カウンターアングル
Fiddlesticksはチャンピオンに負けるのではなく、彼の勝利条件である奇襲エンゲージを破るプロフィールに負ける。カウンターは単なる1v1ではなく、角度を奪い、チャネリングを中断させ、レベル5前に罰を与えるためのツールだ。
Fiddlesticksは、彼の接近をdetectし、drainのチャネリングが完了する前に中断させることができる構成を苦手とします。即座のCCや素早いburstを持つチャンピオンは、彼が影響を与える前に無力化します。ブッシュ内の適切なvisionは、彼のgankポテンシャルの大部分を排除します。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Nocturne は、奇襲に頼るあなたのキットを体系的に崩します。Paranoia による視界の悪化で目が見えなくなり、壁や茂みの陰から安全に Crowstorm を狙えません。たとえ角度を見つけられても、身を守ろうとしたり Terrify で Nocturne を引き剥がそうとしたりしても、Nocturne の Shroud of Darkness に簡単に打ち消され、あなたの fear は吸収されたうえに Nocturne は大幅な攻撃速度を得ます。
ジャングルでは、この力関係があなたの主導的な playmaking を完全に止めます。Nocturne は画面何枚も離れた場所から counter-engage できるため、objective を安全に争うことも lane への gank を行うこともできず、Bountiful Harvest の channel は死の罠になります。川で Nocturne に捕まると、Duskbringer の軌跡のせいで逃げられず、守りの farm を強いられ、あなたの lane は苦しみます。
生き残るには、ポジショニングを調整しなければなりません。Nocturne の位置を把握するか、Nocturne が Shroud of Darkness を無駄にしたのを見るまでは、Crowstorm を channel しないでください。Nocturne が Paranoia を発動したら、すぐに最寄りの味方か tower の方へ退き、Reap で Nocturne の spell shield を割るまでは Terrify の使用を遅らせましょう。A Harmless Scarecrow を戦略的に使って、味方が待ち構えている場所に Nocturne の ultimate を誘い出します。
Gragas は、強制移動スキルであなたの主な勝ち筋を完全に封じます。あなたが Crowstorm を channel して飛び込んだ瞬間、Gragas は即座に Explosive Cask を撃ってあなたを Gragas のチームから遠くへ弾き飛ばし、広範囲の大ダメージを無意味にできます。さらに、あなたの重要な回復・clear 手段である Bountiful Harvest は、Gragas の発動の速い Body Slam で簡単に中断され、あなたは無防備なまま skirmish の最中に sustain を失います。
ジャングルでは、この matchup により objective の争奪や skirmish が極めて危険になります。Gragas が近くにいると Epic Monsters を安全に確保できず、Gragas はあなたをピットの外へ弾き飛ばしたり、重要な Smite 勝負の最中に Bountiful Harvest を妨害したりできます。Gragas の絶え間ない脅威により、あなたは守りに回って power spike が遅れ、Gragas はあなたのキャンプへ自由に invade でき、あなたは pressure を保つのに苦労します。
生き残るには、Gragas が Explosive Cask を使える状態では、Crowstorm で仕掛けないでください。代わりに A Harmless Scarecrow を置いて Gragas の動きを追跡し、味方が Gragas の ultimate を誘い出すのを待ちましょう。戦闘中は、Gragas が Body Slam の角度を簡単に取れず Bountiful Harvest を妨害できない、地形の裏に位置取りします。Gragas が強制移動スキルを温存している場合は、茂みから Terrify と Reap を優先して使い、Gragas が反応する前に silence と fear を与えましょう。
Pantheon のジャングル clear は強い序盤の pressure に依存しており、それがあなたの主要な手段を完全にカウンターします。Bountiful Harvest でキャンプを clear しようとするたびに、Pantheon は簡単にあなたのジャングルへ invade できます。Shield Vault を 1 回使うだけであなたの回復 channel は即座にキャンセルされて無防備になり、Mortal Will で強化された Comet Spear が、あなたが反撃する前にあなたを素早く仕留めます。
この攻撃の脅威が常にあることで、あなたの序盤の clear 速度と HP が崩壊します。Pantheon にバフ周辺で捕まると、channel を失ってすぐ撤退せざるを得ず、レベル上げが台無しになります。これで Crowstorm の解放が遅れ、Pantheon は Grand Starfall で各 lane への gank を成功させ放題になり、味方はジャングルからの pressure を完全に欠いて苦しみます。
生き残るには、A Harmless Scarecrow を使って Pantheon の接近を見つけ、ジャングルの入口を序盤から押さえる必要があります。Pantheon が飛び越えられる壁のすぐそばでキャンプを始めないでください。Pantheon が invade してきても、すぐに Bountiful Harvest を channel せず、Reap で slow し、Terrify で撤退させましょう。Pantheon が Shield Vault であなたを拘束してきたら、Aegis Assault を押し切ろうとせず、すぐに flash で離れてください。
あなたの戦略全体は、Crowstorm の広範囲の大ダメージで敵チームを壊滅させることに懸かっています。しかし Kindred は究極のカウンター手段、Lamb's Respite を持っています。あなたが channel して飛び込むと同時に、Kindred はこのゾーンをすぐに展開して味方が死ぬのを防げるため、あなたの大きな魔法 burst ダメージは無意味になり、Bountiful Harvest の channel 中は非常に無防備になります。
この相互作用により、neutral objective の争い方が完全に変わります。Kindred は、あなたが飛び込んでくるのを待って自分たちのチームを救うだけなので、drake や Herald 周辺で自信を持って戦いを仕掛けられません。さらに Kindred は積極的にあなたのキャンプへ invade し、Dance of Arrows で Reap の slow を回避します。あなたの回復は Kindred の序盤のダメージに追いつかないため、退くか、Mounting Dread で倒されるリスクを負うことになります。
これを生き延びるには、忍耐のゲームをしなければなりません。Lamb's Respite が使える間は、Crowstorm で先に仕掛けないでください。代わりに、茂みから Terrify で Kindred の不意を突いて fear させ、Kindred が反応して ultimate を押す前に止めましょう。Kindred がゾーンを発動したら、すぐに Bountiful Harvest の channel をやめ、円の端へ位置を変え、回復ゾーンが消えた瞬間に Reap で slow または silence できるよう準備します。
Lee Sin は位置を動かすスキルであなたの channel スキルを完全に封じるため、あなたのキット全体を直接無効化します。Bountiful Harvest でキャンプやチャンピオンから吸収しようとするたびに、Lee Sin は簡単に妨害できます。さらに重大なのは、視界の外から Crowstorm を channel した瞬間に、Lee Sin が Dragon's Rage を即座に発動して、あなたを Lee Sin のチームから遠くへ蹴り飛ばせることで、ultimate の広範囲の大ダメージが完全に無駄になります。
