S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Swain Wild Rift カウンターガイド

Swainは、彼のtentaclesやdrainゾーンを回避する長距離のpoke構成によってカウンターされます。彼がultimateを発動する前にengageできるチャンピオンや、anti-healによって彼のsustainに対抗できるチャンピオンは、彼の有効性を低下させます。彼の足の遅さは、敵のリポジショニングに対して脆弱になります。

★ MID · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.9% #65 · ↓1pt
Pick 2.6% #26
Ban 2.5% #51

Swain Wild Rift カウンターガイド

不利なマッチアップ

15

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Lux

Lux+1

ポジショニングカイトカウンター Lux は、優れた射程でこのマッチアップを完全に支配します。Lucent Singularity と Light Binding により、あなたの Nevermove が届かない距離から harass できます。Lux を確実にルートさせられないため、Ravenous Flock のための soul が足りなくなり、最大体力の scale ができません。この距離の安全性は、Demonic Ascension を発動しても意味がないことも示します。Lux はあなたのドレインのオーラの完全に外にいるからです。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は、優れた射程でこのマッチアップを完全に支配します。Lucent Singularity と Light Binding により、あなたの Nevermove が届かない距離から harass できます。Lux を確実にルートさせられないため、Ravenous Flock のための soul が足りなくなり、最大体力の scale ができません。この距離の安全性は、Demonic Ascension を発動しても意味がないことも示します。Lux はあなたのドレインのオーラの完全に外にいるからです。

レーン戦への影響

あなたは常にタワーの下へ押し込まれることになります。Lux は Lucent Singularity で簡単に wave を処理しつつ同時に poke してくるため、trade するのではなく last hit を取るためだけに Death's Hand でマナを使わされます。Lux の Illumination が絶え間なく発動してあなたの体力はじわじわ減り、不利な recall のタイミングを強いられます。ミッド lane でのこの絶え間ないプレッシャーはマップの priority をあなたから奪い、Lux が Final Spark で脅してくる中、あなたは縛り付けられます。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Light Binding を誘って避けるために、厳密な横移動のパターンを使う必要があります。Lux に向かってまっすぐ歩かず、代わりに farm に集中して、Lux が CC を無駄打ちするのを待ってください。Lux がルートを外したら、一歩前に出て Vision of Empire を置いて Lux をスローさせ、距離を詰める短い隙があります。Lux の Prismatic Barrier が発動している間は距離を保ち、Lux が近づきすぎるミスをしたときにだけ Demonic Ascension を発動してください。

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Ziggs

Ziggs+1

回避継戦能力 Ziggs は、あなたの回復エンジンを無力化する大きな射程の優位を持っています。Bouncing Bomb で遠くから wave を処理することで、Ziggs は Demonic Ascension の範囲を完全に避けます。farm を取るためにあなたのドレインゾーンへ入る必要がないため、あなたは小競り合いで生き延びるためのパッシブ回復を得られず、簡単には勝てない消耗戦になります。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は、あなたの回復エンジンを無力化する大きな射程の優位を持っています。Bouncing Bomb で遠くから wave を処理することで、Ziggs は Demonic Ascension の範囲を完全に避けます。farm を取るためにあなたのドレインゾーンへ入る必要がないため、あなたは小競り合いで生き延びるためのパッシブ回復を得られず、簡単には勝てない消耗戦になります。

レーン戦への影響

laning phase の間は、自分のタワーの下へ押し込まれると覚悟してください。Ziggs は Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield を絶えず連打して wave を消し去り、あなたは Ziggs の push に追いつくのに苦労します。roam したり、タイミングの悪い recall を取ったりすると、Ziggs の Satchel Charge でタワープレートをあっという間に取られ、守りに回ることを強いられて、序盤のマッププレッシャーを犠牲にすることになります。

立ち回り方

wave を完全に crash させずに、タワーの近くで管理することだけに集中してください。Ziggs が Short Fuse で通常攻撃するために前へ出てきたときだけ Nevermove で捕まえ、続けて Vision of Empire でスローさせて gank につなげます。Ziggs が下がるなら、Demonic Ascension は温存してください。Ziggs が Satchel Charge で簡単に離脱できる戦いを強いるために ult を無駄にしてはいけません。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Viktor

Viktor+1

ポジショニングウェーブクリア このマッチアップは、Viktor の優れたリーチとゾーンコントロールに支配されます。あなたは距離を詰めたいのに、Viktor は Hextech Ray で安全な位置から常に poke してきます。さらに重要なのは、あなたの ult の Demonic Ascension が Viktor の Gravity Field に強く対策されていることです。変身して Viktor を追い詰めようとした瞬間、Viktor はあなたの進路にゾーンを置き、あなたは長い迂回を強いられて、大事なドレインの持続時間を無駄にします。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

このマッチアップは、Viktor の優れたリーチとゾーンコントロールに支配されます。あなたは距離を詰めたいのに、Viktor は Hextech Ray で安全な位置から常に poke してきます。さらに重要なのは、あなたの ult の Demonic Ascension が Viktor の Gravity Field に強く対策されていることです。変身して Viktor を追い詰めようとした瞬間、Viktor はあなたの進路にゾーンを置き、あなたは長い迂回を強いられて、大事なドレインの持続時間を無駄にします。

レーン戦への影響

Viktor の Hextech Ray による素早い waveclear のせいで、序盤の大半を自分のタワーの下での farm に費やすことになります。wave を freeze したり争ったりして流れを変えようとするのは危険です。Viktor の Siphon Power のシールドが、あなたの Death's Hand の反撃を無効にするからです。この絶え間ないプレッシャーはあなたのマップのローテーションを制限し、序盤の小競り合いよりも wave 管理を優先せざるを得なくなり、Viktor の push に対抗できなければ少しずつタワープレートを失います。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、攻撃的な trade よりも lane の規律を優先してください。Death's Hand は wave があまりに速く crash しないようにするためだけに使い、マナを温存します。Viktor が Gravity Field を持っている間は、Demonic Ascension を絶対に発動しないでください。Viktor に ult を即座に無力化されます。代わりに、Viktor が Siphon Power を使うために位置取りをミスしたときに Nevermove で捕まえるチャンスを狙い、Vision of Empire は遠くから使って、Viktor の recall を妨害したり、タワーから離れずに jungler を助けたりしてください。

