりすることができません。Epic Monster を争うとき、Nunu & Willump の Consume による大きな回復とダメージは恐ろしいですが、Parallel Convergence で妨害できるため、Nunu & Willump は objective を仕上げるか、スタンされるかの二択を迫られ、objective の主導権は完全にあなたのチームに傾きます。
Nunu & Willump が Biggest Snowball Ever! をチャージしているのが視界の外から聞こえたら、キャンプを速くクリアするために使うのではなく、衝撃を避けるために専用に Phase Dive を温存してください。Dragon や Baron の戦いでは、モンスターが Smite の射程に入る直前に Parallel Convergence をモンスターのキャンプに直接投げましょう。これにより、Nunu & Willump は Consume の burst を諦めるか、あなたのシールドの中でスタンされるかを迫られます。Nunu & Willump が Snowball Barrage であなたを拘束してきたら、すぐに Chronobreak を発動して Absolute Zero の爆発から逃れてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Lissandra の CC は即時発動で対象指定(point-and-click)のため、彼女はあなたの捉えどころのないキットを完全に無効化します。Phase Dive で飛び込もうとした瞬間に、Ring of Frost ですぐに止められます。さらに重要なのは、Frozen Tomb が致命的な脅威になることです。Lissandra はあなたを即座に拘束でき、あなたが Chronobreak を発動して脱出し回復するよりも前に、満タンの体力から burst で倒しきれてしまいます。
この matchup では、強く守りに回らざるを得ず、trade は極めて危険になります。Lissandra は minion の wave越しに Ice Shard で絶えずあなたを harass し、あなたをタワー下に押し込みますが、あなたは反撃に苦労します。trade を返そうとすれば、Lissandra はあなたをその場に拘束してきます。あなたは mid の priority を明け渡すことになり、その結果 roam できず、jungler を助けられなくなります。
生き残るには、Timewinder は遠くの minion を確保し、Lissandra の攻撃範囲に入らずに wave clear で対抗するためだけに使ってください。Lissandra が Ring of Frost や Glacial Path を無駄に使ったのを見ない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。Lissandra が Frozen Tomb で仕掛けてきたら、あなたの唯一の望みは、スタンを受ける直前に自分に Parallel Convergence を先に撃っておくことです。そうすれば、拘束されている間にシールドとスタンが発動し、Lissandra の追撃の burst を防げます。
この matchup は、Vex の passive、Doom 'n Gloom に大きく左右されます。Phase Dive で距離を詰めようとするたびに、Vex のチャージされた passive があなたの dash をすぐに中断し、恐怖を与えて完全に無防備にします。Phase Dive は trade を仕掛けて Timewinder を当てるための主力の手段なので、Vex があなたの機動力を封じられる以上、相手に対してきれいな burst combo を押し付けることはできません。
この相性のため、あなたは自分のタワー下で守りに回らざるを得ません。wave を処理しようとするたびに、Vex は Mistral Bolt と Looming Darkness で自由にあなたを harass できます。体力の trade は常に負け戦です。攻撃のために飛び込むと、恐怖状態のまま combo をまるごと受けることになるからです。この絶え間ない脅威によって mid の priority を取れず、recall は遅くなり、サイドの lane は Vex の Shadow Surge による roam に対して無防備になります。
あなたが動ける唯一の機会は、Vex の赤いバーが空のとき、つまり Doom 'n Gloom が cooldown 中のときです。Vex が wave に Mistral Bolt を撃ってこの passive を無駄にしたら、すぐに視界の外から Parallel Convergence を落とす機会を狙ってください。Vex をスタンさせられなかった場合や、Vex が恐怖を温存している場合は、Phase Dive を積極的に使わず、代わりに横方向に使って Looming Darkness を避け、Shadow Surge が当たったら Chronobreak で脱出してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Annie は passive の Pyromania のおかげで、あなたの攻撃的な動きを直接封じます。Phase Dive で仕掛けた瞬間に、Annie は Disintegrate または Incinerate ですぐにスタンで反応できます。この即座の中断であなたの burst の流れは完全に止まり、Chronobreak を再発動して脱出する前に、Summon: Tibbers による counter-burst を受けてしまいます。
この展開では、守りの姿勢を強いられ、通常攻撃での trade は不可能です。あなたは Timewinder を使って遠くからファームするしかなく、これではすぐに mana が尽きます。不用意に前に出ると、Annie は ranged 攻撃であなたを poke し、Molten Shield で自分を守ってきます。この絶え間ないプレッシャーによって早い recall を強いられ、チームは mid lane の priority を失います。
生き残るには、Annie の体力の下にある、Pyromania を表す白いバーを確認してください。Annie のスタックがチャージされて2以下のときだけ、Phase Dive と Timewinder で短い trade を試みてください。Annie がスタンを温存し続けてあなたを zone してくる場合は、fog of war から Parallel Convergence を撃って、Annie を後退させるか、反撃の burst を吸収してください。Annie が熊を召喚したら、戦い返そうとせず、すぐに離れてください。
Ryze に正面から engage するのは極めて困難です。Rune Prison は対象指定の root で、飛行中の Phase Dive を完全に止めてしまうからです。dash で飛び込もうとすると、強化された通常攻撃が当たる前に、Ryze にすぐ拘束されます。これでは Z-Drive Resonance を発動できず、近接の射程外で root されたまま、Spell Flux から Overload への素早い counter-burst を受ける危険があります。
この相性ではあなたの攻めの圧力が失われ、タワー下で守りに回らざるを得ません。Ryze は minion の wave越しに Spell Flux と Overload を絶えず跳ねさせてあなたを poke し、priority を保ち続けます。直接の trade は負け戦なので、wave を争えば体力をじわじわ失い、最終的に Ryze は Arcane Mastery を自由にスケールさせたり、Realm Warp を使ってサイドの lane に影響を与えたりできるようになります。
生き残るには、安全な距離から Timewinder を使って wave を処理することを優先してください。Ryze が minion に Rune Prison を無駄撃ちしたのを見ない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。代わりに、fog of war から Parallel Convergence を撃って Ryze を zone するか、wave を押し込みながら自分にシールドを張ってください。wave を処理し終えたら、ソロキルを無理に狙うのではなく、Ryze のスケーリングが効き始める前に、すぐに他の lane に影響を与える roam の機会を探してください。
Akshan は ranged の通常攻撃と Dirty Fighting のシールドであなたの近接での接近を封じるため、序盤の mid lane を支配します。Phase Dive で仕掛けようとすると、Akshan は passive による移動速度ボーナスで簡単にあなたとの間合いを取れます。これにより相手はあなたの burst を無効化し、Timewinder の戻りのヒットを避け、あなたが安全な場所へ退こうとするところに重い counter-trade を叩き込んできます。
