A
2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · ADC

Smolder Wild Rift カウンターガイド

Smolderは、ポテンシャルを発揮するのに十分なスタックを蓄積する前のearly gameにおいて脆弱です。Engageや素早いburst構成は、彼のscalingの前に彼を無力化します。スタックへの依存度が高いため、彼のpower spikeの前に勝利できる構成に対して隙を晒すことになります。

★ ADC Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #28 · ↓0pt
Pick 13.3% #6
Ban 17.6% #14

Smolder Wild Rift カウンターガイド ★ カウンターシート

マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Lucian ハードカウンター +3 49.3% 7.2%
Caitlyn ハードカウンター +3 49.2% 23.9%
Draven ハードカウンター +3 48.7% 4.5%
Tristana ハードカウンター +3 47.7% 4.5%
Kalista ハードカウンター +2 49.2% 4.0%
Miss Fortune 不利なマッチアップ +1 51.5% 19.4%
Varus 不利なマッチアップ +1 51.3% 7.2%
Ezreal 不利なマッチアップ +1 51.0% 12.8%
Jhin 不利なマッチアップ +1 50.7% 14.6%
Xayah 不利なマッチアップ +1 50.1% 4.1%
Akshan 不利なマッチアップ +1
Corki 不利なマッチアップ +1
Nilah 不利なマッチアップ +1
Yunara スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 12.2%
Ashe スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 4.4%
Zeri スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 1.5%
Jinx スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 13.6%
Kai'Sa スキル次第のマッチアップ ±0 48.4% 13.3%
Twitch スキル次第のマッチアップ ±0 47.3% 3.1%
Vayne 有利なマッチアップ −1 50.2% 7.8%
Sivir 有利なマッチアップ −1 49.7% 3.7%
Samira 有利なマッチアップ −1 48.5% 7.7%
Kog'Maw 有利なマッチアップ −1 47.2% 1.1%
Senna 有利なマッチアップ −1
Ziggs 有利なマッチアップ −1

Edge: Wild Rift Core canonical verdict (−3 to +3), shown from the point of view of the champion named in the row. Win rate and pick rate: the opponent's own rate in this role — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.2d. Not a head-to-head win rate.

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Draven

Draven+3

lane bullyburstearly game Draven directly punishes what Smolder wants to do: survive, stack, and avoid raw early duels. Dravenのビルド → 詳細を見る
Draven

理由

Draven directly punishes what Smolder wants to do: survive, stack, and avoid raw early duels.

レーン戦への影響

Every lost trade can turn into immediate snowball pressure, making last-hitting and recalls extremely difficult.

立ち回り方

Avoid trades without support advantage, keep the wave close to your tower, and give up tempo when needed to secure stacks.

チャンピオン詳細 → Dravenのビルド →
Tristana

Tristana+3

all inresetburst Tristana can force all-ins before Smolder has enough stacks to answer her burst. Tristanaのビルド → 詳細を見る
Tristana

理由

Tristana can force all-ins before Smolder has enough stacks to answer her burst.

レーン戦への影響

Her jump and bomb break slow lanes: if she finds a support setup, Smolder often has to burn Flash or die.

立ち回り方

Respect her engage range, save E to disengage, and avoid overextended waves without river vision.

チャンピオン詳細 → Tristanaのビルド →
Caitlyn

Caitlyn+3

rangepoketower pressure Caitlyn uses her range to deny Smolder the stable lane he wants. Caitlynのビルド → 詳細を見る
Caitlyn

理由

Caitlyn uses her range to deny Smolder the stable lane he wants.

レーン戦への影響

She can push, harass under tower, and control zones with traps, limiting free stacking windows.

立ち回り方

Prioritize safe last hits, avoid contesting wave without support backup, and look for clean resets instead of extended trades.

チャンピオン詳細 → Caitlynのビルド →
Lucian

Lucian+3

dashearly tradeburst Lucian forces short explosive trades that Smolder cannot comfortably absorb early. Lucianのビルド → 詳細を見る
Lucian

理由

Lucian forces short explosive trades that Smolder cannot comfortably absorb early.

