A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · ADC

Smolder Wild Rift カウンターガイド

Smolderは、ポテンシャルを発揮するのに十分なスタックを蓄積する前のearly gameにおいて脆弱です。Engageや素早いburst構成は、彼のscalingの前に彼を無力化します。スタックへの依存度が高いため、彼のpower spikeの前に勝利できる構成に対して隙を晒すことになります。

★ ADC Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.8% #18 · ↓0pt
Pick 9.1% #10
Ban 3.4% #45

Smolder Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Draven

Draven+3

序盤の圧力バースト Draven の Spinning Axe は Draven にすぐ強化された攻撃を与えますが、Smolder はまだ Super Scorcher Breath を強化するための Dragon Practice のスタックが必要です。Blood Rush は Draven が追跡を維持するのを助けるため、正面からの長い trade は、Smolder が自分の成長プランに沿って戦うどころか、Draven の序盤の強さを試す展開になります。 Dravenのビルド → 詳細を見る
Draven

理由

Draven の Spinning Axe は Draven にすぐ強化された攻撃を与えますが、Smolder はまだ Super Scorcher Breath を強化するための Dragon Practice のスタックが必要です。Blood Rush は Draven が追跡を維持するのを助けるため、正面からの長い trade は、Smolder が自分の成長プランに沿って戦うどころか、Draven の序盤の強さを試す展開になります。

レーン戦への影響

競り合いの last hit のたびに、Draven には強化された攻撃を無料で与えてしまいかねません。Draven が axe を拾い続けている間は、waveからあなたをゾーニングし、Dragon Practice を稼ぐ機会を減らし、laneが安定する前にrecallを強いることができます。そのHPへのプレッシャーは、そのままwave priorityとタワーへのダメージにつながります。

立ち回り方

Draven の攻撃が届くぎりぎりの位置にとどまり、Super Scorcher Breath は、何発も攻撃を受けずに取れるminionにだけ使ってください。Spinning Axe の着地地点をそのつど確認しましょう。Draven が axe を落とさなければならないときや、拾うために離れたときに、一瞬だけ前へ出てください。Blood Rush で追跡が始まったときに距離を取り直せるよう、Flap Flap Flap を温存してください。

チャンピオン詳細 → Dravenのビルド →
Tristana

Tristana+3

オールイン処刑バースト Tristana は Rocket Jump で距離を詰め、Explosive Charge を付与し、Rapid Fire で攻撃を加速できます。そのburstは、Dragon Practice が Super Scorcher Breath を意味のある形で強化する前に届きます。そのため、Tristana がジャンプ射程内から始まり、後退せずに爆弾をスタックできる状況では、Smolder が負けます。 Tristanaのビルド → 詳細を見る
Tristana

理由

Tristana は Rocket Jump で距離を詰め、Explosive Charge を付与し、Rapid Fire で攻撃を加速できます。そのburstは、Dragon Practice が Super Scorcher Breath を意味のある形で強化する前に届きます。そのため、Tristana がジャンプ射程内から始まり、後退せずに爆弾をスタックできる状況では、Smolder が負けます。

レーン戦への影響

伸びきったwaveはあなたの後退する余地を奪い、last hit のたびに all-in の可能性が生まれます。kill に至らなくても、スタックした Explosive Charge でHPを大きく失えば、recallを強いられ、スタックを稼ぐ流れも途切れます。Tristana はその後退をwaveの主導権とタワーへのダメージに変えます。

立ち回り方

Rocket Jump の動きが見え見えになるだけの距離を保ち、デュエルに勝とうとせず、爆弾がスタックされる前に下がってください。Super Scorcher Breath は、安全な範囲からminionを確保するために使いましょう。Rocket Jump が離脱のために使われたり、ターゲットを外したりしたら、その空き時間でwaveを取り戻し、次の追跡のために Flap Flap Flap を温存してください。

チャンピオン詳細 → Tristanaのビルド →
Caitlyn

Caitlyn+3

射程ポーク Piltover Peacemaker と Caitlyn の攻撃射程のおかげで、Smolder が Dragon Practice のスタックを探している間にも Caitlyn は届く攻撃を当てられます。Yordle Snap Trap はwaveの周りの進路を塞ぎ、発動すると Headshot が確定します。そのため Caitlyn は、Super Scorcher Breath の快適な射程に入らなくてもプレッシャーを維持できます。 Caitlynのビルド → 詳細を見る
Caitlyn

理由

Piltover Peacemaker と Caitlyn の攻撃射程のおかげで、Smolder が Dragon Practice のスタックを探している間にも Caitlyn は届く攻撃を当てられます。Yordle Snap Trap はwaveの周りの進路を塞ぎ、発動すると Headshot が確定します。そのため Caitlyn は、Super Scorcher Breath の快適な射程に入らなくてもプレッシャーを維持できます。

