C
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · TOP · JUNGLE

Nasus Wild Rift カウンターガイド

Nasusは、スタックの蓄積を防ぐためにearlyにpokeやハラスを行ってくる構成に対して構造的に弱いです。持続的なkiteやdisengageを持つチャンピオンは、スタック数に関係なく彼の影響力を低下させます。Anti-healと% max healthダメージは、彼にとって最大の脅威です。

★ TOP · JUNGLE Tier C
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.4% #95 · ↓1pt
Pick 5.6% #12
Ban 2.9% #46

Nasus Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Olaf

Olaf+3

天敵生存力 根本的な問題は、Ragnarok があなたの防御手段を完全に無効化してしまうことです。Olaf が ult を発動すると、あなたの主な生存手段である Wither はまったく役に立たなくなります。Olaf は妨げられることなくあなたを追い回し、Undertow を何度もリセットしながら Reckless Swing で殴りつけ、Berserker Rage で攻撃速度を伸ばしていきます。あの強力な移動速度スロウがなければ、あなたには離脱する手段がありません。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

根本的な問題は、Ragnarok があなたの防御手段を完全に無効化してしまうことです。Olaf が ult を発動すると、あなたの主な生存手段である Wither はまったく役に立たなくなります。Olaf は妨げられることなくあなたを追い回し、Undertow を何度もリセットしながら Reckless Swing で殴りつけ、Berserker Rage で攻撃速度を伸ばしていきます。あの強力な移動速度スロウがなければ、あなたには離脱する手段がありません。

レーン戦への影響

この状況では、あなたは自分のタワーの下で極端に受け身の守りを強いられます。Undertow の射程から外れるためだけに、序盤の minion を定期的に諦め、Siphoning Strike のスタック稼ぎを遅らせなければなりません。Olaf が Ragnarok を解放した瞬間、lane は危険地帯になります。リバーラインを越えて前に出れば死を意味し、Olaf は無期限に freeze したり、大量の wave を押し込んだりできます。

立ち回り方

この猛攻を耐えるには、Spirit Fire を最大射程から使って安全にファームし、wave がタワーに届く前に減らしてください。Olaf に ult の圧力がある間は、Wither を先出ししてはいけません。まず Olaf に Ragnarok を使わせてから、サモナースペルを使ってください。Olaf がダイブしてきたら、すぐに Fury of the Sands を発動して体力のバッファを得て、近くの minion に Soul Eater のライフスティールを使って耐え抜きましょう。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Rumble

Rumble+2

魔法ダメージ序盤の圧力 Rumble の執拗な魔法ダメージの圧力のせいで、通常のスタック稼ぎは不可能になります。wave に近づいて Siphoning Strike を使おうとすると、避けられない大きな継続ダメージを受けてしまいます。この lane を耐えるには、いつものスケーリングの道筋を捨てて、Spirit Fire を最優先でマックスにするしかありません。この遠距離の範囲攻撃で安全な距離から minion を確保すれば生き延びられますが、序盤のスタック数は完全に犠牲になります。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumble の執拗な魔法ダメージの圧力のせいで、通常のスタック稼ぎは不可能になります。wave に近づいて Siphoning Strike を使おうとすると、避けられない大きな継続ダメージを受けてしまいます。この lane を耐えるには、いつものスケーリングの道筋を捨てて、Spirit Fire を最優先でマックスにするしかありません。この遠距離の範囲攻撃で安全な距離から minion を確保すれば生き延びられますが、序盤のスタック数は完全に犠牲になります。

レーン戦への影響

この強制的な方針転換は、あなたの wave コントロールを台無しにします。Spirit Fire は wave を常に Rumble 側へ押し込んでしまうため、タワーの安全がないまま gank に対して無防備になります。ゴールドを失い続け、Siphoning Strike の強みが遅れることで、Rumble の roam に対抗することも自分のタワーを守ることもできません。安全にオートアタックして体力を回復できないので、Soul Eater のパッシブによるライフスティールも役に立ちません。

立ち回り方

cooldown 短縮を急ぐのではなく、すぐに魔法防御のアイテムから買い始めてください。Spirit Fire は、複数の minion の体力が低いときだけ使い、不要な wave の押し込みを最小限にしましょう。Rumble が自分のタワーの近くで wave を freeze したら、近づかないでください。代わりに Wither を使って相手の接近を遅くし、逃げましょう。Fury of the Sands は all-in を狙うのではなく、相手のダイブを耐えるための防御手段としてのみ温存してください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →
Volibear

Volibear+2

ダイブ序盤の圧力 Volibear の Frenzied Maul は短い trade では Soul Eater の回復を上回るため、Volibear はあなたの序盤のスケーリングを完全に止めてしまいます。Volibear が一度あなたにマークをつけると、2回目の噛みつきがあなたの体力を大きく削りながら、Volibear 自身は体力を保ちます。この生まれ持った回復力に加え、あなたの唯一の安全地帯を無効にする Stormbringer のダイブ力が合わさるため、外側のタワーの下で Siphoning Strike をスタックさせるいつもの戦略は非常に危険になります。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear の Frenzied Maul は短い trade では Soul Eater の回復を上回るため、Volibear はあなたの序盤のスケーリングを完全に止めてしまいます。Volibear が一度あなたにマークをつけると、2回目の噛みつきがあなたの体力を大きく削りながら、Volibear 自身は体力を保ちます。この生まれ持った回復力に加え、あなたの唯一の安全地帯を無効にする Stormbringer のダイブ力が合わさるため、外側のタワーの下で Siphoning Strike をスタックさせるいつもの戦略は非常に危険になります。

レーン戦への影響

序盤は wave を争えず、Volibear は好きなタイミングで大量の minion wave を押し込めます。タワーの下に引いても安全ではありません。Volibear の Sky Splitter はタワーの攻撃から Volibear を守りつつ、あなたをスロウにし、Stormbringer による致命的なダイブにつなげます。この絶え間ない脅威のせいで、あなたは大量のゴールドを諦めることになり、Siphoning Strike のスタックは遅れ、ジャングルからの助けもないままタワーのプレートを失い続けます。

立ち回り方

生き延びるには、Volibear に2回目の Frenzied Maul を当てさせないことです。一度噛まれたら、すぐに Wither を使って Volibear の移動速度を落とし、マークが切れるまで下がってください。Spirit Fire は離れた位置から使って、押し込んでくる wave を減らし、大きなダイブの機会にならないようにしましょう。Volibear が Stormbringer を発動してダイブしてきたら、反撃せずにすぐに2番目のタワーの後ろへ走ってください。外側のタワーを諦めるほうが、キルとスタックを Volibear に与えるよりも常にましです。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Darius

Darius+2

ウェーブクリア序盤の圧力 Darius のパッシブ Hemorrhage は、あなたが仕掛ける長めの trade をすべて罰するので、Darius はあなたの序盤を完全に封じます。Siphoning Strike をスタックさせようと前に出るたびに、Darius は Apprehend であなたを引き寄せ、Crippling Strike でオートアタックをリセットし、すばやく出血をスタックさせることができます。Nasus のパッシブ Soul Eater では、この序盤の圧力を耐えきれず、正面から戦うことは不可能です。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius のパッシブ Hemorrhage は、あなたが仕掛ける長めの trade をすべて罰するので、Darius はあなたの序盤を完全に封じます。Siphoning Strike をスタックさせようと前に出るたびに、Darius は Apprehend であなたを引き寄せ、Crippling Strike でオートアタックをリセットし、すばやく出血をスタックさせることができます。Nasus のパッシブ Soul Eater では、この序盤の圧力を耐えきれず、正面から戦うことは不可能です。

レーン戦への影響

Darius が自分のタワーの近くで minion wave を freeze すると、あなたは極めて危険な状態になります。Siphoning Strike のスタックを1つ確保しようと前に出ると Apprehend を受け、続いて Darius を回復させながらあなたの体力を削る強烈な Decimate を受けます。ゴールドを稼げず、悪いタイミングでの recall を強いられ、致命的な Noxian Guillotine の処刑を受けるリスクなしにはジャングラーを助けることもできなくなります。

立ち回り方

生き延びるには、序盤のゴールドを諦めて wave を自分のタワーに押し込ませなければなりません。Spirit Fire を安全な距離から使って、倒れかけの minion を確保し、永続的な freeze を防ぎましょう。Darius の Apprehend に捕まったら、すぐに Wither を使って Darius の移動を鈍らせ、Hemorrhage をスタックされる前に逃げてください。どうしても Darius の Decimate の中で戦う場合は、Darius にぴったりくっついて柄の部分に当て、Fury of the Sands が使えるようになるまで Darius の回復を妨げてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →

不利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Ambessa

Ambessa+1

序盤の圧力ウェーブクリア Ambessa はあなたの序盤の脆さにつけ込むため、手強い lane の相手です。Cunning Sweep は強力で、タワーの下に逃げても体力を削られます。重要な点として、あなたの主な自衛手段である Wither の価値がここでは大きく下がります。Drakehound's Step によりどのスキルを使った後でもダッシュできるので、Ambessa はあなたの移動速度スロウを完全にすり抜けて、攻めの圧力を保てるからです。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Ambessa はあなたの序盤の脆さにつけ込むため、手強い lane の相手です。Cunning Sweep は強力で、タワーの下に逃げても体力を削られます。重要な点として、あなたの主な自衛手段である Wither の価値がここでは大きく下がります。Drakehound's Step によりどのスキルを使った後でもダッシュできるので、Ambessa はあなたの移動速度スロウを完全にすり抜けて、攻めの圧力を保てるからです。

レーン戦への影響

この組み合わせでは、あなたは守りの姿勢を強いられ、Siphoning Strike での minion の確保が危険な作業になります。Ambessa は大きな wave を簡単に押し込んでダイブしてきたり、タワーの下にいるあなたを Cunning Sweep で poke してきたりします。体力が低くなりすぎると、Public Execution で簡単に処刑されます。パッシブの Soul Eater で回復はできますが、体力を守るためにゴールドを失うことは受け入れなければなりません。

立ち回り方

生き延びるには、minion wave をタワーの射程のすぐ外に保つことを優先してください。Spirit Fire で大きな minion の集団が押し込む前に減らして、Ambessa があなたを poke できる時間を減らしましょう。自分から trade を仕掛けてはいけません。代わりに、Ambessa が Drakehound's Step のダッシュを使い切るか、離脱しようとするまで Wither を温存してください。Fury of the Sands を解放し、Siphoning Strike のスタックが十分にたまれば、ようやく流れを変えることを狙えます。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Aatrox

Aatrox+1

序盤の圧力終盤の伸びウェーブクリア この matchup は、Aatrox があなたのファームの流れをいかに簡単に乱せるかで決まります。タワーの下に押し込まれる minion に Siphoning Strike をスタックさせようとすると、Aatrox は The Darkin Blade の3回の攻撃の間隔を調整して、スイートスポットをあなたに当ててきます。この絶え間ないノックアップとダメージにより、あなたのラストヒットのリズムは完全に妨げられ、本来は安全なファームの場所であるはずの場所が、罰を受ける試練の場に変わります。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

