S
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · MID

Kassadin Wild Rift カウンターガイド

Kassadinは非常に強力なlate gameスケーリングを持っていますが、early gameでは非常に苦戦します。pokeや素早い戦闘を通じて絶え間ないプレッシャーをかける構成は、彼のpower spikeを遅らせる可能性があります。スケールするための時間がなければ、彼のポテンシャルを解放することははるかに難しくなります。

★ MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #43 · ↑2pt
Pick 1.8% #33
Ban 0.4% #103

Kassadin Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

10

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Akshan

Akshan+2

序盤の圧力終盤の伸び このlaneでは、あなたのいつもの防御が完全にすり抜けられます。Null Sphere の魔法shieldは、Akshanの物理通常攻撃や Avengerang を防げず、あなたの主なlaning手段が役に立たなくなります。パッシブの Void Stone も彼の物理ダメージに対する防御を与えないので、Akshanは Dirty Fighting の2ヒットパッシブとshieldを簡単に発動できます。そのため、反撃できる距離まで近づく前から、あらゆるtradeが非常に不利になります。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

このlaneでは、あなたのいつもの防御が完全にすり抜けられます。Null Sphere の魔法shieldは、Akshanの物理通常攻撃や Avengerang を防げず、あなたの主なlaning手段が役に立たなくなります。パッシブの Void Stone も彼の物理ダメージに対する防御を与えないので、Akshanは Dirty Fighting の2ヒットパッシブとshieldを簡単に発動できます。そのため、反撃できる距離まで近づく前から、あらゆるtradeが非常に不利になります。

レーン戦への影響

Akshanは序盤に容赦ないfreezeを築くか、大きなwaveをcrashさせてあなたのtowerを削ってきます。体力ゲージの半分を失わずにやり返すことはできないので、あなたは常にturretの下へ押し込まれ、Nether Blade でlast hitするのに苦労します。mid priorityを失うと、Akshanは Going Rogue で簡単にroamしたり序盤のcrabを確保したりでき、あなたのrecallのタイミングは減った体力ゲージによって完全に決められてしまいます。

立ち回り方

体力ゲージを守るために序盤のgoldを諦め、Akshanの通常攻撃の射程から十分に離れてください。minionが自分のtowerの下で安全な状態にあるときだけ、前に出て Nether Blade でminionを確保しましょう。Akshanがdiveしてきたり、laneで追いかけてきたりしたら、Force Pulse を温存してAkshanの Heroic Swing をslowしてください。体力が40%を切るほど削られたら、すぐに退いて Riftwalk で逃げるか位置を取り直し、Akshanに Dirty Fighting をリセットさせるくらいなら、waveを1つ捨ててください。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Yone

Yone+2

物理ダメージ序盤の圧力 Yoneは Mortal Steel の物理ダメージに大きく頼っているため、あなたのパッシブ Void Stone は序盤のtradeではほとんど役に立ちません。Yoneがあなたの近くでスキルを使うと魔法shieldは発動しますが、彼の物理の突きは吸収できません。さらに、Spirit Cleave でtradeを持続できるYoneは、あなたの Nether Blade や Null Sphere のダメージを簡単に上回るshieldを得られるので、レベル1から数字の上であなたが遅れを取ります。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yoneは Mortal Steel の物理ダメージに大きく頼っているため、あなたのパッシブ Void Stone は序盤のtradeではほとんど役に立ちません。Yoneがあなたの近くでスキルを使うと魔法shieldは発動しますが、彼の物理の突きは吸収できません。さらに、Spirit Cleave でtradeを持続できるYoneは、あなたの Nether Blade や Null Sphere のダメージを簡単に上回るshieldを得られるので、レベル1から数字の上であなたが遅れを取ります。

レーン戦への影響

Mortal Steel は魔法shieldによる軽減なしにあなたの体力ゲージを削り取るため、あなたはすぐにwaveから押し出されます。Yoneは Soul Unbound であなたをcaster minionの向こうへzoneで追いやり、あなたにturretの下でfarmさせます。Yoneのpushに合わせようとすると、彼は Fate Sealed で簡単にdiveをsetupできます。この絶え間ないpressureのせいで、あなたはgoldを取りこぼし、lane priorityを失い、roamするためのmanaも足りなくなります。

立ち回り方

waveをcrashさせ、Nether Blade で自分のtowerの下でlast hitを確保してください。Yoneの Mortal Steel が2スタックのときは絶対にtradeせず、風の音の合図が聞こえたら退いてください。Null Sphere は、Soul Unbound の後にYoneが物理の体に戻ったときにpokeするためだけに温存しましょう。Riftwalk を習得したら、そのblinkは前に積極的に飛び込むのではなく、Fate Sealed やYoneの3回目の Mortal Steel のdashを避けるために防御的に使ってください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Talon

Talon+2

物理ダメージ序盤の圧力 パッシブの Void Stone は魔法ダメージに対してしかshieldを与えないので、Talonの物理的な脅威に対してあなたはまったく無防備です。Talonが Rake を当てて Noxian Diplomacy で飛び込んでくると、Blade's End を簡単に3スタック付与します。その結果生じる物理のbleedはあなたの魔法防御を完全にすり抜け、序盤のmelee tradeはどれも短時間での致命的なexecuteになります。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

パッシブの Void Stone は魔法ダメージに対してしかshieldを与えないので、Talonの物理的な脅威に対してあなたはまったく無防備です。Talonが Rake を当てて Noxian Diplomacy で飛び込んでくると、Blade's End を簡単に3スタック付与します。その結果生じる物理のbleedはあなたの魔法防御を完全にすり抜け、序盤のmelee tradeはどれも短時間での致命的なexecuteになります。

レーン戦への影響

Talonと正面からは争えないので、最初のwaveの時点からあなたは自分のturretの下に追いやられます。Talonは Rake で自由にclearでき、Assassin's Path で壁を飛び越えてroamして、あなたのside laneに大きなpressureをかけます。visionがないままjungleを抜けてTalonを追うと、Shadow Assault による待ち伏せを一度受けるだけで、あなたはすぐに死にます。

立ち回り方

生き延びるには、いつものmanaアイテムよりも先にすぐarmorを優先して、Talonの物理burstを和らげてください。Null Sphere は安全な距離からlast hitするためだけに使い、pokeには絶対に使わないでください。Talonが歩いて近づいてきたら、Force Pulse を構えておいて、接近をslowしましょう。TalonがAssassin's Pathで壁の向こうに消えたら、むやみに追ってはいけません。代わりに、チームメイトにmissingのpingを出し、Riftwalk でTalonのtowerの下まで素早くwaveをshoveしてください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Jayce

Jayce+2

物理ダメージ序盤の圧力 Null Sphere が与える魔法shieldはJayceの物理ダメージに対して何の役にも立たないので、あなたのlaning phaseは悪夢です。Jayceが Transform Mercury Cannon と To the Skies! で遠くからあなたをpokeしてきても、hammer formで飛びかかってきても、あなたの主な防御手段は完全にすり抜けられます。Jayceは、あなたのパッシブ Void Stone を無視して、反撃のダメージを一切受けずに自由にtradeできます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Null Sphere が与える魔法shieldはJayceの物理ダメージに対して何の役にも立たないので、あなたのlaning phaseは悪夢です。Jayceが Transform Mercury Cannon と To the Skies! で遠くからあなたをpokeしてきても、hammer formで飛びかかってきても、あなたの主な防御手段は完全にすり抜けられます。Jayceは、あなたのパッシブ Void Stone を無視して、反撃のダメージを一切受けずに自由にtradeできます。

レーン戦への影響

Riftwalk を習得する前は、Jayceがwaveをfreezeするか、大きなwaveをcrashさせてあなたにdiveしてきます。Jayceの物理tradeには対抗できないので、あなたは最大射程から Null Sphere でfarmすることを強いられ、大量のgoldを失います。前に出て Nether Blade を使うと、Jayceは Thundering Blow で罰してきて、あなたはlaneから追い出され、序盤のtower plateを取られます。

立ち回り方

序盤のcsを諦めて、Jayceの通常攻撃の射程の外にいてください。Null Sphere は、遠くから死にかけのminionを確保するためだけに使い、tradeには絶対に使わないでください。Jayceが To the Skies! で飛び込んできたら、Force Pulse を温存してJayceをslowしましょう。レベル5になったら、前に飛び込むのではなく、Riftwalk を防御的に使ってJayceのhammer formのburstから逃げてください。あなたの唯一の目標は、安全にroamできるようになるまで、死なずに生き延びることです。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Zed

Zed+2

物理ダメージ回避 Zedの物理ダメージの特性は、あなたの Void Stone の魔法shieldを完全にすり抜けるので、あなたはZedのpokeに対して極めて脆くなります。Zedは Living Shadow で Razor Shuriken と Shadow Slash の射程を伸ばして、安全にあなたの体力ゲージを削れます。この物理burstのpressureに加えて、低体力での Contempt for the Weak があるため、armorを持つ前に正面からtradeするのは非常に不利です。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zedの物理ダメージの特性は、あなたの Void Stone の魔法shieldを完全にすり抜けるので、あなたはZedのpokeに対して極めて脆くなります。Zedは Living Shadow で Razor Shuriken と Shadow Slash の射程を伸ばして、安全にあなたの体力ゲージを削れます。この物理burstのpressureに加えて、低体力での Contempt for the Weak があるため、armorを持つ前に正面からtradeするのは非常に不利です。

レーン戦への影響

minionを叩きに歩いて近づくと致命的な Razor Shuriken のcomboを誘ってしまうので、あなたは序盤にwave priorityを譲らざるを得ません。Zedは簡単にwaveをcrashさせて、あなたにturretの下でfarmさせ、そこでは Contempt for the Weak のおかげであなたへのdiveが非常に魅力的になります。このmid laneの絶え間ないpressureのせいで、あなたはriverのskirmishを争えず、clearに苦労している間にZedが自由にroamして他のlaneをsnowballさせます。

立ち回り方

生き延びるには、素のダメージを急ぐのではなく、buildの方向を序盤のarmorへ寄せてください。all-inの間は、Riftwalk をZedのultのためだけに温存してください。Zedが Death Mark から再び姿を現した瞬間に、すぐ Riftwalk でblinkして離れ、視線を切って、続けて飛んでくる Razor Shuriken と Shadow Slash を避けましょう。序盤に慌てて Null Sphere や Force Pulse を撃ってしまうと、Zedの致命的なmarkの爆発から逃げる機動力が足りなくなります。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Yasuo

Yasuo+2

物理ダメージ序盤の圧力 Yasuoの Steel Tempest による物理ダメージはあなた本来の防御をすり抜け、Wind Wall は宙にある Null Sphere を消し去るため、このmatchupはYasuoが完全に支配します。この相互作用は悲惨です。Yasuoがあなたの飛び道具を防ぐことで、Void Stone の魔法shieldを得られなくなり、Yasuoの容赦ない Sweeping Blade の猛攻と物理critical strikeに完全にさらされます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuoの Steel Tempest による物理ダメージはあなた本来の防御をすり抜け、Wind Wall は宙にある Null Sphere を消し去るため、このmatchupはYasuoが完全に支配します。この相互作用は悲惨です。Yasuoがあなたの飛び道具を防ぐことで、Void Stone の魔法shieldを得られなくなり、Yasuoの容赦ない Sweeping Blade の猛攻と物理critical strikeに完全にさらされます。