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Yone

Yone+1

ポジショニング回避 Yone の Soul Unbound は、あなたの主要な自衛手段である Nevermove を完全に無力化します。Yone は戻ってくるルートを簡単に避けられますし、元の体に戻ることでそれを完全に解除することもできます。Ravenous Flock を発動させるためのスネアがなければ、Yone を寄せ付けないでいることはできません。Yone は Mortal Steel の3回目の攻撃で簡単に距離を詰め、Way of the Hunter の物理と魔法の混合ダメージであなたを削り取ります。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone の Soul Unbound は、あなたの主要な自衛手段である Nevermove を完全に無力化します。Yone は戻ってくるルートを簡単に避けられますし、元の体に戻ることでそれを完全に解除することもできます。Ravenous Flock を発動させるためのスネアがなければ、Yone を寄せ付けないでいることはできません。Yone は Mortal Steel の3回目の攻撃で簡単に距離を詰め、Way of the Hunter の物理と魔法の混合ダメージであなたを削り取ります。

レーン戦への影響

lane の中央付近で wave を安全に争うことはできません。Death's Hand で minion を処理するために前へ出ると、突然のエンゲージにさらされます。特に Yone は Spirit Cleave のシールドであなたの反撃の poke を軽減できます。この絶え間ない脅威があなたをタワーの下へ追いやり、じわじわと体力を削られ、Yone が自由に roam してもあなたは jungler を助けられません。

立ち回り方

Nevermove を先走って使わないでください。この大事なスキルは抑止力として準備しておきます。至近距離のルートを恐れなければならない状況では、Yone はあなたにダイブしにくくなります。Yone が Soul Unbound を発動したら、すぐに紐づいた本体の位置に Vision of Empire を置いてください。これにより Yone は、戻るときに大きなダメージを受けるか、エンゲージを途中で切り上げるかの選択を迫られます。Yone が Fate Sealed を使ってきたら、burst を耐えるためにすぐに Demonic Ascension を発動してください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Syndra

Syndra+1

ポジショニング回避 あなたの戦略のすべては敵を近くでドレインすることにありますが、Syndra は防御的なスキルでこれを完全に対策します。回復と持続ダメージのために Demonic Ascension を発動した瞬間、Syndra は Scatter the Weak ですぐに対応できます。これによってあなたは ult のドレイン範囲の遥か外へ押し出され、持続時間が事実上無駄になり、変身が切れたあとは非常に無防備になります。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

あなたの戦略のすべては敵を近くでドレインすることにありますが、Syndra は防御的なスキルでこれを完全に対策します。回復と持続ダメージのために Demonic Ascension を発動した瞬間、Syndra は Scatter the Weak ですぐに対応できます。これによってあなたは ult のドレイン範囲の遥か外へ押し出され、持続時間が事実上無駄になり、変身が切れたあとは非常に無防備になります。

レーン戦への影響

Syndra はあなたの all-in を楽に離脱できるため、Syndra が lane のテンポを決めます。Death's Hand で farm しようとするあなたに、Dark Sphere と Force of Will で絶えず harass してきます。大きな poke を受けずに Syndra の waveclear に対抗するのは難しく、守りの recall のタイミングを強いられます。その結果、あなたはタワーの下に縛り付けられ、jungler を助けることも priority を取ることもできません。

立ち回り方

生き延びるには、ult を使う前に Scatter the Weak を誘って使わせる必要があります。Syndra のスタンを当てにくくするために、Dark Sphere の置かれる位置から少し中心をずらして位置取りしてください。Nevermove は温存し、Syndra が Force of Will を投げるために前へ歩いてきたときにだけ使います。Syndra がノックバックを無駄にしたら、それが Demonic Ascension を発動して近距離の trade を強いるための確実な合図です。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

ポジショニングシールド Yasuo の Wind Wall は、Nevermove の行きの軌道も戻りの軌道もブロックするため、あなたの攻撃の脅威を完全に封じます。Ravenous Flock による CC と soul 収集のエンジンのすべてがこの爪を当てることに依存しているため、タイミングの合った Wind Wall が1枚あるだけで、あなたは完全に無防備になります。ルートの脅威がなければ、Yasuo は Death's Hand の poke を簡単にすり抜けて、あなたに直接ダッシュしてきます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall は、Nevermove の行きの軌道も戻りの軌道もブロックするため、あなたの攻撃の脅威を完全に封じます。Ravenous Flock による CC と soul 収集のエンジンのすべてがこの爪を当てることに依存しているため、タイミングの合った Wind Wall が1枚あるだけで、あなたは完全に無防備になります。ルートの脅威がなければ、Yasuo は Death's Hand の poke を簡単にすり抜けて、あなたに直接ダッシュしてきます。

レーン戦への影響

この防御バリアにより、あなたは wave を争うために前へ出られない受け身の姿勢を強いられます。Nevermove がブロックされればあなたが罰を与えられないと分かっているので、Yasuo は minion を抜けて Sweeping Blade で絶えずダッシュし、Way of the Wanderer のシールドを発動させます。ルートを外すと soul の欠片が減り、体力の scale が遅れ、削られた状態では Last Breath を使ったダイブに無防備になります。

立ち回り方

生き延びるには、Nevermove をチャージ済みの武器のように温存しなければなりません。Yasuo が見当違いの Death's Hand に Wind Wall を無駄打ちしていない限り、先走って投げないでください。Yasuo が Sweeping Blade で積極的にダッシュしてきたら、自分自身の足元に Vision of Empire を置いて Yasuo の撤退を遅らせ、ダメージを受けるか Wind Wall を使い切るかの選択を迫ってください。ルートをブロックされたら、すぐにタワーの下まで下がり、前へ出る前に長いバリアの cooldown が明けるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol+1