この matchup は、Aatrox があなたのファームの流れをいかに簡単に乱せるかで決まります。タワーの下に押し込まれる minion に Siphoning Strike をスタックさせようとすると、Aatrox は The Darkin Blade の3回の攻撃の間隔を調整して、スイートスポットをあなたに当ててきます。この絶え間ないノックアップとダメージにより、あなたのラストヒットのリズムは完全に妨げられ、本来は安全なファームの場所であるはずの場所が、罰を受ける試練の場に変わります。

レーン戦への影響

Aatrox が常に wave を押し込んでタワーの下にあなたを追いやる、悪循環に陥ります。Aatrox の強力な範囲ダメージの中では minion を維持するのが難しいため、スタックのために体力を犠牲にせざるを得ません。Siphoning Strike は危険な行為になり、Soul Eater では補いきれないほど体力がじわじわ削られ、最終的に早すぎる recall とタワーのプレートの喪失につながります。

立ち回り方

この lane を耐えるには、Spirit Fire の使い方を変えなければなりません。温存せずに早めに使って、押し込んでくる wave が届く前に減らし、Aatrox の The Darkin Blade のスイートスポットが確実に当たってしまうタワーの下にあなたを閉じ込められないようにしてください。Aatrox が前方への Umbral Dash で攻めてきたら、すぐに Wither を使って Aatrox の移動を鈍らせましょう。そうすれば、あなたが安全に下がる間、Aatrox は続く攻撃の位置を合わせるのが非常に難しくなります。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Camille

Camille+1

ウェーブクリア序盤の圧力 Camille は序盤の lane フェーズを支配します。Tactical Sweep によって、あなたが Siphoning Strike をスタックさせようとしている間、離れた位置から安全に poke できるからです。Adaptive Defenses のシールドはあなたの物理ダメージの反撃を吸収し、Camille の序盤の優位を固めます。しかし、素早い hit-and-run の trade に頼る Camille は、Wither で捕まえると裏目に出ます。機動力を失った Camille は、あなたの反撃から逃げられず、長い追跡は Camille にとって危険な罠になります。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

Camille は序盤の lane フェーズを支配します。Tactical Sweep によって、あなたが Siphoning Strike をスタックさせようとしている間、離れた位置から安全に poke できるからです。Adaptive Defenses のシールドはあなたの物理ダメージの反撃を吸収し、Camille の序盤の優位を固めます。しかし、素早い hit-and-run の trade に頼る Camille は、Wither で捕まえると裏目に出ます。機動力を失った Camille は、あなたの反撃から逃げられず、長い追跡は Camille にとって危険な罠になります。

レーン戦への影響

Tactical Sweep は自然に minion wave をあなたのタワーの方へ押すため、あなたは圧力の中でファームすることになります。大きく体力を失わずに序盤で Camille と争うことはできないので、優先権を譲らなければなりません。体力が減っていると、Hookshot と The Hextech Ultimatum を組み合わせたダイブに対して無防備になります。自分のタワーの近くで wave を freeze し続けられないと、今度は Camille が freeze して、Siphoning Strike のスタックをまったく稼がせてくれなくなります。

立ち回り方

生き延びるには、倒れかけの minion の近くを歩いて Tactical Sweep を誘い、その内側の半分に踏み込んで、スロウと Camille の回復を避けてください。体力が低いときは、Spirit Fire で遠くの minion を確保しましょう。自分から trade を仕掛けてはいけません。代わりに、Camille が Hookshot を外したときや深追いしたときのために Wither を温存してください。Camille の機動力がなくなったら、Fury of the Sands を発動し、Wither を使って追い詰め、Siphoning Strike を何度も受けさせましょう。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Fiora

Fiora+1

序盤の圧力ポジショニング Fiora は Lunge で絶えず poke して Duelist's Dance の vital を出させ、Soul Eater による自然な回復を無視してくるので、序盤のレベルを支配します。序盤のファームを妨げられると、Siphoning Strike をスタックできません。しかし、序盤の圧力を耐えきれば、あなたの Wither が攻撃速度に頼る Fiora のキットを完全に封じ込め、Fury of the Sands の間、Fiora が Grand Challenge の vital を簡単に出すのを防げます。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Fiora は Lunge で絶えず poke して Duelist's Dance の vital を出させ、Soul Eater による自然な回復を無視してくるので、序盤のレベルを支配します。序盤のファームを妨げられると、Siphoning Strike をスタックできません。しかし、序盤の圧力を耐えきれば、あなたの Wither が攻撃速度に頼る Fiora のキットを完全に封じ込め、Fury of the Sands の間、Fiora が Grand Challenge の vital を簡単に出すのを防げます。

レーン戦への影響

Fiora は Lunge で vital を狙うため、常に trade を仕掛けようとします。このため、あなたは序盤の優先権を譲り、minion をタワーの方へ押し込ませることになります。自分のタワーの近くで wave を freeze できないと、Fiora の Bladework があなたの体力をあっという間に削り、悪い recall を強いられてタワーのプレートを失います。この受け身の姿勢では、あなたのジャングラーはトップのリバーでの助けを期待できません。

立ち回り方

生き延びるには、Fiora の視界から外れるよう後ろに下がって、不利な Duelist's Dance の vital をリセットするように守りの位置取りをしてください。Spirit Fire を使って、freeze を保ちながら安全な距離から minion を確保しましょう。Fiora が Lunge で積極的に踏み込んできたときか、Riposte を無駄遣いさせた後でない限り、Wither は使わないでください。パリィされると Fiora にスタンされる可能性があります。Fiora の Grand Challenge が有効なときは、最寄りの壁に張りついて、最後の vital を当てられないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Irelia

Irelia+1

序盤の圧力ウェーブクリア この matchup は時間との勝負で、序盤は Irelia が有利です。Irelia のパッシブ Ionian Fervor は、Bladesurge でスタックさせると、最初のレベルであなたを一気に削れます。しかし、あなたの Wither は Irelia の攻撃速度を直接奪い、主なダメージ源を完全に封じます。Siphoning Strike でスタックをためる前に、Irelia がスノーボールしてゴールドリードを築けなければ、あなたが必ずスケーリングで上回ります。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

この matchup は時間との勝負で、序盤は Irelia が有利です。Irelia のパッシブ Ionian Fervor は、Bladesurge でスタックさせると、最初のレベルであなたを一気に削れます。しかし、あなたの Wither は Irelia の攻撃速度を直接奪い、主なダメージ源を完全に封じます。Siphoning Strike でスタックをためる前に、Irelia がスノーボールしてゴールドリードを築けなければ、あなたが必ずスケーリングで上回ります。

レーン戦への影響

最初の wave から強い圧力を覚悟してください。Irelia は体力の低い minion を用意して Bladesurge でダッシュし、パッシブが最大までスタックしたら Flawless Duet であなたを捕まえようとし続けます。Irelia に押させて、wave をタワーの射程のすぐ外に freeze し続けなければなりません。前に出すぎると、Irelia は長い lane を追いかけてきて、あなたに Fury of the Sands を守りのために使わせるか、ベースへ帰らせます。

立ち回り方

最優先は生存とファームです。Irelia が Ionian Fervor を最大までスタックさせているときは戦わないでください。自分の体力のある minion の後ろに立って、Flawless Duet を読みやすくしましょう。Irelia が Vanguard's Edge で仕掛けてきたら、すぐに Wither を使って通常攻撃を弱らせ、足元に Spirit Fire を使って Irelia のアーマーを削ってください。Fury of the Sands で Irelia の最初の burst を耐え、Irelia のパッシブのスタックが切れたら、スタックした Siphoning Strike で反撃しましょう。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

序盤の圧力終盤の伸び Heimerdinger の圧倒的なゾーンコントロールは、H-28G Evolution Turret の設置にすべてかかっており、あなたを常にタワーの下へ押し込みます。Hextech Micro-Rockets による遠距離の harass でファームはつらくなりますが、あなたには独自の対抗手段があります。Spirit Fire なら離れた位置から安全に Heimerdinger のタレットにダメージを与えて弱らせることができます。これにより Siphoning Strike のスタックを簡単に稼げて、激しい包囲の中でもスケーリングを維持できます。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger の圧倒的なゾーンコントロールは、H-28G Evolution Turret の設置にすべてかかっており、あなたを常にタワーの下へ押し込みます。Hextech Micro-Rockets による遠距離の harass でファームはつらくなりますが、あなたには独自の対抗手段があります。Spirit Fire なら離れた位置から安全に Heimerdinger のタレットにダメージを与えて弱らせることができます。これにより Siphoning Strike のスタックを簡単に稼げて、激しい包囲の中でもスケーリングを維持できます。

レーン戦への影響

この matchup は、Heimerdinger の絶え間ない push との競争になります。Heimerdinger はタレットを置いてあなたを自分のタワーの下に閉じ込め、プレートを脅かしながら CH-2 Electron Storm Grenade でスタンを狙ってきます。trade するのではなく Heimerdinger の設置物の処理にマナを使わざるを得ないので、序盤はチームを助けられず、UPGRADE!!! で強化された push にタワーが崩されないよう、rift での優先権をすべて犠牲にします。

立ち回り方

序盤に Spirit Fire をマックスにして、Heimerdinger の push に対抗し、安全な位置から H-28G Evolution Turret を弱らせてください。Siphoning Strike でタレットをラストヒットするために前に出るのは、CH-2 Electron Storm Grenade が cooldown 中のときだけにしましょう。そうしないとスタンされて Hextech Micro-Rockets で溶かされます。Heimerdinger が UPGRADE!!! で巨大なタレットを出したら、すぐに下がり、Fury of the Sands で生存力を上げ、ult の持続時間が切れるのを待ってから lane を取り戻してください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
K'Santé

K'Santé+1

ウェーブクリア序盤の圧力 Nasus は通常、Wither で序盤の攻めを封じ、タワーの下で安全にファームしますが、K'Santé にはそれに対する直接の対抗手段があります。Path Maker を発動すると、K'Santé はあなたのスロウによる移動速度と攻撃速度の低下を完全に無視します。この CC への耐性により、K'Santé は楽に位置を変えられ、あなたを安全な場所から追い出し、あなたが離脱しようとしても displacement のコンボにつなげられます。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

Nasus は通常、Wither で序盤の攻めを封じ、タワーの下で安全にファームしますが、K'Santé にはそれに対する直接の対抗手段があります。Path Maker を発動すると、K'Santé はあなたのスロウによる移動速度と攻撃速度の低下を完全に無視します。この CC への耐性により、K'Santé は楽に位置を変えられ、あなたを安全な場所から追い出し、あなたが離脱しようとしても displacement のコンボにつなげられます。

レーン戦への影響

この組み合わせでは、タワーの近くで freeze を維持するのが非常に危険になります。Siphoning Strike でラストヒットするために前に出ると、K'Santé は Footwork で距離を詰め、あなたの反撃を吸収し、Ntofo Strikes であなたを lane の奥まで引き込めます。序盤の wave コントロールを譲らざるを得ず、ゴールドと経験値を失い続け、K'Santé が All Out を発動するたびにダイブの脅威にさらされながらプレイすることになります。

