S
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · TOP · SUPPORT

Shen Wild Rift カウンターガイド

Shenは、彼のアーマーをバイパスする高magic damage構成に対して苦戦します。extended duelsにおける相対的な無力さにより、強力な物理スケーリングを持つチャンピオンに対して脆弱になります。複数のレーンをsplit-pushingできる構成は、彼のグローバルアルティメットを無効化します。

★ TOP · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.9% #7 · ↓0pt
Pick 2.9% #21
Ban 0.8% #86

Shen Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Mordekaiser

Mordekaiser+2

妨害マップ圧力 Mordekaiser は、あなたのマップ全体への影響力を完全に封じます。Stand United の狙いは別の場所の戦いを動かすことですが、Mordekaiser は Death's Grasp のディスプレイスメントでチャネリングを簡単にキャンセルでき、Realm of Death であなたを直接追放することもできます。そのため、lane で見えている状態では安全に ult を使えず、チャネリングできる視界外の安全な位置を探すために minion wave を諦めざるを得ません。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser は、あなたのマップ全体への影響力を完全に封じます。Stand United の狙いは別の場所の戦いを動かすことですが、Mordekaiser は Death's Grasp のディスプレイスメントでチャネリングを簡単にキャンセルでき、Realm of Death であなたを直接追放することもできます。そのため、lane で見えている状態では安全に ult を使えず、チャネリングできる視界外の安全な位置を探すために minion wave を諦めざるを得ません。

レーン戦への影響

Stand United を使うにはタワーの奥深くか自陣の jungle まで下がる必要があるため、Mordekaiser は wave を好きなように動かせます。Mordekaiser は Obliterate と Darkness Rise であなたを押し込み、あなたのタワーを削ったりプレートを取ったりします。相手の push に付き合おうとすると、Mordekaiser は Indestructible であなたの Twilight Assault のダメージを無効化して短い trade に勝ち、じわじわとあなたを削って最初のタワーに釘付けにします。

立ち回り方

このマッチアップを立て直すには、Mordekaiser の視線が通る場所では Stand United を絶対にチャネリングしないでください。Mordekaiser が引き寄せ目的で Death's Grasp を無駄打ちするのを待ってから、戻って発動します。Mordekaiser がそれを温存している場合は、Shadow Dash を防御的に使って Realm of Death の範囲から逃れるか、自分のタワーの下へ滑り込みます。carry を救うために ult を使わなければならないときは、少なくとも2枚のプレートを失うと割り切ってください。マップを跨いだ大きなシャットダウンが確実なら、ためらわずにタワーを犠牲にしてください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Vayne

Vayne+2

ポジショニングクールダウン Vayne は、あなたの主要な距離詰め手段を完全に封じます。Shadow Dash で仕掛けようとするたびに、Vayne は Condemn で即座に反応して、あなたが当てる前にノックバックさせられます。距離詰めが cooldown に入ると、あなたは Vayne のなすがままになります。Vayne は Night Hunter と Tumble で簡単にあなたを kite し、Silver Bolts を連続で発動させて体力を削りますが、あなたは反撃できません。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne は、あなたの主要な距離詰め手段を完全に封じます。Shadow Dash で仕掛けようとするたびに、Vayne は Condemn で即座に反応して、あなたが当てる前にノックバックさせられます。距離詰めが cooldown に入ると、あなたは Vayne のなすがままになります。Vayne は Night Hunter と Tumble で簡単にあなたを kite し、Silver Bolts を連続で発動させて体力を削りますが、あなたは反撃できません。

レーン戦への影響

あなたは minion wave をまったくコントロールできず、タワーの下でゴールドを失い続けます。minion を取りに前へ出ようとすると、強力な poke を受けます。Spirit's Refuge は Vayne の通常攻撃を一時的に防げますが、Vayne はその範囲が消えるのをただ待つだけです。さらに、Vayne の視線が通る場所では Stand United を安全に使えません。Vayne は Condemn ですぐにチャネリングを中断し、あなたのグローバルな影響力を無力化します。

立ち回り方

個々の minion のゴールドよりも、自分の体力を優先してください。ブッシュを使って Vayne の視界を切り、Night Hunter による移動速度ボーナスを与えないよう、後ろに大きく下がった位置を取ります。避けられない poke を受けるときに、Ki Barrier のシールドを発動させる目的でのみ Twilight Assault を防御的に使ってください。Shadow Dash を前方に使ってよいのは、Vayne の Condemn が cooldown 中のときだけです。Vayne が Final Hour を発動したら、すぐにタワーの方へ下がり、Vayne の見えない攻撃を耐えるために Spirit's Refuge を使う準備をしてください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →
Rumble

Rumble+2

魔法ダメージウェーブクリア Rumble は、継続的な魔法ダメージが Spirit's Refuge を完全に無視するため、あなたの主要な防御手段を完全に無力化します。通常攻撃は防げても、Rumble の絶え間ない炎の噴射はこの範囲を完全にすり抜け、あなたの体力を溶かしていきます。これにより深刻な sustain の差が生まれ、あなたの Ki Barrier は Rumble のリソース不要のダメージに追いつけず、Twilight Assault や Shadow Dash を使っても効果的に trade を返せなくなります。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumble は、継続的な魔法ダメージが Spirit's Refuge を完全に無視するため、あなたの主要な防御手段を完全に無力化します。通常攻撃は防げても、Rumble の絶え間ない炎の噴射はこの範囲を完全にすり抜け、あなたの体力を溶かしていきます。これにより深刻な sustain の差が生まれ、あなたの Ki Barrier は Rumble のリソース不要のダメージに追いつけず、Twilight Assault や Shadow Dash を使っても効果的に trade を返せなくなります。

レーン戦への影響

あなたは常にタワーの下に押し込まれ、Rumble が容赦なく wave を押し続ける中で minion を取るのに苦労します。Rumble のダメージが常に Ki Barrier を割る脅威になるため、wave を争うことができません。この絶え間ないプレッシャーのせいで、Stand United でマップ全体のチームを助けると、ほぼ確実に複数のタワープレートか外側のタワーそのものを失い、あなたのグローバルな影響力は大きく罰せられます。

