S
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · MID · JUNGLE

Talon Wild Rift カウンターガイド

Talonは、接近時やコンボ中に自身を妨害する即時CCを持つ構成に対して無防備になります。Rangedチャンピオンや濃密なvisionは、彼のroamの機会を減少させます。キャリーの周囲で強固なpeelを提供する構成は、彼のassassinationポテンシャルを制限します。

★ MID · JUNGLE Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.0% #42 · ↓10pt
Pick 3.0% #20
Ban 1.3% #69

Talon Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

6

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Rammus

Rammus+2

ピール物理防御 Rammus はジャングルでの最大のカウンターです。Noxian Diplomacy と Shadow Assault による物理 burst のコンボは、あなた自身のダメージを跳ね返す Rammus の Defensive Ball Curl にすべて吸収されます。さらに悪いことに、主力の脱出手段の Assassin's Path も非常に脆弱で、タイミングよく Rammus の Powerball が入ると、壁越えのモーションから叩き落とされ、取り残されて Frenzying Taunt で簡単に拘束されます。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus はジャングルでの最大のカウンターです。Noxian Diplomacy と Shadow Assault による物理 burst のコンボは、あなた自身のダメージを跳ね返す Rammus の Defensive Ball Curl にすべて吸収されます。さらに悪いことに、主力の脱出手段の Assassin's Path も非常に脆弱で、タイミングよく Rammus の Powerball が入ると、壁越えのモーションから叩き落とされ、取り残されて Frenzying Taunt で簡単に拘束されます。

レーン戦への影響

この matchup では、ジャングルでの攻めの主導権を奪われます。Scuttle Crab を安全に取りにいくことも、Rammus のキャンプへ invade することもできません。正面から決闘すれば自滅に終わるからです。Rammus は Powerball の速さであなたの gank の圧力を上回り、あなたは守りに回らざるを得ません。標準的な flank を試みても、Rammus は自分の carry からあなたを簡単に peel でき、あなたの暗殺は危険な counter-gank に変わります。

立ち回り方

生き残るには、動き方を変える必要があります。Rammus が Powerball で近くを転がっているなら、Assassin's Path で壁を越えようとしないでください。Rammus が minion かモンスターに当たるのを先に待ってください。リバーを渡る前に Rake を使って、安全な位置からブッシュを確認してください。チームファイトが始まっても、すぐにダイブしないでください。Rammus があなたのフロントラインに Frenzying Taunt と Defensive Ball Curl を使い切ってから、バックラインを攻撃してください。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Poppy

Poppy+3

天敵移動技対策 俊敏な jungler というあなたの持ち味は、Poppy の *Steadfast Presence* に完全に封じられます。*Noxian Diplomacy* のダッシュで仕掛けようとしても、*Assassin's Path* で壁越えに逃げようとしても、Poppy の防御オーラが空中であなたの動きを即座に止め、地面に落としてスタンさせます。この相性のせいで、高機動の skirmish は死の罠になり、Poppy のチームが集まって襲いかかる格好の的になります。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

俊敏な jungler というあなたの持ち味は、Poppy の *Steadfast Presence* に完全に封じられます。*Noxian Diplomacy* のダッシュで仕掛けようとしても、*Assassin's Path* で壁越えに逃げようとしても、Poppy の防御オーラが空中であなたの動きを即座に止め、地面に落としてスタンさせます。この相性のせいで、高機動の skirmish は死の罠になり、Poppy のチームが集まって襲いかかる格好の的になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相性のせいで序盤のプレッシャーも安全も失います。*Assassin's Path* を使おうとすると Poppy が地形にあなたを押さえ込めるので、Scuttle Crab を安全に取りにいくことも counter-jungle もできません。Poppy が中立オブジェクトにいると、素早いスティールや突然の離脱を当てにできず、マップ全体への gank の脅威も大きく減るため、あなたの laner は守りに回らざるを得ません。

立ち回り方

生き残るには、Poppy の位置を常に把握し、*Steadfast Presence* が使える間は決して戦いを仕掛けないでください。*Rake* を安全な距離から使って、自分の体を危険にさらさずに poke し、*Blade's End* をスタックしてください。Poppy がオーラを発動したら、すぐにその場を離れるか、*Shadow Assault* を発動して透明になり、バリアが切れるのを待ってから壁越えを試みてください。Poppy が近くにいるときは、壁を脱出ルートではなく危険地帯として扱ってください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Warwick

Warwick+2

マップ圧力 Warwick は Blood Hunt のせいであなたの逃げ道を完全に封じます。体力が低くなると、このスキルが Warwick にあなたの進路のグローバルな視界を与え、Assassin's Path の壁越えの安全性は無意味になります。Rake と Noxian Diplomacy で先制できても、Warwick は Eternal Hunger と Jaws of the Beast による本来の回復で、あなたの最初の burst を耐えて、しつこく追い詰めてきます。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

Warwick は Blood Hunt のせいであなたの逃げ道を完全に封じます。体力が低くなると、このスキルが Warwick にあなたの進路のグローバルな視界を与え、Assassin's Path の壁越えの安全性は無意味になります。Rake と Noxian Diplomacy で先制できても、Warwick は Eternal Hunger と Jaws of the Beast による本来の回復で、あなたの最初の burst を耐えて、しつこく追い詰めてきます。