レーン戦への影響

His dash breaks your spacing, punishes misplaced Qs, and gives him priority before early objectives.

立ち回り方

Stay outside dash range, punish only after his E is used, and turn the lane into controlled farming rather than dueling.

チャンピオン詳細 → Lucianのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Varus

Varus+1

pokewavecatch Varus can control wave state and poke Smolder before his scaling becomes threatening. Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

Varus can control wave state and poke Smolder before his scaling becomes threatening.

レーン戦への影響

The lane is often played under pressure: you lose health while farming and become vulnerable to his level 5 catch.

立ち回り方

Keep moving, avoid straight-line positioning into poke, and contest priority only after dodging his key spell.

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →
Ezreal

Ezreal+1

pokesafetytempo Ezreal can play the lane from range without giving Smolder clear punish windows. Ezrealのビルド → 詳細を見る
Ezreal

理由

Ezreal can play the lane from range without giving Smolder clear punish windows.

レーン戦への影響

He often finds free poke trades and can reset cleanly without exposing himself to all-ins.

立ち回り方

Stand behind minions, make him spend spells on the wave, and play to outscale his mid-to-late impact.

チャンピオン詳細 → Ezrealのビルド →
Miss Fortune

Miss Fortune+1

pokelane pressureteamfight Miss Fortune creates simple but constant pressure through poke and fast lane trades. Miss Fortuneのビルド → 詳細を見る
Miss Fortune

理由

Miss Fortune creates simple but constant pressure through poke and fast lane trades.

レーン戦への影響

She can take priority, force Smolder under tower, and arrive earlier to dragon fights.

立ち回り方

Avoid Q bounces, preserve health for objectives, and do not group in angles that give her a strong ultimate.

チャンピオン詳細 → Miss Fortuneのビルド →
Xayah

Xayah+1

rootself peelcounter engage Xayah limits Smolder's punish windows through self-peel and root threat. Xayahのビルド → 詳細を見る
Xayah

理由

Xayah limits Smolder's punish windows through self-peel and root threat.

レーン戦への影響

If Smolder steps forward to poke or stack, she can turn the trade with feathers and keep lane stable.

立ち回り方

Track feather angles, trade only after her E, and avoid all-ins while her ultimate is available.

チャンピオン詳細 → Xayahのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

6

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Kai'Sa

Kai'Sa±0

spacingburstscaling Kai'Sa and Smolder both want to reach spikes, but Kai'Sa punishes positioning mistakes harder. Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Kai'Sa and Smolder both want to reach spikes, but Kai'Sa punishes positioning mistakes harder.

レーン戦への影響

The lane is highly support-dependent: isolation or CC can turn a neutral trade into a kill.

立ち回り方

Avoid isolation, keep E to break her ultimate angle, and trade when her burst spells are down.

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Zeri

Zeri±0

scalingmobilityteamfight Zeri shares Smolder's scaling plan, but she can take over if she exits lane untouched. Zeriのビルド → 詳細を見る
Zeri

理由

Zeri shares Smolder's scaling plan, but she can take over if she exits lane untouched.

レーン戦への影響

The lane is rarely decided by one trade: it revolves around wave state, resets, and arriving prepared for the first real fight.

立ち回り方

Stack cleanly, avoid wasting spells into her mobility, and control wave timing before objectives.

チャンピオン詳細 → Zeriのビルド →
Jinx

Jinx±0

scalingrangereset Jinx gives Smolder a playable lane, but she also scales extremely well if she gains tempo. Jinxのビルド → 詳細を見る
Jinx

理由

Jinx gives Smolder a playable lane, but she also scales extremely well if she gains tempo.

レーン戦への影響

If Jinx controls the wave with rockets, Smolder loses stacking windows and can arrive late to fights.

立ち回り方

Do not give her free resets, use poke to disrupt her rhythm, and fight while avoiding her passive reset angles.

