標準 — エンゲージ/ピール
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,400 合計コスト
反転可能なengage型supportビルド:Rakanが価値を生むのは、突入して戦闘の最初の構造を崩し、その場で死ぬ代わりに離脱するか再びpeelできるときです。そのためビルドは最初の衝突だけでなく、その往復の動きを支える必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,400 合計コスト味方キャリーを守るためのピール手段を優先する保護ビルド。
10,350 合計コスト -50g敵のダイブやエンゲージに対抗する防御ビルド。
10,600 合計コスト +200g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Rakanは仕掛ける前、最中、後のすべてで価値を必要とします。攻撃的すぎるビルドは彼を使い捨てのinitiatorに変え、消極的すぎるビルドは敵が彼の角度を警戒する脅威を奪います。最良の折り合いは、きれいにengageできる手段、その場で死なないtankiness、そしてその混乱を本当のteamの価値に変えるutilityを十分に与えることです。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Wのノックアップ、Eの戻り、オートの一連のengageでElectrocuteが発動し、supportに意外なburstが入ります。
WのdashとEのhopのたびに確定ダメージが発動し、キット全体が移動で構成されています。
engageを決めるたびにadaptive forceが増え、次のWはCCだけでなく実際のダメージも与えます。
機動力でriver全体のwardを一掃し、普段の動きのままで無料の視界とAPを得ます。
超機動的なengageの最中、前衛として受けるダメージを減らします。