レーン戦への影響

この matchup では、あなたは自分のジャングルから追い出されます。Warwick の Primal Howl があなたの Blade's End のダメージを軽減しつつ、Warwick が体力を取り戻すため、Scuttle Crab や中立キャンプでの直接の決闘では張り合えません。skirmish で傷を負ったら、すぐに base へ撤退しなければなりません。とどまってファームすると、Shadow Assault の透明を貫通する Infinite Duress の格好の的になります。

立ち回り方

生き残るには、Warwick の開始位置を把握し、マップの反対側へ pathing してください。Rake を使った素早いキャンプクリアに専念し、Warwick が反応する前に lane を gank できる時間を作ってください。うっかり skirmish になってしまったら、Blood Hunt が発動して脱出ルートがばれるのを待たず、体力が高いうちに早めに Assassin's Path で壁を越えてください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Skarner

Skarner+2

CC無効ピール Skarner はあなたの暗殺の絶対的な障害です。Assassin's Path で flank し、Shadow Assault で優先ターゲットを burst しようとするたびに、Skarner は Impale を反応的に撃てます。このサプレッションが空中でのあなたの burst ローテーションを完全に止め、あなたを無防備にします。あなたのダメージは Blade's End のスタックに依存しているため、出血を発動する前に拘束されると、きれいなキルは取れません。 Skarnerのビルド → 詳細を見る
Skarner

理由

Skarner はあなたの暗殺の絶対的な障害です。Assassin's Path で flank し、Shadow Assault で優先ターゲットを burst しようとするたびに、Skarner は Impale を反応的に撃てます。このサプレッションが空中でのあなたの burst ローテーションを完全に止め、あなたを無防備にします。あなたのダメージは Blade's End のスタックに依存しているため、出血を発動する前に拘束されると、きれいなキルは取れません。

レーン戦への影響

この相性のせいで、オブジェクトを巡る skirmish では守りに回らざるを得ません。Skarner が相手のバックラインを守っている間は、確実にダイブできないため、あなたの脅威度は大きく下がります。正面から flank しようとしても、Skarner は Ixtal's Impact で壁越しにあなたを迎撃したり、単に自分の carry の近くにとどまったりできます。これでマップ上の自由が制限され、snowball の可能性が下がり、あなたのチームは動けるアサシンなしで戦うことになります。

立ち回り方

これを突破するには、チームファイトでの突入タイミングを調整する必要があります。自分からは戦闘を始めず、フォグオブウォーの中で Assassin's Path を使って待機し、Skarner の Impale を見張ってください。Skarner が ult をあなたのチームメイトに無駄撃ちするか、位置取りを誤ったときにだけ、Noxian Diplomacy と Rake で戦闘に入ってください。Skarner がサプレッションを温存している場合は、フルの burst を出し切らず、フロントラインを削るか、Rake のスローで kite することに集中してください。

チャンピオン詳細 → Skarnerのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

27

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Darius

Darius+1

機動力妨害 Darius は、Hemorrhage があなたの素早い Blade's End の burst を上回る価値を持つジャングルの skirmish で力を発揮します。主力の脱出手段の Assassin's Path が簡単にカウンターされるため、この matchup は非常に不利です。腕のある Darius は Apprehend を反応的に使って、空中の壁越えモーションからあなたを引きずり出し、ダッシュをキャンセルして地面に落とし、外輪の Decimate を楽々当てる態勢を整えます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius は、Hemorrhage があなたの素早い Blade's End の burst を上回る価値を持つジャングルの skirmish で力を発揮します。主力の脱出手段の Assassin's Path が簡単にカウンターされるため、この matchup は非常に不利です。腕のある Darius は Apprehend を反応的に使って、空中の壁越えモーションからあなたを引きずり出し、ダッシュをキャンセルして地面に落とし、外輪の Decimate を楽々当てる態勢を整えます。

レーン戦への影響

Darius の Decimate による sustain と Apprehend の脅威のせいで、領域を譲らざるを得ず、中立オブジェクトや Scuttle Crab を直接の決闘では争えません。invade は致命的になります。壁の近くで Darius に捕まって Assassin's Path をキャンセルされると、生き残るためだけに Shadow Assault を守りに使うしかなくなり、マッププレッシャーを失い、ゴールドスパイクも遅れます。

立ち回り方

Darius が射程内にいて Apprehend が使える状況では、Assassin's Path で壁を越えようとしないでください。代わりに、地面に立ったまま Darius の引き寄せを誘ってください。Darius が Decimate で仕掛けてきたら、Noxian Diplomacy のダッシュで斧の内側の柄の部分に入り、Darius の回復と追加ダメージを防いでください。Blade's End と Shadow Assault の burst をフルで出し切るのは、Darius が先に引き寄せをあなたのチームメイトに無駄撃ちしたときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Gragas