ファーム終盤の伸び Swain は機動力がまったくないため、Aurelion Sol の Singularity の中では格好の的になります。Demonic Ascension で戦いを強いようとするたびに、Star Forger である Aurelion Sol は重力のブラックホールをあなたの真上に落とせます。あなたは引力から素早く逃れられないので、Aurelion Sol はお咎めなしで Breath of Light をチャネリングでき、あなたの ult の持続時間から大量の Stardust スタックを farm しながら、あなたの Death's Hand の射程外から簡単に攻撃します。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Swain は機動力がまったくないため、Aurelion Sol の Singularity の中では格好の的になります。Demonic Ascension で戦いを強いようとするたびに、Star Forger である Aurelion Sol は重力のブラックホールをあなたの真上に落とせます。あなたは引力から素早く逃れられないので、Aurelion Sol はお咎めなしで Breath of Light をチャネリングでき、あなたの ult の持続時間から大量の Stardust スタックを farm しながら、あなたの Death's Hand の射程外から簡単に攻撃します。

レーン戦への影響

この力学は、あなたの序盤の攻撃性を無力化します。Aurelion Sol は minion の上に Singularity を落として簡単にあなたの waveclear に対抗し、あなたは圧力の下で Death's Hand を使わされます。Nevermove は Astral Flight の飛行中に止めるには遅すぎるため、Aurelion Sol の roam に罰を与えたり、trade のために押さえつけたりすることができません。これによりミッド lane は受け身の farm 地帯になり、あなたが wave を crash させるのに苦労している間も、Aurelion Sol の Stardust スタックは歯止めなく増え続けます。

立ち回り方

この scale するマッチアップを生き延びるには、wave 管理を徹底する必要があります。Aurelion Sol が wave に Singularity をすでに無駄打ちしているのでなければ、Demonic Ascension を発動しないでください。代わりに、Death's Hand は自分のタワーの近くで minion を freeze させるためだけに使い、Aurelion Sol に farm のため前へ出すぎることを強いてください。Aurelion Sol が wave に Breath of Light をチャネリングしようとしたら、Nevermove で罰を与えます。Vision of Empire で Astral Flight による roam を偵察し、Aurelion Sol の不在に罰を与えるためにすぐに hard-shove してください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Irelia

Irelia+1

回避タイマン このマッチアップの鍵は、あなたの CC と Irelia の機動力の相互作用です。Irelia が死にかけの minion で Bladesurge をリセットして Nevermove を避けると、あなたの Ravenous Flock による回復を完全に無効化します。パッシブ sustain という大事な burst がなければ、あなたは近距離で、スタックが溜まった Ionian Fervor 付きの Irelia の通常攻撃にまったく無防備になり、体力をあっという間に削られます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

このマッチアップの鍵は、あなたの CC と Irelia の機動力の相互作用です。Irelia が死にかけの minion で Bladesurge をリセットして Nevermove を避けると、あなたの Ravenous Flock による回復を完全に無効化します。パッシブ sustain という大事な burst がなければ、あなたは近距離で、スタックが溜まった Ionian Fervor 付きの Irelia の通常攻撃にまったく無防備になり、体力をあっという間に削られます。

レーン戦への影響

Irelia は常に minion wave を整えて、ジャンプ先を作ってくると想定してください。Irelia があなたの Nevermove を誘って使わせると、すぐに wave の完全なコントロールを得て、あなたをタワーの下へ追い込み、Vanguard's Edge でダイブできます。ルートを外した trade はミッド lane の priority を手放すことを意味し、パッシブのスタックを取るのではなく、Irelia の roam を偵察するためだけに Vision of Empire を使わされます。

立ち回り方

Irelia の近くにダッシュ先になる体力の低い minion があるときは、Nevermove を先走って使ってはいけません。代わりに、Nevermove は温存して、Irelia が last hit を取りに近づいてきたときに Death's Hand で罰を与えてください。Irelia が Flawless Duet や Vanguard's Edge で仕掛けてきたら、Irelia が Bladesurge のダッシュをあなたに向けて終えるのを待ってから、至近距離でルートを投げてください。Irelia をルートさせたら、すぐに距離を取って持続的なオートアタックを避け、Demonic Ascension はタワーの下で Irelia の burst を耐えるためだけに使ってください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

6

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Ryze

Ryze±0

カイト継戦能力 このマッチアップは、ult を発動したときのスペーシングの勝負が軸です。Demonic Ascension は大きな体力ドレインをもたらしますが、Ryze は Spell Flux と Overload を回して突発的な移動速度の上昇を発動させ、これに対抗します。これにより Ryze は ult のオーラのすぐ外で動き回りつつ、あなたの体力を削り続けることができ、戦いは Ryze の持続的な魔法ダメージに対するマイクロなスペーシングと回復の純粋な試験になります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

このマッチアップは、ult を発動したときのスペーシングの勝負が軸です。Demonic Ascension は大きな体力ドレインをもたらしますが、Ryze は Spell Flux と Overload を回して突発的な移動速度の上昇を発動させ、これに対抗します。これにより Ryze は ult のオーラのすぐ外で動き回りつつ、あなたの体力を削り続けることができ、戦いは Ryze の持続的な魔法ダメージに対するマイクロなスペーシングと回復の純粋な試験になります。

レーン戦への影響

この lane での trade は消耗戦です。Ryze は minion に Spell Flux を拡散させて安全な位置からあなたを poke し続けようとし、あなたは Ravenous Flock の引き寄せと Death's Hand で Ryze の waveclear に対抗します。どちらも高い sustain と wave プレッシャーを持っているため、どちらも簡単に recall を強いることができず、lane はミッドに固定されたままになることが多く、roam のタイマーが遅れ、両方の jungler が膠着状態を崩すことに集中し続けます。

