July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Zoe Wild Rift カウンターガイド

Zoeは遠距離からのスキルとエリア制圧に強みを持つMidメイジだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ MID · SUPPORT Tier B
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.5% #27 · ↓3pt
Pick 2.7% #24
Ban 0.5% #52

Zoe Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 5
スキル次第のマッチアップ 4
有利なマッチアップ 4

Items to Counter Zoe

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Stase (Enchant)
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Bâton du vide
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Coiffe de Rabadon
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Orbe de l’oubli → Morellonomicon
Orbe de l’oubli → Morellonomicon

How to counter this champion

Counter angle

Zoeへのカウンターは、彼女のEを避けるだけではありません。彼女のキットが非常に特定のウィンドウに依存していることを理解する必要があります。彼女はスペースを作り、壁越しにバブルをキャストし、Rでパドルスターを延長し、その後、安全なはずのポジションに戻ろうとします。最善のカウンターは、これらのステップの少なくとも1つを破ることです。タワーに近づきすぎさせたり、リターンポイントを罰したり、軌道をブロックしたり、チョークポイントでの脅威を減らしたりします。Zoeに対しては、すでに開いているリバーを与えないことがしばしば重要な決断です。彼女があなたより先に視界を確保した場合、すべてのローテーションがより危険になります。

Patch context

Zoeを悩ませるチャンピオンは、高ダメージを持つものだけではありません。彼女の準備時間を短縮できるチャンピオンがほとんどです。機動力のあるアサシンは彼女のRを待ち、リターンを罰することができます。ダッシュやウィンドウォールを持つチャンピオンは、予想されるパドルスターラインを否定できます。強力なエンゲイジャーは、すべてを変えるバブルを見つける前に戦闘を強制できます。ゲームが速く、より直接的になるほど、Zoeは彼女の本当のフォーグ・オブ・ウォー、壁の角度、オブジェクト前のピックゲームをプレイできなくなります。

Quick read

  • Zoeを罰することは、彼女のポークを避けるだけでなく、彼女のRのリターンポイントをコントロールすることを意味します。
  • 機動力のあるチャンピオンや、素早いオールインを強制できるチャンピオンは、Eとパドルスターを準備する時間を減らします。
  • サイドの視界は不可欠です。Zoeが壁から見えない状態でバブルをキャストすると、マッチアップははるかに難しくなります。

Counter archetypes

リターンポイントを罰することができるアサシン

これらのチャンピオンはZoeを脅かします。なぜなら、彼らは標準的なメイジほど距離を尊重しないからです。ZoeはRで一時的に前進してパドルスターを延長できますが、彼女は常に同じ場所にリターンします。Fizz、Zed、またはAkaliが、その正確な瞬間のために機動力やバーストを保持していれば、彼女のポークツールを脆弱なポイントに変えることができます。また、彼女をレーンで低くプレイせざるを得なくなり、リバーへのバブル角度を減らします。

How the champion adapts. Zoeは、より派手でないプレイを受け入れる必要があります。ウェーブをタワーに近づけ、カバーされた場所からRをキャストし、不可能なピックを追いかけるのではなく、オールインを止めるためにEを保持してください。

軌道を破ることができる機動力のある近接チャンピオン

Zoeは、相手が予測可能なラインに従うのを好みます。Yasuo、Yone、およびDianaは、エントリーポイントを常に変更するため、そのロジックを複雑にします。Yasuoは、一部のパドルスターラインをはるかに信頼性が低くすることができます。Yoneはウェーブ越しに脅かすことができ、Dianaは1回のスペーシングミスを即座のエンゲージに変えることができます。Zoeの問題は、スペルを当てることだけではありません。軌道を準備しながら十分に安全でいることです。

How the champion adapts. 壁を使った長い正面のパドルスターよりも、壁、短い角度、そして敵の機動力がウェーブや失敗したトレードで使い果たされたタイミングを探すべきです。

持続的なプレッシャーとエンゲージの脅威

Zoeは、戦闘のタイミングを選択できないと、より不快になります。Malphiteは、アクティブゾーンから彼女を遠ざける直接的なエンゲージを脅かします。Ahriは、前進したポジションを罰し、機動力で彼女のバーストの一部を避けることができます。Syndraは、レーンを争い、ZoeがパドルスターをチャージしたりRをキャストしたりするために自身を露出させるたびに脅かすことができます。これらのマッチアップは、彼女のセットアップ時間を減らし、フォーグ・オブ・ウォーを中心にプレイするのを止めます。