Gragas+1

ピール生存力 この matchup は、Gragas が飛行中のあなたの burst を拒否できるかどうかにかかっています。Noxian Diplomacy で距離を詰めようとするたびに、Gragas は Body Slam で簡単に counter-engage できます。Gragas の打ち上げが優先されるため、あなたのダッシュは完全に中断されます。これでは、Blade's End の 3 スタック出血を発動するのに必要な重要な物理攻撃を当てられず、あなたの主なダメージ源は完全に無効化されます。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

この matchup は、Gragas が飛行中のあなたの burst を拒否できるかどうかにかかっています。Noxian Diplomacy で距離を詰めようとするたびに、Gragas は Body Slam で簡単に counter-engage できます。Gragas の打ち上げが優先されるため、あなたのダッシュは完全に中断されます。これでは、Blade's End の 3 スタック出血を発動するのに必要な重要な物理攻撃を当てられず、あなたの主なダメージ源は完全に無効化されます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相性のせいで直接の skirmish やリバー争いは非常に危険になります。Gragas が invade してきたり Scuttle で出会ったりしても、Drunken Rage があなたの最初の Rake の poke を軽減し、Body Slam の脅威で踏み込めないため、素早くキルを取ることはできません。決闘に失敗するとマッププレッシャーを失い、Assassin's Path を壁越えの守りに使うしかなくなります。

立ち回り方

これに勝つには、Noxian Diplomacy で自分から仕掛けないでください。代わりに Rake で Gragas をスローにしてスタックを狙うか、Shadow Assault で Body Slam をやみくもに無駄撃ちさせてください。Gragas がチャージ技をキャンプのクリアや味方への engage に使うのを待ってから飛び込んでください。Body Slam を温存している場合は、Assassin's Path で Gragas を完全にすり抜けて、Gragas の柔らかい carry を暗殺してください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Ekko

Ekko+1

アサシン小競り合い この jungle の matchup の核心は、Ekko があなたの Shadow Assault の burst を完全に無効化できることです。Noxian Diplomacy で突っ込むと、腕のある Ekko はあなたの刃が収束するまさにそのタイミングで Chronobreak を発動します。この防御の反応であなたの ult のダメージを完全に避け、Blade's End パッシブの発動も阻止し、Ekko の体力まで戻ります。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

この jungle の matchup の核心は、Ekko があなたの Shadow Assault の burst を完全に無効化できることです。Noxian Diplomacy で突っ込むと、腕のある Ekko はあなたの刃が収束するまさにそのタイミングで Chronobreak を発動します。この防御の反応であなたの ult のダメージを完全に避け、Blade's End パッシブの発動も阻止し、Ekko の体力まで戻ります。

レーン戦への影響

この力関係のせいで、中立オブジェクトを争うことも Ekko のキャンプに直接 invade することも大きく制限されます。リバーで決闘を強行しようとしても、タイミングのよい Chronobreak で体力のリードが逆転し、あなたの engage は大惨事になることがよくあります。snowball の可能性が下がり、あなたの gank は Ekko の Parallel Convergence による counter-gank に弱くなります。

立ち回り方

対抗するには、仕掛ける前に Ekko の ult を誘う必要があります。skirmish を Shadow Assault のフル発動で始めないでください。代わりに Assassin's Path で flank し、Rake で poke して、Ekko に Phase Dive で位置を取り直させてください。高ダメージのスキルは温存して待ちの展開にし、Noxian Diplomacy で仕留めるのは、Ekko の Chronobreak が確実に cooldown に入ってからにしてください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Diana

Diana+1

小競り合い機動力 純粋なジャングルの決闘では Diana が優位です。Pale Cascade があなたの burst への完璧なカウンターになるからです。Noxian Diplomacy で Blade's End を発動しようとしても、Diana のシールドがあなたの主要な物理ダメージを吸収します。最初の burst が無効化されると、Diana は Moonsilver Blade のボーナス攻撃速度と魔法ダメージのおかげで、継続戦闘であなたのダメージを簡単に上回ります。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

純粋なジャングルの決闘では Diana が優位です。Pale Cascade があなたの burst への完璧なカウンターになるからです。Noxian Diplomacy で Blade's End を発動しようとしても、Diana のシールドがあなたの主要な物理ダメージを吸収します。最初の burst が無効化されると、Diana は Moonsilver Blade のボーナス攻撃速度と魔法ダメージのおかげで、継続戦闘であなたのダメージを簡単に上回ります。

レーン戦への影響

この防御バリアのせいで、リバーでの直接の争いや counter-jungle はあなたにとって非常に危険です。体力プールで trade する余裕がないため、中立オブジェクトの近くで Diana と遭遇すると守りに回らざるを得ません。Diana の Crescent Strike に捕まると、Diana は Lunar Rush で距離を詰められ、あなたは脱出手段を早々に使わされます。残りのキャンプを安全に処理するのに苦労する間、マップ上の存在感も失います。

立ち回り方

生き残って勝つには、Pale Cascade が cooldown でない間はフルコンボを出さないでください。Diana が Lunar Rush で仕掛けてきたら、すぐに Assassin's Path で近くの壁越しに disengage し、Diana のシールドが減衰するのを待ってください。Diana の防御バリアが切れ、スキルのローテーションを使い切ったら、Noxian Diplomacy で再 engage し、Blade's End を乗せて、Diana の主な防御が使えない間に burst で倒せます。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Rengar