レーン戦への影響

Caitlyn はminionを押して、タワーの出口付近に罠を置けます。そのため、あなたが安全に届くminionの数は減ります。スタックを稼ぐたびにpokeを受けていると、負けるrecallにつながります。いくつかの last hit をあきらめれば、laneにとどまれるだけのHPを保てます。この自制が、どちらも kill を取らないうちにlaneの行方を決めることがよくあります。

立ち回り方

Piltover Peacemaker の弾は最初のターゲットを過ぎるとダメージが下がるので、Piltover Peacemaker とあなたの間にminionを挟んでください。また、last hit 1回のために Yordle Snap Trap をまたいではいけません。安全なスタックは Super Scorcher Breath で取りましょう。Flap Flap Flap は、Caitlyn が前へ歩いてきたときに距離を作るために使い、罠に対する無敵として使ってはいけません。

チャンピオン詳細 → Caitlynのビルド →
Lucian

Lucian+3

機動力序盤の圧力バースト Lightslinger は Lucian のスキルのたびに2発の素早い攻撃を追加します。Lucian は Piercing Light、その追加の弾、Relentless Pursuit をつなげて、ダメージを短い trade に凝縮できます。Dragon Practice で強化される前の Smolder は、同じだけの即時の火力で応えることができず、ローテーション全体を使った撃ち合いに負けます。 Lucianのビルド → 詳細を見る
Lucian

理由

Lightslinger は Lucian のスキルのたびに2発の素早い攻撃を追加します。Lucian は Piercing Light、その追加の弾、Relentless Pursuit をつなげて、ダメージを短い trade に凝縮できます。Dragon Practice で強化される前の Smolder は、同じだけの即時の火力で応えることができず、ローテーション全体を使った撃ち合いに負けます。

レーン戦への影響

last hit のためにminionの後ろで一直線に並ぶと、Piercing Light が最初のターゲットを貫通するので、Lucian が脅威になります。短い trade を繰り返すとHPが減り、waveへのアクセスが狭まり、Super Scorcher Breath が遅れます。Lucian が priority を握ると、あなたのduoがriver での動きに着手するのも遅くなります。

立ち回り方

Piercing Light を狙われないよう、チャンピオンとminionを結ぶ線から外れてください。そのうえで、Lucian が別の2連射をすぐには発動できないときに Super Scorcher Breath のスタックを集めましょう。Relentless Pursuit が前方へ使われたときが、最も明確な答えを作るチャンスです。Achooo! で Lucian をスローさせ、短い trade を一度返して、次のシーケンスが始まる前に離れてください。

チャンピオン詳細 → Lucianのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Varus

Varus+1

ポークウェーブクリアキャッチ Piercing Arrow はチャージ中に射程とダメージが伸び、Blighted Quiver は Varus の他のスキルが消費できるスタックを付与します。Hail of Arrows はスロー効果のあるゾーンを加えます。そのため Varus は、Smolder が互角に返せるだけの Dragon Practice を得る前に、遠距離のpokeを準備して仕上げることができます。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

Piercing Arrow はチャージ中に射程とダメージが伸び、Blighted Quiver は Varus の他のスキルが消費できるスタックを付与します。Hail of Arrows はスロー効果のあるゾーンを加えます。そのため Varus は、Smolder が互角に返せるだけの Dragon Practice を得る前に、遠距離のpokeを準備して仕上げることができます。

レーン戦への影響

waveの線上に立つと、last-hit のたびに Varus にチャージ済みの矢を撃たれます。その後、Blighted Quiver のスタックによって次のスキルはHPをより多く奪い、Hail of Arrows はあなたの後退を妨げます。このサイクルが繰り返されると、あなたはwaveから追い出され、Varus が river へ向かう最初の動きを取ります。

立ち回り方

Piercing Arrow をチャージしている間は角度を変え、minionを倒すために Hail of Arrows の中にとどまってはいけません。どちらかのスキルが使われた後に、Super Scorcher Breath のスタックを1つ取り、Varus が仕込みを立て直す前に離れてください。Flap Flap Flap は、距離を取り戻すために温存し、Chain of Corruption を越えるために使ってはいけません。

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →
Ezreal

Ezreal+1

ポークマップ圧力 Mystic Shot は最初のターゲットで止まりますが、命中するたびに Ezreal の他のスキルのcooldownが短縮されます。さらに Arcane Shift で、すぐに位置を取り直せます。Ezreal は自分のminionの後ろからpokeし、その後 Smolder の返しの届かないところへ離れられるので、Super Scorcher Breath を勝てる trade に変えられるきれいなチャンスはほとんどありません。 Ezrealのビルド → 詳細を見る
Ezreal

理由

Mystic Shot は最初のターゲットで止まりますが、命中するたびに Ezreal の他のスキルのcooldownが短縮されます。さらに Arcane Shift で、すぐに位置を取り直せます。Ezreal は自分のminionの後ろからpokeし、その後 Smolder の返しの届かないところへ離れられるので、Super Scorcher Breath を勝てる trade に変えられるきれいなチャンスはほとんどありません。

