B
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Zoe Wild Rift カウンターガイド

Zoeは、彼女が再ポジショニングする前に接近してくるダイブや即時のギャップクローズ構成に対して脆弱です。高モビリティのチャンピオンは、彼女のスリープポータルを通り抜けることができます。脆弱な序盤とスキルショットへの依存度により、統制された敵に対しては信頼性が低くなります。

★ MID · SUPPORT Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF

Zoe Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Morgana

Morgana+2

天敵ポーク あなたの burst の可能性はすべて、最大距離の Paddle Star を決めるために Sleepy Trouble Bubble を当てることにかかっています。しかし、Morgana の Black Shield は魔法ダメージを即座に吸収し、眠気と睡眠の状態に対して Morgana を完全に免疫にします。bubble が飛んでいる最中に Morgana は反応して shield を使えるため、Morgana を無防備な位置に追い込むことができず、あなたの主力の pick ツールはまったく役に立たなくなります。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

あなたの burst の可能性はすべて、最大距離の Paddle Star を決めるために Sleepy Trouble Bubble を当てることにかかっています。しかし、Morgana の Black Shield は魔法ダメージを即座に吸収し、眠気と睡眠の状態に対して Morgana を完全に免疫にします。bubble が飛んでいる最中に Morgana は反応して shield を使えるため、Morgana を無防備な位置に追い込むことができず、あなたの主力の pick ツールはまったく役に立たなくなります。

レーン戦への影響

Morgana はあなたの CC を恐れる必要がないので、自由に Tormented Shadow を置いて minion wave をあなたのタワー下へ押し込んできます。あなたは poke ではなく、wave の処理に mana と Paddle Star を使わされることになります。Morgana の押しに対抗しようと前に出れば、Morgana は簡単に Dark Binding を狙え、あなたは Morgana のプールの中で拘束されてしまいますが、Morgana は安全にあなたの射程外にいられます。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Morgana の Dark Binding を遮るため、自分の minion wave の後ろに立つ必要があります。Morgana の Black Shield がすでに cooldown に入っている場合を除き、Sleepy Trouble Bubble を Morgana に直接投げてはいけません。代わりに、bubble を壁越しに川へ向けて撃って jungler を助けるか、メインの CC を使わずに Morgana の shield を釣り出すため Portal Jump で前に出てください。Morgana が shield を温存している場合は、Morgana の lane pressure に対抗するため、Spell Thief のアクティブドロップを集めることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Kassadin

Kassadin+1

機動力シールド レベル5より前は Kassadin に圧力をかけられますが、Kassadin が Riftwalk を解放するとダイナミクスは完全に逆転します。Kassadin はその ult の脅威によって、あなたの Sleepy Trouble Bubble を瞬時にブリンクで飛び越えたり、minion wave の後ろに位置取りして Paddle Star の弾道を吸収させたりできます。さらに Kassadin のパッシブの Void Stone があなたの素早いトレードも弱めるため、Kassadin があなたの主力の仕込みに反応して回避できる状況では、きれいな角度を取るのは非常に難しくなります。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

レベル5より前は Kassadin に圧力をかけられますが、Kassadin が Riftwalk を解放するとダイナミクスは完全に逆転します。Kassadin はその ult の脅威によって、あなたの Sleepy Trouble Bubble を瞬時にブリンクで飛び越えたり、minion wave の後ろに位置取りして Paddle Star の弾道を吸収させたりできます。さらに Kassadin のパッシブの Void Stone があなたの素早いトレードも弱めるため、Kassadin があなたの主力の仕込みに反応して回避できる状況では、きれいな角度を取るのは非常に難しくなります。

レーン戦への影響

この matchup は、ゲームが進むにつれてあなたを守りに追い込みます。Kassadin の Riftwalk で距離を詰められ、Null Sphere と Nether Blade で咎められるので、壁越しに Sleepy Trouble Bubble を自由に狙うことはできません。bubble を外すと lane の priority をすべて失い、wave control を譲り、大ダメージを受けないようタワー下でプレイすることになります。

立ち回り方

生き延びるには、bubble でトレードを始めないでください。Kassadin が前にブリンクしてきたときの disengage ツールとして、Sleepy Trouble Bubble を準備しておいてください。minion wave に対して横方向に位置取りし、Kassadin にファームか Null Sphere をあなたに狙うかの選択を迫ってください。Kassadin が Riftwalk を攻撃的に使って burst を外したら、スタックがリセットされる前に、すぐ Portal Jump と More Sparkles! で反撃して、Kassadin の高い mana コストを咎めてください。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Irelia

Irelia+1

回避オールイン Irelia は Bladesurge で低体力の minion を仕留めて Ionian Fervor をスタックさせるため、着地点が非常に読みやすくなります。しかし、Sleepy Trouble Bubble を適当に投げれば、Irelia は簡単にダッシュで避けますし、Defiant Dance のダメージ軽減でその後の Paddle Star! の burst も受け流します。この matchup は、Irelia の読みやすいダッシュを誘いつつ、Flawless Duet の stun を避けられるかにかかっています。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は Bladesurge で低体力の minion を仕留めて Ionian Fervor をスタックさせるため、着地点が非常に読みやすくなります。しかし、Sleepy Trouble Bubble を適当に投げれば、Irelia は簡単にダッシュで避けますし、Defiant Dance のダメージ軽減でその後の Paddle Star! の burst も受け流します。この matchup は、Irelia の読みやすいダッシュを誘いつつ、Flawless Duet の stun を避けられるかにかかっています。

レーン戦への影響

Irelia は Bladesurge であなたの minion を使って一瞬で距離を詰められるので、考えなしに wave を押してはいけません。前に出すぎると、Flawless Duet の stun 1発で致命的な all-in につながります。特に Irelia が Vanguard's Edge を解放した後はそうです。あなたはタワー付近で守りに回ることを強いられ、序盤の priority を犠牲にして、Irelia に wave のテンポを握られたまま、的確な counter-engage の機会を狙うことになります。