この相互作用により、序盤を通して非常に守備的な姿勢を強いられます。Lee Sin が Sonic Wave と Safeguard で捕まえにジャングルへ invade できるため、カニや neutral objective を安全に争えません。Lee Sin に Bountiful Harvest を使っているところを見つかると、duel の力を完全に失います。teamfight では、Lee Sin の ultimate が発動中に仕掛けると即座に封じられて死ぬため、主要な engage を遅らせなければなりません。
生き残るには、Lee Sin がすでに他の誰かに Dragon's Rage を使ったと確認できるか、先に Reap で Lee Sin を silence できる場合を除き、Crowstorm で先に仕掛けないでください。skirmish では、Lee Sin が Sonic Wave を当ててきたとき、位置を変えるキックの準備をさせないよう、Terrify を温存して fear させましょう。壁の裏の完全に安全な場所からキャンプを clear することに集中し、A Harmless Scarecrow で Lee Sin の invade の経路を常に追跡します。
Fiddlesticks として生き残れるかは、Terrify と Reap で距離を保てるかに懸かっています。しかし Olaf が Ragnarok を発動すると、あなたの CC を完全に無効にします。Olaf はあなたの fear と silence を即座に振り払い、上昇した移動速度で Bountiful Harvest の中を突っ切り、あなたが吸収中でその場に固定されている間に Reckless Swing と Undertow で引き裂きます。
Ragnarok 中の Olaf の前進を止められないため、川での優先権をすべて失います。Olaf があなたのキャンプへ invade してきたら、すぐに Bountiful Harvest を諦めなければなりません。channel を終えようとすると、Undertow の連発の格好の的になります。この無力さのため、序盤の Scuttle Crabs を譲ることになり、レベルの spike が遅れ、Olaf の容赦なく止められない gank に対して味方の laner は無防備になります。
Olaf が近くにいて Ragnarok が使える状態なら、茂みから Crowstorm を撃たないでください。代わりに、Olaf がチームメイトに ultimate を使うのを待ってから戦いに加わりましょう。Olaf があなたを直接狙ってきたら、duel はできないので、Undertow で slow される前にすぐ flash で壁を越えます。A Harmless Scarecrow をジャングルの入口に置いたままにして Olaf の動きを追跡し、Olaf の積極的な invade の経路から離れましょう。
Xin Zhao の容赦ない序盤の duel 力は、Fiddlesticks のジャングル clear を完全に封じます。Xin Zhao の脅威の核は Three Talon Strike で、3 発目の通常攻撃があなたを打ち上げ、Bountiful Harvest の channel を即座にキャンセルします。吸収による回復とダメージがなければ、duel に勝つ見込みはありません。さらに Audacious Charge で Xin Zhao は一瞬で距離を詰め、あなたは不利な近距離の skirmish を強いられます。
この matchup はジャングルの動線を非常に守備的にします。Xin Zhao は、あなたの clear を妨害して簡単に倒せると知っているため、積極的にあなたのキャンプへ invade しようとします。あなたは序盤の scuttle crab と縦方向のジャングル pressure を常に譲らなければなりません。Xin Zhao にスタート位置を追跡されると、序盤の invade 1 回だけで、レベル 5 の spike と Crowstorm の解放が大きく遅れ、Xin Zhao の積極的な gank に対して味方の laner は無防備になります。
生き残るには、守りの視界を優先しましょう。深いジャングルの choke point に A Harmless Scarecrow を使い、Xin Zhao が到達する前に invade を察知します。Xin Zhao が Audacious Charge を使える間は Bountiful Harvest を始めないでください。代わりに、Xin Zhao が飛びかかってきたらすぐに Terrify を守りに使って離脱し、Reap で slow して逃げます。追い詰められたらキャンプを諦め、反撃しようとせず最寄りの tower の方へ退きましょう。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Aatrox は直接の skirmish で大きく有利です。The Darkin Blade の 3 回の攻撃それぞれにノックアップの sweetspot があるためです。いずれかの sweetspot が当たった瞬間、あなたの Bountiful Harvest の channel は即座にキャンセルされます。この重要なスキルからの継続的な回復と範囲ダメージがなければ、あなたの duel の力は完全に消え、Aatrox の重い物理ダメージに sustain で耐えられません。
ジャングルでは、この相互作用により Scuttle Crab や epic monsters を争うのが非常に危険になります。Aatrox があなたのキャンプへ invade してきたら、その場に踏みとどまって吸収することはできません。賢い Aatrox は The Darkin Blade を温存してあなたの clear を中断したり戦いを仕掛けたりするため、あなたは逃げるために Terrify に頼らざるを得ず、ゴールド獲得が大きく遅れ、レベルの spike も遅れます。
Aatrox が The Darkin Blade のチャージを持っている間は Bountiful Harvest を始めないでください。Aatrox がジャングルのキャンプでこれらの攻撃を無駄にするのを待つか、Terrify で Aatrox の combo を妨害して立ち去りましょう。戦わざるを得ない場合は、戦場の霧から Crowstorm で仕掛けて fear 効果を発動させ、すぐに Reap を続けて、Aatrox が反応する前に silence します。Aatrox が World Ender を発動したら、吸収しようとせず、mobility と CC を使って Aatrox の ultimate の持続時間を kite しきりましょう。
この matchup は、あなたの主な生存手段をキャンセルできる Diana の能力に左右されます。あなたの持続的な skirmish は、Bountiful Harvest の継続的な channel に完全に依存しています。しかし、あなたが Diana を吸収し始めた瞬間、Diana は Moonfall を発動してあなたを引き寄せ、channel を即座に断ち切れます。その重要な回復がなければ、あなたは Diana の高ダメージなパッシブ Moonsilver Blade を近接距離で浴びる、脆い遠距離メイジです。
その結果、Diana が近くに潜んでいる場合、River Scuttlers や epic monsters を正面から争うことはできません。キャンプ clear の channel 中に Diana に捕まると、Crescent Strike に続く Lunar Rush で Diana がすぐ目の前に来て、守りの Terrify を強いられます。回復を失えば序盤の objective の優先権を譲らざるを得ません。Diana は Pale Cascade のシールドの中であなたを簡単に burst で倒せるからです。
生き残るには、Bountiful Harvest で duel を始めないでください。代わりに Reap で遠距離から poke し、Diana が味方に Moonfall を無駄打ちするのを待ちましょう。戦わざるを得ない場合は、完全な戦場の霧から Crowstorm を放ってパッシブの fear を与え、Diana に反応させないようにします。Diana が fear を受けないまま Lunar Rush で突っ込んできたら、すぐに Terrify で Diana を押し返し、吸収を試みる前に Diana の ultimate の範囲外へ歩いて出ましょう。
