標準 — フロントライン
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,050 合計コスト
有用な激突型tankビルド:Malphiteはultimateを押すだけの存在ではなく、特定のADやfront-to-back型の構成を大幅に不利にし、激突後も存在感を保つための存在です。整理されたビルドは、そのチャンピオンの後半部分を中心に取り戻します。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,050 合計コスト物理ダメージ(AD)主体の構成に対する防御ビルド。
14,700 合計コスト +650g魔法ダメージ(AP)主体の構成に対する防御ビルド。
14,600 合計コスト +550g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
13,450 合計コスト物理ダメージ(AD)主体の構成に対する防御ビルド。
14,350 合計コスト +900g魔法ダメージ(AP)主体の構成に対する防御ビルド。
14,250 合計コスト +800g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
11,000 合計コスト味方キャリーを守るためのピール手段を優先する保護ビルド。
10,950 合計コスト -50g敵のダイブやエンゲージに対抗する防御ビルド。
11,550 合計コスト +550g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Malphiteはアーマーが生存力だけでなく脅威そのものも高める、数少ないtankの一人です。だからこそ物理対応型のtankビルドが理にかなっています。倒されにくくなるだけでなく、張り付いて妨害する中でAD型の相手を崩す見返りも大きくなります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Q Seismic Shardでの短期tradeがGraspを発動し、HPを大きく増やします。
最大HP加算量はスタックしたアーマーに応じて増え、プレートは2回のprocで剥がせます。
Granite Shieldのパッシブでlane sustainが強化され、驚異的な耐久力を得られます。
HPを最大化し、R Unstoppable Forceが大きな耐久力を発揮できるようにします。
Qを連打するとマナが減りますが、蓄積したマナ量のおかげでRを使ったcomboを常に撃てます。