立ち回り方

生き残るには、通常のオフェンシブなビルドパスをやめて、Rumble の燃焼ダメージを和らげるために魔法防御をすぐに優先して積んでください。Shadow Dash は攻撃的に使わず、離脱するためだけ、または Rumble があなたを追って前に出すぎたときにタワーの下へ引き込むためだけに温存します。Rumble の炎が出ているときは一歩下がって Ki Barrier に吸収できる分を吸収させ、タワーの下で安全なときにだけ farm を取る目的で Twilight Assault を使ってください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →

不利なマッチアップ

19

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Garen

Garen+1

確定ダメージマップ圧力 この lane の鍵は、Garen の Judgment があなたのスキルとどう噛み合うかです。Spirit's Refuge は Garen の Decisive Strike のサイレンスを防げますが、Judgment の回転ダメージは止められません。さらに、Judgment はあなたのアーマーを削りながら wave を素早く処理します。そのため Garen は簡単にあなたをタワーの下へ押し込めますし、あなたが Stand United で離れると、Garen はすぐにあなたのタワーを破壊します。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

この lane の鍵は、Garen の Judgment があなたのスキルとどう噛み合うかです。Spirit's Refuge は Garen の Decisive Strike のサイレンスを防げますが、Judgment の回転ダメージは止められません。さらに、Judgment はあなたのアーマーを削りながら wave を素早く処理します。そのため Garen は簡単にあなたをタワーの下へ押し込めますし、あなたが Stand United で離れると、Garen はすぐにあなたのタワーを破壊します。

レーン戦への影響

Garen の wave clear があなたより優れているため、あなたは常に自分のタワーの下で守りの姿勢を強いられます。Garen と正面から trade するのは危険です。アーマーを削られると、Demacian Justice が致命的な脅威になります。本当の罰が来るのは、味方があなたの助けを必要とするときです。Stand United をチャネリングすることは、Garen の容赦ない push に対して複数のプレートか外側のタワー全体を譲ることを意味します。

立ち回り方

生き残るには、Twilight Assault の刃を Garen の体を通して引き戻して Ki Barrier を頻繁に発動させ、Garen の撤退を遅らせてください。Shadow Dash は、trade を仕掛けるためではなく、Garen が Judgment で回り始めた瞬間に離脱するために温存します。Stand United は、あなたの wave が完全に押し出されているときか、タワープレートを確実に失う分を埋め合わせるほど大きなオブジェクトをマップ全体で確実に取れるグローバルプレイのときだけ使ってください。

チャンピオン詳細 → Garenのビルド →
Darius

Darius+1

シールドトレード このマッチアップは厳しいです。Darius が Hemorrhage で長引く小競り合いを支配するからです。Spirit's Refuge は Darius の通常攻撃を防ぎますが、経験のある Darius はあなたの防御範囲の外に一歩出て Crippling Strike を当て、別の場所で出血を積みます。Shadow Dash を外して捕まると、Darius の Apprehend で引き戻され、致命的な Noxian Guillotine の処刑を受けます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

このマッチアップは厳しいです。Darius が Hemorrhage で長引く小競り合いを支配するからです。Spirit's Refuge は Darius の通常攻撃を防ぎますが、経験のある Darius はあなたの防御範囲の外に一歩出て Crippling Strike を当て、別の場所で出血を積みます。Shadow Dash を外して捕まると、Darius の Apprehend で引き戻され、致命的な Noxian Guillotine の処刑を受けます。

レーン戦への影響

Darius は wave のコントロールを握り、Decimate の外縁を避けながらタワーの下で farm することをあなたに強います。体力の trade は非常に不利なので、体力を保つためにゴールドを諦めるしかありません。何より、あなたのグローバルな影響力が大きく妨げられます。Darius の視界内では Stand United を安全にチャネリングできず、Apprehend で簡単にキャンセルされ、チームは大事なシールドを受けられなくなります。

立ち回り方

Darius の主要な cooldown だけに集中してください。Darius が Decimate を無駄打ちしたら、Ki Barrier で強化された Twilight Assault で素早く trade を仕掛け、すぐに引いてください。Spirit's Refuge は Crippling Strike を防ぐためだけに温存します。Darius があなたの防御範囲から出て Hemorrhage を積もうとしたら、すぐに Shadow Dash で安全な方向へ離れてください。長い戦いには絶対に踏み込まず、規律のある短い trade で序盤のプレッシャーを無力化することが目標です。

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Maokai

Maokai+1

妨害マップ圧力 このマッチアップの鍵は、Maokai があなたのグローバルなプレッシャーを完全に封じられることです。Ki Barrier と Twilight Assault のおかげで短い trade では安全ですが、Maokai がいる限り Stand United を自由には使えません。遠くの味方をシールドしようとすると、Maokai は Bramble Smash のノックバックか Twisted Advance による直接の拘束で、即座にチャネリングをキャンセルできます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

このマッチアップの鍵は、Maokai があなたのグローバルなプレッシャーを完全に封じられることです。Ki Barrier と Twilight Assault のおかげで短い trade では安全ですが、Maokai がいる限り Stand United を自由には使えません。遠くの味方をシールドしようとすると、Maokai は Bramble Smash のノックバックか Twisted Advance による直接の拘束で、即座にチャネリングをキャンセルできます。

レーン戦への影響

簡単にテレポートで離れられないため、Maokai に wave の状態を決められることが大きな問題になります。Maokai は Sapling Toss で常にあなたをタワーの下へ押し込み、あなたが Stand United を使おうとすれば即座に罰を与えると分かっています。Maokai の siege を防ぐために lane に残らなければならないと、チームはあなたのマップ全体への影響力を失い、あなたの主要なユーティリティが役に立たなくなります。

立ち回り方

マップに影響を与えるには、roam する前に Maokai のスキルを誘って空振りさせる必要があります。Maokai に見えている状態では Stand United を絶対にチャネリングせず、代わりに自分のタワーの奥深くか、Twisted Advance が届かない視界外まで歩いて下がってください。Maokai が Bramble Smash で wave を処理したら、すぐに一歩下がってチームをシールドするチャンスです。Maokai が CC を温存している場合は、チャネリングの前に Shadow Dash で Maokai の手から逃れてください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Gragas