立ち回り方

この lane を耐えるには、守りの姿勢でプレイし、マナを温存しなければなりません。Wither を先出ししてはいけません。代わりに、K'Santé が Path Maker のチャネリングを使ってしまうまで温存してください。K'Santé が wave を freeze しようとしたら、Spirit Fire のアーマー減少と範囲ダメージを使って、安全な距離から freeze を崩しましょう。短い trade の合間の体力回復にはパッシブの Soul Eater に大きく頼り、K'Santé の高ダメージの ult を耐えるために Fury of the Sands が発動中のときだけ、K'Santé の攻めに応じてください。

チャンピオン詳細 → K'Santéのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

エリア制圧序盤の圧力 この matchup は、Mordekaiser があなたの序盤のスケーリングをいかに簡単に罰せるかで決まります。*Siphoning Strike* のスタックを確保しようと前に出るたびに、*Death's Grasp* にさらされます。引き寄せられると、Mordekaiser はすぐに追撃で *Darkness Rise* を発動し、どんな短い trade にも勝ちます。序盤の体力では何度も引き寄せられるのを耐えられないため、Mordekaiser の displacement の脅威が常にあるせいで、あなたがスケーリングで上回る前にスタックの勢いが止まってしまいます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

この matchup は、Mordekaiser があなたの序盤のスケーリングをいかに簡単に罰せるかで決まります。*Siphoning Strike* のスタックを確保しようと前に出るたびに、*Death's Grasp* にさらされます。引き寄せられると、Mordekaiser はすぐに追撃で *Darkness Rise* を発動し、どんな短い trade にも勝ちます。序盤の体力では何度も引き寄せられるのを耐えられないため、Mordekaiser の displacement の脅威が常にあるせいで、あなたがスケーリングで上回る前にスタックの勢いが止まってしまいます。

レーン戦への影響

実際には、序盤の優先権を譲り、wave を自分のタワーの方へ押させなければなりません。最初の数回の wave を争うと、狙いすました *Death's Grasp* と *Obliterate* を組み合わせた1回の攻撃であなたの体力が大きく削られ、早い recall を強いられます。あなたのアイテムのスパイクが遅れるため、Mordekaiser が *Realm of Death* を解放すると、wave を freeze したり押し込んでダイブしたりでき、あなたはジャングルの助けから完全に切り離されます。

立ち回り方

生き延びるには、Mordekaiser の引き寄せを誘うことを身につけなければなりません。*Siphoning Strike* でラストヒットしにいくように歩み寄り、すぐに後ろへ下がって *Death's Grasp* を外させてください。Mordekaiser が外せば、安全にファームできる短い時間が生まれます。体力が低すぎるときは、離れた位置から *Spirit Fire* を使って安全にファームし、安全性を最大限に高めましょう。*Realm of Death* に閉じ込められたら、すぐに *Wither* を使って Mordekaiser の移動を遅くし、*Fury of the Sands* を発動して決闘の間を生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Jayce

Jayce+1

序盤の圧力離脱 Jayce の Thundering Blow はあなたの主な engage 手段を直接無効にするので、Jayce はこの lane のペースを握ります。距離を詰めるために Wither で Jayce をスロウにしようとするたびに、Jayce はハンマーフォームでただあなたをノックバックし、Siphoning Strike を当てるのを完全に妨げます。この状況が続くとあなたは近づけず、Jayce は距離を取って常にあなたを poke し続けられます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Jayce の Thundering Blow はあなたの主な engage 手段を直接無効にするので、Jayce はこの lane のペースを握ります。距離を詰めるために Wither で Jayce をスロウにしようとするたびに、Jayce はハンマーフォームでただあなたをノックバックし、Siphoning Strike を当てるのを完全に妨げます。この状況が続くとあなたは近づけず、Jayce は距離を取って常にあなたを poke し続けられます。

レーン戦への影響

この disengage があるため、序盤の wave は争えません。Jayce は Lightning Field であなたをタワーの下に押し込み、あなたがファームしようとする間 poke してきます。体力は着実に減っていき、早い recall を強いられて貴重な minion wave を失います。自分の命を守るために外側のタワーの体力を失うことを受け入れなければならず、スタックを少しずつ積み上げる間、序盤のマッププレッシャーは犠牲になります。

立ち回り方

生き延びるには、wave を押し込ませ、Spirit Fire で minion の大きな集団がタワーに届く前に減らしてください。Wither を使うのは、Jayce が minion を処理するためや harass のために、すでにノックバックの手段を使ってしまった後だけにしましょう。Jayce が自分のタワーの近くで wave を freeze したら、近づかないでください。代わりに経験値の範囲内にとどまり、wave が戻ってくるのを待って、Soul Eater でゆっくり回復してください。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Sett

Sett+1

継戦能力終盤の伸び Sett の Facebreaker はあなたを引き寄せて Siphoning Strike のスタック稼ぎを妨害できるので、Sett は序盤を支配します。ダブルパンチのパッシブ Pit Grit と Knuckle Down を組み合わせると、近づいたときに大きなダメージを与えられます。しかし、Wither をマックスにすると、スケーリングの差は大きくあなたに有利に縮まります。この強力な攻撃速度の低下は、Sett の通常攻撃のパターンと全体の DPS を完全に無力化します。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Sett の Facebreaker はあなたを引き寄せて Siphoning Strike のスタック稼ぎを妨害できるので、Sett は序盤を支配します。ダブルパンチのパッシブ Pit Grit と Knuckle Down を組み合わせると、近づいたときに大きなダメージを与えられます。しかし、Wither をマックスにすると、スケーリングの差は大きくあなたに有利に縮まります。この強力な攻撃速度の低下は、Sett の通常攻撃のパターンと全体の DPS を完全に無力化します。

レーン戦への影響

Sett は Facebreaker であなたを自分の minion の中に引き込み、true damage の Haymaker で追撃してくるので、序盤の wave は争えません。このため、タワーの近くで wave を freeze し、Soul Eater を使って Sett の harass で失った体力を回復することになります。タワーへの圧力が絶え間なく続くことを覚悟してください。Siphoning Strike でキャノン minion を欲張って狙うと、Sett は The Show Stopper であなたを危険な場所の奥に叩きつけられます。

立ち回り方

Sett に push させて wave コントロールを優先してください。Spirit Fire は、freeze を崩さずに安全な距離から倒れかけの minion を確保するときだけ使います。Sett の Facebreaker が cooldown でないときは、自分のタワーの下で安全な場合を除き、minion に Siphoning Strike を使ってはいけません。Sett が The Show Stopper でダイブしてきたら、すぐに Fury of the Sands を発動して体力を上げ、Sett に Wither をかけて退却を遅らせてください。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Garen

Garen+1

CC無効序盤の圧力 Garen は、Decisive Strike を発動するとスロウがすぐに解除されるため、あなたの主な守りと攻めの手段である Wither を完全に無効化します。Garen を押さえ込もうとしたり離脱しようとしたりするたびに、Garen は拘束を振りほどき、サイレンスでSpirit Fire や Fury of the Sands を封じ、Judgment であなたの minion wave を回転切りで処理します。この状況ではあなたのコントロールが奪われ、受け身にならざるを得ず、簡単には反撃できません。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

Garen は、Decisive Strike を発動するとスロウがすぐに解除されるため、あなたの主な守りと攻めの手段である Wither を完全に無効化します。Garen を押さえ込もうとしたり離脱しようとしたりするたびに、Garen は拘束を振りほどき、サイレンスでSpirit Fire や Fury of the Sands を封じ、Judgment であなたの minion wave を回転切りで処理します。この状況ではあなたのコントロールが奪われ、受け身にならざるを得ず、簡単には反撃できません。

レーン戦への影響

Garen は簡単にあなたのスロウを解除するため、大きなダメージを受けるリスクなしにタワーの近くで wave を freeze することはできません。Garen は Judgment で wave を押し込み、あなたが与えたわずかなダメージを Perseverance で回復します。Siphoning Strike でラストヒットしようと近づけば、Decisive Strike で罰を受けます。常にタワーの下に押し込まれ、スタックの確保に苦労しながらプレートを少しずつ失っていくことになります。

立ち回り方

生き延びるには、cooldown を使って辛抱強く待つプレイをしてください。Wither を先出ししてはいけません。代わりに、Garen が先に Decisive Strike を使うのを待ってください。サイレンスが終わり、Garen が Judgment で回転したら、Spirit Fire を使って Garen のアーマーを削り、下がりましょう。Siphoning Strike は自分のタワーの下での安全なファームにのみ使い、Soul Eater で体力を回復しながら、Demacian Justice の burst を安全に耐えられるようになるまで待ってください。

チャンピオン詳細 → Garenのビルド →
Yone

Yone+1

タイマン終盤の伸び Yone は Way of the Hunter の混合ダメージで序盤の lane フェーズを支配しますが、この matchup は完全に Soul Unbound の時間帯を軸に展開します。Yone が霊体フォームで仕掛けてきたとき、あなたがすぐに取るべき対応は Wither です。この強力な攻撃速度と移動速度のスロウは、Yone が Mortal Steel を素早くスタックさせる能力を直接奪い、3回目のノックアップの脅威を無効にして、Yone が元の位置に戻る前に burst の可能性を完全に無力化します。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は Way of the Hunter の混合ダメージで序盤の lane フェーズを支配しますが、この matchup は完全に Soul Unbound の時間帯を軸に展開します。Yone が霊体フォームで仕掛けてきたとき、あなたがすぐに取るべき対応は Wither です。この強力な攻撃速度と移動速度のスロウは、Yone が Mortal Steel を素早くスタックさせる能力を直接奪い、3回目のノックアップの脅威を無効にして、Yone が元の位置に戻る前に burst の可能性を完全に無力化します。

レーン戦への影響

Yone は Spirit Cleave で安全に poke してシールドを確保できるため、あなたは常にタワーの下に押し込まれることになります。wave の合間に Yone の harass で失った体力を Soul Eater で回復することに頼らなければなりません。間違ったタイミングで Wither を守りのために無駄遣いすると、Yone は Fate Sealed やダイブで付け込んできます。しかし、序盤の圧力を耐えきれれば、Yone の lane での支配力はだんだん失われていきます。

立ち回り方

wave を自分のタワーの近くで freeze し、Siphoning Strike でのラストヒット確保に集中してください。Wither は、Yone が Soul Unbound で前に踏み込んできたときでない限り使わないでください。Yone が3回目の Mortal Steel を外したら、Spirit Fire を使って Yone のアーマーを削り、素早い trade で反撃しましょう。追い込まれて体力が低くなったら、Fury of the Sands を発動して体力の上昇とアーマー減少のゾーンを得れば、Yone のダイブを耐えて戦況を変えられます。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Renekton

Renekton+1

序盤の圧力生存力 Renekton は Reign of Anger で Ruthless Predator を強化し、Nasus のパッシブ Soul Eater による回復を無視する壊滅的な burst ダメージを与えるため、序盤のレベルを支配します。しかし、ゲームが進むにつれてこの状況は劇的に変わります。Nasus が最初の猛攻を耐えられるだけの物理防御を積めば、Nasus のスケーリングが主導権を握ります。Nasus は Renekton の Dominus による体力上昇に、自分の Fury of the Sands で安全に対抗でき、決闘を自分に有利に変えられます。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

