標準 — APバースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,800 合計コスト
画面が乱れる状況向けのプレミアムassassinビルド:Akaliは単に素早く倒したいのではなく、戦闘中ずっと敵のbacklineを不安にさせたいのです。そのためプレミアムビルドは、角度、辛抱、きれいな離脱という考え方をさらに押し進め、良いフランクを単なるキルtradeではなく持続的なtempoに変えます。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,800 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,600 合計コスト +800gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト +300g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,600 合計コスト +500gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
アカリはWの煙幕と、E・Rのダッシュで入って抜ける暗殺者。ロスター内の強さは序盤52%・中盤98%・終盤32%で、中盤はロスターでもほぼ最強。標準ビルドはインフィニティオーブ→リッチベイン→ラバドンデスキャップで、スキル後のAAとワンコンボの火力を伸ばす。中盤の小競り合いでキルを重ね、終盤に入る前に試合を決めたい。バーストを浴びるならゾーニャの砂時計の安全型を選ぶ。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
体力50%未満の敵にダメージを与えると追加ダメージを与えてソウルを回収(1つごとに+11)。CD20秒、キルに絡むと1秒に戻る。
ダッシュやステルス解除の後4秒以内、次のダメージに確定ダメージ10〜65(CD15秒)。EとRのダッシュ、煙幕からの出入りで発動する。
3秒以内にダメージを与えた敵が倒れると、30秒間適応力(5+キル数)を得る。集団戦の連続キルでバックラインを掃除できる。
チャンピオンかエピックモンスターの撃破ごとに魔力3、最大8回まで。ロームとピックで積み上げ、ワンコンボの火力にする。
被弾直後の3回の攻撃を30〜60ずつ軽減(CD40秒)。Rで飛び込んだ直後の反撃を受け止める。