Warwick は Eternal Hunger と Jaws of the Beast であなたの sustain に並びますが、機構面で大きく有利です。Bountiful Harvest を channel するたびに、Warwick は Primal Howl の fear や Infinite Duress の suppression で簡単に中断できます。回復が途中で断たれると、Warwick の優れた単体 duel の力があなたの力を完全に上回り、sustain の勝負は Warwick に傾きます。
この相互作用により、川やジャングルでの直接の skirmish は非常に危険になります。Warwick が Blood Hunt であなたを追跡してくると、Warwick の移動速度のせいで、あなたが落ち着いてキャンプを守れない戦いを強要されます。Warwick は Bountiful Harvest を止めるために CC を温存し、あなたは序盤のマップ pressure を譲って守りに回らざるを得ません。
この matchup を生き延びるには、Bountiful Harvest で duel を始めないでください。代わりに Reap で距離を取って poke し、Warwick が Jaws of the Beast で飛びかかってきたら Terrify を温存しておいて離脱に使います。吸収を channel するのは、Primal Howl と Infinite Duress の両方が cooldown 中のときだけにしましょう。待ち伏せされたら、A Harmless Scarecrow を置いて Warwick のターゲティングを妨害し、Crowstorm で壁を越えて逃げます。
この matchup は、Vi が CC を使ってあなたの主な生存手段を妨害する方法に完全に懸かっています。Bountiful Harvest の channel は、Vault Breaker のノックバックや、止められない Cease and Desist の衝撃で簡単に中断されます。吸収による継続的な回復がなければ、Vi が Denting Blows を発動したときの素のダメージに sustain で太刀打ちできず、本来なら大きな範囲回復になるはずのものが無駄な cooldown になります。
Vi は妨害手段を握っていると分かっているため、積極的にあなたのキャンプへ invade してくるので、川や objective 周辺の skirmish は非常に緊迫します。Vi が Vault Breaker を使える状態では Scuttle Crabs を落ち着いて争えず、序盤の優先権を譲ることになります。モンスターの上で channel しているところを Vi に捕まると、回復をキャンセルされ、HP バーを削られ、序盤の撤退を強いられて clear 効率が台無しになります。
Vi の pressure を生き延びるには、吸収で duel を始めないでください。代わりに、壁の近くに位置取りして Vault Breaker を誘い出すか、Terrify で Vi の突進が届く前に中断しましょう。Bountiful Harvest を発動するのは、Vi がノックアップを使い切った後だけにします。Crowstorm を放つときは、A Harmless Scarecrow で ward を除去して完全な戦場の霧から行い、ultimate の channel 中に Vi が Cease and Desist であなたを即座にターゲットするのを防ぎます。
Wukong はジャングルの直接の skirmish で明確に有利です。Warrior Trickster の分身があなたの Terrify を簡単に誘って吸収し、あなたを無防備にするためです。Bountiful Harvest で体力を安定させようとすると、Wukong の Cyclone は二段のノックアップで channel を最大 2 回中断できます。この組み合わせにより、あなたの守りの fear は完全に無効化され、戦闘中の主な回復手段も封じられます。
この相互作用により、neutral objective の周辺では守りに回らざるを得ません。Rift Scuttler や序盤の dragon を Wukong と直接争うのは非常に危険だからです。Nimbus Strike で Wukong に捕まると、その場に踏みとどまって吸収することはできません。川や自分のジャングルで捕まると、たいてい flash を強制されるか死ぬことになり、あなたが立て直す間、Wukong はあなたの lane に自由に pressure をかけられます。
生き残るには、Wukong が突っ込んできた瞬間に反射的に Terrify を使わないでください。Warrior Trickster の透明化が終わるのを待ち、fear が本物の Wukong に当たるようにします。壁の裏から Crowstorm で仕掛けるときは、Wukong が Cyclone を発動する前にすぐ Reap で silence しましょう。常に逃げられる地形の近くに位置取りし、Wukong の ultimate が使える状態では、味方がすでに Wukong に CC を与えている場合を除き、Bountiful Harvest を始めないでください。
Ekko があなたの主な回復とダメージの源を簡単にキャンセルできるため、あなたのジャングルの duel は本質的に不利です。Bountiful Harvest を channel するために自分を固定すると、あなたは格好の的になります。これは Ekko にとって、霧の中から Parallel Convergence を放つ絶好の機会になり、簡単に stun を当てて吸収を完全に封じるうえ、Ekko は大きなシールドを得てあなたの残りの脅威を吸収します。
Ekko と正面から duel できないため、序盤の clear とカニの争奪は非常に危険です。Ekko が invade してきて Bountiful Harvest を中断されると、sustain と逃げる手段の両方を失い、早すぎる flash を強いられるか、キルを献上することになります。この脆さがレベル 5 の power spike を遅らせ、あなたが守りの farm を強いられる間に、Ekko は Phase Dive で安全に序盤のマップの優先権を確保し、あなたの lane に pressure をかけられます。
この matchup を生き延びるには、A Harmless Scarecrow を駆使して、Ekko が Parallel Convergence のアニメーションを隠すために必要な茂みの支配を常に妨げなければなりません。Ekko を他の場所で見つけたか、Ekko に stun を無駄打ちさせた場合を除き、Bountiful Harvest を channel しないでください。Ekko が Phase Dive で仕掛けてきたら、すぐに Terrify で離脱して Ekko の 3 回攻撃のパッシブ発動を妨害し、位置を変えてから吸収を試みましょう。Ekko が先回りして Chronobreak で反応できない、真っ暗闇からの counter-gank のために Crowstorm を温存します。
ジャングルの matchup は、Realm of Death があなたの ultimate とどう相互作用するかに完全に懸かっています。teamfight の流れを変えようと Crowstorm を channel すると、Mordekaiser は即座にあなたを Mordekaiser の隔離されたアリーナへ追放できます。これにより Mordekaiser のチームメイトへの広範囲の大ダメージは完全にキャンセルされ、あなたは、Bountiful Harvest の回復が Darkness Rise のオーラと単体への Obliterate に追いつかない duel に閉じ込められます。
序盤のジャングル clear は安全ですが、Mordekaiser が ultimate を解放すると objective の争奪は非常に危険になります。主要な neutral monsters の周辺で戦いを仕掛けようとすると、Mordekaiser は Death's Grasp を温存してあなたのポジショニングを崩すか、あなたの Crowstorm の飛び込みをただ待ちます。隔離される脅威が常にあるため、スキルを自由に channel できず、中盤の skirmish での pressure が大きく下がります。