Renekton は Reign of Anger で Ruthless Predator を強化し、Nasus のパッシブ Soul Eater による回復を無視する壊滅的な burst ダメージを与えるため、序盤のレベルを支配します。しかし、ゲームが進むにつれてこの状況は劇的に変わります。Nasus が最初の猛攻を耐えられるだけの物理防御を積めば、Nasus のスケーリングが主導権を握ります。Nasus は Renekton の Dominus による体力上昇に、自分の Fury of the Sands で安全に対抗でき、決闘を自分に有利に変えられます。

レーン戦への影響

序盤の数分間は、wave コントロールを譲らざるを得ません。Renekton は Slice and Dice で積極的に trade してあなたをタワーの下に押し込み、fury が高い状態の Cull the Meek でダイブを狙ってきます。これにより Nasus は序盤の Siphoning Strike のスタックを稼げず、lane に閉じ込められて、ジャングラーを助けるためのローテーションもできません。タワーのプレートを失うことを受け入れ、Renekton の攻撃的なダイブの時間帯を耐えることだけに集中しなければなりません。

立ち回り方

Renekton の fury バーに注意してください。Reign of Anger が赤いときは、Siphoning Strike のスタックを確保するために前に出てはいけません。Renekton が Slice and Dice で前に出てきたら、すぐに Wither を使って攻撃速度を遅くし、Ruthless Predator の影響を弱めてください。大きく削られたら、安全な距離から Spirit Fire を使って倒れかけの minion を確保しましょう。all-in に踏み切るのは、物理防御を揃えて、Renekton の Dominus の発動に Fury of the Sands で合わせられるようになってからにしてください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Teemo

Teemo+1

ポークポジショニング Teemo の Blinding Dart は Siphoning Strike のダメージとスタック獲得を無効にするため、Teemo はあなたの通常のスケーリングを完全に封じます。minion をラストヒットするために前に出るたびに、Teemo は反応してあなたを盲目にできます。この状況では主なスケーリング手段が奪われ、近接でのファームを完全に諦めて、基本的な minion のゴールドを確保するためだけに Spirit Fire の遠距離の範囲に頼ることになります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo の Blinding Dart は Siphoning Strike のダメージとスタック獲得を無効にするため、Teemo はあなたの通常のスケーリングを完全に封じます。minion をラストヒットするために前に出るたびに、Teemo は反応してあなたを盲目にできます。この状況では主なスケーリング手段が奪われ、近接でのファームを完全に諦めて、基本的な minion のゴールドを確保するためだけに Spirit Fire の遠距離の範囲に頼ることになります。

レーン戦への影響

この状況はあなたの序盤の wave コントロールを破壊し、あなたをタワーの下に押し込み、Teemo は Toxic Shot で自由にあなたを harass します。Blinding Dart の間は近接攻撃が外れるので、反撃することもできません。体力を失い続け、早く非効率な recall を強いられ、Teemo にタワーを自由に削られ、lane に閉じ込められて、序盤のマップローテーションや Teleport を使ったプレイもできなくなります。

立ち回り方

生き延びるには、Spirit Fire を最優先でマックスにし、早めに魔法防御アイテムを買うことで、戦略全体を切り替えてください。防御アイテムが揃うまでは近接でのスタックを完全に無視し、Spirit Fire で安全な位置から wave を処理しましょう。Wither を使うのは、ジャングラーが来たときだけにしてください。Teemo の Move Quick に対して、守りのために使っても効果がありません。体力が低くなりすぎたら、minion のゴールドを完全に諦め、経験値の範囲内にとどまって、タワーの下でパッシブの Soul Eater にゆっくり体力を回復させてください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Riven

Riven+1

序盤の圧力生存力 Riven は Broken Wings と Ki Burst を連続して使い、あなたがスタックする前に素早く高ダメージの trade を決めることで、序盤のレベルを支配します。ult の Blade of the Exile はこの致命的な burst をさらに増幅し、ダイブの脅威になります。しかし、素早いアニメーションに頼る Riven は、攻撃速度と機動力を奪う Wither に非常に弱くなります。アーマーを確保すれば、あなたの Siphoning Strike が最終的に Riven の攻撃的なキットをスケーリングで上回れます。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

Riven は Broken Wings と Ki Burst を連続して使い、あなたがスタックする前に素早く高ダメージの trade を決めることで、序盤のレベルを支配します。ult の Blade of the Exile はこの致命的な burst をさらに増幅し、ダイブの脅威になります。しかし、素早いアニメーションに頼る Riven は、攻撃速度と機動力を奪う Wither に非常に弱くなります。アーマーを確保すれば、あなたの Siphoning Strike が最終的に Riven の攻撃的なキットをスケーリングで上回れます。

レーン戦への影響

序盤、Riven は Valor と Broken Wings を使ってあなたを wave から追い払い、タワーの下で受け身にファームさせようとします。序盤の minion を犠牲にし、Spirit Fire を使って確保できるものを確保しながら、体力を守らなければなりません。Riven の最初の Blade of the Exile によるパワースパイクを死なずに耐えれば、lane の流れが変わります。Soul Eater のライフスティールと増えていく Siphoning Strike のスタックが、Riven の圧力を無力化します。

立ち回り方

Riven が Broken Wings の3回目の攻撃を出したときや、離脱のために Blade of the Exile を発動したときのために、Wither を温存して生存を優先してください。序盤の wave は争わず、Riven に push させて、自分のタワーの下で Soul Eater を使って耐えてください。Riven が freeze したら、離れた位置から Spirit Fire を使って崩しましょう。アーマーが揃ったら、Riven が Valor のシールドを無駄にするのを待ってから、Fury of the Sands で反撃の all-in を仕掛けてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Vayne

Vayne+1

ポークポジショニング Vayne は Night Hunter と Tumble による射程の優位で Nasus をいじめ、Silver Bolts で Nasus の体力を削ります。しかし、Vayne の安全は Condemn で Nasus を押しのけることにかかっています。Nasus が Wither を当てることに成功すれば、Vayne の移動速度と攻撃速度を大きく奪い、kite 能力を無力化して、Vayne の機動力があっても距離を詰められるようになります。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne は Night Hunter と Tumble による射程の優位で Nasus をいじめ、Silver Bolts で Nasus の体力を削ります。しかし、Vayne の安全は Condemn で Nasus を押しのけることにかかっています。Nasus が Wither を当てることに成功すれば、Vayne の移動速度と攻撃速度を大きく奪い、kite 能力を無力化して、Vayne の機動力があっても距離を詰められるようになります。

レーン戦への影響

あなたは常にタワーの下に押し込まれ、Siphoning Strike をスタックさせようとするたびに poke を受けます。Vayne はあなたのタワーの下で Silver Bolts を発動させようとして体力を脅かし、早い recall を強いてきます。序盤は大きな CS リードも Vayne に取られます。しかし、Fury of the Sands を解放すれば、あなたの all-in の脅威によって、Vayne は ult の Final Hour なしでは無謀に深追いできなくなります。

立ち回り方

序盤は Soul Eater に頼り、Spirit Fire を安全な距離から使って届かない minion を確保することで、sustain を最大限に高めてください。Vayne が Condemn を使わされた後か、Wither を使って Vayne を遅くできる状態でない限り、Vayne に向かって真っすぐ歩いてはいけません。Vayne が Tumble で積極的に動いてきたら、すぐに Wither で反撃して DPS を止め、Fury of the Sands を発動して、Vayne が逃げる前に追い詰めてください。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

10

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Gragas

Gragas±0

終盤の伸び序盤の圧力 この matchup はリソースの直接対決です。Gragas は Barrel Roll のマナコストが高く、さらに Soul Eater のパッシブ回復であなたの体力が保たれるため、Siphoning Strike のスタックを簡単には妨げられません。しかし、Wither で Gragas をスロウにして罰しようとするたびに、Gragas は Body Slam で安全にダッシュして逃げたり、Explosive Cask であなたを吹き飛ばしたりして、あなたの engage を即座に無効にできます。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

この matchup はリソースの直接対決です。Gragas は Barrel Roll のマナコストが高く、さらに Soul Eater のパッシブ回復であなたの体力が保たれるため、Siphoning Strike のスタックを簡単には妨げられません。しかし、Wither で Gragas をスロウにして罰しようとするたびに、Gragas は Body Slam で安全にダッシュして逃げたり、Explosive Cask であなたを吹き飛ばしたりして、あなたの engage を即座に無効にできます。

レーン戦への影響

Gragas は好きなときに disengage できるため、solo kill を簡単には狙えず、この lane は純粋なファーム勝負になります。Gragas は Barrel Roll であなたの体力を削り wave を押し込みますが、そのおかげであなたは自分のタワーの近くで freeze できます。目標は、Spirit Fire で Gragas の clear 速度に合わせながらタワーの下でスタックを確保し、あなたがスケーリングしている間に Gragas が roam してマップに影響を与えられないようにすることです。

立ち回り方

うまくやるには、Gragas が minion の処理や trade のためにすでに Body Slam を使い切った後でない限り、Wither を先出しして無駄にしないでください。Gragas が Body Slam で前に突進してきたら、すぐに Fury of the Sands を発動して burst を吸収し、伸びた攻撃範囲を使って強化された Siphoning Strike を当ててください。Gragas が Explosive Cask で disengage しようとしたら、wave のところへ歩いて戻り、Spirit Fire を使って Gragas のアーマーを削り、Gragas のタンクとしての硬さをスケーリングで上回るまで、パッシブのスタック稼ぎに集中してください。

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Gwen

Gwen±0

スロウポジショニング この互角の matchup は、Gwen の序盤の攻めをどう処理するかで決まる、時間との勝負です。Gwen が A Thousand Cuts であなたを削ろうとしても、あなたのスケーリングの可能性は計り知れません。あらゆる trade での重要な分かれ目は Wither です。攻撃速度を大きく奪うことで、Gwen が Snip Snip! を素早くスタックさせるのを防ぎ、Gwen が処刑にくる前に主な burst と回復を奪えます。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

この互角の matchup は、Gwen の序盤の攻めをどう処理するかで決まる、時間との勝負です。Gwen が A Thousand Cuts であなたを削ろうとしても、あなたのスケーリングの可能性は計り知れません。あらゆる trade での重要な分かれ目は Wither です。攻撃速度を大きく奪うことで、Gwen が Snip Snip! を素早くスタックさせるのを防ぎ、Gwen が処刑にくる前に主な burst と回復を奪えます。

レーン戦への影響

Gwen は当然、Skip 'n Slash で wave を押し込み、タワーの下であなたに圧力をかけようとします。freeze の管理に集中しなければなりません。Gwen に wave を早く押し込ませすぎると、圧力の中でのファームを強いられ、Snip Snip! で poke されます。minion をタワーの射程のすぐ外に保ち、序盤の優先権を犠牲にして、体力を失いすぎずに Siphoning Strike で安全にスタックを確保してください。