立ち回り方

生き延びるには、Irelia が瀕死の minion を狙う瞬間のためだけに Sleepy Trouble Bubble を取っておいてください。自分の wave のわきに位置取り、Irelia が Bladesurge で飛び乗れる低体力の minion の真後ろには決して立たないでください。Irelia が Flawless Duet を外したら、Portal Jump で安全に最大射程の Paddle Star! を撃ってください。Irelia が Vanguard's Edge で仕掛けてきたら、すぐに反応して Irelia の顔面に直接 bubble を投げ、猛攻を中断させてください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Lux

Lux+1

バーストポジショニング Zoe がこの matchup で苦戦するのは、攻撃的な角度を取るための主力手段の Portal Jump が、非常に読みやすい戻り位置を作ってしまうからです。腕の立つ Lux は、まさにこの瞬間のために Light Binding を温存します。Portal Jump はあなたを出発点に引き戻すので、Lux は簡単に Light Binding を先読みして狙い、すぐに破壊的な Final Spark で追撃できます。自分の攻撃的な機動力が、確実な死の罠に変わってしまうのです。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Zoe がこの matchup で苦戦するのは、攻撃的な角度を取るための主力手段の Portal Jump が、非常に読みやすい戻り位置を作ってしまうからです。腕の立つ Lux は、まさにこの瞬間のために Light Binding を温存します。Portal Jump はあなたを出発点に引き戻すので、Lux は簡単に Light Binding を先読みして狙い、すぐに破壊的な Final Spark で追撃できます。自分の攻撃的な機動力が、確実な死の罠に変わってしまうのです。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、ミッド lane の壁越しに Sleepy Trouble Bubble の仕掛けを狙うことはまったくできなくなります。Paddle Star! でトレードしようと前に出ると、Lux は Prismatic Barrier でダメージを吸収し、Lucent Singularity で反撃してあなたを lane から追い出せます。priority を失うので、skirmish から Spell Thief の欠片を集めるために簡単に roam することもできず、タワー下に閉じ込められます。

立ち回り方

生き延びるには、Lux の cooldown を軸に徹底的に立ち回る必要があります。Lux の Light Binding が使える間は Portal Jump を使わないでください。Lux が外れた snare や wave clear でそれを無駄にするのを待ってから、自分の burst を狙ってください。Lux が snare を温存している場合は、wave を処理するために minion の後ろの安全な角度から Paddle Star! を撃つことに集中してください。捕まってしまった場合は、Spell Thief 発動による移動速度を使って、Lux の Lucent Singularity の追撃を必死にかわしてください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Fizz

Fizz+1

CC無効オールイン この matchup は、Fizz が Playful を使って Sleepy Trouble Bubble をどうすり抜けるかで決まります。Playful で Fizz はターゲット不可になるため、あなたの唯一の CC ツールを反応して簡単に回避できます。bubble が無駄になると、Zoe は Fizz の Urchin Strike による engage に対してまったく無防備で、Fizz は Rending Wave で張りつき、誰にも邪魔されない致命的なトレードを仕掛けられます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

この matchup は、Fizz が Playful を使って Sleepy Trouble Bubble をどうすり抜けるかで決まります。Playful で Fizz はターゲット不可になるため、あなたの唯一の CC ツールを反応して簡単に回避できます。bubble が無駄になると、Zoe は Fizz の Urchin Strike による engage に対してまったく無防備で、Fizz は Rending Wave で張りつき、誰にも邪魔されない致命的なトレードを仕掛けられます。

レーン戦への影響

非常に守備的なプレイを強いられ、序盤の priority を譲ることになります。Paddle Star! で poke したり More Sparkles! を発動させようとしたりすると、Fizz の高ダメージの burst の射程に入ってしまいます。Fizz が自分のタワー付近で minion を freeze してきても、安全に前に出てそれを崩すことはできません。Fizz が Chum the Waters を解放した後は、自分のタワー下であっても bubble を1回外せば即ダイブされます。

立ち回り方

タワーにぴったり張りついて、角度をつけた Paddle Star! で最大距離から minion を処理することに集中してください。Sleepy Trouble Bubble を攻撃的に投げてはいけません。守りの抑止力としてだけ温存してください。Fizz が Urchin Strike で仕掛けてきたら、Fizz が着地するところを捉えられるよう、bubble を自分のすぐ後ろに向けて撃ってください。Portal Jump には細心の注意を払ってください。戻り位置が読みやすいので、Chum the Waters のいい的になってしまいます。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →
Vex

Vex+1

移動技対策クールダウン あなたの一番の問題は、Portal Jump が完全に読まれやすいことです。Paddle Star! を伸ばすために前にブリンクするたび、1秒後に戻る場所を正確に示す目印を残していきます。Vex はこのループを簡単に突き、Looming Darkness を置いたり、あなたの戻りポータルの真上に Shadow Surge を正確に狙ったりして、重いトレードか、Doom 'n Gloom による致命的な CC チェーンを確実に決められます。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

あなたの一番の問題は、Portal Jump が完全に読まれやすいことです。Paddle Star! を伸ばすために前にブリンクするたび、1秒後に戻る場所を正確に示す目印を残していきます。Vex はこのループを簡単に突き、Looming Darkness を置いたり、あなたの戻りポータルの真上に Shadow Surge を正確に狙ったりして、重いトレードか、Doom 'n Gloom による致命的な CC チェーンを確実に決められます。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、自由にトレードする力が大きく制限されます。Vex がスキルを持っている間は、壁越しの Sleepy Trouble Bubble の角度を安全に狙うことはできません。そのためには Vex に咎められる攻撃的な角度が必要になるからです。その結果、Vex は Mistral Bolt で wave control を握り、あなたをタワー下へ押し込みます。あなたは Spell Thief の欠片を、大きな counter-burst を受けずに安全に集めるのに苦労します。