この力関係を生き延びるには、Mordekaiser の姿が見えていないか ultimate が使える状態では、Crowstorm で仕掛けないでください。まず味方に Realm of Death を誘い出させましょう。Mordekaiser に引き込まれたら、すぐ Terrify で Mordekaiser を fear させて逃げ、Reap で追跡を slow し Obliterate を中断します。Bountiful Harvest を channel するのは Mordekaiser の Death's Grasp が cooldown 中のときだけにして、アリーナに閉じ込められている間に吸収が中断されないようにします。
Nidalee は序盤にあなたのキャンプへ invade することで力を発揮し、Javelin Toss の長射程の脅威であなたにマークを付けます。あなたが Bountiful Harvest を channel している間にこの飛翔体が当たると、Nidalee の Aspect of the Cougar の跳躍と burst があなたの脆い HP バーを一瞬で削り取ります。Fiddlesticks は基礎の防御ステータスが低いため、自分のジャングルで捕まると、Nidalee の高い機動力による execute ダメージを生き延びるのはほぼ不可能です。
この脅威のせいで、通常の欲張った full-clear は諦めざるを得ません。Nidalee が壁を飛び越えて Bountiful Harvest を妨害してくることを常に警戒しなければならないので、バフを譲るか、first blood を献上するリスクを負うことになります。序盤のジャングル支配を失うことで Crowstorm の解放が遅れ、あなたが追いかける側に回っている間に、Nidalee は自由にあなたの lane に pressure をかけ、序盤の neutral objectives を確保できます。
生き残るには、A Harmless Scarecrow をジャングルの入口で戦略的に使い、Nidalee が戦場の霧から Javelin Toss を投げる前に接近を察知しなければなりません。Nidalee に飛びかかられても、慌てて Bountiful Harvest を channel せず、すぐに Terrify で跳躍を中断し、続けて Reap で slow して逃げましょう。Nidalee があなたのキャンプを奪うなら、マップの反対側を安全に clear して Crowstorm の解放を確保します。
Fiddlesticks は Kha'Zix に苦戦します。ジャングルの地形が自然に isolation を発生させ、Taste Their Fear のダメージが増幅されるためです。Kha'Zix にひとりでいるところを見つかると、Kha'Zix の Unseen Threat と burst が、Bountiful Harvest で回復する前にあなたの HP バーを削り取ります。しかし、Kha'Zix の engage は Leap に大きく依存しているので、Terrify を温存して Kha'Zix の跳躍を中断するか、すぐに peel して引き剥がせば、Kha'Zix の主な gap-closer を無効化して生き残れます。
この脅威により、あなたのジャングル clear は完全に変わります。ward のない茂みの近くのキャンプでは、Kha'Zix が飛び込んであなたを仕留められるため、むやみに Bountiful Harvest を始められません。rotation が遅くなり、Crowstorm の pressure も遅らせることになります。孤立して捕まるとキャンプを失い、Kha'Zix が自由に invade できるようになり、あなたの lane は積極的な gank を受けられず、序盤の川の支配も譲ることになります。
生き残るには、川を移動するときは lane の minion やチームメイトの近くに位置取りしなければなりません。味方と同じ空間にいれば isolated 状態が解除され、Taste Their Fear が軽減されます。Terrify で戦いを始めないでください。このスキルは、Kha'Zix が Leap を使うまさにその瞬間のために温存します。Kha'Zix に飛びかかられたら、すぐに Terrify で fear させて遠ざけ、続けて Reap で撤退を slow し、安全な方へ歩いて向かいましょう。
Rengar は、Unseen Predator の跳躍があなたの脆い遠距離キャラという立場に完全に噛み合うため、ジャングルの茂みを支配します。あなたは Rengar の致命的な Savagery の burst を止めるために Terrify に頼りますが、Rengar は強化された Battle Roar でこの fear を即座に解除できます。この対応により、Rengar は高ダメージの攻撃を妨げられずに続けられ、あなたの主な守りの手段は無駄な cooldown となり、あなたは引き裂かれます。
この相互作用は、あなたのジャングルのルート取りとキャンプの安全を完全に歪めます。Rengar の Unseen Predator による跳躍は致命的になりうるため、Scuttle Crabs を安全に争うことも、ward のない茂みの近くに踏み込むこともできません。Bountiful Harvest の channel 中はその場から動けず無防備だと分かっているため、Rengar は絶えず invade してきます。Rengar が Thrill of the Hunt を得ると、あなたのジャングル全体が危険地帯となり、守りの非効率なルートを強いられます。
生き残るには、Raptors や Krugs などのキャンプを始める前に、A Harmless Scarecrow をすべての茂みに使って偵察しなければなりません。Rengar が近くにいると疑われるときは、じっと立っていられないので Bountiful Harvest を channel しないでください。Rengar が Thrill of the Hunt で跳びかかってきたら、Rengar が ferocity のチャージを使い切るまで Terrify の使用を遅らせるか、Reap の slow で最初の跳躍を妨害します。かかしを置いていない状態で捕まったら、反撃せずすぐに tower の方へ退きましょう。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は teamfight の優位を争うもので、視界が勝者を決めます。Amumu はあなたの duel に対する直接のカウンターを持っています。Bandage Toss があなたの Bountiful Harvest の channel を即座に中断し、回復と主要なダメージを奪うからです。しかし、戦場の霧を使って Amumu の前線を迂回できれば、Amumu が Curse of the Sad Mummy で反応する前に、Crowstorm で Amumu のチームを完全に壊滅させられます。
ジャングルでは、川での 1v1 の skirmish で Amumu と正面から争うことはできません。Despair と Tantrum により、Amumu は速く clear でき、あなたが拘束されると強い継続ダメージを出せるからです。Amumu が invade してあなたを見つけたら、Bandage Toss によってあなたは撤退させられます。これにより pressure は neutral objectives に移り、先に側面の茂みを確保した側が teamfight のセットアップに勝ち、マップは大規模な範囲スイングに対して無防備になります。
この衝突に勝つには、A Harmless Scarecrow を積極的に使って敵の ward を掃除し、objective 周辺に完全な暗闇を作りましょう。Amumu が Bandage Toss のチャージを持っている間は Bountiful Harvest を channel しないでください。代わりに Reap で Amumu を silence するか、Terrify で fear させて中断を防ぎます。Amumu があなたの味方に Curse of the Sad Mummy で仕掛けてきたら、すぐに壁越しに Crowstorm を channel して counter-engage し、Amumu が深入りしている間に相手の backline を溶かしましょう。
