A
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT

Janna Wild Rift カウンターガイド

Jannaは、彼女のdisengageで反応する時間を与えない、即時のengageやburstを持つ構成に対して無防備です。彼女を最初にtargetできるチャンピオンや、彼女のシールドをバイパスできるチャンピオンは、彼女のユーティリティを低下させます。絶え間ないpressureを持つ構成は、彼女のprotectionリソースを枯渇させます。

★ SUPPORT Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.0% #14 · ↑2pt
Pick 2.8% #26
Ban 0.2% #124

Janna Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Senna

Senna+2

終盤の伸びポーク射程 Senna の無限スケーリングは、パッシブの Basic Attack による Mist の収集から生まれ、Janna にとって乗り越えられない不利を作ります。Janna は Eye of the Storm と Monsoon で burst を軽減する立場ですが、Senna の Piercing Darkness は一貫した長射程の物理 poke を与え、Janna のシールドの cooldown をすり抜けます。試合が進むにつれて Senna のレンジは Janna の Zephyr の範囲を上回り、Senna は安全に魂を収穫でき、Janna の守りの手段は無用になります。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna の無限スケーリングは、パッシブの Basic Attack による Mist の収集から生まれ、Janna にとって乗り越えられない不利を作ります。Janna は Eye of the Storm と Monsoon で burst を軽減する立場ですが、Senna の Piercing Darkness は一貫した長射程の物理 poke を与え、Janna のシールドの cooldown をすり抜けます。試合が進むにつれて Senna のレンジは Janna の Zephyr の範囲を上回り、Senna は安全に魂を収穫でき、Janna の守りの手段は無用になります。

レーン戦への影響

この matchup は急速に消耗戦になり、Janna の ADC は動けるスペースを奪われます。Senna は minion を通して Piercing Darkness を撃ち、あなたの体力を削るため、Eye of the Storm を早い段階で使わされ、mana がすぐに尽きます。Last Embrace の脅威があるので、Zephyr を当てるために簡単には前に出られません。その結果、Senna 側の lane パートナーが wave の主導権を完全に握り、あなたを tower の下へ押し込んで、絶えず harass されることになります。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、完全にリアクティブなポジショニングを取る必要があります。Senna が Last Embrace を撃ち終えた直後でない限り、Zephyr で trade するために前へ歩いてはいけません。代わりに ADC の後ろに立って Tailwind の移動速度を最大限に活かし、Senna のスキルショットを避けやすくしてください。Howling Gale はチャージしたまま放たずに保ち、その脅威で Senna が mist の魂を集めに前へ出るのを抑止します。Senna が Dawning Shadow で別の場所のファイトの流れを変えようとしたら、すぐに Monsoon を使って自分の側の lane の状況をリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Karma

Karma+1

ポークシールド序盤の圧力 Karma は序盤の中立スペースを支配します。Mantra で強化された Inner Flame が、Eye of the Storm よりはるかに短いローテーションで大きな範囲ダメージを与えるためです。シールドで Karma の poke の一部を吸収できても、計算は大きくあなたに不利です。Eye of the Storm が cooldown 中なのに、Karma の次の強化された飛び道具がすでにあなたの marksman に向かって飛んでいる、という状況が続きます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Karma は序盤の中立スペースを支配します。Mantra で強化された Inner Flame が、Eye of the Storm よりはるかに短いローテーションで大きな範囲ダメージを与えるためです。シールドで Karma の poke の一部を吸収できても、計算は大きくあなたに不利です。Eye of the Storm が cooldown 中なのに、Karma の次の強化された飛び道具がすでにあなたの marksman に向かって飛んでいる、という状況が続きます。

レーン戦への影響

この cooldown の差により、Karma はスプラッシュダメージで簡単に wave の優先権を確保し、あなたと carry は tower の下に押し込まれます。Zephyr で trade し返そうとするのは危険で、Karma が Inspire で自分をシールドすれば、その trade は完全に負けです。体力が徐々に減っていくと予想してください。早い段階の recall は避けられず、守りに回らざるを得ない間に、turret の plate を取られる隙を作ってしまいます。

立ち回り方

生き延びるには、minion wave の後ろでプレイして、Karma の Inner Flame を minion に当てさせてください。そうすれば自然に lane が押され、直接のヒットが限られます。Howling Gale は、Karma が前進して Focused Resolve で root しようとしたときに interrupt するためだけに温存します。Karma が強化された blast を外したら、すぐに前へ出て Zephyr で poke してください。押し込まれすぎた場合は、teamfight のために温存せず、Monsoon を防御的に使って dive の脅威をリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Lux

Lux+1

ポーク回避シールド Lux は中立スペースを完全に支配します。Lux の Lucent Singularity は Zephyr の射程をはるかに超えて届くためです。あなたが Lux か Lux の carry を harass しに前へ出るたびに、触れる前に Lux に簡単に slow ゾーンを置かれて体力を削られます。この射程の不利であなたの攻撃的な poke は無効化され、守備的にプレイし、Lux のゾーニングを耐えるためだけに Eye of the Storm に大きく頼らざるを得ません。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は中立スペースを完全に支配します。Lux の Lucent Singularity は Zephyr の射程をはるかに超えて届くためです。あなたが Lux か Lux の carry を harass しに前へ出るたびに、触れる前に Lux に簡単に slow ゾーンを置かれて体力を削られます。この射程の不利であなたの攻撃的な poke は無効化され、守備的にプレイし、Lux のゾーニングを耐えるためだけに Eye of the Storm に大きく頼らざるを得ません。

レーン戦への影響

この絶え間ない射程の脅威により、あなたと marksman は turret の下に押し込まれ、Lux 側が序盤の wave を取る lane の優先権を握ります。Lux の poke を軽減するために Eye of the Storm で mana を使い続けるため、Lux の push を争う余力がなくなります。その結果、carry は絶えず tower へのプレッシャーを受け、安全に前へ出られないせいで jungler が river を争う選択肢も限られます。

立ち回り方

carry と並んで、ただし minion のやや後ろに立ち、直接の Light Binding を避けつつ Lucent Singularity を wave から離れた位置へ誘ってください。Howling Gale をむやみに投げてはいけません。root が当たった後に Lux 側が追撃してきたら disengage するために温存します。Eye of the Storm は、Lux のゾーンが爆発する直前にだけ使うと、シールドの価値が最大になります。捕まったら、すぐに Monsoon を使って Lux を押し返し、追撃をキャンセルしてください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Sona