Gragas+1

妨害マップ圧力 Gragas は、Shen のグローバルな影響力を完全に無力化します。Gragas の視界内で Stand United を使おうとすると、Gragas は Body Slam のディスプレイスメントか Explosive Cask の大きなノックバックで、即座にテレポートをキャンセルできます。Shen はこの ult でマップ全体の味方を守るので、Gragas のスキルによって主要なユーティリティが大きなリスクとなり、常に中断される脅威のもとでプレイすることになります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Gragas は、Shen のグローバルな影響力を完全に無力化します。Gragas の視界内で Stand United を使おうとすると、Gragas は Body Slam のディスプレイスメントか Explosive Cask の大きなノックバックで、即座にテレポートをキャンセルできます。Shen はこの ult でマップ全体の味方を守るので、Gragas のスキルによって主要なユーティリティが大きなリスクとなり、常に中断される脅威のもとでプレイすることになります。

レーン戦への影響

この相性は、あなたをタワーの下に閉じ込めます。Barrel Roll と Drunken Rage による Gragas の wave clear に簡単には対抗できず、あなたは常に押し込まれます。wave を処理するのに苦労している間、minion の後ろで安全に Stand United をチャネリングするわけにもいきません。Gragas が Body Slam で前へ飛び込んでチャネリングを妨害でき、あなたが wave を失う間、チームは大事なシールドを受けられなくなるからです。

立ち回り方

このロックアウトを回避するには、roam のタイミングを厳密に計る必要があります。Gragas が minion を処理するために Body Slam を使わされた後にだけ Stand United を始めるか、視界から完全に外れて自陣の jungle に入ってから発動してください。trade の際は、Shadow Dash を仕掛けるためではなく離脱するために防御的に使い、Gragas の強化された Drunken Rage の通常攻撃は Spirit's Refuge で防ぎます。Gragas がディスプレイスメントを温存しているときは、グローバルな ult の選択肢を残すために farm を少し諦めてください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Ryze

Ryze+1

ファーム Ryze は Arcane Mastery のおかげで、ゲームが進むにつれてあなたを大きく上回って scale します。lane での最大の問題は、あなたの防御手段である Spirit's Refuge が Ryze のスペルのローテーションには役に立たないことです。Spirit's Refuge が防ぐのは通常攻撃だけなので、Ryze は自由に Spell Flux と Rune Prison でルートさせ、あなたの範囲による軽減を受けずに強化された Overload を撃ち込めます。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

Ryze は Arcane Mastery のおかげで、ゲームが進むにつれてあなたを大きく上回って scale します。lane での最大の問題は、あなたの防御手段である Spirit's Refuge が Ryze のスペルのローテーションには役に立たないことです。Spirit's Refuge が防ぐのは通常攻撃だけなので、Ryze は自由に Spell Flux と Rune Prison でルートさせ、あなたの範囲による軽減を受けずに強化された Overload を撃ち込めます。

レーン戦への影響

Ryze が Spell Flux と Overload で素早く wave を処理するため、あなたは常にタワーの下へ押し込まれます。trade を返そうとするのは苦しく、Ryze は Rune Prison で簡単にあなたを kite します。タワーを Ryze の容赦ない push から守るために残ると、Stand United で他の lane に影響を与えるタイミングを失い、Ryze がレイトゲームの怪物に scale するのを許したまま、あなたは押さえつけられてしまいます。

立ち回り方

生存とマップへの影響力だけに集中してください。Shadow Dash を防御的に無駄使いせず、Ryze があなたのタワーに近づきすぎたときにエンゲージを脅かすため、または Realm Warp のチャネリングを中断するために温存します。minion の last hit を取るときは Ki Barrier でダメージを吸収してください。ミッドゲームに入ったら、Ryze が recall するか wave を freeze した瞬間に、積極的な Stand United のプレイを狙い、Ryze の scale が止められなくなる前に、トップタワーの体力とマップ全体のアドバンテージを交換してください。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Kennen

Kennen+1

射程回避 Kennen は Thundering Shuriken で距離を取って常にあなたにプレッシャーをかけ、Ki Barrier と体力を削ります。ただし、あなたは Twilight Assault による致命的な trade の可能性を持っているので、Kennen はあなたの Shadow Dash から反応して逃げるために Lightning Rush を温存せざるを得ません。Kennen が雷の姿を無駄にすると、あなたのタウントに非常に弱くなります。そのため、互いに相手の機動力スキルを避けるために自分の機動力スキルを温存することに安全が懸かった、緊張感のある膠着状態になります。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen は Thundering Shuriken で距離を取って常にあなたにプレッシャーをかけ、Ki Barrier と体力を削ります。ただし、あなたは Twilight Assault による致命的な trade の可能性を持っているので、Kennen はあなたの Shadow Dash から反応して逃げるために Lightning Rush を温存せざるを得ません。Kennen が雷の姿を無駄にすると、あなたのタウントに非常に弱くなります。そのため、互いに相手の機動力スキルを避けるために自分の機動力スキルを温存することに安全が懸かった、緊張感のある膠着状態になります。

レーン戦への影響

序盤の大半は、タワーの下に閉じ込められて wave を受け続け、Spirit's Refuge でパッシブのマークを防ごうとすることになります。Kennen は簡単に lane priority を取るので、大きなダメージを受けるリスクなしには Kennen の push を争えません。この絶え間ないプレッシャーはあなたの手動 recall の機会を制限しますが、同時に Stand United のプレイを狙う絶好の状況でもあります。Kennen が遠くからあなたのグローバルな ult を妨害するのは、ult の Slicing Maelstrom を丸ごと使い切らない限り難しいからです。