Akshan の Avengerang は poke しながら楽々と wave を処理するため、あなたは常にタワー下に押し込まれることになります。wave を直接争おうとすると、大量の物理ダメージを受けます。序盤に体力を失いすぎると、Akshan は完全にあなたを zone するか、Heroic Swing で dive してきます。その結果、あなたは悪いタイミングで recall せざるを得ず、gold を失い、相手に map の priority を無償で渡すことになります。
生き残るには、序盤の priority を譲り、安全にファームすることに集中してください。Timewinder は、wave を押すためではなく、遠くから last hit を確保するためだけに使います。Akshan の Heroic Swing が cooldown 中でない限り、Phase Dive で engage してはいけません。代わりに、fog of war から Parallel Convergence を置いて退路を守るか、cannon minion を確保してください。体力を削られた場合は、非現実的な攻めの一手を探すのではなく、Chronobreak を守りに使って lane に留まってください。
Corki は ranged の優位のおかげで、mid lane の距離を安全に支配します。Phase Dive で trade を仕掛けようとするたびに、Corki の反応は単純で、Valkyrie を発動して一瞬で離れます。このきれいな disengage により、Z-Drive Resonance を発動するための最後の攻撃を当てられず、burst ダメージを確保することも、ボーナスの移動速度で Corki の counter-harass から逃げることもまったくできなくなります。
確実に trade できないため、Corki は wave のテンポを簡単に支配します。Phosphorus Bomb と Gatling Gun で絶えずあなたをタワー下に押し込み、あなたが last hit に苦労している間に体力を削ってきます。Corki が Hextech Munitions から Special Delivery の強化を得ると、map へのプレッシャーが急激に増し、あなたは自分のタワーの下で極めて守りに回り、遠くから安全に minion を回収するために Timewinder だけに頼ることになります。
この matchup を生き残るには、engage のタイミングを徹底して律する必要があります。Corki が Valkyrie を使える間は Phase Dive を使わないでください。代わりに、Timewinder を投げて slow をちらつかせ、Valkyrie を吐かせてください。Corki が慌てて dash したら、攻めるための重要な15秒の時間があります。さらに、fog of war から Parallel Convergence を撃って不意を突き、Corki を不利な位置に滑り込ませてください。その位置取りを、後であなたの Chronobreak が罰することができます。
Galio は Ekko の burst のパターンに対する直接的なカウンターです。trade を実行しようとするたびに、Galio の Shield of Durand が passive の魔法ダメージ軽減と危険な taunt を与えます。この CC が戦いの決め手になります。体力が減ったときに Galio があなたを taunt すると、Chronobreak を発動できなくなります。結果として、ult という安全装置を発動する隙もなく、拘束されて倒されてしまいます。
lane フェーズでは、Galio は burst を簡単に受け流すため、Phase Dive と Timewinder というお決まりの combo で安全に trade することはできません。Galio は Winds of War と Justice Punch で反撃し、短い trade をすべて勝ち取ります。このため、タワー下で minion を処理するために Timewinder を守りに使わざるを得ません。その結果、mid の priority を失い、Galio は jungler を簡単に助けたり、Hero's Entrance でサイドの lane を脅かしたりできるようになります。
生き残るには、守りに回って、Timewinder を使って遠くからのファームに集中する必要があります。Galio が Shield of Durand を無駄に使ったのを見るか、Justice Punch を外したのを見ない限り、Phase Dive で仕掛けてはいけません。engage するつもりなら、Galio が魔法のシールドで反応する前に、視界の外から Parallel Convergence を撃ってスタンさせてください。不利な戦いに巻き込まれたときは、体力バーが危険なほど減るまで待たず、taunt を先読みして早めに Chronobreak を発動してください。
この matchup は、Syndra があなたの gap-closer を阻止できるかどうかにすべてがかかっています。Phase Dive で仕掛けようとするたびに、反応した Syndra は Scatter the Weak を撃って、空中のあなたの dash を中断できます。この操作での阻止によって、Z-Drive Resonance を発動できなくなり、あなたは無防備なまま開けた場所に立たされ、Syndra の追撃の Dark Sphere と Force of Will の combination をまともに受けることになります。
確実に trade できないため、Syndra が lane のテンポを支配します。Syndra は、あなたをタワー下に押し込んだまま、Dark Sphere で自由にあなたを poke してきます。Timewinder で wave を薄くしようと前に出ると、Syndra は簡単にあなたの位置取りを罰してきます。あなたは守りに回らざるを得ず、priority を失い、jungler を助けるための roam もできなくなります。その一方で、Syndra は安全に Transcendent のしきい値へ向けてスケールしていきます。
生き残るには、仕掛ける前に Syndra の防御手段を誘い出してください。Scatter the Weak が使える間は、Phase Dive で前方に dash してはいけません。代わりに、最初の roll を使って横方向に Dark Sphere を避けてください。fog of war から Parallel Convergence を撃って Syndra に位置を変えさせるか、ノックバックを早めに吐かせます。Syndra がスタンを無駄にしたら、短い隙ができるので、blink で飛び込み、Z-Drive Resonance を発動し、素早く退いてください。捕まったときは、すぐに Chronobreak を使って burst をなかったことにしてください。
Orianna は Command: Attack でボールを配置して遠くからあなたを poke し、lane のペースを支配します。しかし、この制圧範囲には大きな欠陥があります。あなたのファームを妨害しようとボールを遠くまで伸ばしすぎると、Orianna 自身の体ががら空きになります。Phase Dive を発動してボールの位置のすぐ横に blink すれば、Orianna の zoning を完全にすり抜けられ、安全な poke lane が、あなたの Z-Drive Resonance で圧倒できる危険な近接戦に変わります。
Orianna の Command: Attack があなたの体力を常に脅かすため、序盤の wave の priority を譲らざるを得ません。Orianna は簡単にあなたをタワー下に押し込み、あなたは harass ではなくファームの確保のために Timewinder を使うしかなくなります。最初の数 wave を争おうとして poke を受けすぎると、早い recall を強いられ、Orianna に plate を積まれてしまいます。このプレッシャーで roam が制限され、Orianna が視界のコントロールを保つ間、あなたは mid lane に閉じ込められます。
生き残るには、wave が自分の方に跳ね返ってくるのを待ち、Timewinder は安全な位置からの last hit のためだけに使ってください。Orianna のボールが彼女の近くにある間は、Phase Dive で仕掛けてはいけません。代わりに、Orianna が前方に Command: Attack を撃つのを待ってください。ボールがあなたを通り過ぎた瞬間、すぐに Orianna に向かって Phase Dive し、戻りの軌道をすり抜けて、Command: Protect でシールドを張られる前に Z-Drive Resonance を発動してください。Orianna がボールを守りに温存している場合は、fog から Parallel Convergence を投げて動かせばよいだけです。
Viktor は守りの zone コントロールによって、あなたの攻めの脅威を完全に無効化します。Phase Dive で仕掛けるたびに、Viktor は足元にすぐ Gravity Field を落とせます。そのため、Z-Drive Resonance を発動する前にすぐ disengage するか、相手の minion の wave の中でスタンを受けるかを迫られます。あなたが距離を詰めるのに苦労する間、Viktor は安全な位置から Hextech Ray と Siphon Power であなたの体力バーを削り続けます。