立ち回り方

自分から trade を仕掛けてはいけません。代わりに、Gwen が Skip 'n Slash で前に滑り込んでくるのを待ちましょう。Gwen が踏み込んだ瞬間にすぐ Wither を使ってオートアタックを封じ、Siphoning Strike で反撃してください。Gwen が Needlework を発動したら、Wither の強力なスロウを使って disengage して歩いて離れるか、Fury of the Sands を発動して Gwen の生存力に対抗してください。Spirit Fire は、Gwen があなたのスロウに捕まっているときのアーマー減少のためだけに温存してください。

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Jax

Jax±0

ウェーブクリアスロウ この matchup は、スケーリングとスキルのタイミングの純粋な勝負です。Jax は Relentless Assault であなたを削ろうとしますが、あなたの Wither は Jax の攻撃速度を完全に奪い、攻撃の出力を無力化します。しかし、Jax はタイミングよく Counter Strike を使えば、あなたの Siphoning Strike を完全に防げます。2人とも非常に優れたスケーリングを持つため、lane は非常に拮抗し、どちらが先に相手の防御手段を誘い出すかにかかっています。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

この matchup は、スケーリングとスキルのタイミングの純粋な勝負です。Jax は Relentless Assault であなたを削ろうとしますが、あなたの Wither は Jax の攻撃速度を完全に奪い、攻撃の出力を無力化します。しかし、Jax はタイミングよく Counter Strike を使えば、あなたの Siphoning Strike を完全に防げます。2人とも非常に優れたスケーリングを持つため、lane は非常に拮抗し、どちらが先に相手の防御手段を誘い出すかにかかっています。

レーン戦への影響

この微妙なバランスのため、序盤は wave コントロールが決め手になります。Jax が強く押し込みすぎれば、あなたは自分のタワーの下で安全に Siphoning Strike をスタックできます。しかし、wave が Jax のタワーの近くで freeze されると、Jax は Leap Strike であなたに飛びかかって短い trade を強い、あなたのスタックを妨げられます。序盤に体力を失うわけにはいかないので、安全にスケーリングするには minion を自分の側に近く保たなければなりません。

立ち回り方

Jax が Leap Strike で仕掛けて Counter Strike を発動したら、Siphoning Strike を当てようとしないでください。代わりに、すぐに Wither を使って移動速度と攻撃速度を遅くし、スタンのダメージを最小限にするため後ろに歩いて下がってください。Jax の防御のスピンが終わったら、Spirit Fire を使って Jax のアーマーを削り、強化された Siphoning Strike で反撃しましょう。Jax が受け身にプレイするなら、タワーの近くでのラストヒットに完全に集中してください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV±0

終盤の伸びタンク この matchup は、お互いの ult の駆け引きにかかっています。Jarvan IV は Cataclysm であなたを閉じ込めようとし、あなたは最初の burst を耐えてボーナス体力を得るために Fury of the Sands を発動せざるを得なくなります。あなたが ult を使い切ると、Jarvan IV はすぐに Demacian Standard に続けて Dragon Strike を使い、アリーナの壁を越えて逃げます。あなたは無駄になった ult と、Siphoning Strike を当てる対象がいない状態で取り残されます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

この matchup は、お互いの ult の駆け引きにかかっています。Jarvan IV は Cataclysm であなたを閉じ込めようとし、あなたは最初の burst を耐えてボーナス体力を得るために Fury of the Sands を発動せざるを得なくなります。あなたが ult を使い切ると、Jarvan IV はすぐに Demacian Standard に続けて Dragon Strike を使い、アリーナの壁を越えて逃げます。あなたは無駄になった ult と、Siphoning Strike を当てる対象がいない状態で取り残されます。

レーン戦への影響

Jarvan IV は Fury of the Sands から簡単に disengage できるため、Jarvan IV に wave の状態の主導権を握らせるわけにはいきません。Jarvan IV の Dragon Strike は poke しながら自然に lane を押し込みます。Spirit Fire を戦略的に使って、minion をタワーの射程のすぐ外に freeze してください。これで Jarvan IV の強力な Cataclysm の engage から身を守れ、安全に Siphoning Strike をスタックでき、Jarvan IV が roam してマップに影響を与えるのも防げます。

立ち回り方

Jarvan IV と対戦するときの基本ルールは、Demacian Standard と Dragon Strike の cooldown を見ておくことです。Jarvan IV の機動力のコンボがまだ使える状態で、Cataclysm を使った瞬間に Fury of the Sands を発動してはいけません。代わりに、最初の壁が消えるのを待つか、リングの中で Spirit Fire を使って Jarvan IV のアーマーを削ってください。Jarvan IV が旗を引きずるコンボで engage してきたら、すぐに Wither を使って遅くし、ult を発動して、逃げる手段が残っていない Jarvan IV に Siphoning Strike で罰を与えましょう。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Malphite

Malphite±0

マップ圧力 Malphite は Seismic Shard であなたの体力を削る作戦に頼っていますが、あなたのパッシブ Soul Eater がこの作戦を完全に無効にします。Malphite が poke してくるたびに、wave にオートアタックするだけでダメージを回復できます。Malphite のマナプールは限られていて、あなたのライフスティールは常に働くため、Malphite の harass は体力の不利を生み出せず、2人とも受け身のファーム lane になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は Seismic Shard であなたの体力を削る作戦に頼っていますが、あなたのパッシブ Soul Eater がこの作戦を完全に無効にします。Malphite が poke してくるたびに、wave にオートアタックするだけでダメージを回復できます。Malphite のマナプールは限られていて、あなたのライフスティールは常に働くため、Malphite の harass は体力の不利を生み出せず、2人とも受け身のファーム lane になります。

レーン戦への影響

どちらも序盤に相手を簡単には倒せないので、lane は wave コントロールの勝負になります。minion を自分のタワーの近くに保って安全に Siphoning Strike をスタックさせ、Malphite が簡単に roam できないようにしなければなりません。wave の freeze に成功すれば、Malphite は、Unstoppable Force を無駄にしてあなたにダイブしようとするか、lane を放棄してマップの別の場所で影響を探すかの選択を迫られます。

立ち回り方

wave をタワーの射程のすぐ外に freeze することだけに集中してください。Spirit Fire を wave に使うのは避けましょう。lane が押し込まれ、あなたが無防備になります。Malphite が minion に Thunderclap や Ground Slam を使ったら、Malphite の範囲ダメージで wave があなたの方へ押されるのに任せてください。Malphite が Unstoppable Force で roam するために lane を放棄したら、すぐにチームに ping し、Siphoning Strike で fast-push して、Malphite のいない間にタワーのプレートを取って罰を与えましょう。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Urgot

Urgot±0

タイマンポジショニング このスキルの matchup は、Urgot が Purge で撃ちながら Echoing Flames のパッシブを発動させるために、あなたの周りを回る必要があることを軸にしています。Wither は Urgot の移動速度を奪うため、あなたの周りを旋回する能力を直接無効にします。ショットガンの脚による procがなければ、長引く決闘で Urgot の DPS は伸びず、あなたはパッシブ Soul Eater のライフスティールで体力を保ちながら反撃の trade ができます。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

このスキルの matchup は、Urgot が Purge で撃ちながら Echoing Flames のパッシブを発動させるために、あなたの周りを回る必要があることを軸にしています。Wither は Urgot の移動速度を奪うため、あなたの周りを旋回する能力を直接無効にします。ショットガンの脚による procがなければ、長引く決闘で Urgot の DPS は伸びず、あなたはパッシブ Soul Eater のライフスティールで体力を保ちながら反撃の trade ができます。

レーン戦への影響

Urgot は Corrosive Charge で序盤から圧力をかけ、あなたをタワーの下に追いやろうとします。Urgot が Disdain を外せば、主な防御手段がなくなり、trade するチャンスが生まれます。freeze を崩さないように、Spirit Fire は慎重に使って wave を減らしてください。レベル5以降は、Fury of the Sands を発動することで、Urgot の Fear Beyond Death の処刑ラインを上回るために重要な体力の上昇を得られます。

立ち回り方

Urgot の Echoing Flames のパッシブによる範囲ダメージを避けるため、倒れかけの自分の minion から離れて位置取りしてください。Wither で仕掛けてはいけません。代わりに、Urgot が Purge の発動に踏み切るまで温存してください。Urgot に Disdain で捕まったら、すぐに Fury of the Sands を発動して来る burst を吸収し、Urgot の移動が鈍り、ショットガンの脚が cooldown 中の間に Siphoning Strike で追い詰めてください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Shen

Shen±0

マップ圧力終盤の伸び この matchup は、Shen の Spirit's Refuge をどう扱うかにすべてかかっています。この防御ゾーンはあなたの Siphoning Strike を完全に防ぐため、考えなしに engage すると、主なダメージ源と Soul Eater による回復が無効になります。あなたのキットでは Shen のグローバルなテレポート Stand United を止められないので、lane は Shen のマップ全体でのプレイと、Shen の不在に罰を与えるあなたの能力との勝負になります。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

この matchup は、Shen の Spirit's Refuge をどう扱うかにすべてかかっています。この防御ゾーンはあなたの Siphoning Strike を完全に防ぐため、考えなしに engage すると、主なダメージ源と Soul Eater による回復が無効になります。あなたのキットでは Shen のグローバルなテレポート Stand United を止められないので、lane は Shen のマップ全体でのプレイと、Shen の不在に罰を与えるあなたの能力との勝負になります。

レーン戦への影響

すべての trade は誘い合いで決まります。Shen があなたの Siphoning Strike を防げば、Twilight Assault と Ki Barrier を使ってそのやり取りに勝ちます。しかし、自分のタワーの近くで wave を freeze すれば、Shen は、その場に残って roam の機会を失うか、Stand United を使って離れ、あなたが minion を自由にスタックしてタワーを削るのを許すかの選択を迫られます。Shen が離れている間は、あなたに妨げられない大きなスケーリングの時間が生まれます。

立ち回り方

歩み寄って、通常攻撃か Spirit Fire で trade を始めることで Shen の防御ゾーンを誘い、Spirit's Refuge が切れるまで Siphoning Strike を温存してください。Shen が Shadow Dash で仕掛けてきたら、すぐに Wither を使って強化された攻撃を弱めてください。Shen が Stand United をチャネリングしているのを見たら、止めようとして時間を無駄にしないでください。代わりに、すぐに Fury of the Sands を発動して攻撃速度を最大にし、Shen が戻る前にタワーを破壊しましょう。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

18

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Kennen

Kennen−1

終盤の伸びスロウ Kennen は Thundering Shuriken と Electrical Surge を使い、Mark of the Storm をスタックさせながら遠距離からあなたを削ろうとします。しかし、パッシブの Soul Eater があるので、この序盤の poke は簡単に耐えられます。Wither が Kennen の機動力を完全に無効にするため、この matchup は大きくあなたの有利に傾きます。移動速度と攻撃速度を遅くすることで、Kennen は守りのために Lightning Rush を使わざるを得なくなり、安全が失われて無防備になります。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen は Thundering Shuriken と Electrical Surge を使い、Mark of the Storm をスタックさせながら遠距離からあなたを削ろうとします。しかし、パッシブの Soul Eater があるので、この序盤の poke は簡単に耐えられます。Wither が Kennen の機動力を完全に無効にするため、この matchup は大きくあなたの有利に傾きます。移動速度と攻撃速度を遅くすることで、Kennen は守りのために Lightning Rush を使わざるを得なくなり、安全が失われて無防備になります。