立ち回り方

生き延びるには、Paddle Star! を投げるとき Portal Jump よりも手動の移動を優先してください。Vex がすでに Looming Darkness を無駄にしたか、Vex の Doom 'n Gloom パッシブが使えないとき以外は、前に ult を使ってはいけません。minion wave に対して斜めに位置取り、Vex に Mistral Bolt で押し込むか、あなたを poke するかの選択を迫ってください。Vex が Looming Darkness を外したら、Personal Space で簡単に shield できない角度から Sleepy Trouble Bubble で反撃するチャンスをすぐに探してください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →
Katarina

Katarina+1

回避クールダウン この matchup は、あなたの Sleepy Trouble Bubble と Katarina の Shunpo の相互作用で決まります。bubble は飛翔時間が見えるため、腕の立つ Katarina は neutral では決して当たりません。Katarina はモーションを見てから Shunpo であなたの背後にブリンクし、睡眠を完全に避けて距離を詰め、Death Lotus を放ってきます。そのため、無謀に投げれば、あなたの主力の自己防衛ツールが弱点になってしまいます。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

この matchup は、あなたの Sleepy Trouble Bubble と Katarina の Shunpo の相互作用で決まります。bubble は飛翔時間が見えるため、腕の立つ Katarina は neutral では決して当たりません。Katarina はモーションを見てから Shunpo であなたの背後にブリンクし、睡眠を完全に避けて距離を詰め、Death Lotus を放ってきます。そのため、無謀に投げれば、あなたの主力の自己防衛ツールが弱点になってしまいます。

レーン戦への影響

Katarina が last hit のために歩いて来ても、Paddle Star! で harass したり More Sparkles! を発動させようと安全に前に出ることはできません。bubble を無駄にすれば、Katarina はすぐに致命的なトレードを強いてきます。そのためタワー下で守りに回り、wave control を譲ることになり、Katarina が川での skirmish を見つけたら Voracity のリセットで自由に roam できる一方、あなたはミッドタワーに圧力をかけるのに苦労します。

立ち回り方

完全な fog of war から壁越しに撃つ場合を除き、Sleepy Trouble Bubble を自分から投げてはいけません。lane では、Death Lotus を中断するか、Katarina が Bouncing Blade の dagger に着地するまさにその瞬間を咎めるためだけに、bubble を温存してください。Katarina の Shunpo のリセット対象を与えないよう、Katarina が落とした dagger からは常に十分に離れて立ってください。Katarina が仕掛けてきたら、Portal Jump で一時的に ult の範囲から逃れるか、安全に Paddle Star! の位置を取り直してください。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

エリア制圧回避 この matchup は、Heimerdinger がいかに簡単に H-28G Evolution Turret を置いて Sleepy Trouble Bubble を遮断できるかで決まります。pick を狙うたびに、Heimerdinger は反応して bubble の弾道の真上に turret を置き、睡眠効果を完全に吸収できます。Sleepy Trouble Bubble の CC がなければ、Paddle Star の倍率が失われ、正面からの対決で致命的な burst で Heimerdinger を脅かすことはほぼ不可能になります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

この matchup は、Heimerdinger がいかに簡単に H-28G Evolution Turret を置いて Sleepy Trouble Bubble を遮断できるかで決まります。pick を狙うたびに、Heimerdinger は反応して bubble の弾道の真上に turret を置き、睡眠効果を完全に吸収できます。Sleepy Trouble Bubble の CC がなければ、Paddle Star の倍率が失われ、正面からの対決で致命的な burst で Heimerdinger を脅かすことはほぼ不可能になります。

レーン戦への影響

Heimerdinger が H-28G Evolution Turret で絶えず圧力をかけてくるため、wave を処理するだけでも Paddle Star を守りに使わされます。CH-2 Electron Storm Grenade の stun や Hextech Micro-Rockets の大ダメージを受けるリスクなしには、More Sparkles! で auto-attack するために近づけません。この絶え間ない押しに自分のタワー下へ閉じ込められ、roam の可能性を奪われ、priority を取ろうと苦労する間にタワーの体力がじわじわ削られます。

立ち回り方

Heimerdinger の防衛線を突破するには、壁を使って意表を突く角度から Sleepy Trouble Bubble を撃ち、反応時間を試す必要があります。あるいは Portal Jump で一時的に Paddle Star の発射角を変えて、Heimerdinger の H-28G Evolution Turret の封鎖をすり抜けましょう。Heimerdinger が CH-2 Electron Storm Grenade を無駄にしたら、それが攻撃的に前に出る合図です。落ちたアクティブアイテムやスペルを Spell Thief で集めて、一時的な移動速度の急上昇を得て、Heimerdinger の skillshot を回避してください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Viktor

Viktor+1

移動技対策ポジショニング Zoe の主力の攻撃手段 Portal Jump は、戻り位置が読みやすいため、ここでは大きな弱点になります。Viktor はあなたのテレポートのモーションに反応して、出発点のポータルの真上に Gravity Field を置けます。その地点に戻るのは避けられないため、到着と同時に確実に stun され、Hextech Ray のレーザーと Arcane Storm の burst を受けて、完全に無防備になります。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