Rengar+1

ステルスバースト 究極の狩人対獲物という力関係は、Rengar の ult で決まります。Rengar が Thrill of the Hunt を発動すると、あなたに対するトゥルーサイトを得ます。これで Shadow Assault の透明は完全に無効化されます。時間を稼ぐステルスがないので、ジャングルの壁越えの脱出に向けて安全に Assassin's Path を合わせることができず、Blade's End のコンボを完成させる前に Rengar の Savagery の burst に完全に無防備になります。 Rengarのビルド → 詳細を見る
Rengar

理由

究極の狩人対獲物という力関係は、Rengar の ult で決まります。Rengar が Thrill of the Hunt を発動すると、あなたに対するトゥルーサイトを得ます。これで Shadow Assault の透明は完全に無効化されます。時間を稼ぐステルスがないので、ジャングルの壁越えの脱出に向けて安全に Assassin's Path を合わせることができず、Blade's End のコンボを完成させる前に Rengar の Savagery の burst に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、中立キャンプや Scuttle Crab をやみくもに争えません。Unseen Predator でブッシュにいるところを Rengar に捕まると、即座の跳躍と Bola Strike のスローで、あなたの cooldown を守りに使わされます。Rengar はリバー越しにあなたのローテーションを追跡できるため、invade や counter-jungle の自由を失い、受け身でプレイすることになり、安全にファームする間あなたの lane は序盤のプレッシャーを失います。

立ち回り方

生き残るには、Rengar が Thrill of the Hunt を発動する前に見つけられるよう、リバーの深い視界を優先してください。Rengar の居場所がわからないときは、壁越えを cooldown から戻しておく必要があるので、Assassin's Path を攻めに使わないでください。Rengar が跳びかかってきたら、Rake でスローにして接近を鈍らせ、すぐに Noxian Diplomacy で反撃して Blade's End をスタックし、Rengar があなたを追い詰めるのではなく Battle Roar を守りに使うよう仕向けてください。

チャンピオン詳細 → Rengarのビルド →
Lee Sin

Lee Sin+1

視界バースト Lee Sin はあなたの ult による生存の仕組みを真っ向から無効化します。脱出や位置取り直しのために Shadow Assault を発動した瞬間、Lee Sin は Tempest を撃ってあなたのトゥルーサイトを即座に得られます。これで透明は完全に無効化され、高ダメージのフォローアップにさらされます。ult のステルスがなければ、Lee Sin が近くにいる状況で素早い Blade's End の burst を決めるのは非常に危険です。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

Lee Sin はあなたの ult による生存の仕組みを真っ向から無効化します。脱出や位置取り直しのために Shadow Assault を発動した瞬間、Lee Sin は Tempest を撃ってあなたのトゥルーサイトを即座に得られます。これで透明は完全に無効化され、高ダメージのフォローアップにさらされます。ult のステルスがなければ、Lee Sin が近くにいる状況で素早い Blade's End の burst を決めるのは非常に危険です。

レーン戦への影響

この相性のせいで、ジャングルでは守りに回らざるを得ません。Scuttle Crab を自信を持って争うことも、決闘を仕掛けることもできません。Lee Sin は counter-engage でき、また、あなたが露見したあと Assassin's Path で逃げようとしても壁越しに追跡できるからです。Lee Sin に counter-gank されると、いつもの脱出ルートは塞がれ、チームにとってダブルキルになり得た場面が、序盤のマップコントロールを明け渡す悲惨な shutdown に変わります。

立ち回り方

生き残るには、Lee Sin が近くにいるときは ult で仕掛けないでください。飛び込む前に、味方に Lee Sin の Tempest を吐かせるのを待ってください。どうしても Lee Sin と戦うなら、Rake と Noxian Diplomacy で Blade's End をスタックし、Shadow Assault は opener ではなく、遅らせたフィニッシュの一撃としてだけ温存してください。Lee Sin が Sonic Wave を外したら、それが仕掛け時のサインですが、背後には常に Assassin's Path のルートを空けておいてください。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Jax

Jax+1

小競り合い機動力 Jax は大きな壁です。Counter Strike があなたの Noxian Diplomacy の物理ダメージを完全に無効化し、Blade's End を発動するのに必要なオートアタックもブロックするからです。この防御であなたの主力の暗殺シーケンスは無効化されます。Assassin's Path で地形をすり抜けられても、Jax が Leap Strike を温存していれば、それで食らいついてくるため、ジャングルの直接の決闘はあなたにとって非常に危険です。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax は大きな壁です。Counter Strike があなたの Noxian Diplomacy の物理ダメージを完全に無効化し、Blade's End を発動するのに必要なオートアタックもブロックするからです。この防御であなたの主力の暗殺シーケンスは無効化されます。Assassin's Path で地形をすり抜けられても、Jax が Leap Strike を温存していれば、それで食らいついてくるため、ジャングルの直接の決闘はあなたにとって非常に危険です。