立ち回り方

Kennen が Lightning Rush を使える間は、Shadow Dash で絶対に仕掛けないでください。代わりに、威圧的に前へ歩いて Kennen の移動速度スキルを誘うか、Kennen が雷の姿を攻撃的に使うのを待ってからタウントを放ってください。タワーの下では Spirit's Refuge を発動して Kennen の強化された通常攻撃を防ぎ、Electrical Surge を発動させないようにします。Stand United を使うときはプレートを失うと割り切り、トップ lane の損失を最小限にするため、wave を処理した直後に合わせてください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Singed

Singed+1

マップ圧力 Singed の Poison Trail は、この lane の流れを完全に決定づけます。Singed は直接の戦闘を避け、あなたのタワーの裏へ proxy し、即座に wave を処理できるからです。あなたは Stand United でマップに影響を与えたいのですが、Singed はあなたの不在を突きます。味方を助けるために ult をチャネリングすると、Poison Trail による Singed の素早い wave clear のせいで、あなたが戻る前に確実にタワープレートを壊されます。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Singed の Poison Trail は、この lane の流れを完全に決定づけます。Singed は直接の戦闘を避け、あなたのタワーの裏へ proxy し、即座に wave を処理できるからです。あなたは Stand United でマップに影響を与えたいのですが、Singed はあなたの不在を突きます。味方を助けるために ult をチャネリングすると、Poison Trail による Singed の素早い wave clear のせいで、あなたが戻る前に確実にタワープレートを壊されます。

レーン戦への影響

これは深刻な構造的不利を生み、あなたのグローバルな影響力は Singed の proxy によるプレッシャーに人質に取られます。Singed が lane に出ようとせず Noxious Slipstream で逃げ回るので、Twilight Assault と Shadow Dash では簡単に trade できません。Stand United を使うたびに、マップへの影響力と引き換えに確実にタワーの体力を失うことになり、Singed の容赦ない siege との終わらない競争を強いられます。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、Singed の wave が完全に処理されているとき、または Singed がリセットしているときにだけ Stand United を使ってください。Singed が Fling であなたを Poison Trail や Mega Adhesive の中へ飛ばそうとしたら、それを中断するために Shadow Dash を温存してください。Singed があなたの最初のタワーの裏で proxy を始めても、ガスの中まで追いかけず、代わりにタワーの下で last hit を確保することに集中し、Ki Barrier で流れてくる minion からのダメージを軽減してください。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →
Ornn

Ornn+1

妨害マップ圧力 Ornn は Living Forge で大きく scale して上回りますが、本当に厳しいのは、あなたのグローバルな影響力を簡単に無力化できるからです。Ornn の視界内で Stand United を使おうとすると、Ornn は即座にチャネリングを妨害できます。Volcanic Rupture の柱に向けて Searing Charge でノックアップするか、遠くから Call of the Forge God を発動して、テレポートを完全にキャンセルします。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

Ornn は Living Forge で大きく scale して上回りますが、本当に厳しいのは、あなたのグローバルな影響力を簡単に無力化できるからです。Ornn の視界内で Stand United を使おうとすると、Ornn は即座にチャネリングを妨害できます。Volcanic Rupture の柱に向けて Searing Charge でノックアップするか、遠くから Call of the Forge God を発動して、テレポートを完全にキャンセルします。

レーン戦への影響

Ornn が lane にいる間は Stand United で簡単に抜け出せないため、あなたのマップ全体への影響力は大きく制限されます。安全な場所を探して歩いて離れようとすると、Ornn は Volcanic Rupture と Bellows Breath で素早く wave をあなたのタワーの下へ押し込み、多くのプレートを脅かします。この絶え間ないプレッシャーのせいで、悪いタイミングでの recall を強いられるか、bot lane が大事なシールドを受けられなくなります。

立ち回り方

Ornn の妨害を回避するには、roam のタイミングを極めて、Stand United を発動する前に自陣の jungle の奥深くかタワーの裏まで歩いてください。trade の際は、Bellows Breath を避けるために Shadow Dash を温存し、Brittle を付与されないようにします。それでも Ornn にテレポートを止められたときは、すぐに Twilight Assault で Ki Barrier を発動させ、Ornn を追いかけて長い戦いに入るのではなく、タワーの下で trade を返してください。

チャンピオン詳細 → Ornnのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

17

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Renekton

Renekton±0

シールドトレード この lane は、あなたの刃のゾーンを中心とした、純粋な反応速度の勝負です。このマッチアップの鍵は、Renekton の *Ruthless Predator* を *Spirit's Refuge* で防げるかどうかにあります。Renekton がスタンを発動したとき、あなたの防御バリアは Renekton の主要な burst と CC を完全に無効にします。ただし、Renekton が fury で強化した攻撃を使わずにあなたのゾーンを誘い出すことに成功すると、高ダメージのローテーションですぐにあなたの *Ki Barrier* を削り取ります。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

この lane は、あなたの刃のゾーンを中心とした、純粋な反応速度の勝負です。このマッチアップの鍵は、Renekton の *Ruthless Predator* を *Spirit's Refuge* で防げるかどうかにあります。Renekton がスタンを発動したとき、あなたの防御バリアは Renekton の主要な burst と CC を完全に無効にします。ただし、Renekton が fury で強化した攻撃を使わずにあなたのゾーンを誘い出すことに成功すると、高ダメージのローテーションですぐにあなたの *Ki Barrier* を削り取ります。

レーン戦への影響

trade は非常に短く、爆発的です。*Spirit's Refuge* が cooldown 中は、Renekton は *Slice and Dice* を積極的に使って trade を強いることができ、あなたは wave を争えなくなります。逆に、あなたのブロックが使える間は、Renekton は簡単に wave を crash させたり、あなたにダイブしたりできず、lane は緊張感のあるゆっくりした push の膠着状態のままです。大きな cooldown のミスがない限り、どちらも決定的な体力リードを簡単には取れません。

立ち回り方

Renekton が *Slice and Dice* で突っ込んできたときに、*Spirit's Refuge* を先走って発動してはいけません。代わりに、Renekton の武器の光と fury ゲージを見て、*Ruthless Predator* のアニメーションが始まるのを確認するまでバリアを温存してください。タイミングを外してスタンを受けた場合は、すぐに *Shadow Dash* を後ろへ使って、Renekton の *Cull the Meek* の追撃から逃れます。Renekton の最初のエンゲージの間も *Ki Barrier* を維持するために、必ず最初に *Twilight Assault* で刃を Renekton の体を通して引き戻してください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Camille