Zoe の主力の攻撃手段 Portal Jump は、戻り位置が読みやすいため、ここでは大きな弱点になります。Viktor はあなたのテレポートのモーションに反応して、出発点のポータルの真上に Gravity Field を置けます。その地点に戻るのは避けられないため、到着と同時に確実に stun され、Hextech Ray のレーザーと Arcane Storm の burst を受けて、完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用のせいで、攻撃的な角度の Paddle Star で poke する力が大きく制限されます。Viktor の wave の近くでポータルを安全に使うことはできず、体力が大きく不利になるリスクがあります。Viktor は距離を保ったまま Hextech Ray で安全に lane を押し込み、あなたはタワー下でファームするか、Viktor が近づいて Siphon Power を発動させるのを防ぐために Sleepy Trouble Bubble を守りに使うことになります。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、Viktor が Gravity Field をミスするか、wave の状態を操作するのに使うまで Portal Jump を温存する必要があります。トレードするときは、Sleepy Trouble Bubble を壁越しに撃って fog of war から Viktor を捉え、前方へのポータルを使う前に必ず眠らせてください。Viktor が gravity の罠を温存している場合は、Viktor の Hextech Ray を避けるのに必要な移動速度を得るため、Spell Thief で落ちたスペルを集めることだけに集中してください。

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Yasuo

Yasuo+1

飛翔物ブロックポジショニング Yasuo の Wind Wall は、あなたの主力の仕込みと防御のツール Sleepy Trouble Bubble を完全に無効化します。Yasuo は反応して使えるので、bubble を撃つ試みはすべて簡単に防がれ、あなたの CC は無力化され、最大距離の Paddle Star! も決められなくなります。睡眠の脅威がなければ、Yasuo は burst を防げて Way of the Wanderer を安全に再充電できると分かっているので、あなたの射程の優位を自由にすり抜けられます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall は、あなたの主力の仕込みと防御のツール Sleepy Trouble Bubble を完全に無効化します。Yasuo は反応して使えるので、bubble を撃つ試みはすべて簡単に防がれ、あなたの CC は無力化され、最大距離の Paddle Star! も決められなくなります。睡眠の脅威がなければ、Yasuo は burst を防げて Way of the Wanderer を安全に再充電できると分かっているので、あなたの射程の優位を自由にすり抜けられます。

レーン戦への影響

Yasuo は Sweeping Blade で minion wave を常にダッシュで抜けられるため、Paddle Star! を狙ったり、通常攻撃で Way of the Wanderer の shield を割ったりするのは極めて困難です。気づけばタワー下に押し込まれ、priority の確保に苦労します。苦し紛れに Sleepy Trouble Bubble を投げれば Yasuo は Wind Wall で防ぎ、前にスライドして、場合によっては Steel Tempest であなたを knock up させ、Last Breath につなげてきます。

立ち回り方

生き延びるには、Sleepy Trouble Bubble は仕掛けるためではなく抑止力として温存する必要があります。トレードを狙う前に、More Sparkles! の通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer の shield を割ってください。Yasuo が Wind Wall を無駄にしたら、20秒間は攻撃的にプレイできる好機です。タワー下で守るときは、厚い側面の壁越しに Sleepy Trouble Bubble を撃って不意を突き、正面からの Wind Wall の反応時間をすり抜けてください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Zyra

Zyra+1

ウェーブクリア離脱 この matchup は、Zyra があなたの攻撃的な圧力を簡単に吸収できるかどうかで決まります。長射程の Paddle Star! を合わせたり、Sleepy Trouble Bubble で stun を狙ったりするたびに、Zyra は反応して Rampant Growth で seed を生み出し、それを起動できます。新しく生まれた植物は物理的な盾となり、あなたの重要な skillshot が Zyra に届く前に遮断するため、あなたの主力のダメージループは非常に不安定になります。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

この matchup は、Zyra があなたの攻撃的な圧力を簡単に吸収できるかどうかで決まります。長射程の Paddle Star! を合わせたり、Sleepy Trouble Bubble で stun を狙ったりするたびに、Zyra は反応して Rampant Growth で seed を生み出し、それを起動できます。新しく生まれた植物は物理的な盾となり、あなたの重要な skillshot が Zyra に届く前に遮断するため、あなたの主力のダメージループは非常に不安定になります。

レーン戦への影響

実際には、Zyra は minion wave を植物の地雷原に変えることで lane のペースを支配します。minion と植物の両方を通して Paddle Star! の角度を取るのは難しいため、あなたの wave clear は苦しくなります。More Sparkles! で強化された通常攻撃で Zyra の植物を処理しに前に出ると、Zyra の Grasping Roots と Deadly Spines の combo にさらされ、自分のタワー下での守りを強いられます。

立ち回り方

生き延びるには、地形の使い方を調整する必要があります。Sleepy Trouble Bubble を lane の真っすぐ先に投げる代わりに、側面の壁を使って射程を伸ばし、Zyra の植物の壁を完全にすり抜けてください。Portal Jump で前に出るのは、Zyra の Rampant Growth が cooldown 中のときか、川の茂みから明確な角度が取れるときだけにしてください。Zyra が Stranglethorns を落としてきたら、knock-up を避けるため、機動力を使ってすぐに下がってください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Yone

Yone+1

CC無効ダイブ この不利な matchup の核心は、Yone の Soul Unbound が、あなたの主力の防御と攻撃の仕込みツールを完全に無効化することにあります。Sleepy Trouble Bubble を当てても、Yone は自分で spirit form を再発動するか、タイマーが切れるのを待てます。引き戻しのモーションが眠気の効果を完全に解除するので、Yone は決して眠らず、高ダメージの Paddle Star! の追撃も許さずに、自分は安全な場所へ引き戻されます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この不利な matchup の核心は、Yone の Soul Unbound が、あなたの主力の防御と攻撃の仕込みツールを完全に無効化することにあります。Sleepy Trouble Bubble を当てても、Yone は自分で spirit form を再発動するか、タイマーが切れるのを待てます。引き戻しのモーションが眠気の効果を完全に解除するので、Yone は決して眠らず、高ダメージの Paddle Star! の追撃も許さずに、自分は安全な場所へ引き戻されます。