自由に trade できないため、Viktor が wave のテンポを支配します。Viktor は Hextech Ray で絶えずあなたをタワー下に押し込み、あなたは last hit を確保するために Timewinder を守りに使わざるを得ません。ファーム中に体力を削られると、Viktor の Arcane Storm で簡単に dive されたり、倒しきられたりします。lane に閉じ込められて roam のタイミングを見つけられないまま、あなたのタワーは Siphon Power で強化された Viktor の攻撃にゆっくり plate を失っていきます。
生き残るには、Timewinder で遠くからゆっくり押し込み、Viktor に巨大な wave を crash させないことを優先してください。Phase Dive は、前に突進するのではなく、守りに使うか横方向に使って Hextech Ray を避けるためだけに使ってください。trade したい場合は、fog of war から Parallel Convergence を撃って Viktor の逃げ道をカバーし、あなたのシールドに歩いて入るか、Gravity Field を遅れて置くかを選ばせてください。捕まったら、Chronobreak を使って Arcane Storm の burst から安全に脱出してください。
この matchup の核心的な問題は、Yone の Soul Unbound があなたの主要な setup を完全に無効化する点にあります。Parallel Convergence を撃つと、Yone はすぐに霊体状態を発動して zone の範囲外へ dash し、スタンを完全に避けられます。本体は後方で安全なままなので、Yone はあなたの CC を恐れることなく Mortal Steel と Spirit Cleave で trade を仕掛けて追いかけることができ、あなたの守りの手段は無駄な cooldown になってしまいます。
この相性により、序盤の trade の安全性が大きく損なわれます。Phase Dive を使って Z-Drive Resonance を発動するために確実に近づくことはできません。あなたの防御用シールドが消えた瞬間に、Yone が Soul Unbound で counter-engage してくるからです。その結果、mid の priority を譲って、遠くから Timewinder で受け身にファームするしかなくなります。重要な ult の power spike に到達する前に体力を削られると、序盤の skirmish を争うために必要な map へのプレッシャーを失います。
生き残るには、攻めの combo を試みる前に Soul Unbound を誘い出す必要があります。Yone が霊体状態の間は Parallel Convergence を完全に温存し、代わりに Timewinder を投げて戻りの経路を slow させてください。Yone が本体に戻ったら、主力の機動力が使えない短い隙ができます。これが攻める合図です。Phase Dive で Z-Drive Resonance を発動して移動速度ブーストを得たら、Mortal Steel の竜巻が再びチャージされる前にすぐ disengage してください。
Swain は消耗戦を強いる相手で、あなたの assassin としての持ち味を大きく損ないます。あなたは Z-Drive Resonance を発動して脱出したいのですが、Swain の Demonic Ascension はあなたの体力を吸い取り、自分の体力を回復することで、あなたの burst の可能性を完全に無効化します。Phase Dive で dive すると、Swain の Death's Hand の絶好の位置にまともに着地してしまい、Swain は combo よりも長く持ちこたえ、継続的な回復で簡単に交戦をひっくり返せます。
この matchup では、自分のタワー下で守りに回らざるを得ません。Swain は Death's Hand で絶えずあなたを押し込みつつ、Vision of Empire であなたの recall を妨害したり、あなたの jungler を偵察したりします。長い trade はできません。Swain が Nevermove の着地からあなたを引き寄せるたびに、passive の Ravenous Flock が体力を絶えず回復させるからです。wave clear を外せば mid の priority を失い、Swain は自由にチームを助けられるようになります。
Swain にタワーを背にして閉じ込められないよう、安全な距離から Timewinder を使って lane を押し込むことだけに集中してください。Nevermove を横方向に誘い出していない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。Nevermove こそがあなたを拘束できる Swain の唯一の手段だからです。Swain が Demonic Ascension を発動したら、すぐに後ろに Parallel Convergence を落として zoning の手段にし、回復に張り合おうとせず、Chronobreak を使って ult のドレイン範囲から脱出してください。
この matchup は、Yasuo が Wind Wall でどのようにあなたの Timewinder を飲み込むかに左右されます。あなたの主力の waveclear も、Z-Drive Resonance の setup も、この projectile の戻りの軌道に完全に頼っているため、うまく置かれた壁ひとつで、あなたは完全に武装解除されてしまいます。Timewinder の slow と初撃のダメージがなければ、passive の移動速度を安全に発動できず、Yasuo のしつこい Steel Tempest の突きと Sweeping Blade の dash から逃げられません。
Yasuo は minion の wave のリズムを支配します。Timewinder を防ぐと脅すことで、重いプレッシャーの中で通常攻撃でファームするか、効果のない詠唱に mana を無駄にするかを強いられます。この絶え間ない妨害によって、lane を押し込めず、自分のタワー下に閉じ込められて、Steel Tempest の竜巻を避けながら last hit に苦労することになります。Wind Wall で projectile を防がれると、lane の priority をすべて失い、roam もできません。
何かを投入する前に、Wind Wall を誘い出す必要があります。wave とは反対の角度にフェイントの Timewinder を投げて Yasuo に反応させるか、Yasuo が無駄に使うのを待ってください。Wind Wall が長い cooldown に入ったら、仕掛ける短い隙ができます。fog of war から Parallel Convergence を撃って不意を突き、そのあと Phase Dive で Way of the Wanderer による passive のシールドをすり抜けてから、3ヒットの burst を叩き込んでください。
この matchup は、Taliyah があなたの機動力をどれだけ強く罰するかにかかっています。Phase Dive で仕掛けた瞬間に、Taliyah は Unraveled Earth を敷いてあなたを迎撃できます。Taliyah の minefield を通ると、即座に大きなダメージと slow を受け、Seismic Shove のノックバックと、それに続く Threaded Volley の連射のきわめて簡単な的になります。あなたの主力の trade 手段が、最大の弱点になってしまいます。
あなたは常に守りに回らされ、安全な距離から minion を確保するために、ほぼ Timewinder だけに頼ることになります。Phase Dive では安全に wave を処理できないため、Taliyah は簡単に priority を確保します。これにより、Taliyah は river の壁際で Rock Surfing を使って自由に roam でき、最終的には Weaver's Wall でサイドの lane に影響を与えますが、あなたはタワー下で wave を処理することに縛られたままです。
斜めの位置取りを保って、Taliyah のスキルショットを当たりにくくしてください。Unraveled Earth が cooldown 中でない限り、Phase Dive を積極的に使ってはいけません。代わりに、Phase Dive は横方向に Seismic Shove を避けるために温存してください。Taliyah が zone コントロールの手段を無駄に使ったら、視界の外から Parallel Convergence を撃ってスタンさせ、通常攻撃で素早く Z-Drive Resonance を発動し、Taliyah に反撃される前に、その移動速度で逃げてください。