Camille±0

妨害トレード このマッチアップは、Camille の高い確定ダメージへの変換を防ぎつつ、あなたのグローバルな影響力を守ることが軸になります。Camille が Precision Protocol で脚を強化したとき、あなたの Spirit's Refuge は Camille の看板スキルの2回の攻撃をどちらも完全に無効化できます。しかし、マップでのプレイでは Camille が大きな構造的優位を持っています。Camille の視界内で Stand United をチャネリングしようとすると、Camille は Hookshot のスタンで簡単にあなたの ult をキャンセルできるからです。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

このマッチアップは、Camille の高い確定ダメージへの変換を防ぎつつ、あなたのグローバルな影響力を守ることが軸になります。Camille が Precision Protocol で脚を強化したとき、あなたの Spirit's Refuge は Camille の看板スキルの2回の攻撃をどちらも完全に無効化できます。しかし、マップでのプレイでは Camille が大きな構造的優位を持っています。Camille の視界内で Stand United をチャネリングしようとすると、Camille は Hookshot のスタンで簡単にあなたの ult をキャンセルできるからです。

レーン戦への影響

短い trade が lane の流れを決めます。防御ゾーンで Camille の Precision Protocol を防ぐことに成功すれば、Camille は主な trade 手段を失い、Twilight Assault で強化された攻撃で罰を与えられます。しかし、Camille は Hookshot で Stand United をキャンセルする脅しをかけられるため、lane に立ったまま自由に味方を助けることはできません。そのため、安全な隠れた場所でテレポートするために wave priority を諦めることになり、タワープレートを譲ります。

立ち回り方

Camille に見えている状態では Stand United を絶対に使わず、タワーの奥深くか、Hookshot が届かないブッシュまで必ず下がってください。直接の trade では、Camille の最初の薙ぎ払いに慌てて使うのではなく、Precision Protocol の2回目の確定ダメージの攻撃のために Spirit's Refuge を温存してください。Camille が壁に向けて Hookshot を外したら、Camille の機動力と CC が使えない間に、すぐに Shadow Dash で積極的に trade してください。

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Sett

Sett±0

シールドマップ圧力 この lane は、cooldown の把握と妨害の純粋な勝負です。Sett はあなたのグローバルな影響力を封じる決定的な手段を持っています。Facebreaker の引き寄せも The Show Stopper のサプレッションも、あなたの Stand United のチャネリングを即座にキャンセルできます。一方で、あなたの Spirit's Refuge は Sett の Knuckle Down と Pit Grit のパンチを完全に無効にするので、タイミングが合えば Sett の攻撃的な trade は無駄なアニメーションになります。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

この lane は、cooldown の把握と妨害の純粋な勝負です。Sett はあなたのグローバルな影響力を封じる決定的な手段を持っています。Facebreaker の引き寄せも The Show Stopper のサプレッションも、あなたの Stand United のチャネリングを即座にキャンセルできます。一方で、あなたの Spirit's Refuge は Sett の Knuckle Down と Pit Grit のパンチを完全に無効にするので、タイミングが合えば Sett の攻撃的な trade は無駄なアニメーションになります。

レーン戦への影響

Sett があなたのテレポートをキャンセルできるため、タワーの下まで下がってチャネリングしてチームを救う、というやり方はできません。wave を直接争うしかありません。Shadow Dash を外すと、Sett は Facebreaker であなたを引き寄せ、大きな Haymaker をチャージできます。このプレッシャーにより、Sett の CC が使えない綺麗な機会が見つからない限り、あなたのマップ全体への影響力は制限され、トップ lane に縛り付けられます。

立ち回り方

マップを跨ぐテレポートを試みる前に、歩いて近づいて Sett の Facebreaker を誘ってください。Sett が温存している場合は、Shadow Dash を後ろ向きに使って距離を作り、Sett の視界の外で Stand United をチャネリングします。lane で trade するときは、必ず Sett が Knuckle Down を発動するまで Spirit's Refuge を温存して強力なパンチを防ぎ、Haymaker の確定ダメージの中心はすぐに横へ避けて、残りの物理ダメージを Ki Barrier に吸収させてください。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

9

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Yone

Yone−1

シールドトレード Shen がこのマッチアップを支配します。Yone の主要な trade 手段である Soul Unbound の前方への突進は、通常攻撃と Mortal Steel を当ててダメージを積み上げることに完全に依存しているからです。Yone がエンゲージした瞬間に Spirit's Refuge を発動すれば、この一時的な霊体の間の burst を完全に無効化できます。攻撃が当たらないため、Yone が元の体に戻ったときのマークのダメージはほぼゼロになり、短い trade のすべてにあなたが勝てます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Shen がこのマッチアップを支配します。Yone の主要な trade 手段である Soul Unbound の前方への突進は、通常攻撃と Mortal Steel を当ててダメージを積み上げることに完全に依存しているからです。Yone がエンゲージした瞬間に Spirit's Refuge を発動すれば、この一時的な霊体の間の burst を完全に無効化できます。攻撃が当たらないため、Yone が元の体に戻ったときのマークのダメージはほぼゼロになり、短い trade のすべてにあなたが勝てます。

レーン戦への影響

この相性は Yone を守りの姿勢に追い込み、lane から追い出したり好きなときに wave を crash させたりする力を奪います。あなたはタワーの近くで wave の freeze を楽に維持でき、Yone は farm のために前へ出すぎることを強いられます。Yone が minion を取ろうとすると、Twilight Assault で刃を Yone の体を通して引き戻して体力を削れますし、タワーの下での Shadow Dash の脅威が Yone の攻撃的なダイブを防ぎます。

立ち回り方

Spirit's Refuge を先走って無駄にせず、Yone が Soul Unbound を発動したときのためだけに準備しておいてください。Twilight Assault で、刃を minion のラインの少し前に置いてください。Yone が前へ突進してきたら、刃の上に立ってゾーンを発動し、攻撃を防ぎます。Yone が Mortal Steel の竜巻を外したら、元の体に戻る前にすぐ Shadow Dash でタウントして、大きな体力差を作り、lane の支配を確実にしてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Sion