レーン戦への影響

Mystic Shot が無料で当たると、Ezreal は次のサイクルを早め、前へ出ることなくあなたのHPを削っていきます。Dragon Practice を積んでいる間なら、minionで弾を遮ることはまだできます。しかし、その遮蔽から離れたり、すでに移動した相手を追って Arcane Shift を追いかけたりして、waveを放棄すると、laneは不利になります。

立ち回り方

使えるminionを Mystic Shot とあなたの間に挟み、射線に沿って動かないようにしてください。poke の応酬をすべて追いかけず、Super Scorcher Breath のスタックを集めましょう。Arcane Shift が前方へ使われたら、Achooo! で Ezreal をスローさせて短い trade を一度返してください。Ezreal がブリンクを使える状態にある間は、自分のfarmのプランを優先してください。

チャンピオン詳細 → Ezrealのビルド →
Miss Fortune

Miss Fortune+1

ポーク序盤の圧力集団戦 Double Up は2番目のターゲットへ跳ね返ることができ、最初のターゲットが死ぬとより危険になります。さらに Love Tap はターゲットを切り替えた後の次の攻撃を強化し、Make It Rain は範囲内でスローをかけます。そのため Miss Fortune は、Smolder が落ち着いてスタックを積むよりも確実に、minionの周りの読みやすい位置取りを咎められます。 Miss Fortuneのビルド → 詳細を見る
Miss Fortune

理由

Double Up は2番目のターゲットへ跳ね返ることができ、最初のターゲットが死ぬとより危険になります。さらに Love Tap はターゲットを切り替えた後の次の攻撃を強化し、Make It Rain は範囲内でスローをかけます。そのため Miss Fortune は、Smolder が落ち着いてスタックを積むよりも確実に、minionの周りの読みやすい位置取りを咎められます。

レーン戦への影響

HPの低いminionの後ろに立つと Double Up の跳ね返りを受け、Make It Rain の中にとどまると、last hit 1回が長引くHPの損失になります。こうした小さな罰が積み重なって、recallを強いられます。その結果、Miss Fortune はwave 1つ分のテンポを得て、Smolder は Dragon Practice を積めたはずの時間を失います。

立ち回り方

Miss Fortune がこれから倒そうとしているminionの後ろで一直線に並ばないでください。また、Make It Rain のゾーンが現れたらすぐに離れてください。Double Up が使われた後は、Super Scorcher Breath のスタックを1つ確保するか、trade を長引かせずに Achooo! で Miss Fortune をスローさせてください。Flap Flap Flap は、Bullet Time の扇形の範囲から出るため、または距離を取り直すために温存してください。

チャンピオン詳細 → Miss Fortuneのビルド →
Xayah

Xayah+1

CCピールカウンター Xayah のスキルは羽根を残し、Bladecaller がそれを Xayah の方へ呼び戻します。羽根が3枚あると Smolder をrootできます。Featherstorm は Xayah を短時間 untargetable にしつつ、さらに羽根を増やします。そのため Xayah は、あなたが仕掛けようとしたプレッシャーを封じ、その後、追跡を戻ってくる羽根の線を通る読みやすい進路に変えられます。 Xayahのビルド → 詳細を見る
Xayah

理由

Xayah のスキルは羽根を残し、Bladecaller がそれを Xayah の方へ呼び戻します。羽根が3枚あると Smolder をrootできます。Featherstorm は Xayah を短時間 untargetable にしつつ、さらに羽根を増やします。そのため Xayah は、あなたが仕掛けようとしたプレッシャーを封じ、その後、追跡を戻ってくる羽根の線を通る読みやすい進路に変えられます。

レーン戦への影響

Xayah とあなたの間に羽根が多く落ちているほど、waveのエリアは使いにくくなります。Dragon Practice のスタックのためにまっすぐ前へ歩くと、trade の行方を決めるrootを与えかねません。ただし Bladecaller が使われた後は、地面の羽根はもう即座の呼び戻しの脅威ではなくなり、minionを取り戻せます。

立ち回り方

minionに Super Scorcher Breath を使う前に、Xayah と羽根の間の線を読んでください。戻りの進路を3本またぐのではなく、横へ動いてください。Featherstorm 中は踏み込まないでください。Bladecaller の後は、短い Achooo! と Super Scorcher Breath の trade を1回行ってください。Flap Flap Flap は呼び戻しの前に位置を取り直すために使い、rootを無効にする手段としては決して使わないでください。