レーン戦への影響

spirit の分身が出ている間は bubble が事実上無意味になるため、Yone はあなたの CC を恐れることなく、Soul Unbound で自由に前にダッシュし、Mortal Steel をスタックさせ、Spirit Cleave でトレードできます。そのためタワー下で守りに回ることを強いられ、序盤の wave control とミッドの priority を犠牲にします。Yone のダッシュ中に bubble を投げれば、唯一の自己 peel を無駄にし、致命的な Fate Sealed の engage を招きます。

立ち回り方

生き延びるには、Sleepy Trouble Bubble を絶対的な抑止力として温存してください。Yone の Soul Unbound が使える間は、決して自分から撃ってはいけません。代わりに、minion wave を迂回させた Paddle Star! による短く安全なトレードに頼り、Yone が farm のために前に出てきたときに More Sparkles! のパッシブを乗せた auto-attack で発動させてください。Yone が spirit form を無駄にしたら、20秒の正確な好機が生まれます。攻撃的にプレイし、壁で跳ね返す bubble で致命的な combo を仕込む機会を探してください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Zilean

Zilean+1

バーストCC無効 あなたの kill の圧力はすべて、Sleepy Trouble Bubble を当てて高ダメージの Paddle Star! で追撃することにかかっています。しかし、睡眠が始まるまでの短い眠気の遅延が、Zilean に自分へ Chronoshift を使う大きな猶予を与えます。Zilean は眠気だけの状態で ult を発動できるため、星が炸裂した直後に高い体力で復活し、あなたの主力の burst combo は完全に無効化されます。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

あなたの kill の圧力はすべて、Sleepy Trouble Bubble を当てて高ダメージの Paddle Star! で追撃することにかかっています。しかし、睡眠が始まるまでの短い眠気の遅延が、Zilean に自分へ Chronoshift を使う大きな猶予を与えます。Zilean は眠気だけの状態で ult を発動できるため、星が炸裂した直後に高い体力で復活し、あなたの主力の burst combo は完全に無効化されます。

レーン戦への影響

Zilean が Chronoshift を手にすると、この相互作用でスノーボールの可能性は完全に止まります。もうソロキルを脅かせず、受け身のファーム lane を強いられます。Zilean は bubble の脅威を無視して、Time Bomb と Twisted Timeflow で余裕を持って wave を処理できます。無理にトレードを強いようとして bubble を無駄にすれば、lane の priority をすべて失い、Zilean の Time Bomb 2連続の combo で削られます。

立ち回り方

この防御を突破するには、Zilean の ult の cooldown を軸に立ち回る必要があります。Sleepy Trouble Bubble を当てても、すぐには Paddle Star! を撃たずに温存して、Chronoshift を釣り出してみてください。Zilean が慌てて ult を使ったら、離脱して、Zilean の蘇生が使えないその後の時間帯に攻撃できます。Zilean がアクティブアイテムを落としたら、Spell Thief を使って移動速度を得て、Zilean の Time Bomb を回避してください。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

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このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Galio

Galio±0

ポークCC この matchup は、Galio があなたの burst の仕込みを受け流せることを軸に展開します。Sleepy Trouble Bubble を当てても、睡眠が始まるまでの遅延の間に、Galio は Shield of Durand をチャネリングできます。このチャネリングが与える大きな魔法ダメージ軽減は、Galio が眠っている間も持続するため、Paddle Star! での追撃は致命的な威力を失い、確実な pick のチャンスが平凡なトレードに変わってしまいます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この matchup は、Galio があなたの burst の仕込みを受け流せることを軸に展開します。Sleepy Trouble Bubble を当てても、睡眠が始まるまでの遅延の間に、Galio は Shield of Durand をチャネリングできます。このチャネリングが与える大きな魔法ダメージ軽減は、Galio が眠っている間も持続するため、Paddle Star! での追撃は致命的な威力を失い、確実な pick のチャンスが平凡なトレードに変わってしまいます。

レーン戦への影響

Galio は Winds of War であなたの wave clear に対抗し、あなたをミッド lane に縛りつけます。タワー下の Galio に圧力をかけようと前に出れば、Galio は Justice Punch の角度を積極的に狙って距離を詰めてきます。そのため簡単に priority を確保できず、大きな positioning のミスがない限りどちらも相手を押し出せない lane になります。

立ち回り方

勝つには、メインの burst を使う前に Shield of Durand を釣り出す必要があります。壁の近くに位置取って Sleepy Trouble Bubble の射程を伸ばし、Galio が wave を処理しようとしたところを捉えてください。Galio が先に shield をチャージしている場合は、mana を節約するために Paddle Star! を遅らせるか、minion に向けて撃ち先を変えてください。Portal Jump は、前にブリンクして Galio の CC に飛び込むのではなく、Justice Punch の軌道から逃れる守りに使ってください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Talon

Talon±0

回避バースト この matchup は、Talon がどう近づいてくるかですべてが決まります。Talon があなたの視線の通る位置で直接 Noxian Diplomacy を使えば、Talon は直線で動くため、Sleepy Trouble Bubble のいい的になります。しかし Talon の Assassin's Path を使えば、ミッド lane の壁を飛び越えてあなたの正面の防御をすり抜けられ、あなたが反応する前に致命的な側面攻撃を決められます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

この matchup は、Talon がどう近づいてくるかですべてが決まります。Talon があなたの視線の通る位置で直接 Noxian Diplomacy を使えば、Talon は直線で動くため、Sleepy Trouble Bubble のいい的になります。しかし Talon の Assassin's Path を使えば、ミッド lane の壁を飛び越えてあなたの正面の防御をすり抜けられ、あなたが反応する前に致命的な側面攻撃を決められます。