立ち回り方

勝つには、Ryze が Spell Flux を拡散させるために前へ出たときか、Overload の移動速度ブーストを発動したときのためだけに、Nevermove を温存する必要があります。Demonic Ascension を先走って発動せず、Ryze が Rune Prison を使ってあなたをルートさせるのを待ってから、すぐに ult でカウンターし、Ryze の背後に Vision of Empire を置いて逃げ道を遅らせてください。Ryze にあなたの ult を kite されてしまったら、すぐに離脱して wave の処理に集中し、soul のスタックを立て直してください。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Veigar

Veigar±0

ポジショニングクールダウン このマッチアップは空間コントロールの勝負です。Swain は Demonic Ascension で敵を追い詰めたいのですが、Veigar の Event Horizon がこの攻撃的なアプローチを完全に無効にします。檻の中に閉じ込められると、Veigar にドレインするための距離を詰められず、Dark Matter と壊滅的な Primordial Burst にさらされます。あなたが sustain できるかどうかは、Veigar の檻を避けて動けるかに完全に懸かっています。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

このマッチアップは空間コントロールの勝負です。Swain は Demonic Ascension で敵を追い詰めたいのですが、Veigar の Event Horizon がこの攻撃的なアプローチを完全に無効にします。檻の中に閉じ込められると、Veigar にドレインするための距離を詰められず、Dark Matter と壊滅的な Primordial Burst にさらされます。あなたが sustain できるかどうかは、Veigar の檻を避けて動けるかに完全に懸かっています。

レーン戦への影響

laning phase を通して、Veigar は Baleful Strike で安全に farm して Phenomenal Evil Power をスタックさせようとします。Nevermove を使って Veigar のリズムを乱す必要がありますが、外すとすぐに Event Horizon でカウンターを受けます。どちらかが前に出すぎるまで lane は互角のままです。閉じ込められた Swain は簡単に burst で倒されますが、檻を失った Veigar はあなたの純粋な体力ドレインを止められません。

立ち回り方

勝つには、Veigar が Event Horizon をすでに無駄打ちしていない限り、Demonic Ascension を先走って発動しないでください。Nevermove を当てやすくし、同時に Veigar の檻を誘うために、Veigar に対して斜めに位置取りしてください。檻の内側に閉じ込められてしまったら、慌ててスタンの境界へ歩いて行かず、代わりに内側のスペースを使って Dark Matter を避け、Vision of Empire を使って Veigar の追撃を遅らせ、檻が消えるのを待ってから再びエンゲージしてください。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Corki

Corki±0

継戦能力集団戦 このマッチアップは、Corki の機動力とあなたの ult のゾーンを軸にした消耗戦です。Swain は Nevermove で Corki を引き寄せて Ravenous Flock を発動させ sustain することに頼りますが、Corki はあなたの ult のプレッシャーを簡単に無効にします。Demonic Ascension を発動した瞬間、Corki は Valkyrie で反応してあなたのドレイン範囲の外へダッシュでき、あなたの体力回復を完全に断ち切って、あなたを無防備にします。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

このマッチアップは、Corki の機動力とあなたの ult のゾーンを軸にした消耗戦です。Swain は Nevermove で Corki を引き寄せて Ravenous Flock を発動させ sustain することに頼りますが、Corki はあなたの ult のプレッシャーを簡単に無効にします。Demonic Ascension を発動した瞬間、Corki は Valkyrie で反応してあなたのドレイン範囲の外へダッシュでき、あなたの体力回復を完全に断ち切って、あなたを無防備にします。

レーン戦への影響

laning は、Corki の長射程の Phosphorus Bomb や Missile Barrage の poke と、あなたの短射程の Death's Hand の間の距離を管理することが軸です。Corki は Gatling Gun であなたの waveclear に対抗するため、簡単にタワーの下へ押し込むことはできません。誰かがミスをするまで lane は互角のままです。Corki が Special Delivery のパッケージを手に入れる前に押さえ込めなければ、Corki は簡単にあなたより先に roam して他の lane にプレッシャーをかけます。

立ち回り方

このデュエルに勝つには、Corki が Valkyrie を使える間は、Demonic Ascension で絶対に仕掛けないでください。代わりに、Nevermove で trade を狙い、Ravenous Flock で Corki を引き寄せて、慌ててダッシュさせてください。Corki の機動力が落ちたら、安全に ult を解き放てます。Corki がパッケージを受け取るときは、Vision of Empire で進路を偵察し、Special Delivery の接近を遅らせて、高ダメージの燃える軌跡から身を守ってください。

チャンピオン詳細 → Corkiのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

27

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ahri

Ahri−1

継戦能力集団戦 このマッチアップは、Swain が優位を握る消耗戦です。Ahri は Orb of Deception と Essence Theft で poke と sustain を行いますが、Demonic Ascension を貫くだけの純粋な burst がありません。あなたが ult を発動すると、Ahri の攻撃的なプレッシャーはすべて消え去ります。Ahri は絶え間ないドレインに撃ち負け、あなたの影響範囲から逃れるためだけに Spirit Rush のチャージを守りで使わされます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

このマッチアップは、Swain が優位を握る消耗戦です。Ahri は Orb of Deception と Essence Theft で poke と sustain を行いますが、Demonic Ascension を貫くだけの純粋な burst がありません。あなたが ult を発動すると、Ahri の攻撃的なプレッシャーはすべて消え去ります。Ahri は絶え間ないドレインに撃ち負け、あなたの影響範囲から逃れるためだけに Spirit Rush のチャージを守りで使わされます。

レーン戦への影響

Ahri はあなたを簡単には倒せないため、lane は minion 管理が軸になります。Death's Hand で絶えず Ahri をタワーの下へ押し込み、roam の可能性を無力化できます。Ahri は Orb of Deception により、あなたの push に対抗するか trade するかの選択を迫られます。Ahri が trade しようとしても、あなたの Ravenous Flock パッシブが体力を十分に高く保つので、Ahri はダイブを組み立てられず、ミッド lane に縛り付けられて、あなたのサイド lane が守られます。

