July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · ADC

Smolder Wild Rift カウンターガイド

Smolderは優れた射程と安定した物理ダメージで戦うADCADCだ。 これにより 自然と削り勝つブルーザーやタンク に対して特に弱くなる。 逆に、後半のスケーリングを発揮できないチャンピオン に対しては優位に立つ。

★ ADC Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.3% #50 · ↓0pt
Pick 1.0% #37
Ban 9.9% #10

Smolder Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 4
不利なマッチアップ 4
スキル次第のマッチアップ 4
有利なマッチアップ 4

How to counter this champion

Counter angle

Smolderを倒すのは、1つのレーンでステータスで勝つというより、彼のゲーム進行を破壊することだ。彼はクリーンなウェーブ、安定したスタック、適切なリコール、そして戦闘開始前に到着できるオブジェクトを求めている。彼の不利なマッチアップにいるチャンピオンたちは、彼を罰する2つの主要な方法を示している:即座のプレッシャーでレーンでの息抜きを奪うか、スケーリングを実ダメージに変える前に直接彼に到達することだ。Smolderは、エンゲージ後に再配置するために温存するのではなく、生き残るためだけに防御ツールを使わなければならないゲームを嫌う。彼に反応を強要し、ウェーブを失わせ、またはオブジェクトに遅れて到着させれば、彼の計画はより脆くなる。

Patch context

Smolderは、敵が彼に必要なスローなリズムを奪うと脆弱になる。スタックするか体力を失うかの選択を強いるレーンは、すでに目に見えないアドバンテージを生み出す。機動力のある、または爆発的な脅威は次のフェーズを罰する:たとえSmolderがファームしていても、戦闘がtopのすぐ近くで始まれば、彼はダメージを変換できない。したがって、良いカウンタープレイは、彼の体力バーだけでなく、彼のウィンドウを攻撃する。悪いリコールを強要し、彼をウェーブから遠ざけ、またはセットアップなしでオブジェクトに到着させることを目指す。

Quick read

  • Smolderを序盤に罰することは、必ずしも彼を倒すことではない:スタックやウェーブ、クリーンなリコールを失わせるだけで、彼の計画を遅らせるには十分だ。
  • 直接彼に到達できる脅威は、ダメージを与える前に生き残る必要があるため、彼の価値を大幅に減らす。
  • オブジェクトを中心にゲームを速く進めるほど、Smolderがスケーリングを真の勝利条件に変える時間は少なくなる。

Counter archetypes

バックラインに到達できる機動力のあるバースト

このプロフィールは、彼の自然なゲームプランの一部をバイパスするため、Smolderに対して有効だ。Smolderは、遠距離から戦闘を準備し、徐々にポケし、すでに弱ったターゲットを仕留めることを望んでいる。Zedのような脅威は、質問を変える:Smolderが十分なダメージを与えられるかではなく、彼は最初の数秒を生き残れるか、という質問になる。もし彼がアサシンに全ての注意を費やさなければならないなら、彼のポジショニングは後退し、彼のスキルは防御的になり、彼のチームはオブジェクトプレッシャーの大部分を失う。

How the champion adapts. Smolderは、戦闘が始まる前に視界を中心に早くプレイし、厳密な距離を保つ必要がある。彼は脅威を見る前に脅威を尊重するために待つことはできない:彼のポジショニングは、可能なエントリーアングルをすでに考慮に入れる必要がある。

レーンプレッシャーと短いトレード

ダイレクトプレッシャーチャンピオンは、Smolderがスケーリングで快適になる前に彼を罰する。彼らは全てのウェーブを緊張感の中でプレイすることを強いる:もし彼がスタックするために前に出れば、彼は体力を失いすぎるかもしれない;もし彼が後退すれば、彼の進行は遅くなる。このタイプのレーンはキルだけで勝つのではなく、蓄積された小さな損失によって勝つ:悪いリコール、失われたウェーブ、カバーを強いられるsupport、体力が低い状態で競われるdragon。Smolderは、即座の爆発的な回復ではなく、安定した成長に依存しているため、これをうまく扱えない。

How the champion adapts. Smolderは、いくつかのトレードを諦め、重要なウェーブを守ることを受け入れなければならない。優先順位は安定性になる:クリーンなリコールのために十分な体力を保ち、全てのスタックを過剰なリスクに変えることを避ける。

オールインまたは予測不可能なアクセス

Smolderは、距離が明確なままの戦闘を好む。素早く距離を変えたり、ウェーブに入ってきたり、1つのポジショニングミスを即座のオールインに変えたりできるチャンピオンは、その安全性を破る。Yasuoはこの問題をよく示している:レーンと戦闘は直線的でなくなり、ポケウィンドウはより危険になり、Smolderは彼が本当にスタックしたりヒットするために前に出られるかどうかを常にチェックしなければならない。この精神的なプレッシャーだけでも彼のインパクトを減らすことができる、なぜなら彼はより遠く、より遅くプレイし、より予測可能な構成ではフリーだった機会を逃すからだ。