レーン戦への影響

この力学は、ミッド lane を視界と wave の位置取りをめぐる心理戦に変えます。wave が neutral なら、安全に Paddle Star! で poke でき、スペルを集められます。しかし、Talon が Rake で押し込んで Assassin's Path を使い fog of war に消えたら、Talon は崖を飛び越えてすぐに戻り、あなたを burst で倒せるので、あなたは安全に Talon のタワーへ圧力をかけられなくなります。

立ち回り方

Sleepy Trouble Bubble が cooldown 中は、決してサイドの崖の近くに立たないでください。壁越えジャンプに対する反応時間を最大にするため、lane の中央に位置取りしてください。Talon が Shadow Assault を発動したら、すぐに Portal Jump を使ってはいけません。戻り位置が読みやすいので、収束してくる刃の格好の的になってしまいます。代わりに bubble を温存して、直線で来る Noxian Diplomacy を迎撃してください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Corki

Corki±0

ポーク回避 この決闘は、長射程の飛び道具の撃ち合いと動きの読み合いで成り立っています。Corki は Missile Barrage で完全に安全な位置からあなたの体力を削ってきますが、脱出手段の Valkyrie は非常に読みやすい直線の軌道をたどります。この直線のダッシュのおかげで、Zoe は飛行中の Corki を Sleepy Trouble Bubble で迎撃する絶好の機会を得て、Corki の逃げの動きを、壊滅的な Paddle Star につなげる簡単な仕込みに変えられます。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

この決闘は、長射程の飛び道具の撃ち合いと動きの読み合いで成り立っています。Corki は Missile Barrage で完全に安全な位置からあなたの体力を削ってきますが、脱出手段の Valkyrie は非常に読みやすい直線の軌道をたどります。この直線のダッシュのおかげで、Zoe は飛行中の Corki を Sleepy Trouble Bubble で迎撃する絶好の機会を得て、Corki の逃げの動きを、壊滅的な Paddle Star につなげる簡単な仕込みに変えられます。

レーン戦への影響

lane は絶えず、押し合いと体力の温存をめぐる戦いが続きます。Corki は Phosphorus Bomb と Gatling Gun で常に wave を処理するので、あなたも Paddle Star で押しに対抗することになります。Missile Barrage のロケットで体力を削られると、Spell Thief の balloon を取りに前に出たり、攻撃的な Portal Jump の角度を探したりするのに必要な体力を失い、Corki は Special Delivery の荷物を使って自由に roam できます。

立ち回り方

minion wave に対して斜めに位置取り、Phosphorus Bomb で Corki にあなたと minion のどちらを狙うか選ばせてください。Corki の Valkyrie が cooldown 中でないときは、常に Sleepy Trouble Bubble を温存してください。Corki がダッシュを始めるのを待って、その移動経路に沿って直接撃ち込みます。Missile Barrage で体力を削られたら、前に Portal Jump を使うのは控えてください。元のポータルの位置に戻ることで、Corki のロケット連射の非常に簡単な的になってしまうからです。

チャンピオン詳細 → Corkiのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

23

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ziggs

Ziggs−1

回避ポジショニング Zoe はこの matchup で主導権を握れます。Paddle Star! と Sleepy Trouble Bubble の生の burst で、Ziggs が Bouncing Bomb で Zoe を削る前に簡単に Ziggs を倒せるからです。ただし、lane 全体は Portal Jump にかかっています。Zoe が前にブリンクするたびに、Ziggs は戻りパッドの真上に Hexplosive Minefield や Mega Inferno Bomb を先読みして狙え、読みやすい引き戻しを避けようのない大ダメージで咎めます。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Zoe はこの matchup で主導権を握れます。Paddle Star! と Sleepy Trouble Bubble の生の burst で、Ziggs が Bouncing Bomb で Zoe を削る前に簡単に Ziggs を倒せるからです。ただし、lane 全体は Portal Jump にかかっています。Zoe が前にブリンクするたびに、Ziggs は戻りパッドの真上に Hexplosive Minefield や Mega Inferno Bomb を先読みして狙え、読みやすい引き戻しを避けようのない大ダメージで咎めます。

レーン戦への影響

この相互作用がトレードの展開を左右します。Ziggs が Short Fuse と Bouncing Bomb で遠くから waveclear しようとする間、Zoe は Ziggs を完全に zone できます。ただし、Zoe が Sleepy Trouble Bubble を狙って無謀に Portal Jump を使うと、Ziggs が戻りポータルの真上に即座に Hexplosive Minefield を落とすため、Zoe は体力の優位を失います。これにより Zoe は roam を遅らせざるを得ず、Ziggs のタワーに圧力をかける力も下がります。

立ち回り方

リードを確保するには、Ziggs が Hexplosive Minefield や Mega Inferno Bomb を cooldown に入れていない間は、Portal Jump を使ってはいけません。ただし Sleepy Trouble Bubble ですでに Ziggs を眠らせている場合は除きます。Spell Thief の bubble を割るために ult を使わなければならないときは、戻りパッドを隠すため、壁越しに斜めの角度で使ってください。Ziggs があなたの引き戻しを読んで ult を投げてきたら、Spell Thief の移動速度を使って、すぐに爆発範囲から逃げてください。