この matchup は、Akali が防御面の強みで優位に立つ、一発勝負の burst の競争です。Phase Dive で Z-Drive Resonance を発動しようとすると、Akali はすぐに Twilight Shroud で反応できます。Akali が煙幕の中でターゲット不可になると、あなたの blink に伴う通常攻撃は完全にキャンセルされ、passive の移動速度を得られないまま取り残され、Five Point Strike の counter-burst にさらされます。
この shroud の相性のため、Akali がレベル3に達したら、安全に wave を争うことはできません。Timewinder で仕掛けた攻撃的な trade も、Akali が Shuriken Flip で反撃してくれば、こちらに不利に転じかねません。このためタワー下で守りに回り、序盤の priority を譲ることになります。その結果、roam や scuttle crab の確保が制限され、ファームのために前に出るたびに体力を失います。
この lane を生き残るには、Akali の energy バーと Twilight Shroud の cooldown を意識して立ち回る必要があります。shroud が使える間は、Phase Dive を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Timewinder を投げて遠くからファームし、Shuriken Flip を誘ってください。Akali が外した場合や、shroud を無駄にした場合は、trade を仕掛ける短い隙ができます。捕まったときは、自分に Parallel Convergence を置き、Chronobreak を守りに使って、Perfect Execution から脱出してください。
Kassadin の Null Sphere は、あなたが trade しようとするたびに魔法のシールドを与えるため、Kassadin はあなたの lane での存在感を自然に無効化します。これは Timewinder の poke のダメージを直接吸収し、zoning と wave コントロールの主力の Timewinder を無力にします。Kassadin の体力バーを簡単には削れないため、Kassadin は弱い序盤を楽にやり過ごし、レイトゲームの怪物へとスケールする一方で、あなたは体力の優位を築くのに苦労します。
ranged の poke が吸収されるため、Kassadin は自由にあなたの wave clear に張り合えます。Phase Dive で近接の trade を無理に狙うと、Null Sphere によるサイレンスの間に、Kassadin の Nether Blade と Force Pulse に罰せられます。これにより、wave を押して roam する余地が制限され、あなたは受け身のファーム lane に追い込まれます。そこでは Kassadin が recall の優位を握り、最終的にあなたをスケールで上回ります。
生き残るには、スキルを撃たずに前へ歩いて Null Sphere を誘い出し、シールドが切れた直後にすぐ Phase Dive で攻めてください。Parallel Convergence は、Kassadin を自分のタワー下に zone するため、または Kassadin が Riftwalk を使ったときに退路をカバーするために温存してください。Kassadin が守りに徹しすぎる場合は、直接 poke しようとするのをやめ、代わりに Timewinder は素早く wave を押し込むためだけに使い、mid で負け戦を続けるのではなく、jungler と連携する機会を探してください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は非常に不安定な機動力の決闘です。あなたが Phase Dive と Z-Drive Resonance で出入りを繰り返す一方、Aurora は Across the Veil であなたの敏捷さに張り合います。最大の転換点は ult の相互作用です。Aurora が Between Worlds を展開すると、あなたの回避できる範囲が大きく制限されます。Aurora はあなたを閉じ込めることで、Chronobreak のホログラムがどこに着地するかを簡単に追跡して予測でき、あなたの ult という安全装置は格好の的になってしまいます。
レベル5までは、trade は短く爆発的です。Timewinder を使って Aurora の ranged のプレッシャーを押し返し、wave clear に張り合う必要があります。しかし ult の power spike が整うと、lane の力関係は劇的に変わります。The Weirding があなたの退路を slow させるため、タワー下の Aurora を簡単には dive できません。深追いすれば Between Worlds を誘うことになり、読まれやすい Chronobreak を強いられて、lane の priority と mid lane の map コントロールをすべて失いかねません。
これを上回るには、Aurora の ult が使える間は Phase Dive で仕掛けないでください。代わりに、Twofold Hex を避けるか、Aurora の zone の境界から抜け出すために使います。Parallel Convergence を温存し、Aurora が Between Worlds を発動したときに自分の少し後ろに撃ってください。そうすれば、Aurora はスタンに向かってあなたを追うか、あなたを見逃すかを選ばざるを得ません。Aurora に閉じ込められた場合は、Aurora のタイミングを狂わせるために、Chronobreak を arena の持続時間のまさに最後の瞬間まで遅らせてください。
この matchup は反射神経の純粋な試験です。Mel は長射程の直線スキルであなたを寄せつけないようにしたいのですが、機動力のなさゆえに dive されやすい弱点があります。Phase Dive のタイミングを正しく合わせれば、Mel のスキルショットを飛び越えて、一気に距離を詰められます。これにより、Mel が防御用の zone を築く前に、Timewinder を当てて Z-Drive Resonance を発動できます。
Mel は遠くから簡単に wave を押せるため、序盤はタワー下でファームすることが多くなります。しかし、Mel は突然の engage にさらされることなく、あなたの plate にプレッシャーをかけることはできません。Z-Drive Resonance を発動して安全に戻る trade が1回成功するだけで、lane のプレッシャーはひっくり返り、Mel は守りに回らざるを得なくなり、jungler を助ける roam もできなくなります。
この lane に勝つには、minion の wave から少し横にずれて立ち、Mel に押し込むか、あなたを poke するかを選ばせてください。Mel が直線の CC を撃ったのを見ない限り、Phase Dive で仕掛けてはいけません。Mel がスキルを温存している場合は、まず Timewinder を投げて slow させてください。combo を外して捕まった場合は、後ろに Parallel Convergence を落として、シールドを得て安全に脱出してください。
この mid lane の matchup は、Zed の ult をどう拒否するかに完全に左右される、一発勝負の決闘です。Zed は kill を確保するために、Death Mark の爆発的な burst に大きく頼っています。しかし Ekko には完璧なカウンターがあります。マークが爆発する直前に Chronobreak を合わせれば、そのダメージを完全に無効化できます。この1つの相互作用で Zed の主力の assassin としての脅威は無力になり、危険な dive は cooldown を大量に無駄にしただけになります。
序盤は、Razor Shuriken を避けながら Timewinder で wave を争う必要があります。Zed は Living Shadow の combo であなたの体力を削り、処刑のお膳立てをしようとします。お互いに ult を解放すると、lane は心理戦の膠着状態になります。Chronobreak が安全装置として機能するので、Zed の積極的なタワー dive にも張り合え、Zed が簡単にあなたを lane から追い出したり、大きな gold の優位を得たりするのを防げます。
lane では、Zed が Living Shadow を飛ばしてきたときに、Razor Shuriken を誘って避けるために Phase Dive を温存してください。Zed があなたに Death Mark をつけても、慌てて ult をすぐに撃ってはいけません。マークの視覚的なインジケーターを見て、爆発のまさに直前に Chronobreak を発動し、ダメージを消してください。このタイミングを誤った場合は、自分の位置に Parallel Convergence を撃ってシールドを得て、Zed が着地した瞬間にスタンさせてください。