立ち回り方

Charm を避けやすくするために距離を保ち、Ahri が前進するかダッシュするまで、必ず Nevermove を温存してください。Ahri が Fox-Fire で trade しようとしたら、Ravenous Flock で引き寄せて回復を発動させます。Ahri があなたの Demonic Ascension を誘って使わせ、Spirit Rush で逃げた場合は、すぐに自分のタワーまで下がり、ult が再び使えるようになるまで、安全な位置から Vision of Empire を使って Ahri の roam の可能性を偵察してください。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Diana

Diana−2

継戦能力集団戦 Diana は Crescent Strike であなたにマークを付け、Lunar Rush で飛び込んで Moonfall を放つことに頼っています。しかし、Diana の burst は Demonic Ascension によって完全に対処されます。Demonic Ascension は即座にボーナス体力をあなたに与え、Diana のコンボを吸収できるからです。Diana はクールダウンを使い切ると逃げ手段がなく、長引くデュエルでは、Ravenous Flock によるあなたの継続的な回復や、Death's Hand を近距離で連打するあなたには太刀打ちできません。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana は Crescent Strike であなたにマークを付け、Lunar Rush で飛び込んで Moonfall を放つことに頼っています。しかし、Diana の burst は Demonic Ascension によって完全に対処されます。Demonic Ascension は即座にボーナス体力をあなたに与え、Diana のコンボを吸収できるからです。Diana はクールダウンを使い切ると逃げ手段がなく、長引くデュエルでは、Ravenous Flock によるあなたの継続的な回復や、Death's Hand を近距離で連打するあなたには太刀打ちできません。

レーン戦への影響

このmatchupは、レベル 5 に到達するとlaneの圧力が完全にあなたに有利に傾きます。Diana はあなたを burst で倒せないため、Diana の積極的な trade は裏目に出て、Diana は守りに回るか、倒されるリスクを負うことになります。これにより、waveの状態を完全にコントロールできます。Diana を何度もタワー下に押し込み、farm のために Pale Cascade でマナを無駄に使わせつつ、あなたはサイドlaneに影響を与えることを狙えます。

立ち回り方

Diana の Crescent Strike を予測しやすくするため、minion の少し後ろに立ちましょう。Diana が Lunar Rush で仕掛けてくるまで Nevermove を温存してください。Diana はあなたに向かってまっすぐダッシュしてくるため、root は確実に当たり、Ravenous Flock で Diana を引き寄せられます。Diana があなたの圧力を避けて roam した場合は、視界のないエリアへむやみに追いかけないでください。代わりに Vision of Empire で Diana の進路を偵察するか足止めし、その後 wave を強く押し込んで Diana のタワーを punish しましょう。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Zed

Zed−1

物理防御アルティメット Zed は Death Mark のコンボであなたを倒すことに完全に頼っていますが、あなたのultは Zed の暗殺のチャンスを完全に封じます。Demonic Ascension を発動すると体力が即座に膨れ上がり、Ravenous Flock で Zed や分身を引き寄せることで継続的な回復が得られます。Death Mark の爆発ダメージは、マーク中に Zed が与えたダメージ量に応じて増えるため、あなたの大きな体力の急上昇と絶え間ない回復によって、Zed の burst は簡単に無効化されます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zed は Death Mark のコンボであなたを倒すことに完全に頼っていますが、あなたのultは Zed の暗殺のチャンスを完全に封じます。Demonic Ascension を発動すると体力が即座に膨れ上がり、Ravenous Flock で Zed や分身を引き寄せることで継続的な回復が得られます。Death Mark の爆発ダメージは、マーク中に Zed が与えたダメージ量に応じて増えるため、あなたの大きな体力の急上昇と絶え間ない回復によって、Zed の burst は簡単に無効化されます。

レーン戦への影響

Zed は守勢に追い込まれ、あなたのタワー下ではあなたを脅かせません。Zed が minion に Contempt for the Weak を発動させようと wave に近づくたびに、至近距離の Death's Hand で punish できます。この圧力により、Zed は逃げるためだけに Living Shadow を使うか、Razor Shuriken で遠距離から wave を処理するしかなくなり、サイドlaneへの roam を防いでmidに釘付けにできます。

立ち回り方

Zed が Living Shadow を使える間は、Nevermove をむやみに投げないでください。Zed に簡単に避けられます。代わりに、CC は Zed のultのために温存しましょう。Zed が Death Mark を使うと、Zed は必ずあなたの真後ろに現れます。Zed が着地した瞬間に、自分の背後へ Nevermove を放てば即座の root が確実に決まります。その後 Ravenous Flock で Zed を引き寄せ、Demonic Ascension を発動し、Death's Hand を撃ち込めば、Zed の dive を自滅の罠に変えられます。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Pyke

Pyke−2

継戦能力 Pyke は、あなたの体力を Death from Below で倒せる水準まで削ることに完全に頼っています。しかし、Pyke がultを使うために跳びかかった瞬間に Demonic Ascension を発動すると、体力が一気に増加します。この最大体力と現在体力の急激な増加により、あなたは Pyke の処刑ラインから即座に抜け出し、Pyke のultのリセットは無駄になり、Pyke は近距離で無防備になります。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke は、あなたの体力を Death from Below で倒せる水準まで削ることに完全に頼っています。しかし、Pyke がultを使うために跳びかかった瞬間に Demonic Ascension を発動すると、体力が一気に増加します。この最大体力と現在体力の急激な増加により、あなたは Pyke の処刑ラインから即座に抜け出し、Pyke のultのリセットは無駄になり、Pyke は近距離で無防備になります。

レーン戦への影響

レベル 5 になる前、Pyke は Bone Skewer でフックを狙ったり、Phantom Undertow でスタンさせたりして trade の足掛かりにしようとします。Pyke には waveclear がないため、タワー下に簡単に押し込めます。お互いにultを習得すると、Pyke はlaneでの kill 圧力を完全に失います。Pyke は Ghostwater Dive で roam するために mid lane を離れざるを得なくなり、あなたは自由にプレートを取れます。