Sona+1

終盤の伸び継戦能力ポーク Sona の Aria of Perseverance による継続的な回復とシールドは、あなたが Zephyr で狙う poke と、Eye of the Storm による AD 強化の trade を簡単に無効化します。Sona は止められない teamfight のエンジンへとスケールするため、受け身のシールドによる防御では、時間とともに増す Sona の範囲の sustain に太刀打ちできません。勝つには、Sona が後半のパワースパイクに到達する前に、先手で Howling Gale のノックアップを当てて、序盤のうちにスケーリングを妨害しなければなりません。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona の Aria of Perseverance による継続的な回復とシールドは、あなたが Zephyr で狙う poke と、Eye of the Storm による AD 強化の trade を簡単に無効化します。Sona は止められない teamfight のエンジンへとスケールするため、受け身のシールドによる防御では、時間とともに増す Sona の範囲の sustain に太刀打ちできません。勝つには、Sona が後半のパワースパイクに到達する前に、先手で Howling Gale のノックアップを当てて、序盤のうちにスケーリングを妨害しなければなりません。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Sona は Hymn of Valor であなたの ADC の体力バーを少しずつ削り、あなたが返したダメージは Aria of Perseverance で消してきます。受け身でプレイすれば、Sona に自分の turret の下でじわじわ圧力をかけられ、recall のタイミングを乱されて lane に閉じ込められます。すると Tailwind を使って roam し jungler を助けることができなくなり、Sona は事実上自由に安全にスケールできます。

立ち回り方

守備的なプレイをやめて、Sona が Hymn of Valor を発動するために前に出たときに積極的に狩ってください。Howling Gale を wave をクリアするためにむやみに投げず、Sona の動きを interrupt するために温存して、プレッシャーを集中させます。まず Zephyr で slow をかけてから trade を始めれば、Sona は素早いノックアップを避けられなくなります。Sona が Crescendo を解放したら、その ult の脅威を意識し、ADC から離れて間隔を取り、まとめてスタンされないようにしてください。Sona が flash でエンゲージしようとしたら、すぐに Monsoon を使ってください。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Zyra

Zyra+1

ポークエリア制圧回避 Zyra の Rampant Growth の植物は Zephyr を吸収する物理的な壁を作り、あなたの移動経路をふさぎます。trade しようと前に出るたびに、Grasping Roots に真っすぐ突っ込むリスクがあります。この interaction で、いつもの poke パターンは高リスクの賭けになります。植物があなたの射線をふさぎ、Zyra は前進するあなたを簡単な root で罰するためです。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Zyra の Rampant Growth の植物は Zephyr を吸収する物理的な壁を作り、あなたの移動経路をふさぎます。trade しようと前に出るたびに、Grasping Roots に真っすぐ突っ込むリスクがあります。この interaction で、いつもの poke パターンは高リスクの賭けになります。植物があなたの射線をふさぎ、Zyra は前進するあなたを簡単な root で罰するためです。

レーン戦への影響

Deadly Spines と Rampant Growth が wave をクリアしつつあなたを寄せつけないので、絶えず自分の turret の方へ押し込まれることになります。植物は Zyra が minion のヘイトを集めずにダメージを与えるため、体力の trade は極めて非効率になります。この絶え間ないゾーニングにより、Eye of the Storm を trade ではなく防御に使わざるを得ず、mana プールが削られて tower に釘付けにされます。

立ち回り方

安全を優先し、ADC と並んで立ち、Zephyr を撃つために minion ラインより前に出るのは、Zyra の Grasping Roots が cooldown 中のときだけにしてください。Tailwind と Zephyr のパッシブの移動速度を使い、素早い往復の動きで Zyra の root を誘って空振りさせてください。Zyra が Stranglethorns で仕掛けてきたら、すぐに Howling Gale で追撃を interrupt するか、Monsoon で Zyra を押し返して burst を受けつつ回復してください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Soraka

Soraka+1

継戦能力CCポーク Soraka の Astral Infusion は Zephyr の poke によるダメージを簡単に上回って回復するため、Soraka はあなたの trade パターンを完全に無効化します。lane は消耗戦となり、Soraka の体力バーより先にあなたの mana が尽きます。決定的なのは、あなたの主な防御手段が封じられることです。味方を救うために Monsoon をチャネリングしている間に、Soraka が足元へ Equinox を即座に置いてあなたをサイレンスし、ult の回復をすぐにキャンセルできます。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

Soraka の Astral Infusion は Zephyr の poke によるダメージを簡単に上回って回復するため、Soraka はあなたの trade パターンを完全に無効化します。lane は消耗戦となり、Soraka の体力バーより先にあなたの mana が尽きます。決定的なのは、あなたの主な防御手段が封じられることです。味方を救うために Monsoon をチャネリングしている間に、Soraka が足元へ Equinox を即座に置いてあなたをサイレンスし、ult の回復をすぐにキャンセルできます。

レーン戦への影響

この lane の力関係のため、Zephyr で短い trade を強いるのは mana の無駄で、無防備にもなります。Soraka と carry は常に体力割合が高い状態を保ち、wave の主導権で上回って、あなたを自分の turret の下で守備的にプレイさせます。Soraka の回復リソースを誘い出せなければ、いずれ悪いタイミングの recall を強いられるか、ゆっくりと絶え間ないプレッシャーで tower を失います。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Zephyr でむやみに poke するのをやめ、代わりに Eye of the Storm によるリアクティブなシールドで Soraka 側の返しのダメージを吸収することに集中してください。Soraka が Starcall を外したときだけ trade してください。そうすれば Soraka のパッシブの回復スタックを与えずに済みます。Monsoon を使う準備をするときは、Soraka の Equinox の cooldown を把握しなければなりません。サイレンスゾーンが使える間は ult をチャネリングせず、Soraka があなたの足元に Equinox を簡単には撃てない地形の後ろに位置取りしてください。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

10

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Blitzcrank

Blitzcrank±0

機動力離脱 この matchup は、あなたの追加の移動速度と致命的なディスプレイスメントがぶつかる、純粋な micro-spacing の試験です。Janna は Tailwind と Zephyr のパッシブの移動速度を頼りにスキルショットを誘います。しかし、あなたは極めて脆いため、Blitzcrank の Rocket Grab が 1 回当たってそこに Power Fist が続けば、防御手段で反応する間もなく体力バーが消し飛びます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