Sion−1

妨害終盤の伸び Shen がこの lane を支配します。Shen の Shadow Dash が、Sion の主な脅威である Decimating Smash を完全に無力化するからです。Sion が重い斧の一撃をチャージするために立ち止まるたびに、Shen は即座にタウントしてチャネリングを中断させられます。この相互作用により、Sion は主要な waveclear とダメージの手段を失い、Shen の Ki Barrier が発動して Soul Furnace や Roar of the Slayer からのわずかな反撃を吸収します。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Shen がこの lane を支配します。Shen の Shadow Dash が、Sion の主な脅威である Decimating Smash を完全に無力化するからです。Sion が重い斧の一撃をチャージするために立ち止まるたびに、Shen は即座にタウントしてチャネリングを中断させられます。この相互作用により、Sion は主要な waveclear とダメージの手段を失い、Shen の Ki Barrier が発動して Soul Furnace や Roar of the Slayer からのわずかな反撃を吸収します。

レーン戦への影響

この絶え間ない妨害の脅威のせいで、Sion は Decimating Smash で簡単に wave を押せません。チャージをいつでもキャンセルできるので、Sion は守りに回るか、大きな体力 trade に負ける危険を冒すしかありません。あなたは楽に wave priority を取れるので、Sion がすぐにあなたのタワーを壊すことを恐れずに、Wild Rift 全体に向けた Stand United のプレイを狙えます。wave のコントロールがなければ Sion のタワー破壊速度は大きく遅れるからです。

立ち回り方

minion wave の少し横に位置取り、Sion に Decimating Smash であなたを狙うか minion を狙うかを選ばせてください。地面に赤い狙いの表示が出るのを見るまで、必ず Shadow Dash を温存してください。ミスをして Roar of the Slayer を受けてしまった場合は、すぐに Spirit's Refuge を発動して Sion の続く通常攻撃を防ぎ、Twilight Assault を Sion の体を通して引き戻してスローを発動させ、安全に離脱するか戦いを逆転させてください。

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Tryndamere

Tryndamere−2

シールドポジショニング このマッチアップは大きくあなたの有利です。あなたの防御手段が Tryndamere の攻撃の設計を完全に封じるからです。Tryndamere のダメージのすべては Battle Fury で増幅されるクリティカルに依存しているため、Spirit's Refuge は絶対的なバリアとして働き、Tryndamere のオートアタックを完全に無効にします。さらに、Tryndamere が死を免れるために Undying Rage を発動したときは、Shadow Dash で安全に後ろへ kite することで、最後の攻撃の機会を簡単に無力化できます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

このマッチアップは大きくあなたの有利です。あなたの防御手段が Tryndamere の攻撃の設計を完全に封じるからです。Tryndamere のダメージのすべては Battle Fury で増幅されるクリティカルに依存しているため、Spirit's Refuge は絶対的なバリアとして働き、Tryndamere のオートアタックを完全に無効にします。さらに、Tryndamere が死を免れるために Undying Rage を発動したときは、Shadow Dash で安全に後ろへ kite することで、最後の攻撃の機会を簡単に無力化できます。

レーン戦への影響

Tryndamere の lane でのプレゼンスは最初から壊滅しています。Twilight Assault の強化された攻撃で wave から追い払えば、Tryndamere は簡単に Battle Fury を溜められません。Tryndamere が Spinning Slash で trade を強いてきても、Spirit's Refuge がそのエンゲージを無効にし、Tryndamere はカウンターのタウントを受ける隙を晒します。あなたのタワーの下では、適切なタイミングの CC で Undying Rage を時間切れに追い込めるため、Tryndamere のダイブの脅威はゼロです。

立ち回り方

Tryndamere の fury がゼロのときに Spirit's Refuge を無駄にせず、Battle Fury が満タンの状態で仕掛けてきたときのためにこのゾーンを温存してください。Twilight Assault で刃を積極的に配置して、Tryndamere の進路を塞ぎます。Tryndamere が Undying Rage を発動したら、慌てたり闇雲に逃げたりせず、Tryndamere が攻撃を振るのを待ってから Shadow Dash でタウントして滑るように離れ、Tryndamere に ult の持続時間を空振りで追い回させて無駄にさせ、そのあいだ流れてくるダメージは Ki Barrier が吸収します。

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Urgot

Urgot−2

シールドオールイン Shen は Urgot の主なダメージ源を完全に封じます。Urgot は Purge の連続通常攻撃で素早くあなたの体力を溶かし、パッシブの Echoing Flames を発動させることに大きく依存しています。しかし、Shen の Spirit's Refuge は、その連続攻撃を1発残らず防ぐ防御ゾーンを作ります。Urgot の主な攻撃の機会にこの防御フィールドを展開すれば、Urgot の trade 力を完全に無効化でき、重要なデュエルで Urgot は完全に無害になります。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

Shen は Urgot の主なダメージ源を完全に封じます。Urgot は Purge の連続通常攻撃で素早くあなたの体力を溶かし、パッシブの Echoing Flames を発動させることに大きく依存しています。しかし、Shen の Spirit's Refuge は、その連続攻撃を1発残らず防ぐ防御ゾーンを作ります。Urgot の主な攻撃の機会にこの防御フィールドを展開すれば、Urgot の trade 力を完全に無効化でき、重要なデュエルで Urgot は完全に無害になります。

レーン戦への影響

この相互作用は、lane のコントロールを完全に Shen に移します。Urgot が Corrosive Charge や積極的な Disdain の突進で trade を仕掛けようとしても、あなたは自信を持ってその場に踏みとどまれます。Purge を防ぐことで、すべての trade があなたの大きな体力の勝利になります。Urgot は自分のタワーの下で守りに回ることを強いられ、あなたは wave を完全にコントロールして、自分のプレートを失うリスクなしに、深い視界を取ったり、ゲームを変える Stand United をチャネリングしたりできます。