レーン戦への影響

Kennen の遠距離の harass を受け流せるので、wave の位置を簡単に支配できます。minion をタワーの射程のすぐ外に freeze してください。ラストヒットを確保するには、Kennen が前に出すぎざるを得ない位置です。Kennen がリバーラインを越えた瞬間、Kennen はすべての圧力を失います。Siphoning Strike のスタックに対して効果的に trade できず、あなたが Fury of the Sands を発動する脅威が常にあるため、Kennen は守りの受け身の lane 状態に追い込まれます。

立ち回り方

Kennen に最初の数回の wave を push させながら、あなたはタワーの下で安全に Siphoning Strike をスタックさせてください。wave が安定したら、Kennen の Thundering Shuriken を誘いましょう。Kennen が外した瞬間に Wither を使って距離を詰めてください。Kennen が慌てて Lightning Rush を発動して逃げても、追いかけないでください。Kennen にエネルギーと逃げる手段を無駄にさせておけばいいのです。Wither が cooldown から戻ったら、Fury of the Sands で再び engage して追い詰め、Spirit Fire で Kennen のアーマーを削ってください。

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Akali

Akali−1

序盤の圧力終盤の伸び Nasus は sustain によって自然にこの matchup を支配しますが、キルを追うのは罠です。Wither で Akali の移動速度を大きく奪えても、Akali が Shuriken Flip や Perfect Execution を使って簡単に逃げたり位置を変えたりするのは止められません。この現実によって lane は純粋なテンポ勝負になり、あなたの目標は、あなたがマップの動きを主導する間、Akali をトップにとどまらせることです。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Nasus は sustain によって自然にこの matchup を支配しますが、キルを追うのは罠です。Wither で Akali の移動速度を大きく奪えても、Akali が Shuriken Flip や Perfect Execution を使って簡単に逃げたり位置を変えたりするのは止められません。この現実によって lane は純粋なテンポ勝負になり、あなたの目標は、あなたがマップの動きを主導する間、Akali をトップにとどまらせることです。

レーン戦への影響

Akali は Twilight Shroud であなたの Siphoning Strike のスタック稼ぎを妨害し、Five Point Strike で poke してきます。Spirit Fire を minion wave に集中させることで、Akali の waveclear をすぐに無力化できます。これにより Akali はタワーの下でエネルギーを使ってファームせざるを得なくなり、あなたはマッププレッシャーで大きなリードを得ます。Akali が自分のタワーを守って閉じ込められている間に、優れた recall のタイミングを確保し、roam して小競り合いに参加できます。

立ち回り方

Akali が Shuriken Flip や Perfect Execution をまだ使える状態のときは、戦いを強いるために Fury of the Sands を発動してはいけません。Akali はただダッシュで逃げてしまいます。代わりに、push に集中してください。Akali が lane を放棄して roam することにしたら、すぐに Fury of the Sands を発動して Siphoning Strike を連打し、Akali のタワーのプレートを破壊してください。別の場所で teamfight が始まったら、すぐにテレポートを使って Akali のインパクトに対抗し、大きな体力プールを活かして Akali を封じてください。

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Dr. Mundo

Dr. Mundo−1

終盤の伸びスロウ Nasus のスケーリングは、Dr. Mundo の防御キットを上回ります。重要な点として、Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases が防ぐのはハード CC だけなので、Nasus の Wither はそれを完全にすり抜けて強力なスロウを与えます。これにより Nasus は Dr. Mundo に繰り返しくっつけます。Siphoning Strike のスタックがたまるにつれて、Dr. Mundo の生まれ持った硬さは簡単に削られ、長引く決闘では Nasus の優れたスケーリングの力から逃げ切れません。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Nasus のスケーリングは、Dr. Mundo の防御キットを上回ります。重要な点として、Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases が防ぐのはハード CC だけなので、Nasus の Wither はそれを完全にすり抜けて強力なスロウを与えます。これにより Nasus は Dr. Mundo に繰り返しくっつけます。Siphoning Strike のスタックがたまるにつれて、Dr. Mundo の生まれ持った硬さは簡単に削られ、長引く決闘では Nasus の優れたスケーリングの力から逃げ切れません。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Dr. Mundo は Infected Bonesaw であなたを poke し、Blunt Force Trauma で wave を処理しようとします。自分のタワーの近くで wave を freeze することで、Dr. Mundo に追い詰める機会を与えず、安全に Siphoning Strike をファームできます。深追いすればあなたに追い詰められるので、Dr. Mundo は安全にあなたの wave コントロールに挑めません。この lane は、Dr. Mundo の Maximum Dosage を無視できるだけのスタックがたまった時点で決まります。

立ち回り方

自分の minion の後ろに立って Infected Bonesaw を防ぎながら、Siphoning Strike でのラストヒットだけに集中してください。Dr. Mundo が Blunt Force Trauma で wave を処理しようとしたときに Spirit Fire を使い、Dr. Mundo のアーマーを削ってください。Dr. Mundo が中間地点を越えて前に出たときのために Wither を温存してください。Goes Where He Pleases では Wither を防げないので、Fury of the Sands を発動して追い詰められます。序盤に大きく削られたら、タワーの下で Soul Eater に頼って sustain してください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Maokai

Maokai−1

マップ圧力 Maokai は、あなたを lane から押し出したり、あなたの Soul Eater のパッシブによる sustain に対抗したりするだけの純粋なダメージを持っていません。Maokai は、毎回の minion wave であなたが Siphoning Strike をスタックするのを止められません。ただし、Maokai の対象指定型の Twisted Advance は敵 jungler と組み合わさると非常に致命的で、あなたは機動力が低いため簡単に拘束され、連携した gank に完全に無防備な状態にされます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、あなたを lane から押し出したり、あなたの Soul Eater のパッシブによる sustain に対抗したりするだけの純粋なダメージを持っていません。Maokai は、毎回の minion wave であなたが Siphoning Strike をスタックするのを止められません。ただし、Maokai の対象指定型の Twisted Advance は敵 jungler と組み合わさると非常に致命的で、あなたは機動力が低いため簡単に拘束され、連携した gank に完全に無防備な状態にされます。

レーン戦への影響

この matchup では、自分の turret の近くで安全に scaling できる時間が保証されます。Maokai の Sapling Toss はしばしば minion wave をそのままあなたの側へ押し込み、楽にスタックを稼げます。本当の脅威は、あなたが lane に縛られてダメージを scaling している間に、Maokai が lane を放棄して Nature's Grasp で roam し、他の小競り合いに影響を与えようとすることです。

立ち回り方

minion wave を自分の turret の近くで freeze して、Maokai の Twisted Advance による gank の仕込みを無意味にしましょう。Fury of the Sands を解放し、メインのスキルをスタックし終えたら、Maokai が前に出てくるたびに強制的にデュエルを仕掛けましょう。Maokai が Bramble Smash を使って離脱しようとしたら、すぐに Wither を当てて逃走を封じます。Maokai がチームを助けに離れたときは、その roam を追わず、Maokai の turret を破壊して、覆せない scaling のリードを確保しましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Poppy

Poppy−1

ファーム終盤の伸び Poppy は短い burst の trade に頼っており、時間が経つと Nasus に対抗できません。Poppy の持続ダメージは低いため、Nasus は minion wave で Soul Eater を使い、buckler による poke を簡単に回復できます。この脅威の無さのおかげで、致命的な all-in を恐れることなく、非常に安全な環境で farm を続け、Siphoning Strike の永続ダメージスタックを積み上げられます。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

Poppy は短い burst の trade に頼っており、時間が経つと Nasus に対抗できません。Poppy の持続ダメージは低いため、Nasus は minion wave で Soul Eater を使い、buckler による poke を簡単に回復できます。この脅威の無さのおかげで、致命的な all-in を恐れることなく、非常に安全な環境で farm を続け、Siphoning Strike の永続ダメージスタックを積み上げられます。

レーン戦への影響

wave のコントロールは完全にあなたの手の中にあります。Poppy にあなたを burst で倒す力はないため、wave を自分の turret のすぐ外で freeze できます。この位置取りにより Poppy の壁叩きつけの可能性は完全に無効化され、安全にスタックできます。Poppy が他のマップに影響を与えようと lane を離れたら、Spirit Fire で素早く wave を処理して Poppy の tower を破壊し、不在を突いてさらに速く scaling しましょう。

立ち回り方

Poppy に壁スタンの角度を与えないよう、自分の tower の近くで freeze を維持することに集中しましょう。wave を動かさないために、Siphoning Strike は last hit にのみ使います。Poppy がこの freeze を壊そうと前に出すぎたら、Wither で slow を入れ、Spirit Fire を落として Poppy の硬い armor を削ります。Poppy の体力が削れたら Fury of the Sands を発動し、長い追跡で追い詰めましょう。Poppy に逃げられたら、すぐにスタックの作業に戻ります。

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Yasuo

Yasuo−1

タイマン終盤の伸び この matchup は非常に有利です。Wither が Yasuo の攻撃の仕組みを完全に封じるからです。Yasuo の attack speed を落とし移動を減衰させることで、Sweeping Blade の機動力を奪い、Steel Tempest の連続発動を大幅に遅らせます。一方、あなたの Soul Eater は Yasuo の序盤の poke を常に回復してくれます。Fury of the Sands が発動すれば、Yasuo は近距離でのステータス勝負であなたに太刀打ちできません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

この matchup は非常に有利です。Wither が Yasuo の攻撃の仕組みを完全に封じるからです。Yasuo の attack speed を落とし移動を減衰させることで、Sweeping Blade の機動力を奪い、Steel Tempest の連続発動を大幅に遅らせます。一方、あなたの Soul Eater は Yasuo の序盤の poke を常に回復してくれます。Fury of the Sands が発動すれば、Yasuo は近距離でのステータス勝負であなたに太刀打ちできません。

レーン戦への影響

序盤のレベル帯では、Yasuo は Sweeping Blade で wave を積極的に突き抜けて Way of the Wanderer を発動させ、Steel Tempest で poke してきます。しかし、あなたのパッシブの回復があるため、この圧力を受け流しながら Siphoning Strike をスタックできます。レベル 6 に到達すると lane の力関係は完全に逆転します。Yasuo は中央ラインを越えると all-in に対して非常に脆くなるため、もう安全に wave を押したり競ったりできません。

立ち回り方

trade に入る前に、Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを必ず Spirit Fire か素早い通常攻撃で割りましょう。Wither は Yasuo が Sweeping Blade のダッシュ連続に踏み込むまで温存し、Siphoning Strike から逃げられないようにします。Yasuo が Steel Tempest の竜巻をチャージしたら、少し下がって投げさせてから Fury of the Sands を発動しましょう。Yasuo の Wind Wall は、あなたの近接攻撃と範囲ダメージには全く役に立たないことを覚えておいてください。