この matchup は、あなたの追加の移動速度と致命的なディスプレイスメントがぶつかる、純粋な micro-spacing の試験です。Janna は Tailwind と Zephyr のパッシブの移動速度を頼りにスキルショットを誘います。しかし、あなたは極めて脆いため、Blitzcrank の Rocket Grab が 1 回当たってそこに Power Fist が続けば、防御手段で反応する間もなく体力バーが消し飛びます。

レーン戦への影響

laning phase では、この緊張が minion wave 周辺に一発勝負のゾーンを作ります。Blitzcrank がフックを持っている限り、Zephyr で poke するために minion より前へ出てはいけません。Blitzcrank が Rocket Grab を外したら、プレッシャーは即座に逆転し、Howling Gale で罰して簡単な体力の trade を取れます。ただし引っ張られた場合は、lane の優先権と tower へのプレッシャーが即座に Blitzcrank 側に移ります。

立ち回り方

生き延びて勝つには、minion ラインを厳守しなければなりません。フックを防ぐため、常に自分と Blitzcrank の間に minion を最低 2 体置いてください。Blitzcrank が Overdrive で追いかけてきて手動の Power Fist のノックアップを狙うときのために、Howling Gale を温存して interrupt します。ADC がグラブされたら、すぐに Eye of the Storm でシールドし、Blitzcrank が Static Field のサイレンスを使った直後に Monsoon を発動して Blitzcrank を押し返し、ファイトをリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Lulu

Lulu±0

タイマン離脱シールド この matchup は、どちらにも自然な優位がない純粋な enchanter の拮抗です。Lulu は Help, Pix! と Glitterlance であなたの体力を削ってきますが、この poke はタイミングの良い Eye of the Storm で無効化できます。lane の行方は Whimsy への対応で決まります。Lulu のバフを受けた carry が攻め込んでくる瞬間に、その攻勢を止めるために Howling Gale を温存しておくことが不可欠です。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

この matchup は、どちらにも自然な優位がない純粋な enchanter の拮抗です。Lulu は Help, Pix! と Glitterlance であなたの体力を削ってきますが、この poke はタイミングの良い Eye of the Storm で無効化できます。lane の行方は Whimsy への対応で決まります。Lulu のバフを受けた carry が攻め込んでくる瞬間に、その攻勢を止めるために Howling Gale を温存しておくことが不可欠です。

レーン戦への影響

お互いに強力な防御手段を持っているため、直接の kill はまれです。代わりに、trade はシールドの効率で決まります。Glitterlance に対して Eye of the Storm のタイミングを誤ると、Lulu にじわじわと turret の下へ押し込まれ、ADC の recall のタイミングが損なわれます。逆に Lulu の poke をうまくブロックしつつ Howling Gale を使える状態に保てば、Lulu が wave を押すのを防ぎ、lane を完全に中央に保てます。

立ち回り方

ADC のやや後ろに位置取りして Lulu に Glitterlance を ADC へ狙わせるよう誘い、すぐに Eye of the Storm でシールドしてください。poke のためだけに Howling Gale を先制して投げてはいけません。Lulu が味方に Whimsy をかけてエンゲージするときのためだけに、この竜巻を温存します。ADC が Whimsy で変身させられた場合は、すぐに敵の carry に Zephyr を撃って移動速度を合わせ、安全に disengage してください。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Seraphine

Seraphine±0

ポークウェーブクリアポジショニング Seraphine は Stage Presence でスペルを安定して複製でき、さらに High Note の高ダメージ範囲と Beat Drop の貫通する CC もあるため、比類のない waveclear 力を持ちます。Janna にはこの push に匹敵する手段がないので、あなたは絶えず自分の tower へ押し込まれ、farm 中に carry の体力を守るため Eye of the Storm を守備的に使わざるを得なくなります。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine は Stage Presence でスペルを安定して複製でき、さらに High Note の高ダメージ範囲と Beat Drop の貫通する CC もあるため、比類のない waveclear 力を持ちます。Janna にはこの push に匹敵する手段がないので、あなたは絶えず自分の tower へ押し込まれ、farm 中に carry の体力を守るため Eye of the Storm を守備的に使わざるを得なくなります。

レーン戦への影響

この永続的な push は Janna が本来持つ roam の優位を無効化します。Zephyr のパッシブの移動速度で river の視界を確保する代わりに、あなたは turret の下に釘付けにされ、plate のゴールドを失い続けます。Eye of the Storm は積極的な trade を可能にするためではなく、tower 下での harass を軽減するために消費されるので、trade の機会は消えます。lane は持久戦となり、turret の体力を守れるかどうかが問われます。

立ち回り方

生き延びるには、Seraphine が High Note で自分と minion の両方に当てられないよう、minion wave からはるかに外れた位置に立ってください。wave をクリアするために Howling Gale をチャージしてはいけません。dive の可能性を interrupt するか、Beat Drop からのスタン追撃を止めるために温存します。Seraphine が Encore で dive してきたら、すぐに Monsoon を発動してファイトをリセットし、turret の射程内へ押し返してください。tower や carry を Eye of the Storm でシールドするのは、High Note が空中にあるときだけを優先してください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Morgana

Morgana±0

シールド離脱操作技術 この matchup は、あなたの CC が絶えず挑戦される、純粋なユーティリティの勝負です。Morgana は Black Shield をリアクティブに使うことで、Howling Gale のノックアップと Zephyr の slow を完全に無効化できます。ただし、Morgana はあなたの ult を簡単にはすり抜けられません。Morgana が Soul Shackles で拘束しようとしても、スタンが発動する前に Monsoon を発動して、鎖の届く範囲外へ Morgana を押し出せます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

この matchup は、あなたの CC が絶えず挑戦される、純粋なユーティリティの勝負です。Morgana は Black Shield をリアクティブに使うことで、Howling Gale のノックアップと Zephyr の slow を完全に無効化できます。ただし、Morgana はあなたの ult を簡単にはすり抜けられません。Morgana が Soul Shackles で拘束しようとしても、スタンが発動する前に Monsoon を発動して、鎖の届く範囲外へ Morgana を押し出せます。

レーン戦への影響

Black Shield があるため、積極的な trade は非常に不安定です。Morgana があなたの Howling Gale を誘い出して空振りさせると、Morgana と carry は前に出て Tormented Shadow でゾーニングし、致命的な Dark Binding を狙えます。その結果、どちらも tower を push することも dive することも難しい緊張した状態になり、両方の duo がゆっくりとしたリアクティブな lane を強いられます。バインド 1 回かシールド 1 回の外れが、どちらが turret の下に押し込まれるかを決めます。