レーン戦への影響

最初のwaveの時点から、あなたはturretの下で守勢に回ることを強いられます。序盤の Force Pulse はチャージに時間がかかりすぎると分かっているYasuoは、自由に Steel Tempest をスタックし、Sweeping Blade であなたのminionの間をdashして、一方的なtradeを強要できます。waveを争うために前に出ると、激しいpokeを受け、早すぎるrecallを強いられて、大きなgoldを失います。

立ち回り方

towerに張り付き、Nether Blade を使って安全にfarmしてlast hitを確保し、生存を優先してください。YasuoがWind Wallを使える状態のときは、Null Sphere を絶対に投げないでください。代わりに、積極的に位置取りしてから退くことでWind Wallを誘い出してください。Riftwalk を習得したら、やり返そうとするのではなく、YasuoのSteel Tempestのknock-upのsetupから逃げるために防御的に使ってください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Irelia

Irelia+2

ウェーブクリア序盤の圧力 Void Stone の魔法shieldはIreliaの物理通常攻撃に対して役に立たないので、Ireliaはあなたの序盤のlaningを完全に無力化します。さらに、Ireliaはminion waveに対して簡単に Ionian Fervor をスタックできます。あなたがfarmを争うために前に出ると、Ireliaは Bladesurge で低体力のminionを渡ってdashし、一瞬で距離を詰めてから Flawless Duet を当ててきます。レベル5より前は Riftwalk が使えないので、Ireliaの容赦ない物理DPSから逃げる手段がありません。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Void Stone の魔法shieldはIreliaの物理通常攻撃に対して役に立たないので、Ireliaはあなたの序盤のlaningを完全に無力化します。さらに、Ireliaはminion waveに対して簡単に Ionian Fervor をスタックできます。あなたがfarmを争うために前に出ると、Ireliaは Bladesurge で低体力のminionを渡ってdashし、一瞬で距離を詰めてから Flawless Duet を当ててきます。レベル5より前は Riftwalk が使えないので、Ireliaの容赦ない物理DPSから逃げる手段がありません。

レーン戦への影響

Ireliaが自分のturretの近くでwaveのfreezeに成功すると、そのlaneはプレイ不可能になります。Nether Blade でlast hitを確保しようと前に出ると、あなたはIreliaの脅威範囲に入ってしまい、Ireliaは Bladesurge のリセットを使ってあなたを簡単に追い詰められます。あなたはgoldを諦めて、深い安全圏から Null Sphere だけに頼ってfarmすることになります。このpriorityの極端な不足のせいで、あなたはjunglerを助けられず、重要なレベルのscalingも遅れます。

立ち回り方

生き延びるには、序盤は絶対にwaveを通常攻撃せず、安全にfarmできる自分のtowerの方へpushさせてください。Null Sphere は、Ireliaをpokeするためではなく、遠くのminionを確保するためだけに使ってください。どのみちIreliaは Defiant Dance でそのダメージを軽減できます。waveがIreliaのturretの近くで止まってしまったら、前に出てはいけません。代わりに、Ireliaがpushしてくるのを待つか、junglerを呼んでfreezeを崩す手助けをしてもらってください。Ireliaがall-inを仕掛けてきたら、Force Pulse を温存してIreliaをslowしましょう。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Fizz

Fizz+1

タイマン序盤の圧力 Fizzは Rending Wave で通常攻撃を強化して序盤のレベルを支配し、Kassadinの一時的な Void Stone のshieldを簡単に上回る魔法のbleedを与えます。あなたがやり返そうとするたびに、Fizzは Playful で Null Sphere や Force Pulse を難なく避けつつ、Urchin Strike で距離を詰められます。そのため、Kassadinには序盤のtradeに勝てる確実な方法がありません。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

Fizzは Rending Wave で通常攻撃を強化して序盤のレベルを支配し、Kassadinの一時的な Void Stone のshieldを簡単に上回る魔法のbleedを与えます。あなたがやり返そうとするたびに、Fizzは Playful で Null Sphere や Force Pulse を難なく避けつつ、Urchin Strike で距離を詰められます。そのため、Kassadinには序盤のtradeに勝てる確実な方法がありません。

レーン戦への影響

このmatchupの力学のせいで、あなたは最初のwaveからwave priorityを譲ることになります。Fizzはslow-pushしてきて、farmするために前に出ると Rending Wave の重いtradeで脅してきます。turretの下に閉じ込められると体力が削られ、悪いタイミングでのrecallを強いられて、レベル6のpower spikeが遅れます。この序盤の劣勢のせいで、マップpressureを争えず、あなたのjunglerが無防備になります。

立ち回り方

waveを自分のturretの射程のすぐ外でfreezeし、Null Sphere を使って遠くから安全にlast hitを確保してください。Fizzが Urchin Strike でinitiateしてきたら、すぐに通常攻撃して Nether Blade でリセットし、やり返してから退いてください。Fizzがすでに Playful を無駄に使っている場合を除いて、Force Pulse を積極的に使ってはいけません。あなたの唯一の目標は、Riftwalk を習得するまで生き延びてmanaを温存することです。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

序盤の圧力機動力 Heimerdingerの H-28G Evolution Turret のsetupは、あなたの弱いwaveclearにつけ込む息苦しい序盤のzoneを作ります。Null Sphere は、流れ弾の Hextech Micro-Rockets やturretのビーム攻撃を吸収する確実な魔法shieldを与えてくれますが、大きなダメージを受けずにHeimerdingerの機械を簡単に壊すことはできません。これによりHeimerdingerがlaneのペースを決められ、Riftwalk によって機動力とburstの可能性が解放されるまで、あなたは守勢に回らざるを得ません。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdingerの H-28G Evolution Turret のsetupは、あなたの弱いwaveclearにつけ込む息苦しい序盤のzoneを作ります。Null Sphere は、流れ弾の Hextech Micro-Rockets やturretのビーム攻撃を吸収する確実な魔法shieldを与えてくれますが、大きなダメージを受けずにHeimerdingerの機械を簡単に壊すことはできません。これによりHeimerdingerがlaneのペースを決められ、Riftwalk によって機動力とburstの可能性が解放されるまで、あなたは守勢に回らざるを得ません。

レーン戦への影響

最初の5レベルは、自分のturretの下に釘付けにされると思ってください。Heimerdingerの絶え間ないpushのせいで、あなたは激しい砲火の下で Nether Blade を使ってlast hitを確保することになります。H-28G Evolution Turret が絶えずあなたのtowerを削るため、plateを失い、序盤のskirmishへのrotationがまったくできなくなります。あなたの主な目標は、UPGRADE!!! のsetupにdiveされないよう、体力ゲージを十分高く保つことだけです。

立ち回り方

waveをcrashさせて、完璧なfarmよりも生存を優先してください。Heimerdingerが前に出て Hextech Micro-Rockets を撃ってくるタイミングで特に Null Sphere を使い、tradeの衝撃の大部分を吸収しましょう。Heimerdingerのスキル使用を注意して見てください。彼の激しいスキル連打は、あなたの Force Pulse を急速にチャージさせ、Heimerdingerをslowしてwaveをclearする強力な手段をもたらしてくれます。Riftwalk を習得したら、Heimerdingerが CH-2 Electron Storm Grenade の位置取りをミスするのを待ってから、blinkで飛び込んで罰してください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Taliyah

Taliyah+1

エリア制圧機動力 Unraveled Earth があなたのultへの直接的なcounterとして機能するため、Taliyahはあなたの機動力を完全にcontrolしています。Riftwalk で距離を詰めようとするたびに、Taliyahの地雷原の上に着地したり通り抜けてdashしたりすると、即座に大きな爆発ダメージが発動します。Threaded Volley による絶え間ないpushと合わせて、Taliyahはあなたを受け身の姿勢に追い込み、不用意に前へ飛び込むとすぐに削られるか死ぬことになります。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

Unraveled Earth があなたのultへの直接的なcounterとして機能するため、Taliyahはあなたの機動力を完全にcontrolしています。Riftwalk で距離を詰めようとするたびに、Taliyahの地雷原の上に着地したり通り抜けてdashしたりすると、即座に大きな爆発ダメージが発動します。Threaded Volley による絶え間ないpushと合わせて、Taliyahはあなたを受け身の姿勢に追い込み、不用意に前へ飛び込むとすぐに削られるか死ぬことになります。

レーン戦への影響

序盤のレベルは、towerの下に閉じ込められ、Threaded Volley のpressureを受け止めながら、Null Sphere でTaliyahのpokeに対してshieldを張って過ごすことになります。Taliyahが Weaver's Wall を取ると、river壁沿いで Rock Surfing を使って簡単にroamします。追いかけようとすると、Taliyahは振り返って Seismic Shove であなたを自分の地雷に投げ込めるので、visionのないriverの追跡はあなたにとって極めて致命的です。

立ち回り方

TaliyahのUnraveled Earthがcooldownから戻っている間は、Riftwalk を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、横方向に位置取りして、Taliyahにwaveをclearできない角度で Threaded Volley を投げさせてください。Taliyahが外したり地雷を無駄に使ったりしたら、すぐに Force Pulse を発動してTaliyahをslowし、物理的なflankで距離を詰めて、Nether Blade で通常攻撃をリセットしてください。Taliyahが防御的に地雷原を置いた場合は、すぐにjumpを中止して、Null Sphere で安全にfarmしてください。

チャンピオン詳細 → Taliyahのビルド →
Lissandra

Lissandra+1

CCマップ圧力 Lissandraは、あなたの攻撃的な動きに対する自然な壁として機能します。あなたが Riftwalk で距離を詰めようとした瞬間に、Lissandraは Frozen Tomb で即座にあなたの勢いを止められます。このpoint-and-clickのsuppressionは Void Stone の魔法shieldを無視し、あなたをLissandraの足元に釘付けにします。Riftwalk のblinkはLissandraの即時のcrowd controlで完全に打ち消されるため、すぐに罰を受けずに安全にburst comboを決めることはできません。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandraは、あなたの攻撃的な動きに対する自然な壁として機能します。あなたが Riftwalk で距離を詰めようとした瞬間に、Lissandraは Frozen Tomb で即座にあなたの勢いを止められます。このpoint-and-clickのsuppressionは Void Stone の魔法shieldを無視し、あなたをLissandraの足元に釘付けにします。Riftwalk のblinkはLissandraの即時のcrowd controlで完全に打ち消されるため、すぐに罰を受けずに安全にburst comboを決めることはできません。

レーン戦への影響

この封じ込めの脅威のせいで、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられます。Lissandraは Ice Shard で簡単にwaveをshoveでき、あなたはtowerの下でfarmし、last hitを確保するために Nether Blade を温存しなければなりません。前に出すぎると、Lissandraは Glacial Path で距離を詰めて Ring of Frost であなたをlock downでき、彼女のjunglerにとって楽なgankをsetupします。これによりあなたのマップpressureが制限され、side laneが無防備になります。

立ち回り方

生き延びるには、minionの後ろで安全な距離を保ち、Lissandraの Ice Shard の直線から角度をずらしてください。Lissandraが別のターゲットに Frozen Tomb を無駄に使うのを見ない限り、Riftwalk を攻撃的に使ってはいけません。Null Sphere を構えておき、Lissandraのキャストを妨害するか、Lissandraが歩いて近づいてきたときのtradeダメージを吸収しましょう。LissandraがGlacial Pathでinitiateしてきたら、すぐにturretの方へ退き、Lissandraが前にteleportしてきたときにslowできるよう Force Pulse を準備してください。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Kai'Sa