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Wukong

Wukong−1

タイマン終盤の伸び Nasus は Soul Eater による優れた体力回復のおかげでこの matchup を自然に支配し、trade を Wukong が勝てない消耗戦に変えます。Wukong は Warrior Trickster を使って、フルスタックの Siphoning Strike を分身に無駄撃ちさせようとできますが、Wither を受けると攻撃面の脅威は消え去ります。この強力な slow は、Wukong が Cyclone のダメージを与えるために頼る機動力と attack speed を完全に無効化し、ult を役立たずにします。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Nasus は Soul Eater による優れた体力回復のおかげでこの matchup を自然に支配し、trade を Wukong が勝てない消耗戦に変えます。Wukong は Warrior Trickster を使って、フルスタックの Siphoning Strike を分身に無駄撃ちさせようとできますが、Wither を受けると攻撃面の脅威は消え去ります。この強力な slow は、Wukong が Cyclone のダメージを与えるために頼る機動力と attack speed を完全に無効化し、ult を役立たずにします。

レーン戦への影響

パッシブの回復で体力を保てるため、Wukong はあなたを poke で削ろうとして mana を使い果たすことになります。sustain の優位はあなたにあるので、自分の turret の近くで楽に wave を freeze できます。Wukong は深い freeze に身をさらさずに minion を競ることができません。執拗な圧力で Wukong を recall に追い込んだら、素早く Wukong の turret を破壊するか、Wukong が gold を失っている間に、押し寄せる wave で自由にスタックを稼げます。

立ち回り方

この優位を確実にするため、Wukong の Warrior Trickster が使える間は、Siphoning Strike で trade を始めてはいけません。代わりに、単純な通常攻撃か Spirit Fire で分身をおびき出しましょう。Wukong が Nimbus Strike から Cyclone で仕掛けてきたら、すぐに Wither を当てて勢いを殺し、ノックアップの範囲から歩いて出ます。万一、メインの strike を Wukong の囮に無駄撃ちしてしまったら、turret の下まで退き、パッシブの lifesteal で体力を回復してから再び戦いましょう。

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Gnar

Gnar−2

スロウ序盤の圧力 Gnar は、harass のために Mini 形態の機動力と Hyper による attack speed に完全に頼っています。しかし、Wither はこの仕組みを完全に封じます。移動速度と attack speed の両方を大幅に下げることで、Wither は Gnar が Hyper を発動させたり、あなたを効果的に kite したりするのを防ぎます。Gnar が slow を受けると、Hop は予測しやすい鈍いジャンプになり、Siphoning Strike に対して完全に無防備になります。 Gnarのビルド → 詳細を見る
Gnar

理由

Gnar は、harass のために Mini 形態の機動力と Hyper による attack speed に完全に頼っています。しかし、Wither はこの仕組みを完全に封じます。移動速度と attack speed の両方を大幅に下げることで、Wither は Gnar が Hyper を発動させたり、あなたを効果的に kite したりするのを防ぎます。Gnar が slow を受けると、Hop は予測しやすい鈍いジャンプになり、Siphoning Strike に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Gnar は turret の下のあなたを安全に harass できないため、wave を永久に freeze し続けられます。この wave コントロールにより、Gnar は Mini 形態で歩いて前に出ざるを得ず、致命的な追撃にさらされます。scaling の差が開くにつれ、Gnar の Rage Gene は弱点になります。Mega Gnar の長い cooldown は無視して、Gnar が縮むのを待ち、すぐにすべての gold と経験値から締め出せます。

立ち回り方

Gnar には序盤に wave を押させ、あなたは tower の下で Siphoning Strike を使ってスタックを確保し、Soul Eater の sustain で支えましょう。Gnar が Mega 形態のときは Wither を使わず、Mini Gnar に戻る瞬間まで温存します。Gnar が Hop で逃げようとしたら、ジャンプの初動の軌道をやり過ごしてから Spirit Fire を使って armor を削り、Fury of the Sands を発動した状態で仕留めましょう。

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Ornn

Ornn−1

ファーム終盤の伸び Ornn は Living Forge で終盤に非常に高い tank 性能を得ますが、序盤の kill 圧力が低いことはあなたにとって好都合です。Ornn にはあなたを lane から追い出す burst がないため、毎回の minion wave で Siphoning Strike を継続して farm できます。Ornn が Volcanic Rupture で与えるわずかなダメージは、Soul Eater による生来の lifesteal で簡単に打ち消され、この lane はスタックし放題の環境になります。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

Ornn は Living Forge で終盤に非常に高い tank 性能を得ますが、序盤の kill 圧力が低いことはあなたにとって好都合です。Ornn にはあなたを lane から追い出す burst がないため、毎回の minion wave で Siphoning Strike を継続して farm できます。Ornn が Volcanic Rupture で与えるわずかなダメージは、Soul Eater による生来の lifesteal で簡単に打ち消され、この lane はスタックし放題の環境になります。

レーン戦への影響

wave を自分の turret のすぐ外で freeze して、あなたが lane を支配しましょう。Ornn は競るために Volcanic Rupture と Bellows Breath を使わざるを得ず、それにより minion は自然とあなたの方へ押されます。これで Ornn は、あなたの tower に対して Searing Charge を楽に使えなくなり、あなたは完全に安全に Siphoning Strike をスタックできます。Ornn の roam の脅威も完全に無効化され、勝てない lane に釘付けにできます。

立ち回り方

Ornn の Searing Charge のノックアップを防ぐため、Volcanic Rupture で作られた柱からは必ず離れて立ちましょう。Ornn が鍛造しようとしたり wave を処理しようとしたりしたら、Spirit Fire を落として armor を削ってから strike を入れます。Ornn が Call of the Forge God で仕掛けてきたら、すぐに Fury of the Sands を発動して CC を耐え、続けて Wither で Ornn の撤退を slow させ、強化された Siphoning Strike の連打で追い詰めましょう。

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Graves

Graves−2

継戦能力終盤の伸び Graves は、kite のための Quickdraw と、高ダメージの弾を回すための New Destiny に大きく頼っています。しかし、Wither を使うと移動と attack speed の両方が落ち、リロードのアニメーションが直接遅くなります。機動力を奪われると、Graves は効果的に kite して下がることができず、強化された Siphoning Strike の連続攻撃に完全にさらされ、逃げることも打ち勝つこともできません。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は、kite のための Quickdraw と、高ダメージの弾を回すための New Destiny に大きく頼っています。しかし、Wither を使うと移動と attack speed の両方が落ち、リロードのアニメーションが直接遅くなります。機動力を奪われると、Graves は効果的に kite して下がることができず、強化された Siphoning Strike の連続攻撃に完全にさらされ、逃げることも打ち勝つこともできません。

レーン戦への影響

Graves の New Destiny の攻撃は扇状の範囲ダメージで自然と wave を押すため、自分の turret の近くで簡単に lane を freeze できます。この長い lane 状態により、Graves は壁を使った End of the Line を安全に使えません。安全な位置取りを奪うことで、Graves は farm のために前に出すぎるか gold を落とすかの選択を迫られ、あなたは lane のペースを完全に握り、スタックを自由に稼げます。

立ち回り方

Graves には序盤、パッシブの弾で wave を押させましょう。弾が空になったときだけ歩いて出て farm します。wave が自分の側で freeze され、Siphoning Strike のスタックが数個たまったら、Graves が Quickdraw を攻撃的に無駄撃ちするか、minion を処理するのを待ちます。すぐに Wither で拘束し、Spirit Fire を落として Quickdraw の armor を削り、長い lane を追い詰めて簡単に kill を取りましょう。

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Kayle

Kayle−2

スロウポジショニング この matchup は非常に有利です。あなたの Wither が Kayle のキット全体を完全に封じるからです。Kayle は安全に kite してダメージを与えるために、Divine Ascent による attack speed の上昇と Celestial Blessing の移動速度ブーストに大きく頼っています。Wither を当てると機動力と DPS の両方が落ち、距離を詰められた後は逃げることも trade で勝つこともできなくなります。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

この matchup は非常に有利です。あなたの Wither が Kayle のキット全体を完全に封じるからです。Kayle は安全に kite してダメージを与えるために、Divine Ascent による attack speed の上昇と Celestial Blessing の移動速度ブーストに大きく頼っています。Wither を当てると機動力と DPS の両方が落ち、距離を詰められた後は逃げることも trade で勝つこともできなくなります。

レーン戦への影響

序盤のレベル帯では、Kayle は Starfire Spellblade と Radiant Blast であなたを poke しようとします。しかし、序盤の waveclear が弱いため、minion wave を自分の turret の射程のすぐ外で簡単に freeze できます。これにより Kayle は長い lane に前に出すぎざるを得ず、常にあなたの all-in にさらされて、安全に farm して scaling する力は完全に失われます。

立ち回り方

最初は wave を自分の側に押させ、turret の下で Siphoning Strike のスタック確保だけに集中しましょう。レベル 5 に到達したら、wave を freeze することを狙います。Kayle が last hit のために前に出たら、すぐに Wither を使います。Fury of the Sands を発動して追加体力と射程を得てから、長い lane を追い詰めましょう。Kayle が Divine Judgment で最初の burst を防いできたら、慌てずに Kayle について歩き、無敵が切れるまで最後の Siphoning Strike を遅らせます。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Sion

Sion−2

ファーム終盤の伸び Sion は Decimating Smash をチャージして wave を脅かそうとしますが、その方向は非常に読みやすく、あなたは簡単に歩いて避けながら安全に Siphoning Strike をスタックできます。Sion の主力技が簡単に避けられるため、Roar of the Slayer や Soul Furnace で与えられるわずかなダメージも、Soul Eater による生来の lifesteal ですぐに打ち消され、この lane は scaling し放題の安全地帯になります。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Sion は Decimating Smash をチャージして wave を脅かそうとしますが、その方向は非常に読みやすく、あなたは簡単に歩いて避けながら安全に Siphoning Strike をスタックできます。Sion の主力技が簡単に避けられるため、Roar of the Slayer や Soul Furnace で与えられるわずかなダメージも、Soul Eater による生来の lifesteal ですぐに打ち消され、この lane は scaling し放題の安全地帯になります。

レーン戦への影響

この matchup では、minion wave の位置取りを完全にコントロールできます。Sion があなたに競ろうとするとき、Sion のスキルは自然と lane を押すため、wave を自分の turret の射程のすぐ外で簡単に freeze できます。これにより Sion は自分の体力を安全にスタックできず、前に出すぎざるを得なくなり、あなたは tower の下で邪魔されずに farm でき、gank からも身を守れます。

立ち回り方

死にかけの minion の近くに常に位置取り、Sion の Decimating Smash をおびき出してから横に避けて last hit を確保しましょう。Sion が Soul Furnace を発動してあなたのダメージを防いできたら、すぐに Spirit Fire を落として armor を削り、シールドが爆発する前に割ります。Sion が逃げようとするときや、Unstoppable Onslaught で離脱しようとするときのために Wither を温存し、Fury of the Sands を発動した後に追い詰められるようにしましょう。