レーン戦への影響

中立オブジェクトを巡る争いでも、深いジャングルの skirmish でも、Jax と正面から戦うことはできません。捕まると、Jax の Relentless Assault と Empower が長引く trade であなたを溶かします。このため直接の争いを譲ることになり、序盤のリバーコントロールで劣勢になります。ただし、あなたの優れた機動力により、Jax より速くサイドの lane にプレッシャーをかけられ、直接の対決を、マップ全体での skirmish の優位と引き換えにできます。

立ち回り方

Jax の開始キャンプを把握し、反対方向へ pathing することを優先してください。gank するときは、すぐに飛び込まず、Rake でターゲットをスローにして、遠くからパッシブのスタックを貯めてください。Jax に追い詰められたら、Noxian Diplomacy は絶対に使わず、すぐに Assassin's Path で壁を越えてください。Jax に Leap Strike を守りで無駄撃ちさせ、Jax のヘリコプター回避が完全に切れてから Shadow Assault で攻撃してください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Vi

Vi+1

小競り合いCC無効 Vi はあなたの逃げ道にカウンターを持っています。Assassin's Path で地形をパルクールしている最中に、Vi の Vault Breaker が空中のあなたに衝突し、移動を完全にキャンセルできるからです。さらに、Vi が Cease and Desist を習得すると、止められない突進で、Shadow Assault での透明による逃走をすべて無効化し、Denting Blows による削りにあなたは完全に無防備になります。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

Vi はあなたの逃げ道にカウンターを持っています。Assassin's Path で地形をパルクールしている最中に、Vi の Vault Breaker が空中のあなたに衝突し、移動を完全にキャンセルできるからです。さらに、Vi が Cease and Desist を習得すると、止められない突進で、Shadow Assault での透明による逃走をすべて無効化し、Denting Blows による削りにあなたは完全に無防備になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相性のせいで攻めの pathing は非常に危険です。Vi の Vault Breaker が使える間は、Scuttle Crab を安全に争うことも Vi のキャンプに invade することもできません。捕まると、Noxian Diplomacy を吸収する大きな Blast Shield を伴った、Relentless Force のフルの burst を受けるからです。Vi に counter-gank されると、タワー下で拘束され、積極的な skirmish は悲惨なダブルキルに変わります。

立ち回り方

Vi の動きを把握し、Vault Breaker の射程内にいるときは Assassin's Path で壁越えを始めないでください。Blade's End のパッシブを乗せようとする前に、Vi がこのダッシュをキャンプや Vi の味方に無駄撃ちするのを待ってください。Vi があなたを Cease and Desist の対象にしたら、すぐに Shadow Assault を発動して厚い壁の近くに位置取りし、Vi の CC が終わったら Noxian Diplomacy で minion かモンスターへダッシュしてください。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

カウンターステルス Mordekaiser はあなたの最大のセーフティネットを完全に無効化して、この matchup を支配します。捕まると、Realm of Death があなたを物理的な壁がすべて消える平らなアリーナへ送ります。これで Assassin's Path は完全に使えなくなり、脱出できません。飛び越える地形がないので、逃げ場のない狭い決闘に閉じ込められ、Mordekaiser のパッシブ Darkness Rise のオーラと孤立した Obliterate のダメージで、あなたの柔らかい体力プールは一気に削られます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser はあなたの最大のセーフティネットを完全に無効化して、この matchup を支配します。捕まると、Realm of Death があなたを物理的な壁がすべて消える平らなアリーナへ送ります。これで Assassin's Path は完全に使えなくなり、脱出できません。飛び越える地形がないので、逃げ場のない狭い決闘に閉じ込められ、Mordekaiser のパッシブ Darkness Rise のオーラと孤立した Obliterate のダメージで、あなたの柔らかい体力プールは一気に削られます。

レーン戦への影響

この孤立させられる脅威が常にあるため、invade したり中立モンスターを争ったりする自由が大きく制限されます。Mordekaiser のキャンプを自信を持ってスティールすることも、Scuttle Crab を確保することもできません。突然の Death's Grasp の引き込みで、致命的な射程内に引きずり込まれるからです。オブジェクトの近くで追い詰められたらそのエリアを譲るしかなく、チームは序盤のマッププレッシャーを失い、Mordekaiser が別の場所で ult を使うまで skirmish を遅らせなければなりません。

立ち回り方

生き残るには、Mordekaiser の ult を常に把握し、Realm of Death が使える間は決して直接 engage しないでください。もし死の次元に閉じ込められても、慌てて端に向けて Assassin's Path を撃たないでください。代わりに、すぐに Shadow Assault を発動してステルスになり、その移動速度で予測しにくい動きで走り回って、Mordekaiser の貴重な秒数を無駄にさせてください。近くの minion やモンスターに Noxian Diplomacy を使って Death's Grasp の引き込みをかわし、Rake で Mordekaiser をスローにし続けて、Darkness Rise があなたに付着しないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