この matchup は、ターゲット不可と反応速度の純粋な戦いです。Fizz は Chum the Waters のサメを当てて burst を確保しようとし、Playful であなたの戻りのダメージを避けます。しかし lane 全体が Chronobreak にかかっています。サメが噛みつくタイミングに完璧に ult を合わせれば、大量の魔法ダメージとノックアップの両方を完全に無効化でき、Fizz の主力の engage 手段が無駄な cooldown になります。
レベル5までは、trade は短く攻撃的です。Timewinder で poke できますが、Fizz の Urchin Strike と Rending Wave があるため、長い近接の trade は危険です。ult が解放されると、lane のプレッシャーは凍りつきます。Chronobreak と Playful によって、どちらの assassin もタワーの aggro を外して dive を生き延びられるため、どちらも安全にタワー下で commit できず、ult のタイミングをひとつ誤るだけで mid lane の priority をすぐに明け渡すことになります。
自分のホログラムのクローンから常に目を離さないでください。Fizz が Chum the Waters を投げたときは、慌てて Phase Dive を撃ちたい衝動をこらえてください。代わりに、足元のサメのカウントダウンのリングを追い、それが終わる直前に Chronobreak を発動して、噴出をすり抜けてください。誘われて ult を早めに使ってしまった場合は、Fizz の素の Urchin Strike の追撃には耐えられないので、すぐに Phase Dive で壁を越えて後退してください。
この matchup は、あなたの burst の実行力と、Vladimir の防御面の反応力との直接対決です。あなたの主な trade パターンは、Phase Dive と Timewinder で Z-Drive Resonance の3スタック目を発動させることに頼っています。しかし、腕の立つ Vladimir は必ず Sanguine Pool を使って最後の発動を避けてきます。そのため、あなたのダメージと移動速度ボーナスは無効化されます。Vladimir は序盤の map への存在感ではあなたに張り合えないため、lane は map への影響力と Vladimir のスケーリングの競争になります。
Vladimir は Transfusion を使ってあなたの poke を耐え、Tides of Blood をゆっくりチャージして、あなたの押し込みに対抗します。Sanguine Pool の cooldown はきわめて長いため、Timewinder で素早く wave を押し込めば、Vladimir をタワー下に留まらせることができます。Vladimir が Crimson Pact をスケールさせるためのファームに縛られている間、あなたは mid lane を離れる自由な隙を得て、Vladimir が反応する前に river の視界を確保したり、サイドの lane を dive したりできます。
Vladimir の Hemoplague が発動している間は、すぐに kill を確保できるのでない限り、Chronobreak や Parallel Convergence を使ってはいけません。代わりに、Timewinder で caster minion を一瞬で処理し、見せかけの Phase Dive で Sanguine Pool を誘い出してください。Vladimir が誘いに乗ったら、20秒の間 Vladimir にプレッシャーをかけられます。Vladimir がそれを温存している場合は、無理に戦わず、すぐに river へ向かって jungler を助けるか、サイドの lane を gank してください。
この matchup は、互いの ult を軸にした、高速の反射神経の戦いです。Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush を reset し、Moonfall であなたを引き寄せて致命的な burst を狙います。しかし、ult という切り札はあなたの手にあります。Moonfall に引き寄せられるちょうどそのときに Chronobreak を発動すれば、Diana の burst は完全に無効化され、あなたは安全な位置に戻り、Pale Cascade と Moonsilver Blade の攻撃で受けたダメージも回復できます。
レベル5までは、trade は極めて不安定です。Diana は Crescent Strike であなたを poke しつつ、Pale Cascade でシールドを確保しようとします。Diana が三日月の弧を外したら、Phase Dive で仕掛けて Z-Drive Resonance を発動する短い隙ができます。お互いに ult を解放すると、lane は緊張した膠着状態になります。どちらの assassin も相手を簡単には dive できないため、mid lane の priority は、先に相手の防御手段を誘い出した方に移ることが多くなります。
skirmish の最中は、Diana が Crescent Strike を使える間は Phase Dive で仕掛けてはいけません。Diana は簡単に counter-engage して、Pale Cascade であなたより多くのシールドを張ってきます。代わりに、Timewinder で安全な位置からファームし、slow を狙ってください。Chronobreak のクローンの位置は常に把握しておきましょう。Diana が Lunar Rush を commit して Moonfall を発動したら、最初の引き寄せを吸収できるぎりぎりまで Chronobreak を遅らせてから発動し、Diana の burst を消してください。タイミングを誤った場合は、すぐに自分の位置に Parallel Convergence を落として、Diana を zone してください。
Morgana が Black Shield で Parallel Convergence のスタンを防げることが、あらゆる trade のリズムを決めます。Black Shield は魔法ダメージを吸収し、CC を止めるため、Morgana は Ekko の主力の setup を簡単に無効化できます。しかし、Black Shield の cooldown は長く、Ekko がそれをすり抜けるか破壊できれば、Z-Drive Resonance と Phase Dive による素の burst で、Morgana の低い基礎体力を簡単に削りきれます。
Morgana は Tormented Shadow で絶えず wave を押し込むため、あなたはタワー下でファームするために Timewinder を使わざるを得ません。前に出て trade しようとすると、Morgana は Dark Binding を狙ってあなたを拘束してきます。これは高い緊張の lane になり、どちらのチャンピオンもタワーの plate を危険にさらさずに簡単には roam できません。そのため、mid の priority は、どちらが先に相手の防御手段を誘い出すかに完全に左右されます。
勝つには、Morgana の Black Shield が cooldown 中だと確信できない限り、Parallel Convergence で仕掛けてはいけません。代わりに、Phase Dive を横方向に使って Dark Binding を避け、すぐに素早い Timewinder の combo で Z-Drive Resonance を発動し、シールドの体力しきい値を burst で突き破ってください。Morgana があらかじめ自分にシールドを張っている場合は、passive の移動速度を使ってすぐに disengage し、20秒の隙を待って再び攻めてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
この matchup は Ekko にとって非常に有利です。Brand は Blaze を発動させるために、Pillar of Flame というゆっくりした setup に頼っているからです。Phase Dive は即座の dash に続く blink を与えるため、Brand の円形の地面インジケーターに楽々と反応し、噴出を完全に避けて距離を詰められます。これにより、Brand が反応する前に、至近距離で Z-Drive Resonance をすぐに発動して trade できます。
Brand は安全にあなたを harass できないため、wave のコントロールは完全にあなたの手に移ります。Brand が Pillar of Flame で wave を押そうとするたびに、Brand は自分を即座の engage にさらすことになります。この致命的な trade の絶え間ない脅威によって、Brand は守りに回らざるを得ず、Pyroclasm を使って priority を確保することができません。あなたは簡単に wave を crash させ、深い視界を確保し、Parallel Convergence で dive を脅かせます。