立ち回り方

この駆け引きに勝つには、Howling Gale を温存し、まず Zephyr で Morgana の防御スペルを誘ってください。minion の後ろに位置取りして Dark Binding を防ぎつつ、Eye of the Storm で carry をシールドできる近さを保ちます。Morgana が flash で Soul Shackles を使ってエンゲージしてきても慌てず、Morgana が仕掛けてくるまで 0.5 秒待ってから Monsoon を発動し、拘束の鎖を断ち切って安全にファイトをリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Pyke

Pyke±0

離脱ピール処刑 この matchup は、Pyke のエンゲージを軸にした純粋な反射神経の試験です。lane は完全に互角のままです。disengage の完璧な手段、つまりスタンが当たる前に Howling Gale で Pyke を Phantom Undertow のダッシュから叩き落とせる手段を持っていても、1 つのミスが致命的になるからです。決定的に、Eye of the Storm のシールドでは Death from Below のトゥルーダメージによる処刑を防げないので、シールドしたからといって体力の低い味方が安全になるわけではありません。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

この matchup は、Pyke のエンゲージを軸にした純粋な反射神経の試験です。lane は完全に互角のままです。disengage の完璧な手段、つまりスタンが当たる前に Howling Gale で Pyke を Phantom Undertow のダッシュから叩き落とせる手段を持っていても、1 つのミスが致命的になるからです。決定的に、Eye of the Storm のシールドでは Death from Below のトゥルーダメージによる処刑を防げないので、シールドしたからといって体力の低い味方が安全になるわけではありません。

レーン戦への影響

Pyke は Ghostwater Dive で茂みに消えながら、霧の中から Bone Skewer のフックを狙い続けます。これであなたは守りの姿勢を強いられ、Zephyr の poke は非常に危険な選択になります。Pyke があなたをすり抜けて ADC にプレッシャーをかけてきた場合、lane の結果は Pyke のダッシュを interrupt できるかどうかにかかっています。竜巻を外せば、Pyke に簡単な double kill と、あなたの midlaner を苦しめる roam の優先権を与えることになります。

立ち回り方

poke のために Howling Gale を先制して投げてはいけません。Phantom Undertow に反応するためだけに温存してください。ADC のやや後ろに位置取りし、Tailwind のパッシブの速度で ADC が Bone Skewer を避けやすくします。味方の体力が処刑ラインに入ったら、Eye of the Storm に頼らず、すぐに Monsoon を発動して Pyke を吹き飛ばし、Pyke が ult を撃つ前に味方を危険域の外へ回復させてください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Milio

Milio±0

タイマン離脱 この matchup は、スペーシングが勝者を決める純粋なユーティリティの勝負です。Milio は Cozy Campfire で marksman に擬似的な攻撃レンジを与え、Zephyr の poke 範囲の外から安全にあなたを harass できます。しかし、Milio の攻めに対する決定的な回答をあなたは持っています。タイミングの良い Howling Gale は Ultra Mega Fire Kick の前進の勢いを完全に無効化し、Milio が lane の主導権を握ろうとするのを封じます。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

この matchup は、スペーシングが勝者を決める純粋なユーティリティの勝負です。Milio は Cozy Campfire で marksman に擬似的な攻撃レンジを与え、Zephyr の poke 範囲の外から安全にあなたを harass できます。しかし、Milio の攻めに対する決定的な回答をあなたは持っています。タイミングの良い Howling Gale は Ultra Mega Fire Kick の前進の勢いを完全に無効化し、Milio が lane の主導権を握ろうとするのを封じます。

レーン戦への影響

laning phase は Cozy Campfire の発動を中心に絶えず変化します。発動中は引かざるを得ません。向こうのレンジの有利によって Eye of the Storm のシールドがすぐに削られるからです。逆に、Milio が Ultra Mega Fire Kick を無駄にしたときは、Milio 側の lane は主な self-peel を失うので、前に出て Zephyr を当て、突然のカウンターエンゲージを恐れずに有利な体力の trade を強いられます。

立ち回り方

このスキル matchup に勝つには、Howling Gale を poke のためにむやみに投げてはいけません。この竜巻は、Milio の Ultra Mega Fire Kick の飛び道具をリアクティブに迎撃して味方を守るために準備しておいてください。Cozy Campfire の発動中は、Tailwind を使って素早く後ろへ下がり、持続が切れるのを待ちます。レンジブーストが切れたら、すぐに Zephyr で反撃し、味方に Eye of the Storm をかけて短い trade に勝ってください。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Maokai

Maokai±0

離脱ピールターゲット不可 この matchup は、Maokai の主なエンゲージを軸にした純粋な反射神経の試験です。Maokai が Twisted Advance を使うと、ターゲット不可になり、最初の防御をすり抜けます。しかし、Maokai が実体化して標的を root する一瞬に、Howling Gale を放つ正確な窓があります。早すぎるとターゲット不可の状態に空振りし、遅すぎると Maokai に Bramble Smash を連続で当てられ、味方を後ろへ吹き飛ばされます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

この matchup は、Maokai の主なエンゲージを軸にした純粋な反射神経の試験です。Maokai が Twisted Advance を使うと、ターゲット不可になり、最初の防御をすり抜けます。しかし、Maokai が実体化して標的を root する一瞬に、Howling Gale を放つ正確な窓があります。早すぎるとターゲット不可の状態に空振りし、遅すぎると Maokai に Bramble Smash を連続で当てられ、味方を後ろへ吹き飛ばされます。

レーン戦への影響

この interaction の絶え間ない脅威が、wave の管理とポジショニングを決めます。Maokai が Sapling Toss で茂みを支配すると、carry は守りの姿勢を強いられ、ゴールドを犠牲にします。Howling Gale を外せば安全が完全に失われ、壊滅的な all-in を受けます。逆に Maokai のエンゲージを interrupt できれば、Maokai の長い cooldown を Zephyr とオートアタックで安全に罰し、体力のリードを自分側に取り戻せます。