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Tryndamere

Tryndamere−2

天敵タイマン この matchup はあなたに大きく有利です。Wither が Tryndamere のダメージの源を直接封じるからです。attack speed と移動の両方を落とすことで、Tryndamere が Battle Fury からクリティカルを積み上げたり維持したりするのを防げます。Tryndamere が Undying Rage を発動して死を免れたとしても、あなたの slow がその脅威を完全に無効化し、あなたを auto-attack することも、迫る Siphoning Strike の burst から逃げることもできなくなります。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

この matchup はあなたに大きく有利です。Wither が Tryndamere のダメージの源を直接封じるからです。attack speed と移動の両方を落とすことで、Tryndamere が Battle Fury からクリティカルを積み上げたり維持したりするのを防げます。Tryndamere が Undying Rage を発動して死を免れたとしても、あなたの slow がその脅威を完全に無効化し、あなたを auto-attack することも、迫る Siphoning Strike の burst から逃げることもできなくなります。

レーン戦への影響

laning は、あなたのパッシブ Soul Eater が Tryndamere の Bloodlust による回復と簡単に並ぶ消耗戦が軸になります。あなたは無限に scaling するため、Tryndamere は freeze を壊そうと Spinning Slash で攻撃的に動かざるを得ません。Tryndamere が前方へのダッシュを使い、素早い trade を取れなかった場合、長い cooldown の間に壊滅的な反撃を受けることになり、tower への圧力も lane のコントロールも大きく失います。

立ち回り方

優位を確実にするため、slow で自分から仕掛けてはいけません。Wither は、Tryndamere が Spinning Slash を攻撃的に使うか、Undying Rage を発動するまで必ず温存します。Tryndamere が踏み込んできたら、足元に Spirit Fire を落として armor を削り、Siphoning Strike で何度も殴りつけましょう。Tryndamere が背を向けて Mocking Shout を使って逃げようとしたら、Fury of the Sands を発動して Tryndamere の ult の持続時間に合わせ、無敵が切れるまで拘束して何もさせないようにします。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Singed

Singed−2

ファーム終盤の伸び Singed は Poison Trail で wave を処理し、直接の戦闘を避けるため turret の後ろで proxy することで力を発揮します。このプレイスタイルは完全にあなたに有利です。farm を邪魔する lane の圧力がないため、tower の下で Siphoning Strike をスタックできる完全に自由な lane が与えられます。受けるわずかな毒ダメージも Soul Eater のパッシブ lifesteal で即座に打ち消され、Singed の proxy 戦略はあなたの scaling のエンジンになります。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Singed は Poison Trail で wave を処理し、直接の戦闘を避けるため turret の後ろで proxy することで力を発揮します。このプレイスタイルは完全にあなたに有利です。farm を邪魔する lane の圧力がないため、tower の下で Siphoning Strike をスタックできる完全に自由な lane が与えられます。受けるわずかな毒ダメージも Soul Eater のパッシブ lifesteal で即座に打ち消され、Singed の proxy 戦略はあなたの scaling のエンジンになります。

レーン戦への影響

laning phase 全体が、turret の近くでの freeze コントロールを軸に進みます。Singed は常に wave を押し込んでくるため、自分の tower の前で安全に維持できます。Singed は安全に dive も harass もできません。tower の下で Fling を試みれば、turret の砲撃を受けながら Wither に捕まるリスクがあります。あなたがこの lane のテンポを握り、Singed の直接戦闘での圧力のなさを、止められない farm し放題の scaling phase に変えられます。

立ち回り方

Poison Trail の中を追ってはいけません。それが Singed の主な誘い込みの手段だからです。スタックの確保だけに集中しましょう。Singed が Insanity Potion を使って仕掛けようとしたら、すぐに Wither を使って機動力を無効化し、後ろへ下がります。大量の minion wave が crash する前に Spirit Fire で弱らせ、Fury of the Sands は Singed が dive で仕留めに来る場面のために温存して、Singed の攻撃性を簡単な kill に変えましょう。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →

その他のマッチアップ

Nasus対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps bruisersやADとのトレードを有利にし、序盤を乗り切るのに役立つ。
Bramble Vest/Thornmail
Bramble Vest/Thornmail ダリウス/フィオラ/レネクトン戦における必須の「アンチヒール」。
Divine Sunderer
Divine Sunderer 1~2アイテムの急成長期:Qと「シーン」の組み合わせでタンクを粉砕し、サイドレーンでのsustain力を確保できる。
Frozen Heart
Frozen Heart デュエリストやADCsに対して強力な対AS性能を持ち、さらにウェーブクリアに必要なマナも十分に確保できる。
Sterak's Gage
Sterak's Gage Rの下でall-inを決めるためのクラッチシールドだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Olaf ハードカウンター +3 52.0% 1.0%
Darius ハードカウンター +2 49.5% 14.8%
Volibear ハードカウンター +2 48.2% 8.7%
Rumble ハードカウンター +2 48.1% 1.9%
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 4.9%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 52.7% 1.7%
Vayne 不利なマッチアップ +1 52.1% 1.7%
K'Santé 不利なマッチアップ +1 51.4% 7.4%
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.5%
Fiora 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.7%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.4% 8.3%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Riven 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.7%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.2% 4.8%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.6% 7.0%
Camille 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.1%
Renekton 不利なマッチアップ +1 48.7% 3.1%
Garen 不利なマッチアップ +1 48.7% 12.1%
Irelia 不利なマッチアップ +1 48.5% 1.4%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Rengar 不利なマッチアップ +1 — —
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
Shen スキル次第のマッチアップ ±0 54.9% 2.9%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 54.2% 8.2%
Jax スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 3.6%
Gwen スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 3.4%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 9.0%
Urgot スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 3.8%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 1.0%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Ornn 有利なマッチアップ −1 51.1% 1.9%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 50.5% 6.5%
Kennen 有利なマッチアップ −1 50.5% 2.5%
Wukong 有利なマッチアップ −1 50.1% 1.6%
Poppy 有利なマッチアップ −1 49.4% 1.8%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 45.5% 1.8%
Akali 有利なマッチアップ −1 — —
Aurora 有利なマッチアップ −1 — —
Maokai 有利なマッチアップ −1 — —
Skarner 有利なマッチアップ −1 — —
Singed 有利なマッチアップ −2 51.5% 1.3%
Smolder 有利なマッチアップ −2 50.4% 1.4%
Kayle 有利なマッチアップ −2 50.2% 2.1%
Gnar 有利なマッチアップ −2 50.0% 3.3%
Sion 有利なマッチアップ −2 49.9% 2.5%
Tryndamere 有利なマッチアップ −2 45.9% 2.5%
Graves 有利なマッチアップ −2 — —
Kalista 有利なマッチアップ −3 52.6% 2.5%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Nasusの対策は、レーンで誰に勝てるかだけでなく、なぜ特定のチャンピオンが彼のスケーリングのリズムを崩すのかを理解することだ。NasusはQによる段階的なパワーアップに依存しているため、ウェーブへのアクセスを妨害したり、序盤の長期トレードを強要したりするチャンピオンは、構造的な脅威となる。効果的なカウンターは、トレードに勝つだけでなく、彼のゲームプランの実行を阻止できるチャンピオンなのだ。マッチアップは、テンポ、ウェーブコントロール、そして彼のパワースパイクの阻止という観点から分析する必要がある。

パッチの文脈

Nasusは、速いペースを強いて彼の快適ゾーンから追い出すチャンピオンに弱い。アグレッシブなデュエリストは、スタックなしでは維持できない長期トレードを強要できる。レンジチャンピオンは、ポークしてファームを阻止できる。機動力のあるチャンピオンは、彼のQのウィンドウを避け、戦闘での影響力を減らすことができる。重要な点は常に同じだ。彼を倒すだけでなく、スケーリングを制限することだ。

クイックリード

  • 序盤に叩く方が、終盤に勝つより効果的だ。
  • スタックを阻止することの方が、キルより価値がある。
  • カイトと機動力で彼の脅威を減らせる。

カウンターの原型

序盤に強いブルーザー

これらのチャンピオンは、Nasusが序盤に対抗できないペースを強いる。彼らは長期トレードを強要し、あらゆるファームの試みを罰し、素早くスノーボールできる。彼らの絶え間ないプレッシャーは安全なスタックを妨げ、彼のパワースパイクを大幅に遅らせる。

チャンピオンの適応方法. タワー下で守備的にプレイし、スタックを優先し、長期トレードを避けろ。

機動力のあるデュエリスト

これらのチャンピオンは、NasusのQを避け、彼がコントロールできないデュエルを強いることで、Nasusを食い物にする。彼らの機動力は、トレードをリセットし、優位を取り戻すことを可能にする。彼らは安全なスケーリングを極めて困難にする。

チャンピオンの適応方法. 干渉を制限し、ウェーブを中心にプレイし、直接的なデュエルを避けろ。

レンジポークとカイト

絶え間ないポークは、Nasusがリソースを失うことなくウェーブに近づくことを防ぐ。カイトはWitherの効果を減らし、彼のQが主要なターゲットに届くのを防ぐ。これらのマッチアップは、彼のスケーリングを間接的に、しかし非常に効果的に遅らせる。

チャンピオンの適応方法. 生存を最大化し、敵のミスを待ち、ウェーブのタイミングを読んでプレイしろ。

優先度の高いマッチアップ

Darius

Dariusは、序盤のプレッシャーと長期トレードでの絶え間ない脅威を兼ね備えているため、Nasusにとって最悪のマッチアップの一つだ。あらゆるスタックの試みが罰せられ、一つのミスが止められないスノーボールにつながる可能性がある。Nasusは極めてパッシブにプレイし、生き残るためにファームを失うことを受け入れなければならない。

Fiora

FioraはNasusのデュエルパターンを完全に破壊する。彼女は彼のQを避け、彼のタイミングを罰し、コントロールされたトレードを防ぐことができる。終盤でも、彼女はサイドレーンでの脅威であり続け、Nasusのスプリット能力を著しく制限する。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 彼のmidゲームでのスケーリングを過小評価すること。
  • 彼のスタックフェーズを罰することに失敗すること。
  • 彼のアルティメットがアクティブな間に戦闘を強要すること。
  • 彼のサイドレーンプレッシャーを無視すること。
  • 彼に対してカイトができていない。

コーチングノート

  • Nasusに対しては、キルよりもタイミングが重要だ。
  • スタックを1つでも阻止できれば勝ち。

FAQ

レーンでNasusに勝つにはどうすればいい?

重要なのはウェーブコントロールとスタック制限だ。ただ倒すだけでなく、しっかりとしたファームをさせないこと。彼がスタックを溜めようとした時にトレードを仕掛け、プレッシャーを維持することが不可欠だ。

Nasusに対してロームすべきか?

ロームは彼にフリーファームを与えるリスクがある。他の場所で罰することができないなら、レーンに留まってスタックを制限し続ける方が良いことが多い。

なぜNasusは終盤手に負えなくなるのか?

スタックがダメージを大幅に増幅させるからだ。罰を受けずに閾値に達すると、倒すのが難しいまま、素早くターゲットを排除できるようになる。

チームファイトでNasusにどう対処するか?

簡単なターゲットを与えないようにしなければならない。カイトとゾーンコントロールが鍵だ。彼がキャリーに自由に到達できれば、その戦いはしばしば失われる。