7

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Hecarim

Hecarim±0

アサシン機動力 このジャングルでの対決は、比類のないマップ移動力をめぐるものです。Talon は Assassin's Path で地形を飛び越えて危険な状況から脱出しますが、Hecarim はこの縦方向の安全策に対抗できます。Hecarim が Devastating Charge で得る大きな移動速度は Warpath によってさらに高まり、Talon が飛び越えたばかりの壁を素早く回り込んで、反対側で Talon に追いつけます。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

このジャングルでの対決は、比類のないマップ移動力をめぐるものです。Talon は Assassin's Path で地形を飛び越えて危険な状況から脱出しますが、Hecarim はこの縦方向の安全策に対抗できます。Hecarim が Devastating Charge で得る大きな移動速度は Warpath によってさらに高まり、Talon が飛び越えたばかりの壁を素早く回り込んで、反対側で Talon に追いつけます。

レーン戦への影響

Hecarim はあなたのローテーションに合わせて追いかけてこられるため、純粋なパワーでのファームは危険です。むやみにインベードするのではなく、カウンターガンクに集中する必要があります。Hecarim のルートを把握することが重要です。Hecarim が Devastating Charge や Onslaught of Shadows を使ってあなたのレーナーにエンゲージしてきたら、Rake と Noxian Diplomacy で上から降りて Hecarim の打たれ弱い味方に burst を叩き込み、長引く戦闘で Spirit of Dread の回復によって Hecarim が生き延びる前に倒しましょう。

立ち回り方

Hecarim がクールダウンの空いた状態で近くにいるときは、Assassin's Path を攻撃的に使ってはいけません。burst の後に離脱するため、壁越えを温存する必要があります。Hecarim が Devastating Charge で突進してきたら、ノックバックが当たるのを待ってから Shadow Assault を使いましょう。この透明化によって Hecarim の追跡が途切れ、位置を取り直せます。Rampage のスタックが溜まってあなたが圧倒される前に、Rake と Noxian Diplomacy で素早く Blade's End を付与し、Hecarim を退かせましょう。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Evelynn

Evelynn±0

アサシン機動力 ステルスを使う2人のアサシンによるこの命がけのかくれんぼは、反応速度で決まります。Evelynn は Demon Shade で姿を隠したままジャングルを徘徊し、Allure であなたを捕らえようとします。Evelynn が Allure の魅了を命中させると、続く Hate Spike と Whiplash で、あなたは一瞬で倒されます。生き残れるかどうかは、Evelynn のマークが出た瞬間に Assassin's Path で壁を飛び越え、マークが炸裂する前に Evelynn の発動範囲から抜け出せるかにかかっています。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

ステルスを使う2人のアサシンによるこの命がけのかくれんぼは、反応速度で決まります。Evelynn は Demon Shade で姿を隠したままジャングルを徘徊し、Allure であなたを捕らえようとします。Evelynn が Allure の魅了を命中させると、続く Hate Spike と Whiplash で、あなたは一瞬で倒されます。生き残れるかどうかは、Evelynn のマークが出た瞬間に Assassin's Path で壁を飛び越え、マークが炸裂する前に Evelynn の発動範囲から抜け出せるかにかかっています。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この絶え間ない脅威のせいで、非常に守備的なパスと慎重なスキルミッシュの判断が求められます。Evelynn が Demon Shade を習得すると、ワードのない場所に入るのは非常に大きな賭けになります。お互いに相手を捕まえられるかどうかで、リバーの主導権が決まります。pick が1回成功すれば、生き残った側は自由にサイドレーンへプレッシャーをかけたりオブジェクトを確保したりできますが、負けた側は自陣のキャンプにも入れなくなり、ゴールドの獲得が止まります。

立ち回り方

Evelynn を出し抜くには、ステルスが発動する前に見つけられるよう、Evelynn のキャンプに直接コントロールワードを置くことを優先しましょう。キャンプ処理を速めるために Assassin's Path を使ってはいけません。緊急回避用に温存してください。Allure のインジケーターが出た瞬間に、すぐ近くの壁を飛び越えて Evelynn の視線を切りましょう。Evelynn の不意を突けたら、Rake と Noxian Diplomacy で素早く burst を叩き込んで Blade's End を発動させ、Evelynn に早めの守りの Last Caress を使わせましょう。

チャンピオン詳細 → Evelynnのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV±0

アサシン視界 このマッチアップは地形のコントロールをめぐるものです。Talon は Assassin's Path でジャングルのスキルミッシュを回避しますが、Jarvan IV は Cataclysm でこの機動力を完全に無効化できます。重要なのは、Cataclysm が作る人工の輪は Assassin's Path の有効な地形として扱われないことです。そのため Talon は、Noxian Diplomacy で外側のターゲットに飛び移るか Flash を使わない限り、アリーナの中に物理的に閉じ込められてしまいます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

このマッチアップは地形のコントロールをめぐるものです。Talon は Assassin's Path でジャングルのスキルミッシュを回避しますが、Jarvan IV は Cataclysm でこの機動力を完全に無効化できます。重要なのは、Cataclysm が作る人工の輪は Assassin's Path の有効な地形として扱われないことです。そのため Talon は、Noxian Diplomacy で外側のターゲットに飛び移るか Flash を使わない限り、アリーナの中に物理的に閉じ込められてしまいます。