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Teemo

Teemo−2

回避CC無効 Zoe は Teemo を大きく射程で上回ります。Toxic Shot と Blinding Dart による Teemo の短射程の毒の harass 頼みは、Zoe が Teemo の脅威範囲に入る必要がまったくないので、完全に無効化されます。それどころか Zoe はミッド lane の地形を利用して、壁越しに Sleepy Trouble Bubble を投げ込めます。眠ったヨードルは、反撃のリスクなしに最大射程の Paddle Star! を撃ち込める格好の的です。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Zoe は Teemo を大きく射程で上回ります。Toxic Shot と Blinding Dart による Teemo の短射程の毒の harass 頼みは、Zoe が Teemo の脅威範囲に入る必要がまったくないので、完全に無効化されます。それどころか Zoe はミッド lane の地形を利用して、壁越しに Sleepy Trouble Bubble を投げ込めます。眠ったヨードルは、反撃のリスクなしに最大射程の Paddle Star! を撃ち込める格好の的です。

レーン戦への影響

この射程差で lane の力学は一変し、Teemo は Noxious Trap の地雷原を安全に仕掛けたり、茂みの中で Guerrilla Warfare で隠れたりできなくなります。Teemo を常にタワー下へ押し込めるので、Teemo はひどい recall のタイミングを強いられます。この圧力により、Teemo は自由に roam して川に Noxious Trap を仕掛ける余裕を奪われ、あなたの jungler は安全に保たれます。

立ち回り方

lane の真ん中に立つのではなく、raptor camp の壁や川の崖の近くに常に位置取ってください。Portal Jump を使って工夫した角度を作り、これらの壁越しに Sleepy Trouble Bubble を撃ち込み、Teemo に先を読ませないようにしてください。Teemo が Move Quick で避けようとしてきたら、Paddle Star! を狙う前に Teemo の加速が切れるのを待ってください。Noxious Trap を踏んだら、すぐに下がって安全な位置から More Sparkles! を使ってください。

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その他のマッチアップ

Zoe対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Void Staff
Void Staff 2体以上の敵がMR(マーキュリーの靴/Spirit Visage/バンシーのヴェール)をスタックさせた場合の優先順位。
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap E→Q→Rのコンボを確実に決めるためのワンショットスパイクが発動する。
Orbe de l’oubli → Morellonomicon
Orbe de l’oubli → Morellonomicon 敵のsustain回復力が高い場合は、回復を妨げる。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Morgana ハードカウンター +2 52.2% 6.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Kassadin 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.8%
Viktor 不利なマッチアップ +1 50.1% 3.1%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.6%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.0% 5.2%
Vex 不利なマッチアップ +1 49.0% 2.1%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.8% 5.6%
Katarina 不利なマッチアップ +1 48.2% 1.5%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.2% 1.0%
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Zilean 不利なマッチアップ +1 — —
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 4.3%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.4%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 4.5%
Ekko スキル次第のマッチアップ ±0 50.8% 5.2%
Ahri スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 4.4%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 2.3%
Akali スキル次第のマッチアップ ±0 47.6% 4.4%
Akshan スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Talon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Brand 有利なマッチアップ −1 52.6% 10.8%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 6.5%
Lissandra 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.6%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Syndra 有利なマッチアップ −1 51.8% 6.4%
Taliyah 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.9%
Annie 有利なマッチアップ −1 51.1% 2.1%
Norra 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.3%
Aurora 有利なマッチアップ −1 50.4% 4.0%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.7%
Swain 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.6%
Ziggs 有利なマッチアップ −1 48.4% 5.4%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Ryze 有利なマッチアップ −1 47.3% 2.9%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Rumble 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Varus 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.8% 2.3%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −2 51.5% 6.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Zoeへのカウンターは、彼女のEを避けるだけではありません。彼女のキットが非常に特定のウィンドウに依存していることを理解する必要があります。彼女はスペースを作り、壁越しにバブルをキャストし、Rでパドルスターを延長し、その後、安全なはずのポジションに戻ろうとします。最善のカウンターは、これらのステップの少なくとも1つを破ることです。タワーに近づきすぎさせたり、リターンポイントを罰したり、軌道をブロックしたり、チョークポイントでの脅威を減らしたりします。Zoeに対しては、すでに開いているリバーを与えないことがしばしば重要な決断です。彼女があなたより先に視界を確保した場合、すべてのローテーションがより危険になります。

パッチの文脈

Zoeを悩ませるチャンピオンは、高ダメージを持つものだけではありません。彼女の準備時間を短縮できるチャンピオンがほとんどです。機動力のあるアサシンは彼女のRを待ち、リターンを罰することができます。ダッシュやウィンドウォールを持つチャンピオンは、予想されるパドルスターラインを否定できます。強力なエンゲイジャーは、すべてを変えるバブルを見つける前に戦闘を強制できます。ゲームが速く、より直接的になるほど、Zoeは彼女の本当のフォーグ・オブ・ウォー、壁の角度、オブジェクト前のピックゲームをプレイできなくなります。

クイックリード

  • Zoeを罰することは、彼女のポークを避けるだけでなく、彼女のRのリターンポイントをコントロールすることを意味します。
  • 機動力のあるチャンピオンや、素早いオールインを強制できるチャンピオンは、Eとパドルスターを準備する時間を減らします。
  • サイドの視界は不可欠です。Zoeが壁から見えない状態でバブルをキャストすると、マッチアップははるかに難しくなります。

カウンターの原型

リターンポイントを罰することができるアサシン

これらのチャンピオンはZoeを脅かします。なぜなら、彼らは標準的なメイジほど距離を尊重しないからです。ZoeはRで一時的に前進してパドルスターを延長できますが、彼女は常に同じ場所にリターンします。Fizz、Zed、またはAkaliが、その正確な瞬間のために機動力やバーストを保持していれば、彼女のポークツールを脆弱なポイントに変えることができます。また、彼女をレーンで低くプレイせざるを得なくなり、リバーへのバブル角度を減らします。

チャンピオンの適応方法. Zoeは、より派手でないプレイを受け入れる必要があります。ウェーブをタワーに近づけ、カバーされた場所からRをキャストし、不可能なピックを追いかけるのではなく、オールインを止めるためにEを保持してください。

