標準 — APバースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コスト
終盤に転じるscalingアサシンビルド:Kassadinは終盤までパッシブに生き残るから勝つのではなく、相手carryにとってマップが突然狭くなるbreakpointに到達するから勝ちます。そのためビルドは、彼が本当にはプレイしない序盤を買い与えることなく、忍耐の時期をその機動力の爆発へ結びつける必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,500 合計コスト +600gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト +100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Kassadinはスケーリングによって時間を力に変換します。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Q Null Sphereは敵の行動を中断させ、First Strikeを安全に発動します。
レベル9に向けてファームします——得たゴールドがマナアイテムの入手を早め、パワースパイクを加速させます。
スパイクまでは安全に立ち回ります——HP65%以上であれば、ボーナスAPはパッシブな時期の間ずっと有効です。
Rとstackすれば、サモナースペル使用後の加速で、エンゲージも離脱も文字通り捕まえられなくなります。
R(Riftwalk)のダッシュは、テレポートごとに魔法貫通を発動させます。