このジャングルの duel は、どちらが先に相手を見つけるかに完全に懸かっています。Evelynn は Demon Shade で姿を見せずに roam するため、あなたが ultimate の準備をしている間に壁越しに偵察してあなたの居場所を突き止められます。Crowstorm の channel を終える前に Evelynn が Allure であなたにマークを付けると、charm があなたの跳躍を完全にキャンセルし、主なダメージ手段が cooldown 中の間に、Hate Spike と Whiplash の素早い burst を受けて無防備になります。
この妨害の脅威が常にあることで、neutral objective の戦いや側面への回り込みは麻痺します。茂みに隠れて channel するだけではいけません。Evelynn の忍び寄る接近への恐れから、epic monsters の周辺で視界を確保するのに貴重な時間とリソースを費やすことになります。Evelynn にあなたの動きを尾行されると、チームは Crowstorm の広範囲の脅威を失い、大きな teamfight は Evelynn のチームメイトにとって直接の power-play になります。
Evelynn の stealth に対抗するには、A Harmless Scarecrow のかかしを、Evelynn が camouflage に入る前に見つけられるよう、Evelynn のジャングルの通り道の奥深くに置きましょう。Evelynn の位置を確認するか、周囲を掃除するまでは Crowstorm を channel しないでください。Evelynn に Allure をかけられたら、すぐに Terrify で Evelynn を寄せ付けず、Whiplash で charm を発動させるのを防ぎ、その後 Reap で追跡を slow しながら退きましょう。
Viego は、チャージした Spectral Maw をあなたに当てることで、あなたの主な回復とダメージの手段である Bountiful Harvest を簡単に封じられます。これにより、川やジャングルでの直接の duel は高リスクの膠着になります。しかし大規模な teamfight が始まると、Viego 単体の skirmish キットは、あなたの Crowstorm が Viego のチームに浴びせる壊滅的な範囲パニックと素のダメージには太刀打ちできません。
序盤のジャングル clear や scuttle crab の争奪は、Viego の CC を誘い出せるかに完全に懸かっています。channel で動けないところを Viego に見つかると、Viego はあなたのキャンプへ invade したり objective を確保したりする優先権をすぐに得ます。しかし、遅れを取らずにゲームを引き延ばせれば、objective 戦での力関係は完全に逆転します。あなたの ultimate の pressure によって Viego のチームは passive にプレイせざるを得なくなり、Viego が Sovereign's Domination を発動する機会が制限されます。
Viego が dash 範囲内で Spectral Maw をチャージしている間は Bountiful Harvest を始めないでください。代わりに Reap で先に silence か slow を与え、Viego に早く放たせるか外させます。A Harmless Scarecrow で視界を奪うことを優先し、壁の裏から予想外の角度で Crowstorm を放つ準備をしましょう。Viego が Heartbreaker であなたの backline に dive しようとしたら、着地の瞬間にゼロ距離の Terrify で罰し、Viego のリセットの可能性を無効化します。
この 2 人の jungler の duel は、ultimate のタイミングが軸になります。霧から *Crowstorm* を channel すると、Kayn はすぐに *Umbral Trespass* で反応してあなたに憑依し、最初の大きな範囲ダメージを完全に避けようとします。しかし、この回避は一時的です。Kayn があなたの体から出た瞬間、即座の *Terrify* に対して非常に無防備になり、Kayn は逃げざるを得ず、あなたへの追撃の burst もできなくなります。
両者が ultimate を解放すると、川や neutral objectives 周辺の skirmish は激しい心理戦になります。Kayn が *Shadow Step* で側面から回り込んできたとき、Kayn の角度を予測できなければ、チームはマップの pressure を失います。Kayn があなたの *Crowstorm* の burst をうまく避ければ、戦いの勢いは Kayn に傾き、*Bountiful Harvest* の吸収が遅れている間に、Kayn 側の lane の味方があなたに殺到できます。
Kayn がまだ ultimate を使っていないなら、*Bountiful Harvest* の完全な channel をすぐに始めないでください。茂みから *Crowstorm* で仕掛けるときは、指を *Terrify* に添えたままにしておきましょう。Kayn が *Umbral Trespass* から出てきた瞬間、すぐに fear させて、追撃の *Reaping Slash* や *Blade's Reach* を中断します。ジャングルで *Shadow Step* により不意を突かれたら、*Reap* で前進を slow し、時間を稼いで壁の裏へ位置を取り直しましょう。
この matchup は、妨害対ダメージタイプの純粋な戦いです。Rammus は Rolling Armordillo の強化のために armor を積むことに大きく依存しているため、あなたの魔法ダメージに非常に弱くなります。しかし Rammus には、あなたの主な回復とダメージの源を封じる信頼できる手段が 2 つあります。Powerball と Frenzying Taunt のどちらも Bountiful Harvest を即座にキャンセルし、不用意に channel すると無防備になります。
ジャングルの skirmish や川の戦いでは、duel のテンポはどちらが先に引くかに完全に懸かっています。Rammus は Powerball ですばやく rotation して lane に pressure をかけられますが、あなたのジャングル clear は Rammus の存在に影響されません。衝突したとき、視界があれば Rammus は安全に engage できませんが、開けた場所で Bountiful Harvest を channel しているところを捕まると、Rammus の CC の連鎖で体力を回復できなくなります。
これに勝つには、A Harmless Scarecrow で川の choke point の視界を確保し、Rammus が Powerball で不意打ちしてくるのを防ぎましょう。Rammus の Frenzying Taunt が使える間は Bountiful Harvest を始めないでください。代わりに Reap で先に silence するか、Terrify で転がりをそらします。Rammus が味方を狙うなら、味方に Rammus の CC が当たるのを待ってから、壁越しに Crowstorm を落として Rammus の役に立たない armor を溶かしましょう。
このジャングルの matchup は、終わりのない回復の duel に完全に懸かっています。Dr. Mundo は Infected Bonesaw と Maximum Dosage で skirmish を生き延びますが、Dr. Mundo のキットには hard CC が一切ありません。stun も silence もできないので、Dr. Mundo にはあなたの Bountiful Harvest を中断する手段がまったくありません。Dr. Mundo のダメージ rotation を最後まで受けながらも自信を持って吸収を channel でき、Dr. Mundo の膨大な HP をあなた自身の回復源に変えられます。