これを完璧に実行するには、minion の wave に向かって積極的に歩いて、Pillar of Flame を誘い出してください。Brand のモーションが始まるのが見えた瞬間に、Phase Dive を横または前方に使って円を避け、Brand に向かって blink してください。続けて Timewinder で slow させ、Z-Drive Resonance を確実に発動して移動速度ブーストを得ることで、Brand の反撃の Sear から逃げられます。Brand が運よくスタンを当てて Pyroclasm を発動した場合は、すぐに Chronobreak を使って戦いを reset してください。
この matchup は非常に有利です。Ziggs は極めて脆く、主な自己 peel がなくなると機動力を欠くからです。Ziggs が Satchel Charge を誤用したり無駄にしたりするたびに、Ziggs は完全に無防備になります。Phase Dive で一瞬で距離を詰められ、Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield をすり抜けられます。爆発による移動手段がなければ、Ziggs はあなたの burst ダメージから逃げることも、あなたが Z-Drive Resonance を簡単に発動するのを防ぐこともできません。
Ziggs は遠くから Bouncing Bomb で絶えず wave を押し込み、あなたのタワーを削ろうとします。しかし、最大のプレッシャーをかけるには Short Fuse を使うために前に出る必要があるため、Ziggs は常に自分をさらすことになります。Ziggs が1歩前に出るだけで、あなたは trade を仕掛けられます。Ziggs が防御用の mine を落としてしまえば、wave から Ziggs を引き離せ、Ziggs の siege の可能性を完全に無効化して、簡単に priority を確保できます。
minion の wave と平行に立ち、Ziggs に minion を処理するか、あなたに Bouncing Bomb を狙うかを選ばせてください。Ziggs の cooldown を注意深く見てください。Ziggs が Satchel Charge を攻撃的に使ったり、wave の処理に使った瞬間に、すぐに Ziggs の後ろに Parallel Convergence を投げ、Phase Dive で engage してください。Ziggs が先にあなたを弾き飛ばした場合は、Timewinder で Ziggs の追撃を slow させながら安全に後退し、gap-closer が再び使えるようになったら接近をやり直してください。
Aurelion Sol は Singularity であなたを zone しながら、Breath of Light をチャネリングして passive をスタックさせます。しかし、Phase Dive は Aurelion Sol の引力を完全にすり抜けるため、この matchup はあなたに大きく有利です。Aurelion Sol が接近を止めるために zone を敷いた瞬間、そのまま blink で通り抜けて Aurelion Sol の真上に着地し、Z-Drive Resonance を発動して、反応される前に体力バーを削れます。
あなたには一瞬で距離を詰める脅威があるため、Aurelion Sol は命を危険にさらさずに Breath of Light で自由に wave を処理することはできません。これにより、あなたが wave の状況を支配できます。Aurelion Sol を自分のタワー下に押し込んで Cosmic Creator のスタックを阻止することも、lane を freeze して致命的な dive の setup にすることもできます。Aurelion Sol は守りに回らざるを得ず、priority と mid lane のコントロールを失います。
minion の wave に対して斜めに位置取りし、Aurelion Sol にファームするか、あなたに Breath of Light を狙うかを選ばせてください。Aurelion Sol が minion を処理するために Singularity を撃つのを待ちます。重力の zone が現れた瞬間に、Timewinder を撃って Aurelion Sol の退路を slow させ、すぐに Phase Dive で zone を blink で越えて passive を発動し、Aurelion Sol を追い詰めてください。Aurelion Sol が Astral Flight で飛んで離れた場合、深追いしすぎたなら Chronobreak を使って安全な位置へ戻ってください。
Veigar は Event Horizon であなたを閉じ込め、Dark Matter と Baleful Strike のバーストを当てることに大きく依存しています。しかし Ekko はこの防御的なゾーンを完全に無効化します。Veigar の檻の真上に Parallel Convergence を置けば、その境界の内側で安全に待てます。大きなシールドが飛んでくる Baleful Strike のダメージを吸収し、さらにあなたのスタンの脅威によって、Veigar は近づいてあなたを罰することができません。
この力関係により、Veigar は非常に後ろ寄りでプレイせざるを得ず、wave のコントロールを譲ることになります。Timewinder を使えば、Veigar を簡単にタワー下へ押し込めるので、素早い roam のタイミングを確保できます。Veigar はあなたを安全に罠にかけてバーストすることができないため、あなたに対して Phenomenal Evil Power をスタックする能力は大きく制限され、序盤から中盤への移行期に、あなたの wave-clear や skirmish の力に簡単には並べません。
Veigar が Event Horizon を置いてあなたの接近を止めようとしたとき、すぐに Phase Dive でブリンクしたい衝動を抑えてください。代わりに、Veigar の檻の境界の内側で、自分自身の真上に Parallel Convergence を使います。じっと立ってシールドを受け取り、檻が消えるまさにその瞬間に Phase Dive で Veigar の位置へブリンクしてください。体力が減った場合は、Primordial Burst が当たる前なら、Chronobreak で位置取りを誤ったスタンから脱出できることを覚えておいてください。
Katarina は最大のバーストを出すために動かないチャネリングに依存しているため、Ekko がこの matchup を支配します。Katarina が Shunpo から Death Lotus に踏み込むと、その場に固定されるので、あなたは自分の位置の真上に Parallel Convergence を置けます。これにより Katarina は悲惨な二択を迫られます。ultimate を中断して逃げるか、大きなスタンを受けるかで、後者ならあなたは Z-Drive Resonance を簡単に発動させ、反撃を一切受けずに trade できます。
このやり取りで trade の流れは完全にあなた有利に変わります。Katarina は Bouncing Blade と Preparation の dagger であなたを zone することができません。あなたの wave に向かって Shunpo で踏み込めば、すぐに Phase Dive と Timewinder の trade を受けて不利になるからです。Katarina はタワー下で守りの farm を強いられ、あなたは wave を押し、Katarina が反応する前に river の skirmish に collapse する完全な優先権を得ます。
Parallel Convergence を闇雲に投げて Katarina を捕まえようとしないでください。代わりに、Bouncing Blade で落ちた dagger の近くに立ち、Shunpo を誘ってください。Katarina があなたの位置へブリンクして Death Lotus を始めた瞬間、自分の足元に Parallel Convergence を使います。すぐに Phase Dive で続けてスタンを発動させ、素早く Timewinder を当ててキルを確実にしてください。タイミングを誤り、Katarina のダメージが急に伸びすぎた場合は、Chronobreak で戦闘を即座にリセットして回復します。
Chronobreak が Talon のキル条件を完全に無効化するため、この assassin 同士の対決では Ekko が大きく有利です。Talon が Shadow Assault と Noxian Diplomacy の combo を全て使い切って Blade's End を発動させたとき、あなたは ultimate を押すだけで済みます。これで Talon のバーストは無効になり、あなたの体力は回復し、逃げる手段も cooldown も残っていない無防備な Talon だけが取り残されます。
この力関係により、Talon は積極的にプレイすることも、あなたを wave から zone することもできません。Talon の all-in を恐れなくてよいので、Timewinder を使って Rake に対抗し、wave の優先権を取れます。Talon は Assassin's Path で roam を狙わざるを得ませんが、あなたが Phase Dive で wave を押してプレートを取る脅威があるため、Talon の離脱は非常に高くつき、あなたはゴールドリードを得られます。