チャンピオン詳細 → Xayahのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

6

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Kai'Sa

Kai'Sa±0

ポジショニングバースト終盤の伸び Icathian Rain は孤立したターゲットにミサイルを集中させ、Void Seeker は長射程から Plasma を付与します。そのため Kai'Sa は、waveから離れた Smolder を咎めます。どちらのチャンピオンも自分のアップグレードを求めていますが、Kai'Sa は位置取りのミスをより早くburstに変える一方、Smolder は Dragon Practice を通じて価値を高めていきます。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Icathian Rain は孤立したターゲットにミサイルを集中させ、Void Seeker は長射程から Plasma を付与します。そのため Kai'Sa は、waveから離れた Smolder を咎めます。どちらのチャンピオンも自分のアップグレードを求めていますが、Kai'Sa は位置取りのミスをより早くburstに変える一方、Smolder は Dragon Practice を通じて価値を高めていきます。

レーン戦への影響

minionの近くでは Icathian Rain のミサイルが分散し、Void Seeker も遮れます。離れると Kai'Sa はよりきれいな trade ができます。そのため、laneの主導権は素のpokeよりも、その遮蔽へのアクセスを保てるかどうかにかかっています。HPを失いすぎるとrecallを強いられ、スタックを積むのが遅れます。

立ち回り方

waveを使って Void Seeker を遮り、Icathian Rain が使える間は孤立しないようにしてください。Kai'Sa が複数のターゲットに向けてミサイルを撃ち切った後は、Super Scorcher Breath のスタックを1つ取って、自分のminionの後ろに戻りましょう。Killer Instinct で Kai'Sa が近づいてきたら、Flap Flap Flap で距離を作り、MMOOOMMM! は、その範囲で実際に回復できるときだけ使ってください。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Zeri

Zeri±0

終盤の伸び機動力集団戦 Burst Fire は Zeri に直線状のpokeと持続的なダメージを与え、Spark Surge は壁を使って角度を変えさせます。Smolder も Flap Flap Flap による移動と Achooo! によるスローを持っています。どちらのチャンピオンも機動力を無料の長い追跡に変えられない間は、laneは互角のままです。 Zeriのビルド → 詳細を見る
Zeri

理由

Burst Fire は Zeri に直線状のpokeと持続的なダメージを与え、Spark Surge は壁を使って角度を変えさせます。Smolder も Flap Flap Flap による移動と Achooo! によるスローを持っています。どちらのチャンピオンも機動力を無料の長い追跡に変えられない間は、laneは互角のままです。

レーン戦への影響

Zeri はminionの線を通して撃つことでminionを争えますが、waveに吸収される弾は、Smolder への直接のアクセスを制限します。リソースを失わずにZeriがlaneを離れると、Lightning Crash が長期戦のプランを強化します。そのため Smolder は、Zeri のテンポを加速させる takedown を与えないようにしつつ、スタックを積み続けなければなりません。

立ち回り方

Burst Fire の射線から外れて、むき出しのminionから Dragon Practice のスタックを集めてください。Spark Surge が使える間は、Zeri を壁の方へ追いかけてはいけません。Zeri がその移動で入ってきたら、Achooo! で Zeri をスローさせ、Flap Flap Flap で距離を作ってください。Zeri が去った場合は、追撃を広げずにwaveを取り戻してください。

チャンピオン詳細 → Zeriのビルド →
Jinx

Jinx±0

終盤の伸び射程処刑 Switcheroo! により Jinx はアタックスピードか、より長射程のロケットかを選べますが、ロケットにはマナがかかります。そのため Smolder は、成立するlaneで Dragon Practice を積めます。危険なのは Get Excited! です。takedown や破壊した建造物によって Jinx がスピードを得ると、安定していたlaneが制御不能な加速に変わります。 Jinxのビルド → 詳細を見る
Jinx

理由

Switcheroo! により Jinx はアタックスピードか、より長射程のロケットかを選べますが、ロケットにはマナがかかります。そのため Smolder は、成立するlaneで Dragon Practice を積めます。危険なのは Get Excited! です。takedown や破壊した建造物によって Jinx がスピードを得ると、安定していたlaneが制御不能な加速に変わります。

レーン戦への影響

ロケットはpushすることも複数のターゲットに当てることもでき、Zap! は線上の最初の敵を脅かします。それらの進路を避けている限り、minionへのアクセスは保てます。それでも Flame Chompers! のrootが最初の takedown をもたらすことはあります。それが起きると、Get Excited! がlaneのテンポを一気に変えます。

立ち回り方

minionの後ろにいて Zap! を遮ってください。ただし、設置済みで作動可能な Flame Chompers! は、Flap Flap Flap で越えようとせず、回り込んで避けてください。ロケットの trade を長引かせずにスタックを積むために Super Scorcher Breath を使ってください。Jinx が罠を使い切ったら、Achooo! を使って一瞬だけ前へ出て、Jinx の次の武器のサイクルが来る前に離れましょう。