チャンピオン詳細 → Jinxのビルド →
Ashe

Ashe±0

slowpokeengage Ashe can control Smolder with slows, but lacks burst if Smolder respects her engage windows. Asheのビルド → 詳細を見る
Ashe

理由

Ashe can control Smolder with slows, but lacks burst if Smolder respects her engage windows.

レーン戦への影響

The lane becomes dangerous if Ashe gains priority and sets up with support CC or ultimate.

立ち回り方

Keep strict distance, avoid extended trades while slowed, and punish her when engage or Volley is unavailable.

チャンピオン詳細 → Asheのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

6

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Vayne

Vayne−1

short rangescalingpoke Vayne lacks the range to reliably stop Smolder from stacking and poking early. Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne lacks the range to reliably stop Smolder from stacking and poking early.

レーン戦への影響

Smolder can stabilize wave state, take short trades, and reach scaling breakpoints without too much pressure.

立ち回り方

Keep distance, avoid wall angles for Condemn, and convert your range advantage into consistent stacks.

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →
Samira

Samira−1

short rangeall inspacing Samira relies on clean all-ins, while Smolder can keep distance and poke her before she engages. Samiraのビルド → 詳細を見る
Samira

理由

Samira relies on clean all-ins, while Smolder can keep distance and poke her before she engages.

レーン戦への影響

Without reliable support setup, she struggles to reach Smolder without losing too much health.

立ち回り方

Respect her burst with engage supports, bait dash or Blade Whirl, then punish with short ranged trades.

チャンピオン詳細 → Samiraのビルド →
Sivir

Sivir−1

wavescalingpoke Sivir can push, but often gives Smolder a stable enough lane to farm and stack. Sivirのビルド → 詳細を見る
Sivir

理由

Sivir can push, but often gives Smolder a stable enough lane to farm and stack.

レーン戦への影響

If Smolder avoids boomerang poke, he can match wave flow and reach spikes without being forced into duels.

立ち回り方

Do not waste key spells into Spell Shield, play around wave angles, and prepare fights where your scaling outvalues her utility.

チャンピオン詳細 → Sivirのビルド →
Kog'Maw

Kog'Maw−1

immobilescalingpoke Kog'Maw lacks mobility and often gives Smolder time to stack if the lane stays clean. Kog'Mawのビルド → 詳細を見る
Kog'Maw

理由

Kog'Maw lacks mobility and often gives Smolder time to stack if the lane stays clean.

レーン戦への影響

Smolder can play from range, control short trades, and prepare objectives without being forced into explosive duels.

立ち回り方

Keep the wave stable, punish his lack of mobility with poke, and avoid extended fights when he is protected by too much peel.

チャンピオン詳細 → Kog'Mawのビルド →

その他のマッチアップ

Smolder対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Randuin's Omen
Randuin's Omen
Thornmail
Thornmail
Frozen Heart
Frozen Heart

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Smolderを倒すのは、1つのレーンでステータスで勝つというより、彼のゲーム進行を破壊することだ。彼はクリーンなウェーブ、安定したスタック、適切なリコール、そして戦闘開始前に到着できるオブジェクトを求めている。彼の不利なマッチアップにいるチャンピオンたちは、彼を罰する2つの主要な方法を示している:即座のプレッシャーでレーンでの息抜きを奪うか、スケーリングを実ダメージに変える前に直接彼に到達することだ。Smolderは、エンゲージ後に再配置するために温存するのではなく、生き残るためだけに防御ツールを使わなければならないゲームを嫌う。彼に反応を強要し、ウェーブを失わせ、またはオブジェクトに遅れて到着させれば、彼の計画はより脆くなる。

パッチの文脈

Smolderは、敵が彼に必要なスローなリズムを奪うと脆弱になる。スタックするか体力を失うかの選択を強いるレーンは、すでに目に見えないアドバンテージを生み出す。機動力のある、または爆発的な脅威は次のフェーズを罰する:たとえSmolderがファームしていても、戦闘がtopのすぐ近くで始まれば、彼はダメージを変換できない。したがって、良いカウンタープレイは、彼の体力バーだけでなく、彼のウィンドウを攻撃する。悪いリコールを強要し、彼をウェーブから遠ざけ、またはセットアップなしでオブジェクトに到着させることを目指す。

