ダイレクトエントリーアサシン
これらのチャンピオンはZiggsが維持しようとする距離を大幅に縮めるため、彼を罰する。Ziggsはウェーブを準備し、入り口にEを置き、エンゲージを拒否するためにWを残しておきたい。1つのウィンドウで脅威となれるアサシンは、彼をはるかに後方にプレイさせる。もし彼がポークやタワープレッシャーのためにWを使ったなら、彼の最良のリポジショニングツールを失うことになる。このマッチアップは、純粋なダメージというより忍耐が重要になる。彼のキーとなるスペルを待ち、彼を後退させ、それから彼のゾーンがすでに崩壊した時に戻ってくるのだ。
チャンピオンの適応方法. Ziggsは、WとFlashを維持するために、いくらかのプレッシャーを失うことを受け入れなければならない。彼は、アサシンに対して、ウェーブだけでなく、自分とアサシンの間にEを置くべきであり、エントリーの脅威がまだ示されていないなら、攻撃的なアルティメットを避けるべきだ。
ウェーブとレンジを争うミッドレーナー
Ziggsは、ウェーブを無料で取れない状況では、はるかに息苦しくなる。彼のレンジに対抗できるメイジやコントローラーは、彼があらゆるプッシュをビジョンやタワープレッシャーに変えるのを防ぐ。彼らはまた、次のオブジェクトを準備する代わりに、彼にスペルを防御的に使わせることもできる。このタイプのマッチアップは、必ずしも彼を素早くキルするわけではないが、彼の最も一貫したアドバンテージ、つまり相手が常に遅れて到着するリズムを作り出すのを減らす。
チャンピオンの適応方法. Ziggsは、単にQをウェーブに投げ込むのではなく、角度を探すべきだ。彼は壁、茂み、リセットタイミングを利用して、相手のmidが自身のゾーンコントロールで対応する前にダメージを与える必要がある。
サイドエンゲージと側面からのプレッシャー
Ziggsは正面から近づくチームに対して非常に強いが、エンゲージが側面から来るようになると、はるかに快適ではなくなる。彼のEは1つの経路をうまく制御するが、マップ全体を制御するわけではない。敵がリバー、jungle、あるいはウェーブの後ろから脅威を示した場合、Ziggsはポークをセットアップする前に後退しなければならない。これらのチャンピオンは、必ずしも彼を一人でキルする必要はない。彼らの主な目的は、彼のシージを破り、Wを使わせ、それから残りのチームが3サイクルの爆弾を食らわずに前進できるようにすることだ。
チャンピオンの適応方法. Ziggsは、厳格なサイドビジョンを持ってプレイし、情報なしで早期にシージをセットアップすることを避ける必要がある。もし側面からのエンゲージが暗いなら、一時的にポークを減らしても、短いポジションを維持すべきだ。