立ち回り方

Pyke が近づいてきたら、常に Nevermove を温存してください。Pyke が Bone Skewer をチャージしている場合は、Pyke の進路上に直接 Nevermove を撃って中断させ、その後 Ravenous Flock で Pyke を引き寄せましょう。all-in の最中は、体力を少し減らして Pyke の Death from Below を誘い、その後 Demonic Ascension を反応して発動し、Pyke のリセットを阻止します。Pyke が Ghostwater Dive で姿を消した場合は、すぐにサイドlaneに警告し、Vision of Empire で river を偵察しましょう。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Mel

Mel−2

終盤の伸び継戦能力 Mel のキットは zoning に頼っていますが、あなたを瞬殺できる爆発的な burst も、距離を詰められた後に disengage する機動力もありません。Demonic Ascension を発動すると、Mel はあなたの吸収範囲に閉じ込められます。この無力さにより、Mel は Nevermove の格好の的となり、Ravenous Flock で何度も Mel を引き寄せて永続的な体力を積み上げつつ、Mel が当てた poke を回復で取り戻せます。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel のキットは zoning に頼っていますが、あなたを瞬殺できる爆発的な burst も、距離を詰められた後に disengage する機動力もありません。Demonic Ascension を発動すると、Mel はあなたの吸収範囲に閉じ込められます。この無力さにより、Mel は Nevermove の格好の的となり、Ravenous Flock で何度も Mel を引き寄せて永続的な体力を積み上げつつ、Mel が当てた poke を回復で取り戻せます。

レーン戦への影響

Mel はあなたの体力バーをすばやく脅かせないため、minion の wave はあなたが主導します。ゆっくり押し続けることで、Mel はあなたへの poke ではなく minion にスペルを使わされます。Mel が wave を処理しに前へ出てきたら、Nevermove を狙ったり、Vision of Empire で Mel の動きを偵察したりするのも簡単です。常に mid の優先権を握り続けるので、Mel の小さな trade にも sustain で耐えられます。

立ち回り方

最初の 3 wave はゆっくり押して minion のクッションを作り、その後は自分のタワー付近で freeze して Mel に前へ出すぎさせましょう。Mel が中間ラインを越えたら、Nevermove を狙います。当たったらすぐに Mel の背後に Vision of Empire を展開し、Demonic Ascension を発動して、Death's Hand で追い詰めましょう。Mel が Flash で逃げた場合は、むやみに追わず、wave をリセットして freeze を繰り返してください。Mel にはそれを安全に崩す手段がありません。

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Malphite

Malphite−2

継戦能力カウンター Malphite は Seismic Shard で poke してから Unstoppable Force で致命的な burst を叩き込むことに頼っています。しかし、Swain はこのプランを完全に無効化します。Malphite がフルコンボを使い切るたびに、Demonic Ascension を発動すれば Malphite の体力を吸い取って burst を即座に無効にできます。さらに、trade 中は Malphite の Granite Shield を簡単にすり抜けられ、Ravenous Flock と Nevermove でソウルフラグメントを絶えず生み出し、どんな長期戦でも Malphite を sustain で上回れます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は Seismic Shard で poke してから Unstoppable Force で致命的な burst を叩き込むことに頼っています。しかし、Swain はこのプランを完全に無効化します。Malphite がフルコンボを使い切るたびに、Demonic Ascension を発動すれば Malphite の体力を吸い取って burst を即座に無効にできます。さらに、trade 中は Malphite の Granite Shield を簡単にすり抜けられ、Ravenous Flock と Nevermove でソウルフラグメントを絶えず生み出し、どんな長期戦でも Malphite を sustain で上回れます。

レーン戦への影響

このmatchupは、mid lane をじわじわと締め上げる展開になります。Death's Hand で押し込めば、Malphite はあなたの waveclear に太刀打ちできず、タワー下に追いやられ、そこでは Malphite の Granite Shield が Vision of Empire によって絶えず割られます。あなたに poke しようとして Malphite のマナはすぐに尽きるため、Malphite の recall のタイミングは最悪です。序盤の優先権を確保でき、Malphite が wave 処理に縛られている間に、あなたが先にスカーミッシュへ動けます。

立ち回り方

この有利を確実にするため、序盤の購入は、一般的な AP のフラットを急ぐのではなく、魔法貫通と素の体力を重視する方向に切り替えましょう。lane では、Malphite が Seismic Shard を使うまで常に Nevermove を温存してください。移動速度を奪われるため、Malphite は距離を詰めようとまっすぐ動いてしまい、root が当てやすくなります。Malphite が消極的に動く場合は、Malphite のジャングルの奥に Vision of Empire を使ってキャンプを奪うか、Malphite の jungler を追跡しつつ、Malphite を足止めし続けましょう。

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Teemo

Teemo−2

CCバースト Teemo の短い通常攻撃の射程が、このmatchupでの弱点です。Teemo は Toxic Shot の毒を与えるために、あなたの Nevermove の最適な射程内に自ら踏み込まなければなりません。Swain は完全にスペル詠唱に頼っているため、Teemo の Blinding Dart は全く役に立たず、Death's Hand やあなたのult Demonic Ascension のダメージを一切軽減できません。Teemo の主な防御手段があなたの魔法ダメージを止められないため、trade ではあなたが主導権を握れます。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo の短い通常攻撃の射程が、このmatchupでの弱点です。Teemo は Toxic Shot の毒を与えるために、あなたの Nevermove の最適な射程内に自ら踏み込まなければなりません。Swain は完全にスペル詠唱に頼っているため、Teemo の Blinding Dart は全く役に立たず、Death's Hand やあなたのult Demonic Ascension のダメージを一切軽減できません。Teemo の主な防御手段があなたの魔法ダメージを止められないため、trade ではあなたが主導権を握れます。