クイックリード

  • Smolderを序盤に罰することは、必ずしも彼を倒すことではない:スタックやウェーブ、クリーンなリコールを失わせるだけで、彼の計画を遅らせるには十分だ。
  • 直接彼に到達できる脅威は、ダメージを与える前に生き残る必要があるため、彼の価値を大幅に減らす。
  • オブジェクトを中心にゲームを速く進めるほど、Smolderがスケーリングを真の勝利条件に変える時間は少なくなる。

カウンターの原型

バックラインに到達できる機動力のあるバースト

このプロフィールは、彼の自然なゲームプランの一部をバイパスするため、Smolderに対して有効だ。Smolderは、遠距離から戦闘を準備し、徐々にポケし、すでに弱ったターゲットを仕留めることを望んでいる。Zedのような脅威は、質問を変える:Smolderが十分なダメージを与えられるかではなく、彼は最初の数秒を生き残れるか、という質問になる。もし彼がアサシンに全ての注意を費やさなければならないなら、彼のポジショニングは後退し、彼のスキルは防御的になり、彼のチームはオブジェクトプレッシャーの大部分を失う。

チャンピオンの適応方法. Smolderは、戦闘が始まる前に視界を中心に早くプレイし、厳密な距離を保つ必要がある。彼は脅威を見る前に脅威を尊重するために待つことはできない:彼のポジショニングは、可能なエントリーアングルをすでに考慮に入れる必要がある。

レーンプレッシャーと短いトレード

ダイレクトプレッシャーチャンピオンは、Smolderがスケーリングで快適になる前に彼を罰する。彼らは全てのウェーブを緊張感の中でプレイすることを強いる:もし彼がスタックするために前に出れば、彼は体力を失いすぎるかもしれない;もし彼が後退すれば、彼の進行は遅くなる。このタイプのレーンはキルだけで勝つのではなく、蓄積された小さな損失によって勝つ:悪いリコール、失われたウェーブ、カバーを強いられるsupport、体力が低い状態で競われるdragon。Smolderは、即座の爆発的な回復ではなく、安定した成長に依存しているため、これをうまく扱えない。

チャンピオンの適応方法. Smolderは、いくつかのトレードを諦め、重要なウェーブを守ることを受け入れなければならない。優先順位は安定性になる:クリーンなリコールのために十分な体力を保ち、全てのスタックを過剰なリスクに変えることを避ける。

オールインまたは予測不可能なアクセス

Smolderは、距離が明確なままの戦闘を好む。素早く距離を変えたり、ウェーブに入ってきたり、1つのポジショニングミスを即座のオールインに変えたりできるチャンピオンは、その安全性を破る。Yasuoはこの問題をよく示している:レーンと戦闘は直線的でなくなり、ポケウィンドウはより危険になり、Smolderは彼が本当にスタックしたりヒットするために前に出られるかどうかを常にチェックしなければならない。この精神的なプレッシャーだけでも彼のインパクトを減らすことができる、なぜなら彼はより遠く、より遅くプレイし、より予測可能な構成ではフリーだった機会を逃すからだ。

チャンピオンの適応方法. Smolderは、認識された距離だけに頼ることを避けるべきだ。彼は、特にウェーブやタイトなオブジェクトエリアの近くで、エンゲージツールが使用された後、または不適切にポジショニングされた後に前進することを待つべきだ。

優先度の高いマッチアップ

Zed

Smolderは、ダメージを与えるのに必要な時間という、彼の最大の条件を攻撃するため、Zedは優先的なマッチアップだ。たとえSmolderが正しくファームしていても、Zedは戦闘を即座のサバイバルテストに変えることができる。鍵は単に「遠くにいる」ことではなく、Zedがどこから現れるかを知らずにエリアに入ることを決してしないことだ。もしSmolderがフラッシュを温存し、側面を尊重し、Zedにチームを横切らせることを強いるなら、マッチアップはプレイ可能になる。もし彼がオブジェクトの前に一人で立つなら、彼のスケーリングは無意味になる。