どちらも相手を簡単に仕留められないため、ジャングルの skirmish は長引く膠着になります。これにより急速なマップの snowball は防がれますが、epic monsters が主な戦場になります。高い sustain のおかげで、体力を保ったままキャンプを clear し、序盤から neutral objectives に挑めます。Dr. Mundo が争ってきても戦いは長引き、lane を巻き込んだ長い川の乱戦になり、そこであなたの範囲ダメージがようやく膠着を破れます。
ジャングルを確保するには、Terrify で仕掛ける前に、必ず Reap か通常攻撃で Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases を発動させましょう。neutral objectives が出現したら、Infected Bonesaw で poke される開けた川での直接の duel は避けます。代わりに A Harmless Scarecrow で自分の存在を隠し、茂みの choke point で待ち伏せましょう。Dr. Mundo が objective にコミットしたら Crowstorm を放って Dr. Mundo とチームメイトを同時に捉え、drain-tank の可能性を最大化します。
このジャングルの duel は、勢いを中断できるかに完全に懸かっています。Hecarim は、Warpath のボーナスダメージと Devastating Charge の位置移動を使って戦いを仕掛けます。しかし Fiddlesticks は、反応的な Terrify でこの高速の突進を空中で完全に止められます。Terrify はすぐに Hecarim を逃げさせるため、勢いに基づく攻撃力が剥ぎ取られ、致命的な engage は無駄な cooldown の隙となり、Bountiful Harvest で安全に Hecarim を吸収できます。
ジャングルのテンポは、どちらが先に仕掛けるかで大きく揺れます。Hecarim が Devastating Charge で clear や gank を行う場合、Fiddlesticks は neutral camps を確保するか、戦場の霧から Crowstorm で counter-gank できます。しかし Hecarim が Onslaught of Shadows で Bountiful Harvest を channel 中の Fiddlesticks を捕らえると、CC が回復を中断し、簡単にキルを取られて、Hecarim がマップ pressure を支配して自由に invade できるようになります。
Hecarim があなたに向かって走ってきているときに、先走って Bountiful Harvest を使わないでください。Terrify に指を添えたまま、Hecarim が Devastating Charge のアニメーションに入るのを待ってから使い、突進を空中で止めます。Hecarim が Onslaught of Shadows で側面から回り込もうとしたら、着地直後に Reap で silence し、追撃の Rampage を防ぎます。Terrify がない状態で捕まったときは、A Harmless Scarecrow を使って Hecarim の突進を茂みに誘い込みましょう。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Shyvana は Burnout と Twin Bite による近距離の DPS に大きく依存していますが、基本スキルに hard CC を一切持ちません。この機構上の穴により、Shyvana にはあなたの Bountiful Harvest の channel を中断する手段がまったくありません。直接の skirmish やジャングルの duel では、Shyvana の HP を最大まで自由に吸収でき、Shyvana はあなたの大きな、中断されない回復に太刀打ちするダメージを出すのに苦労します。
この相互作用は、序盤のジャングル clear 競争を歪めます。Shyvana は直接の 1v1 であなたを脅かせないため、積極的にキャンプを争い、Scuttle Crab を 2 つとも確保できます。Shyvana は Fury of the Dragonborn を溜めるために passive な farm を強いられ、あなたはマップのテンポを握ります。Bountiful Harvest による高 HP の clear のおかげで、Shyvana が Dragon's Descent を溜められる前に、積極的な gank を仕込めます。
川や Shyvana のキャンプで Shyvana と遭遇したら、逃げないでください。すぐに Reap で Shyvana を silence して Burnout で逃げられないようにしつつ trade を始め、その後 Bountiful Harvest を channel します。Terrify は温存しておき、Shyvana の動線を乱すのに使うか、Shyvana が離脱しようとしたときに peel して引き剥がします。Shyvana が Dragon's Descent を発動してあなたを弾き飛ばし吸収を中断してきたら、すぐに Terrify で Shyvana を遠ざけ、位置を取り直して再び channel しましょう。
Nunu & Willump が戦いや gank を仕掛けるのに Biggest Snowball Ever! に完全に依存しているため、Fiddlesticks は大きく有利です。Fiddlesticks は Nunu & Willump の代名詞である engage を完全に無効化できます。タイミングの良い Reap は、転がる雪玉を即座に silence して止め、Terrify は Nunu & Willump を逃げさせて主な gap-closer を無駄にし、タンキーな jungler を非常に無防備にします。
ジャングルでは、この相互作用は Nunu & Willump の序盤のマップ pressure を完全に封じます。あなたが近くにいると Nunu & Willump は川やあなたの lane に Biggest Snowball Ever! を安全に転がせないため、gank の威力は半減します。川の戦いでは、Nunu & Willump を zone で追い払ったり fear で退けたりできるので、Nunu & Willump は Consume で Crab や Dragon を簡単には確保できず、objective の争奪は大きくあなたのチームに有利になります。
scuttle crab や epic monsters を争うときは、Nunu & Willump が近くにいるなら、キャンプ clear に Reap や Terrify を無駄遣いしないでください。この CC 手段は、Nunu & Willump が Biggest Snowball Ever! をチャージしている音が聞こえた瞬間に中断できるよう、温存しておきます。Nunu & Willump が Absolute Zero を channel して戦いをひっくり返そうとしたら、fear か silence ですぐに止め、その後 Bountiful Harvest を channel して、Nunu & Willump の主要スキルが cooldown 中の間に HP を吸収しましょう。
Graves は New Destiny に完全に依存しており、散弾の全ダメージ(burst)を当てるために相手は距離を詰めざるを得ません。これはあなたにとって願ってもない展開です。Graves の近距離での攻めによって、相手はあなたの Bountiful Harvest のど真ん中に入ってしまうからです。Graves が Quickdraw で距離を詰めようとしても、Terrify か Reap ですぐに攻撃を止められ、相手は無防備になり、あなたの強力なドレインから逃げられなくなります。
ジャングルでは、この力関係のおかげで Graves があなたのキャンプを効果的に侵略できなくなります。あなたの領域に入ると致命的な奇襲を受けるおそれがあるため、Graves は scuttle crab や中立オブジェクトを安全に争うことができません。Graves が End of the Line を最大限に活かそうとして壁際でクリアするたびに、相手は fog of war から突然放たれる Crowstorm にさらされ、マップコントロールは完全にあなたの側に傾きます。