立ち回り方

Howling Gale を攻撃的に使ってはいけません。Maokai の Twisted Advance に対処するためだけに温存してください。carry のやや後ろに位置取りすれば、Maokai が突進してくる軌道に沿って竜巻の進路を簡単に狙えます。Maokai が Nature's Grasp で不意を突いてきたら、すぐに Monsoon を準備し、root が切れた後に Maokai を押し返してください。Eye of the Storm は、避けられない Bramble Smash のダメージを吸収するため、Maokai の最初の CC が当たった後にだけ使います。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Nami

Nami±0

タイマントレード操作技術 この lane は enchanter のユーティリティの純粋な勝負です。パッシブの Tailwind が marksman に必須の移動速度を与え、Nami の遅い Aqua Prison をリアクティブに横へかわせます。しかし、受け身で trade するだけではいけません。Nami は至近距離でポジションを取るあなたを、Ebb and Flow で突きます。Ebb and Flow は味方を回復しながらバウンスしてあなたの体力を削り、動かない立ち位置を罰します。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

この lane は enchanter のユーティリティの純粋な勝負です。パッシブの Tailwind が marksman に必須の移動速度を与え、Nami の遅い Aqua Prison をリアクティブに横へかわせます。しかし、受け身で trade するだけではいけません。Nami は至近距離でポジションを取るあなたを、Ebb and Flow で突きます。Ebb and Flow は味方を回復しながらバウンスしてあなたの体力を削り、動かない立ち位置を罰します。

レーン戦への影響

laning phase は主要な cooldown の誘い合いを軸に進みます。Nami が Aqua Prison を外せば lane のプレッシャーをすべて失い、あなたは前へ出て wave の優先権を確保できます。しかし小競り合い中に Ebb and Flow がうまくバウンスすれば、ADC はじわじわと lane から poke で追い出されます。この絶え間ない trade の駆け引きが、茂みを支配するのがどちらかを決め、farm 中の ADC の安全に直接影響します。

立ち回り方

勝つには、厳密な斜めのスペーシングを保ってください。Tailwind で ADC が Aqua Prison を避けやすくなる程度に ADC の近くに立ちつつ、Ebb and Flow が自分と ADC の間をバウンスできるほど近くには立たないでください。Eye of the Storm は、Tidecaller's Blessing の追加ダメージを軽減するためだけに温存します。Nami が Tidal Wave でエンゲージしてきたら、すぐに Monsoon で反応して Nami 側の carry を押し返し、ファイトをリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

15

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Malphite

Malphite−1

離脱アルティメット処刑 Malphite は成功のために巨大なエンゲージ手段 1 つにすっかり頼っているため、この lane はあなたに有利です。Unstoppable Force は空中で Howling Gale では interrupt できませんが、着弾後の burst はあなたのキットで完全に無効化されます。ノックアップを当てられた瞬間に Monsoon を発動すれば、Malphite と追撃してくるダメージディーラーを押し返し、最初の burst を即座に回復で取り戻して、主な脅威を無意味にできます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は成功のために巨大なエンゲージ手段 1 つにすっかり頼っているため、この lane はあなたに有利です。Unstoppable Force は空中で Howling Gale では interrupt できませんが、着弾後の burst はあなたのキットで完全に無効化されます。ノックアップを当てられた瞬間に Monsoon を発動すれば、Malphite と追撃してくるダメージディーラーを押し返し、最初の burst を即座に回復で取り戻して、主な脅威を無意味にできます。

レーン戦への影響

レベル 5 に達する前の Malphite は、Seismic Shard の poke が Eye of the Storm で簡単に吸収されるため、ほとんど脅威になりません。Zephyr とオートアタックで自由に harass して、Malphite の Granite Shield を剥がし続けられます。ult が解放されると、lane のプレッシャーは緊張した待ちの展開に移り、dive を無効化できるよう tower の近くで踏ん張る必要があります。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、Malphite に自分と carry の両方を Unstoppable Force に巻き込まれないよう、carry の真上には絶対に立たないでください。Monsoon は Malphite の ult に対処するためだけに温存し、自分か marksman がノックアップされた直後に押してください。自分が狙われている場合は、Malphite の空中アニメーションの間にコマンドを先行入力して回復を即座に発動し、そのあと Howling Gale で Malphite の退路を封じます。

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Leona

Leona−1

離脱ピールエンゲージ Howling Gale は Leona の主なエンゲージ手段への完全なカウンターなので、Janna がこの lane のペースを完全に支配します。Leona が Zenith Blade で仕掛けようとするたびに、タイミングの良い竜巻が飛行中のダッシュを interrupt します。これにより Leona は Shield of Daybreak を発動するための位置取りを拒否され、取り残され、カウンターの harass に無防備になります。防御用の Eclipse も無駄になります。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Howling Gale は Leona の主なエンゲージ手段への完全なカウンターなので、Janna がこの lane のペースを完全に支配します。Leona が Zenith Blade で仕掛けようとするたびに、タイミングの良い竜巻が飛行中のダッシュを interrupt します。これにより Leona は Shield of Daybreak を発動するための位置取りを拒否され、取り残され、カウンターの harass に無防備になります。防御用の Eclipse も無駄になります。

レーン戦への影響

このダイナミクスは Leona の攻撃的な laning phase を完全に麻痺させ、消極的なプレイを強います。gap-closer がキャンセルされうると分かっているので、Leona は minion wave を争うことも tower の下の marksman にプレッシャーをかけることも安全にはできません。安全な trade で体力のリードを簡単に維持でき、Leona を lane から押し出すか、早い段階の望まない recall を強いて、Leona 側のチームに深い視界と dragon の優先権を失わせることができます。

立ち回り方

この優位を確保するには、Howling Gale を攻撃的に使ってはいけません。Leona の Zenith Blade に反応するためだけに温存してください。marksman のやや後ろに立てば、marksman を通して竜巻を簡単に狙えます。Leona がエンゲージを外すか Eclipse を無駄にしたら、すぐに Zephyr とオートアタックで cooldown の隙を罰し、Eye of the Storm で残りのダメージを吸収してください。Leona が Solar Flare で不意を突いてきたら、すぐに Monsoon を使ってファイトをリセットします。