Lucian

Lucianは、Smolderがゲームが快適になる前に彼を罰するため重要だ。彼は短いトレードを行い、レーンテンポを課し、Smolderにスタックするか体力かの選択を強いることができる。マッチアップはしばしば最初のウェーブの質に依存する:もしSmolderがレーンを安定させ、強制的なリコールを避ければ、彼の計画は維持される。もし彼があまりにも多くの無駄なトレードを受け入れれば、Lucianは彼のmidゲームを遅らせるために彼を殺す必要さえなくなる。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 彼の即座のプレッシャーの欠如が真のスケーリングを隠している間、弱そうに見えるSmolderに自由にファームさせること。
  • オブジェクトの周りで彼にポケさせるのを許した後、遅すぎるエンゲージをすること、Smolderが望む長い戦闘を与える。
  • レーンキルだけを探し、ウェーブ、スタック、クリーンなリコールを奪わないこと。
  • 全てのエンゲージツールをフロントラインに使用し、その後、戦闘の後半でSmolderが後ろから自由にプレイできるようにすること。
  • Smolderの側面や視界を無視すること:集団戦が整ってしまってからでは、すでに守られている状態のSmolderを罰するのは非常に困難です。集団戦が始まる前の方がはるかに狙いやすいでしょう。

コーチングノート

  • Smolderに対して、キルがないことを有利がないことと混同しないでください。無理なリコールを強要したり、ウェーブを処理させなかったり、dragonに遅れて到着させたりするだけでも、彼の計画にはすでにダメージを与えています。
  • 彼を罰するのに最適なタイミングは、集団戦の最中ではなく、その前であることが多いです。一度彼が味方の後ろにポジションを取り、あなたのアクセス手段が見えてしまうと、彼ははるかに快適にプレイします。

FAQ

Smolderのスケールを止めるにはどうすればいいですか?

キルを追いかけるだけでなく、彼のリズムを崩す必要があります。無理なリコールを強要したり、ウェーブを争ったり、ウェーブから押しやったり、彼が有利なポジションを取る前にオブジェクトを加速させたりすることは、失敗したオールインよりも効果的なことが多いです。Smolderは、ゲームが彼にとってクリーンな状態を保っている場合に危険になります。そのクリーンさを壊せば、彼のスケールは遅くなり、影響力も小さくなります。

Smolderに常に序盤からダイブすべきですか?

いいえ。準備不足のダイブは、彼が望むもの、つまり時間、回復可能なウェーブ、そして時にはリターンキルを与えてしまう可能性があります。正しい計画は、ウェーブ、視界、クールダウンがプレイを確実に成功させる場合にのみダイブすることです。それ以外の場合は、プレッシャーを維持し、クリーンなリコールを防ぎ、オブジェクトに彼よりも先に到着する方が良いでしょう。Smolderに対しては、派手な罰よりもクリーンな罰の方が効果的です。

なぜアサシンはSmolderに対して危険なのですか?

なぜなら、アサシンは集団戦の開始からSmolderへの実際の脅威までの時間を短縮するからです。彼は味方の後ろでプレイし、ポークし、弱ったターゲットを仕留めたいと考えています。アサシンは異なる論理を強要します:Smolderはまず生き残り、距離を保ち、時には貢献する前にフラッシュを使わなければなりません。アサシンがSmolderをあまりにも後ろにプレイさせるように仕向ければ、彼を倒せなくても、彼のインパクトは急激に低下します。

Smolderに対して最もよくある間違いは何ですか?

最大の間違いは、彼に何も失わせることなく、ニュートラルなゲームをプレイさせることです。多くのプレイヤーはSmolderをレーンで弱いと見なし、後で対処できると考えがちです。問題は、彼が待っているのが「後」だからです。キルがなくても、ウェーブプレッシャー、視界、オブジェクト、無理なリコールなど、彼からテンポを奪う必要があります。そうでなければ、彼はmidのゲームに過剰な快適さで到達してしまいます。