チャンピオン詳細 → Jinxのビルド →
Ashe

Ashe±0

スロウポークエンゲージ Frost Shot と Volley は Smolder をスローさせ、Ashe が攻撃を続けられるようにしますが、そのcontrolをダメージに変えるには、Ashe も射程内にとどまる必要があります。Smolder がその距離を守れば、Super Scorcher Breath は、Ranger's Focus で危険になる長期戦を受け入れずにスタックを積めます。 Asheのビルド → 詳細を見る
Ashe

理由

Frost Shot と Volley は Smolder をスローさせ、Ashe が攻撃を続けられるようにしますが、そのcontrolをダメージに変えるには、Ashe も射程内にとどまる必要があります。Smolder がその距離を守れば、Super Scorcher Breath は、Ranger's Focus で危険になる長期戦を受け入れずにスタックを積めます。

レーン戦への影響

Volley が当たると Ashe はあなたを削り、waveへのアクセスを閉ざせますが、何人かのmarksmanが持つような即時のburstはありません。大きくHPを失うのではなく、minion一体をあきらめることでlaneにとどまり、Dragon Practice を追い続けられます。priority は、Ashe のスローの中を追いかけて失敗した後に、たいてい動きます。

立ち回り方

安全な射程からスタックを集め、Frost Shot が追跡を可能にし始めたらすぐに離れてください。Volley が使われた後は、同じpokeを返されることなく Super Scorcher Breath を当てられる短い時間があります。距離を取り直すために Flap Flap Flap を温存してください。Enchanted Crystal Arrow に対しては、存在しない無敵に頼らず、位置取りとminionに頼ってください。

チャンピオン詳細 → Asheのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

6

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Vayne

Vayne−1

射程終盤の伸びポーク Vayne は Silver Bolts を発動させるのに同じターゲットを3回攻撃する必要があり、Vayne の射程では、Dragon Practice のスタックすべてを簡単に妨害することはできません。Smolder は Achooo! で Vayne をスローさせ、3発目を受けずに Super Scorcher Breath を当てられます。trade が短い間は、このmatchupは有利なままです。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne は Silver Bolts を発動させるのに同じターゲットを3回攻撃する必要があり、Vayne の射程では、Dragon Practice のスタックすべてを簡単に妨害することはできません。Smolder は Achooo! で Vayne をスローさせ、3発目を受けずに Super Scorcher Breath を当てられます。trade が短い間は、このmatchupは有利なままです。

レーン戦への影響

Vayne は、waveに攻撃を使わなければpushするのが苦手なので、Smolder はlaneのリズムをより掌握できます。スタックを積み、HPを温存し、タワーに触れる前にwaveを作れます。この優位は壁の近くでは消えます。そこでは Condemn が Silver Bolts のダメージにスタンを加えるからです。

立ち回り方

Achooo! と Super Scorcher Breath でpokeし、3回目の Silver Bolts の攻撃の前に離れてください。真後ろに壁がない角度を保ち、Tumble を一直線に追いかけてはいけません。Vayne が Final Hour を発動したときは、Flap Flap Flap で距離を保ち、Vayne の追跡が終わった後にプレッシャーを再開してください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →
Samira

Samira−1

射程オールインポジショニング Samira は距離を詰めるために Wild Rush を、Inferno Trigger を解放するために多彩な行動を必要とします。その突入の前に、Smolder は Achooo! と Super Scorcher Breath で彼女に届かせることができます。Blade Whirl は飛び道具を破壊しますが、使える機会は限られているため、Samira は自分の接近を守るか、その防御をあなたの次のスペルのために温存するかの選択を迫られます。 Samiraのビルド → 詳細を見る
Samira

理由

Samira は距離を詰めるために Wild Rush を、Inferno Trigger を解放するために多彩な行動を必要とします。その突入の前に、Smolder は Achooo! と Super Scorcher Breath で彼女に届かせることができます。Blade Whirl は飛び道具を破壊しますが、使える機会は限られているため、Samira は自分の接近を守るか、その防御をあなたの次のスペルのために温存するかの選択を迫られます。

レーン戦への影響

退路を確保できる位置で wave を止めておくと、Samira は all-in を始める前にあなたの poke をくぐり抜けなければなりません。Blade Whirl に吸収されたアビリティはダメージを与えませんが、その後にあなたの飛び道具が再び確実に当たる時間帯が生まれます。前に出すぎた標的を Wild Rush に差し出すと、その優位はたちまち逆転します。

立ち回り方

Achooo! か Super Scorcher Breath のどちらか 1 つで開始し、一連のコンボをすべて使い切らずに Blade Whirl を試します。回転が使われたら poke を再開し、Flap Flap Flap は Wild Rush の後に距離を作るために取っておきます。Inferno Trigger の中にとどまらないでください。まずそのダメージから抜け出し、チャネリングが終わってから反撃します。