立ち回り方

支配するには、Spirit's Refuge を先走って無駄にしないでください。このスキルは、Urgot が Disdain で仕掛けてきたときか、Purge を発動したときのためだけに温存します。Urgot にフリップされてしまった場合は、すぐに Twilight Assault で刃を呼び戻し、Spirit's Refuge を発動して Urgot の反撃の連続攻撃を防いでください。Urgot がフリップを外したら、Shadow Dash で積極的に仕掛けてタウントし、Purge をあなたの防御ゾーンに撃たせて、強化された攻撃で Urgot を削り取ってください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →

その他のマッチアップ

Shen対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Thornmail
Thornmail bruisersやADCsに対するsustain対策。敵チームに回復やlifestealがある場合は、早めに発動させる。
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate Eスキルの発動を早め、サイドレーンでのキャッチを向上させる。
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet ADデュエリストとゾーンコントロールによる、短いQ発動時の攻防だ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Mordekaiser ハードカウンター +2 51.3% 11.5%
Rumble ハードカウンター +2 48.1% 1.9%
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 4.9%
Singed 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.3%
Ornn 不利なマッチアップ +1 51.1% 1.9%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.5%
Riven 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.7%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.2% 4.8%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 50.1% 9.0%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.6% 7.0%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.8%
Vladimir 不利なマッチアップ +1 48.7% 1.0%
Garen 不利なマッチアップ +1 48.7% 12.1%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.2% 8.7%
Akali 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Maokai 不利なマッチアップ +1 — —
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Swain 不利なマッチアップ +1 — —
Ambessa スキル次第のマッチアップ ±0 52.7% 1.7%
Olaf スキル次第のマッチアップ ±0 52.0% 1.0%
K'Santé スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 7.4%
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 50.9% 1.3%
Jax スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 3.6%
Dr. Mundo スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 6.5%
Fiora スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 3.7%
Sett スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 8.3%
Kayle スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 2.1%
Gnar スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 3.3%
Poppy スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 1.8%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 2.1%
Renekton スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 3.1%
Nasus スキル次第のマッチアップ ±0 46.4% 5.6%
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Pantheon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Malphite 有利なマッチアップ −1 54.2% 8.2%
Yone 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.9%
Wukong 有利なマッチアップ −1 50.1% 1.6%
Sion 有利なマッチアップ −1 49.9% 2.5%
Irelia 有利なマッチアップ −1 48.5% 1.4%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 45.5% 1.8%
Graves 有利なマッチアップ −1 — —
Urgot 有利なマッチアップ −2 48.9% 3.8%
Tryndamere 有利なマッチアップ −2 45.9% 2.5%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Shenのカウンターを理解することは、彼が二重人格をどうプレイできなくするかを理解することだ。サイドレーンを維持しつつマップを脅かすこと。悪いマッチアップは、彼の体力を奪うだけではない。アルティメットを高くつくようにさせたり、Eを防御的に使わせたり、短いトレードを長期的なデュエルに変えたりするものが、主な悪いマッチアップだ。Shenは多くのレーンを生き残れるが、生き残るだけでは十分ではない。もし彼がウェーブを準備できなければ、オブジェクトに遅れたり、グローバルプレイの後に多くのリソースを失ったりする。彼のデータに既に存在するチャンピオンは、3つの大きな問題を示している。彼のリズムを崩すデュエリスト、ウェーブコントロールを妨げる遠距離の脅威、そして彼の挑発が予測可能になりすぎるマッチアップだ。

パッチの文脈

Shenは、相手が長時間攻撃できる場合に脆弱になる。彼のキットは短いウィンドウを非常にうまく保護する。パッシブシールド、Q、W、そしてエンゲージまたはエスケープのためのE。しかし、敵がそのウィンドウを生き延びてデュエルを続けた場合、Shenはトレードを終わらせるためのダメージが不足しがちだ。効果的なカウンターは、早期に彼を殺そうとするだけではない。彼にウェーブを失うか、挑発を使いすぎるか、グローバルな機会を諦めるかの選択を強いる。だから、Shenが死ななくても、マッチアップが難しいことがある。もし彼がローテーションを準備できなければ、彼のアルティメットは戦略的価値の多くを失う。

クイックリード

  • Shenを罰することは、必ずしも彼を殺すことではない。彼にプレッシャーをかけ続け、アルティメットの準備を妨げるだけで十分なことが多い。
  • 彼のEはキーとなるクールダウンだ。一度使われると、Shenはエンゲージ、エスケープ、そして防御的な罰の全てを同時に失う。
  • 長期的なトレードは、短いトレードよりもShenに対して有利だ。なぜなら、彼のシールドとQは限られたウィンドウで最大の価値を発揮するからだ。

カウンターの原型

長期的なプレッシャーをかけるデュエリスト

これらのマッチアップは、Shenとは異なるタイプのトレードをするため難しい。Shenは短い交換を作り、パッシブでダメージの一部を吸収し、その後、戦闘が長くなりすぎる前に離れることを望む。Fiora、Camille、Gwen、Dariusのようなデュエリストは逆のことをする。彼らはシーケンスを延長し、Eがミスしたり早すぎたりしたときに罰し、持続的なダメージやオールインの脅威を通じて彼の耐久性をより信頼しなくさせる。

チャンピオンの適応方法. Shenは、エゴな1v1を拒否しなければならない。彼はウェーブを中心にプレイし、Eをエスケープや罰のために保持し、長期的なデュエルではなくマップバリューを探すべきだ。トレードの勝利は、それが次のオブジェクトに対応するのを妨げない場合にのみ意味がある。

遠距離からのプレッシャーとウェーブコントロール

遠距離からのプレッシャーはShenを悩ませる。なぜなら、彼はラストヒットごとにペナルティを払い、ウェーブ準備を遅らせるからだ。Shenは危険な挑発を持っているにもかかわらず、相手はしばしば彼の実際の射程を回避し、彼のEを誘い出し、出口がないときに彼を罰することができる。このタイプのレーンは、直接的なオールインでShenを破壊するとは限らないが、彼の体力を減らし、テンポをリセットし、多くのtop側のリソースを失うことなくアルティメットを使用する自由を奪う。