常に厚いジャングルの壁やブッシュの近くにポジションを取り、A Harmless Scarecrow で相手の視界を潰してください。Graves が前に出てきても、慌てて撃たず、相手が Quickdraw を前方に使い切るのを待ちます。相手がダッシュで入ってきた瞬間に Reap を当てて End of the Line を沈黙させ、すぐに続けて Terrify を使って、Bountiful Harvest から逃げられないようにします。相手が Smoke Screen を使ったら、すぐに煙の外へ出て、つながりを維持してください。
Lillia は Blooming Blows を重ねて大きな移動速度を得ることに完全に依存しており、それによってキャンプや小競り合いの中を舞うように動き回ります。この素早い kite スタイルは、Terrify が point-and-click の crowd control であるため、Fiddlesticks に完全に対策されます。Lillia は回避することも振り切ることもできません。Watch Out! Eep! で突っ込もうとした瞬間に1回のクリックで勢いを止められ、脆い体が完全に無防備になります。
ジャングルでは、この力関係のおかげで Lillia があなたのキャンプを侵略したり、Rift Scuttler を安全に争ったりすることができなくなります。Lillia が無理にデュエルを仕掛けても、Terrify で拘束して Bountiful Harvest をチャネリングできるあなたの能力により、相手は撤退するか倒されるかの二択になります。このプレッシャーによって Lillia は自分のジャングルに閉じ込められ、パッシブを安全に重ねられなくなり、その間にあなたは視界外からの致命的な Crowstorm の奇襲を自由に準備できます。
Terrify を早く使いすぎて戦闘を始めてはいけません。代わりに、Lillia が Watch Out! Eep! でダッシュを使い切るのを待つか、Blooming Blows を多く重ねた状態で近づいてくるのを待ってください。Lillia が Swirlseed をあなたに当てて Lilting Lullaby の準備をしたら、すぐに Terrify を使い、決定的な追撃のポジションを取らせないようにします。恐怖状態にしている間に Bountiful Harvest をチャネリングして、相手の残りのダメージを sustain で上回ってください。
Tryndamere は距離を詰めるための Spinning Slash と、クリティカルを当てながら致命的な状況を生き延びるための Undying Rage に完全に依存しています。Fiddlesticks はこの生存手段に対する hard counter です。Tryndamere が ult を発動したときのために Terrify をあえて温存しておけば、相手は恐怖で逃げ出すことになり、不死の時間は完全に無駄になります。Rage がなければ、相手は攻めを続けることも、Fiddlesticks の魔法ダメージを耐えることもできません。
ジャングルでは、このやり取りによって Tryndamere のデュエルでのプレッシャーが失われます。Spinning Slash で攻めると、すぐに Reap の沈黙と Terrify の peel を受けて無防備になるため、あなたのキャンプを安全に侵略できません。オブジェクト戦が始まっても、相手があなたの backline にダイブする力は完全に封じられます。Tryndamere は常に入るタイミングを遅らせるか、ult を完全に無力化される危険を冒すかを迫られるため、小競り合いのペースはあなたが握ります。
Tryndamere が Spinning Slash で仕掛けてきても、慌てて Terrify を早く無駄にしてはいけません。代わりに Reap で相手の接近を遅らせ、Bountiful Harvest のチャネリングを始めて、最初の攻撃を耐え抜いてください。相手の体力バーをよく見て、Undying Rage を発動した瞬間にすぐ Terrify を使い、遠ざけます。相手が壁を越えて逃げようとしたら、A Harmless Scarecrow の視界と欺きを使って居場所を追い、致命的な Crowstorm を放ってください。
Twitch はジャングルを移動して不意打ちの gank を仕掛けるために、Ambush のステルスに大きく依存しています。しかし、あなたの A Harmless Scarecrow の案山子は、相手の移動ルート上で完璧な探知機になります。早い段階で見つけてしまえば相手の奇襲の効果は完全に消え、壁越しからの突然の Crowstorm に対して非常に脆くなります。Spray and Pray を発動する前に、相手の低い体力を簡単に溶かすことができます。
このやり取りは、Twitch の序盤のマッププレッシャーを完全に麻痺させます。見つかって一瞬で倒されるリスクがあるため Ambush を安全に使えず、Twitch は受け身でファームするしかなくなります。これにより、サイドレーンへの gank の脅威が消え、あなたの味方に Deadly Venom を簡単に重ねることもできなくなります。あなたは river 周辺を完全に支配し、相手のローテーションを制限して、自分のキャンプを通る守備的で非効率な動きに追い込みます。
river への主な入り口の近くで壁の後ろにポジションを取り、ブッシュに A Harmless Scarecrow の案山子を計画的に置いて、相手の Ambush のルートを把握してください。案山子が反応して Twitch が見えた瞬間、すぐに Crowstorm をチャネリングして、fog of war から距離を詰めます。続けて Terrify を使い、Venom Cask で逃げられないようにしてから、Bountiful Harvest でキルを確定させてください。ブッシュを facecheck してはいけません。偵察は案山子に任せましょう。
Master Yi は重要な crowd control を避けて対象に張り付くために Alpha Strike に依存していますが、相手が再び姿を現したときや距離を詰めようとしたときに反応して Terrify を使えば、避けられません。恐怖状態になった Master Yi は Bountiful Harvest を中断することが完全にできなくなり、あなたは物理 burst を軽減しながら相手の体力を自由にドレインできます。Highlander の速度も、point-and-click の恐怖からは Master Yi を救えません。
ジャングルでの小競り合いや epic monster の周辺では、このやり取りによって Master Yi の後始末の力が完全に封じられます。あなたが近くにいると、Alpha Strike を温存せざるを得なくなるため、Master Yi は味方に自由に仕掛けることができません。これにより相手の攻撃的なファームのテンポが行き詰まり、Master Yi が極めて慎重なプレイを強いられる間、あなたは Crowstorm でオブジェクトを自由に確保できます。
Master Yi が Highlander と Wuju Style を発動してあなたに向かって走ってきても、すぐに慌てて Terrify を使ってはいけません。まず Master Yi が Alpha Strike を使い切るのを待ってください。再び姿を現した瞬間に Terrify を当て、すぐに Bountiful Harvest をチャネリングし、Reap で Meditate を使ってドレインを耐えようとする動きを沈黙させます。Master Yi が早めに Meditate で仕掛けてきたら、すぐに Reap を使ってダメージ軽減を妨害してください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Nocturne | ハードカウンター | +2 | 52.5% | 6.6% |
| Olaf | ハードカウンター | +2 | 51.8% | 1.8% |
| Pantheon | ハードカウンター | +2 | 51.0% | 6.1% |
| Kindred | ハードカウンター | +2 | 50.7% | 2.4% |
| Xin Zhao | ハードカウンター | +2 | 50.6% | 9.0% |
| Lee Sin | ハードカウンター | +2 | 46.9% | 12.4% |
| Gragas | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Shen | 不利なマッチアップ | +1 | 54.9% | 1.4% |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 54.1% | 1.2% |