チャンピオン詳細 → Samiraのビルド →
Sivir

Sivir−1

ウェーブクリア終盤の伸びポーク Sivir は Ricochet と Boomerang Blade で素早く wave を押しますが、その作戦は主に自分のダメージを wave に費やすことになります。Spell Shield は 1 つのアビリティをブロックし、成功すると彼女を回復しますが、Smolder が minion に Dragon Practice のスタックを重ねるのは止められません。そのため lane は安定した状態を保ちやすく、Super Scorcher Breath の強化まで到達できます。 Sivirのビルド → 詳細を見る
Sivir

理由

Sivir は Ricochet と Boomerang Blade で素早く wave を押しますが、その作戦は主に自分のダメージを wave に費やすことになります。Spell Shield は 1 つのアビリティをブロックし、成功すると彼女を回復しますが、Smolder が minion に Dragon Practice のスタックを重ねるのは止められません。そのため lane は安定した状態を保ちやすく、Super Scorcher Breath の強化まで到達できます。

レーン戦への影響

Sivir が押してきた wave を、自動的な all-in を受けることなく回収できる場面が多くなります。重要なのは、Achooo! や Super Scorcher Breath を Spell Shield に無駄打ちしないことです。ブロックされると彼女の体力が回復し、プレッシャーを維持させてしまうからです。それらのスペルを温存すれば、お互いにファームする展開はあなたの成長に有利に働きます。

立ち回り方

minion に Dragon Practice のスタックを重ね、Spell Shield が切れるのを待ってから Sivir を狙います。残りをつなげずに Achooo! だけを見せておき、シールドが消えた後に Super Scorcher Breath を使えます。On the Hunt を追いかけないでください。Flap Flap Flap は距離を保つために取っておき、戻って次の wave を処理します。

チャンピオン詳細 → Sivirのビルド →
Kog'Maw

Kog'Maw−1

キャッチ終盤の伸びポーク Kog'Maw のキットには移動系のアビリティがありません。Bio-Arcane Barrage は彼のレンジと最大体力ダメージを一時的に高めますが、Smolder はその時間帯を拒否して Dragon Practice のスタック集めに戻ることができます。機動力がないため、Kog'Maw は Achooo! を避けるのも、MMOOOMMM! に脅かされたエリアから出るのも苦労します。 Kog'Mawのビルド → 詳細を見る
Kog'Maw

理由

Kog'Maw のキットには移動系のアビリティがありません。Bio-Arcane Barrage は彼のレンジと最大体力ダメージを一時的に高めますが、Smolder はその時間帯を拒否して Dragon Practice のスタック集めに戻ることができます。機動力がないため、Kog'Maw は Achooo! を避けるのも、MMOOOMMM! に脅かされたエリアから出るのも苦労します。

レーン戦への影響

Bio-Arcane Barrage が有効な間にすべての minion を取り合うと、有利な lane が負けるレンジの trade に変わってしまいます。効果が終わると Kog'Maw は近づきやすくなり、すぐには角度を変えられません。Smolder は wave を取り戻し、Super Scorcher Breath を当て、長く追いかけることなくスタックを積めます。

立ち回り方

Bio-Arcane Barrage の間は、自分のダメージを試そうとせず下がります。終わったら Achooo! で Kog'Maw をスロー状態にし、Void Ooze を離れる前に Super Scorcher Breath を 1 回撃ちます。Flap Flap Flap は、スロー効果のある軌跡から抜け出すか、追撃を避けるために取っておき、Living Artillery のゾーンの中を予測しやすい動きで歩かないでください。

チャンピオン詳細 → Kog'Mawのビルド →

その他のマッチアップ

Smolder対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Randuin's Omen
Randuin's Omen スモーラーのクリティカルダメージを減らし、攻撃速度を低下させる。
Thornmail
Thornmail 「重傷」を付与し、自身のアルティメットの回復量を減少させ、物理ダメージを反射する。
Frozen Heart
Frozen Heart スモーラーの攻撃速度を下げ、物理ダメージを軽減するための大幅なアーマーを付与する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Caitlyn ハードカウンター +3 50.0% 16.1%
Tristana ハードカウンター +3 49.0% 11.6%
Lucian ハードカウンター +3 47.0% 3.1%
Draven ハードカウンター +3 46.5% 5.3%
Kalista ハードカウンター +2 50.4% 7.1%
Varus 不利なマッチアップ +1 51.0% 6.2%
Xayah 不利なマッチアップ +1 50.9% 5.2%
Jhin 不利なマッチアップ +1 49.7% 15.9%
Ezreal 不利なマッチアップ +1 49.6% 7.8%
Miss Fortune 不利なマッチアップ +1 48.9% 12.8%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Corki 不利なマッチアップ +1 — —
Nilah 不利なマッチアップ +1 — —
Ashe スキル次第のマッチアップ ±0 53.2% 9.6%
Jinx スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 13.5%
Kai'Sa スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 16.1%
Twitch スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 9.8%
Zeri スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 1.1%
Yunara スキル次第のマッチアップ ±0 49.1% 6.3%
Kog'Maw 有利なマッチアップ −1 53.0% 2.7%
Samira 有利なマッチアップ −1 51.2% 11.9%
Sivir 有利なマッチアップ −1 50.0% 3.9%
Vayne 有利なマッチアップ −1 48.7% 6.3%
Senna 有利なマッチアップ −1 — —
Ziggs 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Smolderを倒すのは、1つのレーンでステータスで勝つというより、彼のゲーム進行を破壊することだ。彼はクリーンなウェーブ、安定したスタック、適切なリコール、そして戦闘開始前に到着できるオブジェクトを求めている。彼の不利なマッチアップにいるチャンピオンたちは、彼を罰する2つの主要な方法を示している:即座のプレッシャーでレーンでの息抜きを奪うか、スケーリングを実ダメージに変える前に直接彼に到達することだ。Smolderは、エンゲージ後に再配置するために温存するのではなく、生き残るためだけに防御ツールを使わなければならないゲームを嫌う。彼に反応を強要し、ウェーブを失わせ、またはオブジェクトに遅れて到着させれば、彼の計画はより脆くなる。