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Galio

Galio−2

離脱ピール Galio は前方へのダッシュにすっかり頼って小競り合いを始めます。*Justice Punch* には明確な振りかぶりのアニメーションがあるため、素早い *Howling Gale* を放ち、空中から叩き落とすことで簡単に反応できます。この入り口を拒否すれば、続く *Shield of Durand* の taunt と *Colossal Smash* を完全に無効化でき、Galio は取り残され、主な gap-closer が cooldown の間、あなたの遠距離の harass に無防備になります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio は前方へのダッシュにすっかり頼って小競り合いを始めます。*Justice Punch* には明確な振りかぶりのアニメーションがあるため、素早い *Howling Gale* を放ち、空中から叩き落とすことで簡単に反応できます。この入り口を拒否すれば、続く *Shield of Durand* の taunt と *Colossal Smash* を完全に無効化でき、Galio は取り残され、主な gap-closer が cooldown の間、あなたの遠距離の harass に無防備になります。

レーン戦への影響

この interaction は Galio の lane プレッシャーを奪い、消極的なプレイを強います。*Justice Punch* で安全にエンゲージできないため、ADC は flash-taunt の連携を恐れずに minion wave を安全にコントロールできます。さらに、Galio が *Hero's Entrance* で他の lane に影響を与えようとしても、あなたは安全なので、Galio が ult のチャネリング中や自分の turret の下に取り残されている間に、Galio の動きに合わせて動くか積極的に roam できます。

立ち回り方

Galio が前方にポジションを取るときは、常に *Howling Gale* を温存し、poke には絶対に使わないでください。ADC のやや後ろに位置取りして *Justice Punch* を誘い、すぐに竜巻をダブルタップして Galio を止めます。ダッシュを無効化し、Galio が *Shield of Durand* を何もない空間で無駄にしたら、すぐに *Zephyr* で罰し、*Eye of the Storm* で味方を強化してください。Galio が *Hero's Entrance* で跳んで逃げた場合は、*Tailwind* のパッシブを使って素早く roam し、counter-gank してください。

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Thresh

Thresh−1

離脱ピール操作技術 Janna のキット全体が Thresh の前進する勢いを止める決定的な手段として働くため、Janna はこの matchup のペースを完全に支配します。Death Sentence は Thresh がファイトを始める主な手段ですが、飛んでくる進路に直接 Howling Gale を撃てば、勢いを完全にキャンセルできます。Thresh がフックを当てて ADC を引っ張ったとしても、すぐに Monsoon を置いて Thresh を吹き飛ばし回復できるので、Thresh の pick の可能性を完全に無効化できます。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

Janna のキット全体が Thresh の前進する勢いを止める決定的な手段として働くため、Janna はこの matchup のペースを完全に支配します。Death Sentence は Thresh がファイトを始める主な手段ですが、飛んでくる進路に直接 Howling Gale を撃てば、勢いを完全にキャンセルできます。Thresh がフックを当てて ADC を引っ張ったとしても、すぐに Monsoon を置いて Thresh を吹き飛ばし回復できるので、Thresh の pick の可能性を完全に無効化できます。

レーン戦への影響

この interaction は Thresh に守備的なプレイを強い、本来の lane 支配力を奪います。主なエンゲージが簡単にカウンターされるため、Thresh が Damnation のために魂を集めに前へ出てきたときはいつでも、Zephyr で安全に harass できます。ADC は自由な wave コントロールと絶え間ない安全を享受し、Thresh 側の体力バーをじわじわ削って、相手の turret の下でゴールドのリードを確保できます。

立ち回り方

常に反応できる明確な視線が確保できるよう、ADC と並んで位置取りしてください。決定的に、Howling Gale を攻撃的に撃ってはいけません。Thresh の Death Sentence のダッシュを妨害するか、Flay の連携を阻止するためだけにこの嵐を温存します。Thresh が Dark Passage を投げて jungler を呼ぼうとしたら、ランタンの進路上に竜巻を準備してください。フックが不意にあなたに当たった場合は、すぐに Monsoon を使って全員を押しのけ、lane の状況をリセットしてください。

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Rell

Rell−2

離脱エンゲージピール Rell は成功のために跳躍にすっかり頼っており、それは非常に簡単に妨害できるため、この matchup はあなたに大きく有利です。Rell が前方へ跳んだらいつでも、素早い Howling Gale を即座に放って空中から叩き落とせます。これで Rell の CC は完全にキャンセルされ、Rell は馬から降りて極端に遅くなり、主な手段を無駄にし、ADC は Rell のエンゲージから完全に安全なままです。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

Rell は成功のために跳躍にすっかり頼っており、それは非常に簡単に妨害できるため、この matchup はあなたに大きく有利です。Rell が前方へ跳んだらいつでも、素早い Howling Gale を即座に放って空中から叩き落とせます。これで Rell の CC は完全にキャンセルされ、Rell は馬から降りて極端に遅くなり、主な手段を無駄にし、ADC は Rell のエンゲージから完全に安全なままです。

レーン戦への影響

Rell はノックダウンされずに安全に跳び込めないため、minion の後ろで消極的にプレイせざるを得ません。脅威を失うので、前へ出て Zephyr で絶えず harass できます。tower の下で Rell 側の duo にプレッシャーをかけ、marksman に大きなゴールドのリードを確保し、突然の hard engage を恐れずに Eye of the Storm でどんなカウンター poke も安全に守れます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、marksman と並んで立ち、Howling Gale を攻撃的に使わないでください。この嵐は Rell の跳躍に反応するためだけに温存します。Rell が歩いて近づこうとしたら、Zephyr で slow をかけて時間を無駄にさせます。まれに Flash でのエンゲージに不意を突かれたら、すぐに Monsoon をチャネリングして Rell を吹き飛ばし、CC を連鎖される前に回復してください。

チャンピオン詳細 → Rellのビルド →
Rakan

Rakan−2

離脱エンゲージピール Howling Gale は Rakan の主なイニシエートへの絶対的なカウンターなので、Janna はこの matchup を支配します。Rakan が Grand Entrance で前へ跳ぼうとしたら、リアクティブな竜巻でダッシュ中の Rakan を interrupt でき、ノックアップを完全にキャンセルできます。この連携がなければ、Rakan は戦闘でパッシブの Fey Feathers のシールドを簡単に発動することも Gleaming Quill を当てることもできず、攻撃的なキットは無力化され、無防備な状態になります。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Howling Gale は Rakan の主なイニシエートへの絶対的なカウンターなので、Janna はこの matchup を支配します。Rakan が Grand Entrance で前へ跳ぼうとしたら、リアクティブな竜巻でダッシュ中の Rakan を interrupt でき、ノックアップを完全にキャンセルできます。この連携がなければ、Rakan は戦闘でパッシブの Fey Feathers のシールドを簡単に発動することも Gleaming Quill を当てることもできず、攻撃的なキットは無力化され、無防備な状態になります。