Kai'Sa+1

物理ダメージ序盤の圧力 Kai'Saはあなたの物理防御の欠如につけ込むので、このmatchupは序盤とても不利です。Null Sphere と Void Stone は魔法の脅威に対してはあなたを守りますが、Kai'Saの Icathian Rain の物理の弾に対しては防御がまったくありません。Kai'Saは遠距離の通常攻撃で自由に Second Skin を発動でき、機動力を手に入れるまで、数字の上であなたに勝ち目のないtradeを強いてきます。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Kai'Saはあなたの物理防御の欠如につけ込むので、このmatchupは序盤とても不利です。Null Sphere と Void Stone は魔法の脅威に対してはあなたを守りますが、Kai'Saの Icathian Rain の物理の弾に対しては防御がまったくありません。Kai'Saは遠距離の通常攻撃で自由に Second Skin を発動でき、機動力を手に入れるまで、数字の上であなたに勝ち目のないtradeを強いてきます。

レーン戦への影響

その結果、最初の数waveの間、あなたは体系的にturretの下へ押し込まれます。waveを争うために前に出ると、Kai'Saは Supercharge であなたを追い詰めつつ、孤立したターゲットに Icathian Rain を撃ち込んで体力ゲージを削れます。この強制された受け身のせいで、あなたは序盤のpriorityを譲らざるを得なくなり、Kai'Saは簡単にvisionを確保したりjunglerを助けたりできる一方で、あなたは Nether Blade でのfarmに苦労します。

立ち回り方

生き延びるには、Riftwalk を習得するまで極めて自制してプレイする必要があります。Kai'Saにwaveをpushさせ、Force Pulse と Null Sphere の追加の射程を使って、いくつか外しても遠くから安全にlast hitを確保してください。Kai'Saがdiveしてきたり、あなたのtowerの下でtradeしようとしたりしたら、Nether Blade を発動して通常攻撃をリセットし、素早くclearしてください。Kai'Saの Void Seeker が外れ、かつ Killer Instinct のshieldがcooldown中である場合を除いて、Riftwalk を攻撃的に使ってはいけません。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Swain

Swain+1

継戦能力タイマン Swainの Ravenous Flock は最大体力を絶えず底上げするため、Swainはあなたのburstダメージに対して硬すぎる存在になります。Riftwalk を使えば、Swainの致命的な Demonic Ascension の範囲から楽に逃げられますが、Swainを素早くexecuteするだけの純粋な火力はありません。その結果、このlaneは消耗戦になり、長いskirmishを試みると、Swainの安定した回復と Death's Hand のpokeがじわじわとあなたを削ります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swainの Ravenous Flock は最大体力を絶えず底上げするため、Swainはあなたのburstダメージに対して硬すぎる存在になります。Riftwalk を使えば、Swainの致命的な Demonic Ascension の範囲から楽に逃げられますが、Swainを素早くexecuteするだけの純粋な火力はありません。その結果、このlaneは消耗戦になり、長いskirmishを試みると、Swainの安定した回復と Death's Hand のpokeがじわじわとあなたを削ります。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Swainは射程の優位を悪用してwaveをshoveし、Nevermove のrootを狙ってあなたを引き寄せようとします。捕まると、Swainのパッシブ Ravenous Flock が発動して体力でリードされ、Null Sphere の魔法shieldでは完全には軽減できません。あなたはしばしばtowerの下に閉じ込められ、manaを失い、マップpressureを失いながら、Nether Blade でlast hitを確保することになります。

立ち回り方

距離を保ち、Nevermove の軌道を常に注視してください。Swainの爪が安全に戻ってから初めて、前に出て Nether Blade でfarmしましょう。SwainがDemonic Ascensionを発動したら、戦い返そうとするのではなく、すぐに Riftwalk でblinkして離れ、Swainに重要なdrainのターゲットを与えないでください。Swainのultの持続時間をやり過ごし、主な防御手段が完全に尽きたところで、素早い Null Sphere と Force Pulse のcomboで仕掛けることを考えましょう。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Vex

Vex+1

CC移動技対策 Vexのパッシブ Doom 'n Gloom は、Kassadinの持ち味を直接罰します。Riftwalk で飛ぶたびに、すぐにあなたへ Gloom が付与されます。これにより、Vexは Mistral Bolt や Personal Space でそのmarkを起爆して大きな追加魔法ダメージを与えられるうえに、fearも発動してあなたのburst comboを中断し、あなたを完全に無防備にできます。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

Vexのパッシブ Doom 'n Gloom は、Kassadinの持ち味を直接罰します。Riftwalk で飛ぶたびに、すぐにあなたへ Gloom が付与されます。これにより、Vexは Mistral Bolt や Personal Space でそのmarkを起爆して大きな追加魔法ダメージを与えられるうえに、fearも発動してあなたのburst comboを中断し、あなたを完全に無防備にできます。

レーン戦への影響

序盤のwaveの状態を争うことはできません。Vexは Looming Darkness と Mistral Bolt であなたをtowerの下へ押し込みます。Nether Blade でfarmしようとすると、Vexに簡単にpokeで削られます。Riftwalk を安全に使って逃げたりtradeしたりしても、Vexにfearを無料で与えてしまうため、あなたはgoldを失い、mid laneのpriorityを譲り、VexがShadow Surgeでroamするのを見ていることになります。

立ち回り方

このlaneを生き延びるには、Vexのパッシブのバーを意識してプレイする必要があります。Vexの赤いバーが満タンの間は、Riftwalk でinitiateしてはいけません。すぐに Personal Space でfearされます。代わりに後ろに下がって、Null Sphere を使い、Void Stone のshieldでVexのpokeを吸収しながら安全にfarmしてください。Vexがfearをwaveに無駄に使ったら、Force Pulse で遠くからVexをslowし、バーが再び溜まる前にVexをburstで倒せる場合にだけ踏み込んでください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →
Rumble

Rumble+1

序盤の圧力タイマン Rumbleの序盤の持続魔法ダメージは、KassadinがRiftwalkを使えるようになる前に、Kassadinの体力ゲージを溶かします。Rumbleが近くでスキルを使うと Void Stone が魔法shieldを与えますが、継続的なburnはこの短い防御を簡単にすり抜けます。Kassadinの Null Sphere と Force Pulse には、Rumbleの持続的な炎に対して効果的にやり返すだけの序盤の火力がなく、最初の4レベルの間、あなたは非常に脆くなります。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumbleの序盤の持続魔法ダメージは、KassadinがRiftwalkを使えるようになる前に、Kassadinの体力ゲージを溶かします。Rumbleが近くでスキルを使うと Void Stone が魔法shieldを与えますが、継続的なburnはこの短い防御を簡単にすり抜けます。Kassadinの Null Sphere と Force Pulse には、Rumbleの持続的な炎に対して効果的にやり返すだけの序盤の火力がなく、最初の4レベルの間、あなたは非常に脆くなります。

レーン戦への影響

Rumbleは容赦なくminion waveをshoveし、あなたをturretの下へ追いやります。Nether Blade や Force Pulse で大きなダメージを受けずに安全にwaveを争うことはできないので、あなたはgoldとpressureを失います。Riftwalk を習得する前に体力を削られすぎると、悲惨な序盤のrecallを強いられ、Rumbleにroamやscuttle crabの確保をするための大きなtempo優位を与えてしまいます。

立ち回り方

序盤のtradeよりも、絶対的なwaveの防衛を優先してください。Null Sphere は安全な距離から死にかけのminionを確保するためだけに使い、Rumbleの炎が別の方向を向いている場合を除いて、Nether Blade を使うために歩いて近づいてはいけません。waveを自分のturretにcrashさせ、Force Pulse を使ってminionの群れを間引きましょう。Riftwalk を習得すれば、Rumbleの持続ダメージを安全に避けられます。それまでは、diveされないよう体力を十分に高く保つために、いくらかのgoldを犠牲にしてください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

6

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Galio

Galio±0

ウェーブクリアマップ圧力 このmatchupの中心は、あなたの避けられないlate gameのscalingと、Galioの序盤のマップpressureとのレースです。Riftwalk を習得する前は、Galioは Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて、簡単にminion waveを砕きます。この素早いpushによって、Galioはriverに踏み出し、Hero's Entrance を放って他のlaneに影響を与えられます。序盤のレベルでは、あなたがGalioのwaveclearに対抗できず、準グローバルなrotationについていけないことにつけ込まれます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

このmatchupの中心は、あなたの避けられないlate gameのscalingと、Galioの序盤のマップpressureとのレースです。Riftwalk を習得する前は、Galioは Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて、簡単にminion waveを砕きます。この素早いpushによって、Galioはriverに踏み出し、Hero's Entrance を放って他のlaneに影響を与えられます。序盤のレベルでは、あなたがGalioのwaveclearに対抗できず、準グローバルなrotationについていけないことにつけ込まれます。

レーン戦への影響

最初の4レベルは、自分のturretの下に閉じ込められ、Nether Blade と Null Sphere で必死にfarmしながら、マップをGalioに支配されることになります。waveを争おうとすると、Galioは Justice Punch と Shield of Durand であなたを罰せます。mid priorityをこのように譲ることで、あなたのjunglerは守勢に回らざるを得ません。レベル5になるまで、Galioの序盤のrotationは常にこちらのrotationより速くなります。

立ち回り方

Null Sphere を使って Winds of War のダメージを吸収しながら、遠距離のminionを確保してください。GalioがvisionからHero's Entranceでroamに出たら、wardのないriverをむやみに追いかけてはいけません。代わりに、すぐにside laneにpingを出し、Nether Blade を使ってwaveを強くshoveしてGalioの不在を罰し、Riftwalk のspikeを使って安全にscaleしてください。Galioがultを温存しているなら、manaを温存して、Galioのwave pressureに対抗することだけに集中してください。

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Ryze

Ryze±0

終盤の伸びクールダウン このmatchupは、scalingを待つ忍耐力が試される戦いです。Null Sphere は、Ryzeの絶え間ない Overload のpokeに対する究極の防御手段で、Ryzeのターゲット指定のダメージを吸収する魔法shieldを与えます。しかし、tradeをinitiateするのは依然として非常に危険です。Riftwalk で前に飛び込もうとすると、Ryzeは即座に Rune Prison で反応してあなたをその場にrootし、あなたが退く前に全スキルのrotationを叩き込めます。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

このmatchupは、scalingを待つ忍耐力が試される戦いです。Null Sphere は、Ryzeの絶え間ない Overload のpokeに対する究極の防御手段で、Ryzeのターゲット指定のダメージを吸収する魔法shieldを与えます。しかし、tradeをinitiateするのは依然として非常に危険です。Riftwalk で前に飛び込もうとすると、Ryzeは即座に Rune Prison で反応してあなたをその場にrootし、あなたが退く前に全スキルのrotationを叩き込めます。

レーン戦への影響

Ryzeは Spell Flux と Overload で強くpushできるため、序盤はほとんどを自分のturretの下で過ごすことになります。towerの射程のすぐ外でfreezeを維持することが重要です。waveが早くcrashしすぎると、Ryzeはtowerの下であなたをharassするか、Realm Warp でroamします。このlaneは、タイミングを誤ったrecallで大量のplateを失い、scalingが遅れ、Ryzeにマップpressureを無料で与えてしまうfarm戦になります。