How the champion adapts. Zoeは、レーンテンポと視界をポークよりも優先する必要があります。レーンコントロールを失った場合は、より短くプレイし、野心的すぎるバブルを強制するのではなく、エンゲージのミスを待つべきです。

Priority matchups

Fizz

Fizzは最も危険なマッチアップの1つです。なぜなら、彼はZoeが安全だと考えている正確なエリア、つまり彼女のRのリターンポイントを脅かすからです。Zoeがポークを当てたとしても、Fizzは機動力を保持して本当の罰を避け、彼女がリターンする固定スポットで対応することができます。計画は、エゴトレーディングで勝つことではなく、ウェーブをコントロールし、彼のオールインタイミングを尊重し、彼がギャップを閉じようとするときにEを防御的に使用することです。

Yasuo

Yasuoは、レーンフローと軌道の両方を妨害するため、ゲームを困難にします。Zoeは、角度から拡張されたパドルスターまたは読みやすいEを準備したいと考えていますが、Yasuoはウェーブを通り抜け、素早く再配置し、一部のポークラインを価値の低いものにすることができます。正しい計画は、彼のリズムにキャストすることではありません。彼が機動力を使い果たすのを待ち、可能な場合はミニオンから離れてプレイし、正面のトレードよりもサイドのバブルを探してください。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • 壁越しのEや、リバーの入り口ではなくレーンのみのワーディングを過小評価すること。
  • 彼女がすでにフラッシュやリコールを脆弱なターゲットに強制した後、遅すぎるエンゲージ。
  • Rの後、彼女のチームがリターンポイントの周りにどのように配置されているかを確認せずに彼女を追いかけること。
  • オブジェクト前、チョークポイントを直線で歩くこと。これはZoeに理想的なEの軌道を与えます。
  • Zoeがバブルを狙い始めた時に、全ての機動力をウェーブトレードに使ってしまい、何もできなくなる。

Coach notes

  • Zoeに対して、最善の防御はしばしば先手を取ることだ。彼女よりも先に視界を取り、彼女がセットアップした後にバブルを避けることを願うだけではいけない。
  • もしあなたが不利なマッチアップでZoeを使うなら、ワンショットできることを証明するのが目的ではない。目標は、オブジェクトを脅かすのに十分な時間生き残ることだ。

FAQ

レーンでZoeに対してどうプレイするか?

まず、簡単な射線を避けること。パドルスターをチャージできる時にウェーブと一直線に並んで留まらないこと、サイドウォールに注意すること、そして無意味に機動力ツールを浪費しないこと。最も重要なのは彼女のテンポを罰することだ。もし彼女が有利な位置からRをキャストしたり、Eをミスしたりしたら、前に出てウェーブを取ったり、短いトレードを強制したりするチャンスがある。

Zoeを最も悩ませるチャンピオンプロフィールは?

最も難しいプロフィールは、彼女のセットアップ時間を減らすか、Rの戻りを罰するタイプだ。機動力のあるアサシン、ウェーブを移動できる近接チャンピオン、直接エンゲージを強制できるチャンピオンは、彼女が冷静に角度をプレイするのを妨げる。Zoeは敵がコントロールされたスペースに入ってくるのを好み、Eをセットアップする時間がないうちに距離を breaking できると苦労する。

Zoeに直接エンゲージすべきか?

はい、ただし彼女のEが利用できない場合、彼女の戻り地点が到達可能である場合、または彼女のフロントラインが彼女を守れない場合に限る。これらの条件なしにエンゲージすると、Zoeにフリーのバブルやパドルスターを、既に前に出たターゲットに与えてしまう可能性がある。彼女に対する正しいエンゲージは、しばしば視界を通して準備される。彼女がどこからキャストしたいのかを知る前に、本当に彼女を強制できるかどうかを判断する必要がある。

Zoeはなぜオブジェクト周りで危険なのか?

オブジェクトは必須のパスを作り出し、Zoeは必須のパスを愛している。チームがリバーに入らなければならない時、通路を横切らなければならない時、またはブッシュをチェックしなければならない時、彼女のEはより対処しにくくなる。キルがなくても、キャリーを後退させたり、コンテストの試みを阻止したり、敵チームが視界を設置するのを止めたりできる。だからこそ、彼女がそこにセットアップする前にエリアをコンテストしなければならないのだ。