軌道を破ることができる機動力のある近接チャンピオン

Zoeは、相手が予測可能なラインに従うのを好みます。Yasuo、Yone、およびDianaは、エントリーポイントを常に変更するため、そのロジックを複雑にします。Yasuoは、一部のパドルスターラインをはるかに信頼性が低くすることができます。Yoneはウェーブ越しに脅かすことができ、Dianaは1回のスペーシングミスを即座のエンゲージに変えることができます。Zoeの問題は、スペルを当てることだけではありません。軌道を準備しながら十分に安全でいることです。

チャンピオンの適応方法. 壁を使った長い正面のパドルスターよりも、壁、短い角度、そして敵の機動力がウェーブや失敗したトレードで使い果たされたタイミングを探すべきです。

持続的なプレッシャーとエンゲージの脅威

Zoeは、戦闘のタイミングを選択できないと、より不快になります。Malphiteは、アクティブゾーンから彼女を遠ざける直接的なエンゲージを脅かします。Ahriは、前進したポジションを罰し、機動力で彼女のバーストの一部を避けることができます。Syndraは、レーンを争い、ZoeがパドルスターをチャージしたりRをキャストしたりするために自身を露出させるたびに脅かすことができます。これらのマッチアップは、彼女のセットアップ時間を減らし、フォーグ・オブ・ウォーを中心にプレイするのを止めます。

チャンピオンの適応方法. Zoeは、レーンテンポと視界をポークよりも優先する必要があります。レーンコントロールを失った場合は、より短くプレイし、野心的すぎるバブルを強制するのではなく、エンゲージのミスを待つべきです。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzは最も危険なマッチアップの1つです。なぜなら、彼はZoeが安全だと考えている正確なエリア、つまり彼女のRのリターンポイントを脅かすからです。Zoeがポークを当てたとしても、Fizzは機動力を保持して本当の罰を避け、彼女がリターンする固定スポットで対応することができます。計画は、エゴトレーディングで勝つことではなく、ウェーブをコントロールし、彼のオールインタイミングを尊重し、彼がギャップを閉じようとするときにEを防御的に使用することです。

Yasuo

Yasuoは、レーンフローと軌道の両方を妨害するため、ゲームを困難にします。Zoeは、角度から拡張されたパドルスターまたは読みやすいEを準備したいと考えていますが、Yasuoはウェーブを通り抜け、素早く再配置し、一部のポークラインを価値の低いものにすることができます。正しい計画は、彼のリズムにキャストすることではありません。彼が機動力を使い果たすのを待ち、可能な場合はミニオンから離れてプレイし、正面のトレードよりもサイドのバブルを探してください。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 壁越しのEや、リバーの入り口ではなくレーンのみのワーディングを過小評価すること。
  • 彼女がすでにフラッシュやリコールを脆弱なターゲットに強制した後、遅すぎるエンゲージ。
  • Rの後、彼女のチームがリターンポイントの周りにどのように配置されているかを確認せずに彼女を追いかけること。
  • オブジェクト前、チョークポイントを直線で歩くこと。これはZoeに理想的なEの軌道を与えます。
  • Zoeがバブルを狙い始めた時に、全ての機動力をウェーブトレードに使ってしまい、何もできなくなる。

コーチングノート

  • Zoeに対して、最善の防御はしばしば先手を取ることだ。彼女よりも先に視界を取り、彼女がセットアップした後にバブルを避けることを願うだけではいけない。
  • もしあなたが不利なマッチアップでZoeを使うなら、ワンショットできることを証明するのが目的ではない。目標は、オブジェクトを脅かすのに十分な時間生き残ることだ。

FAQ

レーンでZoeに対してどうプレイするか?

まず、簡単な射線を避けること。パドルスターをチャージできる時にウェーブと一直線に並んで留まらないこと、サイドウォールに注意すること、そして無意味に機動力ツールを浪費しないこと。最も重要なのは彼女のテンポを罰することだ。もし彼女が有利な位置からRをキャストしたり、Eをミスしたりしたら、前に出てウェーブを取ったり、短いトレードを強制したりするチャンスがある。

Zoeを最も悩ませるチャンピオンプロフィールは?

最も難しいプロフィールは、彼女のセットアップ時間を減らすか、Rの戻りを罰するタイプだ。機動力のあるアサシン、ウェーブを移動できる近接チャンピオン、直接エンゲージを強制できるチャンピオンは、彼女が冷静に角度をプレイするのを妨げる。Zoeは敵がコントロールされたスペースに入ってくるのを好み、Eをセットアップする時間がないうちに距離を breaking できると苦労する。

Zoeに直接エンゲージすべきか?

はい、ただし彼女のEが利用できない場合、彼女の戻り地点が到達可能である場合、または彼女のフロントラインが彼女を守れない場合に限る。これらの条件なしにエンゲージすると、Zoeにフリーのバブルやパドルスターを、既に前に出たターゲットに与えてしまう可能性がある。彼女に対する正しいエンゲージは、しばしば視界を通して準備される。彼女がどこからキャストしたいのかを知る前に、本当に彼女を強制できるかどうかを判断する必要がある。

Zoeはなぜオブジェクト周りで危険なのか?

オブジェクトは必須のパスを作り出し、Zoeは必須のパスを愛している。チームがリバーに入らなければならない時、通路を横切らなければならない時、またはブッシュをチェックしなければならない時、彼女のEはより対処しにくくなる。キルがなくても、キャリーを後退させたり、コンテストの試みを阻止したり、敵チームが視界を設置するのを止めたりできる。だからこそ、彼女がそこにセットアップする前にエリアをコンテストしなければならないのだ。