レーン戦への影響

この相性はジャングルでのスキルミッシュやオブジェクト戦を左右します。リバーのような開けた場所で Jarvan IV がエンゲージしてくると、Talon は簡単には離脱できません。Demacian Standard から Dragon Strike につなげられて捕まると、Talon は守りのために Shadow Assault を使わされます。これによりマップのプレッシャーは大きく Demacian の王子の側に傾き、Jarvan IV は Talon の逃げ道が人工の罠だと分かったうえで戦いを仕掛けられます。

立ち回り方

生き残るには、ジャングルの自然な地形の近くで戦う必要があります。Jarvan IV が Cataclysm を使っても、アリーナの端と重なっている自然な壁を Assassin's Path のターゲットにして脱出できるよう、分厚い本物の壁の近くに位置取りましょう。Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボは常に追っておきましょう。Jarvan IV がノックアップを外すまでは Noxian Diplomacy でエンゲージせず、外したところで Rake で反撃して Blade's End を安全にスタックさせましょう。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Twitch

Twitch−2

アサシンマップ圧力 Twitch は Ambush のステルスを使ってジャングルのパスを探り、奇襲ガンクを仕掛けることに大きく頼っています。しかし、Assassin's Path による優れた機動力のおかげで、あなたは Twitch のローテーションより先に動けます。Twitch を見つけてしまえば、信頼できる自己防衛手段がない Twitch は非常に脆くなります。Noxian Diplomacy で Twitch に直接飛びついて Venom Cask のスローをすり抜け、Shadow Assault を発動して、Deadly Venom をスタックさせる前に Twitch の脆い体力を一気に削り取れます。 Twitchのビルド → 詳細を見る
Twitch

理由

Twitch は Ambush のステルスを使ってジャングルのパスを探り、奇襲ガンクを仕掛けることに大きく頼っています。しかし、Assassin's Path による優れた機動力のおかげで、あなたは Twitch のローテーションより先に動けます。Twitch を見つけてしまえば、信頼できる自己防衛手段がない Twitch は非常に脆くなります。Noxian Diplomacy で Twitch に直接飛びついて Venom Cask のスローをすり抜け、Shadow Assault を発動して、Deadly Venom をスタックさせる前に Twitch の脆い体力を一気に削り取れます。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、Twitch の序盤のマッププレッシャーが完全に奪われます。Ambush のルートを追えると分かっているので、Twitch は守備的にキャンプを処理せざるを得ず、パワースパイクが遅れます。Twitch が Spray and Pray でスキルミッシュの流れを変えようとしても、予想外の角度から回り込めるあなたの動きがそのポジショニングを崩し、Twitch の長射程の貫通ボルトを無力にします。同時に、Twitch お得意の透明化した奇襲からあなたのレーナーも守れます。

立ち回り方

Twitch がキャンプを始めたのを見つけたら、積極的に Twitch のジャングルへインベードしましょう。Twitch が Ambush を発動するか、モンスターに手を出したところで、Assassin's Path で近くの壁を飛び越えます。すぐに Rake を当ててスローを付与し、続けて Noxian Diplomacy と Shadow Assault で Blade's End を発動させましょう。Twitch が Flash で逃げた場合は、ワードのない場所へ闇雲に追わず、Twitch が放棄せざるを得なかった中立オブジェクトを確保するためにローテーションで戻りましょう。

チャンピオン詳細 → Twitchのビルド →
Zed

Zed−1

操作技術ステルス このジャングルでの対決は Talon が決定的に有利です。Shadow Assault が、Zed の主なキル手段を完全に無効化するからです。Zed が Death Mark であなたを対象にした瞬間にアルティメットを発動すれば、即座に透明化できます。この簡単な反応によって、Zed は Contempt for the Weak のパッシブ付きのオートアタックと正確な Razor Shuriken を当てる重要な猶予を奪われ、遅れて炸裂する Death Mark のダメージはわずかで、致命傷にはなりません。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

このジャングルでの対決は Talon が決定的に有利です。Shadow Assault が、Zed の主なキル手段を完全に無効化するからです。Zed が Death Mark であなたを対象にした瞬間にアルティメットを発動すれば、即座に透明化できます。この簡単な反応によって、Zed は Contempt for the Weak のパッシブ付きのオートアタックと正確な Razor Shuriken を当てる重要な猶予を奪われ、遅れて炸裂する Death Mark のダメージはわずかで、致命傷にはなりません。

レーン戦への影響

この相性によってジャングル全体の力関係があなたに有利に傾き、Zed のキャンプはあなた専用の狩場になります。Zed への最強のカウンターボタンを持っていると分かっているので、Zed の領域に積極的にインベードし、リバー付近で一か八かのデュエルを仕掛け、Zed の burst を恐れずにオブジェクトを確保できます。あなたが Assassin's Path で自由に roam する間、Zed は守備的にプレイするしかなく、マッププレッシャーを譲り、パワースパイクも遅れます。