パッチの文脈

Smolderは、敵が彼に必要なスローなリズムを奪うと脆弱になる。スタックするか体力を失うかの選択を強いるレーンは、すでに目に見えないアドバンテージを生み出す。機動力のある、または爆発的な脅威は次のフェーズを罰する:たとえSmolderがファームしていても、戦闘がtopのすぐ近くで始まれば、彼はダメージを変換できない。したがって、良いカウンタープレイは、彼の体力バーだけでなく、彼のウィンドウを攻撃する。悪いリコールを強要し、彼をウェーブから遠ざけ、またはセットアップなしでオブジェクトに到着させることを目指す。

クイックリード

  • Smolderを序盤に罰することは、必ずしも彼を倒すことではない:スタックやウェーブ、クリーンなリコールを失わせるだけで、彼の計画を遅らせるには十分だ。
  • 直接彼に到達できる脅威は、ダメージを与える前に生き残る必要があるため、彼の価値を大幅に減らす。
  • オブジェクトを中心にゲームを速く進めるほど、Smolderがスケーリングを真の勝利条件に変える時間は少なくなる。

カウンターの原型

バックラインに到達できる機動力のあるバースト

このプロフィールは、彼の自然なゲームプランの一部をバイパスするため、Smolderに対して有効だ。Smolderは、遠距離から戦闘を準備し、徐々にポケし、すでに弱ったターゲットを仕留めることを望んでいる。Zedのような脅威は、質問を変える:Smolderが十分なダメージを与えられるかではなく、彼は最初の数秒を生き残れるか、という質問になる。もし彼がアサシンに全ての注意を費やさなければならないなら、彼のポジショニングは後退し、彼のスキルは防御的になり、彼のチームはオブジェクトプレッシャーの大部分を失う。

チャンピオンの適応方法. Smolderは、戦闘が始まる前に視界を中心に早くプレイし、厳密な距離を保つ必要がある。彼は脅威を見る前に脅威を尊重するために待つことはできない:彼のポジショニングは、可能なエントリーアングルをすでに考慮に入れる必要がある。

レーンプレッシャーと短いトレード

ダイレクトプレッシャーチャンピオンは、Smolderがスケーリングで快適になる前に彼を罰する。彼らは全てのウェーブを緊張感の中でプレイすることを強いる:もし彼がスタックするために前に出れば、彼は体力を失いすぎるかもしれない;もし彼が後退すれば、彼の進行は遅くなる。このタイプのレーンはキルだけで勝つのではなく、蓄積された小さな損失によって勝つ:悪いリコール、失われたウェーブ、カバーを強いられるsupport、体力が低い状態で競われるdragon。Smolderは、即座の爆発的な回復ではなく、安定した成長に依存しているため、これをうまく扱えない。

チャンピオンの適応方法. Smolderは、いくつかのトレードを諦め、重要なウェーブを守ることを受け入れなければならない。優先順位は安定性になる:クリーンなリコールのために十分な体力を保ち、全てのスタックを過剰なリスクに変えることを避ける。

オールインまたは予測不可能なアクセス

Smolderは、距離が明確なままの戦闘を好む。素早く距離を変えたり、ウェーブに入ってきたり、1つのポジショニングミスを即座のオールインに変えたりできるチャンピオンは、その安全性を破る。Yasuoはこの問題をよく示している:レーンと戦闘は直線的でなくなり、ポケウィンドウはより危険になり、Smolderは彼が本当にスタックしたりヒットするために前に出られるかどうかを常にチェックしなければならない。この精神的なプレッシャーだけでも彼のインパクトを減らすことができる、なぜなら彼はより遠く、より遅くプレイし、より予測可能な構成ではフリーだった機会を逃すからだ。