立ち回り方

RyzeのRune Prisonが使える状態では、Riftwalk でinitiateしてはいけません。代わりに、minion waveの後ろに立ってRyzeの Overload のskillshotを防ぎ、Ryzeが前に出て Spell Flux であなたにmarkをつけようとするときだけ Null Sphere を使ってください。Ryzeがrootをminionに、あるいはdisengageのために無駄に使ったら、それがblinkで飛び込み、Nether Blade で攻撃し、Force Pulse でRyzeをslowする3秒の窓です。Ryzeのcooldownが戻る前に決めてください。

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Malphite

Malphite±0

シールド継戦能力 MalphiteはSeismic Shardを連打してあなたの体力を削ることに頼っていますが、あなたの Null Sphere はこの脅威を完全に無効にします。あなたのQによる魔法shieldがMalphiteのshardの魔法ダメージを完璧に吸収するため、Malphiteのlane harassの主な手段は役に立たなくなります。お互いにshieldにはshieldで応じる形になり、序盤のlaning phaseでは本当のkill pressureが生まれません。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

MalphiteはSeismic Shardを連打してあなたの体力を削ることに頼っていますが、あなたの Null Sphere はこの脅威を完全に無効にします。あなたのQによる魔法shieldがMalphiteのshardの魔法ダメージを完璧に吸収するため、Malphiteのlane harassの主な手段は役に立たなくなります。お互いにshieldにはshieldで応じる形になり、序盤のlaning phaseでは本当のkill pressureが生まれません。

レーン戦への影響

この相互作用によって、laneのkill pressureは凍りつき、焦点は完全にwave controlに移ります。お互いにpokeで追い出せないので、minion waveが戦場になります。Malphiteにturretの下へshoveされると、MalphiteはUnstoppable Forceで楽なgankをsetupできます。逆に、waveを中立に保てば、Malphiteはroamできず、あなたはlate gameのspikeに向けて安全にscaleできます。

立ち回り方

ここでは自制心が最大の武器です。last hitに Null Sphere を使わず、MalphiteがSeismic Shardを撃つのに反応するためだけに温存してください。Nether Blade を使ってtowerの下でminionを確保し、manaを回復しましょう。Malphiteがレベル5になったら、常に Riftwalk の分のmanaを維持してください。MalphiteのUnstoppable Forceを予測できれば、その軌道から即座にblinkで抜け出して、Malphiteのultを完全に無駄にし、tempoを自分に有利な方向へ変えられます。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

29

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ahri

Ahri−1

終盤の伸び Ahriは Orb of Deception で体力を削って、致命的なcharmをsetupすることに大きく頼っています。しかし、あなたの Null Sphere はAhriの魔法pokeを直接吸収する魔法shieldを作り、Void Stone はAhriのburstを弱めます。試合が進むにつれて、Ahriが頼りにする Spirit Rush の機動力は、連打できるあなたの Riftwalk に完全に見劣りし、Ahriのsafety netは無力化されます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Ahriは Orb of Deception で体力を削って、致命的なcharmをsetupすることに大きく頼っています。しかし、あなたの Null Sphere はAhriの魔法pokeを直接吸収する魔法shieldを作り、Void Stone はAhriのburstを弱めます。試合が進むにつれて、Ahriが頼りにする Spirit Rush の機動力は、連打できるあなたの Riftwalk に完全に見劣りし、Ahriのsafety netは無力化されます。

レーン戦への影響

このmatchupでは、Ahriはpriorityを確保するために Orb of Deception で積極的にpushせざるを得ません。Force Pulse でAhriのwaveclearに対抗し、Nether Blade で自分のturretの下で簡単にlast hitを確保することで、あなたはwaveを管理下に置けます。あなたの魔法shieldを貫いて簡単にdiveすることはできないため、Ahriは序盤の強さを積極的なマップroamに変えられません。

立ち回り方

自分のminion waveの中に意図的に位置取りして、Ahriが、あなたを攻撃するか Orb of Deception でpushするかを選ばなければならないようにしてください。レベル5以降のtradeでは、Riftwalk をAhriの顔の真正面に使ってはいけません。代わりに斜めか横にblinkして、AhriのCharmを誘い、避けてください。Ahriがそのcrowd controlを無駄に使ったら、すぐに Null Sphere で反撃し、Nether Blade で通常攻撃をリセットし、Force Pulse でAhriの逃走をslowしてください。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Akali

Akali−1

序盤の圧力マップ圧力 Akaliは序盤にあなたの体力ゲージを簡単に削れないので、このmatchupはあなたに大きく有利です。Akaliが Five Point Strike の端であなたをかすめようと前に出るたびに、あなたは Null Sphere で対抗できます。この相互作用で生まれる魔法shieldは、energyを大量に消費するAkaliの序盤のpokeを完全に吸収し、あなたが快適にscaleする間、Akaliのリソースは尽きます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Akaliは序盤にあなたの体力ゲージを簡単に削れないので、このmatchupはあなたに大きく有利です。Akaliが Five Point Strike の端であなたをかすめようと前に出るたびに、あなたは Null Sphere で対抗できます。この相互作用で生まれる魔法shieldは、energyを大量に消費するAkaliの序盤のpokeを完全に吸収し、あなたが快適にscaleする間、Akaliのリソースは尽きます。

レーン戦への影響

Five Point Strike があなたの体力にダメージを与えられないので、あなたはminion waveを支配します。自分のturretの近くでwaveをfreezeでき、Akaliは前に出すぎることを強いられ、安全にfarmするためだけに Twilight Shroud を無駄に使うことになります。Akaliはあなたをlaneから追い出せないため、あなたはより良いrecallのタイミングを確保でき、Akaliがroamしてsnowballするのを防ぎながら、覆せないgoldのリードを築けます。

立ち回り方

Null Sphere が使えるときは、Akaliのfarmを妨げるために自信を持って前に歩いてください。Akaliが Shuriken Flip でengageしようとしたら、すぐに Force Pulse を発動してAkaliの逃走経路をslowし、Nether Blade で通常攻撃をリセットして、長引くtradeに勝ちましょう。AkaliがPerfect Executionであなたにdiveしようとしたら、Riftwalk を自分のtowerの方へ防御的に使って、Akaliを致命的なturret diveの状況に追い込んでください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Corki

Corki−1

終盤の伸び機動力 Corki が Hextech Munitions に依存しているため、Corki の通常攻撃は魔法ダメージに変換され、これがあなたの防御面の強みを直接発動させます。Corki が通常攻撃や Phosphorus Bomb で poke しに近づくたびに、Null Sphere を使うと Void Stone が発動し、Corki の主なダメージ源を吸収する魔法シールドが生成されます。Corki の Gatling Gun もあなたの魔法防御を狙うため、あなたが生まれ持つ対魔法キットが Corki の遠距離 poke を完全に無効化します。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

Corki が Hextech Munitions に依存しているため、Corki の通常攻撃は魔法ダメージに変換され、これがあなたの防御面の強みを直接発動させます。Corki が通常攻撃や Phosphorus Bomb で poke しに近づくたびに、Null Sphere を使うと Void Stone が発動し、Corki の主なダメージ源を吸収する魔法シールドが生成されます。Corki の Gatling Gun もあなたの魔法防御を狙うため、あなたが生まれ持つ対魔法キットが Corki の遠距離 poke を完全に無効化します。

レーン戦への影響

この相性は wave の力関係を完全に変えます。Corki はあなたを wave から押し出すことができないため、Nether Blade でマナを回復しながら gold を楽に集められ、wave を自分のタワー付近に保てます。Corki の Valkyrie が唯一の逃げ手段なので、Corki がロケットを連発しているときは安全に Force Pulse をスタックできます。他の matchup で悩まされるような序盤の体力差に苦しむことなく、終盤のパワースパイクまで楽にスケールできます。

立ち回り方

ult を取るまでは受け身でプレイし、Corki が通常攻撃をしに歩いてくるたびに Null Sphere で相手の harass に応じてください。Riftwalk を習得したら、Corki の Special Delivery が使えないタイミングで trade を狙ってください。Special Delivery がないと Corki の機動力は大きく制限されます。Riftwalk で飛び込み、Force Pulse で Corki を slow させ、Nether Blade で通常攻撃をリセットします。Corki が Valkyrie で逃げようとしても、あなたの ult はクールダウンが短いので、楽に追いかけて kill を取れます。

チャンピオン詳細 → Corkiのビルド →
Ekko

Ekko−1

終盤の伸びシールド Ekko は Timewinder で離れた位置からあなたの体力を削ることに依存しているため、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Ekko が弾を投げるたびに、Ekko を対象にして Null Sphere を使えば、飛んでくるダメージを即座に無効化できます。生成される魔法シールドが Ekko の主力 poke を完全に吸収するため、序盤の poke は無力になり、さらにパッシブの Void Stone が Ekko の続く AP burst を軽減します。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Ekko は Timewinder で離れた位置からあなたの体力を削ることに依存しているため、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Ekko が弾を投げるたびに、Ekko を対象にして Null Sphere を使えば、飛んでくるダメージを即座に無効化できます。生成される魔法シールドが Ekko の主力 poke を完全に吸収するため、序盤の poke は無力になり、さらにパッシブの Void Stone が Ekko の続く AP burst を軽減します。

レーン戦への影響

Ekko はあなたの体力を簡単に削れないため、minion wave のペースはあなたが握ります。Ekko の序盤の push は気にせず、タワー下で安全に farm するか、wave を取り合うことができます。Ekko の Timewinder による trade が決まらないので、Ekko は無駄な poke にマナを使うか、wave クリアに使うかの二択を迫られ、あなたは何の制約もなく中盤のパワースパイクまでスケールできます。

立ち回り方

Ekko が Timewinder を投げに近づいてきたら、すぐに Ekko に Null Sphere を使い、戻ってくる刃が当たる前にシールドを発動させてください。Ekko が Phase Dive で仕掛けて Z-Drive Resonance を発動させようとしたら、Nether Blade で通常攻撃をリセットし、Force Pulse で反撃して Ekko を slow させます。Ekko が Parallel Convergence を設置したら、Riftwalk でスタンゾーンの外へ一瞬でブリンクし、Ekko の攻撃的な dive を大きな反撃に変えてください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Mel

Mel−1

シールド終盤の伸び Mel は安定した魔法 poke で lane の主導権を握ろうとしますが、Kassadin のキットは Mel の脅威を自然に無効化します。Mel が harass しようとするたびに、Null Sphere を放てばそのシールドが Mel の魔法ダメージの大部分を吸収し、Void Stone が残った burst を和らげます。Mel はこの二重の魔法軽減を簡単には突破できないため、Kassadin は弱い序盤を丸ごと回避し、重要なレベル 5 のパワースパイクへの道を問題なく確保します。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は安定した魔法 poke で lane の主導権を握ろうとしますが、Kassadin のキットは Mel の脅威を自然に無効化します。Mel が harass しようとするたびに、Null Sphere を放てばそのシールドが Mel の魔法ダメージの大部分を吸収し、Void Stone が残った burst を和らげます。Mel はこの二重の魔法軽減を簡単には突破できないため、Kassadin は弱い序盤を丸ごと回避し、重要なレベル 5 のパワースパイクへの道を問題なく確保します。