How the champion adapts. Smolderは、認識された距離だけに頼ることを避けるべきだ。彼は、特にウェーブやタイトなオブジェクトエリアの近くで、エンゲージツールが使用された後、または不適切にポジショニングされた後に前進することを待つべきだ。

Priority matchups

Zed

Smolderは、ダメージを与えるのに必要な時間という、彼の最大の条件を攻撃するため、Zedは優先的なマッチアップだ。たとえSmolderが正しくファームしていても、Zedは戦闘を即座のサバイバルテストに変えることができる。鍵は単に「遠くにいる」ことではなく、Zedがどこから現れるかを知らずにエリアに入ることを決してしないことだ。もしSmolderがフラッシュを温存し、側面を尊重し、Zedにチームを横切らせることを強いるなら、マッチアップはプレイ可能になる。もし彼がオブジェクトの前に一人で立つなら、彼のスケーリングは無意味になる。

Lucian

Lucianは、Smolderがゲームが快適になる前に彼を罰するため重要だ。彼は短いトレードを行い、レーンテンポを課し、Smolderにスタックするか体力かの選択を強いることができる。マッチアップはしばしば最初のウェーブの質に依存する:もしSmolderがレーンを安定させ、強制的なリコールを避ければ、彼の計画は維持される。もし彼があまりにも多くの無駄なトレードを受け入れれば、Lucianは彼のmidゲームを遅らせるために彼を殺す必要さえなくなる。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • 彼の即座のプレッシャーの欠如が真のスケーリングを隠している間、弱そうに見えるSmolderに自由にファームさせること。
  • オブジェクトの周りで彼にポケさせるのを許した後、遅すぎるエンゲージをすること、Smolderが望む長い戦闘を与える。
  • レーンキルだけを探し、ウェーブ、スタック、クリーンなリコールを奪わないこと。
  • 全てのエンゲージツールをフロントラインに使用し、その後、戦闘の後半でSmolderが後ろから自由にプレイできるようにすること。
  • Smolderの側面や視界を無視すること:集団戦が整ってしまってからでは、すでに守られている状態のSmolderを罰するのは非常に困難です。集団戦が始まる前の方がはるかに狙いやすいでしょう。

Coach notes

  • Smolderに対して、キルがないことを有利がないことと混同しないでください。無理なリコールを強要したり、ウェーブを処理させなかったり、dragonに遅れて到着させたりするだけでも、彼の計画にはすでにダメージを与えています。
  • 彼を罰するのに最適なタイミングは、集団戦の最中ではなく、その前であることが多いです。一度彼が味方の後ろにポジションを取り、あなたのアクセス手段が見えてしまうと、彼ははるかに快適にプレイします。

FAQ

Smolderのスケールを止めるにはどうすればいいですか?

キルを追いかけるだけでなく、彼のリズムを崩す必要があります。無理なリコールを強要したり、ウェーブを争ったり、ウェーブから押しやったり、彼が有利なポジションを取る前にオブジェクトを加速させたりすることは、失敗したオールインよりも効果的なことが多いです。Smolderは、ゲームが彼にとってクリーンな状態を保っている場合に危険になります。そのクリーンさを壊せば、彼のスケールは遅くなり、影響力も小さくなります。

Smolderに常に序盤からダイブすべきですか?

いいえ。準備不足のダイブは、彼が望むもの、つまり時間、回復可能なウェーブ、そして時にはリターンキルを与えてしまう可能性があります。正しい計画は、ウェーブ、視界、クールダウンがプレイを確実に成功させる場合にのみダイブすることです。それ以外の場合は、プレッシャーを維持し、クリーンなリコールを防ぎ、オブジェクトに彼よりも先に到着する方が良いでしょう。Smolderに対しては、派手な罰よりもクリーンな罰の方が効果的です。

なぜアサシンはSmolderに対して危険なのですか?

なぜなら、アサシンは集団戦の開始からSmolderへの実際の脅威までの時間を短縮するからです。彼は味方の後ろでプレイし、ポークし、弱ったターゲットを仕留めたいと考えています。アサシンは異なる論理を強要します:Smolderはまず生き残り、距離を保ち、時には貢献する前にフラッシュを使わなければなりません。アサシンがSmolderをあまりにも後ろにプレイさせるように仕向ければ、彼を倒せなくても、彼のインパクトは急激に低下します。

Smolderに対して最もよくある間違いは何ですか?

最大の間違いは、彼に何も失わせることなく、ニュートラルなゲームをプレイさせることです。多くのプレイヤーはSmolderをレーンで弱いと見なし、後で対処できると考えがちです。問題は、彼が待っているのが「後」だからです。キルがなくても、ウェーブプレッシャー、視界、オブジェクト、無理なリコールなど、彼からテンポを奪う必要があります。そうでなければ、彼はmidのゲームに過剰な快適さで到達してしまいます。