エントリーを吸収するフロントライナー
Pantheonは、最初のWで利用できるターゲットを開きたいと考えています。その接触を吸収または遅延できるフロントライナーは、この論理を破ります。RammusとGragasは、Pantheonが求めている速い変換を容易に与えません:バーストを吸収し、パスを妨害し、またはクラウドコントロールでエンゲージを有利に進めることができます。Pantheonの問題は、ダメージ不足だけでなく、タイミングを失うことです。もし彼が生き残るターゲットにWを使い、その後罰を避けるためにEを使わなければならないなら、彼のチームはキルもオブジェクトも、ポジショナルな優位性も得られないことが多いです。
チャンピオンの適応方法. Pantheonは、チームがすぐに倒せない限り、これらのターゲットから始めるのを避けるべきです。代わりに、サイドからの角度を探すか、防御的なスペルを強制するか、またはバックラインに到達するためにグランドスターフォールを使用して、正面の壁に当たるのではなく、正面の壁に当たるのを避けるべきです。
デュエリストとブルーザーがトレードを延長する
Pantheonは短い最初のローテーションでは優れていますが、バースト後に接触し続けるチャンピオンは嫌います。Darius、Jax、Wukongは、時間による耐久性、スタン後の脅威の返還、またはPantheonのエントリーをクリーンにしにくくする能力など、さまざまな方法でその限界を罰することができます。PantheonがW→Qで決定的なアドバンテージを生み出せない場合、彼はしばしば後退するか、早すぎるEを使わなければなりません。このタイプのマッチアップでは、相手は最初のヒットを避けるだけでなく、Pantheonがプレッシャーを失うまで十分に生き残ろうとしています。
チャンピオンの適応方法. Pantheonは、エゴではなく、タイミングでこれらのマッチアップをプレイしなければなりません。彼はレーンアドバンテージ、数のアドバンテージ、またはすでに使われた敵のスペルを探します。もし彼が目的もなく延長されたデュエルに一人で入ると、これらのチャンピオンに彼らが望むまさにその戦いを与えてしまいます。
窓を逃した時に罰する機動力のあるジャングラー
Pantheonはターゲット指定Wのおかげで非常に信頼性が高く見えますが、その窓がクリーンな変換を生み出さないと脆弱になります。Lee Sin、Vi、カ=ジックスは、彼のタイミングに挑戦したり、別のレーンで対応したり、エンゲージ後のポジショニングを罰したりすることができます。彼らは必ずしも同じ正面の戦いを彼としたいわけではありません。彼らは彼の最初のクールダウン、彼の方向性E、そしてレベル3やオブジェクトに向かう予測可能なルートを回ることを好みます。Pantheonがテンポを逃すと、これらのジャングラーは彼の攻撃性をファームの赤字、視界の損失、またはカウンターgankに変えることができます。
チャンピオンの適応方法. Pantheonは移動する前に視界を確保し、過度に明白なギャンクを避ける必要があります。これらのジャングラーに対しては、レーン優先度、機動力のないターゲット、またはプレイ後の即時オブジェクトなど、すべてのエントリーには明確な理由が必要です。