レーン戦への影響

Mel の魔法 poke が決まらないため、遠距離対近距離の通常の圧力はほぼ存在しません。Mel がスペルを連発しているときは Force Pulse で Mel の wave クリアに対抗でき、タワー下では Nether Blade でマナを補充できます。Mel は厄介なジレンマに陥ります。trade を狙って前に出すぎれば gank に非常に弱くなり、出なければ、あなたがタワープレートを失わずに究極のパワースパイクに到達するのを無力に眺めるしかありません。

立ち回り方

Mel がキャストモーションに入ったときに Null Sphere を反応的に使うことを優先し、シールドが Mel のメインスペルを吸収するようにしてください。Mel のスペル頻度の高さを利用して Force Pulse をチャージしたままにしますが、レベル 5 になるまでは温存してください。Riftwalk を習得したら、Mel の skillshot を飛び越えてブリンクし、Nether Blade で通常攻撃をリセットし、Mel の退路を slow させて、すぐに積極的な trade を仕掛けてください。Mel が極端に安全にプレイするなら、機動力を使って roam し、サイドレーンにプレッシャーをかけてください。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Orianna

Orianna−1

シールド機動力 Kassadin の機動力が Orianna の ult の脅威を直接無効化するため、Kassadin がこの matchup を支配します。Orianna は Command: Attack と Command: Dissonance であなたを寄せ付けないようにしたいのですが、Orianna が ult の Command: Shockwave を使った瞬間に、Riftwalk ですぐに反応できます。引き寄せの範囲外へブリンクすることで、Orianna の burst と CC をすべて無効化できるだけでなく、距離を詰めて反撃もできます。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Kassadin の機動力が Orianna の ult の脅威を直接無効化するため、Kassadin がこの matchup を支配します。Orianna は Command: Attack と Command: Dissonance であなたを寄せ付けないようにしたいのですが、Orianna が ult の Command: Shockwave を使った瞬間に、Riftwalk ですぐに反応できます。引き寄せの範囲外へブリンクすることで、Orianna の burst と CC をすべて無効化できるだけでなく、距離を詰めて反撃もできます。

レーン戦への影響

序盤は、Orianna の Clockwork Windup と遠距離攻撃のせいで、あなたは下がってプレイせざるを得ません。しかし Riftwalk を習得すると、あなたのブリンクの脅威が Orianna の立ち位置を完全に変えます。Orianna は致命的な counter-engage を受けるリスクなしには、Command: Attack で自由に poke できなくなります。この変化によって、あなたは wave のコントロールを確保し、Orianna の roam を妨害し、Orianna が守りに回らされている間に安全に farm してスケールのスパイクを積み上げられます。

立ち回り方

序盤のレベルでは、Void Stone の魔法シールドで Orianna の harass を吸収し、Null Sphere を使って安全な距離から farm してください。基本的な poke から逃れるために慌てて Riftwalk を使わず、Command: Shockwave のモーションに反応するためだけに温存してください。Orianna が ult を発動した瞬間に Orianna の真上へブリンクし、Nether Blade と Force Pulse を叩き込めば、簡単に kill を取れます。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →
Syndra

Syndra−1

シールド機動力 Kassadin は Syndra の遠距離の脅威を自然に無効化します。Void Stone が Syndra の Dark Sphere poke を吸収し、Null Sphere が即座の silence を与えて Syndra の基本的な burst の流れを中断させるからです。両者が ult を習得すると、Syndra は安全網を失います。Kassadin は Riftwalk で Syndra の Scatter the Weak のスタンを飛び越えてブリンクでき、Syndra の主な自己 peel 手段を無駄なクールダウンに変え、Syndra を完全に無防備にします。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Kassadin は Syndra の遠距離の脅威を自然に無効化します。Void Stone が Syndra の Dark Sphere poke を吸収し、Null Sphere が即座の silence を与えて Syndra の基本的な burst の流れを中断させるからです。両者が ult を習得すると、Syndra は安全網を失います。Kassadin は Riftwalk で Syndra の Scatter the Weak のスタンを飛び越えてブリンクでき、Syndra の主な自己 peel 手段を無駄なクールダウンに変え、Syndra を完全に無防備にします。

レーン戦への影響

この力関係により、Syndra は守りに回らざるを得ず、wave を積極的に push する力が制限されます。反撃の all-in を受けるリスクなしには安全に Scatter the Weak を当てられないため、Syndra はこの強制移動スキルを温存せざるを得ず、ミッドの priority を手放すことになります。あなたは lane のテンポを楽にコントロールでき、Syndra にプレッシャーをかけて recall させ、タワープレートを失うことなく安全にスケールして大きな脅威になれます。

立ち回り方

レベル 5 より前に trade するときは、Null Sphere を投げて Dark Sphere のダメージを吸収し、Syndra をキャスト中に silence してください。Riftwalk を習得したら、Syndra を前に誘い出してから、斜めにブリンクして Scatter the Weak を避けます。ミスをしてスタンを受けた場合は、すぐに Nether Blade と Force Pulse を使って Syndra を slow させ、スペルのクールダウン中に強く trade し返してください。地面に球がフルにたまっていて Unleashed Power が使える状態の Syndra には、決して dive しないでください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Vladimir

Vladimir−1

終盤の伸び継戦能力 Kassadin は *Null Sphere* が *Transfusion* のダメージを直接吸収する魔法シールドを与えるため、Vladimir の序盤の poke を自然に封じます。さらにパッシブの *Void Stone* が魔法防御を提供するため、Vladimir の序盤の harass は簡単に無効化できます。ゲームが進むと、*Riftwalk* と *Nether Blade* によるあなたの単体 burst は Vladimir の持続的な範囲ダメージよりはるかに速く大きくスケールし、あなたは逃げ場のない脅威になります。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Kassadin は *Null Sphere* が *Transfusion* のダメージを直接吸収する魔法シールドを与えるため、Vladimir の序盤の poke を自然に封じます。さらにパッシブの *Void Stone* が魔法防御を提供するため、Vladimir の序盤の harass は簡単に無効化できます。ゲームが進むと、*Riftwalk* と *Nether Blade* によるあなたの単体 burst は Vladimir の持続的な範囲ダメージよりはるかに速く大きくスケールし、あなたは逃げ場のない脅威になります。

レーン戦への影響

この相性は、Vladimir が普段持っている lane の支配力を奪います。Vladimir が強化された *Transfusion* を使おうとするたびに、*Null Sphere* で trade し返して体力差を打ち消せます。あなたを poke で削れなければ、Vladimir の wave コントロールは弱まり、あなたは自由に *Force Pulse* をスタックして安全に farm できます。タワー下で気まずい序盤の recall を強いられることなく、アイテムのスパイクに到達できます。

立ち回り方

Vladimir のリソースバーをよく見てください。*Transfusion* がフルチャージのときは、下がるか、*Null Sphere* を準備して吸収してください。*Riftwalk* を習得したら、Vladimir の *Sanguine Pool* がクールダウン中のときに積極的にプレイしてください。Vladimir が *Sanguine Pool* を防御的に使った場合は、無敵時間が終わるのを待ってから、すぐに *Riftwalk* で距離を詰め、*Nether Blade* で burst して倒します。Vladimir がまだ *Sanguine Pool* を使える間は、コンボを全部使い切らないでください。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Lux

Lux−1

機動力ポーク Lux は Kassadin を寄せ付けず Final Spark の burst を狙うために、Light Binding を当てることに完全に依存しています。Kassadin が Riftwalk を習得すると、この力関係は完全にひっくり返ります。Riftwalk は瞬間的なブリンクなので、Kassadin は飛んでくる Light Binding の弾を見てから反応して飛び越えられます。root がなければ、Lux には Kassadin を引き離す手段がありません。Prismatic Barrier だけでは、Kassadin の魔法ダメージコンボ全体を吸収しきれないからです。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は Kassadin を寄せ付けず Final Spark の burst を狙うために、Light Binding を当てることに完全に依存しています。Kassadin が Riftwalk を習得すると、この力関係は完全にひっくり返ります。Riftwalk は瞬間的なブリンクなので、Kassadin は飛んでくる Light Binding の弾を見てから反応して飛び越えられます。root がなければ、Lux には Kassadin を引き離す手段がありません。Prismatic Barrier だけでは、Kassadin の魔法ダメージコンボ全体を吸収しきれないからです。

レーン戦への影響

レベル 5 より前、Lux は Lucent Singularity と遠距離攻撃を悪用して Illumination を発動させようとします。しかし Kassadin が ult を取った瞬間、Lux は極端に守りに回らざるを得なくなります。Lux は caster minion より前に出て harass することができません。Light Binding を一度外すだけで、すぐに致命的な dive を招くからです。これにより Kassadin は wave の状態を完全にコントロールでき、自由に roam できます。

立ち回り方

積極的に前へ歩いて、Lux に Light Binding を投げさせるよう誘ってください。Lux が撃った瞬間に、Riftwalk を斜めか前方に使って弾をすり抜け、すぐに Force Pulse で Lux を slow させ、Nether Blade で Lux のマナと体力を削ってください。Lux が Final Spark をチャネリングしようとするのを妨害するため、または Lucent Singularity の poke を防ぐシールドのために、Null Sphere を準備しておいてください。Lux が root を温存しているなら、ポジショニングだけで farm から追い払ってください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Karma

Karma−1

終盤の伸び序盤の圧力 Karma の序盤のプレッシャーは、あなたの近接レンジを悪用するために Inner Flame を当てることに完全に依存しています。しかし、あなたが Riftwalk を習得した瞬間に、Karma の脅威は消えます。Karma のダメージはこの遅い弾に依存しているため、あなたの ult によって、Karma の skillshot を軽々とブリンクで飛び越える機動力が手に入ります。さらに、Void Stone のシールドが Mantra で強化された burst を簡単に吸収するため、poke 中心の Karma の laning フェーズは、あなたにとってスケールの勝利に変わります。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Karma の序盤のプレッシャーは、あなたの近接レンジを悪用するために Inner Flame を当てることに完全に依存しています。しかし、あなたが Riftwalk を習得した瞬間に、Karma の脅威は消えます。Karma のダメージはこの遅い弾に依存しているため、あなたの ult によって、Karma の skillshot を軽々とブリンクで飛び越える機動力が手に入ります。さらに、Void Stone のシールドが Mantra で強化された burst を簡単に吸収するため、poke 中心の Karma の laning フェーズは、あなたにとってスケールの勝利に変わります。

レーン戦への影響

レベル 6 より前、Karma は Inner Flame で wave を押し込み、タワー下であなたを追い詰めようとします。序盤の priority はいくらか失い、ちょっとしたチップダメージも受けますが、Focused Resolve を当てなければ Karma にはあなたを倒す手段がないため、あなたは安全です。この最初の包囲を耐え抜けば、lane は完全にひっくり返ります。あなたが突然距離を詰めて burst してくることを恐れて、Karma はもう安全に前へ出て wave を処理できなくなります。

立ち回り方

Null Sphere を使って Void Stone のシールドを発動させ、Inner Flame のスプラッシュダメージを吸収してください。また、minion wave の後ろに立って直接攻撃をブロックしてください。序盤の priority は争わず、wave を押し込ませて Nether Blade で last-hit してください。Riftwalk を習得したら、Karma の Focused Resolve の鎖を誘い、その範囲外か前方へブリンクして trade してください。Karma が Inspire でシールドを張ったら、Karma の速度ブーストが切れるまで Force Pulse を遅らせてください。

