標準 — オンヒット
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,300 合計コスト
リセットと追撃のためのcarryビルド:Master Yiは一体を倒すだけでなく、最初の撃破で残りの敵を機能不全に陥らせたいのです。そのためビルドは、接近経路、通常攻撃の継続性、そして自爆せずに最初のリセットへ到達する十分な余裕を支えなければなりません。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,300 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,350 合計コスト +50gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,250 合計コスト -50g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
マスター・イーはAAとオンヒットで戦うジャングラー。標準ビルドはクラーケンスレイヤー→コレクター→ロードドミニクリガードで、3回目ごとの追加ダメージと処刑で集団戦を掃除する。ロスター内の強さは序盤52%・中盤57%・終盤64%。Qで被弾をかわし、キルでスキルのCDを戻して連続キルを狙う。前衛が硬い構成にはルインドキングブレード入りの対タンク型を選ぶ。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
AAごとにASが最大6段階まで上がり、最大スタックで追加ダメージ。弾の威力は増加ASで伸びるので、RのASと重なる。
AAが当たるたびに6+増加攻撃力8%の追加ダメージ。アイテムが揃う前の序盤のガンクと小競り合いを支える。
体力40%未満の敵へのダメージが8%増加。Rの移動速度で逃げる相手に追いつき、最後のひと押しを決める。
AS3%から撃破で最大18%。モンスターの撃破でも溜まるので、ジャングルのクリアで早く育つ。
近くでミニオンかモンスターが3体倒れるごとに最大体力+3、30スタックでさらに3%。ジャングルのクリアだけで硬くなる。