レーン戦への影響

この interaction は Rakan に守備的な姿勢を強い、lane のプレッシャーを奪います。主なエンゲージが無効化されているため、Zephyr で Rakan と carry を自由に poke でき、Eye of the Storm でどんな小さな trade も無効化できます。Rakan は minion wave を争うことも優先権を確保することもできず、Battle Dance を攻撃的な小競り合いを連携させるためではなく、守備的に無駄使いすることになります。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、poke のために Howling Gale を攻撃的に使わないでください。常にこのスペルを温存し、marksman のやや後ろで Rakan の軌道に合わせて位置取りしてください。Rakan が Grand Entrance のアニメーションを始めたのが見えた瞬間、すぐに竜巻をタップします。Rakan が The Quickness の追加速度で側面に回ろうとしたら、Monsoon を発動できるよう準備し、チャームがチームを乱す前に Rakan を押し返してください。

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Nautilus

Nautilus−1

離脱ピールCC Nautilus は戦闘を始めるのに1つの直線的な動きに頼っているため、Janna はこのマッチアップを完全に支配します。Nautilus が Dredge Line を放ったら、Howling Gale を後出しで撃って、ダッシュの最中に打ち上げることができます。これで前進する勢いがその場で消え、Nautilus を距離を置いたまま、あなたの carry に届かせず、パッシブの Staggering Blow の拘束を与えさせません。主力の engage 手段が無力になります。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Nautilus は戦闘を始めるのに1つの直線的な動きに頼っているため、Janna はこのマッチアップを完全に支配します。Nautilus が Dredge Line を放ったら、Howling Gale を後出しで撃って、ダッシュの最中に打ち上げることができます。これで前進する勢いがその場で消え、Nautilus を距離を置いたまま、あなたの carry に届かせず、パッシブの Staggering Blow の拘束を与えさせません。主力の engage 手段が無力になります。

レーン戦への影響

Nautilus は確実に engage できないため、lane での存在感が大きく下がります。lane priority は簡単に取れ、wave を押しながら、Nautilus が前に出てくるたびに Zephyr で poke できます。Nautilus が Titan's Wrath のシールドで trade を仕掛けても、残ったダメージは Eye of the Storm で軽減するだけです。Nautilus は低い体力のまま自分のタワーの下に下がらされ、roam でマップに影響を与えることもできません。

立ち回り方

あなたの carry と並行に立ち、minion wave のすぐ外に位置取って、Nautilus がフックを投げるよう誘いましょう。Howling Gale は Dredge Line に反応するためだけに取っておき、poke には絶対に使わないでください。Nautilus があなたの味方を Depth Charge で狙ってきたら、最初の打ち上げが終わるのを待ってから、すぐに Monsoon をチャネリングして Nautilus を押し返し、Riptide で追撃される前に引き離します。これで carry は完全に安全です。

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Yuumi

Yuumi−2

マップ圧力ポーク このマッチアップはマップ上での存在感で決まります。Yuumi が You and Me! で味方にくっついている間は、単独で動く自由を失います。Janna はこの受け身な状態を完璧に突けます。Tailwind と Zephyr のパッシブ移動速度が合わさるので、川を越えて Yuumi より速く動けます。あなたは他の lane にすぐ影響を与えられますが、Yuumi は味方に固定されていて、carry を危険にさらさずにあなたのローテーションに付いていくことはできません。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

このマッチアップはマップ上での存在感で決まります。Yuumi が You and Me! で味方にくっついている間は、単独で動く自由を失います。Janna はこの受け身な状態を完璧に突けます。Tailwind と Zephyr のパッシブ移動速度が合わさるので、川を越えて Yuumi より速く動けます。あなたは他の lane にすぐ影響を与えられますが、Yuumi は味方に固定されていて、carry を危険にさらさずにあなたのローテーションに付いていくことはできません。

レーン戦への影響

lane では、Yuumi には物理的な存在感がないため圧力が弱く、あなたが lane のペースを握れます。Yuumi が Prowling Projectile で poke しようとしても、Eye of the Storm でダメージを簡単に無効化できます。Yuumi は wave を処理するのも、あなたの動きを妨げるのも難しいので、lane を押し込んでそのまま離れられます。すると Yuumi の carry はタワーの下でファームするしかなくなり、あなたは invade や gank を自由に狙えます。

立ち回り方

この有利を確実にするには、早めに wave を押して priority を取りましょう。wave が相手のタワーの下に着いたら、すぐに Zephyr のパッシブの速度を使って mid 方向に roam するか、jungle の奥に ward を置きます。Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために離れようとしたら、すかさず素早い Howling Gale を放って再びくっつくのを妨害し、Yuumi を無防備にして罰しましょう。roam が失敗したら、速い移動速度ですぐに lane に戻って carry を守ってください。

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Alistar

Alistar−3

離脱ピール Janna は Alistar の主な engage パターンを完全に封じます。Alistar が Headbutt で距離を詰めることに頼っていても、タイミングよく撃った Howling Gale で空中のダッシュが止まり、完全に無力化されます。Alistar が flash から Pulverize のコンボを決めたとしても、Monsoon をすぐに撃てば吹き飛ばせるので、続く Trample は意味を失い、ダイブはまるごと無駄になります。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Janna は Alistar の主な engage パターンを完全に封じます。Alistar が Headbutt で距離を詰めることに頼っていても、タイミングよく撃った Howling Gale で空中のダッシュが止まり、完全に無力化されます。Alistar が flash から Pulverize のコンボを決めたとしても、Monsoon をすぐに撃てば吹き飛ばせるので、続く Trample は意味を失い、ダイブはまるごと無駄になります。

レーン戦への影響

Alistar の initiate を安定して阻止できるので、Alistar は wave を争うことも bush の control を取ることも難しくなります。そのおかげで、Zephyr で安全に harass でき、Alistar が前に出てくるたびに Eye of the Storm で AD carry にシールドを張れます。lane はゆっくりした poke 合戦になり、Alistar の Triumphant Roar ではあなたの絶え間ない遠距離の圧力についていけず、Alistar はタワーの下で守りに回るしかありません。