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Viktor

Viktor−1

シールド機動力 Viktor は、Hextech Ray で poke しながら近接の脅威を寄せ付けないように、Gravity Field のゾーニングに大きく依存しています。しかし Kassadin はこの防御を完全に無効化します。Viktor があなたの接近を止めるために Gravity Field を設置した瞬間、スタンが発動する前に Riftwalk でゾーンの外へブリンクするだけです。Void Stone の魔法シールドで Siphon Power の返しのダメージも吸収できるため、短い skirmish では楽に勝てます。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

Viktor は、Hextech Ray で poke しながら近接の脅威を寄せ付けないように、Gravity Field のゾーニングに大きく依存しています。しかし Kassadin はこの防御を完全に無効化します。Viktor があなたの接近を止めるために Gravity Field を設置した瞬間、スタンが発動する前に Riftwalk でゾーンの外へブリンクするだけです。Void Stone の魔法シールドで Siphon Power の返しのダメージも吸収できるため、短い skirmish では楽に勝てます。

レーン戦への影響

Riftwalk を習得すると、力関係は完全にあなたに有利に傾きます。Viktor は致命的な dive に身をさらさずに、Hextech Ray で安全に wave を push することができなくなります。Viktor の主な防御手段があなたの機動力の前では役に立たないため、Viktor は自分のタワー下で極端に受け身にプレイせざるを得ず、あなたは lane を freeze したり roam したりする完全な自由を得ます。同時に、楽な farm を奪うことで Viktor の Glorious Evolution のスタックを遅らせられます。

立ち回り方

これを実行するには、Riftwalk を適当に使って仕掛けないでください。前へ歩いて Viktor の Siphon Power か Hextech Ray を誘い、Null Sphere で最初の魔法ダメージを吸収します。Viktor が慌てて Gravity Field を自分の真上か、あなたの真上に落とした瞬間に、すぐに Riftwalk で Viktor の背後に位置を取り、Nether Blade と Force Pulse で攻撃してください。Viktor がスタンを温存しているなら、ult は安全に disengage するためにとっておいてください。

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Kayle

Kayle−1

終盤の伸びバースト どちらのチャンピオンもスケールを望んでいますが、Kassadin のほうがはるかに早く致命的なラインに到達します。Kayle は Divine Ascent で脅威になることに依存していますが、あなたの Riftwalk は Kayle の間合いを取る手段を完全にすり抜けます。Kayle が Divine Judgment で反応する前に、強い trade を強要して burst で倒せます。さらに、Null Sphere は、あなたの素早い engage の間、Kayle が Radiant Blast で trade し返したり Celestial Blessing で回復したりする力を妨害します。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

どちらのチャンピオンもスケールを望んでいますが、Kassadin のほうがはるかに早く致命的なラインに到達します。Kayle は Divine Ascent で脅威になることに依存していますが、あなたの Riftwalk は Kayle の間合いを取る手段を完全にすり抜けます。Kayle が Divine Judgment で反応する前に、強い trade を強要して burst で倒せます。さらに、Null Sphere は、あなたの素早い engage の間、Kayle が Radiant Blast で trade し返したり Celestial Blessing で回復したりする力を妨害します。

レーン戦への影響

レベル 5 より前、Kayle は last hit を取りながら Starfire Spellblade であなたを poke しようとします。Riftwalk を習得すると、lane の力関係は完全にあなたに有利にひっくり返ります。戦いが起きるタイミングはあなたが決められます。Kayle は自分のタワー付近で守りに回らざるを得ず、あなたは wave の位置取りを完全にコントロールでき、自由に roam して jungler を助けられます。その間 Kayle は安全に Divine Ascent をスタックするのに苦労します。

立ち回り方

Null Sphere のタイミングを合わせて Void Stone の魔法シールドを発動させ、Kayle の序盤の Starfire Spellblade による harass を軽減してください。レベル 5 になったら、Kayle にブリンクする前に、自分側の lane で Riftwalk を 1 回か 2 回スタックしてください。Kayle が Divine Judgment を発動したら、すぐに Force Pulse で Kayle を slow させ、後ろに歩いて無敵の持続時間を空振りさせ、その後 Nether Blade の通常攻撃リセットで素早く仕留めてください。

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Zoe

Zoe−1

機動力シールド Riftwalk が Zoe の攻撃の流れを完全に崩すため、Kassadin はレベル 5 以降に大きな優位を持ちます。Zoe は長射程の Paddle Star! を当てる準備として Sleepy Trouble Bubble を当てることに大きく依存しています。しかし Kassadin の瞬間ブリンクなら、バブルを見てから完全に避けたり、minion wave の後ろにすばやく位置を取って飛んでくる星を遮ったりできます。さらに trade の際は Void Stone が魔法シールドを提供します。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

Riftwalk が Zoe の攻撃の流れを完全に崩すため、Kassadin はレベル 5 以降に大きな優位を持ちます。Zoe は長射程の Paddle Star! を当てる準備として Sleepy Trouble Bubble を当てることに大きく依存しています。しかし Kassadin の瞬間ブリンクなら、バブルを見てから完全に避けたり、minion wave の後ろにすばやく位置を取って飛んでくる星を遮ったりできます。さらに trade の際は Void Stone が魔法シールドを提供します。

レーン戦への影響

序盤、Zoe は Paddle Star! と More Sparkles! でタワー下のあなたにプレッシャーをかけようとします。しかし Riftwalk を習得すると、lane の力関係は逆転します。Zoe は、反撃の all-in を受けるリスクがあるため、poke しに前へ出たり Portal Jump を積極的に使ったりできなくなります。Zoe は極端に安全にプレイせざるを得なくなり、ミッドの priority を失い、あなたは自由に roam できます。

立ち回り方

最初の 4 レベルの間は、Zoe が Sleepy Trouble Bubble を minion の周りから簡単に角度をつけて当てられないよう、minion wave と並行に立ってください。Riftwalk を習得したら、闇雲に engage に使わないでください。準備しておいてください。Zoe が Sleepy Trouble Bubble を撃つのが見えたら、すぐに斜め前にブリンクするか、新しい minion の真後ろにブリンクしてください。Zoe が Portal Jump を使ったら、戻ってきたときに silence できるよう Null Sphere を先行入力しておき、Zoe が Paddle Star! の軌道を変えるのを防いでください。

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Twisted Fate

Twisted Fate−1

CC終盤の伸び あなたは Twisted Fate のグローバルなプレッシャーに対する直接的なハードカウンターを持っているため、この matchup は大きく Kassadin に有利に傾きます。Twisted Fate が Destiny を発動してテレポートしようとした瞬間に、Null Sphere の silence で Twisted Fate のチャネリングをすぐにキャンセルできます。Twisted Fate の ult は詠唱時間が長いため、あなたの素早い反応で Twisted Fate のマップ上のローテーションは完全に封じられ、Twisted Fate はミッドに閉じ込められ、そこで Riftwalk が簡単に距離を詰めます。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

あなたは Twisted Fate のグローバルなプレッシャーに対する直接的なハードカウンターを持っているため、この matchup は大きく Kassadin に有利に傾きます。Twisted Fate が Destiny を発動してテレポートしようとした瞬間に、Null Sphere の silence で Twisted Fate のチャネリングをすぐにキャンセルできます。Twisted Fate の ult は詠唱時間が長いため、あなたの素早い反応で Twisted Fate のマップ上のローテーションは完全に封じられ、Twisted Fate はミッドに閉じ込められ、そこで Riftwalk が簡単に距離を詰めます。

レーン戦への影響

序盤、Twisted Fate は Wild Cards と Pick a Card で push してきますが、Void Stone が Twisted Fate の魔法 poke を吸収します。ult が解放されると、力関係が変わります。Twisted Fate より多く push する必要はなく、Twisted Fate の動きに付いていくだけで十分です。Twisted Fate が fog に入って Destiny をチャネリングしようとしたら、Riftwalk で追いかけてキャンセルでき、Twisted Fate の roam の試みをミッドのプレッシャーの喪失に変えられます。

立ち回り方

これを実行するには、Twisted Fate が roam しようと構えているときに、last-hit や poke のために Null Sphere を使わないでください。常にこのスキルを準備しておいてください。レーンの Twisted Fate 側に少し寄って、Twisted Fate が下がったら Riftwalk で前にブリンクできるように位置を取ってください。Twisted Fate が視界外で Destiny を発動してしまったら、すぐに Force Pulse と Nether Blade で wave を push して minion を crash させ、その場のタワープレートを取って、マップ上にいない Twisted Fate を罰してください。

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Annie

Annie−2

Kassadin のパッシブの Void Stone と Null Sphere の魔法シールドが、Annie の burst の可能性を完全に無効化します。Annie は Pyromania をスタックしてスタンさせ、Summon: Tibbers で仕留めることに依存していますが、あなたに備わった魔法防御が Annie の主な脅威を吸収します。Annie は序盤にあなたを burst で倒すことができず、ゲームが進むにつれて、あなたは安全に Annie の魔法ダメージ出力を上回ってスケールします。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

Kassadin のパッシブの Void Stone と Null Sphere の魔法シールドが、Annie の burst の可能性を完全に無効化します。Annie は Pyromania をスタックしてスタンさせ、Summon: Tibbers で仕留めることに依存していますが、あなたに備わった魔法防御が Annie の主な脅威を吸収します。Annie は序盤にあなたを burst で倒すことができず、ゲームが進むにつれて、あなたは安全に Annie の魔法ダメージ出力を上回ってスケールします。

レーン戦への影響

Annie はタワー下で farm したりあなたを harass したりするために Disintegrate を使わざるを得ませんが、あなたを lane から追い出すことは決してできません。Force Pulse と Nether Blade で Annie の wave クリアに楽に対抗できます。スタンが使える状態でも Annie が solo kill を狙えないため、lane での安全が完全に確保され、recall のタイミングを自由に選び、プレッシャーなくスケールできます。その間、Annie のタワーを取る脅威は最小限のままです。

立ち回り方

Annie のパッシブバーを見てください。Annie が Pyromania を 4 スタック持っているときは、少し後ろに下がるか、Null Sphere を先行入力して Annie の initiation による魔法ダメージを吸収してください。Annie がスタンを空振りしたり Summon: Tibbers を使ったりしたら、すぐに Riftwalk でクマの向こう側へ飛び、反撃してください。Annie が自分のタワー下で守りに入りすぎるなら、優れた機動力を使ってサイドレーンへ roam し、ult で ward をすり抜けて、Annie が wave をゆっくり処理している間にマップ全体で優位を確保してください。

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Brand

Brand−2

マップ圧力 Brand は Blaze を発動させるために、連続した魔法ダメージのスキルを当てることに完全に依存しているため、Kassadin はここで大きな優位を持ちます。Null Sphere のタイミングを合わせて Pillar of Flame の着弾を吸収すれば、Brand の主力 poke を無効化できます。Riftwalk を習得すると、Sear のような Brand の非常に読みやすい skillshot は楽に避けられるようになり、この炎のメイジからスタンの可能性を完全に奪い、あなたの burst に対して非常に脆い状態にします。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