チャンピオンの適応方法. Smolderは、認識された距離だけに頼ることを避けるべきだ。彼は、特にウェーブやタイトなオブジェクトエリアの近くで、エンゲージツールが使用された後、または不適切にポジショニングされた後に前進することを待つべきだ。

優先度の高いマッチアップ

Zed

Smolderは、ダメージを与えるのに必要な時間という、彼の最大の条件を攻撃するため、Zedは優先的なマッチアップだ。たとえSmolderが正しくファームしていても、Zedは戦闘を即座のサバイバルテストに変えることができる。鍵は単に「遠くにいる」ことではなく、Zedがどこから現れるかを知らずにエリアに入ることを決してしないことだ。もしSmolderがフラッシュを温存し、側面を尊重し、Zedにチームを横切らせることを強いるなら、マッチアップはプレイ可能になる。もし彼がオブジェクトの前に一人で立つなら、彼のスケーリングは無意味になる。

Lucian

Lucianは、Smolderがゲームが快適になる前に彼を罰するため重要だ。彼は短いトレードを行い、レーンテンポを課し、Smolderにスタックするか体力かの選択を強いることができる。マッチアップはしばしば最初のウェーブの質に依存する:もしSmolderがレーンを安定させ、強制的なリコールを避ければ、彼の計画は維持される。もし彼があまりにも多くの無駄なトレードを受け入れれば、Lucianは彼のmidゲームを遅らせるために彼を殺す必要さえなくなる。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 彼の即座のプレッシャーの欠如が真のスケーリングを隠している間、弱そうに見えるSmolderに自由にファームさせること。
  • オブジェクトの周りで彼にポケさせるのを許した後、遅すぎるエンゲージをすること、Smolderが望む長い戦闘を与える。
  • レーンキルだけを探し、ウェーブ、スタック、クリーンなリコールを奪わないこと。
  • 全てのエンゲージツールをフロントラインに使用し、その後、戦闘の後半でSmolderが後ろから自由にプレイできるようにすること。
  • Smolderの側面や視界を無視すること:集団戦が整ってしまってからでは、すでに守られている状態のSmolderを罰するのは非常に困難です。集団戦が始まる前の方がはるかに狙いやすいでしょう。

コーチングノート

  • Smolderに対して、キルがないことを有利がないことと混同しないでください。無理なリコールを強要したり、ウェーブを処理させなかったり、dragonに遅れて到着させたりするだけでも、彼の計画にはすでにダメージを与えています。
  • 彼を罰するのに最適なタイミングは、集団戦の最中ではなく、その前であることが多いです。一度彼が味方の後ろにポジションを取り、あなたのアクセス手段が見えてしまうと、彼ははるかに快適にプレイします。

FAQ

Smolderのスケールを止めるにはどうすればいいですか?

キルを追いかけるだけでなく、彼のリズムを崩す必要があります。無理なリコールを強要したり、ウェーブを争ったり、ウェーブから押しやったり、彼が有利なポジションを取る前にオブジェクトを加速させたりすることは、失敗したオールインよりも効果的なことが多いです。Smolderは、ゲームが彼にとってクリーンな状態を保っている場合に危険になります。そのクリーンさを壊せば、彼のスケールは遅くなり、影響力も小さくなります。

Smolderに常に序盤からダイブすべきですか?

いいえ。準備不足のダイブは、彼が望むもの、つまり時間、回復可能なウェーブ、そして時にはリターンキルを与えてしまう可能性があります。正しい計画は、ウェーブ、視界、クールダウンがプレイを確実に成功させる場合にのみダイブすることです。それ以外の場合は、プレッシャーを維持し、クリーンなリコールを防ぎ、オブジェクトに彼よりも先に到着する方が良いでしょう。Smolderに対しては、派手な罰よりもクリーンな罰の方が効果的です。

なぜアサシンはSmolderに対して危険なのですか?

なぜなら、アサシンは集団戦の開始からSmolderへの実際の脅威までの時間を短縮するからです。彼は味方の後ろでプレイし、ポークし、弱ったターゲットを仕留めたいと考えています。アサシンは異なる論理を強要します:Smolderはまず生き残り、距離を保ち、時には貢献する前にフラッシュを使わなければなりません。アサシンがSmolderをあまりにも後ろにプレイさせるように仕向ければ、彼を倒せなくても、彼のインパクトは急激に低下します。

Smolderに対して最もよくある間違いは何ですか?

最大の間違いは、彼に何も失わせることなく、ニュートラルなゲームをプレイさせることです。多くのプレイヤーはSmolderをレーンで弱いと見なし、後で対処できると考えがちです。問題は、彼が待っているのが「後」だからです。キルがなくても、ウェーブプレッシャー、視界、オブジェクト、無理なリコールなど、彼からテンポを奪う必要があります。そうでなければ、彼はmidのゲームに過剰な快適さで到達してしまいます。