レーン戦への影響

Teemo はあなたの主なダメージを安全に blind できないため、minion の wave から簡単に zoning できます。Teemo が farm のために前へ出るたびに、Ravenous Flock で引き寄せられる危険があります。この絶え間ない脅威により、Teemo の Move Quick での rotation は制限され、Teemo は自分のタワー下に釘付けになります。その結果、Teemo は river 周辺に Noxious Trap を安全に設置できなくなり、あなたの mid lane の優先権が確保され、あなたは自由に jungler を助けに行けます。

立ち回り方

自分の近接 minion の少し後ろに立って、Teemo を前に出させて poke させるよう誘いましょう。Teemo が Guerrilla Warfare を使った場合の揺らめきを常に警戒し、見つけたらすぐに Vision of Empire を投げて Teemo を可視化し、スローをかけてください。Teemo が通常攻撃のモーションに入るまで Nevermove を温存しましょう。構えが固定されるため、Teemo は root をかけ、引き寄せ、Demonic Ascension で burst できる非常に簡単な的になります。

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その他のマッチアップ

Swain対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Morellonomicon
Morellonomicon sustain型レーンやダブルヒール構成に対する必須のアンチヒールだ。
Void Staff
Void Staff 敵がMR(マーキュリー/Spirit Visage/バンシーのマスク)を積み上げたとき、これが貫通ダメージを急増させる決め手となる。
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap 長期にわたるドレインの最中に、戦闘を終わらせるためのダメージスパイクを確実に決める。
Demonic Embrace
Demonic Embrace 近接戦闘での安定したDPS+バーンによる効果的な耐久力。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 10.8%
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Aurelion Sol 不利なマッチアップ +1 51.5% 6.4%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.3%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.2% 3.4%
Viktor 不利なマッチアップ +1 50.1% 3.1%
Jayce 不利なマッチアップ +1 49.8% 2.3%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.0% 5.2%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.8% 5.6%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.4% 5.4%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 7.7%
Katarina スキル次第のマッチアップ ±0 48.2% 1.5%
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 47.3% 2.9%
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Kai'Sa スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Morgana 有利なマッチアップ −1 52.2% 6.5%
Lissandra 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.6%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Galio 有利なマッチアップ −1 51.3% 11.4%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.3% 4.5%
Annie 有利なマッチアップ −1 51.1% 2.1%
Orianna 有利なマッチアップ −1 50.8% 4.6%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.4%
Kassadin 有利なマッチアップ −1 50.5% 1.8%
Aurora 有利なマッチアップ −1 50.4% 4.0%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.6%
Vex 有利なマッチアップ −1 49.0% 2.1%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Fizz 有利なマッチアップ −1 48.1% 2.2%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Akshan 有利なマッチアップ −1 — —
Karma 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Rumble 有利なマッチアップ −1 — —
Talon 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.8% 2.3%
Diana 有利なマッチアップ −2 47.2% 1.0%
Mel 有利なマッチアップ −2 46.0% 8.5%
Malphite 有利なマッチアップ −2 — —
Pyke 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Swainへの対策は、彼を速攻で倒せるチャンピオンを選ぶだけではありません。真の狙いは、彼の戦闘時間を削ることです。彼のR(アルティメット)でターゲットを拘束させないようにし、防御的にStasisを使わせ、QとEが再使用可能になる前にその範囲から離れるのです。ミッドレーンでは、データ上の機動力の高いアサシンがアイテムが揃う前に彼を罰し、一部のコントロールチャンピオンは彼が中立レーンを川へのローテーションに変えるのを阻止できます。Swainは、敵がトレードの正確なタイミングを決め、彼のサステインが価値を持つ長期戦を拒否した場合に苦戦します。

パッチの文脈

最高のSwainカウンターは、彼の3つの依存要素のいずれかを攻撃します:ターゲットへのアクセス、アルティメットの時間、または最初のアイテムが揃う前の安定性。もし彼が戻ってくるEを外した場合、彼は前進に必要なコントロールを欠くことがよくあります。もしRを早すぎに発動し、敵が離れてしまった場合、彼は最大のチャンスを失います。そして、アサシンや彼のウェーブクリアを妨害できるチャンピオンが彼にプレッシャーをかけると、彼は本来輝くはずのオブジェクトに遅れて到着します。

クイックリード

  • 彼のRを発動させ、離れてから、Stasisやアルティメットが彼の突入をもう守れない時に再突入する。
  • jungleの通路に集まらないこと:Swainは、複数のターゲットが同時にスローされたり、ドレインされたりすると勝利します。
  • 彼の序盤を罰することは、彼の最も強力なmidゲームのタイミング中に彼を倒そうとするよりも信頼性があります。

カウンターの原型

機動力の高いアサシンが彼のタイミングを崩す

これらのマッチアップがSwainに対して機能するのは、彼らが短いウィンドウを選び、Rが有効になる前に彼に突入し、ドレインゾーン内に留まらないようにできるからです。Swainは戦闘を継続させたいのです。これらのチャンピオンは、素早いローテーションを作り、StasisやFlashを使わせ、離れるかリセットしたいのです。彼らの機動力は、戻ってくるEを当てるのを難しくします:もしSwainがそのコントロールを外した場合、彼はしばしば前進する許可を失い、ウェーブや敵のロームに苦しむことになります。

チャンピオンの適応方法. Swainは、より野心的でないレーンを受け入れ、本当の突入のためにEを温存し、早期にStasisを購入する必要があります。彼の目標は、すべてのトレードに勝つことではなく、あまりにも多くのテンポを失わずに最初のオブジェクトに到達することです。

デュエリストと、彼のゾーンコントロールを否定するミッド

これらのチャンピオンは、純粋なアサシンとは異なる方法でSwainをカウンターします。彼らは、単にRに耐えるのではなく、スペースを争うことができるため、彼を悩ませます。Yasuoは特定のスペルアングルの価値を減らし、ウェーブ内のSwainを脅かすことができ、DianaはSwainがEを早すぎに使用した場合に激しくエンゲージでき、Lissandraは彼女のコントロールで戦闘のリズムを崩すことができます。これらのマッチアップでは、Swainはゾーンを確立する前にイニシアチブを明け渡すと負けます。