Brand は Blaze を発動させるために、連続した魔法ダメージのスキルを当てることに完全に依存しているため、Kassadin はここで大きな優位を持ちます。Null Sphere のタイミングを合わせて Pillar of Flame の着弾を吸収すれば、Brand の主力 poke を無効化できます。Riftwalk を習得すると、Sear のような Brand の非常に読みやすい skillshot は楽に避けられるようになり、この炎のメイジからスタンの可能性を完全に奪い、あなたの burst に対して非常に脆い状態にします。

レーン戦への影響

レベル 5 より前、Brand は Pillar of Flame と Conflagration を使って積極的に wave を push します。序盤の priority は譲る必要があり、Null Sphere でダメージを軽減しながら、wave を自分のタワーのすぐ外に freeze させてください。この受け身の立ち上がりは、ult の機動力を得るとすぐに変わります。Brand は致命的な engage を受けるリスクなしには、安全に前へ出て wave を処理できなくなり、守りに回って push を失います。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、Brand が Conflagration で Blaze を広げるのを防ぐため、体力の少ない自分の minion から少し離れて立ってください。Brand に Pillar of Flame を wave に無駄撃ちさせ、そのあと Riftwalk ですぐに前へ。Null Sphere はすぐに使わず、Brand の反撃を見てから吸収するために温存し、その間に Force Pulse と Nether Blade で Brand の体力を削ってください。Brand が慌てて Sear を投げてきたら、短い距離の Riftwalk を横に使ってスタンをすり抜け、kill を取ってください。

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Aurora

Aurora−2

終盤の伸びシールド 魔法ダメージのアサシンである Aurora は、trade のパターンとして Twofold Hex を当てることと、パッシブの Spirit Abjuration を発動させることに依存しています。しかし Kassadin の Void Stone は、Aurora が近くでスキルを使うたびに常に魔法シールドを提供し、タイミングよく使った Null Sphere は Aurora の burst を吸収して、再詠唱を silence します。この直接的な軽減によって Aurora の序盤の poke は骨抜きになり、Aurora の遠距離での優位は意味をなくします。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

魔法ダメージのアサシンである Aurora は、trade のパターンとして Twofold Hex を当てることと、パッシブの Spirit Abjuration を発動させることに依存しています。しかし Kassadin の Void Stone は、Aurora が近くでスキルを使うたびに常に魔法シールドを提供し、タイミングよく使った Null Sphere は Aurora の burst を吸収して、再詠唱を silence します。この直接的な軽減によって Aurora の序盤の poke は骨抜きになり、Aurora の遠距離での優位は意味をなくします。

レーン戦への影響

Aurora はあなたの体力を簡単には削れないため、wave の位置取りはあなたが握ります。Aurora はあなたではなく minion に Twofold Hex を使わざるを得なくなり、あなたは slow-push して大きな wave を crash させられます。これにより Aurora は Across the Veil による安全を得られなくなり、タワー下でマナを消費せざるを得ません。あなたは自由な recall のタイミングを確保しつつ、Aurora を押さえ込んで roam できない状態にできます。

立ち回り方

Null Sphere が使えるときは、積極的に歩いて近づき、Aurora の farm を妨害してください。Aurora が The Weirding で disengage したり、Across the Veil で隠れたりしようとしても、闇雲に追いかけないでください。代わりに、すぐに Force Pulse を使って残りの minion を処理し、wave を crash させてください。Aurora が Between Worlds の中にあなたを閉じ込めようとしたら、Riftwalk で端までブリンクし、魔法シールドで Aurora の苦し紛れの burst を吸収しつつ、Aurora を追い詰めたままにしてください。

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Ziggs

Ziggs−2

機動力ポーク Riftwalk を習得する前は、Void Stone のシールドを使って Ziggs の絶え間ない Bouncing Bomb と Short Fuse の poke を吸収しなければなりません。レベル 5 になると、力関係は完全に逆転します。Ziggs は逃げるために Satchel Charge に依存していますが、その展開の遅さでは Riftwalk の瞬間ブリンクにかないません。信頼できる自己 peel がなければ、Ziggs の打たれ弱さのせいで、あなたの突然の burst コンボに対して無防備になります。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Riftwalk を習得する前は、Void Stone のシールドを使って Ziggs の絶え間ない Bouncing Bomb と Short Fuse の poke を吸収しなければなりません。レベル 5 になると、力関係は完全に逆転します。Ziggs は逃げるために Satchel Charge に依存していますが、その展開の遅さでは Riftwalk の瞬間ブリンクにかないません。信頼できる自己 peel がなければ、Ziggs の打たれ弱さのせいで、あなたの突然の burst コンボに対して無防備になります。

レーン戦への影響

序盤、Ziggs は Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield でタワー下まであなたを押し込み、あなたは Nether Blade で受け身に farm することを強いられます。しかし、あなたの ult のスパイク以降、Ziggs はもう安全に river を越えて前に出ることができません。Ziggs があなたを harass しようとしたり、Satchel Charge であなたのタワーを攻撃しようとしたりするたびに、致命的な counter-engage にさらされ、Ziggs の攻撃的なプレッシャーは完全に止まり、自分のタワーに釘付けになります。

立ち回り方

序盤のレベルは、Null Sphere で Bouncing Bomb をシールドし、Force Pulse で Ziggs の wave クリアに対抗して耐えてください。レベル 5 になった瞬間に、すぐに all-in を狙ってください。前へ歩いて Ziggs の Satchel Charge を誘い出し、Riftwalk で爆発をすり抜けて距離を詰めます。Ziggs がタワー下に退いたら、飛び込む前に river で Riftwalk をスタックして、Ziggs が反応する前に burst で倒せるよう最大ダメージを確保してください。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Diana

Diana−2

シールド終盤の伸び Diana は Crescent Strike で相手の体力を削ることで力を発揮しますが、あなたのキットは Diana の AP の脅威を完全に無効化します。パッシブの Void Stone は Diana の魔法ダメージ全体を軽減し、Null Sphere は Diana の poke を楽に吸収する魔法シールドを与えます。Diana は Moonsilver Blade を発動させるために近接レンジでプレイせざるを得ないため、あなたの trade 手段を避けられず、あなたは Diana の burst を楽に受け流しながら、中盤の大きなスケールの優位を準備できます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana は Crescent Strike で相手の体力を削ることで力を発揮しますが、あなたのキットは Diana の AP の脅威を完全に無効化します。パッシブの Void Stone は Diana の魔法ダメージ全体を軽減し、Null Sphere は Diana の poke を楽に吸収する魔法シールドを与えます。Diana は Moonsilver Blade を発動させるために近接レンジでプレイせざるを得ないため、あなたの trade 手段を避けられず、あなたは Diana の burst を楽に受け流しながら、中盤の大きなスケールの優位を準備できます。

レーン戦への影響

この matchup では、Diana が普段持っている攻撃的な lane の支配による序盤のプレッシャーが弱まります。Diana の Pale Cascade と Lunar Rush による trade はあなたの魔法シールドに吸収されるため、体力リードを作れません。結果として、Diana はあなたを早い段階で recall させることができず、あなたは自由にリソースを集められます。レベル 5 になると、スケールの差は一気に広がり、あなたの roam の可能性と skirmish の強さは、Moonfall に頼る Diana をすぐに上回ります。

立ち回り方

Diana の Crescent Strike にはすぐに反応し、Null Sphere を使って飛んでくる魔法ダメージを吸収してください。Diana が Lunar Rush で dive してこようとしたら、Nether Blade を発動して通常攻撃をリセットし、Diana の近距離 trade を罰してください。all-in の間は Riftwalk を防御用ツールとして温存し、Diana が Moonfall を空振りするまでは積極的に使わないでください。そうすれば、Diana の ult の引き寄せ範囲から楽にブリンクで抜け出し、フルチャージの Force Pulse で反撃できます。

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Veigar

Veigar−2

機動力バースト レベル 5 になれば、あなたの ult が Veigar の主な防御手段とどう噛み合うかによって、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Event Horizon は通常あらゆるダッシュを止め、攻撃者をスタンさせますが、Riftwalk は瞬間ブリンクです。そのため、スタンされることなく檻の周囲を完全にすり抜けることができ、Veigar の安全地帯は完全に役に立たなくなり、Veigar はあなたの burst のフルコンボにさらされます。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

レベル 5 になれば、あなたの ult が Veigar の主な防御手段とどう噛み合うかによって、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Event Horizon は通常あらゆるダッシュを止め、攻撃者をスタンさせますが、Riftwalk は瞬間ブリンクです。そのため、スタンされることなく檻の周囲を完全にすり抜けることができ、Veigar の安全地帯は完全に役に立たなくなり、Veigar はあなたの burst のフルコンボにさらされます。

レーン戦への影響

ブリンクを習得する前は、Null Sphere を使って Baleful Strike の poke を吸収し、Void Stone で trade のダメージを軽減してください。ult を取ると、Veigar はあらゆる lane のプレッシャーを失います。Phenomenal Evil Power をスタックしに歩いて近づくことも、安全に wave を処理することもできません。あなたは思いのままに wave を freeze したり Veigar をタワー下まで押し込んだりでき、Veigar は極端に後ろに下がってプレイするか、簡単な dive で死ぬリスクを負うかを迫られます。

立ち回り方

Veigar の通常攻撃レンジのすぐ外で積極的に位置取りし、Event Horizon を誘い出してください。Veigar が檻を落とした瞬間に、慌てたり歩いて出ようとしたりせず、すぐに Riftwalk で Veigar の真上へブリンクしてください。続けて Force Pulse で Veigar の逃走を slow させ、Nether Blade で通常攻撃をリセットして Veigar の体力を削ります。Veigar が Primordial Burst をチャネリングしようとしたときに silence できるよう、Null Sphere を温存してください。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−3

妨害機動力 Aurelion Sol のゲームプランは全体が、farm と trade のために Breath of Light をチャネリングすることに依存しています。Kassadin としては、Null Sphere の silence が Aurelion Sol のチャネリングを即座に中断するため、これを完全に封じられます。主なダメージ源がなければ、Aurelion Sol はあなたの追撃に対して完全に無防備になり、あなたがレンジ内にいるときは、主力の trade 手段が大きな弱点に変わります。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol のゲームプランは全体が、farm と trade のために Breath of Light をチャネリングすることに依存しています。Kassadin としては、Null Sphere の silence が Aurelion Sol のチャネリングを即座に中断するため、これを完全に封じられます。主なダメージ源がなければ、Aurelion Sol はあなたの追撃に対して完全に無防備になり、あなたがレンジ内にいるときは、主力の trade 手段が大きな弱点に変わります。

レーン戦への影響

この相性により、wave の状態をあなたが完全にコントロールできます。Aurelion Sol は Breath of Light を中断されずに安全にチャネリングできないため、あなたの wave クリアに対抗することも、あなたをタワー下に押し込むこともできません。あなたは自分のタワー付近で楽に lane を freeze でき、Aurelion Sol に危険な領域へ前に出すぎさせるか、Cosmic Creator の貴重な Stardust スタックを失わせつつ、安全にスケールできます。