立ち回り方

Zed に対して、Shadow Assault から入ってスキルミッシュを始めてはいけません。代わりに Noxian Diplomacy と Rake でエンゲージして Blade's End をスタックさせましょう。Zed を焦らせて Death Mark を撃たせます。Zed があなたの背後に現れたまさにその瞬間にアルティメットを発動して姿を消しましょう。うっかり早い段階でアルティメットを使ってしまったら、すぐに Assassin's Path で近くの壁を飛び越えて離脱し、クールダウンが戻るのを待ってから Zed と再び戦いましょう。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →

その他のマッチアップ

Talon対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps その物理ダメージと、攻撃を仕掛けるタイミングの幅を縮小する。
Frozen Heart
Frozen Heart アーマー+AH:頻繁に敵のダメージを受け止めるサポートやジャングラーに最適だ。
Randuin's Omen
Randuin's Omen タロンがクリティカル/トリニティのビルドにすると、burstダメージが低下し、追撃のスピードも鈍る。
Edge of Night
Edge of Night キャリーにはスペルシールドが有効で、WやRをブロックし、相手の突撃を耐え切ることができる。
Guardian Angel
Guardian Angel ピック否定:タロンはリセットを無駄にするのが大嫌いだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Poppy ハードカウンター +3 — —
Amumu ハードカウンター +2 56.5% 2.7%
Rammus ハードカウンター +2 55.3% 4.6%
Skarner ハードカウンター +2 53.9% 1.6%
Warwick ハードカウンター +2 51.0% 2.0%
Taliyah ハードカウンター +2 — —
Shen 不利なマッチアップ +1 54.9% 1.4%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 54.1% 1.2%
Ekko 不利なマッチアップ +1 54.0% 7.3%
Nunu & Willump 不利なマッチアップ +1 53.1% 1.9%
Dr. Mundo 不利なマッチアップ +1 52.9% 1.7%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.5% 6.6%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 51.0% 6.1%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 50.7% 8.3%
Xin Zhao 不利なマッチアップ +1 50.6% 9.0%
Darius 不利なマッチアップ +1 50.4% 6.5%
Diana 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.4%
Kha'Zix 不利なマッチアップ +1 50.1% 5.3%
Jax 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.9%
Wukong 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.4%
Vi 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.8%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 48.8% 8.6%
Rengar 不利なマッチアップ +1 48.8% 2.2%
Riven 不利なマッチアップ +1 48.6% 1.3%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.5% 1.8%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.4% 4.5%
Master Yi 不利なマッチアップ +1 48.0% 9.8%
Lee Sin 不利なマッチアップ +1 46.9% 12.4%
Camille 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Maokai 不利なマッチアップ +1 — —
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 — —
Nautilus 不利なマッチアップ +1 — —
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 7.3%
Olaf スキル次第のマッチアップ ±0 51.8% 1.8%
Kayn スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 6.9%
Nidalee スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 2.3%
Hecarim スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 1.8%
Evelynn スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 2.0%
Aatrox スキル次第のマッチアップ ±0 44.9% 1.1%
Lillia 有利なマッチアップ −1 53.3% 3.0%
Gwen 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.6%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.6%
Kindred 有利なマッチアップ −1 50.7% 2.4%
Viego 有利なマッチアップ −1 46.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 45.2% 2.8%
Nilah 有利なマッチアップ −1 — —
Twitch 有利なマッチアップ −2 46.8% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Talon jungleのカウンターは、彼の最初のテンポを崩し、狙いを定めたロックダウンで彼の離脱を妨害し、または彼の物理バーストを不十分にするチャンピオンのことです。

パッチの文脈

Talonはタンクに弱いだけでなく、主に戦闘タイミングを選べない場合に負けます。序盤のインベード、キャンプの視界、シャドウアサルト後のクラウドコントロールが最も確実な対策です。

クイックリード

  • Lee SinとViはタイミングを罰し、Rammusは彼のバーストのAD性質を罰します。アサシンとのマッチアップは最初の情報に依存します。

カウンターの原型

序盤のインベード

Talonは最初のADアイテムと、彼の角度を尊重するレーンが必要です。インベードは彼をウィンドウの前に戦わせます。

チャンピオンの適応方法. 優先度の高いパス、2番目のバフにワードを置き、リバードゥエルではなくクロスマップでプレイします。

ターゲットロックダウン

Talonはシャドウアサルトで多くのスキルショットを回避できますが、再出現のために保持されたロックオン呪文は回避できません。

チャンピオンの適応方法. ロックダウンが味方に使われるのを待つか、決定的な戦闘の前にエッジオブナイト/ステイシスを購入します。

優先度の高いマッチアップ

Lee Sin

パスイングテスト:Talonが最初のインベードを生き延びれば、反対側のレーンを罰することができます。

Vi

忍耐テスト:Viのアルティメットが使用される前に突入すると、しばしば戦いを台無しにします。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • レーン優先度がなくても、すべてのインベードに対応します。

コーチングノート

  • Talonに対して、最良のワードは、標準的なピクセルブラシではなく、彼のキャンプまたは出口の壁にあることが多いです。

FAQ

Talon jungleのスノーボールをどう止めるか?

彼の最初のクリアを追跡し、使用された壁をピンし、彼のギャンクを選択する代わりにキャンプを守ることを強制します。