これを完璧に決めるには、Talon の engage の開始時に慌てて Chronobreak を使わないでください。Talon が Shadow Assault を全て使い切り、Noxian Diplomacy でダッシュするまで待ってから、時間を巻き戻します。透明な間に自分のクローンの真上に Parallel Convergence を置いてください。ultimate を発動すると、あなたは自分のシールドの真ん中に着地し、再び現れた Talon をスタンさせます。Talon が roam した場合は、すぐにサイドレーンに ping して wave を押してください。
Twisted Fate は Pick a Card で距離をコントロールすることに大きく依存していますが、動きの遅い Wild Cards は、あなたが engage した後には止められません。Ekko として、あなたの skirmish の力は圧倒的に上です。素早い Phase Dive と Timewinder の combo で Z-Drive Resonance を発動させれば、短い trade のたびに Twisted Fate を上回るダメージを出せます。Twisted Fate が last-hit や poke のために黄色いカードを無駄に使うと、唯一の自衛手段を失い、致命的な dive に対して完全に無防備になります。
この matchup はすぐに、押して roam するための激しい競争になります。Twisted Fate は wave を安全に処理し、Destiny でグローバルなプレイを狙いたいのですが、あなたは minion の間を通して Timewinder を投げることで、Twisted Fate の waveclear に簡単に並べます。Twisted Fate はあなたのバーストを恐れているため、wave から zone することができ、タワー下で farm せざるを得ません。そこでは、あなたが Parallel Convergence で dive する脅威を常に与えているため、charged Dice パッシブの効果は薄くなります。
Twisted Fate の頭上のカードの回転をよく見てください。Twisted Fate が Pick a Card で青か赤のカードを確定させた瞬間、前方への Phase Dive と Timewinder をすぐに組み合わせて Z-Drive Resonance を発動させ、Twisted Fate の体力をごっそり削ります。Twisted Fate が守りすぎる場合は、wave を強く押して Destiny を使わせないようにしてください。dive 中にタワーの aggro を受けた場合は、すぐに Chronobreak を発動して aggro を外し、キルを持って安全に脱出します。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Rammus | ハードカウンター | +2 | 55.7% | 4.6% |
| Skarner | ハードカウンター | +2 | 54.6% | 1.6% |
| Pantheon | ハードカウンター | +2 | 51.3% | 6.3% |
| Poppy | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Amumu | 不利なマッチアップ | +1 | 56.4% | 2.8% |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 53.8% | 1.2% |
| Gwen | 不利なマッチアップ | +1 | 53.0% | 2.5% |
| Nocturne | 不利なマッチアップ | +1 | 52.6% | 6.5% |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 51.6% | 1.7% |
| Olaf | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 1.8% |
| Hecarim | 不利なマッチアップ | +1 | 50.9% | 1.8% |
| Xin Zhao | 不利なマッチアップ | +1 | 50.9% | 8.9% |
| Nidalee | 不利なマッチアップ | +1 | 50.8% | 2.3% |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 2.0% |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 8.2% |
| Darius | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 6.5% |
| Wukong | 不利なマッチアップ | +1 | 49.7% | 3.5% |
| Vi | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 4.8% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 49.2% | 1.9% |
| Riven | 不利なマッチアップ | +1 | 49.0% | 1.3% |
| Rengar | 不利なマッチアップ | +1 | 48.3% | 2.2% |
| Graves | 不利なマッチアップ | +1 | 47.6% | 7.4% |
| Lee Sin | 不利なマッチアップ | +1 | 46.5% | 12.4% |
| Maokai | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Nilah | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Lillia | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.5% | 3.1% |
| Kayn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.5% | 7.2% |
| Kindred | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 2.4% |
| Diana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 1.4% |
| Kha'Zix | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.8% | 5.2% |
| Fizz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.2% | 1.8% |
| Yone | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.4% | 2.7% |
| Viego | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.3% | 4.2% |
| Aatrox | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 44.3% | 1.1% |
| Camille | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Mordekaiser | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Taliyah | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 53.6% | 1.4% |
| Nunu & Willump | 有利なマッチアップ | −1 | 52.4% | 2.0% |
| Jarvan IV | 有利なマッチアップ | −1 | 51.9% | 7.3% |
| Fiddlesticks | 有利なマッチアップ | −1 | 51.6% | 1.8% |
| Zed | 有利なマッチアップ | −1 | 51.0% | 2.6% |
| Talon | 有利なマッチアップ | −1 | 50.9% | 3.0% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −1 | 49.1% | 8.6% |
| Evelynn | 有利なマッチアップ | −1 | 48.9% | 2.1% |
| Volibear | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 4.4% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −1 | 48.0% | 9.8% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 46.1% | 2.9% |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Twitch | 有利なマッチアップ | −2 | 47.8% | 2.1% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Lissandra | ハードカウンター | +2 | 51.9% | 4.6% |