立ち回り方

純粋な poke のために Null Sphere を投げてはいけません。Aurelion Sol が Breath of Light のチャネリングを始めるまで、常に温存してください。Aurelion Sol が wave を処理しようとしたり trade を始めようとしたりしたら、すぐに Null Sphere で妨害し、そのあと Nether Blade と Force Pulse で距離を詰めて、Aurelion Sol のクールダウンを罰してください。Aurelion Sol が Breath をチャネリングしながら Astral Flight で逃げようとしても、あなたの silence は即座にダメージを止め、Aurelion Sol は取り残されて Riftwalk による all-in に弱くなります。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Vel'Koz

Vel'Koz−2

機動力ポーク Vel'Koz の脅威はすべて、遅くて非常に読みやすい直線の skillshot を当てて、分解コンボの準備をすることに依存しています。Riftwalk を習得すると、Vel'Koz の幾何学的なゾーニングは完全に崩れます。分裂するビームやノックアップを一瞬でブリンクして飛び越えたり、回り込んだりできます。Vel'Koz がかすらせようとしても、Null Sphere や Force Pulse を使えば Void Stone が発動し、残りの poke を無効化する魔法シールドを得られます。 Vel'Kozのビルド → 詳細を見る
Vel'Koz

理由

Vel'Koz の脅威はすべて、遅くて非常に読みやすい直線の skillshot を当てて、分解コンボの準備をすることに依存しています。Riftwalk を習得すると、Vel'Koz の幾何学的なゾーニングは完全に崩れます。分裂するビームやノックアップを一瞬でブリンクして飛び越えたり、回り込んだりできます。Vel'Koz がかすらせようとしても、Null Sphere や Force Pulse を使えば Void Stone が発動し、残りの poke を無効化する魔法シールドを得られます。

レーン戦への影響

Riftwalk を得る前は、Vel'Koz はレンジを活かして wave を push し、あなたは Nether Blade で last hit を確保しながらタワー下で farm することを強いられます。しかし、ult を習得した瞬間に力関係は完全に逆転します。Vel'Koz は lane の中間地点より先に安全に出ることができません。wave を処理しようとすれば、すぐに前方へブリンクされ、Force Pulse による強い slow を受ける危険があるからです。

立ち回り方

minion wave から少し中央をずらして位置取りし、Vel'Koz に、あなたを狙うか push するかの選択を迫ってください。Vel'Koz が直線のスペルを撃ったら、すぐに Riftwalk を斜め前に使って弾をすり抜け、続けて Null Sphere と Nether Blade で Vel'Koz の体力を削ってください。Vel'Koz が ult をチャネリングしようとしたら、真後ろにブリンクしてください。Vel'Koz の遅い旋回速度ではあなたの機動力についていけず、最大のダメージ源があなたにとっての楽な kill に変わります。

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Katarina

Katarina−2

CC機動力 Null Sphere が Katarina の Death Lotus のチャネリングを即座にキャンセルするため、Kassadin は Katarina の攻撃的なプレッシャーを完全に封じます。Katarina は resets を確保して戦闘を爆発させるためにこの ult に依存しているので、ダメージ出力を即座に止める単体対象の silence を持っていることで、Katarina の最大の勝ち筋が奪われます。短い skirmish でも、Void Stone が Katarina の Bouncing Blade の poke からあなたを守るため、数字の上でも trade はあなたに大きく有利になります。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

Null Sphere が Katarina の Death Lotus のチャネリングを即座にキャンセルするため、Kassadin は Katarina の攻撃的なプレッシャーを完全に封じます。Katarina は resets を確保して戦闘を爆発させるためにこの ult に依存しているので、ダメージ出力を即座に止める単体対象の silence を持っていることで、Katarina の最大の勝ち筋が奪われます。短い skirmish でも、Void Stone が Katarina の Bouncing Blade の poke からあなたを守るため、数字の上でも trade はあなたに大きく有利になります。

レーン戦への影響

この力関係により、Katarina は守りに回らざるを得ず、力任せの skirmish を仕掛けられなくなります。Katarina は、壊滅的な counter-trade を受けるリスクなしには、Shunpo で積極的にあなたに飛びかかれません。あなたがいる場所では Death Lotus を簡単にチャネリングできないため、Katarina の roam の脅威は大きく軽減され、あなたは Katarina のローテーションに合わせて動くことも、余裕を持ってスケールすることもできます。lane のペースはあなたが決め、Katarina は farm を失うか悪い trade を受けるかの選択を迫られます。

立ち回り方

Katarina が ult を使える間は、常に Null Sphere を温存することが絶対の鉄則です。Katarina が engage を狙っている場合は、poke や last-hit のためだけに使ってはいけません。自分の minion wave の近くに立って、Katarina の Shunpo を Bouncing Blade の dagger に誘い込み、すぐに Nether Blade と Force Pulse で応戦してください。Katarina が慌てて Death Lotus をチャネリングしたら、すぐに Null Sphere で止めて、簡単に kill を取ってください。

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その他のマッチアップ

マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Zed ハードカウンター +2 51.3% 4.5%
Jayce ハードカウンター +2 49.8% 2.3%
Yone ハードカウンター +2 49.0% 5.2%
Yasuo ハードカウンター +2 47.6% 8.3%
Akshan ハードカウンター +2 — —
Cho'Gath ハードカウンター +2 — —
Irelia ハードカウンター +2 — —
Lucian ハードカウンター +2 — —
Pantheon ハードカウンター +2 — —
Talon ハードカウンター +2 — —
Lissandra 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.6%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.9%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.6%
Vex 不利なマッチアップ +1 49.0% 2.1%
Swain 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.6%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Kai'Sa 不利なマッチアップ +1 — —
Pyke 不利なマッチアップ +1 — —
Rumble 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 52.2% 6.5%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.4%
Norra スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.3%
Nasus スキル次第のマッチアップ ±0 48.3% 1.1%
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 47.3% 2.9%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.3%
Zyra 有利なマッチアップ −1 52.4% 3.3%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Syndra 有利なマッチアップ −1 51.8% 6.4%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Orianna 有利なマッチアップ −1 50.8% 4.6%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.4%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Viktor 有利なマッチアップ −1 50.1% 3.1%
Lux 有利なマッチアップ −1 48.8% 5.6%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Karma 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Zilean 有利なマッチアップ −1 — —
Zoe 有利なマッチアップ −1 — —
Brand 有利なマッチアップ −2 52.6% 10.8%
Hwei 有利なマッチアップ −2 52.4% 6.5%
Annie 有利なマッチアップ −2 51.1% 2.1%
Aurora 有利なマッチアップ −2 50.4% 4.0%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 50.2% 3.4%
Veigar 有利なマッチアップ −2 49.4% 7.7%
Ziggs 有利なマッチアップ −2 48.4% 5.4%
Katarina 有利なマッチアップ −2 48.2% 1.5%
Diana 有利なマッチアップ −2 47.2% 1.0%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −3 51.5% 6.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Kassadinは、チャンピオンだけでなく、レーンダイナミクスやテンポによっても対策されます。難しいマッチアップは、ダメージだけでなく、彼がレベル5に到達するのを阻止したり、常にプレッシャーをかけ続けたりすることです。Kassadinを崩すのは、バーストダメージだけでなく、序盤のプレッシャーと確実なランドでのコントロールの組み合わせです。彼のカウンターを理解することは、彼のスケーリングがどのように妨害されるかを理解することです。

パッチの文脈

Kassadinのカウンターは、彼の序盤のツールの不足とリフトウォークへの依存を悪用することで機能します。常に彼をポケしたり、反応する前にバーストしたりできるチャンピオンは、彼がレーンを安定させるのを防ぎます。さらに、即時クラウドコントロールを持つチャンピオンは、彼の集団戦へのエントリーを直接罰します。このパッチでは、攻撃的なmidピックの蔓延が、彼の序盤の脆弱性を高めています。

クイックリード

  • 攻撃的な序盤レーンに苦戦する。
  • リフトウォークのエントリーごとに罰せられる。
  • 関連性を持つには時間が必要。

カウンターの原型

コントロールを伴う序盤のバースト

これらのチャンピオンは、速いダメージと即時のコントロールを組み合わせて、Kassadinがトレードを吸収したり、適切にリセットしたりするのを防ぎます。レベル5になる前に、彼はこれらの脅威を回避できません。レベル5になった後でも、即座にロックダウンされる可能性があるため、リフトウォークのエントリーは危険になります。このプレッシャーは、彼の選択肢を大幅に制限し、長時間のパッシブプレイを強制します。

チャンピオンの適応方法. 序盤は極端に守備的にプレイし、生存を優先し、直接的なトレードを避けてください。機会を作り出すのではなく、敵のミスを待ってください。

継続的なハラスとレーンプレッシャー

これらのチャンピオンはKassadinに常にプレッシャーをかけ続け、彼が適切にファームしたり、マナを管理したりするのを防ぎます。すべてのラストヒットの試みが危険になり、彼は後退するかリソースを失うかのどちらかを強いられます。この継続的なプレッシャーは、彼のスパイクを遅らせ、回復が難しいテンポギャップを作り出します。

チャンピオンの適応方法. ファームを失って体力を温存し、リセットタイミングを狙ってプレイする。

攻撃的な機動力のあるアサシン

これらのチャンピオンはKassadinの動きに合わせたり、先読みしたりでき、彼の機動力の利点を減らします。彼らは彼が準備できる前にオールインを強制したり、リフトウォーク後のポジショニングミスを罰したりできます。デュエルはタイミングベースになりますが、彼らは序盤のmidゲームで優位に立っています。

チャンピオンの適応方法. 孤立したデュエルを避け、視界と味方の周りでプレイしてください。

優先度の高いマッチアップ

Annie

Annieは、序盤のプレッシャーと即時のコントロールを組み合わせているため、最悪のマッチアップの1つです。彼女は最初のレベルからKassadinを罰することができ、midゲームまで常に脅威であり続けます。問題は彼女のダメージだけでなく、クリーンなリフトウォークエントリーを否定する能力です。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Kassadinに対する序盤のプレッシャーを過小評価すること。
  • 彼のエントリーのためにクラウドコントロールを節約しないこと。
  • 彼を自由にスケールさせること。
  • 終盤に彼との長時間の戦闘を強制すること。
  • 彼のスパイクタイミングを無視すること。

コーチングノート

  • レベル5までにKassadinを罰するのは必須です。
  • タイミングの良いCC1つでキルできることもあります。

FAQ

Kassadinはなぜ序盤にこんなに簡単に罰せられるのですか?

レベル5になるまで、Kassadinには信頼できる機動力がない。彼はファームするためにアビリティに依存しており、効果的に対応できるダメージがない。そのため、アグレッシブなトレードや度重なるギャンクの理想的なターゲットとなる。

集団戦でKassadinをどうやってカウンターしますか?

鍵は、彼の突入のためにクラウドコントロールを温存することです。Kassadinはキャリーにアクセスするためにリフトウォークに依存しています。彼が到着したときにスタンまたはルートできれば、戦闘での彼のインパクトを完全に無効化できます。

Kassadinはなぜ序盤が弱いにもかかわらず危険になるのですか?

彼のスケーリングは、彼のキットとアイテムに結びついています。たとえ遅れていても、彼はスパイクに達すれば復帰できます。彼の機動力は、彼が戦闘を選び、ミスを罰することを可能にします。

Kassadinを最初にフォーカスすべきですか?

必ずしもそうではありません。鍵は彼の突入をコントロールすることです。彼が優先ターゲットにアクセスできなければ、彼のインパクトは大幅に低下します。