立ち回り方

Howling Gale を poke のためにむやみに投げず、Alistar の Headbutt のモーションに反応するためだけに準備しておきましょう。ADC の少し後ろに位置取れば、ADC を後出しで peel できます。Alistar が Unbreakable Will を発動して打ち上げを解除してきても、慌てたり、ダメージを無駄にしたりしないでください。Tailwind の追加移動速度と Zephyr のスローを使って kite しながら後ろに下がり、Alistar の大きなダメージ軽減が切れるのを待ちましょう。

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その他のマッチアップ

Janna対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Serpent's Fang
Serpent's Fang 「Eye of the Storm」(E)がADCのトレードに与える影響を軽減する。
Morellonomicon
Morellonomicon teamfightのリセット中に、Monsoon(R)に対する回復無効化効果を発動させる。
Mortal Reminder
Mortal Reminder ADバージョンの「重傷」は、彼女のRスキルとチーム回復効果を弱める。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Senna ハードカウンター +2 49.5% 6.7%
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 1.4%
Sona 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.0%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Soraka 不利なマッチアップ +1 51.1% 4.9%
Karma 不利なマッチアップ +1 49.7% 5.1%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 49.5% 1.7%
Lux 不利なマッチアップ +1 49.4% 7.6%
Zilean 不利なマッチアップ +1 49.3% 1.2%
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 50.9% 6.6%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 5.3%
Milio スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 4.3%
Pyke スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 3.8%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 4.5%
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 6.1%
Blitzcrank スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 6.9%
Lulu スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 10.0%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.6%
Bard スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Braum 有利なマッチアップ −1 53.2% 5.2%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.7% 9.0%
Leona 有利なマッチアップ −1 51.7% 10.7%
Thresh 有利なマッチアップ −1 51.0% 15.7%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 49.1% 12.7%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Poppy 有利なマッチアップ −1 — —
Galio 有利なマッチアップ −2 51.4% 2.7%
Rell 有利なマッチアップ −2 51.3% 3.5%
Rakan 有利なマッチアップ −2 50.4% 3.0%
Sett 有利なマッチアップ −2 49.7% 1.6%
Ornn 有利なマッチアップ −2 49.2% 1.3%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%
Alistar 有利なマッチアップ −3 49.0% 4.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Jannaは、従来の意味で不利対面を失うことはありません。彼女はトレードで負けるのではなく、戦闘のテンポをコントロールする上で遅れをとります。彼女に勝つチャンピオンは、彼女のタイミングを無視または回避できるチャンピオンです。つまり、継続的なポーク、魔法的なプレッシャー、または止めるには速すぎるエンゲージです。一方で、彼女はエンゲージサポートのエントリーを無効化することで、古典的なエンゲージサポートを支配します。彼女のカウンターを理解することは、ダメージではなく、彼女が対応できないウィンドウを見つけることです。

パッチの文脈

Jannaのカウンターは2つの弱点を突きます。1つは、彼女がクールダウンで管理できない継続的なトレードを強制すること、もう1つは、彼女のQでは速すぎるか予測不能なエンゲージです。ポークメイジは彼女に常にシールドを防御的に使わせ、一部のエンゲージサポートは、彼女がタイミングを誤ると不意を突くことができます。彼女のキットは強力ですが、敵の行動を正確に読み取ることに大きく依存しています。

クイックリード

  • 継続的なポークに弱い。
  • 予兆のあるエンゲージに強い。
  • クールダウンのタイミングに依存。

カウンターの原型

ポークメイジ

LuxやBrandのようなポークメイジは、Jannaに常にシールドを使わせ、適切なタイミングで保護する能力を完全に破壊します。彼らの継続的なプレッシャーは、彼女がタイミングを活かしてプレイすることを妨げます。さらに、彼らは自分のQにさらされることなく遠距離から攻撃できるため、彼女の防御的な影響力を大幅に低下させます。

チャンピオンの適応方法. より防御的にプレイし、本当のバーストのためにシールドを温存し、ポークゾーンを避けるために視界を優先してください。

サステインサポート

これらのサポートはエンゲージを狙うのではなく、ゆっくりとトレードで勝ちます。Jannaは、攻撃的なプレッシャーが不足しているため、このプレイスタイルを効果的に罰することができません。時間とともに、彼女はサステインでアウトスケールされ、レーンのコントロールを失います。

チャンピオンの適応方法. ニュートラルなレーニングフェーズを受け入れ、スケーリングと集団戦のためにプレイしてください。

爆発的なエンゲージ

一部のエンゲージは、特にJannaが予期しない場合、間に合わないほど速いです。LeonaやPykeは、Qが遅すぎるウィンドウを作成できます。Jannaが1回のタイミングを逃すと、戦闘は即座に失われます。

チャンピオンの適応方法. Qを事前にチャージし、敵のエンゲージアングルを中心にプレイしてください。

優先度の高いマッチアップ

Lux

LuxはJannaを純粋な防御的役割に追い込みます。すべてのバインドまたはゾーンプレッシャーは、実際のカウンタープレイの機会なしにシールドの使用を強制します。マッチアップはクールダウン管理を中心に展開します。Jannaが実際のエンゲージのためにツールを維持できない場合、彼女は非効率的になります。

Leona

LeonaはJannaにとって反応テストです。Qがうまくタイミングが合えば、彼女は無力になります。Jannaがタイミングを誤ると、Leonaはすぐにスノーボールします。マッチアップは完全に予測とエンゲージの読みに基づいています。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 継続的なポークを過小評価すること。
  • Qを早すぎること。
  • 視界のないポジショニング。
  • 敵のクールダウンを無視すること。
  • テンポについていけてない。

コーチングノート

  • Jannaのカウンターは彼女を倒すのではなく、プレイを阻害するものです。
  • レーンで勝つことではなく、悪いテンポを生き延びることが目標です。

FAQ

なぜJannaはポークに苦戦するのか?

彼女のキットは継続的な防御ではなく、リアクティブなツールを中心に構築されているからです。ポークは彼女にアビリティを使いすぎさせ、重要な瞬間に無防備になります。

エンゲージサポートに勝てますか?

はい、ただし予測できればの話です。Jannaは力で勝つのではなく、完璧なタイミングで勝つのです。

彼女の最悪のマッチアップタイプは何ですか?

常にポークしてくる相手や、非常に速いエンゲージをしてくる相手のように、彼女に反応する隙を与えないマッチアップです。

彼女のカウンターに対してどうプレイすればいいですか?

ゲームのペースを落とし、視界を優先し、小競り合いではなく重要な瞬間のためにクールダウンを温存することで対応します。