| Ekko | 不利なマッチアップ | +1 | 54.0% | 7.3% |
| Skarner | 不利なマッチアップ | +1 | 53.9% | 1.6% |
| Jarvan IV | 不利なマッチアップ | +1 | 52.4% | 7.3% |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 2.0% |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 8.3% |
| Diana | 不利なマッチアップ | +1 | 50.3% | 1.4% |
| Kha'Zix | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 5.3% |
| Nidalee | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 2.3% |
| Wukong | 不利なマッチアップ | +1 | 49.6% | 3.4% |
| Vi | 不利なマッチアップ | +1 | 49.0% | 4.8% |
| Rengar | 不利なマッチアップ | +1 | 48.8% | 2.2% |
| Riven | 不利なマッチアップ | +1 | 48.6% | 1.3% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.4% | 4.5% |
| Aatrox | 不利なマッチアップ | +1 | 44.9% | 1.1% |
| Camille | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Mordekaiser | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Nautilus | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Poppy | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Amumu | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 56.5% | 2.7% |
| Rammus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 55.3% | 4.6% |
| Dr. Mundo | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.9% | 1.7% |
| Kayn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.6% | 6.9% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 2.6% |
| Talon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 3.0% |
| Jax | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.8% | 1.9% |
| Hecarim | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 1.8% |
| Yone | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.7% | 2.7% |
| Evelynn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.7% | 2.0% |
| Fizz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.5% | 1.8% |
| Viego | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.3% | 4.2% |
| Maokai | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Lillia | 有利なマッチアップ | −1 | 53.3% | 3.0% |
| Nunu & Willump | 有利なマッチアップ | −1 | 53.1% | 1.9% |
| Gwen | 有利なマッチアップ | −1 | 52.8% | 2.6% |
| Darius | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 6.5% |
| Graves | 有利なマッチアップ | −1 | 47.9% | 7.3% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 45.2% | 2.8% |
| Nilah | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −2 | 48.8% | 8.6% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −2 | 48.0% | 9.8% |
| Twitch | 有利なマッチアップ | −2 | 46.8% | 2.1% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Fiddlesticksはチャンピオンに負けるのではなく、彼の勝利条件である奇襲エンゲージを破るプロフィールに負ける。カウンターは単なる1v1ではなく、角度を奪い、チャネリングを中断させ、レベル5前に罰を与えるためのツールだ。
Fiddlesticksに勝てるチャンピオンは、テンポを強制するか、彼のプレイ空間を制限するかのどちらかだ。アグレッシブなジャングラーは彼の弱い序盤を突き、CC重視のタンクは彼の集団戦への影響力を封じる。問題は彼のキットではなく、タイミングだ。
これらのチャンピオンはFiddlesticksの最もクリティカルな弱点、つまり彼のパッシブと脆弱な序盤を直接利用する。レベル5前では、彼は機動性がなく、1v1も弱い。繰り返しのインベードは彼のパスファインディングを妨害し、アルティメットを遅らせ、全体的な影響力を低下させる。
チャンピオンの適応方法. 序盤は極端に安全にプレイし、防御的なエフィジーを使用し、直接的な戦闘を避ける。視界を優先し、レベル5に到達するためにテンポロスを受け入れろ。
これらのチャンピオンは速い戦闘を強制し、Fiddlesticksがアルティメットをセットアップする前に直接エンゲージできる。バックラインにダイブする能力は彼のポジショニングを妨害し、効果的なRの使用を防ぐ。
チャンピオンの適応方法. 安全な角度を待ち、開けた戦闘を避けろ。エンゲージ範囲の外にポジショニングし、カウンターエンゲージのためにプレイしろ。
これらのチャンピオンはFiddlesticksを1v1で倒すわけではないが、彼の集団戦への影響力を完全に無力化する。彼のチャネリングやアルティメット中の適切なタイミングのCCは、彼をシャットダウンするのに十分だ。
チャンピオンの適応方法. エンゲージする前に敵のCCを追跡し、それが使われるのを待て。辛抱強くプレイし、アルティメットを強制することを避けろ。
Lee Sinは単に1v1であなたを倒すだけでなく、あなたをゲームプレイから排除する。彼の序盤のプレッシャーはあなたを防御的にし、レベル5を遅らせる。遅れれば遅れるほど、あなたの影響力は低下する。
OlafはあなたのCCを無視し、あなたのスパイク後でも戦闘を強制できる。彼のアルティメットはあなたの恐怖を無効にし、あなた自身を守れなくする。
レベル5になるまで反撃する手段がないからだ。彼はアルティメットによるスケーリングに頼っている。そのタイミングを妨害されると、ゲーム全体が遅れてしまう。
防御的なエフィジーを使い、パスを調整し、戦闘を避けろ。目標はレベル5の確保であり、争うことではない。
彼のインパクトはチャンネリングとポジショニングにかかっている。一つのCCでコンボ全体が崩壊する可能性がある。
できるが、ビジョンを意識し、直接的な戦闘を避けるしかない。正面から打ち負かすことはできない。