チャンピオンの適応方法. Shenは、レベル5になる前に体力を失いすぎるのを避けるために、いくつかのラストヒットを諦めることを受け入れるべきだ。目標は、Eフラッシュを脅かすのに十分なHPを維持し、防御的なリセットを保ち、マップのために使用可能なアルティメットを保持することだ。

予測可能な挑発を罰するマッチアップ

Shenは、彼のEの質に大きく依存している。もし挑発が読まれたり、避けられたり、悪い角度で強制されたりすると、彼は主要なコントロールと安全ツールを失う。一部のチャンピオンは、そのクールダウンを誘い出したり、最初のウィンドウを吸収したり、それが使われた後も脅威を与え続けたりすることができる。問題はメカニクスだけではない。Eが利用できなくなると、Shenはもはやウェーブを簡単に守ったり、近くの小競り合いでジャングラーを守ったり、アルティメット後のクリーンな到着を保証したりすることができない。

チャンピオンの適応方法. Shenは、エンゲージしたいという欲求ではなく、敵のミスと結びつけてEを遅らせるべきだ。挑発は、敵が既にダッシュ、スロウ、追撃、またはウェーブの近くでの悪いポジションをコミットした場合に、はるかに強力になる。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

Fioraは、彼女がShenが避けたいもの、つまりシールドと挑発がもはやリズムをコントロールするのに十分でなくなった長期的なデュエルを正確に攻撃するため、理解すべき優先度の高いマッチアップだ。Shenは、繰り返しのトレードで彼女に勝とうとすべきではない。彼は主に体力を守り、辛抱強くウェーブをプレイし、Fioraが本当にコミットしたときにエスケープまたは罰のツールとしてEを保持する必要がある。レーンが直接的な支配で勝たれることはめったにない。それは安定化され、Shenが他の場所でより多くの価値を生み出せるようにする。

Camille

Camilleは、Shenにクールダウンの精度を非常に要求させる。もしShenがEを早すぎると、Camilleはスペースを取り戻し、交換を孤立させ、彼女のスケーリングがより危険になるデュエルを脅かすことができる。罠は、すべてのプレッシャーポイントに積極的な挑発で対応しようとすることだ。このマッチアップでは、Shenは主にCamilleがオブジェクト前にクリーンなウィンドウを得るのを防ぐ必要がある。なぜなら、保持されていないウェーブは彼のアルティメットをより高くし、Camilleに罰するチャンスを与えるからだ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Shenに対して、彼のレベル5または利用可能なアルティメットを確認せずに戦闘を仕掛けると、良いエンゲージが罠に変わることがよくある。
  • オブジェクトの前に彼が自由にウェーブを準備できるようにすることは、彼が代償を払わずにレーンを離れるのに必要なウィンドウを正確に与える。
  • 彼が到着した後、Shenにクラウドコントロールを浪費することは、本当の脅威が彼が救ったキャリーである場合、間違っている可能性がある。
  • 彼のEフラッシュの射程に近すぎると、特にShenが追随するチームを持っている場合、突然のキャッチにさらされるリスクがある。
  • Shenを相手に中立レーンで十分だと考えるのは間違いだ。彼が安定していれば、グローバルな介入でゲームに勝つことができる。

コーチングノート

  • Shenに勝つには、体力バーよりもテンポを攻撃しよう。凍結したウェーブ、高コストなアルティメット、強制的なEは、リスクの高いキルよりも価値がある場合がある。
  • Shenをプレイするなら、サバイバルと成功を混同しないでほしい。死なないが、決して動けないレーンは、君のチャンピオンのアイデンティティにとっては負けレーンだ。

FAQ

Shenに有利なチャンピオンは?

Shenに最も有利なのは、彼のショートトレードのリズムを崩せるチャンピオンだ。トレードを延長できるデュエリスト、ウェーブから彼を引き離せるチャンピオン、そしてEを罰する相手は、彼の計画をはるかに困難にする。Shenはしばしば生き残ることができるが、敵の真の目標は、彼がウェーブを準備するのを阻止し、アルティメットをあまりにも高コストにすることだ。もし彼がチームを救うか、レーン全体を失うかの選択を迫られたら、カウンターはすでに価値を生み出している。

Shenのアルティメットの使用を止めるべきか?

はい、しかし直接的なクラウドコントロールだけではありません。彼のアルティメットを制限する最善の方法は、しばしばオブジェクトの前にウェーブをコントロールすることだ。Shenがタワーに巨大なウェーブをぶつけるのを残さなければならないなら、彼のアルティメットは高コストな決断となる。また、戦闘前に彼のEを強制することもできる。たとえ彼がアルティメットを持って到着したとしても、その到着を変換するコントロールは少なくなるだろう。目標は常にアルティメットをキャンセルすることではなく、それが与えるものを減らすことだ。

難しいマッチアップでShenはどうプレイすべきか?

難しいマッチアップでは、Shenはデュエルを通しての承認を求めるのをやめなければならない。彼の優先事項は、ウェーブを維持するのに十分な体力を保ち、本当に重要な瞬間のためにEを保存し、アルティメットのタイミングを準備することだ。彼はゲームを失うことなくいくつかの短い交換で負けることができるが、フリーキルや壊滅的なウェーブを与えない限りは。真の勝利は、プレイ可能なレーンとオブジェクトを決定できるアルティメットを持ってmidゲームに到達することであることが多い。

Shenは良いアルティメットを持っていてもゲームを失うことがあるのはなぜか?

なぜなら、一つの良いアルティメットは、常に悪いマップ管理を補うわけではないからだ。Shenが味方を救っても、2つのウェーブ、プレート、そして全てのtopプレッシャーを失ったら、そのトレードはまだマイナスになる可能性がある。彼はアルティメットを完全なマクロの決断として使う必要がある:どの戦いが勝ち、どのウェーブが失われ、その後どのオブジェクトが利用可能になるか?その読みなしでは、彼は自分がうまくプレイしていると感じるかもしれないが、敵にあまりにも多くのリソースを与えているのだ。