チャンピオンの適応方法. Swainはウェーブを使い、空中にEを無駄にすることを避け、相手が深入りするのを待つ必要があります。接触に対応するためにスペルを保持すればするほど、彼のRは無視しにくくなります。

有利なメイジ Swainはまだクリーンに変換する必要がある

これらのチャンピオンは、Swainにとって有利に見えます。なぜなら、彼らはしばしばより読みやすいレーンと、即座の実行脅威が少ないからです。しかし、マッチアップが勝手に勝つと思うのは間違いです。彼らが距離を保ち、ウェーブをコントロールし、彼らの機動力の欠如を彼ら自身のセットアップで罰した場合、Swainは変換せずにファーミングを終える可能性があります。彼の真の勝利条件は、レーンの安定性やプライオリティを川での小競り合いに変えることであり、単にmidを生き残ることではありません。

チャンピオンの適応方法. Swainは、敵がスペルを使用した後にEのアングルを探し、その後ジャングラーと共にオブジェクトに向かうべきです。有利なマッチアップは、ゾーンまたはテンポの優位性を生み出した場合にのみ意味があります。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzは、Swain MIDの弱点、つまりR、Stasis、アイテムがチャンピオンを安定させる前のタイミングを正確に攻撃するため、説明すべき優先度の高いマッチアップです。もしSwainがEをポークに使ったり、サイドビジョンなしでプッシュしたりすると、Fizzは短いトレードを強制し、ドレインゾーンを離れ、戦闘が長くなる前にキルを脅かすことができます。Swainにとって、重要な決定は、不必要なトレードを拒否し、Fizzの本当の突入のためにリソースを保持し、StasisまたはFlashが利用可能な場合にのみオブジェクトをプレイすることです。

Katarina

Katarinaは、このマッチアップがレーンだけではないため、ターゲットを絞った読みが必要です。Swainは特定のウェーブを保持できますが、もしKatarinaが川やボットレーンでリセットを見つけたら、彼女のテンポはSwainの中心をコントロールする能力をすぐに超えます。SwainはWを使ってローテーションを読み、早期にピンを刺し、Eを保持して悪い突入を中断または罰する必要があります。目標はmidを生き残ることだけではありません。KatarinaがSwainが彼のmidゲームに到達する前にマップを変えるのを阻止することです。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 彼のRを強制的に発動させた後、数秒間離れてウィンドウ全体を壊すのではなく、その中に留まること。
  • ビジョンなしでオブジェクトの通路に集まること。Swainに簡単なEとドレインする複数のターゲットを与える。
  • 彼のStasisのための計画なしにSwainにエンゲージすること:もしすべてのバーストがそれより前に使われた場合、彼はしばしば十分な時間で戻ってきて戦闘を転換する。
  • Swainに無料でRylaiを持たせること。その後、彼のゾーンから離れるのに苦労する。
  • 有利なマッチアップを有利なゲームに持ち込めない:レーンで勝てるチャンピオンでも、彼に長い集団戦を挑ませてしまうと負ける可能性がある。

コーチングノート

  • Swainへの最善の対処法は、タイミングを計ることだ。彼のUltを発動させ、離脱し、それから戻ってくる。多くのプレイヤーは、彼のRをすぐに勝たなければならない挑戦だと考えて負けてしまう。
  • Swainに対しては、何よりもスペースに注意すること。彼が狭い場所で、Stasis(テレポート)の準備ができた状態であなたと戦うなら、あなたは彼のゲームをしていることになる。もし彼が広い地面であなたに向かって歩かなければならないなら、彼は脅威を大きく失う。

FAQ

ミッドレーンでSwainをどうやって倒す?

Swainとmidを倒すには、彼が望む長い戦いを避ける必要がある。Eキャストのミスを罰し、その中で留まることなくRを強制し、Stasisのタイミングを活かして立ち回ろう。機動力のあるアサシンは、アイテムが揃う前に彼を攻撃できるが、有利なマッチアップであっても、Swainが川を無駄にすることを止めなければならない。もし彼がRとStasisが利用可能な状態で無料でDragonに到達した場合、レーンでの勝利はすぐに価値を失う可能性がある。

なぜアサシンはSwainにとって危険なのか?

アサシンが危険なのは、彼らが戦いを短いウィンドウに縮めるからだ。SwainはRをセットアップし、ライライでスローにし、Qをリサイクルし、敵を留まらせたい。しかし、機動力のあるアサシンは代わりに侵入し、フラッシュやStasisを強制し、ドレインが決定的になる前に離脱することができる。もしSwainがEをポークのために無駄にすると、マッチアップはさらに難しくなる。なぜなら、彼は侵入に対応する主要なツールを失うからだ。

彼のアルティメット中にSwainを無視すべきか?

常に無視すべきではないが、彼が望むものを正確に与えることを避ける必要がある。もしSwainがすでにRを発動しており、あなたのチームが後退できるなら、ライライのスローを解除できるなら、またはStasisを待つことができるなら、それは彼のゾーンの中にすべてを投資するよりも良いことが多い。しかし、もし彼が孤立していて、Stasisがなく、または前進しすぎているなら、協調したバーストでアルティメットの持続時間から価値を得る前に彼を罰することができる。

有利なマッチアップはSwainを無力化するのに十分か?

いいえ。有利なマッチアップは彼のペースを遅くするのに役立つが、Swainはゲームが集団目標によって決定されるなら有用であり続けることができる。本当の目標は彼のテンポを奪うことだ:目標から離れた場所でRを使わせ、彼の前に視界を取り、彼が複数のチャンピオンにヒットできる通路を避けることだ。もしあなたがレーンで勝っても、彼にタイトなDragonの戦いをさせてしまうなら、あなたはSwainを彼の最高のシナリオに戻してしまうことになる。