| Vex | ハードカウンター | +2 | 50.2% | 2.1% |
| Heimerdinger | ハードカウンター | +2 | 49.0% | 1.6% |
| Irelia | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Zyra | 不利なマッチアップ | +1 | 52.2% | 3.3% |
| Galio | 不利なマッチアップ | +1 | 51.9% | 11.4% |
| Syndra | 不利なマッチアップ | +1 | 51.8% | 6.3% |
| Orianna | 不利なマッチアップ | +1 | 51.4% | 4.5% |
| Ahri | 不利なマッチアップ | +1 | 50.8% | 4.4% |
| Kennen | 不利なマッチアップ | +1 | 50.8% | 1.6% |
| Taliyah | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 1.9% |
| Annie | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 2.2% |
| Kassadin | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 1.8% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 50.0% | 2.4% |
| Viktor | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 3.0% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 5.2% |
| Swain | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 2.6% |
| Akali | 不利なマッチアップ | +1 | 47.6% | 4.4% |
| Ryze | 不利なマッチアップ | +1 | 47.4% | 3.0% |
| Yasuo | 不利なマッチアップ | +1 | 46.9% | 8.3% |
| Akshan | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Corki | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Gragas | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Karma | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Rumble | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Morgana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.4% | 6.4% |
| Vladimir | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.9% | 4.5% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.2% | 4.5% |
| Aurora | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 4.1% |
| Fizz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.7% | 2.3% |
| Diana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.9% | 1.0% |
| Mel | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.4% | 8.4% |
| Malphite | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Varus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Zoe | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 52.7% | 2.3% |
| Hwei | 有利なマッチアップ | −1 | 52.1% | 6.3% |
| Brand | 有利なマッチアップ | −1 | 51.8% | 10.8% |
| Aurelion Sol | 有利なマッチアップ | −1 | 51.1% | 6.3% |
| Norra | 有利なマッチアップ | −1 | 50.9% | 1.4% |
| Vel'Koz | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 3.5% |
| Twisted Fate | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 5.7% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.7% | 7.8% |
| Ziggs | 有利なマッチアップ | −1 | 48.6% | 5.5% |
| Lux | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 5.6% |
| Nasus | 有利なマッチアップ | −1 | 48.4% | 1.1% |
| Katarina | 有利なマッチアップ | −1 | 48.0% | 1.4% |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pyke | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Talon | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Ekkoは、格上相手だけでなく、自身のテンポを崩してくる相手にも弱いです。エンゲージを阻止したり、エンゲージ直後に罰を与えてくるチャンピオンがカウンターとなります。これらのパターンを理解することが、名前を覚えることよりも重要です。
Ekkoは、タイミングを阻害されるマッチアップで苦戦します。バーストを素早く実行できない、またはRを使用する前にコントロールされると、彼は全く影響力を失います。即時コントロールや同等の機動力を持つチャンピオンは、彼のエンゲージを危険で無効なものにすることがよくあります。
これらのチャンピオンは、Ekkoがローテーションを実行するのを防ぎます。彼らのコントロールは速く、信頼性が高く、しばしばターゲット指定可能で、彼のエンゲージを完全に無効化します。Ekkoは、安全が保証されない限り、戦闘に参加するリスクを冒せません。
チャンピオンの適応方法. クールダウンを意識し、直接的なエンゲージを避ける。
これらのチャンピオンは、Ekkoよりも速くエンゲージしてキルできるか、彼のダメージを回避できます。彼らはデュエルでのテンポを崩し、トレードを危険なものにします。
チャンピオンの適応方法. 直接的なデュエルを避け、マップコントロールに集中する。
彼らはEkkoが効果的にエンゲージする前に罰を与えます。彼らの脅威ゾーンは、彼の侵入角度を制限し、ミスを強います。
チャンピオンの適応方法. 側面から攻め、コントロールゾーンを避ける。
AnnieはEkkoにとって最悪のマッチアップの1つです。なぜなら、彼女は彼のアイデンティティを完全に無効化するからです。彼女の即時スタンはクリーンなエンゲージを防ぎ、しばしば防御的なRを強います。Ekkoが彼女のスタンを把握せずにエンゲージすると、彼は即座にトレードで負けます。
Annieは即時CCを持っているため、Ekkoがコンボを実行するのを妨げます。エンゲージすると、バーストやRの使用前にスタンされるリスクがあります。これにより、彼はパッシブプレイを強いられ、影響力が大幅に制限されます。
はい、ただしタイミングと読み合い次第です。Zedの方が早くバーストできるため、Ekkoは彼のRを避けて直接トレードを避ける必要があります。このマッチアップは、純粋なデュエルというより、忍耐とミスにかかっています。
即時コントロール、高速バースト、または同等の機動力を持つチャンピオンが最も効果的です。これらはEkkoがフルサイクルを実行するのを防ぎ、彼を活かせないリスクのあるプレイに追い込みます。
相手のミスを誘い、直接エンゲージを避ける必要があります。視界の利用、敵のクールダウンの待ち、ローミングに集中しましょう。Ekkoはデュエルでカウンターに勝つのではなく、マップへの影響力で勝つチャンピオンです。